Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha Infolinka:

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010"

Transkript

1 Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha Infolinka: str. 2 str. 9 Autor: Ludovic Gaillard Distribútor pre SR: Albi s.r.o. Dlhá 88, Žilina Hurrican Edition SA Castelver Veyrier / CH

2 Detektivní hra od Sherlocka Holmese pro 3 az 5 hrácu. Důležité: Níže uvedený text popisuje sice pravidla hry pro čtyři hráče (Děti z Baker Street), ale zároveň to jsou základní pravidla hry. Pokud budete hrát ve třech nebo pěti hráčích, přečtěte si i dodatečná pravidla, která jsou uvedena na konci těchto pravidel. Sherlock Holmes : Zdravím vás, drahé děti z Baker Street. Dnes vám představím nový případ, u kterého se budete moci lecčemus přiučit: V roce 1878 pozvala Královská geografická společnost do Londýna známého cestovatele a výzkumníka Henryho Mortona Stanleyho. Stanley se tedy vrátil z Afriky, aby uspořádal přednášku, při které by představil ucelenou sbírku předmětů shromážděných během expedice do Afriky. Byla to právě tato expedice, při které se mu podařilo najít ztraceného Davida Livingstona. Stanley se však v den plánované konference kupodivu nedostavil. Začali jsme se bát nejhoršího... Královská geografická společnost mě neprodleně povolala, abych jim pomohl zjistil, co se vlastně stalo. Jakmile jsem vstoupil do Stanleyova hotelového pokoje, ihned jsem si povšiml, že ze sbírky nějaký předmět zmizel. Při zevrubném ohledání místa jsem v mezeře mezi stěnou a postelí nalezl jakousi obálku. A na ní záhadný nápis: Pamatuj na Když jsem obálku otevřel, našel jsem v ní starou fotografii a mapu Londýna, na níž byla určitá místa zakroužkována tužkou. Šlo snad o nějaká místa setkání? Na fotografii byl zachycen Stanley pózující společně s dalšími výzkumníky. V pozadí byla již zmíněná Lady Alice, člun pro průzkum vnitrozemských jezer a řek v Africe, který se dal rozkládat na jednotlivé díly pro snadné přenášení. Záhadu Stanleyho zmizení jsem vyřešil rychle. Záhada byla... ehm... abych tak řekl... velice jednoduchá! Proto jsem se rozhodl, že použiji tento případ, abych vás, děti z Baker Street, mé věrné informátory, zasvětil do tajů řešení záhad. Představím vám případ ve formě hry, kterou jsem nazval Lady Alice. Budete muset prokázat dobrý instinkt, umění blafovat i řádnou dávku uličnictví. Víte tedy, že Stanley byl unesen. Co však stále nevíte, je to, kdo ho unesl, kam a kdy a ani s jakým předmětem můžete pachatele odhalit. Každý z vás se musí pokusit vyřešit tuto záhadu tak, že odhalí pachatele, místo, kde k únosu došlo, dobu, kdy byl zločin spáchán, a předmět odcizený pachatelem. Tento předmět ukradený ze Stanleyova hotelového pokoje je sám o sobě usvědčujícím důkazem o vině pachatele. Ale nebude to tak jednoduché, však mě už znáte... Mám rád složité záhady, kde všechno není na první pohled jasné. Abych tedy hru poněkud okořenil, dám každému z vás do začátku jeden ze čtyř důkazů. Vy se potom budete snažit zjistit, co vědí ostatní děti z Baker Street, aniž byste odhalili to, co víte vy... s tr.2

3 K tomu vám dám k dispozici následující: Můj pracovní stůl, na kterém jsou rozloženy všechny indicie, které vám pomohou při pátrání. (Herní plán) 1 kroužkový zápisník, ve kterém jsem shromáždil všechny indicie. Zápisník je rozdělen do čtyř oddílů a každý z nich obsahuje osm indicií, nazývejme ho zápisníkem indicií: - podezřelí - místa - doby - předměty 32 karet představujících indicie. Tak budete moci tuto hru hrát nesčetněkrát, měnit okolnosti případu až do té doby, než dosáhnete úrovně mých schopností, tedy... tak daleko se samozřejmě dostat nemusíte! Tyto karty rozdělte do jednotlivých kategorií, každou kategorii zamíchejte zvlášť a položte je na čtyři hromádky lícem dolů. Poté změňte pozice u jednotlivých hromádek, aby nikdo z vás nevěděl, ke které kategorii patří. 4 sady po devíti žetonech dedukcí, které použijete k matení vašich spoluhráčů. Vřele vám doporučuji, abyste je položili lícem dolů. Jsou tu tři žetony s hodnotou nula, tři s hodnotou jedna a tři s hodnotou dva. Každý z vás dostane jednu kompletní sadu. Aby bylo jejich rozpoznávání snazší, je každá sada v odlišné barvě. Když už o tom mluvíme, každý si vezměte žeton s vaším obrázkem tak si barvy snáze zapamatujete! 28 mých vizitek... Pro tuto chvíli je položte vedle mého pracovního stolu, ale, co je důležitější, neohýbat, prosím! 4 složky s verdikty, jedna pro každého z vás. Na vnitřní kartičce uvidíte můj portrét, ehm... Na jedné straně se usmívám a držím v ruce minci, z toho poznáte, že jste objevili důkaz, zatímco na druhé straně se tvářím nasupeně: jde o falešnou stopu, soustřeďte se trochu...! s tr.3

