PRAVIDLA: ÚROVEŇ 1. Pro hráče, kteří se Scratch Wars teprve začínají nebo chtějí hrát na nejlehčí obtížnost.

Podobné dokumenty
Partnerem projektu je časopis

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Princes of Florence - Pro Ludo

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

PRAVIDLÁ: ÚROVEŇ 1. Pre hráčov, ktorí so Scratch Wars len začínajú, alebo chcú hrať hru s najnižšou náročnosťou.

strategická desková hra pro dva hráče

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

KACÍŘI a bitva o Evropu

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Masao Suganuma

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Habermaaß-hra Černý pirát

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

1. Cíl hry. 2. Komponenty

aneb Mizerný nekromant

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

NOVINKY EDICE VAMPIRIA:

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Příprava hry. Průběh hry

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

královna Má hodnotu 16.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Chytrý medvěd učí počítat

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

chtěl bych Vám ukázat úplně jinou možnost spoření, než jakou jste nejspíš znali doposud.

Niagara. Materiál. Cíl hry

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

V BizBoxu můžete vytvářet slevové poukazy (vouchery), jejichž kódy pak zákazníci zadají do připraveného pole při průchodu objednávkou.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

CAS. Czech Association of Shogi

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra Tajná mise

V krátkosti. Obsah. Příprava

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

e erz vaná v aco rozpr

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Transkript:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 1 Pro hráče, kteří se Scratch Wars teprve začínají nebo chtějí hrát na nejlehčí obtížnost. Oba hráči před sebe položí kartu svého vybraného hrdiny. Každý ke svému hrdinovi vyloží minimálně jedno, maximálně pět, koleček zbraní a na tyčce nastaví posunutím korálku počet životů svého hrdiny. Oba vyberou jednu ze svých zbraní, zatočí, a ten, kdo vytočí vyšší číslo, rozhodne, kdo bude začínat. Začínající hráč má malou výhodu, a proto si musí ihned odečíst 2 životy (posune korálek níže na tyčce). JAK SE TOČÍ? Krouživým pohybem zápěstím roztočte kolečko zbraně na tyčce, potom pohyb zastavte. Kolečko zapadne do jednoho ze zoubků a vylosuje tak sílu útoku na soupeře. Se soupeřem se v tazích střídejte. Když se dostanete na tah, máte 4 akce. 1 akce = 1 zatočení na libovolné své zbrani. 1

Tah: Použijete 1 akci (pamatujete si, že máte už jen 3), zatočíte kolečkem zbraně a padne vám číslo - síla útoku. Barva pole, ve kterém se číslo nachází, rozhoduje o tom, zda můžete útok použít a pokračovat dále v tahu, nebo musíte tah ukončit (a přijít o zbylé akce). Pro každou akci (zatočení) můžete použít jinou zbraň hrdiny. Útok sebere soupeři tolik životů, kolik je hodnota vylosovaného čísla. V této úrovni ještě neřešíte ikonky (např. helma, štít atd.), ale pouze čísla a barevná pole. Soupeř ztrátu životů okamžitě zaznamená posunutím korálku na své tyčce. Rozlišujeme tato barevná pole (jako na semaforu): Zelená - POKRAČOVACÍ Použijete útok a seberete životy soupeři. Poté můžete pokračovat v tahu (pokud vám zbývá akce). V případě, že se vám efekt (ve vyšších úrovních hry) nehodí, nemusíte jej použít (pokud vám zbývá akce můžete rovněž pokračovat v tahu). Oranžová - ROZHODOVACÍ Musíte se rozhodnout, zda použijete útok a ukončíte tím svůj tah (nevyužijete další akce), nebo jej nepoužijete a budete pokračovat v tahu (pokud vám zbývá akce). Červená - STOPOVACÍ Použijete útok a musíte ukončit svůj tah (i když vám zbývají akce). 2

