Pravidla pro larp července www. spiciles. cz

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla pro larp. 14. - 19. července 2015. www. spiciles. cz"

Transkript

1 Pravidla pro larp července 2015 www. spiciles. cz

2 Obecná pravidla... 3 Herní / neherní... 3 Pravidla boje a zbraní... 4 Kostýmy, zbroje, rekviizity... 5 Vů le, život a smrt... 5 Tvorba postavy... 7 Hesla efektů schopností... 9 MAGIE Kouzla I. Kruh Útočná magie Ochranná magie Manipulační magie II. Kruh Útočná magie Ochranná magie Manipulační magie III. Kruh Útočná magie Ochranná magie Manipulační magie PROFESE I. Kruh Alchymistické disciplíny Obsah Praktické disciplíny Vědecké disciplíny II. Kruh Alchymistické disciplíny Praktické disciplíny Vědecké disciplíny III. Kruh Alchymistické disciplíny Praktické disciplíny Vědecké disciplíny BOJ I. Kruh Expertíza TRIKY Vedení II. Kruh Expertíza Triky Vedení III. Kruh Expertíza Triky Vedení Obecné dovednosti... 20

3 Obecná pravidla Pravidlo č. 0: Jsi-li blbec, zůstaň doma. Herní /neherní Herní předměty jsou veškeré předměty, které mají herní význam. To znamená vše, co má na sobě organizační popisku, kovy, esence, lektvary, artefakty, peníze, zbraně... Jsou primárně určeny k interakcím a často mění majitele.herní předměty, které umí něco víc, než udávají jejich základní vlastnosti nebo mají nějaký herní význam či důležitost, budou označené systémem značek, které tyto jejich vlastnosti popíší. Co která značka znamená, budou vědět hráči, kteří to vědět mají, např. výrobci daných předmětů. Neherní předměty jsou veškeré předměty, které hráči používají pro své vlastní pohodlí či bezpečí, jako spacáky, brýle, kartáčky na zuby, ešusy, plynové vařiče, batohy apod. Majitele nemění v žádném případě, Tyto by se měly vyskytovat pouze v neherních prostorách. Pokud někde na louce najdete povalující se spacák, tak jej hoďte do nejbližšího stanu nebo složte pod hlavu tomu spáči u ohniště, pravděpodobně bude jeho. Rekvizity jsou předměty které hráči používají k dokreslení své postavy, svého sídla. Nádobí, výrobní potřeby, součásti kostýmu, osobní šperky, obraz buditele na zdi chalupy... měnit majitele by měly jen ve výjimečných případech. Např. když někdo bude nutně potřebovat sousedovu truhličku stříbrňáků a nenapadne ho, že svůj zločin lépe utají když ji tam zanechá prázdnou. Jinak platí pravidlo č. 0 Herní předměty lze ve hře vytvářet a také samozřejmě ničit. Pokud najdete schopného řemeslníka, tak možná i opravit. Herní předměty mohou obsahovat pouze jeden herní efekt kouzlo, schopnost atd. Výjimkou jsou artefakty, ty mají své vlastní značky, dost často je to především značka KO. Herní území je louka, na které se nachází vesnice, přilehlý les a veškeré budovy a přístřešky nacházející se na tomto území, mimo neherní prostory. Přesnější hranice herního území bude určena a sdělena před hrou. Pokud dojdete lesem až do nejbližší vesnice, tak jste již opravdu mimo herní území. Neherní prostory jsou organizátorské stany a vyznačený prostor kolem nich, zázemí hospody včetně pokladny na reálné peníze, spací stany hráčů iglůčka, toi-toiky, prostor parkoviště automobilů, včetně vnitřků automobilů. Pokud hráč používá stan, např. gotičák, zároveň jako herní i neherní obydlí, je v jeho vlastním zájmu, aby nějak rozpoznatelně oddělil herní a neherní část stanu. Jinak může být nemile překvapen, kam se mu ze spacáku poděly jeho milované ponožky s medvídkem, bez kterých se nevyspí. Přísný zákaz přechovávat v herní době herní předměty v neherních prostorách! Pokud nemáte důvěru v lidskou poctivost, pořiďte si na dům kvalitní zámek anebo alespoň čtyři pasti na myši. Herní doba je období od 09: 00 do 24: 00 hodin V těchto hodinách vám bude vždy k dispozici alespoň jeden organizátor a fungují všechny schopnosti a pravidla. Začátek a konec herní doby bude organizátory oznámen výrazným zvukovým znamením. Toto znamení bude jednoznačné a definitivní. Spory o to, kdo má kolik hodin na hodinkách, jsou bezpředmětné. Mimo herní dobu můžete dělat, co uznáte za vhodné, např. dojednávat kontrakty, přeměřovat si meče, tyče od stanů,... Nefungují a nedají se však použít herní mechanismy jako pravidla, schopnosti a buzení spících organizátorů, a nelze řešit cokoli bojem či jiným použitím zbraní Některé questy se budou odehrávat i mimo běžnou herní dobu. Půjde o události, o kterých budou zainteresovaní hráči vědět, a bude zde přítomen organizátor. Herní mechanismy v tomto případě fungují pouze na místě, kde se pohybuje daná skupina hráčů.

4 Když vám Ó mocný Blátokřeček sdělí, že ke správnému provedení rituálu musíte obětovat tucet krys za úsvitu nového dne, tak tím opravdu myslí tu nekřesťanskou dobu v 5:10 ráno. Přestávka na oběd ani jiné plánované přerušení hry nebude. Pouze kolem 13:00 buďte tolerantní a nechte ostatní hráče a organizátory v klidu najíst. Herní mechanismy a pravidla v tuto dobu samozřejmě fungují. Zastavení hry je možné výkřikem Stop! Toto používejte pouze v případě úrazu, kdy je nutné okamžitě ošetřit zraněného. V případě konfliktu pravidel a v podobných momentech se pokuste danou situaci dohrát i přes byť nespravedlivý výsledek a případné stížnosti dořešte v poklidu s organizátory. Přijeli jsme se bavit, ne se hádat nad prkotinami. Pravidla boje a zbraní Platné zásahové plochy (ZP) jsou tzv. velké či ASF, neboli ruce od zápěstí, nohy od kotníků, celý trup vč. ramen a hýždí. Neplatné zásahové plochy jsou ruce od zápěstí ke špičkám prstů a nohy od kotníků ke špičkám prstů. Sem zásah neplatí, pokud se hráči nedohodnou jinak. Zásah, který zasáhne platnou a neplatnou Veškeré zbraně musí splňovat podmínky bezpečnosti a kvality zpracování., bude kontorolováno při registraci ZP, platí. Těmito plochami se doporučuje nevykrývat zásahy, dost to bolí a snadno teče krev. Zakázané zásahové plochy jsou hlava, krk a rozkrok. Sem zásah neplatí v žádném případě. Zásah, který zasáhne platnou a zakázanou ZP, neplatí. Těmito plochami nevykrývejte v žádném případě, většinou následuje Stop hry a v horším případě vyhledání lékařské pomoci. U nestandardních zbraní bude obzvláště pečlivě zkoumána jak kvalita a bezpečnost zpracování, tak schopnost hráče ji ovládat. Jako standardní typy zbraní můžete použít např. zbraně z velkých bitev typu Pán prstenů nebo Bitva pěti armád. Palné zbraně, jako jsou pušky, pistole nebo děla musí být na mechanickém principu, tedy žádný střelný prach, žádné korzáry v komoře. Samozřejmě že i tyto zbraně jsou součástí kostýmu, a tudíž se musí se tvářit jako zbraně z cca století. Neupravené výrobky Nerf toto kritérium v drtivé většině případů nesplňují. Zbraň je součástí kostýmu. Pokud budete chtít ohodnotit kostým a u boku se vám bude plácat kulatý meč bez záštity s odpadávající hnědou kobercovkou, budeme na vás velmi nepříjemní. Stejně tak zvažte, jestli vaše dvoubřitá sekera omotaná kožešinou z králíka tedy horského medvěda je to pravé ořechové ke kostýmu babky kořenářky. Rozměry zbraní jsou omezeny dovednostmi postavy důležitá je pro vás vaše herní schopnost ovládat danou třídu zbraně či štítu. Pokud si myslíte, že nejlepší zbraní pro hrdinného lovce Pampaliniho je pětimetrová píka, tak si to přivezte a příjemnou zábavu Bez dovedností lze používat pouze zbraň do 60 cm délky. Kouzelnické hole nelze použít k vykrývání zbraní. Pokud se budete kouzelnickou holí bránit před mečem, pravděpodobně to bude to poslední, na co ji použijete. Týká se to i vycházkových hůlek a podobných záležitostí. Pokud chcete používat v boji hůl, musí splňovat podmínky pro běžné zbraně, tj. především musí být kvalitně měkčená a musíte s ní umět. Sílu zásahu hlásí útočník slovy <Za 1!>, <Za 3!>, <Za 2 plus 1 ohněm!>, <Za 1 jedem!> Míru poranění není potřeba hlásit počtem životů, stačí kývnout nebo říct mám, případně nějak komentovat váš zdravotní stav, např. Nic víc neumíš, takový škrábnutí mě nesloží., Sakra, kde se ve mně vzalo tolik krve, stejně zařveš první. apod. Platí i pro zranění různými elementy a způsoby. V případě, že jste schopni zasáhnout silnějším zásahem než za 3, zbylé zranění propadá.