4 Tak, a jsme připraveni. Vezmu z každé hromádky první kartu indicií, na karty se nedívám, pečlivě je zamíchám... takhle... a každému z vás náhodně jednu dám. Vy se na kartu podíváte, aniž byste ji ukazovali ostatním, a pak ji položíte před sebe skrytě, lícem dolů. Tato karta představuje jeden ze čtyř nepopiratelných důkazů, které vám umožní vyřešit záhadu. Ach, ještě musím dodat jednu věc. Je zakázáno dělat si poznámky! Stejně velice brzy poznáte, že to není potřeba... (Poznámka vydavatele: Obrázek uspořádání najdete na první stránce těchto pravidel). A nyní již pojďme k samotné hře. Hraje se po tazích, z nichž každý se skládá ze tří fází: První fáze : Podezření Druhá fáze : můj Verdikt Třetí fáze : Dedukce. Jakmile někdo z vás nalezne řešení záhady, hra skončí a zasloužíte si minci (v našem případě bod). Takže! Nyní se pustíme do: první fáze: Podezrení Ten, kdo z vás byl naposledy na nějaké lodi či člunu, začne: Vezme si zápisník indicií a pomocí otáčení jako v kalendáři zvolí nějakou kombinaci podezřelého místa doby - předmětu, ukáže ji ostatním a vyřkne následující rituální větu: Mám podezření, že.byl viděn/byla viděna v/na... přibližně v... nula nula a s sebou měl/měla... Abych vám to přiblížil na příkladu: Mám podezření, že Mary Kingsleyová byla viděna na nádraží Waterloo Station přibližně v 17 nula nula a s sebou měla kompas. Teď dávejte pozor, dozvíte se ještě něco dalšího: - V příštím tahu podáte zápisník indicií hráči po vaší levici a ten vysloví zase své podezření a tak to půjde dokola. - Do své kombinace můžete zahrnout důkaz, který máte skrytě u sebe, ale můžete o něm i pomlčet. - Nesmíte zvolit stejnou kombinaci jako předchozí hráč. - Nesmíte zvolit kombinaci skládající se výhradně z indicií, o kterých je již známo, že jde o falešné stopy proč, to pochopíte o něco později. Měli byste také vědět, že když na vás přijde řada, musíte vyslovit své podezření! Druhá fáze: muj Verdikt Jakmile je vysloveno podezření, musíte VŠICHNI uchopit své složky s verdikty. Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, je součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se usmívám a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný. Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, není součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se tvářím pochybovačně a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný. Potom všichni položíte vaše složky s verdikty lícem dolů vedle mého pracovního stolu. Hráč, který danou kombinaci zvolil, zvedne složky s verdikty, při tom dává pozor, aby nikdo nepoznal, která složka je čí. Hráč složky s verdikty opatrně zamíchá, aniž by se díval na obrázky, a jednu po druhé položí na stůl. Tak zjistíte, kolik falešných stop nebo skutečných důkazů zvolená kombinace obsahuje. Pokud kombinace obsahuje pouze falešné stopy, dávám vám svolení k tomu, abyste čtyři indicie z této kombinace zakryli pomocí mých vizitek na mém pracovním stole. Zacházejte s vizitkami opatrně... neohýbat, prosím! Pokud jsou na indiciích položené nějaké žetony, prostě je vizitkou zakryjte. s tr.4 Tretí fáze: Dedukce Pokud si to přejete, můžete se s ostatními podělit o své dedukce řešení záhady. Začíná hráč po levici hráče, který vyslovil kombinaci, a pokračuje se ve směru hodinových ručiček. Když na vás přijde řada, musíte udělat jeden z následujících kroků: a) umístit jeden z vašich žetonů na některou indicii na mém pracovním stole, b) říct: Vynechávám, c) pokusit se vznést obvinění, a tím ukončit vyšetřování.

5 a) Jak se na indicie pokládají žetony dedukcí Zvolte si na mém pracovním stole nějakou indicii a položte na příslušné místo jeden ze svých žetonů číslem dolů. Pokud je na tomto místě již nějaký žeton, musí být odhalen: obraťte jej číslem nahoru. Nově přiložený žeton zůstává zakrytý. Nyní vám opět sdělím několik užitečných informací: - Položení žetonu má konečnou platnost. - Žeton nelze vzít zpátky ani přesunout na jiné místo. - Na jednom místě nesmí být více než čtyři žetony. - Na konci hry žetony s hodnotami 1 a 2 získávají body, pokud leží u indicií, které vedou k vyřešení záhady. b) Vynechávání Můžete se také rozhodnout, že žádný žeton neumístíte, a nahlas pronést: Vynechávám. Dedukce pokračuje, dokud všichni hráči jeden po druhém neřeknou: Vynechávám! V průběhu hry ve fázi Dedukce je tedy možné položit více žetonů. Můžete začít tím, že se vzdáte tahu a necháte své protivníky odhalit jejich nápady v naději, že budete moci později přiložit žeton, pokud ovšem všichni ostatní hráči po vás také neřeknou: Vynechávám. Příklad: Helena ve fázi Dedukce začíná a rozhodne se vzdát tahu. Emil umístí žeton na Waterloo Station. Pavel umístí žeton na Mary Kingsleyovou. Lenka se vzdá tahu. Helena položí žeton na Mary Kingsleyovou a tím odhalí Pavlovu známku: 0! Emil položí žeton na 17:00 a potom všichni hráči postupně prohlásí: Vynechávám. Emil se vzdá také svého tahu a tím fáze Dedukce končí. Po skončení Dedukce začíná další tah. Hráč sedící po levici hráče, který vyslovil své podezření, převezme zápisník indicií a zvolí novou kombinaci. c) Pokus o obvinění Pamatujte na to, že jsem vás varoval! Zvažujte dobře, než přistoupíte k tak závažnému kroku! Pokud se totiž při odhalení verdiktů ukáže, že jedna nebo více stop je falešných, ztratíte můj respekt. Vaše žetony zůstanou na místě a budete se moci i nadále účastnit vynášení verdiktů, ale již nebudete moci sdělovat svá podezření ani dedukce. Pro vás je tím hra ztracena, zatímco ostatní hráči budou dál hrát Dedukce: umisťovat žetony, vzdávat se tahu nebo vznášet obvinění. Před vznesením obvinění tedy važte dobře svá slova! Příklad s obviněním: Helena začne hrát Dedukce a rozhodne se vynechat umístění žetonu. Emil položí žeton na Waterloo Station. Pavel se vzdá tahu. Lenka vznese obvinění, ale to se ukáže jako nesprávné. Helena opět vynechává, Emil také. Dedukce tím končí. Dobrá, když se i přes mé varování rozhodnete vznést obvinění, vezměte si zápisník indicií a připravte takovou kombinaci podezřelého místa doby předmětu, která podle vašeho názoru představuje nepopiratelný důkaz pro vysvětlení záhady Stanleyova zmizení, a proneste následující větu: Obviňuji (podezřelého/podezřelou) z toho, že byl viděn/byla viděna v/na (místě) přibližně v (doba) a s sebou měl/měla (předmět). Po vznesení obvinění VŠICHNI hráči uchopí složky s verdikty. Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, je součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se usmívám a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný. Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, není součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se tvářím pochybovačně a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný. Potom všichni položí své složky vedle mého pracovního stolu obrázkem dolů a obviňující postupuje jako ve druhé fázi. Pokud se ve všech složkách s verdikty usmívám, vyřešili jste případ. S radostí bych vám dal minci... ale neznamená to, že jste automaticky vítězem! s tr.5

