Hlídky BRNO OKO BOUŘE. Příručka tvorby postavy

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Hlídky BRNO OKO BOUŘE. Příručka tvorby postavy"

Transkript

1 Hlídky BRNO OKO BOUŘE Příručka tvorby postavy Toto je příručka pro nové hráče, ve které by se měli dozvědět podstatné informace o tvorbě postavy, jednotlivých hratelných archetypech postav a zároveň i lehký úvod do světa Jiných. A pokud jste to ještě neudělali a chcete si začít tvořit postavu, běžte si přečíst alespoň Noční hlídku.

2 Brno které znáte, Brno které vidíte každý den, ať už vlastníma očima, nebo přes televizní obrazovku. Všechno platí, ceny v obchodech, pravidla provozu, současnost i minulost města. Každodenní život v Brně a vše, co přináší, se nemění, pouze se mimo pozornost obyčejných lidí odehrává život druhý, život Jiných. Vstupem do hry se stanete takovým Jiným. Člověkem schopným vidět vlákna reality, člověkem obdarovaným mocí svět měnit a úkolem jej spravovat. Připojíte se do války o osud světa a všech lidí v něm. Války mezi Světlem a Tmou. Co znamená být Jiným? Ne každý člověk může být Jiným. Od svého narození musí mít tento potenciál napsaný v osudu. Stát se jím pak může a také nemusí. Až pokud v životě projde nějakou přímo nelidskou zkouškou, otevře se v něm tento potenciál naplno a vstoupí do Šera jako nový, neiniciovaný Jiný. Záleží na tom, jestli v daném okamžiku myslí na sebe nebo na druhé a to předurčí, zda z něj bude Světlý či Temný. Ve výjimečných případech mají možnost vědomé volby. Brzy poté ho kontaktuje Hlídka a vysvětlí mu vše potřebné. Specifické metody iniciace mají vlkodlaci a upíři, kteří mohou přetvořit člověka ve stejného Jiného, jakými jsou oni sami. Takový Jiný je zároveň iniciován (stává se Temným) a nemá možnost volby. Od této chvíle může žít poklidným, pohodlným, dlouhým životem Jiného a dodržovat Dohodu nebo se angažovat v boji za svou stranu v Hlídkách. Ty se snaží chránit obyčejné lidi před vlivem druhé strany. Bojuje bitvu o duše lidí, o jejich emoce a myšlenky, které jsou pro Jiného zdrojem magické a životní síly. Pro Temné je to strach, sobectví, uspokojení a hněv, pro Světlé láska, nezištnost, radost a štědrost. Čím více temných či světlých emocí ve světě je, tím získává ona strana více moci. Přesto se říká, že dokud bude na světě žít poslední poctivý a dobrý člověk, nikdy nezanikne Světlo, a pokud v sobě ten člověk bude mít poslední sobeckou myšlenku, nikdy SVĚT KOLEM VÁS nezanikne Tma. Zbraněmi jsou pravidla Dohody uzavřené před dávnými časy, magie a intriky. Jak Brno vnímají Jiní Představte si, že přijedete do cizího města. Zapůsobí na vás, ať chcete nebo ne, a vy začnete vnímat jeho atmosféru. Sledujete rozruch kolem sebe, chování lidí, bordel v ulicích a věkovitost památek. Někteří z vás dokážou i cítit náladu míst vtisknutou jim jejich minulostí. To vše jen jako mlhavý záchvěv ukrytý hluboko v hlavě, těsně mimo dosah vašich smyslů. A teď si představte, že jste Jiný. Emoce druhých jsou téměř vaší součástí. Žijete z nich, jsou klíčem k vaší moci. Jsou stejně skutečné jako spousta obyčejných věcí, které můžete vidět, slyšet, či cítit kolem sebe. Vnímáte dvě reality zároveň. Tu lidskou - běžnou a plochou, a tu druhou - šerou, kde se střetávají emoce a vytváří tak svět přesně na pomezí mezi dvěma odvěkými principy, světlem a tmou. Svět nekonečné šedi, který si stejnou měrou bere ode všech. Ze všeho nejvíce cítíte věci, s nimiž přicházíte denně do styku a útočí na vás doslova ze všech stran. Mladistvá energie stovek tisíců studentů, jejich nevázanost, veselí, lásky, křivdy a opilost. Beznaděj vagabundů a houmlesáků potulujících se zapadlými zákoutími kolem hlavního nádraží utápěnou v nejlevnějších krabičácích. Znuděná zvědavost zástupů turistů s cvakajícími fotoaparáty ve společnosti elegantních, téměř mladistvě vyhlížejících památek a moderní vulgární architektury. A v neposlední řadě nonšalantní ruch a spěch moderního města, které jakoby ani nevnímalo staletí, jež kolem něj už přešla. Dokážete se městu dostat doslova pod kůži. Projdete se úzkými uličkami a na rozdíl od napůl slepých neprobuzených lidí si všimnete každé rýhy a každého chrliče na střechách. Před očima se vám promítne příběh každé cihly v letitých zdech. A takto vnímají Brno Jiní...

3 Teorie Šera Šero je zrcadlo reality. Je tvořeno jak pozitivními, tak negativními lidskými emocemi. Jejich směsice dává dohromady odraz tohoto světa, hluboký stejně jako lidské emoce. Budovy a lidé zde dostávají rozmazanou podobu, všechny zvuky se náhle utlumí a vzdálí. Obyčejní lidé z něj mohou jen v jistých okamžicích pocítit například nepochopitelný strach v prázdném domě nebo mrazení v zádech při průchodu temnou městskou uličkou. Jediní, kdo do Šera dokážou vstoupit, jsou Jiní. Člověk nedokáže Jiného v Šeru vnímat. Sice ho vidí, ale není schopen si jeho přítomnost uvědomit. Instinktivně se Jinému vyhne, nebo se podívá opačným směrem a pokračuje v cestě. Magie existuje díky Šeru. Kouzlící Jiný v něm splétá dohromady jemné nitky pravděpodobnostních linií. Vidí předivo reality, jaká byla, je a jakou se může stát. To, co vy uvidíte jako efekt kouzla, je vlastně možná, i když velmi nepravděpodobná budoucnost, kterou si Jiný vybral a svět kolem jí přizpůsobil. Je to však extrémně náročné a každé kouzlo Jiného duševně i fyzicky vyčerpává. Stejně tak z Jiného život vysává i samotné Šero a čím déle v něm setrvá, tím více síly ztratí. Míra spřízněnosti Jiného s Šerem je klíčová pro určení jeho síly, která je reprezentována kategorií. Čím méně je Jiný s Šerem spřízněný, tím větší síly může později nabýt. Od toho se odvíjí obrácený způsob počítání magických kategorií, kdy sedm je nejméně a jedna až mimo kategorie nejvíce. Vznik Jiných "Na úsvitu časů, kdy ještě lidé chodili po stepích, lovili zvěř a sbírali divoce rostoucí plodiny, existovaly osoby, které vládly nadpřirozenými schopnostmi. Těm se říkalo šamani, medicinmani nebo strážci tradic. Mezi nimi byli i dva bratři, kteří se chystali jednoho večera ve své chýši ulehnout po únavném lovu konečně ke spánku. Když usnul první z bratrů, ten druhý ještě chvíli zíral do ohně a přemítal nad kořistí ženoucí se stepí a viděl sebe jako lovce, který ji štve. Když tak upjatě a soustředěně zíral do plamenů, najednou se svět kolem něj zamlžil a potemněl, zvuky se vzdálily jakoby je někdo náhle odtáhl někam hodně daleko a jeho bratr se nyní zdál rozmazaný a průhledný. První z bratrů pln údivu a radosti z nového objevu začal hlasitě projevovat své nadšení až do chvíle, kdy svým jásotem probudil svého spícího bratra. Ten, pln hněvu, protrhl tenkou oponu skutečného světa a ve vzteku se vřítil za svým bratrem - do Šera. Tak se zrodili Světlí a Temní. Jedni se rodí z radosti, veselí a lásky, zatímco druzí ze smutku, strachu a nenávisti. Začal staletý boj o to, jestli ve světě převládne denní světlo dávající naději nebo černá tma dávající jen strach a nejistotu. Ze staletých bojů se staly tisícileté války a genocidy, které byly sto zničit celý svět. Naděje svitla na konci temného věku, kdy byl svět na pokraji zkázy a světlo světa spatřila Velká Dohoda, která měla na budoucí časy zajistit mír a rovnováhu mezi Světlem a Tmou..." Toto je nejznámější legenda o vzniku Jiných, ale není jediná...