5 Např. seženete si mocný artefakt zvaný Modrovousův žabikuch, který je tak nebezpečně nabroušený, že standardně zraňuje <Za 2!>. Vy při výpadu použijete fintu, která přidá +1, a ještě jste čepel natřeli výtažkem ze smraduhouby, který zraňuje <Za 1 jedem!>. Při útoku oznámíte <Za 3 plus 1 jedem!>. Výsledné zranění, které protivník schytal, je za 3, a vy jste si zbytečně vypotřebovali jednu fintu. Výjimky existují, jaké to se dozvíte z tabulek jednotlivých dovedností. Jedná se o kouzla třetí úrovně. Jednoduché pravidlo říká že: Trojkovému mágovi nepodáváme ruku a už vůbec se mu nedíváme do očí. Nejlépe se k němu vůbec nepřibližujeme. Doporučuje pět ze čtyř Světlonošů. Zásah uznává zasažený, o platnosti zásahu se nehádáme. Pokud si nejsme jistí, jestli už dotyčný neměl padnout na kolena, radši mu jich ještě pár vysázíme. Mezi 21:00 a 24:00 se smí používat pouze zbraně schválené pro noční boj, tj. zbraně kvalitně měkčené, bez ostrých hrotů a výstupků, schválené organizátory. Použití palných zbraní v nočním boji je zcela na zvážení hráčů. Nikdo vám nebude zakazovatvysypat někomu do zad plný zásobník, ale pak si nestěžujte že jste nenašel jedninou střelu zpět. Stejně tak si nestěžujte že napadený přehlédl že lesklá věc ve vaší ruce je musšketa a ne meč, a vzal vás přes citlivý mechanismus spouště. Rekvizity a vybavení, které si dovezete, bude sloužit především vám, vaší postavě a také dalším proti/spoluhráčům k navození co nejlepší atmosféry. Takže čím užitečnější udělátka si přivezete (a čím hezčí), tím lépe pak na vás budou hráči (a občas i organizátoři) reagovat. Dýka s postříbřenou čepelí a koženou omotávkou rukojeti se krade mnohem radostněji než klacek omotaný molitanem a hnědou izolačkou. Hráčům se mnohem lépe hraje panika, pokud se z alchymistické dílny vyvalí oblak kouře a ozve se rána dělobuchu, než když vyběhne majitel laboratoře a zakřičí bum. Experimentálně ověřeno. Zbroje ve hře se vyskytují pouze reálné, které má hráč na sobě. Nikde v tomto světě nebude pobíhat jedinec v haleně, který by na sobě měl cedulku zbroj. Zbroje mohou být z kovu, kůže, prošívanice nebo z náhražkových materiálů. U zbrojí budeme stejně jako u kostýmů posuzovat jejich zpracování, vhodnost pro danou postavu a celkový dojem. Případný bonus za nošení zbroje bude opět sdělen organizátory na místě. Zbroj chrání jen na místě, kde skutečně je. Před zásahem do holeně vás kyrys neochrání. Magické ochrany, které je možné ve hře získat, ať už sesláním kouzla nebo použitím lektvarů apod., fungují vždy oboustranně. Když na sebe nadějný adept magie zakouzlí ochranu proti ohni, tak tu ohnivou střelu nesešle. Ještě že má v zásobě dostatek blesků :-). Kostýmy, zbroje, rekviizity Bonusy za kostým, rekvizity a vybavení budou udělovány zcela podle uvážení organizátorů. Nikdo vám dopředu neřekne, zda za ten či ten kostým či doplněk dostanete tolik a tolik životů, peněž, magických krystalů nebo piva v hospodě. Obecně lze říct, že spíš odměníme dobrý nápad, který je dělaný pro to, aby nějak obohatil hru, a ne jen pro získání bonusů. Nenabarvená násada od smetáku omotaná plastovým břečťanem není kouzelnická hůl. Řemeslník, který si přiveze mobilní dílnu a pytel uhlí do výhně, na tom bude do začátku pravděpodobně mnohem lépe, než jeho kolega, který si zapomene i kladivo. Vůle, život a smrt Vůle určuje jak se zvládáte vypořádat s náročnými životními situacemi jako například psychická kouzla. Spotřebovaná či ukradená vůle se doplní po vydatném spánku, neboli ráno. Při poklesu Vůle či Životů na 0 jste v bezvědomí.

6 Životy určují, kolik zranění ustojíte. Taktéž udávají maximální počet bezvědomí, ze kterého se vaše postava zvládne probrat, a to počet životů -2 Např. pokud máte 5 životů, tak ze 3. bezvědomí se ještě proberete, ale při 4. "umíráte" a vydáte se ihned kontaktovat organizátory, co dál. Tento počet není však konečný, ve hře bude hned několik způsobů jak si jej navýšit, uplynulé bezvědomí odečíst či se před tímto postupným uhlodáváním svého životního vlákna alespoň nějak dočasně uchránit. Bezvědomí nastává při poklesu životů nebo vůle na 0. Proberete se z něj sami asi 5 minut po skončení boje či scény (dle vlastního uvážení), případně okamžitě, pokud vám někdo doplní životy/vůli (pouze mimo boj). Po probuzení si pamatujete vše, co bezvědomí předcházelo (o tom, že vás někdo sejmul zezadu toho asi nic moc konkrétního vědět nebudete;) Po probuzení z bezvědomí si vždy odnášíte jeden z možných následků utrženého zranění dle vlastního výběru: zchromlá končetina (ruka, noha) max. 4x nelze uchopit předměty, v případě nohy se lze pohybovat pouze pomalou kulhavou chůzí oddělená končetina (ruka, noha) max. 4x konečně si můžete pořídit hák! poškozené oko max. 1x neprůhledná páska přes oko slepota max. 1x páska přes obě oči poškození hlasivek max. 1x nemluvit, maximálně chrčet, vrčet a tak maximum životů -1 max. libovolně maximum vůle -1 max. libovolně potrhané svalstvo max. 1x působené zranění -1 (i 0), platí i pro mágy bolí to a ruší koncentraci Může se stát, že k těmto postižením přijdete i jinak než přes bezvědomí, v takovém případě vám to bude vždy přímo oznámeno. Postižení se kumulují, ale nemějte strach, existují způsoby, jak se jich zbavit. Smrt nadchází v případě, že je vaše tělo natolik poškozené a životní síla tak vyčerpaná, že již nemůžete dále fungovat (dosažený maximální počet bezvědomí). V takovém případě se vydáte ihned kontaktovat organizátory k domluvě, co s vámi dál. Konečně, neoživitelně a definitivně umřít můžete při poklesu životů na 0 (nehledě na počet bezvědomí) jen v případě, pokud máte na hřbitově pomníček se svým jménem, jinak upadáte pouze do bezvědomí. Pro okamžité a konečné vyřešení závažného sporu s jiným hráčem bez toho, aby jste čekali, až mu konečně dojdou jeho bezvědomí, můžete použít rychlejší metodu. Jedná se o přímou žádost o přijetí dotyčné osoby do říše mrtvých. Tato žádost se podává vztyčením pomníku se jménem oběti na

7 hřbitovní půdě. Pomníček může být nejrůznější podoby, od prostého kůlu či kamene, po mramorovou hrobku se zlacenými cherubíny, vždy ale musí splňovat následující: Alespoň 1 metr výška, nebo 10 kg váha, musí na něm být napsané jméno oběti a otisk palce nebo jiný podpis žadatele vlastní krví (červený inkoust na vyžádání u organizátorů). Poté, co je památník umístěn na hřbitově, má žadatel 24 hodin na uvedení oběti do bezvědomí, které musí přivodit vlastní rukou. Povede-li se to, oběť se okamžitě odebírá za organizátory, bez ohledu na to, kolik nevyužitých bezvědomí mu zbylo. Pomník na hřbitově může vztyčit kdokoli, odstranit jej ovšem může pouze hrobník. Hrobník pomník odstraní pouze v případě, že žadatel nedodá do 24hod. oběť, nebo v případě, že jej oběť nebo kdokoli jiný přesvědčí, že má pomník odstranit. Hrobník o tomto předčasném odstranění pomníku rozhoduje zcela podle své vůle a je ovlivněn pouze svým vědomím a svědomím. Odstraněný pomník nelze opětovně použít, pro nový pokus o odstranění stejné osoby je potřeba vytvořit nový pomník. Léčení životů probíhá pouze pomocí dovedností, lektvarů a kouzel. Pokud se proberete z bezvědomí a nikdo vás neošetří, můžete klidně pobíhat po zbytek hry s jedním životem. Tvorba postavy Základní rozdělení vůle a životů podle rasy (dále se upravuje dle rozdělení talentů) Každý má pro tvorbu postavy 3 talentové body, které může libovolně rozdělit, a za každý z nich může dosáhnout jednoho kruhu v jednom ze tří oborů a čerpat za to bonusy: ČLOVĚK vůle 3, životy 3 KRARK vůle 3, životy 4 Magie 1. kruh Zaklínač +1 vůle 2. kruh Čaroděj +2 vůle + cítění magie 3. kruh Mág +3 vůle + cítění magie Profese 1. kruh Amatér +1 život nebo vůle 2. kruh Professionál +2 životy nebo vůle (lze libovolně rozdělit) 3. kruh Mistr řemesla +3 životy nebo vůle (lze libovolně rozdělit) Boj 1. kruh Rváč /Odvedenec + 1 život 2. kruh Voják + 2 životy 3. kruh Válečník + 3 životy Bonusy v rámci jednoho talentu se nekumulují. Jeden bod v kategorii reprezentuje znalost naprostých základů daného oboru, dva body průměrnou praxi. Můžete bez větších problémů hrát i postavu s jedním bodem v jedné oblasti, dobrým příkladem budiž obyčejný sedlák, co se prostě bude bavit prací na poli. Pokud chcete hrát specialistu (tři body v oboru) musíte mít na to potřebné vybavení a především nás při registraci přesvědčit, proč právě vy, a proč právě v Bílé vodě. Počet mistrovských postav bude omezen. Každý hráč má 9 dovednostních bodů (DB), za které si může nakoupit kouzla a dovednosti.

8 Hráč si může koupit jen dovednosti a kouzla z toho kruhu, na nějž díky svým talentovým bodům dosáhl. Každá dovednost v rámci jednolivých talentových kruhů stojí 1 db Jsou to dovednosti, které si hráč může koupit nezávisle na svých talentových kruzích. Obecné dovednosti stojí 2 db Psychická odolnost Postava sama odolává psychickým kouzlům svou vůlí. Logicky, čím pevnější nervy máte, tím lépe takové manipulaci odoláte. Každé psychické kouzlo se sesílá nějakou silou, takže za efektem uslyšíte nějaké číslo (např Strach pět! ) Pokud je toto číslo menší, než je vaše hodnota vůle, jste v klidu a kouzlu jste právě odolali. Pokud je vaše hodnota vůle STEJNÁ nebo nižší, než toto číslo, máte problém a kouzlo prošlo. Netušíte, že jste pod vlivem psychické magie. Talentové ani dovednostní body nemusíte utratit všechny. Lze je směnit za zlato, předměty a jiné. Směnu provedete před hrou s organizátory. Pokud je někde u kouzla či dovednosti uvedeno písmeno X, znamená číslo kruhu, kterého postava dosáhla. Seslání kouzel, používání schopností atd Nulová dovednost Pokud vás napadne se pokoušet o něco, co vaše postava nepozná/neumí, tak před tímto pokusem vždy kontaktujte organizátora. Při vybírání dolu bez znalosti kovů si pak odnesete hromadu krásných kamenů, při sbíraní bylinek vám organizátor pomůže natrhat kopřivy a při vyvolávání démonů se bude org. více než dobře bavit. Vy asi ne.

9 Hesla efektů schopností Za (číslo)! Za (číslo) (něčím) Všichni (někde) (efekt) Celá scéna (efekt) Bílý pruh či šátek na hlavě Léčím ti (číslo) Zkamenění Paralýza Uklidnění Strach (číslo) Hypnóza (číslo) Zpomalení! Tam! Odpal! Vyražení! Ničím (věc) Oslabení! Odolávám! Odrážím! Počet životů, které cíli nepřítel právě sebral. Počet životů, které cíli nepřítel sebral specifickým útokem. Něco způsobuje vám i vašemu okolí Všichni na scéně jsou zasaženi (efektem) Postava je neviditelná. Můžete ji slyšet, můžete do ní dokonce vrazit, ale neuvidíte ji. Prosíme dle možností postavu ignorujte. Cíli přidává (číslo) životů. Cíl se nemůže hýbat, mluvit, sesílat kouzla, prostě nic, nicméně stále vnímá okolí. Trvání 1 scéna, či do zranění alespoň za 1 život. Cíl se nesmí pohybovat ani kouzlit, jen tupě kouká přímo před sebe a vše okolo normálně vnímá. Efekt končí při 1. fyzickém kontaktu, např. jakmile na cíl někdo zaútočí či se jej cokoli dotkne. Cíl je po zbytek scény klidný a nesmí na nikoho zaútočit. Trvání 1 scéna, nebo do útoku, či seslání jiného kouzla na cíl. Původce se pro vás stává dokonalou noční můrou. Snažíte se od něj ze všech sil utéct. Utečete ze scény. Utíkat přestanete, pokud na vás původce strachu zaútočí, nebo se dostanete z dohledu. Pokud vás takhle někdo zažene z boje, nesmíte se před koncem boje vrátit zpátky! Sesilatel je pro vás nejlepší kamarád a připadá vám jako fakt dobrý nápad udělat to, co po vás chce. Netušíte, že jste pod vlivem hypnózy a myslíte si, že to, co pás sesilatel chce, chcete i vy sami. Můžete se pohybovat maximálně krokem. Trvání 1 scéna. Okamžitě ustoupíte 5 kroků od původce. Okamžitě ustoupíte 10 kroků od původce. Upustíte to, co zrovna držíte v ruce 2 metry daleko. Věc se pro vás stává nepoužitelnou a ztrácíte schopnost ji používat, nebo z ní čerpat bonusy. Většinu předmětů lze opravit. Vaše útoky dávají do konce scény zranění o 1 slabší (i magické). Min. však stále za 1. Trvání 1 scéna/při postižení do vyléčení. Vaše kouzlo či schopnost na cíl nepůsobí. Vaše kouzlo letí zpět na vás a automaticky zasahuje. Lze odrazit zpět.

