Hlídky BRNO OKO BOUŘE. Příručka tvorby postavy

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Hlídky BRNO OKO BOUŘE. Příručka tvorby postavy"

Transkript

1 Hlídky BRNO OKO BOUŘE Příručka tvorby postavy Toto je příručka pro nové hráče, ve které by se měli dozvědět podstatné informace o tvorbě postavy, jednotlivých hratelných archetypech postav a zároveň i lehký úvod do světa Jiných. A pokud jste to ještě neudělali a chcete si začít tvořit postavu, běžte si přečíst alespoň Noční hlídku.

2 Brno které znáte, Brno které vidíte každý den, ať už vlastníma očima, nebo přes televizní obrazovku. Všechno platí, ceny v obchodech, pravidla provozu, současnost i minulost města. Každodenní život v Brně a vše, co přináší, se nemění, pouze se mimo pozornost obyčejných lidí odehrává život druhý, život Jiných. Vstupem do hry se stanete takovým Jiným. Člověkem schopným vidět vlákna reality, člověkem obdarovaným mocí svět měnit a úkolem jej spravovat. Připojíte se do války o osud světa a všech lidí v něm. Války mezi Světlem a Tmou. Co znamená být Jiným? Ne každý člověk může být Jiným. Od svého narození musí mít tento potenciál napsaný v osudu. Stát se jím pak může a také nemusí. Až pokud v životě projde nějakou přímo nelidskou zkouškou, otevře se v něm tento potenciál naplno a vstoupí do Šera jako nový, neiniciovaný Jiný. Záleží na tom, jestli v daném okamžiku myslí na sebe nebo na druhé a to předurčí, zda z něj bude Světlý či Temný. Ve výjimečných případech mají možnost vědomé volby. Brzy poté ho kontaktuje Hlídka a vysvětlí mu vše potřebné. Specifické metody iniciace mají vlkodlaci a upíři, kteří mohou přetvořit člověka ve stejného Jiného, jakými jsou oni sami. Takový Jiný je zároveň iniciován (stává se Temným) a nemá možnost volby. Od této chvíle může žít poklidným, pohodlným, dlouhým životem Jiného a dodržovat Dohodu nebo se angažovat v boji za svou stranu v Hlídkách. Ty se snaží chránit obyčejné lidi před vlivem druhé strany. Bojuje bitvu o duše lidí, o jejich emoce a myšlenky, které jsou pro Jiného zdrojem magické a životní síly. Pro Temné je to strach, sobectví, uspokojení a hněv, pro Světlé láska, nezištnost, radost a štědrost. Čím více temných či světlých emocí ve světě je, tím získává ona strana více moci. Přesto se říká, že dokud bude na světě žít poslední poctivý a dobrý člověk, nikdy nezanikne Světlo, a pokud v sobě ten člověk bude mít poslední sobeckou myšlenku, nikdy SVĚT KOLEM VÁS nezanikne Tma. Zbraněmi jsou pravidla Dohody uzavřené před dávnými časy, magie a intriky. Jak Brno vnímají Jiní Představte si, že přijedete do cizího města. Zapůsobí na vás, ať chcete nebo ne, a vy začnete vnímat jeho atmosféru. Sledujete rozruch kolem sebe, chování lidí, bordel v ulicích a věkovitost památek. Někteří z vás dokážou i cítit náladu míst vtisknutou jim jejich minulostí. To vše jen jako mlhavý záchvěv ukrytý hluboko v hlavě, těsně mimo dosah vašich smyslů. A teď si představte, že jste Jiný. Emoce druhých jsou téměř vaší součástí. Žijete z nich, jsou klíčem k vaší moci. Jsou stejně skutečné jako spousta obyčejných věcí, které můžete vidět, slyšet, či cítit kolem sebe. Vnímáte dvě reality zároveň. Tu lidskou - běžnou a plochou, a tu druhou - šerou, kde se střetávají emoce a vytváří tak svět přesně na pomezí mezi dvěma odvěkými principy, světlem a tmou. Svět nekonečné šedi, který si stejnou měrou bere ode všech. Ze všeho nejvíce cítíte věci, s nimiž přicházíte denně do styku a útočí na vás doslova ze všech stran. Mladistvá energie stovek tisíců studentů, jejich nevázanost, veselí, lásky, křivdy a opilost. Beznaděj vagabundů a houmlesáků potulujících se zapadlými zákoutími kolem hlavního nádraží utápěnou v nejlevnějších krabičácích. Znuděná zvědavost zástupů turistů s cvakajícími fotoaparáty ve společnosti elegantních, téměř mladistvě vyhlížejících památek a moderní vulgární architektury. A v neposlední řadě nonšalantní ruch a spěch moderního města, které jakoby ani nevnímalo staletí, jež kolem něj už přešla. Dokážete se městu dostat doslova pod kůži. Projdete se úzkými uličkami a na rozdíl od napůl slepých neprobuzených lidí si všimnete každé rýhy a každého chrliče na střechách. Před očima se vám promítne příběh každé cihly v letitých zdech. A takto vnímají Brno Jiní...

3 Teorie Šera Šero je zrcadlo reality. Je tvořeno jak pozitivními, tak negativními lidskými emocemi. Jejich směsice dává dohromady odraz tohoto světa, hluboký stejně jako lidské emoce. Budovy a lidé zde dostávají rozmazanou podobu, všechny zvuky se náhle utlumí a vzdálí. Obyčejní lidé z něj mohou jen v jistých okamžicích pocítit například nepochopitelný strach v prázdném domě nebo mrazení v zádech při průchodu temnou městskou uličkou. Jediní, kdo do Šera dokážou vstoupit, jsou Jiní. Člověk nedokáže Jiného v Šeru vnímat. Sice ho vidí, ale není schopen si jeho přítomnost uvědomit. Instinktivně se Jinému vyhne, nebo se podívá opačným směrem a pokračuje v cestě. Magie existuje díky Šeru. Kouzlící Jiný v něm splétá dohromady jemné nitky pravděpodobnostních linií. Vidí předivo reality, jaká byla, je a jakou se může stát. To, co vy uvidíte jako efekt kouzla, je vlastně možná, i když velmi nepravděpodobná budoucnost, kterou si Jiný vybral a svět kolem jí přizpůsobil. Je to však extrémně náročné a každé kouzlo Jiného duševně i fyzicky vyčerpává. Stejně tak z Jiného život vysává i samotné Šero a čím déle v něm setrvá, tím více síly ztratí. Míra spřízněnosti Jiného s Šerem je klíčová pro určení jeho síly, která je reprezentována kategorií. Čím méně je Jiný s Šerem spřízněný, tím větší síly může později nabýt. Od toho se odvíjí obrácený způsob počítání magických kategorií, kdy sedm je nejméně a jedna až mimo kategorie nejvíce. Vznik Jiných "Na úsvitu časů, kdy ještě lidé chodili po stepích, lovili zvěř a sbírali divoce rostoucí plodiny, existovaly osoby, které vládly nadpřirozenými schopnostmi. Těm se říkalo šamani, medicinmani nebo strážci tradic. Mezi nimi byli i dva bratři, kteří se chystali jednoho večera ve své chýši ulehnout po únavném lovu konečně ke spánku. Když usnul první z bratrů, ten druhý ještě chvíli zíral do ohně a přemítal nad kořistí ženoucí se stepí a viděl sebe jako lovce, který ji štve. Když tak upjatě a soustředěně zíral do plamenů, najednou se svět kolem něj zamlžil a potemněl, zvuky se vzdálily jakoby je někdo náhle odtáhl někam hodně daleko a jeho bratr se nyní zdál rozmazaný a průhledný. První z bratrů pln údivu a radosti z nového objevu začal hlasitě projevovat své nadšení až do chvíle, kdy svým jásotem probudil svého spícího bratra. Ten, pln hněvu, protrhl tenkou oponu skutečného světa a ve vzteku se vřítil za svým bratrem - do Šera. Tak se zrodili Světlí a Temní. Jedni se rodí z radosti, veselí a lásky, zatímco druzí ze smutku, strachu a nenávisti. Začal staletý boj o to, jestli ve světě převládne denní světlo dávající naději nebo černá tma dávající jen strach a nejistotu. Ze staletých bojů se staly tisícileté války a genocidy, které byly sto zničit celý svět. Naděje svitla na konci temného věku, kdy byl svět na pokraji zkázy a světlo světa spatřila Velká Dohoda, která měla na budoucí časy zajistit mír a rovnováhu mezi Světlem a Tmou..." Toto je nejznámější legenda o vzniku Jiných, ale není jediná...