6 Konec hry Pokud se po vznesení obvinění nebo v průběhu fáze Podezření ve všech složkách s verdikty usmívám, hra končí. Následně spočítáte body v následujícím pořadí: I. II. III. IV. V. Každý hráč ukáže svůj důkaz Všechny žetony přiložené k indiciím, které nejsou součástí řešení záhady, se odstraní z mého pracovního stolu a vrátí se do krabice Všechny žetony patřící hráčům vyloučeným kvůli planému obvinění jsou také odstraněny, i když jsou přiřazeny ke správným indiciím. Všechny zbývající žetony se obrátí lícem nahoru. Všechny žetony s hodnotou nula se odstraní a vrátí do krabice. Nyní můžete spočítat body: VI. VII. VIII. IX. Sečtěte hodnotu vašich žetonů zbývajících na mém pracovním stole. Pokud máte žeton na každé indicii vedoucí k vyřešení, dostáváte ode mne dva body navíc. Pokud jste během fáze Podezření určili správnou kombinaci, budu hodný a vaši intuici ocením jedním bodem navíc. Pokud jste vyslovili správné obvinění, dostanete tři body navíc. Vítězem hry se stává hráč, který dosáhl nejvyššího počtu bodů. Dovolte mi, abych vám dal ještě několik užitečných rad: - Pokud dosáhlo stejného nejvyššího počtu bodů několik hráčů, prohlašuji je za společné vítěze. Pokud ovšem některý z nich vznesl správné obvinění, připisuji v takovém případě vítězství jemu. - Pokud po několika nesprávných obviněních zbývá ve hře jenom jeden hráč, stává se vítězem on. Ale to je prekvapení! Vidím, ze k resení této záhady se pridal páty hrác... Úprava pravidel pro 5 hrácu To není žádný problém! Takové situaci se snadno přizpůsobíme. Namísto toho, abych při rozdělování indicií vzal jednu kartu z každé kategorie, vezmu - po JEDNÉ indicii ze tří kategorií. - DVĚ indicie ze čtvrté kategorie Samozřejmě si dám velký pozor, aby nikdo z vás, koumáků, nevěděl, ze kterých hromádek jsem ty indicie bral, a rozdám všem po jedné kartě. Všichni tak budete mít jeden důkaz. U tohoto vyšetřování bude tedy jedna kategorie obsahovat dva důkazy, to znamená, že máme buď: - dva pachatele nebo - dvě místa únosu nebo - dvě různé denní doby nebo - dva předměty patřící Stanleymu. A protože je vás pět, je nyní možné ke každé indicii na mém pracovním stole přiložit pět žetonů dedukcí. Vaše návrhy na podezření nebo obvinění pomocí zápisníku indicií však budou stále obsahovat pouze čtyři typy indicií (Podezřelý Místo Doba Předmět). Navíc, konec vyšetřování nastane, když se na vás budu usmívat na čtyřech z pěti složek s verdikty. Sčítání bodů je stejné, ale je tu jeden přidaný bonus: jakmile jsou odstraněny žetony s hodnotou nula, ti z vás, kteří odhalí, jaká kategorie obsahuje dvě indicie, si vyslouží dva body navíc! K tomu je potřeba, abyste umístili žeton na obě indicie. s tr.6

7 Ale copak... Dnes jsou tu jen tri statecní... Úprava pravidel pro 3 hráce Jistě chápete, že i takovou situaci jsem předvídal! Při rozdělování indicií prostě odstraním jednu kategorii... Budete tedy muset najít jen tři indicie. Samozřejmě si dám pozor, abyste se nedozvěděli, kterou kategorii jsem odstranil. Nečekejte, že vám vyšetřování budu nějak ulehčovat! A protože jste jenom tři, smíte ke každé indicii na mém pracovním stole přiložit jen tři žetony. Až se budete domnívat, že jste si jistí, dejte si pozor, aby vás protivníci nepřekvapili. Fáze hry probíhají jako obvykle. I když musíte nalézt pouze tři indicie, volíte svou kombinaci v zápisníku indicií se čtyřmi kategoriemi. Ke skončení hry postačí, když se na vás usměji ze tří složek s verdikty, a potom se přejde ke sčítání bodů. Nemyslete si však, že vznesení obvinění bude nějak snazší... Když budete vznášet obvinění, musíte ukázat tři indicie, které jsou předmětem vašeho podezření. To provedete tak, že otočíte karty v chybějící kategorii, aby v zápisníku indicií byla viditelná jen jejich černá zadní strana. Takže MUSÍTE vědět, která kategorie chybí... A opět, pokud se usměji ze tří složek s verdikty, došli jste na konec vyšetřování, ale když se z jedné složky budu dívat rozezleně, hra je pro vás ztracena. Průběh hry a sčítání bodů se nemění. Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, není součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se tvářím pochybovačně a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný. Ach, jeste jsem zapomnel, ze pro vás má nekolik rad i muj drahy prítel Watson: Mám při volbě kombinace zahrnout i důkaz, který vlastním já? Začlenění důkazu, který držíte, může mít smysl, pokud to povede k tomu, že jako jediný získáte od Sherlocka Holmese úsměv. V takovém případě jste totiž jediní, kdo to ví. Postoupili jste na cestě k odhalení pravdy dál než vaši protivníci. Ale nesmíte to přehánět, jinak vaši soupeři brzy zjistí, po čem jdete. Když nezahrnete do kombinace svůj důkaz, připravíte tím vaše protivníky o stopu... pokud tedy verdikt Sherlocka Holmese neukáže samé falešné stopy. V takovém případě se vizitky položí na všechny vyřazené indicie a vyšetřování pokračuje, všichni hráči z toho získají stejný prospěch. Abych to shrnul, zahrnutí nebo nezahrnutí vašeho důkazu může pomoci v tom, že zavede ostatní hráče na falešnou stopu, ale musíte si vybrat ten správný okamžik. K čemu se používají žetony dedukcí s hodnotou 0? Tyto žetony slouží jako návnada... Když umístíte žeton na nějakou indicii, pokládáte ho lícem dolů. Vaši protivníci mohou nabýt dojmu, že jste tento žeton položili na základě důkazu, který máte skrytě u sebe. Mohou tak podlehnout pokušení umístit na stejné místo žeton s hodnotou 2, aby tím vylepšili své naděje na vítězství v konečném součtu. Jen se podívejte, jak se zatváří, až zjistí, že jste na indicii položili nulu! Používání žetonů (0-1-2) se správným účinkem, s trochou blafování a uličnictví, je jedním z klíčů k vítězství... Kolik žetonů mohu položit během hry na Dedukce? Tato fáze hry končí, až když všichni hráči po sobě řeknou: Vynechávám. Dokud se to nestane, můžete při svém tahu přikládat žetony. Máte však jen devět žetonů a tři z nich jsou pouze zástěrky. Musíte je tedy přikládat ve správný okamžik a zároveň nečekat příliš dlouho, protože na jedné indicii nesmí být více žetonů, než je počet hráčů. Když vyčkáváte příliš dlouho : možná nebudete mít příležitost žeton položit. Když příliš pospícháte : můžete prozradit své úmysly... pokud nejde o blafování... s tr.7