4 TVORBA POSTAVY Prvním krokem, který byste měli učinit před vstupem do světa Hlídek, je ujasnit si, za co chcete hrát. Na výběr máte dvě možnosti, Světlí nebo Temní. Podle této prvotní volby se bude odvíjet váš další herní život. Každý Jiný může jako mág vynikat v obecných zaklínadlech, nebo se specializovat podle toho, ke které straně se při prvotní volbě přiklonil: Jako Světlí se můžete stejně tak dobře stát v boji obávaným obrateněm, nebo věštcem schopným hledět do duší ostatních a vidět jejich přítomnost a budoucnost jako stránky otevřené knihy. Pokud jste se v prvotní volbě přiklonili ke Tmě, můžete se vžít do role věčně žijícího charismatického upíra, jako vlkodlak se stát smrtelně nebezpečným lovcem, nebo jako stará moudrá vědma či zaříkávač proklínat své nepřátele, vytvářet mocné magické předměty a pomocí rituálů sesílat kouzla, která se svojí silou hravě vyrovnají i těm nejvyšším mágům. Do hry se registrujete skrze stránky kde vyplníte jednoduchý formulář. Další informace o sobě a o své postavě doplníte přímo v kartě postavy po přihlášení se do systému. Dále můžete načrtnout dějové linky, které vaši postavu nějak ovlivnily (zápletky, minulé události, staří známí, nehody, silné zážitky) a na jejichž základě může být vystavěn váš osobní herní příběh. Zkuste něco navrhnout a organizátoři to případně použijí jako zápletku do hry. Talentové body, které na začátku obdržíte, představují míru zkušeností a schopností vaší postavy. Za talenty si kupujete nová kouzla nebo zvyšujete sílu jejich efektu. Talentové body, které dostanete do začátku hry, si můžete libovolně rozdělit mezi kouzla, která jsou vám přístupná nebo si je ponechat do samotné hry, kde se však jejich použití bude řídit standardními pravidly. Strany Jiných Světlí Světlí jsou svým myšlením a vnímáním světa obrácení směrem ven. Neznají sobectví a vlastní prospěch. Sledují ideu vyššího dobra, věci Světla, nebo jakkoli tomu chtějí zrovna říkat. Světlý Jiný se nikdy nedopustí bezdůvodné krutosti, či nedá přednost svým vlastním zájmům před potřebami většiny. Zároveň se nebude rozpakovat zabíjet, lhát, podvádět nebo krást v zájmu jejich vize dobra. Jako každého člověka, může je trápit svědomí a záleží jen na nich, zda ho dokáží umlčet. Každý Světlý Jiný automaticky začíná s 0 silou Spojení se Světlem. Vnímejte to jako přesvědčení vaší postavy. Čím blíže jste spojeni se Světlem, tím více myslíte na dobro ostatních a méně na svoje vlastní. Zkuste si to uvědomit a hrajte RP. Temní Temní jsou zahleděni do sebe. Jsou to sobci a jejich svoboda a volnost jsou pro ně vším. Myšlenka na dobro ostatních je jim zcela cizí a jejich zájmy nikdy nepostaví nad své vlastní. Přesto jsou schopni konat přímo dobré činy a pomáhat těm, koho milují. Ne proto, že jejich milovaní to potřebují, ale proto, že jejich příkoří by Temný mohl pocítit i sám. Každý Temný Jiný automaticky začíná s 0 silou Spojení s Tmou. Vnímejte to jako přesvědčení vaší postavy. Čím blíže jste spojeni s Tmou, tím více myslíte na sebe sama a svoje zájmy a méně na ostatní. Zkuste si to uvědomit a hrajte RP.

5 Hraní různě starých Jiných Mladý Jiný ( až 80 let) Mladý Jiný, který žije ve své době. Šero teprve poznává. Pomalu se učí, kým skutečně je a nabírá zkušenosti. Ti mladší jsou lidmi moderní doby, podnikatel v kvádru, kterého potkáte v obchoďáku, je ve skutečnosti své moci využívající černý mág. Stejně jako třeba mladá dívka Obrateň, co se přidala k anarchistům, aby mohla bojovat za svobodu všech lidí. Ti starší si pamatují hrůzy poslední světové války a většinu života prožili v komunistickém totalitním režimu, což je dost ovlivnilo. Takový Jiný nosí často moderní oblečení a je k nerozeznání od běžných lidí. V extrémnějších případech mohou mladí Jiní tíhnout k velkým extravagancím. Starý Jiný (věk let) Svět, ve kterém se tito starší Jiní narodili, již zmizel v minulosti. Doba, ve které žili jako lidé, je také již nenávratně pryč. Ulice i tváře měst se změnily. Jejich rodný dům i ulice nebo kout světa, který byl jejich domovem, se již vytratil nebo je z něj jen omšelá ruina. Myšlenky, vidění světa i zvyky, ve které kdysi věřili, jsou ty tam. Tito Jiní nasbírali za svůj život mnoho zkušeností. Šero se postupně stalo přirozenou součástí jejich života a už nejsou lidmi, ani se lidmi být necítí. Za svého života prožili války, jak lidské tak i ve světě Jiných. Není výjimkou, že se osobně účastnili událostí, které formovaly lidské dějiny. Často se z těch starších stávají neaktivní. Jejich myšlení ovlivnily různé myšlenkové proudy a dokážou se na dění dívat s velkým nadhledem. Přemýšlí a plánují v horizontu dlouhodobých důsledků a velmi dobře znají svoji moc a rádi ji využívají. Jsou opravdovými archetypy starých mágů, moudrých vědem, silných bojovníků z jiné doby. Často jsou tradicionalisté a rádi se oddávají zvykům doby, která je za jejich dlouhého života nejvíc ovlivnila. Pro takové staré vědmy je nejpřirozenější a nejpohodlnější žít třeba v nějaké chaloupce na pokraji lidské společnosti a chodit v roztrhaných starých hadrech, které sotva drží pohromadě. Mág z 19. století třeba zase sedí rád ve svém křesle a kouří po večerech dýmku, jak tomu bylo zvykem v jeho době. Když ho potkáte, bude se k vám pravděpodobně chovat s mírným přezíravým taktem pravého gentlemana. Prastarý Jiný (věk 300-X tisíc let) Takových Jiných už je velmi málo. Poznali mnoho tváří Šera i to, co dokáže způsobit příliš velká osobní moc. Už nepočítají plynutí času na roky nebo věky, ale na hodně dlouhou dobu. Viděli proměny lidské civilizace od feudálních pánů v jejich hradech, přes několik válek, které pohltily celý svět a dožili se moderní civilizační expanze. Hodně cestovali a nasbírali vědomosti lidské historie. Bojovali ve válkách, o kterých lidé ani neslyšeli. Mluví mnoha jazyky, znají zvyky jihoamerických indiánů stejně dobře jako chování gentlemanů z první republiky. Je téměř nemožné odhadnout, odkud skutečně pocházejí, kým kdysi byli a kolik je jim ve skutečnosti let. To stejné platí o jejich skutečném jménu. Během staletí každý z nich vystřídal mnoho jmen. V Šeru mají již plnou podobu, která je odrazem jejich světlé nebo temné duše. Už jsou více samotným Světlem nebo Tmou, než Jinými. Poznámka organizátorů: V knihách charakteristiku chování a myšlení Jiných Lukjaněnko rozepisuje přes čtyři knihy a ani na konci si hlavní hrdina není jistý, jak má žít jako správný Světlý. Nebojte se tedy, že je nedokážete pochopit během prvního víkendu hry.