Pokud ukončíte tah a zbývají vám nějaké akce, přicházíte o ně. Akce se nepřenáší do dalšího tahu. Např.: Hned první akcí jste vytočili útok o síle 2 v oranžovém poli. Nyní se musíte rozhodnout, zda útok použijete (seberete soupeři 2 životy) a ukončíte svůj tah (přijdete o zbylé akce), nebo jej nevyužijete a budete pokračovat další akcí (zbývají vám ještě 3). Pokud soupeři seberete všechny jeho životy, zvítězíte! TIP Pravidla dalších úrovní hry a jiné zajímavé info (např. o aplikaci na telefony) najdete na www.scratchwars.com. PRAVIDLA: ÚROVEŇ 2 Stejně jako v základní verzi si každý hráč připraví hrdinu, kterého může vybavit až 5 zbraněmi. POZOR! Každý druh zbraně smí mít hrdina pouze 1x (např. pouze jeden Bambusový luk ). Začínáte hru a střídáte se v tazích jako v pravidlech pro úroveň 1. Podívejte se na kartu hrdiny. Jsou zde uvedeny 3

čtyři denní doby a pod každou je sloupeček s bonusy. Každá denní doba znamená jedno herní kolo, ve kterém oba hráči odehrají svůj tah. Např. začínáte, odehrajete svůj tah ráno, pak i váš soupeř odehraje tah ráno, pak pokračujete vy a odehrajete tah v poledne... Denní doba se střídá, dokud bitva neskončí. Pamatujte si, jaká je denní doba, nebo si ji poznačte. Abyste mohli bonusy svého hrdiny využít, musíte na zbrani vytočit stejný efekt (zcela stejnou ikonku), jako je ve sloupečku bonusů vašeho hrdiny pro danou denní dobu. Pokud vytočený efekt použijete, můžete k němu přičíst i hodnotu bonusu hrdiny, a tak zvýšit sílu efektu. POZOR! Každý bonus hrdiny smíte v jednom tahu (denní době) využít pouze 1x. Vždy smíte využít jen bonusy pro denní dobu, ve které hrajete svůj tah (obvykle max. 2 bonusy)! V každém tahu máte 4 akce. V této úrovni můžete hrát tak, jako jste hráli v úrovni 1, tj. každý vytočený efekt znamená útok na soupeře, nebo můžete zkusit efekty rozlišovat a hrát je tak, jak jsou popsány na konci těchto pravidel (tj. štíty na obranu, komba, léčení atd.). Efekt energie v takovém případě berte pouze jako prázdnou akci, tj. pokud padne, nic se nestane, pouze přijdete o 1 akci. 4

POZOR! Hráči během svého tahu v rámci 4 akcí mohou měnit zbraně, které používají. Mohou tedy zaplatit akci, zatočit na jedné zbrani, pak ji vyměnit, zaplatit další akci a pokračovat s jinou zbraní! TIP Z bonusů hrdinů vyplývá, že se hráči vyplatí přemýšlet a kombinovat hrdiny s určitými zbraněmi. Za tímto účelem můžete např. své zbraně měnit s kamarády. FAQ POZOR! Pokud začínáte třetí den (již jste odehráli 8 kol), tak 3. den ráno (a každou další denní dobu), si oba hráči současně odečtou 5 životů (dříve, než cokoliv udělají). Může se tak stát, že boj skončí remízou. KDYŽ JE BONUS HRDINY ZÁPORNÝ, MUSÍM JEJ POUŽÍT? Ano, pokud efekt použijete, musíte si snížit hodnotu útoku/léčení, které vám na zbrani padlo. PRAVIDLA: ÚROVEŇ 3 PLNÁ VERZE HRY DUEL Už umíte bojovat se zbraněmi a víte, jak používat hrdinovy bonusy. Vše tak budete hrát dle již známých pravidel, jen přidáte pravidlo o placení energie za používání zbraní. Ve svém tahu tak kromě akcí budete muset hospodařit i s energií a podle toho také vybírat zbraně. 5

Ke značení stavu energie využijte kartu jiného hrdiny. Když ji obrátíte zadní stranou navrch, uvidíte po stranách číselnou stupnici (1-12). Svého hrdinu položte na stupnici tak, abyste ji překryli až k číslu, které značí hodnotu vaší energie. Informaci o energii najdete vždy pod symbolem denní doby. Protože začínáte, hodnota vaší počáteční energie je v 1. sloupečku ráno. Energii platíte za používání zbraní. Podívejte se na hrdinovy zbraně! POZOR! Každé zatočení zbraní stojí akci (to už znáte) a nově i 1-3 energie. Konkrétní cenu za zatočení udává barva zbraně (např. všechny červené zbraně stojí 3 energie) a také bílé číslo v černém kroužku s malou ikonou blesku. Vždy před každým zatočením na zbrani posuňte svého hrdinu na stupnici a odečtěte si energii. Akce si pamatujte. Váš tah nekončí jen když vám dojdou akce, ale také tehdy, když vám dojde energie. Nespotřebovanou energii si na rozdíl od akcí můžete nechat do dalšího tahu. V dalším tahu k ní přičtěte energii hrdiny pro novou denní dobu. Maximum energie, kterou můžete mít v jeden moment je 12. Svůj tah můžete ukončit dobrovolně dříve, aniž byste využili všechny své akce (např. když chcete šetřit energii do dalších tahů). 6