8 Úcastníci Sherlock Holmes a deti z Baker Street Sherlock Holmes, proslulý londýnský detektiv, jistě představovat nepotřebuje. Co je však méně známo, je skutečnost, že tento výjimečný vyšetřovatel se pravidelně obracel na bandu uličníků, dětí z Baker Street, aby pro něj hledaly stopy týkající se vyšetřovaných případů. Za jejich informace je pak odměňoval drobnými mincemi. Le Lady Alice Stanley měl při svých výpravách do Afriky s sebou člun postavený pro průzkum vnitrozemských jezer a řek. Tento člun se během putování přepravoval rozebraný na díly, které se daly v případě potřeby rychle složit. Henry Morton Stanley Britský výzkumník a novinář, který se nejvíce proslavil svými expedicemi do Afriky a hledáním Davida Livingstona, jenž byl považován za navždy ztraceného. Charles Chaillé-Long Pocházel z francouzské rodiny z La Rochelle, ale narodil se v Baltimoru. Při expedici plné nevídaných dobrodružství se mu jako prvnímu výzkumníkovi podařilo prozkoumat celou řeku Nil od jejího ústí až k prameni. Samuel White Baker Britský výzkumník také proslulý hledáním pramenů Nilu. Objevil Albertovo jezero a dokázal, že jím Nil protéká z jednoho konce na druhý. Mary Kingsleyová Anglická výzkumnice a spisovatelka. Silně ovlivnila způsob, kterým Evropa vnímala Afriku a Afričany. Objevila dosud neznámé druhy ryb a jako první vystoupila na Kamerunskou horu (4 100 m) cestou, kterou Evropané do té doby neznali. Joseph Marlow Tato postava je odkazem na Charlese Marlowa, fiktivního hrdinu románů anglického spisovatele Josepha Conrada. Je spisovatelovým alter egem ve vyprávění o mnoha afrických dobrodružstvích. Ajayi Crowther První černošský anglikánský biskup jižní Nigérie, patřil k nejzanícenějším propagátorům evropského vlivu v Africe. Bránil důstojnost Afričanů, vybízel je k tomu, aby brali vlastní osud do svých rukou... pokud ovšem konvertovali ke křesťanství. John Hanning Speke Anglický výzkumník východní Afriky, bývalý důstojník britské armády v Indii, podnikl tři expedice do Afriky při hledání pramenů Nilu. Tippu Tip Obchodník s otroky pocházející ze Zanzibaru. Setkal se s většinou proslulých evropských výzkumníků černého kontinentu, včetně Stanleyho, a poskytoval jim pomoc. Alexine Tinnéová Holandská výzkumnice, která se stala první Evropankou, která dokázala překročit Saharu. Zúčastnila se i několika expedic, jejichž cílem bylo najít prameny Nilu. Ludovic Gaillard - Francouzský autor se slibnou budoucností, který se věnuje výzkumu základů mechanických her. Nikdy nebyl v Africe a jako vyšetřovatel je směšný... přestože se stal prvním mistrem světa ve hře Mr Jack. Příležitostně jej lze spatřit ve společnosti Lady Alice při rybářských akcích na řece Rhoně. s tr.8

9 Detektívna hra od Sherlocka Holmesa pre 3 az 5 hrácov Dôležité: Nižšie uvedený text opisuje síce pravidlá hry pre štyroch hráčov (deti z Baker Street), ale zároveň ide o základné pravidlá hry. Ak budete hrať traja alebo piati, prečítajte si aj dodatočné pravidlá, ktoré sú uvedené na konci týchto pravidiel. Sherlock Holmes : Zdravím vás, drahé deti z Baker Street. Dnes vám predstavím nový prípad, pri ktorom sa budete môcť všeličomu priučiť. V roku 1878 pozvala Kráľovská geografická spoločnosť do Londýna známeho cestovateľa a výskumníka Henryho Mortona Stanleyho. Stanley sa vtedy vrátil z Afriky, aby usporiadal prednášku, na ktorej by predstavil ucelenú zbierku predmetov zhromaždených počas svojej expedície do Afriky. Bola to práve táto expedícia, pri ktorej sa mu podarilo nájsť strateného Davida Livingstona. Stanley sa však v deň plánovanej konferencie napodiv nedostavil. Začali sme sa obávať najhoršieho... Kráľovská geografická spoločnosť ma urýchlene povolala, aby som pomohol zistiť, čo sa vlastne stalo. Len čo som vstúpil do Stanleyho hotelovej izby, hneď som si všimol, že zo zbierky zmizol istý predmet. Pri rýchlom prehľadaní miesta som v medzere medzi stenou a posteľou našiel akúsi obálku. A na nej záhadný nápis: Pamätaj na Keď som obálku otvoril, našiel som v nej starú fotografiu a mapu Londýna, na ktorej boli určité miesta zakrúžkované ceruzkou. Išlo snáď o miesta stretnutí? Na fotografii bol Stanley pózujúci spolu s ďalšími výskumníkmi. V pozadí bola spomenutá Lady Alice, čln na prieskum afrických vnútrozemských jazier a riek, ktorý sa dal rozkladať na jednotlivé diely, aby ho bolo možné jednoducho prenášať. Záhadu Stanleyho zmiznutia som vyriešil rýchlo. Záhada bola... ehm... povedal by som... veľmi jednoduchá! Preto som sa rozhodol, že použijem tento prípad na to, aby som vás, deti z Baker Street, mojich verných informátorov, zasvätil do tajov riešenia záhad. Predstavím vám prípad vo forme hry, ktorú som nazval Lady Alice. Budete musieť preukázať dobrý inštinkt, umenie blufovať a poriadnu dávku samopaše. Viete teda, že Stanleyho uniesli. Stále však ešte neviete, kto ho uniesol, kam a kedy a ani to, pomocou akého predmetu môžete páchateľa odhaliť. Každý z vás sa musí pokúsiť vyriešiť túto záhadu tak, že odhalí páchateľa, miesto, kde k únosu došlo, čas, kedy bol zločin spáchaný, a predmet, ktorý páchateľ ukradol. Tento predmet ukradnutý zo Stanleyho hotelovej izby je sám osebe usvedčujúcim dôkazom o vine páchateľa. Ale nebude to také jednoduché, však ma už poznáte... Mám rád zložité záhady, kde nie je všetko na prvý pohľad jasné. Aby som teda hru trošku okorenil, dám každému z vás na začiatok jeden zo štyroch dôkazov. Vy sa potom budete snažiť zistiť, čo vedia ostatné deti z Baker Street, a to bez toho, aby ste odhalili to, čo viete vy... s tr.9

10 Dám vám k dispozícii: Môj pracovný stôl, na ktorom sú rozložené všetky indície. Tie vám pomôžu pri pátraní (herný plán). 1 krúžkový zápisník, v ktorom som zhrnul všetky indície. Zápisník je rozdelený do štyroch častí a každá z nich obsahuje osem indícií. Nazývajme ho zápisníkom indícií: - podozriví - miesta - časy - predmety 32 kariet predstavujúcich indície. Tak budete môcť túto hru hrať veľakrát, meniť okolnosti prípadu dovtedy, kým nedosiahnete úroveň mojich schopností. Teda... tak ďaleko sa, samozrejme, dostať nemusíte! Tieto karty rozdeľte do jednotlivých kategórií, každú kategóriu zamiešajte zvlášť a karty položte na štyri kôpky lícom nadol. Potom zmeňte pozície jednotlivých kôpok, aby nikto z vás nevedel, ku ktorej kategórii patrí. 4 série po deviatich žetónoch dedukcií, ktoré použijete na mätenie svojich spoluhráčov. Vrele vám odporúčam, aby ste ich položili lícom nadol. Nájdete tu tri žetóny s hodnotou nula, tri s hodnotou jedna a tri s hodnotou dva. Každý z vás dostane jednu kompletnú sériu. Na to, aby bolo ich rozpoznávanie jednoduchšie, má každá séria odlišnú farbu. Keď už o tom hovoríme, každý si vezmite žetón so svojím obrázkom. Tak si farby ľahšie zapamätáte! 28 mojich vizitiek... Nateraz ich položte vedľa môjho pracovného stola, ale čo je dôležitejšie neohýbať, prosím! 4 zložky s verdiktmi, jedna pre každého z vás. Na vnútornej kartičke uvidíte môj portrét, ehm... Na jednej strane sa usmievam a držím v ruke mincu, z toho poznáte, že ste objavili dôkaz, zatiaľ čo na druhej strane sa tvárim nespokojne: ide o falošnú stopu, sústreďte sa trochu... s tr.10