10 MAGIE 1. kruh Zaklínač má energii na 5 seslání +1 vůle 2. kruh Čaroděj má energii na 10 seslání +2 vůle + cítění magie 3. kruh Mág má energii na 15 seslání +3 vůle + cítění magie Seslání je termín, kterým označujeme energii, kterou mág může vložit do magie. Počet seslání, která má mág k dispozici je pevně daný a nepřenosný. Mág za žádných okolností nemůže mít v sobě naakumulován větší počet seslání, než je jeho maximum. Stejně tak žádný mág nemůže jinému mágovi předat svá seslání. Různě silná kouzla jsou různě energeticky náročná a mág je vždy schopen seslat více slabých kouzel, nebo méně silných. Jak si je rozvrhne, je jenom na něm. Kouzla 1. kruhu stojí 1 seslání Kouzla 2. kruhu stojí 2 seslání Kouzla 3. kruhu stojí 3 seslání Obecně kouzla sesílejte tak jak je to postavě přirozené, hrajte sesílání ať je poznat že jste čaroděj a ne vyvolávač čísel. Mezi jednotlivými kouzly potřebuje každý mág cca 5 vteřin na koncetrování a vyvolání dalšího kouzla. Kouzlo je sesláno v momentě, kdy hodíte projektil, nebo sdělíte efekt. Nezáleží na tom, zda se trefíte, či cíl odolá, nebo na vás kouzlo odrazí, svá seslání jste již vypotřebovali. Pokud postavě nezbývá dost seslání na silnější kouzlo, má smůlu a nemá dost sil na to, aby je seslal. Doplnění seslání probíhá pouze dvěma cestami: Na začátku každého dne za úsvitu se počet seslání automaticky doplní do maxima a nezáleží na tom, kolik si jich kdo schoval z předchozího dne. Během dne je jediným způsobem, jak si počet seslání doplnit, zkonzumovat (pozřít) buď esenci čisté magie, nebo esenci svého hlavního elementu. Jak určíte svůj hlavní element? Sečtěte počet seslání, jež vás stojí kouzla jednotlivých elementů, a nejsilnější element je vaším hlavním elementem. (např. Ohnivá střela a Plamenný bič dávájí dohromady 3 seslání, očistění a klidná hladina stojí dohromady 2 seslání. Takže mág tohoto rozdělení konzumuje esence ohně) Pokud nastává shoda, může postava konzumovat oba elementy. Pokud je dominantní neutrální magie, postava se stale řídí dominantním elementem. Pokud je mág čistě neutrální, může se živit jakoukoliv esencí, ale nesmí konzumovat dvě stejné během jednoho dne (musí se vyvažovat). Jedna esence vám doplní právě 5 seslání.

11 Kouzla Kouzlo je efekt, který mág způsobí. U kouzel rozlišujeme: kruh - zaměření - název - element - rozsah působení (způsob seslání)- zda se jedná o psychické kouzlo - a efekt kouzla, který kouzlo působí, a který hráč hlásí (Za dva ohněm!) Rozsah kouzla: Jen na sebe - cílem je vždy sám sesilatel Na svou zbraň - sesilatel sešle na svou zbraň. Efekt končí, jakmile ji pustí z ruky. Na dotek - sesilatel se musí rukou aktivně dotknout cíle. Projektil - měkčený míček, pytlík či něco, co se dobře hází. Projektil se musí trefit do platné zásahové zóny. Zásah do zbraně či štítu neplatí. Doslech - sesilatel sdělí efekt 1 cíli (ideálně na něj ukáže). Ale žádné hulákání přes půl vesnice! Doslechem se rozumí maximálně tak pět až deset metrů. Celá scéna všichni přítomní ve scéně krom sesilatele (přátelé, nepřátelé i náhodní kolemjdoucí) Mág prvního kruhu si může vybrat jakýkoliv počet kouzel prvního kruhu, který uzná za vhodné. Aby si mág vyššího kruhu mohl pořídit jakékoliv kouzlo, musí ovládat kouzlo stejného zaměření (útočná, obranná, manipulační) a elementu nižšího kruhu. Pozor! I když mají dvě kouzla stejný efekt, jedná se o dvě rozdílná kouzla! Rozhoduje název a element! Při sesílání psychických kouzel se hlásí: heslo efektu - síla - ev. zda je kouzlo na celou scénu Např. Strach 6 na celou scénu! Uklidnění 5! Psychická kouzla se sesílají stejnou silou, jakou má sesilatel vůli. I. Kruh Útočná magie Magická střela - neutrální projektil Základní výboj surové magie, mág vyvolá 2 střely (za 1 seslání), a každá zraňuje za 1 život. Ohnivá střela - oheň - projektil Zraní za 2 ohněm Ledňáček - voda - projektil Zraní za jedna vodou + Zpomalení Otřes - země - doslech Efekt TAM (bez zranění) Vichr - vzduch - doslech Efekt TAM (bez zranění) Jiskra - světlo - projektil Zraní za jedna světlem + Zpomalení Černý Šíp - temnota - projektil Zraní za 2 temnotou Ochranná magie Na I. kruhu je možno sesílat jen na sebe, mág II. kruhu může sesílat kouzla I. kruhu i na ostatní postavy, ale stojí jej 2 seslání (jako kouzla II. kruhu) Magická ochrana - neutrální - na sebe, na dotek Ochrání cíl před prvním magickým projektilem či kouzlem seslaným na doslech. Nechrání před psychickými kouzly a kouzly seslanými na dotek. Trvání do prvního magického zásahu. Vztek - oheň - na sebe, či na dotek Cíl má do konce scény vůli +1 se všemi výhodami a efekty z toho plynoucími. Je vhodné doplnit o dostatečně nabuzený RP. Proměna - voda - na sebe, či na dotek Změní jakýkoliv nápoj v čistou vodu, nebo zastaví probíhající lehkou otravu (např otravu alkoholem) Štít - země - na sebe, či na dotek Přidá cíli +1 život a trvání 1 scénu, či do prvního zásahu. Použití max. 1x za scénu. Hněv - vzduch - na sebe, či na dotek Cíl má do konce scény vůli +1 se všemi výhodami a efekty z toho plynoucími. Je vhodné doplnit o

12 dostatečně nabuzený RP. Očištění - světlo - na sebe, či na dotek Změní jakýkoliv nápoj v čistou vodu, nebo zastaví probíhající lehkou otravu (třeba otravu alkoholem.) Stín - temnota - na sebe, či na dotek Cíl získá efekt neviditelnosti, pokud se drží dál od zdrojů světla. Lze seslat pouze po setmění. Neviditelnost postava reprezentuje uvázáním si bílého šátku nebo pruhu látky kolem hlavy. Postava je neviditelná, avšak ne neslyšitelná či nehmotná. Během neviditelnosti nesmí mluvit, útočit, sesílat kouzla, jakkoli manipulovat s předměty či provádět činnost vyžadující koordinaci rukou a zraku. Musí se pohybovat tiše a pouze pomalým krokem. Manipulační magie Strach - neutrální - psychické Na I. kruhu - na dotek a oční kontakt Na II. kruhu - na doslech (stojí 2 seslání) Na III. - na celou scénu (stojí 3 seslání) Sesilatel se stává pro cíl největší noční můrou a cíl udělá cokoliv, aby od něj utekl. Efekt končí, jakmile se cíl dostane z dohledu, nebo na něj sesilatel zaútočí. Rozkaz - oheň - dotek a oční kontakt - psychické Cíl musí uposlechnout JEDNOSLOVNÝ rozkaz. (např. Rozkaz šest, sedni!) Po vykonání rozkazu se cíl chová normálně a uvědomuje si, že byl ovlivněn. Klidná hladina - voda - dotek a oční kontakt - psychické Cíl je klidný a nesmí na nikoho zaútočit. Trvání 1 scéna, nebo do útoku, či seslání jiného kouzla na cíl. Řeč země - země - na sebe Umožňuje komunikaci se zvířaty. Trvání 1 scéna. Vánek - vzduch - dotek a oční kontakt - psychické Cíl je klidný a nesmí na nikoho zaútočit. Trvání 1 scéna, nebo do útoku, či seslání jiného kouzla na cíl. Rozkaz - světlo - dotek a oční kontakt - psychické Cíl musí uposlechnout JEDNOSLOVNÝ rozkaz. (např. Rozkaz šest, sedni!) Po vykonání rozkazu se cíl chová normálně a uvědomuje si, že byl ovlivněn. Temná řeč - temnota - na sebe Umožňuje komunikaci s bytostmi temnoty. Trvání 1 scéna. II. Kruh Útočná magie Většinou těchto kouzel lze vyvolat magické zbraně, které jdou běžně vyrazit, nelze je však zničit. Či lze kouzla tohoto kruhu selat na svou zbraň (ne na zbraň drženou jinou osobou) a způsobit tak, že 1. zásahem zraní za +1 život (daným elementem) a pokud je uvedeno, zasáhnou cíl daným efektem. Zbraně jen magií posílené jdou stále vyrážet i ničit. Po dobu, co má postava aktivní útočné kouzlo II. kruhu, může sesílat pouze útočná kouzla I. kruhu stejného elementu (pokud není uvedeno jinak). Magická čepel - neutrální - na sebe / svou zbraň Mágovi se v ruce zhmotní obouruční zbraň do délky 110cm, která zraňuje za 1 magií. Po dobu, kdy má tuto zbraň vyvolanou, nesmí sesílat žádná kouzla (ani I. kruhu). Plamenný bič - oheň - na sebe / svou zbraň Mágovi se v ruce zhmotní bič (šátek či pruh látky až 100cm dlouhý, na jehož konci je měkčená kulička). Ten zraňuje za 1 ohněm. Při zamotání protivníkovy zbraně (ne pouze dotek, ale musí se cíleně rozplést) dřevěné ničí a kovové vyráží. Mág nesmí mít v druhé ruce jinou zbraň, ale může zakouzlit kouzlo znovu a mít v rukou biče zároveň dva. Pokud má 2 biče, nesmí již sesílat žádná další kouzla. (ani I. kruhu). Vodní bič - voda - na sebe / svou zbraň Mágovi se v ruce zhmotní bič (šátek či pruh látky až 100cm dlouhý, na jehož konci je měkčená kulička). Ten zraňuje za 1 vodou. Při zamotání protivníkovy zbraně (ne pouze dotek, ale musí se