V pravé části karty hrdiny vedle obrázku jsou uvedeny druhy zbraní, které hrdina umí používat (např. luky a meče). Smíte použít i jinou zbraň, ale zatočení na takové zbrani vás bude stát vždy o 1 energii více (např. zatočení s červeným mečem u hrdiny, který ho neumí používat, jej bude stát 4 energie namísto 3). SHRNUTÍ: Ve svém tahu za každé zatočení zbraní platíte kromě 1 akce (to už znáte z pravidel předchozích verzí) také energií. Např. ráno má hrdina 2 energie. Vy si vyberete oranžovou zbraň za 2 energie. Před zatočením na zbrani si tak musíte odečíst 1 akci a zaplatit 2 energie. TIP Je strategické měnit zbraně během tahu. Např. můžete nejprve využít dražší zbraň a za zbytek energie sáhnout po levnější. 7

SEZNAM EFEKTŮ U všech efektů udává číselná hodnota sílu efektu, např. kolik životů hráč sebere soupeři nebo kolik životů si vyléčí. Barva pole určuje, zda smíte pokračovat v tahu (zelená), rozhodnout se, zda využijete efekt a skončíte, nebo budete pokračovat (oranžová), či zda musíte bezpodmínečně skončit (červená). Pokud si nejste jisti významem symbolů a čísel na kartách, podívejte se na stránky 17 a 18 s popisem jednotlivých prvků! Jednorázové efekty ENERGIE Získáte tolik energie, kolik je hodnota efektu. ÚTOK NA HRDINU Soupeři seberete tolik životů, kolik je hodnota efektu. ÚTOK NA ZBRAŇ Můžete zaútočit na libovolnou zbraň nebo efekt soupeře, jehož odolnost je nižší nebo stejná, jako hodnota vašeho útoku. 8

Pokud je útok stejný nebo vyšší než odolnost zbraně, podařilo se vám ji rozbít. Takovou zbraň obrátíte zadní stranou navrch. V případě útoku na odložený efekt se vám ho podařilo zrušit. Zbraň se vrací do výbavy hrdiny (není rozbitá, lze ji rozbít až dalším útokem na samotnou zbraň). POZOR! Každý útok lze použít pouze na 1 cíl. Např. je-li hodnota útoku vysoká, nelze zbytek této hodnoty využít např. k útoku na další zbraň. OPRAVA ZBRANĚ: Zaplatíte 1 akci a tolik energie, kolik by stálo vašeho hrdinu zatočení na dané zbrani. Pak kolečkem (zbraně, kterou ve hře nepoužíváte) označíte opravu zbraně. V následujícím tahu kolečko sundáte, zbraň obrátíte a můžete ji opět používat. UNIVERZÁLNÍ ÚTOK Můžete si vybrat, zda zaútočíte na zbraň, odložený efekt nebo hrdinu soupeře. LÉČENÍ Hrdina si doplní životy dle hodnoty efektu. Počet životů nesmí přesáhnout maximum uvedené na kartě hrdiny. 9

Odložené efekty Pokud vytočíte jeden z následujících efektů, můžete zbraň odložit a efekt označit. Ten pak můžete použít později (štít, kombo) nebo opakovaně (trvalý útok na hrdinu). Odložení efektu si označíte pomocí zadních stran v této hře nepoužívaných zbraní (tj. těmi, kterými jste nevybavili hrdinu). Na každé zbrani můžete mít pouze jeden označený efekt. Pokud např. chcete na zbrani vytočit něco jiného, můžete efekt bez ztráty akce zrušit a zbraň si vrátit do výbavy hrdiny. Takto vrácenou zbraň můžete hned použít (pokud máte akci a energii). Na odložený efekt soupeře můžete zaútočit a zrušit jej útokem na zbraň či univerzálním útokem. Efekt soupeři zrušíte, pokud je váš útok stejně silný nebo silnější, než je odolnost efektu. Po zrušení efektu se zbraň vrátí do výbavy hrdiny soupeře. TRVALÝ ÚTOK NA HRDINU Hráč může efekt odložit. Na konci každého svého tahu pak automaticky zaútočí na soupeřova hrdinu. Ten se může bránit štítem. Použití odloženého efektu nestojí akci ani energii. Efekt trvá, dokud jej soupeř nezruší útokem, nebo dokud jej hráč nezruší sám. 10