4 TVORBA POSTAVY Prvním krokem, který byste měli učinit před vstupem do světa Hlídek, je ujasnit si, za co chcete hrát. Na výběr máte dvě možnosti, Světlí nebo Temní. Podle této prvotní volby se bude odvíjet váš další herní život. Každý Jiný může jako mág vynikat v obecných zaklínadlech, nebo se specializovat podle toho, ke které straně se při prvotní volbě přiklonil: Jako Světlí se můžete stejně tak dobře stát v boji obávaným obrateněm, nebo věštcem schopným hledět do duší ostatních a vidět jejich přítomnost a budoucnost jako stránky otevřené knihy. Pokud jste se v prvotní volbě přiklonili ke Tmě, můžete se vžít do role věčně žijícího charismatického upíra, jako vlkodlak se stát smrtelně nebezpečným lovcem, nebo jako stará moudrá vědma či zaříkávač proklínat své nepřátele, vytvářet mocné magické předměty a pomocí rituálů sesílat kouzla, která se svojí silou hravě vyrovnají i těm nejvyšším mágům. Do hry se registrujete skrze stránky kde vyplníte jednoduchý formulář. Další informace o sobě a o své postavě doplníte přímo v kartě postavy po přihlášení se do systému. Dále můžete načrtnout dějové linky, které vaši postavu nějak ovlivnily (zápletky, minulé události, staří známí, nehody, silné zážitky) a na jejichž základě může být vystavěn váš osobní herní příběh. Zkuste něco navrhnout a organizátoři to případně použijí jako zápletku do hry. Talentové body, které na začátku obdržíte, představují míru zkušeností a schopností vaší postavy. Za talenty si kupujete nová kouzla nebo zvyšujete sílu jejich efektu. Talentové body, které dostanete do začátku hry, si můžete libovolně rozdělit mezi kouzla, která jsou vám přístupná nebo si je ponechat do samotné hry, kde se však jejich použití bude řídit standardními pravidly. Strany Jiných Světlí Světlí jsou svým myšlením a vnímáním světa obrácení směrem ven. Neznají sobectví a vlastní prospěch. Sledují ideu vyššího dobra, věci Světla, nebo jakkoli tomu chtějí zrovna říkat. Světlý Jiný se nikdy nedopustí bezdůvodné krutosti, či nedá přednost svým vlastním zájmům před potřebami většiny. Zároveň se nebude rozpakovat zabíjet, lhát, podvádět nebo krást v zájmu jejich vize dobra. Jako každého člověka, může je trápit svědomí a záleží jen na nich, zda ho dokáží umlčet. Každý Světlý Jiný automaticky začíná s 0 silou Spojení se Světlem. Vnímejte to jako přesvědčení vaší postavy. Čím blíže jste spojeni se Světlem, tím více myslíte na dobro ostatních a méně na svoje vlastní. Zkuste si to uvědomit a hrajte RP. Temní Temní jsou zahleděni do sebe. Jsou to sobci a jejich svoboda a volnost jsou pro ně vším. Myšlenka na dobro ostatních je jim zcela cizí a jejich zájmy nikdy nepostaví nad své vlastní. Přesto jsou schopni konat přímo dobré činy a pomáhat těm, koho milují. Ne proto, že jejich milovaní to potřebují, ale proto, že jejich příkoří by Temný mohl pocítit i sám. Každý Temný Jiný automaticky začíná s 0 silou Spojení s Tmou. Vnímejte to jako přesvědčení vaší postavy. Čím blíže jste spojeni s Tmou, tím více myslíte na sebe sama a svoje zájmy a méně na ostatní. Zkuste si to uvědomit a hrajte RP.

5 Hraní různě starých Jiných Mladý Jiný ( až 80 let) Mladý Jiný, který žije ve své době. Šero teprve poznává. Pomalu se učí, kým skutečně je a nabírá zkušenosti. Ti mladší jsou lidmi moderní doby, podnikatel v kvádru, kterého potkáte v obchoďáku, je ve skutečnosti své moci využívající černý mág. Stejně jako třeba mladá dívka Obrateň, co se přidala k anarchistům, aby mohla bojovat za svobodu všech lidí. Ti starší si pamatují hrůzy poslední světové války a většinu života prožili v komunistickém totalitním režimu, což je dost ovlivnilo. Takový Jiný nosí často moderní oblečení a je k nerozeznání od běžných lidí. V extrémnějších případech mohou mladí Jiní tíhnout k velkým extravagancím. Starý Jiný (věk let) Svět, ve kterém se tito starší Jiní narodili, již zmizel v minulosti. Doba, ve které žili jako lidé, je také již nenávratně pryč. Ulice i tváře měst se změnily. Jejich rodný dům i ulice nebo kout světa, který byl jejich domovem, se již vytratil nebo je z něj jen omšelá ruina. Myšlenky, vidění světa i zvyky, ve které kdysi věřili, jsou ty tam. Tito Jiní nasbírali za svůj život mnoho zkušeností. Šero se postupně stalo přirozenou součástí jejich života a už nejsou lidmi, ani se lidmi být necítí. Za svého života prožili války, jak lidské tak i ve světě Jiných. Není výjimkou, že se osobně účastnili událostí, které formovaly lidské dějiny. Často se z těch starších stávají neaktivní. Jejich myšlení ovlivnily různé myšlenkové proudy a dokážou se na dění dívat s velkým nadhledem. Přemýšlí a plánují v horizontu dlouhodobých důsledků a velmi dobře znají svoji moc a rádi ji využívají. Jsou opravdovými archetypy starých mágů, moudrých vědem, silných bojovníků z jiné doby. Často jsou tradicionalisté a rádi se oddávají zvykům doby, která je za jejich dlouhého života nejvíc ovlivnila. Pro takové staré vědmy je nejpřirozenější a nejpohodlnější žít třeba v nějaké chaloupce na pokraji lidské společnosti a chodit v roztrhaných starých hadrech, které sotva drží pohromadě. Mág z 19. století třeba zase sedí rád ve svém křesle a kouří po večerech dýmku, jak tomu bylo zvykem v jeho době. Když ho potkáte, bude se k vám pravděpodobně chovat s mírným přezíravým taktem pravého gentlemana. Prastarý Jiný (věk 300-X tisíc let) Takových Jiných už je velmi málo. Poznali mnoho tváří Šera i to, co dokáže způsobit příliš velká osobní moc. Už nepočítají plynutí času na roky nebo věky, ale na hodně dlouhou dobu. Viděli proměny lidské civilizace od feudálních pánů v jejich hradech, přes několik válek, které pohltily celý svět a dožili se moderní civilizační expanze. Hodně cestovali a nasbírali vědomosti lidské historie. Bojovali ve válkách, o kterých lidé ani neslyšeli. Mluví mnoha jazyky, znají zvyky jihoamerických indiánů stejně dobře jako chování gentlemanů z první republiky. Je téměř nemožné odhadnout, odkud skutečně pocházejí, kým kdysi byli a kolik je jim ve skutečnosti let. To stejné platí o jejich skutečném jménu. Během staletí každý z nich vystřídal mnoho jmen. V Šeru mají již plnou podobu, která je odrazem jejich světlé nebo temné duše. Už jsou více samotným Světlem nebo Tmou, než Jinými. Poznámka organizátorů: V knihách charakteristiku chování a myšlení Jiných Lukjaněnko rozepisuje přes čtyři knihy a ani na konci si hlavní hrdina není jistý, jak má žít jako správný Světlý. Nebojte se tedy, že je nedokážete pochopit během prvního víkendu hry.