6 Obecná etiketa Platí vždy a všude, stejně tak v setkání přátel jako v případě formálních událostí. Každý je na světě jinak dlouhou dobu - ti mladší by měli prokazovat úctu starším. To je obecné pravidlo, jehož dodržování se odvíjí od individuálního RP. Při setkání s cizí osobou je za projev slušnosti považováno se představit následujícím způsobem: a) Standardní identifikace Obsahuje jméno a stranu, užívá se jako zdvořilost při setkání dvou Jiných. b) Kompletní identifikace Užívá se když vás nějaká postava scanuje (kouká se na váš cejch). Jiný je povinen ji provést na vyzvání službu konajícím členem hlídky, nebo inkvizitorem. Schéma identifikace Jméno - Jan Wolf Strana- Světlý Zaměření - Mág Světlý Kategorie- 6. kategorie Registrace- S dočasnou registrací v městě Brně Zdvořilé oslovení Jiného podle starých způsobů, kterého už znáte, nebo vám již byl představen, je Světlý/Světlá, Temný/Temná. Archetypy jednotlivých zaměření ve hře SVĚTLÍ JINÍ Světlý MÁG Tito mágové jsou lidé srdečné povahy. Jsou hodní, přívětiví, nekonfliktní a vychytralí. Jejich umění řešit konflikty spočívá v kompromisu, který je pro světlého mága ve výsledku výhodnější. Tvoří elitu Nočních hlídek po celém světě a jen zřídka se stává, že některý z nich neslouží jako aktivní hlídkař, protože ve srovnání s ostatními je světlých mágů opravdu velice málo a těch nejvyšších je ještě méně. Pomůcky pro mága: obyčejná tužka, sluneční brýle Hra za mága: Mág je nejvšestrannější archetyp. Hra za něj může být akční i politická. Mágové se díky široké plejádě kouzel uplatní v každé situaci. OBRATEŇ Z teoretického hlediska se jedná o úzce specializovaného mága, který je vyučen hlavně v umění transformace do určitého zvířete. Nejčastěji jsou k vidění tygři a medvědi. Milují přepych, jsou upřímní, přátelští a často trpí slabostí pro opačné pohlaví. Pomůcky pro obrateně: obyčejná tužka, sluneční brýle, drápy (až 60 cm), jiné kostýmové doplňky (maska, kožich, kožešiny) Hra za obrateňe: Obrateň je díky svým schopnostem proměnit se ve zvíře spíše bojovou postavou, která je schopná se v souboji tváří v tvář směle postavit komukoli a na rozdíl od vlkodlaků si zachovává schopnost poměrně snadno se učit běžná kouzla, čímž není v řešení rozličných situací odkázán jen na hrubou sílu.

7 VĚŠTEC/VĚŠTKYNĚ Věštec vidí pravděpodobnostní linky ještě přesněji a budoucnost mnohem dál, než kterýkoliv Jiný. Jeho přednosti spočívají hlavně v mnohem hlubším vhledu do lidí a vidění souvislostí, které jsou skryty před zraky ostatních. Není stavěný do boje, ale je neocenitelným pomocníkem při přípravě na střet, který hrozí. Pomůcky pro věštce: obyčejná tužka, sluneční brýle, vosk a sirky (nejlépe pečetní na pečetě u ohnisek), provázek a papír (na průvodky), předměty ze kterých se budou vyrábět ohniska (prsteny, amulety apod.) Hra za věštce: Věštec je mistr v získávání informací a to jak ze Šera, tak z míst činů či lidí. Nebudete sedět u počítače a brouzdat pravděpodobnostní linky kratší dobu než ostatní, ale najdete tam dvakrát tolik informací a propojení, které vám umožní hlubší vhled do celkového příběhu a rolí jednotlivců v něm. V ulicích pak bude pro ostatní těžké udržet před vámi nějaké tajemstvi. TEMNÍ JINÍ Temný MÁG Jsou to mocní Jiní, kteří dokážou k dosažení svých cílů a prosazení vůle vychytrale využívat své mistrné znalosti kouzel. Proto jsou obávaní a respektovaní mezi svými spojenci a ještě více jejich nepřáteli. Na rozdíl od jejich Světlých protějšků bývá jejich jednání přímočařejší a díky tomu často efektivnější. Pomůcky pro mága: obyčejná tužka, sluneční brýle Hra za mága: Mág je nejvšestrannější archetyp. Hra za něj může být akční i politická. Mágové se díky široké plejádě kouzel uplatní v každé situaci. VLKODLAK Vlkodlaci se většinou jako Jiní nerodí, mnohem častěji bývají iniciováni jiným vlkodlakem. Vlkodlak se většinou mění ve vlka, avšak existují výjimky, kdy se může měnit v jinou šelmu. Vlkodlaci čerpají sílu z masa. V jejich povaze převládají zvířecí pudy, hlavním z nich je pud lovce, který po nocích štve svoje oběti. Jsou obávanými pro svoji odolnost vůči magii a doslova brutální sílu. Pomůcky pro vlkodlaky: obyčejná tužka, sluneční brýle, drápy (až 60 cm), jiné kostýmové doplňky (maska, kožich, kožešiny) Hra za vlkodlaka: Vlkodlak je složitá a kostýmově náročná postava na hraní. Při řešení mírových situací a intrik je hráč většinou odkázán na své vlastní schopnosti a nemůže použít mnoho podpůrných kouzel. V případě konflitku se ale nenajde nikdo, kdo by chtěl stát proti vám. Hra za vlkodlaka je o hněvu a lovu. Je násilná a nevyhnete se soubojům