OBRANNÝ ŠTÍT Hráč může efekt odložit. Štít lze použít v tahu soupeře k obraně hrdiny nebo zbraně či odloženého efektu. Poté, co se soupeř rozhodne, na co zaútočí, odečtěte hodnotu štítu od hodnoty útoku soupeře. Využití nic nestojí, ale štít se zruší a hráč si vrátí zbraň do výbavy hrdiny. Hráč smí v jednom tahu využít více štítů naráz a to buď jednotlivě nebo jejich hodnoty sečíst. KOMBO Hráč může efekt odložit. Když má na konci svého tahu 2 a více odložených kombo efektů, může je odpálit. Sečte jejich hodnoty a zaútočí s nimi na hrdinu, zbraň nebo efekt soupeře. Pokud hráč odložené kombo efekty na konci tahu neodpálí, zůstávají připravené do dalších tahů (dokud je nezruší soupeř nebo sám hráč). Kombo lze bránit štítem. Po odpálení komba se zbraně vrací do výbavy hrdiny a jsou připraveny k použití v dalším tahu. POZOR! Tah skončí, když vám dojde akce, energie nebo vás zastaví červená barva. Také můžete ukončit svůj tah dobrovolně. Vždy pak ještě můžete využít své odložené efekty jako trvalý útok a kombo. Štíty využíváte v tazích soupeře. 11

Speciální bonusy hrdiny Bonusy lze uplatnit vždy jen v určité denní době uvedené na kartičce (proto se někdy vyplatí počkat na příhodný bonus, např. při odpálení komba). Bonusy k odloženým efektům jsou na kartách hrdinů značeny tímto způsobem. POZOR! Nezapomeňte, že hrdina k jednomu zatočení zbraní smí využít jen 1 bonus. Každý bonus lze použít pouze 1x za tah! V případě, že je bonus záporný, musíte jej aplikovat při vytočení efektu, na který se bonus vztahuje. POŽEHNÁNÍ Hráč smí přičíst hodnotu bonusu k libovolnému jednorázovému efektu (útoku, energii či léčení). KOMBO BONUS Zvyšuje hodnotu síly odpáleného kombo efektu. Hráč musí odpálit nejméně dva odložené kombo efekty, aby mohl bonus využít. ODPALOVAČ KOMBA Tímto bonusem lze odpálit i pouze jeden odložený kombo efekt (nemusíte mít dva, které jsou normálně potřeba). Hodnotu bonusu přičtěte k síle útoku (někdy naopak odečtěte). 12

DALŠÍ INFO PROZKOUMEJTE ONLINE SVĚT SCRATCH WARS Hrajte online turnaje s přáteli, vylepšujte hrdiny a získávejte pro ně mocná kouzla! Stáhněte si aplikaci Scratch Wars, zdarma pro ios a Android. O CO MŮŽETE HRÁT S KAMARÁDY? Hrajte o stírací penízky na zbraních. Ty a tvůj soupeř je vsaďte a zahrajte si o ně duel, vítěz bere vše. Na penízcích najdete QR kódy s odměnou do aplikace a další symboly, za které můžete získat hodnotné dárky. POZOR! V případě QR kódu získáte měnu do aplikace jen tehdy, pokud QR získáte od soupeře, 13

který předtím naskenoval příslušnou zbraň do aplikace, a tak QR aktivoval. Každý QR kód může být použitý pouze jednou. Když nasbíráte 100 a více QR kódů, nebo 20 symbolů stejného druhu a k tomu přidáte symbol klíče, doplníte svůj nick a email, pod kterým jste se registrovali na webu Scratch Wars, vložíte vše do obálky a zašlete na adresu naší kanceláře, obdržíte body do shopu na nákup odměny. Více také na www.scratchwars.com Budete vsázet nesetřené penízky a doufat, že vyhrajete ty nejcennější symboly (jako např. klíče) nebo se domluvíte, že budete hrát o konkrétní setřené symboly? To už necháme na vás! CHCETE VĚDĚT, JAK VZÁCNOU KARTU MÁTE? Počet hvězdiček říká, kolik karet daného druhu bylo vydáno a jaká je šance daný druh karty vůbec najít. Jedna hvězdička znamená, že se karta vyskytuje často. Čtyři hvězdičky naopak značí vzácnou kartu. 14