6 Obecná etiketa Platí vždy a všude, stejně tak v setkání přátel jako v případě formálních událostí. Každý je na světě jinak dlouhou dobu - ti mladší by měli prokazovat úctu starším. To je obecné pravidlo, jehož dodržování se odvíjí od individuálního RP. Při setkání s cizí osobou je za projev slušnosti považováno se představit následujícím způsobem: a) Standardní identifikace Obsahuje jméno a stranu, užívá se jako zdvořilost při setkání dvou Jiných. b) Kompletní identifikace Užívá se když vás nějaká postava scanuje (kouká se na váš cejch). Jiný je povinen ji provést na vyzvání službu konajícím členem hlídky, nebo inkvizitorem. Schéma identifikace Jméno - Jan Wolf Strana- Světlý Zaměření - Mág Světlý Kategorie- 6. kategorie Registrace- S dočasnou registrací v městě Brně Zdvořilé oslovení Jiného podle starých způsobů, kterého už znáte, nebo vám již byl představen, je Světlý/Světlá, Temný/Temná. Archetypy jednotlivých zaměření ve hře SVĚTLÍ JINÍ Světlý MÁG Tito mágové jsou lidé srdečné povahy. Jsou hodní, přívětiví, nekonfliktní a vychytralí. Jejich umění řešit konflikty spočívá v kompromisu, který je pro světlého mága ve výsledku výhodnější. Tvoří elitu Nočních hlídek po celém světě a jen zřídka se stává, že některý z nich neslouží jako aktivní hlídkař, protože ve srovnání s ostatními je světlých mágů opravdu velice málo a těch nejvyšších je ještě méně. Pomůcky pro mága: obyčejná tužka, sluneční brýle Hra za mága: Mág je nejvšestrannější archetyp. Hra za něj může být akční i politická. Mágové se díky široké plejádě kouzel uplatní v každé situaci. OBRATEŇ Z teoretického hlediska se jedná o úzce specializovaného mága, který je vyučen hlavně v umění transformace do určitého zvířete. Nejčastěji jsou k vidění tygři a medvědi. Milují přepych, jsou upřímní, přátelští a často trpí slabostí pro opačné pohlaví. Pomůcky pro obrateně: obyčejná tužka, sluneční brýle, drápy (až 60 cm), jiné kostýmové doplňky (maska, kožich, kožešiny) Hra za obrateňe: Obrateň je díky svým schopnostem proměnit se ve zvíře spíše bojovou postavou, která je schopná se v souboji tváří v tvář směle postavit komukoli a na rozdíl od vlkodlaků si zachovává schopnost poměrně snadno se učit běžná kouzla, čímž není v řešení rozličných situací odkázán jen na hrubou sílu.

7 VĚŠTEC/VĚŠTKYNĚ Věštec vidí pravděpodobnostní linky ještě přesněji a budoucnost mnohem dál, než kterýkoliv Jiný. Jeho přednosti spočívají hlavně v mnohem hlubším vhledu do lidí a vidění souvislostí, které jsou skryty před zraky ostatních. Není stavěný do boje, ale je neocenitelným pomocníkem při přípravě na střet, který hrozí. Pomůcky pro věštce: obyčejná tužka, sluneční brýle, vosk a sirky (nejlépe pečetní na pečetě u ohnisek), provázek a papír (na průvodky), předměty ze kterých se budou vyrábět ohniska (prsteny, amulety apod.) Hra za věštce: Věštec je mistr v získávání informací a to jak ze Šera, tak z míst činů či lidí. Nebudete sedět u počítače a brouzdat pravděpodobnostní linky kratší dobu než ostatní, ale najdete tam dvakrát tolik informací a propojení, které vám umožní hlubší vhled do celkového příběhu a rolí jednotlivců v něm. V ulicích pak bude pro ostatní těžké udržet před vámi nějaké tajemstvi. TEMNÍ JINÍ Temný MÁG Jsou to mocní Jiní, kteří dokážou k dosažení svých cílů a prosazení vůle vychytrale využívat své mistrné znalosti kouzel. Proto jsou obávaní a respektovaní mezi svými spojenci a ještě více jejich nepřáteli. Na rozdíl od jejich Světlých protějšků bývá jejich jednání přímočařejší a díky tomu často efektivnější. Pomůcky pro mága: obyčejná tužka, sluneční brýle Hra za mága: Mág je nejvšestrannější archetyp. Hra za něj může být akční i politická. Mágové se díky široké plejádě kouzel uplatní v každé situaci. VLKODLAK Vlkodlaci se většinou jako Jiní nerodí, mnohem častěji bývají iniciováni jiným vlkodlakem. Vlkodlak se většinou mění ve vlka, avšak existují výjimky, kdy se může měnit v jinou šelmu. Vlkodlaci čerpají sílu z masa. V jejich povaze převládají zvířecí pudy, hlavním z nich je pud lovce, který po nocích štve svoje oběti. Jsou obávanými pro svoji odolnost vůči magii a doslova brutální sílu. Pomůcky pro vlkodlaky: obyčejná tužka, sluneční brýle, drápy (až 60 cm), jiné kostýmové doplňky (maska, kožich, kožešiny) Hra za vlkodlaka: Vlkodlak je složitá a kostýmově náročná postava na hraní. Při řešení mírových situací a intrik je hráč většinou odkázán na své vlastní schopnosti a nemůže použít mnoho podpůrných kouzel. V případě konflitku se ale nenajde nikdo, kdo by chtěl stát proti vám. Hra za vlkodlaka je o hněvu a lovu. Je násilná a nevyhnete se soubojům

8 VĚDMA/ZAŘÍKÁVAČ Vědmy jsou již od středověku odborníky na bylinkářství, lidovou magii a magii pověr. Specializují se na kletby, uhranutí a tvorbu mocných magických ohnisek. Nejsou silné v přímém střetu, ale není nic nebezpečnějšího, než potkat nachystanou vědmu na straně nepřítele. Přes své kruhy dokáží sesílat kouzla až ničivé síly. Pomůcky pro vědmy: obyčejná tužka, sluneční brýle, křída (na rituální kruhy), vosk a sirky (nejlépe pečetní na pečetě u ohnisek), provázek a papír (na průvodky), předměty, ze kterých se budou vyrábět ohniska (prsteny, amulety apod.) Hra za vědmu: Hráč hrající vědmu se musí naučit plánovat dopředu. Vědmy jsou schopné mocné magie a jsou zároveň schopné slabší kouzla metat mnohem rychleji, než mágové, ale má to jeden háček. Vědma musí vědět, proti čemu stojí a každé její kouzlo musí být dopředu naplánované. Potkat připravenou vědmu znamená prohrát. Navíc nebojte se využít vašich schopností tvořit magické předměty a rozjeďte vlastní obchod! Službička tam, informace támhle... a budete právě vy ta připravená vědma! UPÍR Jsou nemrtví a jejich existence je nutí jako parazity žít na úkor ostatních. Zapomeňte na lidové pověry. Normální upír vypadá a chová se jako každý jiný člověk. Překročit tekoucí potok nebo sáhnout na stříbrný kříž mu nečiní potíže o nic víc, než komukoli jinému. Bram Stocker z nich sice udělal úplné cucáky ve fraku, navymýšlel si fůru hloupostí, ovšem s krví měl pravdu. Bez kapky krve nesešlou jediné kouzlo. Když chtějí, tak dokážou být okouzlující, lákaví a upřímní a vy se rádi svěříte do jejich náruče. Ani kapka nepřijde nazmar. Jsou prázdní, jiní mezi Jinými. Nic jim nedokáže vrátit život, který ztratili. Paraziti závislí na kapkách života, které ukradnou ostatním. Nikdy nepochopíte jak jim je. Přemáhá je žízeň, kterou ukojíte jen na malinkou chvíli. Proto navždy zůstanou jen sami se sebou. Na ostatních buď parazitují, nebo s nimi soupeří. Pomůcky pro upíry: obyčejná tužka, sluneční brýle, lahvičky na krev. Hra za upíra: Je asi nejodlišnější od ostatních archetypů. Dobře si rozmyslete, zda chcete hrát upíra, protože je to sice silný archetyp, ale také velmi svázaný svojí rolí. Velikou porci času vám vezme pouhé shánění si potravy. Navíc pokud budete chtít použít magii, musíte sát více krve, než je povolené a tím přecházíte do ilegality. Hra upírů je o pohybu ve stínech, čekání, číhání, plížení se a teprve potom, když těmto činnostem obětujete převážnou část hry, stanete se opravdu mocným upírem, kterému mohou mágové jen tiše závidět a kterého i vlkodlak zastaví jen se štěstím.

9 Na začátku hry obdržíte 5 talentových bodů (dále jen TB) a je na vás, jakým způsobem je rozdělíte, či zda si nějaké necháte na horší časy. Učení se nového kouzla a vylepšování síly efektu starého stojí vždy stejně TB a platí že: Všechny postavy začínají na spojení se Světlem / Tmou se silou efektu 0: Přísaha. TALENTOVÉ BODY Temný / Světlý MÁG: Spojení se Světlem / Tmou si vylepšuje za 1 TB. Neutrální kouzla si kupuje za jeden bod. Nesmí si kupovat specializovaná kouzla ostatních archetypů. Specializovaní mágové (Věštec, Obrateň, Vědma, Upír) Spojení se Světlem / Tmou si vylepšuje za 1 TB. Svoje speciální kouzla a schopnosti si kupují za 1TB. Neutrální kouzla si kupují za 2 TB. Vlkodlak Spojení se Světlem / Tmou si vylepšuje za 1 TB. Svoje schopnosti si kupuje za 1TB. Neutrální kouzla si kupuje za 3TB. Pro detailní popis kouzel se podívejte do hlavních pravidel a dávejte pozor na některé návaznosti. Například že se nemůžete naučít neutrální kouzlo silnější, než je vaše spojení s Původní silou.