11 Tak a sme pripravení. Vezmem z každej kôpky prvú kartu indícií, na karty sa nepozerám, dôkladne ich zamiešam... takto... a každému z vás náhodne jednu dám. Vy sa na kartu pozriete bez toho, aby ste ju ukazovali ostatným, a potom ju položíte pred seba tajne lícom nadol. Táto karta predstavuje jeden zo štyroch nepopierateľných dôkazov, ktoré vám pomôžu vyriešiť záhadu. Ach, ešte musím dodať jednu vec. Robiť si poznámky je zakázané! Aj tak rýchlo zistíte, že to nie je potrebné... (Poznámka vydavateľa: Obrázok usporiadania nájdete na prvej strane týchto pravidiel.) A teraz už prejdime k samotnej hre. Hrá sa po ťahoch, pričom každý z nich sa skladá z troch fáz: Prvá fáza: Podozrenie Druhá fáza: môj Verdikt Tretia fáza: Dedukcie Len čo niekto z vás nájde riešenie záhady, hra skončí a zaslúžite si mincu (v našom prípade bod). Takže! Teraz sa pustíme do: prvej fázy Podozrenie Ten, kto z vás bol naposledy na nejakej lodi alebo člne, začne: vezme si zápisník indícií a pomocou otáčania ako v kalendári zvolí nejakú kombináciu podozrivého miesta času predmetu, ukáže ju ostatným a vysloví nasledujúcu rituálnu vetu: Mám podozrenie, že.niekoho videli v/na... približne o xy:00 a so sebou mal/mala... Priblížim to na príklade: Mám podozrenie, že Mary Kingsleyovú videli na stanici Waterloo Station približne o 17:00 a so sebou mala kompas. Teraz dávajte pozor, dozviete sa ešte niečo ďalšie: - V nasledujúcom ťahu podáte zápisník indícií hráčovi po vašej ľavici, ten vysloví svoje podozrenie a takto to pôjde dokola. - Do svojej kombinácie môžete zahrnúť dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, ale môžete o ňom aj pomlčať. - Nesmiete zvoliť rovnakú kombináciu ako predchádzajúci hráč. - Nesmiete zvoliť kombináciu skladajúcu sa výhradne z indícií, o ktorých je už známe, že ide o falošné stopy prečo, to pochopíte o niečo neskôr. Mali by ste tiež vedieť, že keď budete na rade, musíte vysloviť svoje podozrenie! Druhá fáza môj Verdikt Len čo sa vysloví podozrenie, musíte VŠETCI uchopiť svoje zložky s verdiktmi. Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať obrázok, na ktorom sa usmievam, a vsunúť ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný. Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, nie je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať obrázok, na ktorom sa tvárim pochybovačne, a vsunúť ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný. Potom všetci položíte svoje zložky s verdiktmi lícom nadol vedľa môjho pracovného stola. Hráč, ktorý danú kombináciu zvolil, zdvihne zložky s verdiktmi a pritom dáva pozor, aby nikto nepoznal, ktorá zložka patrí komu. Hráč zložky s verdiktmi opatrne zamieša bez toho, aby sa pozeral na obrázky, a jednu po druhej ich položí na stôl. Tak zistíte, koľko falošných stôp alebo skutočných dôkazov zvolená kombinácia obsahuje. Ak kombinácia obsahuje len falošné stopy, dávam vám povolenie na to, aby ste štyri indície z tejto kombinácie zakryli pomocou vizitiek na mojom pracovnom stole. Zaobchádzajte s vizitkami opatrne... neohýbať, prosím! Ak sú na indíciách položené nejaké žetóny, jednoducho ich zakryte vizitkou Tretia fáza Dedukcie Ak chcete, môžete sa s ostatnými podeliť o svoje dedukcie riešenia záhady. Začína hráč po ľavici hráča, ktorý vyslovil kombináciu, a pokračuje sa v smere hodinových ručičiek. Keď ste na rade, musíte urobiť jeden z nasledujúcich krokov: a) umiestiť jeden zo svojich žetónov na niektorú indíciu na mojom pracovnom stole, b) povedať: Vynechávam, c) pokúsiť sa vzniesť obvinenie, a tým ukončiť vyšetrovanie. s tr.11

12 a) Ako sa na indície ukladajú žetóny dedukcií Zvoľte si na mojom pracovnom stole nejakú indíciu a položte na príslušné miesto jeden zo svojich žetónov číslom nadol. Ak je už na tomto mieste nejaký žetón, musí sa odhaliť: obráťte ho číslom nahor. Nový priložený žetón zostáva zakrytý. Teraz vám opäť prezradím niekoľko užitočných informácií: - Položenie žetónu má konečnú platnosť. - Žetón nemožno vziať späť ani ho presunúť na iné miesto. - Na jednom mieste sa nesmú nachádzať viac ako štyri žetóny. - Na konci hry žetóny s hodnotami 1 a 2 získavajú body, ak ležia pri indíciách, ktoré vedú k vyriešeniu záhady. b) Vynechávanie Môžete sa tiež rozhodnúť, že žiadny žetón neumiestnite, a nahlas vyslovíte: Vynechávam. Dedukcie pokračujú, kým všetci hráči jeden po druhom nepovedia: Vynechávam! V priebehu hry vo fáze Dedukcie je teda možné položiť viac žetónov. Môžete začať tým, že sa vzdáte ťahu a necháte svojich protivníkov odhaliť ich nápady v nádeji, že budete môcť neskôr priložiť žetón, ak však všetci ostatní hráči po vás tiež nevyslovia: Vynechávam. Príklad: Helena vo fáze Dedukcie začína a rozhodne sa vzdať ťahu. Emil umiesti žetón na Waterloo Station. Pavol umiesti žetón na Mary Kingsleyovú. Lenka sa vzdá ťahu. Helena položí žetón na Mary Kingsleyovú, a tým odhalí Pavlovu známku 0! Emil položí žetón na 17:00 a potom všetci hráči postupne vyslovia: Vynechávam. Emil sa tiež vzdá svojho ťahu, a tým fáza Dedukcie končí. Po skončení fázy Dedukcie začína ďalší ťah. Hráč sediaci po ľavici hráča, ktorý vyslovil svoje podozrenie, prevezme zápisník indícií a zvolí novú kombináciu. c) Pokus o obvinenie Pamätajte na to, že som vás varoval! Zvažujte dobre, skôr než pristúpite k takému závažnému kroku! Ak sa totiž pri odhalení verdiktov ukáže, že jedna alebo viac stôp je falošných, stratíte môj rešpekt. Vaše žetóny zostanú na mieste a budete sa môcť naďalej zúčastňovať vynášania verdiktov, ale už nebudete môcť vyslovovať svoje podozrenia ani dedukcie. Pre vás je tým hra stratená, zatiaľ čo ostatní hráči budú ďalej hrať Dedukcie: umiesťovať žetóny, vzdávať sa ťahu alebo vznášať obvinenia. Pred vznesením obvinenia teda dobre zvažujte slová! Príklad s obvinením: Helena začne hrať Dedukcie a rozhodne sa vynechať umiestenie žetónu. Emil položí žetón na Waterloo Station. Pavol sa vzdá ťahu. Lenka vznesie obvinenie, ale to sa ukáže nesprávne. Helena opäť vynecháva, Emil tiež. Dedukcie tým končia. Dobre, keď sa aj napriek môjmu varovaniu rozhodnete vzniesť obvinenie, vezmite si zápisník indícií a pripravte takú kombináciu podozrivého miesta času predmetu, ktorá podľa vášho názoru predstavuje nepopierateľný dôkaz na vysvetlenie záhady Stanleyho zmiznutia, a vyslovte nasledujúcu vetu: Obviňujem (podozrivého/podozrivú) z toho, že ho/ju videli v/na (mieste) približne o (čas) a so sebou mal/mala (predmet). Po vznesení obvinenia VŠETCI hráči uchopia zložky s verdiktmi. Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍ- TE vybrať obrázok, na ktorom sa usmievam, a vsunúť ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný. Potom všetci položia svoje zložky vedľa môjho pracovného stola obrázkom nadol a obviňujúci hráč postupuje ako v druhej fáze. Ak sa vo všetkých zložkách s verdiktmi usmievam, vyriešili ste prípad. S radosťou by som vám dal mincu... ale neznamená to, že ste automaticky víťazom! Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, nie je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať obrázok, na ktorom sa tvárim pochybovačne, a vsunúť ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný. s tr.12