8 VĚDMA/ZAŘÍKÁVAČ Vědmy jsou již od středověku odborníky na bylinkářství, lidovou magii a magii pověr. Specializují se na kletby, uhranutí a tvorbu mocných magických ohnisek. Nejsou silné v přímém střetu, ale není nic nebezpečnějšího, než potkat nachystanou vědmu na straně nepřítele. Přes své kruhy dokáží sesílat kouzla až ničivé síly. Pomůcky pro vědmy: obyčejná tužka, sluneční brýle, křída (na rituální kruhy), vosk a sirky (nejlépe pečetní na pečetě u ohnisek), provázek a papír (na průvodky), předměty, ze kterých se budou vyrábět ohniska (prsteny, amulety apod.) Hra za vědmu: Hráč hrající vědmu se musí naučit plánovat dopředu. Vědmy jsou schopné mocné magie a jsou zároveň schopné slabší kouzla metat mnohem rychleji, než mágové, ale má to jeden háček. Vědma musí vědět, proti čemu stojí a každé její kouzlo musí být dopředu naplánované. Potkat připravenou vědmu znamená prohrát. Navíc nebojte se využít vašich schopností tvořit magické předměty a rozjeďte vlastní obchod! Službička tam, informace támhle... a budete právě vy ta připravená vědma! UPÍR Jsou nemrtví a jejich existence je nutí jako parazity žít na úkor ostatních. Zapomeňte na lidové pověry. Normální upír vypadá a chová se jako každý jiný člověk. Překročit tekoucí potok nebo sáhnout na stříbrný kříž mu nečiní potíže o nic víc, než komukoli jinému. Bram Stocker z nich sice udělal úplné cucáky ve fraku, navymýšlel si fůru hloupostí, ovšem s krví měl pravdu. Bez kapky krve nesešlou jediné kouzlo. Když chtějí, tak dokážou být okouzlující, lákaví a upřímní a vy se rádi svěříte do jejich náruče. Ani kapka nepřijde nazmar. Jsou prázdní, jiní mezi Jinými. Nic jim nedokáže vrátit život, který ztratili. Paraziti závislí na kapkách života, které ukradnou ostatním. Nikdy nepochopíte jak jim je. Přemáhá je žízeň, kterou ukojíte jen na malinkou chvíli. Proto navždy zůstanou jen sami se sebou. Na ostatních buď parazitují, nebo s nimi soupeří. Pomůcky pro upíry: obyčejná tužka, sluneční brýle, lahvičky na krev. Hra za upíra: Je asi nejodlišnější od ostatních archetypů. Dobře si rozmyslete, zda chcete hrát upíra, protože je to sice silný archetyp, ale také velmi svázaný svojí rolí. Velikou porci času vám vezme pouhé shánění si potravy. Navíc pokud budete chtít použít magii, musíte sát více krve, než je povolené a tím přecházíte do ilegality. Hra upírů je o pohybu ve stínech, čekání, číhání, plížení se a teprve potom, když těmto činnostem obětujete převážnou část hry, stanete se opravdu mocným upírem, kterému mohou mágové jen tiše závidět a kterého i vlkodlak zastaví jen se štěstím.

9 Na začátku hry obdržíte 5 talentových bodů (dále jen TB) a je na vás, jakým způsobem je rozdělíte, či zda si nějaké necháte na horší časy. Učení se nového kouzla a vylepšování síly efektu starého stojí vždy stejně TB a platí že: Všechny postavy začínají na spojení se Světlem / Tmou se silou efektu 0: Přísaha. TALENTOVÉ BODY Temný / Světlý MÁG: Spojení se Světlem / Tmou si vylepšuje za 1 TB. Neutrální kouzla si kupuje za jeden bod. Nesmí si kupovat specializovaná kouzla ostatních archetypů. Specializovaní mágové (Věštec, Obrateň, Vědma, Upír) Spojení se Světlem / Tmou si vylepšuje za 1 TB. Svoje speciální kouzla a schopnosti si kupují za 1TB. Neutrální kouzla si kupují za 2 TB. Vlkodlak Spojení se Světlem / Tmou si vylepšuje za 1 TB. Svoje schopnosti si kupuje za 1TB. Neutrální kouzla si kupuje za 3TB. Pro detailní popis kouzel se podívejte do hlavních pravidel a dávejte pozor na některé návaznosti. Například že se nemůžete naučít neutrální kouzlo silnější, než je vaše spojení s Původní silou.

10 INFORMAČNÍ SÍŤ Co informační síť vlastně je? Informační síť vlastně reprezentuje vidění pravděpodobnostních linií Jinými. Každý Jiný dostane přístup na kartu své postavy a do vyhledávacích stromů Šera. Štáby Hlídek budou mít navíc přístup do jejich štábních systémů, ve kterých budou další informace a možnosti. Samotné Šero je pak tvořeno 3 stromy různých informací, kde zadáváte podle své kategorie potřebný počet kritérií a podle nich vyhledáváte informaci. Stromy budou: Osoby, Události/Místa, Magické věci. Osoby se schopností věštění, nebo štábní systémy pak budou vidět víc informací, nebo dokonce dokáží jednotlivé informace v oddělených větvích spojovat. Abychom do hry zanesli nějaký prvek spravedlnosti, tak pro postavy, které budou psát reporty, budeme zpřístupňovat více informací (především takové, které se budou vázat k jejich činnosti). Štábní systém Mazarin a Richelieu je ve hře reprezentován specifickými přístupovými údaji do informačního systému. Co od informačního systému můžu očekávat? IS je hlavním komunikačním kanálem mezi organizátory a hráči. Najdete zde věci, která máte opravdu jako postava vědět, které jsou s vámi přímo propojené a jež dokážete prokliknout přes kartu své postavy. Naproti tomu zbylé informace si musíte v Šeru zkusit vyhledat. Mezi informacemi můžete najít jak minulost ostatních, části příběhů, které se objeví ve hře, možné události, které se mají stát během hry Hlídek, ale i vodítka, kam to všechno může směřovat. Tyto informace nemusí být pravdivé, jsou to potencionální budoucnosti, události zkreslené úhlem pohledu, nebo uměle někým vložené. Podkladem budou vaše postavy spojené s našimi příběhy. A v průběhu hry budeme do systému přidávat informace z vašich reportů. Jak o tom, co se "někdo" chystá udělat, tak i o tom, co se někde přibližně stalo. Nemusíte mít ale strach, jen opravdu silný věštec je schopen ze systému dostat alespoň přibližně konkrétní informaci spojením z několika různých zdrojů. Jak bude informační systém fungovat? Uživatel se bude pohybovat ve třech různých stromech. Postupně bude zadávat čím dál konkrétnější podmínky pro vyhledání informace, kterou chce vidět. Čím slabší postava, tím víc podmínek bude muset zadat. Tedy zobrazí se jí konkrétnější informace. Takto se prokliká ke kartě informace, po které pátral. A podle své síly a toho, jestli umí věštit, uvidí část informace, nebo dokonce celou. Mocné postavy, nebo informační systémy budou schopny dokonce informace v různých větvích spojovat a ptát se tak, např. kdo byl u dané události, nebo kdo asi vlastní hledaný artefakt. Pro více informací o Informačním systému neváhejte požádat organizátora o ukázku. Orientace v něm je pro zejména technicky méně zdatné jedince na první pohled složitá a je lepší pět minut poslouchat, jakže to vlastně funguje, než se pak půl hry trápit tím, že nemůžete nic najít.