10 INFORMAČNÍ SÍŤ Co informační síť vlastně je? Informační síť vlastně reprezentuje vidění pravděpodobnostních linií Jinými. Každý Jiný dostane přístup na kartu své postavy a do vyhledávacích stromů Šera. Štáby Hlídek budou mít navíc přístup do jejich štábních systémů, ve kterých budou další informace a možnosti. Samotné Šero je pak tvořeno 3 stromy různých informací, kde zadáváte podle své kategorie potřebný počet kritérií a podle nich vyhledáváte informaci. Stromy budou: Osoby, Události/Místa, Magické věci. Osoby se schopností věštění, nebo štábní systémy pak budou vidět víc informací, nebo dokonce dokáží jednotlivé informace v oddělených větvích spojovat. Abychom do hry zanesli nějaký prvek spravedlnosti, tak pro postavy, které budou psát reporty, budeme zpřístupňovat více informací (především takové, které se budou vázat k jejich činnosti). Štábní systém Mazarin a Richelieu je ve hře reprezentován specifickými přístupovými údaji do informačního systému. Co od informačního systému můžu očekávat? IS je hlavním komunikačním kanálem mezi organizátory a hráči. Najdete zde věci, která máte opravdu jako postava vědět, které jsou s vámi přímo propojené a jež dokážete prokliknout přes kartu své postavy. Naproti tomu zbylé informace si musíte v Šeru zkusit vyhledat. Mezi informacemi můžete najít jak minulost ostatních, části příběhů, které se objeví ve hře, možné události, které se mají stát během hry Hlídek, ale i vodítka, kam to všechno může směřovat. Tyto informace nemusí být pravdivé, jsou to potencionální budoucnosti, události zkreslené úhlem pohledu, nebo uměle někým vložené. Podkladem budou vaše postavy spojené s našimi příběhy. A v průběhu hry budeme do systému přidávat informace z vašich reportů. Jak o tom, co se "někdo" chystá udělat, tak i o tom, co se někde přibližně stalo. Nemusíte mít ale strach, jen opravdu silný věštec je schopen ze systému dostat alespoň přibližně konkrétní informaci spojením z několika různých zdrojů. Jak bude informační systém fungovat? Uživatel se bude pohybovat ve třech různých stromech. Postupně bude zadávat čím dál konkrétnější podmínky pro vyhledání informace, kterou chce vidět. Čím slabší postava, tím víc podmínek bude muset zadat. Tedy zobrazí se jí konkrétnější informace. Takto se prokliká ke kartě informace, po které pátral. A podle své síly a toho, jestli umí věštit, uvidí část informace, nebo dokonce celou. Mocné postavy, nebo informační systémy budou schopny dokonce informace v různých větvích spojovat a ptát se tak, např. kdo byl u dané události, nebo kdo asi vlastní hledaný artefakt. Pro více informací o Informačním systému neváhejte požádat organizátora o ukázku. Orientace v něm je pro zejména technicky méně zdatné jedince na první pohled složitá a je lepší pět minut poslouchat, jakže to vlastně funguje, než se pak půl hry trápit tím, že nemůžete nic najít.

11 ZÁJMOVÉ SKUPINY Zájmové skupiny ve hře představují uskupení Jiných sledujících společný politický, nebo jiný cíl. Nejedná se v žádném případě o pevně semknuté skupinky, či snad družinky, jak se s nimi lze setkat na dalších LARPech. Není primárním účelem hry hráče škatulkovat do nějakých takovýchto skupin. Veškeré zájmové skupiny jsou pouze pro dokreslení atmosféry a uvěřitelnosti světa a doplnění dalších možných linií děje, případně další roviny vztahů. Jiný může patřit do více zájmových skupin, nebo nemusí být v žádné. Většina z nich byla vytvořena během hry přímo hráči bez pomoci organizátorů. Nejedná se tedy o herní mechanismus a my vás tak tedy nemůžeme do nich automaticky přiřadit. Vše tak záleží jen na vaší dohodě se členy těchto frakcí. Organizátoři vám mohou zprostředkovat kontakt. Na možnost připojení je tedy nutné informovat se předem. Temný gang, Cужение 91 V této společnosti můžete hledat zabijáky, nihilistické mágy, sadistické upíry, vlkodlaky a perverzní vědmy. Svoboda konání je zde na prvním místě. Chcete-li poznat tajemství ulice a její surovou magii, nebo máte dost všech těch, kteří vám říkají, co můžete a co ne, přidejte se k nim. Toto však mohou učinit jen Temní. Pomůcky pro gangstery: Mučící nástroje (nepovinné, výběr, počet i typ nástrojů je dle uvážení každého gangstera) Sekta světlých - Stavitelé věží Kdysi v Brně žil Světlý mág mistr Pilgram, který měl za úkol spolu se svými žáky postavit pomocí jemné magie portál na Staré radnici. Radní mu ovšem nechtěli vyplatit sjednanou odměnu a tak v poslední fázi stavby pokroutil prostřední věžičku portálu, aby navždy symbolizovala křivdu. Nynější nositelé Pilgramova odkazu hledají ve světě absolutní spravedlnost a křivda spáchaná na jejich dávném mistru se stala symbolem jejího nedostatku všude kolem. Ke Stavitelům věží se mohou přidat jen Světlí. Pomůcky pro sektáře: Amulet ve tvaru věžičky nebo s motivem věžičky či věže Ctihodná společnost Říká se, že v pozadí brněnského dění stojí skupina vlivných Jiných ovládajících město jako loutku. Nikdo neví přesně, kdo je jejich členem, ale říká se, že čas od času se k některým Jiným dostane pozvání mezi tuto elitu. Na jakém základě si své členy vybírají, vědí už opravdu jen sami členové Ctihodné společnosti. Pozvání můžete obdržet nezávisle na vaší příslušnosti k silám Tmy či Světla. Černokněžníci Kdysi bývali Černokněžníci kněžími Černoboga, slovanského boha osudu. V dnešních dobách už ví asi jen málokdo, co vlastně jsou zač. Co se ví určitě, je fakt, že se snaží zůstat skrytí před světem a často i před sebou navzájem. Kdoví, možná mají nějaké tajemství, které zoufale střeží. A možná se jen snaží žít v ústraní jako podivíni stále uchovávající dávno přežité zvyky. Jakožto individualisté mají každý své vlastní cíle a agendu nijak nekooperující s ostatními. Pomůcky pro černokněžníky: Černobogův symbol (vlk, vlčí hlava, symbolika s vlkem). Sběratelé Jako jedni sbírají známky, tak oni sbírají ohniska a jiné prapodivné předměty ze světa Jiných. Není to ani tak zájmová skupina, jako spíše označení pro jednotlivce zabývající se

12 tímto extravagantním koníčkem. Pracují většinou sami a mnohdy mezi nimi vznikají spory, pokud více sběratelům padne do oka stejný artefakt. Pomůcky pro sběratele: kufřík (nebo cokoliv, v čem se budou uchovávat sbírky) nejsou uvedené. Tyto berte jen pro orientaci jako ty, co jsou v Brně nejvíc na očích. Nebudeme vám také bránit založit si vlastní zájmovou skupinu a pokud budete mít co hrát, ostatní se k vám začnou přidávat a budete hýbat dějem, třeba se v tomto seznamu příští rok objeví i ona. Detektivní kancelář Milosrdných bratří Název neberte vážně. Jde o skupinu Světlých Jiných působících v Brně jako soukromá očka pro Jiné. Kancelář jako takovou vedou 3 bratři ze sirotčince. A zaměřují se na vypátrání kdejaké špíny, přestupku a podobných záležitostí mezi brněnskými Jinými. Pracují jak pro Světlé, tak i pro Temné a dokážou vyčmuchat potřebné důkazy. Nečekejte od nich nic víc než čistou pravdu. Pomůcky pro detektivy: ošoupaný kabát, flaška tvrdého Advokátní kancelář - "Wolfram & Hart" V Brně se nedávno objevila kancelář zabývající se pomocí Jiným v administrativních záležitostech při jednání s Hlídkami. Všeobecně se šeptá, že pokud za nimi přijdete se svým problémem, dokážou spoustu věcí urovnat, zahladit nebo alespoň zařídit, že to za vás odnese někdo jiný. Ale všechno má svou cenu a kdoví čím se platí u ďáblova advokáta. Pomůcky pro advokáta: černý oblek, taška diplomatka. Tyto zájmové skupiny nejsou pevné a ve hře se můžou objevovat i další, které zde

www.milionoveimperium.cz

www.milionoveimperium.cz www.milionoveimperium.cz David Kirš, autor Miliónového impéria a EmailAcademy uvádí ebook WEB MILIONÁŘE A KRUH BOHATSTVÍ Tento ebook (dokument) můžete šířit a přeposílat dále, ale pouze jako celek. Není