13 Koniec hry Ak sa po vznesení obvinenia alebo v priebehu fázy Podozrenie vo všetkých zložkách s verdiktmi usmievam, hra končí. Potom spočítate body v nasledujúcom poradí: I. II. III. IV. V. Každý hráč ukáže svoj dôkaz. Všetky žetóny priložené k indíciám, ktoré nie sú súčasťou riešenia záhady, sa odstránia z môjho pracovného stola a vrátia sa do škatule. Všetky žetóny patriace hráčom vylúčeným pre krivé obvinenie sa tiež odstránia, aj keď sú priradené k správnym indíciám. Všetky zvyšné žetóny sa obrátia lícom nahor. Všetky žetóny s hodnotou nula sa odstránia a vrátia do škatule. Teraz môžete spočítať body: VI. VII. VIII. IX. Spočítajte hodnotu vašich žetónov zostávajúcich na mojom pracovnom stole. Ak máte žetón na každej indícii vedúcej k vyriešeniu, dostávate odo mňa dva body navyše. Ak ste vo fáze Podozrenie určili správnu kombináciu, budem láskavý a vašu intuíciu ocením jedným bodom navyše. Ak ste vyslovili správne obvinenie, dostanete tri body navyše. Víťazom hry sa stáva hráč, ktorý dosiahol najvyšší počet bodov. Dovoľte mi, aby som vám dal ešte niekoľko užitočných rád: - Ak má rovnaký najvyšší počet bodov viacero hráčov, vyhlasujem ich za spoločných víťazov. Ak však niektorý z nich vzniesol správne obvinenie, pripisujem v takom prípade víťazstvo jemu. - Ak po niekoľkých nesprávnych obvineniach zostáva v hre len jeden hráč, stáva sa víťazom on. Ale, to je mi prekvapenie! Vidím, ze do riesenia tejto záhady sa zapojil piaty hrác... Úprava pravidiel pre 5 hrácov To nie je žiadny problém! Takej situácii sa ľahko prispôsobíme. Namiesto toho, aby som pri rozdeľovaní indícií vzal jednu kartu z každej kategórie, vezmem - po JEDNEJ indícii z troch kategórií, - DVE indície zo štvrtej kategórie. Dám si, samozrejme, veľký pozor, aby nikto z vás chytrákov nevedel, z ktorých kôpok som indície bral, a rozdám všetkým po jednej karte. Všetci tak budete mať jeden dôkaz. Pri tomto vyšetrovaní bude teda jedna kategória obsahovať dva dôkazy. To znamená, že máme buď: - dvoch páchateľov, alebo - dve miesta únosu, alebo - dva rôzne časy, alebo - dva predmety patriace Stanleymu. A keďže je vás päť, teraz môžem ku každej indícii na mojom pracovnom stole priložiť päť žetónov dedukcií. Vaše návrhy na podozrenie alebo obvinenie pomocou zápisníka indícií však budú stále obsahovať len štyri typy indícií (podozrivý miesto čas predmet). Navyše, vyšetrovanie skončí, keď sa na vás budem usmievať na štyroch z piatich zložiek s verdiktmi. Sčítanie bodov je rovnaké, ale je tu jeden pridaný bonus: len čo sa odstránia žetóny s hodnotou nula, tí z vás, ktorí odhalia, aká kategória obsahuje dve indície, si vyslúžia dva body navyše! To vyžaduje, aby ste umiestili žetón na obe indície. s tr.13

14 Ale coze to je... Dnes sú tu len traja statocní... Úprava pravidiel pre 3 hrácov Určite chápete, že aj takúto situáciu som predvídal! Pri rozdeľovaní indícií jednoducho odstránim jednu kategóriu... Budete teda musieť nájsť len tri indície. Dám si, samozrejme, pozor, aby ste sa nedozvedeli, ktorú kategóriu som odstránil. Nečakajte, že vám budem vyšetrovanie nejako uľahčovať! A keďže ste len traja, smiete ku každej indícii na mojom pracovnom stole priložiť len tri žetóny. Keď si budete myslieť, že ste si istí, dajte si pozor, aby vás protivníci neprekvapili. Fázy hry prebiehajú ako zvyčajne. Hoci musíte nájsť len tri indície, volíte svoju kombináciu v zápisníku indícií so štyrmi kategóriami. Na skončenie hry postačí, keď sa na vás usmejem z troch zložiek s verdiktmi, a potom sa prejde na sčítanie bodov. Nemyslite si však, že vznesenie obvinenia bude jednoduchšie... Keď budete vznášať obvinenie, musíte ukázať tri indície, ktoré sú predmetom vášho podozrenia. To urobíte tak, že otočíte karty v chýbajúcej kategórii, aby v zápisníku indícií bola viditeľná len ich čierna zadná strana. Takže MUSÍTE vedieť, ktorá kategória chýba... Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, nie je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať obrázok, na ktorom sa tvárim pochybovačne, a vsunúť ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný. A opäť, ak sa usmejem z troch zložiek s verdiktmi, došli ste na koniec vyšetrovania. No keď sa z jednej zložky budem pozerať nespokojne, hra je pre vás stratená. Priebeh hry a sčítanie bodov sa nemení. Ach, este som zabudol, ze má pre vás niekol'ko rád aj môj drahy priatel' Watson. Mám pri voľbe kombinácie zahrnúť aj dôkaz, ktorý vlastním ja? Začlenenie dôkazu, ktorý držíte, môže mať zmysel, ak dosiahnete, že ako jediný získate od Sherlocka Holmesa úsmev. V takom prípade ste totiž jediní, kto to vie. Postúpili ste na ceste k odhaleniu pravdy ďalej než vaši protivníci. Ale nesmiete to preháňať, inak vaši súperi čoskoro zistia, čo máte za lubom. Keď nezahrniete do kombinácie svoj dôkaz, pripravíte tým svojich protivníkov o stopu... teda ak verdikt Sherlocka Holmesa neukáže samé falošné stopy. V takom prípade sa vizitky položia na všetky vyradené indície a vyšetrovanie pokračuje. Všetci hráči z toho budú mať rovnaký prospech. Ak to mám zhrnúť, zahrnutie alebo nezahrnutie vášho dôkazu môže pomôcť v tom, že zavedie ostatných hráčov na falošnú stopu, ale musíte si vybrať ten správny okamih. Na čo sa používajú žetóny dedukcií s hodnotou 0? Tieto žetóny slúžia ako návnada... Keď umiestite žetón na nejakú indíciu, ukladáte ho lícom nadol. Vaši protivníci môžu mať dojem, že ste tento žetón položili na základe dôkazu, ktorý máte tajne pri sebe. Môžu tak podľahnúť pokušeniu umiestiť na rovnaké miesto žetón s hodnotou 2, aby tým vylepšili svoje vyhliadky na víťazstvo v konečnom súčte. Len sa pozerajte, ako sa zatvária, keď zistia, že ste na indíciu položili nulu! Používanie žetónov (0-1-2) so správnym účinkom, s trochou blufovania a samopaše, je jedným z kľúčov k víťazstvu... Koľko žetónov môžem položiť pri hre na Dedukcie? Táto fáza hry končí, až keď všetci hráči po sebe vyslovia: Vynechávam. Kým sa to nestane, môžete vo svojom ťahu prikladať žetóny. Máte však len deväť žetónov a tri z nich sú len blufy. Musíte ich teda prikladať v správny okamih a zároveň nečakať príliš dlho, pretože na jednej indícii nesmie byť viac žetónov, než je počet hráčov. Keď vyčkávate príliš dlho: možno nebudete mať príležitosť žetón položiť. Keď sa príliš ponáhľate: môžete prezradiť svoje úmysly... ak nejde o blufovanie... s tr.14