Toto číslo značí průměrnou sílu daného typu karty (např. všech naftových rytířů). Sečtěte všechny hodnoty v dolní polovině karty hrdiny, tedy energie a všechny bonusy (minusové odečtěte) a součet porovnejte s průměrným číslem. Pokud je váš součet vyšší než průměr, gratulujeme - máte vzácného hrdinu! Raritu můžete také ověřit na našem webu scratchwars.com. Stačí, když zadáte jméno hrdiny nebo u zbraní její 4 písmenkový kód, který najdete na točně vedle obrázku. Síly v rámci jednoho typu hrdiny jsou rozloženy dle grafu na obrázku dole. Nejvíce hrdinů se nachází v průměru. Hrdinů, kteří mají +8 až +9 bodů nad průměrem, je opravdu jen několik kusů a jsou tak velmi vzácní. 15

NA WEBU SCRATCH WARS: Můžete snadno ověřit vzácnost svých karet, přečíst si příběhy všech hrdinů a zbraní, zjistit kde jsou prodejní místa a také... Můžete nakupovat odměny za body Registrujte se na webu scratchwars.com a staňte se Scratch Knightem. Můžete získávat body a za ně nakupovat ve speciálním obchodu úžasné odměny. Když vyhrajete na turnaji nebo nad naším Scratch Lordem na setkáních, získáte hodně bodů a budete povýšeni na Scratch Mastera. S novou rolí se vám odemknou další zajímavé odměny, možnost organizovat své malé turnaje a třeba se dopracovat až na Scratch Lorda či Leadera. Můžete založit svůj klan Hrajete Scratch Wars s kamarády? Chcete získat věčnou slávu, prestižní trofeje a další body na odměny? Ukažte ostatním, že jste skutečně dobří bojovníci a založte si s kamarády svůj klan. Vytvořte jej na webu scratchwars.com. Vyzývejte ostatní klany, dávejte si s nimi souboje a získávejte body do žebříčku. Ti nejúspěšnější v každém kraji získají každý měsíc trofeje a body. Chcete mít přehled o všech chystaných novinkách? Lajkněte nás na FB! Máte-li nějaký dotaz nebo postřeh ke hře, napište nám na: info@notre-game.com 16

Karta hrdiny Počet životů hrdiny pro "duel" Počet životů pro hru "tým vs tým" Znak země, z níž hrdina pochází Unikátní jméno a druh hrdiny Rarita karty (šance na její získání) Po naskenování QR kódu pomocí mobilu získáte svého hrdinu ve 3D do aplikace. Specializace hrdiny (součást plánovaného rozšíření) Druhy zbraní, na které se hrdina zaměřuje Denní doba Energie Bonus hrdiny k efektu na zbrani (v určitou denní dobu - např. ráno) Hrdinovy bonusy/postihy k odloženému efektu (vlaječka) Síla bonusu (přičítá se k hodnotě stejného efektu vytočeného na zbrani) Průměrná síla daného typu hrdiny. Více o určování vzácnosti karty najdete na straně 15 tohoto návodu 17

Karta zbraně Název zbraně Průměrná síla zbraně (slouží k určení vzácnosti) Po naskenování QR kódu, pomocí mobilu, získáte do aplikace vaši zbraň ve 3D Typ zbraně (luk, sekera, meč, hůlka) Odolnost zbraně/efektu (zbraň nebo efekt zničí útok o stejné nebo vyšší hodnotě) Cena energie za jedno zatočení/akci, specifikováno i barvou pod obrázkem zbraně (např. červená = 3) Rarita karty (šance jejího získání). Čtyřhvězdičkové jsou nejvzácnější Barva pole (pokračovací, rozhodovací, stopovací) 18 Pozadí dle typu zbraně (např. u luků je to dřevo...) Obrázek označuje druh efektu Číslo označuje sílu efektu Odkládací efekt Unikátní kód a obrázek zbraně Odměna pro spoluhráče. Můžete o ni hrát nebo ji libovolně měnit

Ke značení denní doby můžete využít nepoužívané kolečko zbraně www.scratchwars.com