Více

Uvědomění ve vztazích - Uvědomění v emocích - Uvědomění v mysli- Uvědomění v srdci - Uvědomění v přijetí, Soucit, Přítomnost

Uvědomění ve vztazích - Uvědomění v emocích - Uvědomění v mysli- Uvědomění v srdci - Uvědomění v přijetí, Soucit, Přítomnost Nacházíme se v nejcennější a nejkrásnější fázi našich životů. Velmi dlouhou dobu jsme se připravovali všemi našimi osudy na tento okamžik, pro který jsme nyní tady. Příležitost k duchovnímu osvobození

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Alícia Hamm. 2012: Čas rovnováhy 22.8.2012-9.9.2012

Alícia Hamm. 2012: Čas rovnováhy 22.8.2012-9.9.2012 Alícia Hamm 2012: Čas rovnováhy 22.8.2012-9.9.2012 ČAS ROVNOVÁHY (1) Možná bychom měli najít nové slovo pro "čas". Je tolik významů tohoto slova, že je vždy třeba vysvětlovat, co jsme měli na mysli, když

Více

Modlitební řetěz 5. 4. 19. 4. 2009-04-13. Svědectví od Martina Gregora: Modleme se upřímě, bez povinnosti, Bůh

Modlitební řetěz 5. 4. 19. 4. 2009-04-13. Svědectví od Martina Gregora: Modleme se upřímě, bez povinnosti, Bůh Modlitební řetěz 5. 4. 19. 4. 2009-04-13 Svědectví od Martina Gregora: Modleme se upřímě, bez povinnosti, Bůh nás miluje takové, jací jsme. Je mnoho projevů modliteb, podstatné je, aby byly v upřímnosti.

Více

DUCHOVNÍ OCHRANA DĚTÍ Jan a Ráchel Bícovi

DUCHOVNÍ OCHRANA DĚTÍ Jan a Ráchel Bícovi DUCHOVNÍ OCHRANA DĚTÍ Jan a Ráchel Bícovi Proč je vlastně důležité zabývat se tím, co naše děti čtou, na co se dívají v televizi, s jakými hračkami si hrají? Není lepší nechat je, aby se o těchto věcech

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Možnost spolupráce knihovny a školy v 21. století. Mediální výchova

Možnost spolupráce knihovny a školy v 21. století. Mediální výchova Možnost spolupráce knihovny a školy v 21. století Mediální výchova Mediální výchova seznamuje žáky s principy fungování médií. Mediální gramotnost lze chápat jako schopnost zkoumat a analyzovat informace,

Více

MODLI SE TO NEJTĚŽŠÍ JE ZA SVOU SMRT SPRÁVNĚ ZEMŘÍT. JE TO ZKOUŠKA, JÍŽ NIKDO NEUNIKNE. MODLI SE O SÍLU PRO TUTO ZKOUŠKU...

MODLI SE TO NEJTĚŽŠÍ JE ZA SVOU SMRT SPRÁVNĚ ZEMŘÍT. JE TO ZKOUŠKA, JÍŽ NIKDO NEUNIKNE. MODLI SE O SÍLU PRO TUTO ZKOUŠKU... MODLI SE ZA SVOU SMRT TO NEJTĚŽŠÍ JE SPRÁVNĚ ZEMŘÍT. JE TO ZKOUŠKA, JÍŽ NIKDO NEUNIKNE. MODLI SE O SÍLU PRO TUTO ZKOUŠKU... Dag Hammarskjöld (1905-1961) švédský spisovatel a diplomat, generální tajemník

Více

Je důležité umět rozpoznat, které věci jsou zbytečné.

Je důležité umět rozpoznat, které věci jsou zbytečné. Každá myšlenka, kterou si naše mysl vytvoří, většinou vytvoří i tu činnost, o které jsme přemýšleli. Všechno, co vyprodukuje naše mysl, chce produkovat i naše tělo. Je to automatický proces, který má většina

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Mendelova 2. stupeň ZŠ Základní Předmět Zdravověda Téma

Více

- prezentace lokální jedinečnosti ve formě PR kampaně v mediích v rámci Evropy

- prezentace lokální jedinečnosti ve formě PR kampaně v mediích v rámci Evropy Mise: Dlouhodobě zachovat a podpořit atmosféru tradičních Vánoc s naším Ježíškem. Proměnit roztříštěnou podobu veřejné vánoční atmosféry, skrze jednoznačný symbol Našeho Ježíška a znovu vytvořit kouzlo

Více

E-book, který vymaže otazníky z vašeho života. Odpověď na každé NEVÍM JAN ČEPELKA

E-book, který vymaže otazníky z vašeho života. Odpověď na každé NEVÍM JAN ČEPELKA E-book, který vymaže otazníky z vašeho života. Odpověď na každé NEVÍM JAN ČEPELKA Odpověď na každé NEVÍM Je to už pěkných pár let a stejně na tu lekci nikdy nezapomenu. Byla a stále je pro mne důležitá

Více

Průvodce Perfektním Webinářem základní pojmy

Průvodce Perfektním Webinářem základní pojmy Průvodce Perfektním Webinářem základní pojmy Pracovní sešit - krok za krokem Renata Králová Petr Zeman Co je to webinář? Webinář je seminář prostřednictvím internetu. Slouží především k představení vašich

Více

2013 "Jdi za světlem" All Rights Reserved

2013 Jdi za světlem All Rights Reserved Obsah Slovo úvodem Kartářská etika 4 Zavírací karta 5 Stínová karta 5 Kvintesence 5 Nesrozumitelná karta. 5 Určení času. 6 Výklad bez otázky Andělské výklady Výklad na otázku ANO/NE.. Triangl (tři karty)

Více

V tomto čísle naleznete speciální rozhovor nerozhovor!!!

V tomto čísle naleznete speciální rozhovor nerozhovor!!! ročník 5. číslo 3 Únor - Březen 08 vydává: Základní škola a Mateřská škola Kladno, Vodárenská 2115. V tomto čísle naleznete speciální rozhovor nerozhovor!!! Také zde opět naleznete spoustu zábavy,her,vtipů

Více

NABÍDKA TEMATICKÝCH VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ PRO MŠ A ZŠ. KRAJSKÁ KNIHOVNA VYSOČINY Havlíčkův Brod

NABÍDKA TEMATICKÝCH VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ PRO MŠ A ZŠ. KRAJSKÁ KNIHOVNA VYSOČINY Havlíčkův Brod NABÍDKA TEMATICKÝCH VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ PRO MŠ A ZŠ KRAJSKÁ KNIHOVNA VYSOČINY Havlíčkův Brod 2014/2015 kontakt dětské oddělení Monika Dolejší, Lenka Živná 569 400 484 detske@kkvysociny.cz m centrum 569

Více

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?

Více

Trauma, vazby a rodinné konstelace

Trauma, vazby a rodinné konstelace Trauma, vazby a rodinné konstelace Terapeutická práce na základě vícegenerační systemické psychotraumatologie (VSP) / - konstelací traumatu www.franz-ruppert.de 1 Vzájemné působení mezi metodou systemických

Více

Pokročilé funkce (pokr.)

Pokročilé funkce (pokr.) Co je Kompas Slev? Kompas Slev je moderním portálem umožňujícím uživatelům listovat letákovými nabídkami obchodníků a využívat různé pokročilé funkce. Historie: 7/2012 prvotní nápad ohledně projektu letáků

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Peníze nerostou na stromech

Peníze nerostou na stromech HOSPODAŘENÍ Peníze nerostou na stromech V minulých podkapitolách jsme si řekli, jak výrobky a služby vznikají, k čemu je využíváme, i to, jak vzniká jejich cena. Víme, že k tomu, abychom mohli něco koupit,

Více

Titul: TV_1461_Výnimočná láska a nesmierna múdrosť žijúceho Majstra_III Zdravím, Mistryně. bojovaly

Titul: TV_1461_Výnimočná láska a nesmierna múdrosť žijúceho Majstra_III Zdravím, Mistryně. bojovaly Zdravím, Mistryně. bojovaly Koncept Zdravím! Dnes jsou na Supreme Master Television Letmé zprávy o tom, jak mohou nové informace pomoc ukončit válku v Afghánistánu. Proto, Mistryně, obecněji, proč vznikají

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Etapa I první kontakt

Etapa I první kontakt Průvodce pro používání webových stránek www.doczech.pl Níže najdete základní informace, které Vám umožní začít používat naše webové stránky. I. První kontakt II. Vytvoření uživatelského účtu III. Přidání

Více

Zpracovala Nová Milena a tým DC

Zpracovala Nová Milena a tým DC Milé děti, od měsíce února si bude s vámi hrát a pracovat nejen Kateřina, Naďa a Terezka, Petra, ale i nová teta Regina. Je mladá, hezká, veselá a pracovala s dětmi jako jste vy. Budete jí mít určitě rády.