11 ZÁJMOVÉ SKUPINY Zájmové skupiny ve hře představují uskupení Jiných sledujících společný politický, nebo jiný cíl. Nejedná se v žádném případě o pevně semknuté skupinky, či snad družinky, jak se s nimi lze setkat na dalších LARPech. Není primárním účelem hry hráče škatulkovat do nějakých takovýchto skupin. Veškeré zájmové skupiny jsou pouze pro dokreslení atmosféry a uvěřitelnosti světa a doplnění dalších možných linií děje, případně další roviny vztahů. Jiný může patřit do více zájmových skupin, nebo nemusí být v žádné. Většina z nich byla vytvořena během hry přímo hráči bez pomoci organizátorů. Nejedná se tedy o herní mechanismus a my vás tak tedy nemůžeme do nich automaticky přiřadit. Vše tak záleží jen na vaší dohodě se členy těchto frakcí. Organizátoři vám mohou zprostředkovat kontakt. Na možnost připojení je tedy nutné informovat se předem. Temný gang, Cужение 91 V této společnosti můžete hledat zabijáky, nihilistické mágy, sadistické upíry, vlkodlaky a perverzní vědmy. Svoboda konání je zde na prvním místě. Chcete-li poznat tajemství ulice a její surovou magii, nebo máte dost všech těch, kteří vám říkají, co můžete a co ne, přidejte se k nim. Toto však mohou učinit jen Temní. Pomůcky pro gangstery: Mučící nástroje (nepovinné, výběr, počet i typ nástrojů je dle uvážení každého gangstera) Sekta světlých - Stavitelé věží Kdysi v Brně žil Světlý mág mistr Pilgram, který měl za úkol spolu se svými žáky postavit pomocí jemné magie portál na Staré radnici. Radní mu ovšem nechtěli vyplatit sjednanou odměnu a tak v poslední fázi stavby pokroutil prostřední věžičku portálu, aby navždy symbolizovala křivdu. Nynější nositelé Pilgramova odkazu hledají ve světě absolutní spravedlnost a křivda spáchaná na jejich dávném mistru se stala symbolem jejího nedostatku všude kolem. Ke Stavitelům věží se mohou přidat jen Světlí. Pomůcky pro sektáře: Amulet ve tvaru věžičky nebo s motivem věžičky či věže Ctihodná společnost Říká se, že v pozadí brněnského dění stojí skupina vlivných Jiných ovládajících město jako loutku. Nikdo neví přesně, kdo je jejich členem, ale říká se, že čas od času se k některým Jiným dostane pozvání mezi tuto elitu. Na jakém základě si své členy vybírají, vědí už opravdu jen sami členové Ctihodné společnosti. Pozvání můžete obdržet nezávisle na vaší příslušnosti k silám Tmy či Světla. Černokněžníci Kdysi bývali Černokněžníci kněžími Černoboga, slovanského boha osudu. V dnešních dobách už ví asi jen málokdo, co vlastně jsou zač. Co se ví určitě, je fakt, že se snaží zůstat skrytí před světem a často i před sebou navzájem. Kdoví, možná mají nějaké tajemství, které zoufale střeží. A možná se jen snaží žít v ústraní jako podivíni stále uchovávající dávno přežité zvyky. Jakožto individualisté mají každý své vlastní cíle a agendu nijak nekooperující s ostatními. Pomůcky pro černokněžníky: Černobogův symbol (vlk, vlčí hlava, symbolika s vlkem). Sběratelé Jako jedni sbírají známky, tak oni sbírají ohniska a jiné prapodivné předměty ze světa Jiných. Není to ani tak zájmová skupina, jako spíše označení pro jednotlivce zabývající se

12 tímto extravagantním koníčkem. Pracují většinou sami a mnohdy mezi nimi vznikají spory, pokud více sběratelům padne do oka stejný artefakt. Pomůcky pro sběratele: kufřík (nebo cokoliv, v čem se budou uchovávat sbírky) nejsou uvedené. Tyto berte jen pro orientaci jako ty, co jsou v Brně nejvíc na očích. Nebudeme vám také bránit založit si vlastní zájmovou skupinu a pokud budete mít co hrát, ostatní se k vám začnou přidávat a budete hýbat dějem, třeba se v tomto seznamu příští rok objeví i ona. Detektivní kancelář Milosrdných bratří Název neberte vážně. Jde o skupinu Světlých Jiných působících v Brně jako soukromá očka pro Jiné. Kancelář jako takovou vedou 3 bratři ze sirotčince. A zaměřují se na vypátrání kdejaké špíny, přestupku a podobných záležitostí mezi brněnskými Jinými. Pracují jak pro Světlé, tak i pro Temné a dokážou vyčmuchat potřebné důkazy. Nečekejte od nich nic víc než čistou pravdu. Pomůcky pro detektivy: ošoupaný kabát, flaška tvrdého Advokátní kancelář - "Wolfram & Hart" V Brně se nedávno objevila kancelář zabývající se pomocí Jiným v administrativních záležitostech při jednání s Hlídkami. Všeobecně se šeptá, že pokud za nimi přijdete se svým problémem, dokážou spoustu věcí urovnat, zahladit nebo alespoň zařídit, že to za vás odnese někdo jiný. Ale všechno má svou cenu a kdoví čím se platí u ďáblova advokáta. Pomůcky pro advokáta: černý oblek, taška diplomatka. Tyto zájmové skupiny nejsou pevné a ve hře se můžou objevovat i další, které zde

HLÍDKY II VE STÍNU ORLICE Městský LARP Brno 2012

HLÍDKY II VE STÍNU ORLICE Městský LARP Brno 2012 HLÍDKY II VE STÍNU ORLICE Městský LARP Brno 2012 1 Obsah NÁVOD K POUŽITÍ...2 SVĚT KOLEM VÁS...3 CO ZNAMENÁ BÝT JINÝM?... 3 JAK BRNO VNÍMAJÍ JINÍ... 3 TEORIE ŠERA... 3 HISTORIE ŠERA... 3 HERNÍ PRINCIPY:...5

Více

Korpus fikčních narativů

Korpus fikčních narativů 1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod

Více

Srdečně vás všechny vítám na tomto úžasném projektu, po jehož absolvování nebudete věřit, kým jste byla!

Srdečně vás všechny vítám na tomto úžasném projektu, po jehož absolvování nebudete věřit, kým jste byla! Srdečně vás všechny vítám na tomto úžasném projektu, po jehož absolvování nebudete věřit, kým jste byla! CO JE PRO VÁS DŮLEŽITÉ! UVĚDOMIT SI, PROČ JSTE ZDE A CO CHCETE VE SVÉM ŽIVOTĚ ZMĚNIT A NA TOM BUDEME

Více

RECEPTY OSUDU. Poznámky... 196

RECEPTY OSUDU. Poznámky... 196 OBSAH RECEPTY OSUDU Lekce 1: Jak správně vybrat cíl a prostředky pro uskutečnění změny ve svém životě.. 11 Lekce 2: Jak spravedlivý a neustále štědrý je vesmír... 12 Lekce 3: Jak dosáhnout celistvosti,

Více

Význam ochrany přírody

Význam ochrany přírody Význam ochrany přírody 1. Velký, protože příroda představuje podmínky pro náš život a představuje přirozenou krásu pro náš duševní život. 2. Na světě nejsme sami, žijí s námi i jiné živočišné a rostlinné

Více

HLÍDKY II NOVÝ ŘÁD. Městský LARP Brno 2012 Rules created by Alwin and Frost

HLÍDKY II NOVÝ ŘÁD. Městský LARP Brno 2012 Rules created by Alwin and Frost HLÍDKY II NOVÝ ŘÁD Městský LARP Brno 2012 Rules created by Alwin and Frost 1 UČENÍ A TALENTOVÉ BODY... 11 Obsah: Kouzla stran:... 12 OBSAH:... 2 Neutrální kouzla... 12 Slovo organizátora... 2 Specializovaná

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Můj pohled pozorování

Můj pohled pozorování Můj pohled pozorování Přemysl Vřeský Veselí nad Moravou 2013 Ájurvédská Instituce Dhanvantri, Praha ÚVOD Jmenuji se Přemysl Vřeský a ukončil jsem druhý ročník studia Ajurvédské instituce Dhanvantri obor

Více

MODLI SE TO NEJTĚŽŠÍ JE ZA SVOU SMRT SPRÁVNĚ ZEMŘÍT. JE TO ZKOUŠKA, JÍŽ NIKDO NEUNIKNE. MODLI SE O SÍLU PRO TUTO ZKOUŠKU...