13 cíleně rozplést) ji vyráží. Mág nesmí mít v druhé ruce jinou zbraň, ale může zakouzlit kouzlo znovu a mít v rukou biče zároveň dva. Pokud má 2 biče, nesmí již sesílat žádná další kouzla. (ani I. kruhu). Jed - země - na svou zbraň Zbraň způsobí efekt Oslabení Trvání na zbrani do prvního zásahu, u zasaženého do konce scény, či do zrušení. Ostrý vítr - vzduch - na sebe / svou zbraň Mágovi se v ruce zhmotní meč či šavle do 90cm, která zraňuje za 1 vzduchem. Hráč nesmí mít v druhé ruce jinou zbraň. Světelná čepel - světlo - na sebe / svou zbraň Mágovi se v ruce zhmotní meč či šavle do 90cm, která zraňuje za 1 světlem. Hráč nesmí mít v druhé ruce jinou zbraň. Mor - temnota - na svou zbraň Zbraň způsobí efekt Oslabení Trvání na zbrani do prvního zásahu, u zasaženého do konce scény, či do zrušení. Ochranná magie Mág II. kruhu může sesílat kouzla I. kruhu na dotek i na ostatní postavy, stojí ho to ale 2 seslání. Odražení - neutrální - doslech Odrazí právě seslané kouzlo zpět na sesilatele. Odražené kouzlo nemá žádný efekt na zamýšlený cíl a automaticky zasáhne svého sesilatele, který ho může znovu odrazit (tentokrát na původce odražení) a tak dál a tak dál. Toto kouzlo nedokáže odrazit psychická kouzla, či kouzla seslaná na sebe, dotykem, nebo na scénu. Ohnivá krev - oheň - na sebe Pokud mág pod vlivem tohoto kouzla dostane v boji na blízko zranění aspoň za 1 život, dostane útočník zranění za 1 život zpátky. Trvání 1 scéna (zásahem se neruší). Vír - voda - na sebe Postava je nezranitelná projektily od kamení, přes šípy a magické střely (ale jen seslané jako projektily) až po meteorit. Trvání 1 scéna. Trny - země - na sebe Pokud mág pod vlivem tohoto kouzla dostane v boji na blízko zranění aspoň za 1 život, dostane útočník zranění za 1 život zpátky. Trvání 1 scéna (zásahem se neruší). Tornádo - vzduch - na sebe Postava je nezranitelná projektily od kamení, přes šípy a magické střely (ale jen seslané jako projektily) až po meteorit. Trvání 1 scéna. Záblesk - světlo - doslech Oslepí cíl na 5 vteřin (zasažený musí zavřít oči). Zákal - temnota - doslech Oslepí cíl na 5 vteřin (zasažený musí zavřít oči). Manipulační magie Paralýza - neutrální - na dotek a oční kontakt psychické Cíl se nesmí pohybovat ani kouzlit, jen tupě kouká přímo před sebe, jeho svaly ho nechtějí poslechnout. Trvání do 1. fyzického kontaktu, např. jakmile na cíl někdo zaútočí či se jej cokoli dotkne. Zažehnutí života - oheň - na sebe, na dotek Doplní životy cíle na maximum, ale po konci scény automaticky upadá do bezvědomí. (vč. postihů) Lze seslat jen na živého, který souhlasí, včetně sebe Hojivý pramen - voda - na dotek Vyléčí 1 život (může i probrat z bezvědomí) Chameleon - země - na sebe Mág získá efekt neviditelnosti. Neviditelnost postava reprezentuje uvázáním si bílého šátku nebo pruhu látky kolem hlavy. Postava je neviditelná, avšak ne neslyšitelná či nehmotná. Během neviditelnosti nesmí mluvit, útočit, sesílat kouzla, jakkoli manipulovat s předměty či provádět činnost vyžadující koordinaci rukou a zraku. Musí se pohybovat tiše a pouze pomalým krokem. Neviditelnost - vzduch - na sebe Mág získá efekt neviditelnosti. Neviditelnost postava reprezentuje uvázáním si bílého šátku nebo pruhu látky kolem hlavy. Postava je neviditelná, avšak ne neslyšitelná či nehmotná. Během neviditelnosti nesmí mluvit, útočit, sesílat kouzla, jakkoli manipulovat s předměty či provádět činnost vyžadující koordinaci rukou a zraku. Musí se pohybovat tiše a pouze pomalým

14 krokem. +3 životy. Léčení - světlo - na dotek Vyléčí 1 život (může i probrat z bezvědomí) Iluze života - temnota - na sebe, na dotek Doplní životy cíle na maximum, ale po konci scény automaticky upadá do bezvědomí. (vč. postihů) Lze seslat jen na živého, který souhlasí, včetně sebe. III. Kruh Veškerá kouzla jsou inspirační. Ve III. kruhu si můžete vymyslet jedno kouzlo z každého magického oboru. Vaše vymyšlené kouzlo stojí 1DB a 3 seslání. Efekt kouzla bude na domluvě s organizátory, kteří vám mohou kouzlo schválit, předělat, nebo rovnou zakázat. Útočná magie Tříštivá střela - neutrální - projektil Vyvolá 2 magické střely, každá zraňuje za 3 životy Zpopelnění - oheň - projektil, doslech Na doslech zraňuje za 3 životy ohněm Projektilem zraňuje za 5 životy ohněm Led - voda - doslech Efekt Zkamenění (změní cíl na led) Cíl se nemůže hýbat, mluvit, sesílat kouzla, prostě nic, nicméně stále vnímá okolí. Trvání 1 scéna, či do zranění alespoň za 1 život. Kámen - země - doslech Efekt Zkamenění (změní cíl na kámen) Cíl se nemůže hýbat, mluvit, sesílat kouzla, prostě nic, nicméně stále vnímá okolí. Trvání 1 scéna, či do zranění alespoň za 1 život. Smršť - vzduch - doslech Zraní cíl za 3 životy vzduchem a Odpal! Světelné kopí - světlo - doslech Zraní cíl za 3 životy světlem a Odpal! Prst smrti - temnota - projektil nebo doslech Na doslech zraňuje za 3 životy temnotou Projektilem zraňuje za 5 životy temnotou Ochranná magie Solidifikace magie - neutrální - na sebe Pokud je toto kouzlo aktivní, nelze na cíl seslat zároveň i štít. Pokud je na postavu štít již seslaný, toto kouzlo jej neguje. Zkrátka si nelze najednou přidat více, jak tři životy. Ani pomocí amuletu, ani pomocí tohoto kouzla, prostě ne! Použití 1x za scénu. Trvání 1 scéna. Vzplanutí - oheň - na sebe Žádná postava (přítel či nepřítel) se nesmí k mágovi přiblížit na dosah chladné zbraně (natož zblízka zaútočit, nebo sesílat kouzla na dotek či doslech). Mág je taktéž vyjmut ze všech efektů kouzel na celou scénu. Trvání 1 scéna, či je-li mág zraněn projektilem, ať už magickým, nebo fyzickým (kulka, šíp, šipka), nebo pokud sám na někoho zaútočí (zraní min. za 1 život) Vsáknutí se - voda - na sebe Mág se změní ve rozteče a vsákne do země. (Hráč si dá ruku na hlavu.) Nelze na něj sesílat kouzla, útočit, ani s ním jakkoli komunikovat. Mág samotný vnímá svět kolem sebe, ale nemůže jej ale nikterak ovlivnit a ani se hnout z místa. Zůstat v živlové podobě je pro mága extrémně náročné, takže i když kouzlo trvá jednu scénu, pokud se nepřátelé rozhodnou na vás počkat, dejte tomu tak 10 min. a pak se zhmotněte. Ve scéně, ve které se mág zhmotní, nesmí sesílat žádná kouzla. Trvání 1 scéna či pokud se mág rozhodne. Kořeny - země - na sebe Pokud mág upadne do bezvědomí, po skončení scény se z něj automaticky bez postihu probírá (ani bezvědomí se nepočítá) s tolika životy, kolik měl při seslání tohoto kouzla. Trvání 1 scéna. Kouzlo je kombinovatelné s kouzlem Iluze života /

15 Zažehnutí života Větrná podoba - vzduch - na sebe Mág se změní ve vítr. (Hráč si dá ruku na hlavu.) Nelze na něj sesílat kouzla, útočit, ani s ním jakkoli komunikovat. Mág samotný vnímá svět kolem sebe, ale nemůže jej ale nikterak ovlivnit a ani se hnout z místa. Zůstat v živlové podobě je pro mága extrémně náročné, takže i když kouzlo trvá jednu scénu, pokud se nepřátelé rozhodnou na vás počkat, dejte tomu tak 10 min. a pak se zhmotněte. Ve scéně, ve které se mág zhmotní, nesmí sesílat žádná kouzla. Trvání 1 scéna či pokud se mág rozhodne. Zářící podoba - světlo - na sebe Žádná postava (přítel či nepřítel) se nesmí k mágovi přiblížit na dosah chladné zbraně (natož zblízka zaútočit, nebo sesílat kouzla na dotek či doslech). Mág je taktéž vyjmut ze všech efektů kouzel na celou scénu. Trvání 1 scéna, či je-li mág zraněn projektilem, ať už magickým, nebo fyzickým (kulka, šíp, šipka), nebo pokud sám na někoho zaútočí (zraní min. za 1 život) Život po životě - temnota - na sebe Pokud mág upadne do bezvědomí, po skončení scény se z něj automaticky bez postihu probírá (ani bezvědomí se nepočítá) s tolika životy, kolik měl při seslání tohoto kouzla. Trvání 1 scéna. Kouzlo je kombinovatelné s kouzlem Iluze života / Zažehnutí života Hypnóza - vzduch - dotek a oční kontakt - psychické 1 komplikovaný nebo 3 jednoduché příkazy (nesebevražedné). Cíl si není vědom, že je pod vlivem hypnózy, rozkazy mu připadají jako fakt dobrý nápad, který chce sám udělat a půjde jej hned s nadšením vyplnit. Resurekce - světlo - dotek Dostane postavu z bezvědomí s 1/2 životů (zaokrouhleno nahoru) Mág si tímto kouzlem může stvořit oddaného služebníka, pokud chce. Postava tímto kouzlem oživená považuje do konce dne sesilatele za svého nejlepšího přítele a bude snažit vyplnit každé jeho přání (nesebevražedné) či mu jinak udělat radost. Toto kouzlo neruší postih za bezvědomí a to se též počítá. Odmrtvení - temnota - dotek Dostane postavu z bezvědomí s 1/2 životů (zaokrouhleno nahoru) Mág si tímto kouzlem může stvořit oddaného služebníka, pokud chce. Postava tímto kouzlem oživená považuje do konce dne sesilatele za svého nejlepšího přítele a bude snažit vyplnit každé jeho přání (nesebevražedné) či mu jinak udělat radost. Toto kouzlo neruší postih za bezvědomí a to se též počítá. Manipulační magie Dispel - neutrální - dotek a oční kontakt Cíl nemůže do konce scény sesílat kouzla a jsou z něj sňaty všechny magické efekty. Pokud je sesláno na předmět, do konce scény není tento předmět magický. Vypálení mysli - oheň - dotek a oční kontakt -psychické Odebere cíli tolik vůlí, kolik má sesilatel-1. Letargie - voda - dotek a oční kontakt - psychické Odebere cíli tolik vůlí, kolik má sesilatel -1. Hypnóza - země - dotek a oční kontakt - psychické 1 komplikovaný nebo 3 jednoduché příkazy (nesebevražedné). Cíl si není vědom, že je pod vlivem hypnózy, rozkazy mu připadají jako fakt dobrý nápad, který chce sám udělat a půjde jej hned s nadšením vyplnit.