15 Úcastníci Sherlock Holmes a deti z Baker Street Sherlocka Holmesa, slávneho londýnskeho detektíva, určite predstavovať nemusíme. Menej známe však je, že tento výnimočný vyšetrovateľ sa pravidelne obracal na bandu nezbedníkov, detí z Baker Street, aby preňho hľadali stopy týkajúce sa vyšetrovaných prípadov. Za informácie ich potom odmeňoval drobnými mincami. Le Lady Alice Stanley mal na svojich výpravách do Afriky so sebou čln postavený na prieskum vnútrozemských jazier a riek. Tento čln sa počas putovania prepravoval rozobraný na diely, ktoré sa dali v prípade potreby rýchlo zložiť. Henry Morton Stanley britský výskumník a novinár, ktorý sa najviac preslávil svojimi expedíciami do Afriky a hľadaním Davida Livingstona, ktorého považovali za navždy strateného. Charles Chaillé-Long pochádzal z francúzskej rodiny z La Rochelle, ale narodil sa v Baltimore. Pri expedícii plnej nevídaných dobrodružstiev sa mu ako prvému výskumníkovi podarilo preskúmať celú rieku Níl od ústia až k prameňu. Samuel White Baker britský výskumník, ktorý sa tiež preslávil hľadaním prameňov Nílu. Objavil Albertovo jazero a dokázal, že ním Níl preteká z jedného konca na druhý. Mary Kingsleyová anglická výskumníčka a spisovateľka. Výrazne ovplyvnila spôsob, akým Európa vnímala Afriku a Afričanov. Objavila dovtedy neznáme druhy rýb a ako prvá vystúpila na Kamerunský vrch (4 100 m) cestou, ktorú Európania dovtedy nepoznali. Joseph Marlow táto postava je odkazom na Charlesa Marlowa, fiktívneho hrdinu románov anglického spisovateľa Josepha Conrada. V rozprávaní o mnohých afrických dobrodružstvách je spisovateľovým alter egom. Ajayi Crowther prvý černošský anglikánsky biskup v južnej Nigérii. Patril k najhorlivejším propagátorom európskeho vplyvu v Afrike. Bránil dôstojnosť Afričanov, nabádal ich k tomu, aby brali osud do vlastných rúk... ak však konvertovali na kresťanstvo. John Hanning Speke anglický výskumník východnej Afriky, bývalý dôstojník britskej armády v Indii, podnikol tri expedície do Afriky pri hľadaní prameňov Nílu. Tippu Tip obchodník s otrokmi pochádzajúci zo Zanzibaru. Stretol sa s väčšinou preslávených európskych výskumníkov čierneho kontinentu vrátane Stanleyho a pomáhal im. Alexine Tinnéová holandská výskumníčka. Stala sa prvou Európankou, ktorá dokázala prejsť Saharu. Zúčastnila sa aj niekoľkých expedícií, ktorých cieľom bolo nájsť pramene Nílu. Ludovic Gaillard - francúzsky autor so sľubnou budúcnosťou, ktorý sa venuje výskumu základov mechanických hier. Nikdy nebol v Afrike a ako vyšetrovateľ nestojí zaveľa... napriek tomu sa stal prvým majstrom sveta v hre Mr. Jack. Príležitostne ho možno vidieť v spoločnosti Lady Alice na rybárskych akciách na rieke Rhone. s tr.15

16

Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010

Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010 Výrobce a distributor pro ČR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13, Praha 8 www.albi.cz www.modernihry.cz Infolinka: +420 737 221 010 str. 2 str. 9 Autor: Ludovic Gaillard Distribútor pre SR: Albi s.r.o.

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet

Více

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu. Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody

Více

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.

Více

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými

Více

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia. Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček. Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této

Více

Európske voľby Európske voľby 2009

Európske voľby Európske voľby 2009 Európske voľby 2009 Európske voľby 2009 Ďalšie európske voľby nás čakajú v júni 2009. Sú veľmi dôležité pre každého človeka v Európe. Budeme voliť ľudí, ktorí za nás budú hovoriť na európskej úrovni. Títo

Více

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27 Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI CVIČENIE : ZÁKLDNÉ VÝOČTY RVDEODOBNOSTI. KLSICKÁ DEFINÍCI RVDEODOBNOSTI ríklad : ká je pravdepodobnosť, že pri hode kockou padne číslo resp. padne nepárne číslo? jav, kedy padne číslo B jav, že padne nepárne

Více

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí

Více

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby

Více

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY

Více

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku

Více

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy. Opakuj a pomenuj Nakreslime si ovocný sad Príklad 1 Pomocou príkazového riadku skúste s korytnačkou nakresliť ovocný stromček. Vaša postupnosť príkazov sa možno podobá na nasledujúcu:? nechfp "hnedá? nechhp

Více

TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA

TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA Aktivita: CESTUJEME OD PRAVEKU Autor: Mgr. Drahomíra Koledová, MŠ Skalka 17, Lietavská Lúčka Cesta na kurikulum: Ja som Kultúra Ľudia Príroda TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA Minutáž: 30 minút 4 5 rokov 4

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar

Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar Tomáš Szaniszlo 2010-03-24 (v.2) 1 Príklad (.(,)). (.). (,) Prevedenie z pointfree do pointwise tvaru výrazu (.(,)). (.). (,). (.(,)). (.). (,) Teraz je funkcia