Více

Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché!

Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché! Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché! V případě jakýchkoliv dotazů nás neváhejte kontaktovat. Jsme Vám

Více

Význam ochrany přírody

Význam ochrany přírody Význam ochrany přírody 1. Velký, protože příroda představuje podmínky pro náš život a představuje přirozenou krásu pro náš duševní život. 2. Na světě nejsme sami, žijí s námi i jiné živočišné a rostlinné

Více

Jak komunikujeme? Chceme-li s lidmi dobře vycházet, musíme se s nimi naučit dobře komunikovat. Co pozitivního nám přináší, když s lidmi mluvíme?

Jak komunikujeme? Chceme-li s lidmi dobře vycházet, musíme se s nimi naučit dobře komunikovat. Co pozitivního nám přináší, když s lidmi mluvíme? Jak komunikujeme? Chceme-li s lidmi dobře vycházet, musíme se s nimi naučit dobře komunikovat. Co pozitivního nám přináší, když s lidmi mluvíme? A co negativního?.. Co je při komunikaci důležité?.. Jak

Více

Sociální inteligence - emoční inteligence. Střední průmyslová škola Ostrov

Sociální inteligence - emoční inteligence. Střední průmyslová škola Ostrov Sociální inteligence - emoční inteligence Střední průmyslová škola Ostrov SOCIÁLNÍ INTELIGENCE = schopnost optimálně sociálně komunikovat na rozdíl od obecné inteligence (IQ) se dá naučit na obecné inteligenci

Více

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt 1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL zakoupené zboží. Mezitím se situace změnila. Libor do Brna Libor trpí, má výčitky svědomí, přece to slíbil. Cítí povinnost kamaráda svézt, přestože se mu to nehodí. Naznačí

Více

Worklife balance. Projekt "Nastavení rovných příležitostí na MěÚ Slaný, CZ.1.04/3.4.04/88.00208

Worklife balance. Projekt Nastavení rovných příležitostí na MěÚ Slaný, CZ.1.04/3.4.04/88.00208 Worklife balance Projekt "Nastavení rovných příležitostí na MěÚ Slaný, CZ.1.04/3.4.04/88.00208 Tento projekt je financováno z Evropského sociálního fondu prostřednictvím Operačního programu Lidské zdroje

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE. burzaprokazdeho.cz Petr Novák pecan.novak@gmail.com

5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE. burzaprokazdeho.cz Petr Novák pecan.novak@gmail.com 5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE Chcete vědět: Co dělat, abychom vydělávali na burze peníze? Co nedělat, abychom vydělávali na burze peníze? Tak v tom případě Vás mohu ujistit o tom, že máte

Více

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

gamifikace pro verejnost hravý event marketing ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat

Více

JAK NA PRÁCI PŘÍRUČKA PRO OSOBY SE ZDRAVOTNÍM POSTIŽENÍM CZ.1.04/3.3.05/68.00163

JAK NA PRÁCI PŘÍRUČKA PRO OSOBY SE ZDRAVOTNÍM POSTIŽENÍM CZ.1.04/3.3.05/68.00163 JAK NA PRÁCI PŘÍRUČKA PRO OSOBY SE ZDRAVOTNÍM POSTIŽENÍM Jak na práci, příručka pro osoby se zdravotním postižením Mgr. Marta Říhová Jan Hanzálek Martin Švec Mgr. Lenka Cole Graficky zpracovala: Mgr. Marta

Více

TÝDEN PRVNÍ. a proto si je pojďme nyní představit

TÝDEN PRVNÍ. a proto si je pojďme nyní představit TÝDEN PRVNÍ Tímto vás vítáme v e-learningovém kurzu knihoven VUT, který je zaměřený na zvyšování vaší informační gramotnosti. Dříve než se pustíme do samotného obsahu kurzu, dovolte nám krátké úvodní slovo

Více

v Čechách a na Slovensku

v Čechách a na Slovensku Bestseller v Čechách a na Slovensku v Čechách a na Slovensku JAK ZAČÍT multi level marketing strašák nebo příležitost? IVO TOMAN Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz TAXUS International

Více

VODNÍ VÝZVA. Identifikace a řešení problému životního prostředí v okolí školy v oblasti HYDROLOGIE

VODNÍ VÝZVA. Identifikace a řešení problému životního prostředí v okolí školy v oblasti HYDROLOGIE VODNÍ VÝZVA Identifikace a řešení problému životního prostředí v okolí školy v oblasti HYDROLOGIE Program GLOBE - Téma roku 2013/14 GLOBE Téma roku 2013/2014 V průběhu nadcházejícího školního roku se v

Více

Průřezové téma Výchova demokratického občana

Průřezové téma Výchova demokratického občana Průřezové téma Výchova demokratického občana 1 Základní informace: Projektový formulář (VDO) Název projektu: Nedemokratická uspořádání dnes a v dějinách Stručný popis (anotace): Jednodenní projekt Nedemokratická

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Interview - video http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6ulwqhwu PN8

Interview - video http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6ulwqhwu PN8 Amr Chálid, islám ovládne Evropu do 20-ti let Egypťan Amr Chálid, Jak islamizovat Evropu, 2. 11. 2011 http://zpravy.ihned.cz/svet-blizky-vychod/c1-53482070-muslimovepropadli-kouzlu-televiznich-kazatelu-nejoblibenejsi-z-nich-vestil-osudevropy

Více

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting Písek by Night Šedá eminence Lidský Setting 12. - 16. srpna 2009 Obsah Obsah...2 Lidský setting...3 Zastupitelstvo...3 LARPolicie...3 Mafie...4 Měna ve světě Písek by Night Fufníky...4 Banka...5 2 Lidský

Více

5 RAD A TIPŮ. Jak vydělávat peníze na burze. #Burza pro každého - 5 rad a tipů. >> zpět na Obsah. elektronická publikace 2015

5 RAD A TIPŮ. Jak vydělávat peníze na burze. #Burza pro každého - 5 rad a tipů. >> zpět na Obsah. elektronická publikace 2015 Název kapitoly 5 RAD A TIPŮ Jak vydělávat peníze na burze elektronická publikace 2015 1 Pár slov úvodem Pár slov úvodem Investování a obchodování na kapitálových trzích se věnuje již od roku 2006. Je absolventem

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více

STALKING NEBEZPEČNÉ PRONÁSLEDOVÁNÍ MÁM TĚ POŘÁD NA OČÍCH! NIKDY SE TĚ NEVZDÁM.

STALKING NEBEZPEČNÉ PRONÁSLEDOVÁNÍ MÁM TĚ POŘÁD NA OČÍCH! NIKDY SE TĚ NEVZDÁM. STALKING NEBEZPEČNÉ PRONÁSLEDOVÁNÍ MÁM TĚ POŘÁD NA OČÍCH! NIKDY SE TĚ NEVZDÁM. Láska je život. Nikdo mě nezastaví. Najdu si tě všude. Citát z dopisu zaslaného ženě, která utekla od přítele poté, co ji

Více

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 2014 Michal Garšic Tato publikace, ani žádná její část nesmí být kopírována, rozmnožována, ani poskytována třetím osobám. Také nesmí být šířena

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ZNÁSOBTE SVŮJ VLIV POKROČILÉ PREZENTAČNÍ DOVEDNOSTI VZHLEDEM K MAXIMALIZACI ÚČINKU NA POSLUCHAČE

ZNÁSOBTE SVŮJ VLIV POKROČILÉ PREZENTAČNÍ DOVEDNOSTI VZHLEDEM K MAXIMALIZACI ÚČINKU NA POSLUCHAČE ZNÁSOBTE SVŮJ VLIV POKROČILÉ PREZENTAČNÍ DOVEDNOSTI VZHLEDEM K MAXIMALIZACI ÚČINKU NA POSLUCHAČE Všichni jsme potencionálně svobodni naučit se tomu, co chceme, dělat to, co chceme, a stát se tím, čím chceme.