16 PROFESE Postava si může vzít dovednost vyššího kruhu, pokud ovládá dovednost nižšího kruhu stejného zaměření. Takže např. aby si postava mohla vzít Práci s krystalickou magií, musí mít jak Cítění magie, tak Tvorbu magických předmětů. kruh - zaměření - profese - název - popis Berte v potaz, že profese se mohou (musí) kombinovat. Je super, že vaše postava umí stavět důlní šachty, ale pokud v té šachtě nedokáže poznat, co se má dolovat a co ne, tak jí to k ničemu moc nebude. Stejně tak můžete být super kovář, ale musíte umět pracovat se živlovými kovy na to, abyste je dokázali zakompovat do zbraní. Težba, sběr a vy/okrádání Jednoduché pravidlo pro hraní težby a sběru: Pokud u dané věci poznáte, co je to zač, můžete ji sebrat. Pokud nemáte potřebnou dovednost, bude se vám to jevit jako kus nepotřebného harampádí (kamení, plevele) a necháte to ležet na místě. Pokud "vysbíráte" povrchové ložisko a chcete na vhodném místě zřídit důl, bez pomoci architekta se to neobejde. Praktické disciplíny Jděte s tou vědou a magií někam, někdo tu musí dělat opravdovou práci! Kovář - Broušení a oprava zbraní Nabroušená zbraň dá své 1. zranění za 2 životy. Platí jen pro zbraně nablízko. Pak se otupí a je potřeba ji znovu nabrousit. S potřebnými rekvizitami dokáže kovář poškozenou zbraň opravit. Oprava zbraně stojí jednu jednotku železa. Lékař - Ošetřování Vyléčí maximálně 2 ztracené životy. Je nutné ránu obvázat a o postiženého chvíli pečovat. Nedá se použít vícekrát na stejného, byť více zraněného pacienta. (ovazát hlavu a pryč z bojiště k pořádnému doktorovi) Bylinkař - Sběr a pěstování bylinek Postava je schopna rozdělovat bylinky efektivněji a přesněji než na Lopóch nekvete, a Pampelóch kvete. A pokud najde správnou úrodnou půdu, je schopna tyto bylinky i pěstovat. Ale taková půda se nehledá zrovna snadno. I. Kruh Rekvizity vítány. Alchymistické disciplíny Mágové si myslí, že rozumí magii? Ale to bych se na to podíval. Metalurg - Rozpoznani nerostů a živlových kovů Pozná, jestli daný kámen obsahuje nějakou rudu, popřípadě z čeho je daný předmět vyroben. Chemik - Identifikace lektvarů a destilace Dokáže identifikovat, k čemu daný lektvar slouží (pozná léčivé lektvary, jedy, posílení atd.). Se správnými rekvizitami dokáže také z lektvarů a elixírů destilovat esence. Tvůrce - Cítění magie Rozpoznání a identifikace magických předmětů a magie obecně. Vědecké disciplíny K poznání tohoto světa je nutné víc, než jen mlátit se mečem, střílet na sebe ohnivé koule a vyrábět mastičky z prastarých receptů. Konstruktér Mechanika Konstrukce jednoduchých drobných nástrojů, šperků a zámků i jejich otevírání - zámky úrovně 1. umí sestrojit jednoduché pasti a rovněž umí nespuštěné pasti deaktivovat

17 Architekt - Ženijní práce Umí stavět zátarasy a efektivně je bourat. Pozná, co může hned spadnout. Dokáže také zabezpečit povrchové doly proti sesuvu. Démonolog - Znalost démonů Zná jména základních druhů démonů a ví, co je potřeba k jejich vyvolání (ono to nějak dopadne). II. Kruh Rekvizity pro kvalitní hraní postavy nutné. Alchymistické disciplíny Metalurg - Slévání Dokáže tvořit slitiny z různých kovů. Aneb meč z čistého temnokovu může vypadat skvěle, ale v boji vám bude spíš na škodu a proto jsou zde slitiny. Chemik - Tvorba lektvarů Dokáže míchat lektvary, do nichž může vkládat magii I. kruhu či experimentovat s různými substancemi. Tvůrce - Tvorba magických předmětů Dokáže tvořit jednoduché magické předměty, jako jsou amulety s kouzlem I. kruhu. Je potřeba esence a použitelný předmět. Praktické disciplíny Kovář - Zbrojířství Umí tvořit zbraně, opravovat zbroje a kovat masivní předměty. Nedělá mu také problém opravit či vytvořit zbraň z živlového kovu, pokud má správnou slitinu. Oprava takové zbraně samozřejmě stojí 1 jednotku takové slitiny. Lékař - Doktor S náležitou péčí vyléčí libovolný počet životů, ale k léčení potřebuje jednu libovolnou esenci na pacienta. Bylinkař - Extrakce Umí vydestilovat esence z bylinek. Vědecké disciplíny Konstruktér - Pokročilá mechanika Tvorba složitějších přístrojů (pistole, lodičky atd.), stejně tak tvorba složitějších zámků - zámky úrovně 2 Umí deaktivovat i spuštěnou past. Umí sestrojovat granáty. - Balonek naplněný vodou, který zraňuje svým živlem každého, kdo je zasažen polit. Architekt - Zednictví Dokáže stavět a bourat domy tak, aby mu nespadly na hlavu. Také dokáže stavět důlní šachty. Démonolog - Jazyk démonů Umí vyvolat všechny běžně používané druhy démonů, ti menší mu salutují. III. Kruh V případě postavy mistra svého řemesla je nutné si přivézt dostatek kvalitních rekvizit. Alchymistické disciplíny Metalurg - Frakční tavení S potřebnými rekvizitami umí jakýkoliv kovový předmět rozebrat na ingoty běžných, drahých a živlových kovů, ze kterých byl předmět složen.

18 Chemik - Tvorba elixírů Může smíchat cokoliv a něco mu z toho vyjde, může tvořit lektvary s efektem ekvivalentním II. kruhu magie. Tvůrce - Práce s krystalickou magií Dokáže z předmětu vyextrahovat esence, z nichž byl složen, dokáže zaklít do předmětu kouzla II. kruhu a dokáže z esencí tvořit krystaly, které umí samozřejmě také zakomponovávat do předmětů. Praktické disciplíny Kovář - Práce s mithrilem Kovářskou noční můrou je práce s jakoukoliv slitinou, která obsahuje mithril. Jen ta největší kovářská esa se zvládnou počastovat s něčím tak nestabilním, jako je tohle svinstvo a dokonce z něj i něco ukovat! Lékař Anatomie Umí s tělem zázraky... a z těla dokáže extrahovat esence. Kromě toho vás při spotřebování jedné esence zbaví ochrnutí a postižení z bezvědomí. Bylinkař Křížení Dokáže křížit jednotlivé bylinky a tvořit tak nové! Vědecké disciplíny Konstruktér - Technomancie Dokáže postavit ty nejsložitější stroje a nástroje. Jeho volací znak je K.O. Architekt - Stavitelství Dokáže postavit chrám či pevnost, nebo jej také zbořit, aniž by mu to spadlo na hlavu. Démonolog - Myšlení démonů Zná i nejvyšší démonické entity, ty nižší mu salutují, ti nejmenší nosí úplatky. Kromě toho jej démoni občas oslovují přímo, když potřebují zařídit nějakou službičku, pochůzku apod... BOJ Aby si postava mohla vzít schopnost vyššího kruhu, musí umět schopnost stejného zaměření i na stupni nižším. Takže aby se postava mohla naučit magickou reflexi, musí mít jak magickou odolnost, tak magickou netečnost. Kruh - zaměření - specializace - název - popis dovednosti I. Kruh Expertíza Všichni jsme v něčem lepší než ti ostatní. Boj na blízko - Bojový výcvik 1 Jednoruční zbraně do 90cm, obouruční do 110cm Obrana - Obraný výcvik 1 Štít do průměru 35cm Boj na dálku - Střelecký výcvik 1 Může používat palné zbraně (pistole pušky) TRIKY Fair play je jasná cesta k prohře Rezistence Magická odolnost Postava dokáže snížit zranění, které obdrží na ni přímo seslaným kouzlem o 1. Nemusí se jednat o první na ni seslané kouzlo. Všechny další efekty platí. Použití 1x za boj. Finesy - Rozseknutí (může i projektilem) Postava se může rozhodnout, že dala zranění za +1 život. (kumulativní se vším možným až do max. počtu 3). Použití 1 x za boj. Přežití - Rezervy Těsně po boji postava chytne druhý dech a může sama sobě vyléčit 2 životy. Vedení Ve válce jde o víc, než o rozdávání ran Projev - Motivační řeč Použití X krát za den před bojem s alespoň krátkým motivačním proslovem. Přidá +1 život do následujícího boje až pro 4 nejbližší posluchače. Postava může být pod vlivem jen jednoho projevu.

19 Charisma - Rozkaz Viz. magie (síla je stále rovna vůli sesilatele) Použití X krát za den. Soustředění - Pevné nervy Vůle +1 II. Kruh Expertíza Boj zblízka - Bojový výcvik 2 Libovolná kombinace zbraní do součtu délek 130cm Ochrana - Obraný výcvik 2 Štít rozměr (klasický 50x60 či kruh 55cm) Boj z dálky - Střelecký výcvik 2 Může používat kuši nebo luk Triky Rezistence - Magická netečnost Postava dokáže odolat 1 kouzlu na ni seslanému projektilem či na doslech a všem jeho efektům. Nedokáže odolat kouzlu seslanému na dotek nebo psychickému kouzlu. Nemusí se jednat o první seslané kouzlo. Použití 1x za boj Finesy - Vyražení (neplatí pro střelbu) Po zásahu zbraně hráč zahlásí Vyražení a nepřítel musí upustit svou zbraň minimálně 2 metry od sebe. Použití 1x za boj Přežití Poškození (neplatí pro střelbu) Po zásahu do štítu nebo zbraně hráč zahlásí Ničím! Použití 1x za boj Vedení Projev - Plamenný projev Přidá +2 životy do následujícího boje všem posluchačům krom sesilatele. Postava může být pod vlivem jen jednoho projevu. Použití X krát za den před bojem s pěkným motivačním proslovem. Charisma - Uklidnění Viz vánek (síla je rovna vůli sesilatele). Stále je nutný dotek a oční kontakt. Použití X krát za den. Soustředění - Nervy ze železa Vůle +1 III. Kruh Expertíza Boj zblízka - Bojový výcvik 3 Libovolná kombinace zbraní (u netradičních kombinací a zbraní budeme zkoušet schopnost hráče je náležitě ovládat) Obrana - Obraný výcvik 3 Jakkoliv veliký štít Boj z dálky - Střelecký výcvik 3 Dokáže střílet z obléhacích strojů, děl a moždířů Triky Rezistence - Magická reflexe Odrazí kouzlo seslané projektilem, nebo na doslech přímo na postavu zpět na sesilatele. Nedokáže odrazit kouzla sesílaná dotykem, na celou scénu nebo psychická kouzla. Kouzlo může být mágem znovu odraženo na vás, a pak už máte smůlu (stále ale lze odolávat, nebo snižovat zranění). Nemusí se jednat o 1. na vás seslané kouzlo. Použití 1x za boj. Finesy - Mistrovský výcvik Ignoruje vyražení zbraně Přežití - Improvizace Může používat i poškozenou (zničenou) zbraň do konce boje. Pak je nutno ji opravit. Vedení Projev - Výzva bohům Přidá +2 životy a imunitu na strach do následujícího boje všem posluchačům včetně sesilatele. Postava může být pod vlivem jen jednoho projevu. Použití X krát za den před bojem s dramatickým motivačním proslovem. Charisma - Reputace Sešle Strach (se silou rovnou vůli postavy). Použití X krát za den na doslech, nebo 1 x za den na celou scénu. Soustředění - Nervy z ocele Vůle +1