MODLI SE TO NEJTĚŽŠÍ JE ZA SVOU SMRT SPRÁVNĚ ZEMŘÍT. JE TO ZKOUŠKA, JÍŽ NIKDO NEUNIKNE. MODLI SE O SÍLU PRO TUTO ZKOUŠKU... MODLI SE ZA SVOU SMRT TO NEJTĚŽŠÍ JE SPRÁVNĚ ZEMŘÍT. JE TO ZKOUŠKA, JÍŽ NIKDO NEUNIKNE. MODLI SE O SÍLU PRO TUTO ZKOUŠKU... Dag Hammarskjöld (1905-1961) švédský spisovatel a diplomat, generální tajemník

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Vítejte u druhého videa Studio x51 academy

Vítejte u druhého videa Studio x51 academy Vítejte u druhého videa Studio x51 academy Díky za všechny fantastické reakce a dotazy, které se objevily u prvního videa. Ještě jednou bych vás chtěl vyzvat, abyste se stejně aktivně zapojili také do

Více

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti

Více

Proč hledat svou druhou polovičku?

Proč hledat svou druhou polovičku? Proč hledat svou druhou polovičku? Vyšší úrovní lidské lásky je spojení jedné duše ve dvou tělech. Šrí Aurobindo Vždy existovala potřeba najít svou spřízněnou duši*, svou druhou polovičku, tedy toho jediného

Více

Dobrý den, Dobrý den vážení lidé,

Dobrý den, Dobrý den vážení lidé, Může se však stát, že takové štěstí mít nebudete a lékař vám oznámí, že narazil na zdravotní potíže onkologického charakteru a je třeba je řešit. Sám si dost těžko dokážu představit, co v této chvíli může

Více

Očekávaný výstup Žák rozvíjí čtenářskou gramotnost. Žák vyhledá informaci v přiměřeně náročném textu. Speciální vzdělávací Žádné

Očekávaný výstup Žák rozvíjí čtenářskou gramotnost. Žák vyhledá informaci v přiměřeně náročném textu. Speciální vzdělávací Žádné Název projektu Život jako leporelo Registrační číslo CZ.1.07/1.4.00/21.3763 Autor Hana Brázdilová Datum 5. 4. 2014 Ročník 7. Vzdělávací oblast Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor Český jazyk a

Více

Vámi vybrané karty 2 / 6

Vámi vybrané karty 2 / 6 Vážený pane Komarek, právě jste si zakoupili Tarot Rozhodnutí, který vám může usnadnit rozhodování v situacích, v nichž se cítíte bezradní. Stojíte na životní křižovatce, nabízí se vám několik různých

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

O V O C E B O Ž Í H O D U C H A

O V O C E B O Ž Í H O D U C H A O V O C E B O Ž Í H O D U C H A VERŠE K NAUČENÍ: Galatským 5:22-23a Ovoce Božího Ducha však je láska, radost, pokoj, trpělivost, laskavost, dobrota, věrnost, tichost a sebeovládání. 1. Korintským 13:4

Více

MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE

MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE VAŠE PRVNÍ LOUČENÍ Pokud jste se rozhodli, že nastal čas, aby Vaše dítě začalo objevovat nový svět a kamarády ve školce, potom si o tom s dítětem povídejte. Vysvětlete mu, že ve

Více

Průvodce prostředím Twinspace

Průvodce prostředím Twinspace Vítejte Průvodce prostředím Twinspace Návod pro práci v prostředí TwinSpace byl vytvořen pro učitele-administrátory, kteří jsou v prostředí TwinSpace nováčky. S pomocí návodu dokážete: - vstoupit do prostředí

Více

Jak koupit nemovitost

Jak koupit nemovitost Jak koupit nemovitost Bezpečně? Co nejlépe? Bez starostí a stresu? Část 1. www.alisen.cz Proč vznikla tato kniha? Koupě nemovitosti bývá pro většinu z nás životní investicí. Vydáváme velké, často půjčené

Více

Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy

Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy. Nikdy Zřídka Někdy Obvykle Vždy Po tom co dokončíte Váš Hledač záležitostí srdce, mužete se sem vrátit později a test si zopakovat, abyste viděli jak se změnili některé z Vašich odpovědí. Tohle může být skvělý způsob jak sledovat Váš

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

Legenda o třech stromech

Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech je v tomto setkání s malými metodickými úpravami zpracována v rámci jednoho setkání pro skupinu mládeže a dospělých včetně seniorů. Ve středu zájmu není

Více

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Ve webovém prohlížeči by měla být načtení nějaká neutrální stránka, například Google. Dobrý den. Jmenuji se a budu

Více

www.milionoveimperium.cz

www.milionoveimperium.cz www.milionoveimperium.cz David Kirš, autor Miliónového impéria a EmailAcademy uvádí ebook WEB MILIONÁŘE A KRUH BOHATSTVÍ Tento ebook (dokument) můžete šířit a přeposílat dále, ale pouze jako celek. Není

Více

Worklife balance. Projekt "Nastavení rovných příležitostí na MěÚ Slaný, CZ.1.04/3.4.04/88.00208

Worklife balance. Projekt Nastavení rovných příležitostí na MěÚ Slaný, CZ.1.04/3.4.04/88.00208 Worklife balance Projekt "Nastavení rovných příležitostí na MěÚ Slaný, CZ.1.04/3.4.04/88.00208 Tento projekt je financováno z Evropského sociálního fondu prostřednictvím Operačního programu Lidské zdroje

Více

Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu

Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu Co jsme si připravili Hranice maximálního výkonu Výsledky, úspěch a životní

Více

Bellanzon, a.s. představuje: systém pro konzultační způsob prodeje

Bellanzon, a.s. představuje: systém pro konzultační způsob prodeje Bellanzon, a.s. představuje: systém pro konzultační způsob prodeje Naše vize: Před deseti lety neměla většina lidí mobil či osobní počítač. Stejně se svět změní v následujících deseti letech Steve Ballmer,

Více

Tarotová galerie. Jak jste na tom se svou intuicí?

Tarotová galerie. Jak jste na tom se svou intuicí? 1 Tarotová galerie Jak jste na tom se svou intuicí? Necháváte se v běžném životě vést svými pocity, svým vnitřním vedením, anebo pro svá rozhodnutí vždy potřebujete logické zdůvodnění? Nebo to máte půl

Více

Organizace letního semestru

Organizace letního semestru Organizace letního semestru Prezenční studium (výuka 12 týdnů) 17. 2. 2014 10. 5. 2014 Kombinované studium (víkendová/odpolední výuka) dle aktuálních termínů Zkouškové období (4 týdny) 12. 5. 2014 7. 6.