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

8. Relácia usporiadania

8. Relácia usporiadania 8. Relácia usporiadania V tejto časti sa budeme venovať ďalšiemu špeciálnemu typu binárnych relácií v množine M - reláciám Najskôr si uvedieme nasledujúce štyri definície. Relácia R definovaná v množine

Více

TomTom Referenčná príručka

TomTom Referenčná príručka TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny

Více

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom ... Tréning pre múdre hlavy Liptovská šachová škola každý rok otvára brány detského šachového kráľovstva. Tento pracovný

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí

Více

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. FUNKCIA, DEFINIČNÝ OBOR, OBOR HODNÔT Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. Množina D definičný obor Množina H obor hodnôt Funkciu môžeme

Více

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Najdôležitejšie funkcie Čo je epayments ewallet? Ako používať zostatok na vašej karte? 1 SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Po úspešnej registrácii na epayments vám

Více

Prehľad nového TwinSpace

Prehľad nového TwinSpace Prehľad nového TwinSpace (Uvedený do činnosti v septembri 2014) Tento návod bol pripravený pre učiteľov-administrátorov. Nachádza sa v ňom všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli začať pracovať s

Více

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí

Více

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1 KOMISNÝ PREDAJ Komisný predaj sa realizuje na základe komisionárskej zmluvy, pričom ide v podstate o odložený predaj, kde práva k výrobku alebo tovaru prevedie dodávateľ (výrobca, komitent) na predajcu

Více

DALI, pomoc a riešenia

DALI, pomoc a riešenia DALI, pomoc a riešenia Obsah Úvod do DALI (vecí, ktoré by ste mali vedieť)... 1 Čo je DALI?... 1 Čo je posolstvom DALI?... 1 Základné pravidlá pre DALI a HELVAR výrobky a systémy... 2 Riešenie problémov:

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k odpočtu daňovej straty v tabuľke D tlačiva daňového priznania k dani z príjmov právnickej osoby Daňovník - právnická osoba so zdaňovacím obdobím

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút. GJH-Prima Test-16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 18 úloh a má 4 strany. Úlohy

Více

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 : GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.

Více

NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023

NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023 NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023 Distributor: Steen QOS s.r.o., Bor 3, Karlovy Vary Distributor v SR: Sharks Slovakia s.r.o., Športová 198/61, Hozelec (CZ) PLASTOVÝ OBAL ODSTRAŇTE Z DOSAHU DĚTÍ, HROZÍ NEBEZPEČÍ

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ Chcela som urobiť rozumný tútoriál, netuším či to niekomu pomože, pevne verím že aspoň jeden taký sa nájde pretože keď tomu rozumiem ja tak musí aj total magor tomu rozumieť! Začínam so zadaním z 9.11.2010

Více

Príjem v zahraničí. povinnosť podať daňové priznanie

Príjem v zahraničí. povinnosť podať daňové priznanie Príjem v zahraničí povinnosť podať daňové priznanie KEDY SA MUSÍ PODAŤ DAŇOVÉ PRIZNANIE? Podľa 32 zákona č. 595/2003 Z.z. o dani z príjmov, občan, ktorý je daňový rezident Slovenskej republiky a mal príjmy

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete

Více

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky

Více

Cieľ: správne vysvetlenie významu slova migrovanie, priblížiť prečo ľudia migrujú, zapájať do odpovedí účastníkov,

Cieľ: správne vysvetlenie významu slova migrovanie, priblížiť prečo ľudia migrujú, zapájať do odpovedí účastníkov, Práca v Európe Seminár- modul 5 Počas tohto seminára sa účastníci naučia: Čo je migrovanie Aké sú dôvody migrovania v Európe Aké sú výhody a nevýhody práce v zahraničí Ako správne písať žiadosť a životopis

Více

Automatické pohony na brány

Automatické pohony na brány Manuál CITY1-EVO 230V CALYPSO NASTAVOVANIE RIADIACEJ ELEKTRONIKY 1. Zatlačte a držte zatlačené tlačidlo OK pokiaľ sa nezobrazí požadovaná položka. 2. Pustite tlačidlo OK. Následne sa zobrazí prvá položka

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Motivačné programy 2018

Motivačné programy 2018 Motivačné programy 2018 otázky a odpovede Región Stredná a Východná Európa (ďalej TIENS CEE Region ), 8.1.2018 Motivačné programy 2018 otázky a odpovede * Program na podporu sponzorovania * Super Star

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV OBSAH 1 Plastové karty základné informácie... 1 2 Distribúcia plastových kariet zákazníkom... 1 2.1 Jednorázová hromadná distribúcia kariet... 1 2.2 Pravidelná distribúcia plastových

Více

Imagine. Popis prostredia:

Imagine. Popis prostredia: Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské DOBROPISY Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské 1. DODAVATEĽSKÉ to znamená, že dostanem dobropis od dodávateľa na reklamovaný, alebo nedodaný tovar.

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky Dealer Extranet 3 Cenové ponuky Obsah Vytvorenie cenovej ponuky so zľavou Velux 3 Vytvorenie klientskej cenovej ponuky zo súčasnej cenovej ponuky 10 Vytvorenie klientskej cenovej ponuky pomocou Konfigurátora

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ, Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ, 30.11.2016 Formuláre https://docs.google.com/forms/u/0/ Online formulár Správa výsledkov Google vám sám vytvorí tabuľku s odpoveďami, alebo dokonca aj grafy Možnosť

Více

Ako funguje stav účtu - prehľad o platbách na zdravotné odvody

Ako funguje stav účtu - prehľad o platbách na zdravotné odvody Ako funguje stav účtu - prehľad o platbách na zdravotné odvody Vo svojej Elektronickej pobočke odteraz vidíte nielen svoj stav účtu od roku 2009, ale máte aj možnosť preddavky 1 na poistné alebo dlh zaplatiť

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk) ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013

Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013 Škola 21. storočia Dopytovo orientovaný projekt Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS projektu 26110130435 Aktivita 1.1 Môj dom Pracovné listy

Více

Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet

Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť v ľubovoľnom poradí.

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7 Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27 Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Více

5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti

5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti časť 5. diel 3. kapitola 3 str. 1 5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti Výška preddavku na daň závisí od toho, či má zamestnanec u zamestnávateľa podpísané vyhlásenie na zdanenie príjmov

Více

Roverský projekt ako na to?

Roverský projekt ako na to? Roverský projekt ako na to? ORLÍ SKAUT Čo je projekt? Projekt je spôsob ako niečo urobiť, zorganizovať. Je to riešenie konkrétneho problému, ktoré smeruje k dosiahnutiu stanovených cieľov. - má cieľ -

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov FO Výška preddavkov na daň v preddavkovom období od 1.4.2015 do 31.3.2016 sa vyčísli z poslednej známej daňovej

Více

Zvládanie námietok a metaprogramy

Zvládanie námietok a metaprogramy Zvládanie námietok a metaprogramy MANUÁL K ONLINE TRÉNINGU www.majsterpredaja.sk Technika 3 prstov na zvládanie námietok Štruktúra: 1. UZNAJ 2. ODKLOŇ POZORNOSŤ 3. DAJ ALTERNATÍVU Námietka - nemám čas

Více