20 Obecné dovednosti Všechny tyto schopnosti stojí 2 DB. talent - název - popis dovednosti Magie - Temná řeč / Řeč země - jen na sebe Nejen magickou cestou je možné naučit se komunikaci se zvířaty a bytostmi temnoty. Použití 3x za den. Magie - Stín - jen na sebe Tuto schopnost si osvojil nejeden lupič, lovec či záletník. Použití 1x za den (samozřejmě po setmění) Magie - Očištění - jen na sebe Někteří překvapivě dobře odolávají pokusům přírody či sousedů o jejich otravu. Použití 1x za den. Profese - Sběračství Postava se naučila, co se dá prodat a co ne. Postava umí trhat bylinky (ale ne je pěstovat) a pozná základní rudy (ale už ne živlové kovy). Profese - Cítění magie Jsou lidé, kteří to prostě poznají, ať už to je vrozená schopnost, či jsou dostat paranoidní na to, aby magii prostě vycítili. Profese - Ošetřování Zavázat někomu ránu hadrem taky umí spousta lidí. Boj - Střelecký výcvik 1 Každý sedlák se dokáže naučit střílet z něčeho tak primitivního, jako je palná zbraň. Boj - Bojový výcvik 1... a mávat mečem, i když není voják. Boj - Magická rezistence Ve světe takto magickém se vyskytují tací, kteří se instinktivně naučili magii tlumit. Použití 1x za scénu. Nikdo si nesmí pořídit obecnou dovednost, pokud si ji může pořídit v rámci svého Spící les 2015

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA

PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA Čl. A Obecná ustanovení 1. Těmito pravidly se stanoví pravidla pro hospodaření s bytovým fondem v majetku města Odolena Voda. Nájemní vztahy se

Více

Horkovzdušná pistole. Obj. č.: 81 19 51

Horkovzdušná pistole. Obj. č.: 81 19 51 NÁVOD K OBSLUZE Horkovzdušná pistole Obj. č.: 81 19 51 Vč. 4-dílů. Souprava trysek (bodová-, otočná-, širokoúhlá- a okrajová tryska). Ideální pro domácnost, hobby, domácí dílnu apod. k odstranění barev,

Více

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ Pozemkem se podle 2 písm. a) katastrálního zákona rozumí část zemského povrchu, a to část taková, která je od sousedních částí zemského povrchu (sousedních pozemků)

Více

Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY

Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY Jak na KOTLÍKOVÉ DOTACE? JEDNODUCHÝ RÁDCE PRO ZÁKAZNÍKY KOTLÍKOVÉ DOTACE pokračují! Máte doma starý kotel na uhlí, dřevo a jiná tuhá paliva? Pak jsou kotlíkové dotace určeny právě pro Vás! Pokud máte doma

Více

POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE

POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE - vjezd do objektu - vyhodnocení rizik - pohyb po objektu - používání osobních ochranných pracovních prostředků - pravidla nakládky, vykládky a manipulace se zbožím Tento

Více

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok Požární útok V požárním útoku soutěží 7 členů (starší), 5 členů (mladší). Organizátoři kol rozhodnou o případném použití jednotné motorové stříkačky a provádění z jedné nebo ze dvou základen. Do hodnocení

Více

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2. Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci (1. část) Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Hodnota zajetí:

Více

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní

Více

DOMOVNÍ ŘÁD. Článek l Úvodní ustanovení

DOMOVNÍ ŘÁD. Článek l Úvodní ustanovení DOMOVNÍ ŘÁD Článek l Úvodní ustanovení Domovní řád upravuje podmínky a způsob užívání bytů, nebytových prostorů a společných částí výše uvedeného domu (dále jen dům ) včetně organizačních pravidel. Domovní

Více

VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ

VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ PROVOZNÍ ŘÁD VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ Provozovatel : Obec Hřebeč Vymezení plochy víceúčelového sportovního areálu: pozemková parcela č. 1106/1,1106/7 Každý návštěvník je povinen seznámit

Více

4.5.1 Magnety, magnetické pole

4.5.1 Magnety, magnetické pole 4.5.1 Magnety, magnetické pole Předpoklady: 4101 Pomůcky: magnety, kancelářské sponky, papír, dřevěná dýha, hliníková kulička, měděná kulička (drát), železné piliny, papír, jehla (špendlík), korek (kus

Více

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv 29 Evidence smluv Uživatelský modul Evidence smluv slouží ke správě a evidenci smluv organizace s možností připojení vlastní smlouvy v elektronické podobě včetně přidělování závazků ze smluv jednotlivým

Více

Veřejné osvětlení v kostce

Veřejné osvětlení v kostce Veřejné osvětlení v kostce Proč rekonstruovat veřejné osvětlení Bezpečnost za to stojí Veřejné osvětlení patří mezi důležité služby obyvatelstvu. Osvětlení chodníků, ulic, silnic a veřejných prostranství

Více

Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ. Uživatelská příručka. Verze červen 2009

Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ. Uživatelská příručka. Verze červen 2009 Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ Uživatelská příručka Verze červen 2009 OBSAH 1. Úvod 2. Zprávy 3. Nastavení 3.1. Přidat nový typ pokoje 3.2. Editovat či smazat již stávající typ pokoje 3.3. Sezóny

Více

PRAVIDLA PRO VYBAVENÍ ZÁVODIŠTĚ

PRAVIDLA PRO VYBAVENÍ ZÁVODIŠTĚ PRAVIDLA PRO VYBAVENÍ ZÁVODIŠTĚ FR 1 FR 1.1 FR 1.2 FR 1.3 PLAVECKÁ ZAŘÍZENÍ Normy FINA pro olympijské bazény Všechna mistrovství světa (kromě mistrovství světa v kategorii Masters) a olympijské hry se

Více

DOMOVNÍ ŘÁD. DOMOVNÍ ŘÁD Družstvo Tobrucká 713, družstvo 1 / 6

DOMOVNÍ ŘÁD. DOMOVNÍ ŘÁD Družstvo Tobrucká 713, družstvo 1 / 6 DOMOVNÍ ŘÁD DOMOVNÍ ŘÁD Družstvo Tobrucká 713, družstvo 1 / 6 Družstvo Tobrucká 713, družstvo Tobrucká 713/25, 160 00 Praha 6 IČO: 25148826, tel: 235363485, mob: 602 941235, e-mail: tobrucka713@seznam.cz

Více

ptát, jestli nebyl zpracován

ptát, jestli nebyl zpracován Jako duchovní praktikující ptát, jestli nebyl zpracován Když pak jdou domů, bychom měli mít tento koncept, měli bychom hledat své vlastní Já, Boha uvnitř, přirozenost Buddhy, místo tohoto druhu triviální

Více

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Určitě víte, kde leží Sněžka, Snad také víte, kde pramení Vltava, kde leží Pravčická brána, Černé jezero nebo Prachovské skály. Ale co třeba Nesyt, jeskyně Šipka, Pokličky nebo

Více

VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno

VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor CZ.1.07/1.5.00/34.0581 VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno Štícha Roman Tematická oblast

Více

2.2.10 Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I

2.2.10 Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I Předpoklady: 0, 06 Pedagogická poznámka: Řešení slovních úloh představuje pro značnou část studentů nejobtížnější část matematiky Důvod je jednoduchý Po celou

Více

Využití EduBase ve výuce 10

Využití EduBase ve výuce 10 B.I.B.S., a. s. Využití EduBase ve výuce 10 Projekt Vzdělávání pedagogů v prostředí cloudu reg. č. CZ.1.07/1.3.00/51.0011 Mgr. Jitka Kominácká, Ph.D. a kol. 2015 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Úvod... 3 3 Autorský

Více

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla

Více

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí

Více

Marketing. Modul 5 Marketingový plán

Marketing. Modul 5 Marketingový plán Marketing Modul 5 Marketingový plán Výukový materiál vzdělávacích kurzů v rámci projektu Zvýšení adaptability zaměstnanců organizací působících v sekci kultura Tento materiál je spolufinancován z Evropského

Více

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4. MOJESODEXO.CZ Poukázky v obálkách Verze aplikace: 1.4.0 Aktualizováno: 22. 9. 2014 17:44 Strana 1 / 1 OBSAH DOKUMENTU 1. ÚVOD... 2 1.1. CO JSOU TO POUKÁZKY V OBÁLKÁCH?... 2 1.2. JAKÉ POUKÁZKY MOHOU BÝT

Více

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny Při vytváření návrhu v ArConu chcete určitě docílit co nejvíce reálnou (nebo někdy stylizovanou) vizualizaci. Na výsledek vizualizace mají kromě samotného architektonického

Více

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES

SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES L 201/18 Úřední věstník Evropské unie 1.8.2009 SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES ze dne 13. července 2009 o hladině akustického tlaku kolových zemědělských a lesnických traktorů působícího

Více

Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková

Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková Těhotenský test pro zrakově postižené Tereza Hyková hykovter@fel.cvut.cz Zadání Cílem projektu je nalézt řešení, které by umožnilo nevidomým dívkám a ženám interpretovat výsledek těhotenského testu v soukromí

Více

Krok za krokem basket balem

Krok za krokem basket balem Krok za krokem basket balem Pro všechny rodiče, učitele a trenéry, kteří mají zájem o sestavení řízeného, bezpečného a hlavně zábavného basketbalového programu pro naše děti. Hry na zahřátí Hry na zahřátí

Více

FAKULTNÍ NEMOCNICE KRÁLOVSKÉ VINOHRADY. Šrobárova 1150/50, 100 34 Praha 10, IČ: 00064173

FAKULTNÍ NEMOCNICE KRÁLOVSKÉ VINOHRADY. Šrobárova 1150/50, 100 34 Praha 10, IČ: 00064173 FAKULTNÍ NEMOCNICE KRÁLOVSKÉ VINOHRADY Šrobárova 1150/50, 100 34 Praha 10, IČ: 00064173 JAK ŽÁDAT O NAHLÍŽENÍ DO ZDRAVOTNICKÉ DOKUMENTACE, POŘIZOVÁNÍ JEJÍCH VÝPISŮ NEBO KOPIÍ Vážená paní, vážený pane,

Více

Předmětem podnikání společnosti je:

Předmětem podnikání společnosti je: STANOVY Zemědělské společnosti Nalžovice a.s. I. Obchodní firma Obchodní firma společnosti zní: Zemědělská společnost Nalžovice, a.s. II. Sídlo společnosti Sídlem společnosti jsou: Nalžovice č.p. 23, okres