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers

Více

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU Příloha č. 1 20 proseb dětí MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU 1) Nikdy nezapomeňte: jsem dítětem vás obou. Mám teď sice jen jednoho rodiče, u kterého převážně bydlím, a který se o mě většinu času stará. Ale

Více

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016 Milý řešiteli, vítáme Tě u 3. a zároveň poslední série úloh 2. ročníku korespondenčního semináře MoRoUS. Takže neváhej a pořádně zabojuj o místa ve výsledkové listině, protože nehrajeme jen o ceny, ale

Více

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ:

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ: Test týmových rolí Pokyny: U každé otázky (I - VII), rozdělte 10 bodů mezi jednotlivé věty podle toho, do jaké míry vystihují vaše chování. V krajním případě můžete rozdělit těchto 10 bodů mezi všechny

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Proč se mnoho lidí nemůže náklonnosti takřka ubránit,

Proč se mnoho lidí nemůže náklonnosti takřka ubránit, TAJEMSTVÍ PŘITAŽLIVOSTI SRDCE Přitažlivost Proč se mnoho lidí nemůže náklonnosti takřka ubránit, zatímco jiní o lásku usilují? Proč vás určitý typ muže nebo ženy skoro magicky přitahuje a jiný, ačkoli

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt 1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL zakoupené zboží. Mezitím se situace změnila. Libor do Brna Libor trpí, má výčitky svědomí, přece to slíbil. Cítí povinnost kamaráda svézt, přestože se mu to nehodí. Naznačí

Více

POSTNÍ DOBA ČLOVĚK BYL STVOŘEN, ABY BYL PŘÍTELEM BOHA

POSTNÍ DOBA ČLOVĚK BYL STVOŘEN, ABY BYL PŘÍTELEM BOHA POSTNÍ DOBA Popeleční středa je výjimečný den. Den usebranosti a reflexe. Vydáváme se v něm totiž na cestu postní dobou, která se vyznačuje nasloucháním Božímu slovu, modlitbou a pokáním. ČLOVĚK BYL STVOŘEN,

Více

Uvolnění energie, která je blokovaná dávnými utkvělými představami

Uvolnění energie, která je blokovaná dávnými utkvělými představami Uvolnění energie, která je blokovaná dávnými utkvělými představami Co to je utkvělá víra v náboženský systém? Je to obraz promítnutý do vědomí. Síť utkaná v naší duši. Je to postoj k životu, kterému jsme

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Mendelova 2. stupeň ZŠ Základní Předmět Zdravověda Téma

Více

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Anežka Mičková, těší mě.

Anežka Mičková, těší mě. Anežka Mičková, těší mě. Profese finančního poradce je v České republice ještě v plenkách. Vždyť finanční poradci začali mít u nás význam až po revoluci v 89 roce, kdy se otevřel trh a lidé si měli z čeho

Více

Odkládáme-li lásku k sobě. samým na dobu, kdy. budeme dokonalí, promarníme život. Už jsme. dokonalí právě tady a. právě nyní.

Odkládáme-li lásku k sobě. samým na dobu, kdy. budeme dokonalí, promarníme život. Už jsme. dokonalí právě tady a. právě nyní. Jsem dokonalý takový, jaký jsem. Odkládáme-li lásku k sobě samým na dobu, kdy budeme dokonalí, promarníme život. Už jsme dokonalí právě tady a právě nyní. Nejsem ani příliš mnoho, ani příliš málo. Nikomu

Více

Myšlenky srdce. Louise L. Hayová. poklad vnitřní moudrosti. poklad vnitřní moudrosti. Louise L. Hayová

Myšlenky srdce. Louise L. Hayová. poklad vnitřní moudrosti. poklad vnitřní moudrosti. Louise L. Hayová a rádcem při jejich zvládání. Nastal čas, abyste se zbavili starých přesvědčení a návyků. Meditace a cvičení obsažená na stránkách této knížky vám mohou pomoci získat důvěru při uskutečňování nezbytných

Více

Etapa I první kontakt

Etapa I první kontakt Průvodce pro používání webových stránek www.doczech.pl Níže najdete základní informace, které Vám umožní začít používat naše webové stránky. I. První kontakt II. Vytvoření uživatelského účtu III. Přidání

Více

Předmět: Občanská výchova. Ročník: první Téma: Člověk a kultura. Vypracoval: Mgr. Monika Měrotská Materiál: VY_32_INOVACE_60. Datum: 10.2.

Předmět: Občanská výchova. Ročník: první Téma: Člověk a kultura. Vypracoval: Mgr. Monika Měrotská Materiál: VY_32_INOVACE_60. Datum: 10.2. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště Horky nad Jizerou 35 Obor: 41 51 H/01 Zemědělec - farmář Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0985 Předmět: Občanská výchova Ročník: první Téma:

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Deník mých kachních let. Září. 10. září

Deník mých kachních let. Září. 10. září Deník mých kachních let Září 10. září Kdybych začínala psát o deset dní dříve, bylo by zrovna 1. září. Den, na který jsem se těšila po několik let pravidelně, protože začínala škola. V novém a voňavém

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu VÝTVARNÁ VÝCHOVA A/ Charakteristika předmětu Obsahové vymezení Vyučovací předmět Výtvarná výchova rozvíjí tvořivé schopnosti, které žáci získali na prvním stupni ve vyučovacím předmětu Tvořivost a prostřednictvím

Více

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková Metodika poradenství Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková Úvod V následujícím textu je popsán způsob vedení rozhovoru s klientem, jehož cílem je pomoci klientovi prozkoumat jeho situaci, která ho přivedla

Více

Martin Novák Michal Novák Martin Werner Martina Nepimachová

Martin Novák Michal Novák Martin Werner Martina Nepimachová Martin Novák Michal Novák Martin Werner Martina Nepimachová Obsah: 1. Základní charakteristiky citů 2. Fyziologické základy citů 3. Klasifikace vnějších projevů citů 4. Klasifikace citů podle vztahu k

Více

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?

Více

MS OFFICE OUTLOOK 2010 - SEZNÁMENÍ

MS OFFICE OUTLOOK 2010 - SEZNÁMENÍ Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D18_Z_OFF_OUT_UVOD.docx Informatika MS Office Outlook MS OFFICE OUTLOOK 2010 - SEZNÁMENÍ

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak

Více

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU Projekt MOTIVALUE Jméno: Třida: Pokyny Prosím vyplňte vaše celé jméno. Vaše jméno bude vytištěno na informačním listu s výsledky. U každé ze 44 otázek vyberte a nebo

Více

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat

Více

Výchova k toleranci. 2010 pontis@pontis.cz

Výchova k toleranci. 2010 pontis@pontis.cz Výchova k toleranci PONTIS Šumperk o.p.s. WWW.pontis.cz 2010 pontis@pontis.cz 1 Obsah Výchova k toleranci... 3 Úvod:... 3 Stanovení si pravidel:... 3 Seznámení s tématem, obsahem semináře... 3 Hnědoocí

Více

BOŽÍ DAR Bůh je milující. Bůh je štědrý a dávající.

BOŽÍ DAR Bůh je milující. Bůh je štědrý a dávající. BOŽÍ DAR Jaký je podle vás nejznámější verš z Bible? Většina lidí by jistě odpověděla, že jím je Jan 3:16 a skutečně je to tak! Tento verš by měli znát všichni křesťané. Nikdy se mi neomrzí, protože je

Více

Proč podnikat na internetu?