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Webové stránky Webové aplikace WebDesign Internet Marketing VAFRO CMS MODUL REALITY

Webové stránky Webové aplikace WebDesign Internet Marketing VAFRO CMS MODUL REALITY VAFRO CMS MODUL REALITY Řešení pro Realitní kanceláře Vafro CMS s modulem Reality Vám umožní následující: Jednoduchou správu realit domů bytů pozemků komerčních objektů garáží Snadné zadávání položek vytvoření

Více

ZÁŽITKY PRO FIRMY ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY. užijte si. ...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem?

ZÁŽITKY PRO FIRMY ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY. užijte si. ...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem? ZÁŽITKY PRO FIRMY užijte si vztahy se svými klienty, je to pro Vás jediná spolehlivá investice, která se Vám stonásobně vrátí...a jak vypadá Vaše schůzka s VIP klientem? ALLEGRIA - FIRMA NA ZÁŽITKY vznikla

Více

TEST LOGIKY. Využitelný pro měření kompetence: řešení problémů, orientace v informacích

TEST LOGIKY. Využitelný pro měření kompetence: řešení problémů, orientace v informacích TEST LOGIKY Využitelný pro měření kompetence: řešení problémů, orientace v informacích Forma: papír - tužka Čas na administraci: max. 25 min. Časový limit: ano Vyhodnocení: ručně cca 10 minut jeden testovaný

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu VÝTVARNÁ VÝCHOVA A/ Charakteristika předmětu Obsahové vymezení Vyučovací předmět Výtvarná výchova rozvíjí tvořivé schopnosti, které žáci získali na prvním stupni ve vyučovacím předmětu Tvořivost a prostřednictvím

Více

Poděkování 7 Co jsme se dozvěděli z odpovědí 10 000 mužů 8

Poděkování 7 Co jsme se dozvěděli z odpovědí 10 000 mužů 8 Obsah OBSAH Poděkování 7 Co jsme se dozvěděli z odpovědí 10 000 mužů 8 Proděláváte syndrom mrzutého muže? 10 Zažíváte mužskou depresi? 10 Jak používat tuto knihu 11 Část 1: Problém 12 Kapitola 1: Syndrom

Více

Ahoj, jmenuji se Draculaura. V téhle knížce si o mně přečteš úplně všechno.

Ahoj, jmenuji se Draculaura. V téhle knížce si o mně přečteš úplně všechno. Ahoj, jmenuji se Draculaura. V téhle knížce si o mně přečteš úplně všechno. Draculaura Dcera Drákuly Beznadějná romantička VĚK 1599 let. Nemůžu se dočkat, až mi bude sladkých 1600. ZABIJÁCKÝ STYL Ráda

Více

REGISTRACE UŽIVATELE

REGISTRACE UŽIVATELE OBCHODOVÁNÍ S POVOLENKAMI REJSTŘÍK UNIE REGISTRACE UŽIVATELE Stručná uživatelská příručka Obsah Spuštění aplikace... 2 Přihlášení a odhlášení... 3 Vytvoření uživatelského účtu ECAS a přidání čísla mobilního

Více

Jak si založit účet na fóru ČKR

Jak si založit účet na fóru ČKR Jak si založit účet na fóru ČKR Tento dokument byl vytvořen pro vysvětlení postupů a pojmů, se kterými se můžete setkat při registraci na fórum. V manuálu najdete informace o : pravidlech fóra a podmínkách

Více

Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013 Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013 1 Určitě sami dobře víte, že lidé neradi dávají doporučení na finanční zprostředkovatele.

Více

Ovládni svou konkurenci. Jak se stát jasnou volbou v očích tvých zákazníků?

Ovládni svou konkurenci. Jak se stát jasnou volbou v očích tvých zákazníků? Ovládni svou konkurenci Jak se stát jasnou volbou v očích tvých zákazníků? Jak získat zákazníky tvé konkurence i když je už zavedená a ty teprve začínáš? 2 Udělej svou konkurenci nezajímavou Když začínáš

Více

ÚLOHY. Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet. Provozovatel GPS služeb: pobočka ZNOJMO pobočka JIHLAVA pobočka DOMAŽLICE pobočka PRAHA Identifikace

ÚLOHY. Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet. Provozovatel GPS služeb: pobočka ZNOJMO pobočka JIHLAVA pobočka DOMAŽLICE pobočka PRAHA Identifikace alarmy do vozidel, sledování úbytku paliva a další služby ÚLOHY Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet Identifikace IČO:28550650 Rejstříkový soud: Praha, Oddíl C vložka 149630 Modul Úlohy... 3 Jak fungují

Více

Doprovodné obrázky a videa na Internetu

Doprovodné obrázky a videa na Internetu POKYNY KE STUDIU Rozšiřující data na Internetu Doprovodné obrázky a videa na Internetu Rejstřík pojmů 7 VÝZNAM DOBROVOLNICTVÍ Čas ke studiu: 1 hodina Cíl: Po prostudování této podkapitoly poznáte význam

Více

Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu

Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu Co jsme si připravili Hranice maximálního výkonu Výsledky, úspěch a životní

Více

Mějte dobrý web. Oslovte více lidí. Generujte vyšší zisk!

Mějte dobrý web. Oslovte více lidí. Generujte vyšší zisk! Mějte dobrý web. Oslovte více lidí. Generujte vyšší zisk! Nabídka zpracování kvalitní webové prezentace za rozumnou cenu. Dobrý den, nabízíme Vám veškeré služby spojené jak s jednorázovým zřízením nové

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Lidé si začínají vybírat zaměstnání podle šéfa rozhovor s Petrou Grabmayer

Lidé si začínají vybírat zaměstnání podle šéfa rozhovor s Petrou Grabmayer Lidé si začínají vybírat zaměstnání podle šéfa rozhovor s Petrou Grabmayer 30.09.2013 Radim Koštial Zodpovědná péče o svoji osobní značku, nebo tomu raději říkejme postaru vlastní reputaci a dobrou pověst,

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh. Matematické prostředí Děda Lesoň umožňuje dětem pracovat s veličinou zapsanou ikonicky (nikoliv číslem). Uvedeno je příběhem o dědovi Lesoňovi, ochránci zvířátek. Nejprve jsou u Lesoně pouze tři druhy

Více

Vedení rozhovoru jako součást profese zdravotní sestry. MUDr. Olga Kunertová Gaudia proti rakovině, o.s.

Vedení rozhovoru jako součást profese zdravotní sestry. MUDr. Olga Kunertová Gaudia proti rakovině, o.s. Vedení rozhovoru jako součást profese zdravotní sestry MUDr. Olga Kunertová Gaudia proti rakovině, o.s. PROČ VEDENÍ ROZHOVORU? Pracujete s lidmi Lidé jsou všelijací Úspěch naší práce záleží do značné míry

Více

Nemocnice. Prvotní analýza a plán projektu

Nemocnice. Prvotní analýza a plán projektu Nemocnice Projekt do předmětu AIS Prvotní analýza a plán projektu Lukáš Pohl, xpohll00, xkosti03 Jan Novák, xnovak79 2009/2010 1 Neformální specifikace FN potřebuje informační systém, který bude obsahovat

Více

Pondělí. Přijď si zastřílet z profesionálního luku, kuše či foukačky.

Pondělí. Přijď si zastřílet z profesionálního luku, kuše či foukačky. Pondělí 10:15 11:30 Relax yourself Výroba náušnic Kongresový sál Vyrob si vlastní nášnice z různých materiálů. 15:00 16:00 Get the feel Lukostřelba - Sraz u hlavní recepce Přijď si zastřílet z profesionálního

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Vážená paní ředitelko, vážený pane řediteli,

Vážená paní ředitelko, vážený pane řediteli, Vážená paní ředitelko, vážený pane řediteli, dovolujeme si Vás oslovit jménem organizace ABATOP a nabídnout Vaší škole v rámci projektu S úctou k životu přednášky na téma: 1) Co se to se mnou děje? (pro

Více

JIŘÍ MAZUR. www.zivotnapravestrane.cz

JIŘÍ MAZUR. www.zivotnapravestrane.cz JIŘÍ MAZUR 13 TAJEMSTVÍ CESTY NA PRAVOU STRANU Efektivita úspěchu a skvělého života Efektivní jednání v životě Efektivní jednání v podnikání Získat co nejvíce s co nejmenším úsilím = čas = peníze! Být

Více

Psychologická setkávání. Petr Hudlička Prožívání Zkušenost Životní svět aneb O cestách do světa na zkušenou

Psychologická setkávání. Petr Hudlička Prožívání Zkušenost Životní svět aneb O cestách do světa na zkušenou TRITON Psychologická setkávání Petr Hudlička Prožívání Zkušenost Životní svět aneb O cestách do světa na zkušenou Petr Hudlička Prožívání Zkušenost Životní svět aneb O cestách do světa na zkušenou Petr

Více

Asertivní komunikace

Asertivní komunikace Asertivní komunikace assere = tvrdit, stát na svém, prosazovat Personální kompetence 4. přednáška 1/14 Asertivita znamená stát za svými zákonnými právy, aniž by se poškodila práva druhých. Asertivita je

Více

Prava a povinnosti cizinců na českém. pracovní listy. Projekt Změňte to! Podpora uplatnění migrantů na trhu práce (reg. číslo CZ.2.17/2.1.