Více

Měl bych... 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz. všechna práva vyhrazena

Měl bych... 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz. všechna práva vyhrazena Měl bych... 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz všechna práva vyhrazena Pokud používáte měl bych, je na čase to změnit Dostáváte se do situací, ve kterých používáte slovní spojení měl bych nebo

Více

1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady: 010204

1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady: 010204 .2.5 Reálná čísla I Předpoklady: 00204 Značíme R. Reálná čísla jsou čísla, kterými se vyjadřují délky úseček, čísla jim opačná a 0. Každé reálné číslo je na číselné ose znázorněno právě jedním bodem. Každý

Více

Základní škola a Mateřská škola Kašava, okres Zlín, příspěvková organizace

Základní škola a Mateřská škola Kašava, okres Zlín, příspěvková organizace II. Provoz a vnitřní režim školy 1. Provoz školy a) Provoz školy probíhá ve všedních dnech, od 7:00 do 15:30 hodin. b) Školní budova se otevírá v 7:00 hodin. c) Dohled nad žáky je zajištěn po celou dobu

Více

ELEKTRICKÁ MINIBRUSKA

ELEKTRICKÁ MINIBRUSKA ELEKTRICKÁ MINIBRUSKA PT-5201A/B Návod k obsluze PROKIT'S INDUSTRIES CO., LTD. HTTP://WWW.PROKITS.COM.TW E-MAIL: PK@MAIL.PROKITS.COM.TW 1 Popis 1. Upínací matice 2. Pojistka vřetena 3. Vypínač 4. Přívodní

Více

27/2016 Sb. VYHLÁŠKA ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ USTANOVENÍ ČÁST DRUHÁ

27/2016 Sb. VYHLÁŠKA ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ USTANOVENÍ ČÁST DRUHÁ Systém ASPI - stav k 24.4.2016 do částky 48/2016 Sb. a 9/2016 Sb.m.s. - RA852 27/2016 Sb. - vzdělávání žáků se speciálními vzdělávacími potřebami - poslední stav textu 27/2016 Sb. VYHLÁŠKA ze dne 21. ledna

Více

Dotaz: Omylem jsem zaslal data ze žádosti do systému dvakrát. Je to problém?

Dotaz: Omylem jsem zaslal data ze žádosti do systému dvakrát. Je to problém? FAQ - Často kladené dotazy Dotaz: Kde všude mohu požádat o dotaci na včelařství? Odpověď: Včelaři mají k dispozici následující možnosti: - podpora včelařů podle zákona 252/1997 Sb., o zemědělství, ve znění

Více

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 TJ SOKOL POCINOVICE PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 1. Hrací plocha Všechny zápasy budou sehrány ve sportovním areálu Sokola Pocinovice na čtyřech hřištích s travnatým

Více

INTEGROVANÝ ZÁCHRANNÝ SYSTÉM (IZS)

INTEGROVANÝ ZÁCHRANNÝ SYSTÉM (IZS) INTEGROVANÝ ZÁCHRANNÝ SYSTÉM (IZS) Základními složkami Integrovaného záchranného systému (IZS) jsou Hasičský záchranný sbor ČR, Jednotky požární ochrany zařazené do plošného pokrytí kraje jednotkami požární

Více

Rozhodněte se, co budete dál dělat

Rozhodněte se, co budete dál dělat KAPITOLA 3 Rozhodněte se, co budete dál dělat Jako zakladatel firmy se snažíte přijít na to, čím strávíte dalších pár let svého života. Váš startup chcete pomocí lean metod budovat především proto, abyste

Více

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ VÝLETY

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ VÝLETY ZÁKLADNÍ ŠKOLA BŘECLAV, SLOVÁCKÁ 40 ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ VÝLETY (platný od 12.4.2016) Projednáno na provozní poradě v dubnu 2016 Mgr. Iva Jobánková ředitelka školy 1 Obecná ustanovení Na základě ustanovení

Více

Masážní a zeštíhlovací pás H4304. Návod k použití

Masážní a zeštíhlovací pás H4304. Návod k použití Masážní a zeštíhlovací pás H4304 Návod k použití Vážení zákazníci, před použitím výrobku si prosím důkladně přečtěte instrukce v tomto návodu. Najdete zde důležitá bezpečnostní upozornění ohledně používání

Více

Sbírka zákonů ČR Předpis č. 27/2016 Sb.

Sbírka zákonů ČR Předpis č. 27/2016 Sb. Sbírka zákonů ČR Předpis č. 27/2016 Sb. Vyhláška o vzdělávání žáků se speciálními vzdělávacími potřebami a žáků nadaných Ze dne 21.01.2016 Částka 10/2016 Účinnost od 01.09.2016 (za 184 dní) http://www.zakonyprolidi.cz/cs/2016-27

Více

průvodce bezpečnějším braním

průvodce bezpečnějším braním průvodce bezpečnějším braním Tento průvodce je určen výhradně lidem drogově závislým. Proto prosíme náhodné čtenáře, aby se nad ním nepohoršovali, neboť jeho obsahem pouze reagujeme na realitu drogové

Více

Popis realizace sociální služby Keramická dílna Eliáš. Poslání. Hlavními cíli naší dílny jsou

Popis realizace sociální služby Keramická dílna Eliáš. Poslání. Hlavními cíli naší dílny jsou Popis realizace sociální služby Keramická dílna Eliáš Poslání Posláním Keramické dílny Eliáš je umožňovat lidem s postižením začlenění do společnosti s ohledem na jejich zvláštní situaci. Posláním je pomoci

Více

Název: O co nejvyšší věž

Název: O co nejvyšší věž Název: O co nejvyšší věž Výukové materiály Téma: Pevnost, stabilita, síly Úroveň: 1. stupeň ZŠ Tematický celek: Jak se co dělá Věci a jejich původ (Suroviny a jejich zdroje) Předmět (obor): prvouka a přírodopis

Více

Obecně závazná vyhláška města Žlutice č. 2/2011 Požární řád obce

Obecně závazná vyhláška města Žlutice č. 2/2011 Požární řád obce Obecně závazná vyhláška města č. 2/2011 Požární řád obce Zastupitelstvo města svým usnesením ZM/2011/8/11 ze dne 31. října 2011 vydává na základě 29 odst. 1 písm o) bod 1 zák. 133/1985 Sb., o požární ochraně

Více

Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice

Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice Nová civilní legislativa Vybrané změny v oblasti nemovitostí ve vztahu k energetice (pohled provozovatele přenosové soustavy) Vlastimil Diviš právník odbor Právní služby, ČEPS, a. s. seminář AEM 29.5.2014

Více

OBEC PRACKOVICE NAD LABEM, PRACKOVICE NAD LABEM 54, IČ 00264229 VNITŘNÍ SMĚRNICE 5/2015 PRACOVNÍ ŘÁD

OBEC PRACKOVICE NAD LABEM, PRACKOVICE NAD LABEM 54, IČ 00264229 VNITŘNÍ SMĚRNICE 5/2015 PRACOVNÍ ŘÁD OBEC PRACKOVICE NAD LABEM, PRACKOVICE NAD LABEM 54, IČ 00264229 VNITŘNÍ SMĚRNICE 5/2015 PRACOVNÍ ŘÁD firma Obec Prackovice nad Labem účinný od 1.6.2008 aktualizovaný 27.5.2015 Obec Prackovice nad Labem

Více

ČÁST II. ZÁKLADNÍ PODMÍNKY

ČÁST II. ZÁKLADNÍ PODMÍNKY Cenový věstník 12/2015 40 Za každých dalších 20 km 20 URČENÉ PODMÍNKY PRO VEŘEJNOU VNITROSTÁTNÍ SILNIČNÍ LINKOVOU OSOBNÍ DOPRAVU ČÁST I. VŠEOBECNÉ PODMÍNKY 1. Uvedené podmínky platí pro dopravce provozující

Více

499/2004 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ARCHIVNICTVÍ A SPISOVÁ SLUŽBA

499/2004 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ARCHIVNICTVÍ A SPISOVÁ SLUŽBA Obsah a text 499/2004 Sb. - stav k 31.12.2013 Změna: 413/2005 Sb., 444/2005 Sb. Změna: 112/2006 Sb. Změna: 181/2007 Sb. Změna: 296/2007 Sb. Změna: 32/2008 Sb. Změna: 190/2009 Sb. Změna: 227/2009 Sb. Změna:

Více

Stanovy společenství vlastníků

Stanovy společenství vlastníků Stanovy společenství vlastníků I. Název Společenství vlastníků Pod Lihovarem 2232 II. Sídlo: Pod lihovarem 2231, Benešov, PSČ: 256 01 III. Předmět činnosti Zajišťování správy domu a pozemku IV. Členská

Více

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA

STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA STÍRÁNÍ NEČISTOT, OLEJŮ A EMULZÍ Z KOVOVÝCH PÁSŮ VE VÁLCOVNÁCH ZA STUDENA ÚVOD Při válcování za studena je povrch vyválcovaného plechu znečištěn oleji či emulzemi, popř. dalšími nečistotami. Nežádoucí

Více

Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE

Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE OBSAH 0. ÚVODNÍ USTANOVENÍ... 3 0.1. Vymezení obsahu přílohy... 3 0.2. Způsob vedení evidencí... 3 0.3. Hodnocené období... 4 1. VÝKONOVÉ UKAZATELE ODPADNÍ VODA... 5 1.1.

Více

Version 1.2 česky. Elektrická kolébková pila BWS400. Návod na obsluhu. Art.-Nr.: 100 74 Art.-Bez.: BWS400

Version 1.2 česky. Elektrická kolébková pila BWS400. Návod na obsluhu. Art.-Nr.: 100 74 Art.-Bez.: BWS400 Version 1.2 česky Elektrická kolébková pila BWS400 Návod na obsluhu Art.-Nr.: 100 74 Art.-Bez.: BWS400 Obsah: Poznámky: Důležitá upozornění 2 Před uvedením do provozu 2 Řádné použití 3 Všeobecné bezpečnostní

Více

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován? 4. roverský kmen Griffins ~ 1. středisko Ještěd ~ griffins.skautlib.cz Ahoj všichni roveři a rangers, přihlášené týmy, ale i vy, co stále ještě váháte... V tomto textu se dozvíte všechny důležité informace,

Více

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh Zadání soutěžních úloh Kategorie mládež Soutěž v programování 23. ročník Krajské kolo 2008/2009 16. až 18. dubna 2009 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za

Více

56/2001 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. Předmět úpravy

56/2001 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. Předmět úpravy 56/2001 Sb. ZÁKON o podmínkách provozu vozidel na pozemních komunikacích a o změně zákona č. 168/1999 Sb., o pojištění odpovědnosti za škodu způsobenou provozem vozidla a o změně některých souvisejících

Více

MATERIÁL PRO JEDNÁNÍ RADY MĚSTA PÍSKU DNE 11.12.2014

MATERIÁL PRO JEDNÁNÍ RADY MĚSTA PÍSKU DNE 11.12.2014 Odbor dopravy V Písku dne: 11.11.2014 MATERIÁL PRO JEDNÁNÍ RADY MĚSTA PÍSKU DNE 11.12.2014 MATERIÁL K PROJEDNÁNÍ Žádosti o udělení výjimky k vydání rezidentní parkovací karty NÁVRH USNESENÍ Rada města,