Proč podnikat na internetu? Proč podnikat na internetu? Obchodovat na internetu je mnohem snazší, než si zařizovat kamenný obchod. Neznamená to ale, že je to bez práce, nebo že je úspěch zaručen. Tak jako klasické podnikání i to

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková

--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková ÚVOD Při otevření této knihy se možná ptáte, k čemu je potřeba další kniha o zdraví, když už jich byly napsány stovky? Asi máte pravdu, ale můj velký zájem o možnosti sebeléčení s cílem pomoci sama sobě

Více

Práce se skupinou. Mgr. Monika Havlíčková. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Práce se skupinou. Mgr. Monika Havlíčková. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Práce se skupinou Mgr. Monika Havlíčková Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Sociální skupina je sociologický pojem označující sociální útvar, o němž platí: 1. je tvořen

Více

Uvědomění ve vztazích - Uvědomění v emocích - Uvědomění v mysli- Uvědomění v srdci - Uvědomění v přijetí, Soucit, Přítomnost

Uvědomění ve vztazích - Uvědomění v emocích - Uvědomění v mysli- Uvědomění v srdci - Uvědomění v přijetí, Soucit, Přítomnost Nacházíme se v nejcennější a nejkrásnější fázi našich životů. Velmi dlouhou dobu jsme se připravovali všemi našimi osudy na tento okamžik, pro který jsme nyní tady. Příležitost k duchovnímu osvobození

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Já a skauting

Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Já a skauting Nováčkovská zkouška Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Nováčkovská zkouška, po jejímž složení budeš právoplatně patřit do naší velké skautské rodiny, má čtyři části. V každé narazíš na body a úkoly, v

Více

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0763 Název školy SOUpotravinářské, Jílové u Prahy, Šenflukova 220 Název materiálu INOVACE_32_MaM 2/ 01/03/18 Autor Ing. Eva Hrušková Obor; předmět,

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Most do páté dimenze. Tattatuo. Bez ohledu na vaši situaci, vždy máte volbu: Buď své vědomí rozšíříte, nebo zúžíte.

Most do páté dimenze. Tattatuo. Bez ohledu na vaši situaci, vždy máte volbu: Buď své vědomí rozšíříte, nebo zúžíte. Motto: Bez ohledu na vaši situaci, vždy máte volbu: Buď své vědomí rozšíříte, nebo zúžíte. V každém případě musíte začít tam, kde jste. -- Thaddeus Golas Listopad 2012 Stránka 1 Být něžným k sobě je cesta

Více

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE ETODIKA NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STRO TO POTŘEBUJE 3. 5. třída ZŠ 90 minut Velká myšlenka Ve vzduchu je neviditelný uhlík, který strom dokáže vstřebávat a přeměnit ho ve své zcela hmatatelné tělo listy a

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Google Apps. weby 3. verze 2012

Google Apps. weby 3. verze 2012 Google Apps weby verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Další akce... Akce stránky... Šablony stránek... Akce webu... Spravovat web... 5 Sdílení webu... 9 Přehled... 9 Nastavení viditelnosti... 0 Nastavení sdílení

Více

Grafická a multimediální laboratoř KOMPOZICE 1. Úvod

Grafická a multimediální laboratoř KOMPOZICE 1. Úvod KOMPOZICE 1 Úvod KOMPOZICE - ZÁKLADY fotografování: aktivní kreativní vyjadřovací činnost nejjednodušší tvůrčí postup každý může rozvíjet své vidění, kreativitu, vnímání i interakci s okolím automatika

Více

Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku

Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku Dotazníky v Teamiu Pomocí dotazníků si můžete vytvářet své vlastní odpovědní formuláře, které následně můžete přiložit k vybraným pozicím. Pokud uchazeč bude na danou pozici chtít reagovat, musí dotazník

Více

Doprovodné obrázky a videa na Internetu

Doprovodné obrázky a videa na Internetu POKYNY KE STUDIU Rozšiřující data na Internetu Doprovodné obrázky a videa na Internetu Rejstřík pojmů 7 VÝZNAM DOBROVOLNICTVÍ Čas ke studiu: 1 hodina Cíl: Po prostudování této podkapitoly poznáte význam

Více

O to jde v následujícím kněžském zrcadle. Vypátráme vlastní silné stránky a povzbudíme k tomu, abychom se učili u ostatních kněžských typů.

O to jde v následujícím kněžském zrcadle. Vypátráme vlastní silné stránky a povzbudíme k tomu, abychom se učili u ostatních kněžských typů. Kněžské zrcadlo Naše moderní pedagogika je stále ještě specializována na zpracování slabin. Kdo je ve škole slabší v matematice, učí se ji tak dlouho, dokud není slabý i v jazycích. Chytřejší by - podle

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

ZÁŽITKY PRO FIRMY ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY. užijte si. ...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem?

ZÁŽITKY PRO FIRMY ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY. užijte si. ...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem? ZÁŽITKY PRO FIRMY užijte si vztahy se svými klienty, je to pro Vás jediná spolehlivá investice, která se Vám stonásobně vrátí...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem? ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY vznikla

Více

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami. Kapitola Část II. - Aktivity Kooperativní čtverce 1 4 99 1 20 Autor: podle zahraničních materiálů, uvedeno na akci Hnutí za lepší svět, Velehrad, 2004 Fyzická zátěž: 1 Psychická zátěž: 4 Čas na přípravu:

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

Pokročilé funkce (pokr.)

Pokročilé funkce (pokr.) Co je Kompas Slev? Kompas Slev je moderním portálem umožňujícím uživatelům listovat letákovými nabídkami obchodníků a využívat různé pokročilé funkce. Historie: 7/2012 prvotní nápad ohledně projektu letáků

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Umělecké aspekty larpu

Umělecké aspekty larpu Umělecké aspekty larpu Pavel Gotthard Anotace Film i divadlo jsou obecně chápány jako potenciálně umělecké formy. Proč tak nechápeme i larp? Tato přednáška se zaměří na potenciál larpu coby plnohodnotné

Více

Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ

Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ 1 Copyright Radomír Hanzelka, 2013 www.radomirhanzelka.cz Všechna práva vyhrazena Vytiskla a vydala: Nová Forma s.r.o. www.novaforma.cz Vydání první ISBN 2

Více

Obsah. Dětský pohled Lillian Alnev 117 Jak mohu pomoci? Joanne Friday 121 Skutečné já Glen Schneider 125 Praxe s přítelem Elmar Vogt 129

Obsah. Dětský pohled Lillian Alnev 117 Jak mohu pomoci? Joanne Friday 121 Skutečné já Glen Schneider 125 Praxe s přítelem Elmar Vogt 129 Obsah ÚVOD DÍTĚ V NAŠEM NITRU 7 ČÁST PRVNÍ UČENÍ O LÉČBĚ A UZDRAVENÍ 1. Energie uvědomění 15 2. Jsme našimi předky i našimi dětmi 23 3. Prvotní strach, prvotní touha 33 4. Jak dýchat, chodit a nechat věci

Více

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Rizika sociálních sítí

Rizika sociálních sítí SOCIÁLNÍ SÍTĚ Co je sociální síť Sociální sítě umožňují sdílení zážitků s vašimi přáteli, ale i s cizími lidmi, kterým to dovolíte Existuje mnoho typů - vznikající na základě rodinných vazeb, kamarádů,

Více

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 2014 Michal Garšic Tato publikace, ani žádná její část nesmí být kopírována, rozmnožována, ani poskytována třetím osobám. Také nesmí být šířena

Více

IV. kapitola. Přehled a volba spánkového řešení

IV. kapitola. Přehled a volba spánkového řešení IV. kapitola Přehled a volba spánkového řešení Jakmile jste provedli bezpečnostní kontrolu, dozvěděli se základní fakta o spánku a dokončili své první záznamy o spánku svého dítěte, jste připraveni postoupit

Více