Prava a povinnosti cizinců na českém. pracovní listy. Projekt Změňte to! Podpora uplatnění migrantů na trhu práce (reg. číslo CZ.2.17/2.1. Prava a povinnosti cizinců na českém Time pracovním management trhu NÁCVIKOVÁ WORKSHOP LEKCE pracovní listy Projekt Změňte to! Podpora uplatnění migrantů na trhu práce (reg. číslo CZ.2.17/2.1.00/34351)

Více

Češi odmítají výstavbu mešit

Češi odmítají výstavbu mešit Češi odmítají výstavbu mešit S náboženskými konflikty, které byly mnohdy příčinou velkého krveprolití, se potýká lidstvo odnepaměti. Nejinak je tomu i v současnosti, kdy např. na Blízkém východě přetrvávají

Více

7 barev v 1 Svatebním diáři Vyberte si tu svojí a ostatní jednoduše vytrhněte.

7 barev v 1 Svatebním diáři Vyberte si tu svojí a ostatní jednoduše vytrhněte. 7 barev v 1 Svatebním diáři Vyberte si tu svojí a ostatní jednoduše vytrhněte. Milá budoucí nevěsto! Je nám potěšením představit Vám zcela nový Svatební diář Smart. Na následujících stránkách se Vám pokusíme

Více

Questing. Jak vytvářet hledačky a jak se jimi bavit a učit. Interpretace místního dědictví s využitím znalostí a dovedností místních obyvatel.

Questing. Jak vytvářet hledačky a jak se jimi bavit a učit. Interpretace místního dědictví s využitím znalostí a dovedností místních obyvatel. Questing Jak vytvářet hledačky a jak se jimi bavit a učit. Interpretace místního dědictví s využitím znalostí a dovedností místních obyvatel. Blažena Hušková Kateřina Kočí Actaea společnost pro přírodu

Více

PŘÍLOHY. Příloha 1 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Střední zdravotnické škole Prostějov

PŘÍLOHY. Příloha 1 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Střední zdravotnické škole Prostějov PŘÍLOHY Příloha 1 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Střední zdravotnické škole Prostějov Příloha 2 - Ţádost o povolení průzkumného šetření na Gymnáziu Kojetín Příloha 3 Dotazník Dobrý den, jmenuji

Více

Projekt pro školu. Naše planeta potřebuje pomoc

Projekt pro školu. Naše planeta potřebuje pomoc Projekt pro školu Naše planeta potřebuje pomoc Nezáleží na tom, ve které části světa žijete, stačí poslouchat zprávy nebo číst noviny, abyste si uvědomili, že naše planeta je v nebezpečí. Znečištěná voda,

Více

POSTNÍ DOBA ČLOVĚK BYL STVOŘEN, ABY BYL PŘÍTELEM BOHA

POSTNÍ DOBA ČLOVĚK BYL STVOŘEN, ABY BYL PŘÍTELEM BOHA POSTNÍ DOBA Popeleční středa je výjimečný den. Den usebranosti a reflexe. Vydáváme se v něm totiž na cestu postní dobou, která se vyznačuje nasloucháním Božímu slovu, modlitbou a pokáním. ČLOVĚK BYL STVOŘEN,

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Ve webovém prohlížeči by měla být načtení nějaká neutrální stránka, například Google. Dobrý den. Jmenuji se a budu

Více

ALKOHOL, pracovní list

ALKOHOL, pracovní list ALKOHOL, pracovní list Mgr. Michaela Holubová Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Michaela Holubová. ALKOHOL V naší kultuře se alkohol pojímá jako tzv. sociální pití. Je

Více

WR Reality. Web Revolution. Uživatelský manuál administračního rozhraní

WR Reality. Web Revolution. Uživatelský manuál administračního rozhraní WR Reality Web Revolution Uživatelský manuál administračního rozhraní Web Revolution s. r. o. 2010 WR Reality Administrace uživatelský manuál Praktický průvodce administrací webové aplikace WR Reality

Více

Vybavení na Larpu Borograv

Vybavení na Larpu Borograv Vybavení na Larpu Borograv Tento dokument by měl sloužit jako jakýsi inspiromat pro vaše vybavení na larp Borograv. Nezabývá se oblečením, kterému bude věnovaný samostatný článek. Prosíme vás v první řadě

Více

Prodej to! Návod jak na to. Filip Novák, DiS.

Prodej to! Návod jak na to. Filip Novák, DiS. Prodej to! Návod jak na to Filip Novák, DiS. Obsah 1 1. Obsah 2. Lidé nakupují to, co potřebují, ale i to, pro co se nadchnou a nepotřebují 3. Neprodávejte produkt, ale celou zkušenost 4. Demonstrujte

Více

Dobrý Bože, ty nechceš, aby někdo z lidí navěky zahynul, s důvěrou svěřujeme do tvých rukou prosby za celý svět. Tobě buď chvála na věky věků. Amen.

Dobrý Bože, ty nechceš, aby někdo z lidí navěky zahynul, s důvěrou svěřujeme do tvých rukou prosby za celý svět. Tobě buď chvála na věky věků. Amen. Slavnost Narození Páně 25. prosince (vigilie, v den slavnosti) V tom se ukázala Boží láska k nám, že Bůh poslal na svět svého jednorozeného Syna, abychom měli život skrze něho. S touto vírou se modleme

Více

PROČ A JAK SE MODLIT MÁME JISTOTU, KŘÍŽOVOU CESTU? ŽE NA ŽIVOT NEJSME SAMI

PROČ A JAK SE MODLIT MÁME JISTOTU, KŘÍŽOVOU CESTU? ŽE NA ŽIVOT NEJSME SAMI PROČ A JAK SE MODLIT KŘÍŽOVOU CESTU? (zpracováno podle Vojtěcha Kodeta) MÁME JISTOTU, ŽE NA ŽIVOT NEJSME SAMI Již dva tisíce let nás posiluje jistota víry, že na život nejsme sami. Těsně před svým návratem

Více

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také

Více

Prof. Dr. Ute Stoltenberg. Proč je vzdělávání pro udržitelný rozvoj v elementární oblasti důležité?

Prof. Dr. Ute Stoltenberg. Proč je vzdělávání pro udržitelný rozvoj v elementární oblasti důležité? infis Institut für integrative Studien Proč je vzdělávání pro udržitelný rozvoj v elementární oblasti důležité? Závěrečná konference česko-německého projektu Vzdělávání pro udržitelný rozvoj v elementární

Více

Příběhy tisíce a jednoho snu

Příběhy tisíce a jednoho snu Příběhy tisíce a jednoho snu Mgr. Lukáš Vonostránský Terapeutická komunita ADVAITA Sny, snění I. O čem jsou? Kde se vzaly? Jakou mají funkci? K čemu slouží? Jak je můžeme využít? (Moorcroft, 2005, str.

Více

SEZNAM PROGRAMŮ LETÁK

SEZNAM PROGRAMŮ LETÁK SEZNAM PROGRAMŮ LETÁK VYDRA TAJEMNÁ KRÁLOVNA ŘEK Tento program má za cíl seznámit žáky s druhem živočicha, se kterým se v přírodě často nesetkávají vydrou říční. Žáci uvidí vydry naživo, dozví se o hlavních

Více

MHD v mobilu. Instalace a spuštění. Co to umí

MHD v mobilu. Instalace a spuštění. Co to umí MHD v mobilu Aplikace MHD v mobilu umí zobrazovat offline (bez nutnosti připojení) jízdní řády MHD na obrazovce mobilního telefonu. Aplikaci pro konkrétní město je možné stáhnout z našich stránek zdarma.

Více

Vítejte v aplikaci Objednejse-online.

Vítejte v aplikaci Objednejse-online. Vítejte v aplikaci Objednejse-online. 1. První přihlášení do aplikace Objednejse-online 2. Můj účet 2.1 osobní údaje 2.2 Moje rezervace 2.2.1 Detail rezervace 2.2.2 Řazení rezervací 2.3 Moje stránka 3.

Více

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM EDUCATIONAL COMPUTER GAME COOPERATING WITH EXTERNAL REAL SYSTEM Martin KUČERA, Ondřej ZELA Resumé Spojení flashových didaktických počítačových

Více