Více

VÝKLADOVÁ PRAVIDLA K RÁMCOVÉMU PROGRAMU PRO PODPORU TECHNOLOGICKÝCH CENTER A CENTER STRATEGICKÝCH SLUŽEB

VÝKLADOVÁ PRAVIDLA K RÁMCOVÉMU PROGRAMU PRO PODPORU TECHNOLOGICKÝCH CENTER A CENTER STRATEGICKÝCH SLUŽEB VÝKLADOVÁ PRAVIDLA K RÁMCOVÉMU PROGRAMU PRO PODPORU TECHNOLOGICKÝCH CENTER A CENTER STRATEGICKÝCH SLUŽEB Rámcový program pro podporu technologických center a center strategických služeb schválený vládním

Více

1. Úvodní ustanovení. 2. Uživatelský účet

1. Úvodní ustanovení. 2. Uživatelský účet 1. Úvodní ustanovení 1.1. Tyto obchodní podmínky (dále jen obchodní podmínky") společnosti Petr Vodička, se sídlem Březová 14, 696 18 Lužice, identifikační číslo: 69719951, podnikatele (dále jen prodávající")

Více

Lepší dřevo pro Vaši terasu. Návod k montáži a pokyny pro údržbu

Lepší dřevo pro Vaši terasu. Návod k montáži a pokyny pro údržbu Lepší dřevo pro Vaši terasu Návod k montáži a pokyny pro údržbu Open-Air sezóna začíná! Gratulujeme! S podlahovými profily biwood jste získali vysoce kvalitní výrobek z inovativního materiálu WPC. Teď

Více

Veterinární stůl VT 804ON

Veterinární stůl VT 804ON Veterinární stůl VT 804ON Výrobce: CIRA cz. spol. s r. o., Hradišťská 149, 538 25 Nasavrky, Česká republika, IČ. 288 14 193 Prohlášení o shodě: podle směrnice Evropského parlamentu a Rady 2006/42/ES (nařízení

Více

ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy

ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy ZÁKON č. 19 ze dne 24. ledna 1997 o některých opatřeních souvisejících se zákazem chemických zbraní a o změně a doplnění zákona č. 50/1976 Sb., o územním plánování a stavebním řádu (stavební zákon), ve

Více

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout

Více

Provozní řád víceúčelové a školní tělocvičny v Jilemnici

Provozní řád víceúčelové a školní tělocvičny v Jilemnici Provozní řád víceúčelové a školní tělocvičny v Jilemnici Část I. Základní ustanovení Článek 1 Název, adresa: Sportovní centrum víceúčelová a školní tělocvična Metyšova 102 514 01 Jilemnice e-mail: hala@sport-jilemnice.cz

Více

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60. Obsah Strana. 1. Úvod

Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60. Obsah Strana. 1. Úvod Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60 Obsah Strana 1. Úvod... 2 2. Účel použití transformátoru... 3 3. Bezpečnostní předpisy... 4 4. Součásti transformátoru... 5 Přední

Více

modul Jízdy a Kniha jízd uživatelská příručka

modul Jízdy a Kniha jízd uživatelská příručka modul Jízdy a Kniha jízd uživatelská příručka 2 UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA MODULY JÍZDY A KNIHA JÍZD Moduly Jízdy a Kniha jízd Jak to funguje Jízdy jsou části trasy. Vypočítávají se na základě dat přijatých

Více

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013 SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013 Poskytovatelem sociální služby: Adresa: Sídlo: DOMOV PRO SENIORY JAVORNÍK, p. o., Školní 104, 790 70 J a v o r n í k J A V O R N Í K IČO: 75004101 Zapsán:

Více

SBÍRKA ZÁKONŮ. Ročník 2016 ČESKÁ REPUBLIKA. Částka 10 Rozeslána dne 28. ledna 2016 Cena Kč 210, O B S A H :

SBÍRKA ZÁKONŮ. Ročník 2016 ČESKÁ REPUBLIKA. Částka 10 Rozeslána dne 28. ledna 2016 Cena Kč 210, O B S A H : Ročník 2016 SBÍRKA ZÁKONŮ ČESKÁ REPUBLIKA Částka 10 Rozeslána dne 28. ledna 2016 Cena Kč 210, O B S A H : 27. Vyhláška o vzdělávání žáků se speciálními vzdělávacími potřebami a žáků nadaných Strana 234

Více

PRAVIDLA pro umisťování mobilních zařízení na veřejných prostranstvích města Písku

PRAVIDLA pro umisťování mobilních zařízení na veřejných prostranstvích města Písku PRAVIDLA pro umisťování mobilních zařízení na veřejných prostranstvích města Písku Čl. 1 Vymezení platnosti a působnosti 1) Město Písek jako vlastník pozemků spoluvytvářejících veřejná prostranství obce

Více

Hrozí-li nesplnění termínů odevzdání práce, je třeba: Nejraději mám takového spolupracovníka, který:

Hrozí-li nesplnění termínů odevzdání práce, je třeba: Nejraději mám takového spolupracovníka, který: Styly řízení Řízení lidí je dosahování cílů prostřednictvím druhých lidí. Řízení lidí je proces, do kterého vstupuje široké spektrum faktorů, jehož podstatou jsou různí lidé. Jaký styl řízení charakterizuje

Více

Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o.

Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o. Obchodní podmínky pro spolupráci se společností Iweol EU s.r.o. 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 1.1. Tyto obchodní podmínky (dále jen obchodní podmínky ) obchodní společnosti Iweol EU s.r.o., se sídlem Kovářská 140/10,

Více

Elektrický stepper DH5005. Návod k použití

Elektrický stepper DH5005. Návod k použití Elektrický stepper DH5005 Návod k použití Obsah Obsah... 2 Bezpečnostní pokyny... 3 Varování... 3 Upozornění... 4 Části přístroje... 5 Než začnete cvičit... 6 Nastavení přístroje... 6 Způsob cvičení...

Více

Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda.

Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda. Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda. Téměř každý člověk touží být v práci úspěšný touží pracovně se uplatnit. V průběhu studia si mladý člověk osvojuje znalosti a dovednosti potřebné pro povolání,

Více

Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru)

Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru) Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru) Hoblíky s nízkým úhlem Veritas, jsou univerzálními a účelnými pomocníky pro práci se dřevem. Uložení želízka výbrusem směrem nahoru (bevel up) umožňuje měnit úhel

Více

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE P O K Y N Y P R O ZADAVATELE A. Činnosti vykonávané KAŽDÝ DEN KONÁNÍ ZKOUŠEK PŘED JEJICH ZAPOČETÍM Dostavte se před konáním zkoušek dle jednotného zkušebního schématu do místnosti, kde proběhne předání

Více

Balancéry Tecna typ 9354 9359

Balancéry Tecna typ 9354 9359 Balancéry Tecna typ 9354 9359 Návod k obsluze a údržbě Typ Nosnost Délka Váha Váha lanka balancéru s obalem 9354 4 7 2000 5 5,8 9355 7 10 2000 5,5 6,3 9356 10 14 2000 5,5 6,3 9357 14 18 2000 6,5 7,3 9358

Více

PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení

PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení s konáním 1. 4. 2016 30. 6. 2016 v ČR (www.coopdobrerecepty.cz) 1. Organizátor soutěže a soutěžní období Organizátor soutěže, společnost CCV, s.r.o.,

Více

Čl. 3 Poskytnutí finančních prostředků vyčleněných na rozvojový program Čl. 4 Předkládání žádostí, poskytování dotací, časové určení programu

Čl. 3 Poskytnutí finančních prostředků vyčleněných na rozvojový program Čl. 4 Předkládání žádostí, poskytování dotací, časové určení programu Vyhlášení rozvojového programu na podporu navýšení kapacit ve školských poradenských zařízeních v roce 2016 čj.: MSMT-10938/2016 ze dne 29. března 2016 Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy (dále

Více

Návod k použití pro Hydraulický zvedák

Návod k použití pro Hydraulický zvedák Návod k použití pro Hydraulický zvedák Katalogové číslo: 229062 Přístroj Vysoce kvalitní hydraulický válec, velká nožní deska ze speciální litiny pro větší stabilitu, volně pohyblivá sklopná zdvihací páka,

Více

POKYNY K VYPLNĚNÍ žádosti o akreditaci rekvalifikačního programu směřujícího k čisté rekvalifikaci

POKYNY K VYPLNĚNÍ žádosti o akreditaci rekvalifikačního programu směřujícího k čisté rekvalifikaci Platnost k 15. 10. 2012 POKYNY K VYPLNĚNÍ žádosti o akreditaci rekvalifikačního programu směřujícího k čisté rekvalifikaci (druhá záložka tabulky hodinových dotací) Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy

Více

1.1.11 Poměry a úměrnosti I

1.1.11 Poměry a úměrnosti I 1.1.11 Poměry a úměrnosti I Předpoklady: základní početní operace, 010110 Poznámka: Následující látka bohužel patří mezi ty, kde je nejvíce rozšířené používání samospasitelných postupů, které umožňují

Více

ÚPLNÁ PRAVIDLA SPOTŘEBITELSKÉ SOUTĚŽE Jaro s báječnými výhrami

ÚPLNÁ PRAVIDLA SPOTŘEBITELSKÉ SOUTĚŽE Jaro s báječnými výhrami ÚPLNÁ PRAVIDLA SPOTŘEBITELSKÉ SOUTĚŽE Jaro s báječnými výhrami Účelem tohoto dokumentu je úplná a jasná úprava pravidel soutěže Járo s báječnými výhrami (dále jen soutěž ). Tato pravidla jsou jediným dokumentem,

Více

Základní škola T.G.Masaryka Krmelín, příspěvková organizace. Školní řád pro školní rok 2015/2016

Základní škola T.G.Masaryka Krmelín, příspěvková organizace. Školní řád pro školní rok 2015/2016 Základní škola T.G.Masaryka Krmelín, příspěvková organizace Školní řád pro školní rok 2015/2016 Zpracoval Mgr. Dušan Ignačík 6/2015 Obecná ustanovení Školní řád je vydán na základě ustanovení 30, odst.1)

Více

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1 SOUTĚŽNÍ ŘÁD 1. Základní ustanovení 1.1 Tento řád vstupuje v platnost 1.8.2006 a je závazným řádem pro Milevskou ligu (dále jen ML) v malé kopané a týmy vstupují do ML s tím, že jej berou plně na vědomí

Více

DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1. Článek 1 - Úvodní ustanovení

DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1. Článek 1 - Úvodní ustanovení DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1 Článek 1 - Úvodní ustanovení 1.1 Domovní řád upravuje podmínky a způsob užívání domu, bytů, nebytových prostor a společných částí domu v domech Bytového družstva

Více

Návrh. VYHLÁŠKA ze dne...2006 o zdravotnické dokumentaci. Rozsah údajů zaznamenávaných do zdravotnické dokumentace

Návrh. VYHLÁŠKA ze dne...2006 o zdravotnické dokumentaci. Rozsah údajů zaznamenávaných do zdravotnické dokumentace Návrh VYHLÁŠKA ze dne...2006 o zdravotnické dokumentaci Ministerstvo zdravotnictví stanoví podle 117 odst. 5 zákona č..../2006 Sb., o zdravotní péči: Rozsah údajů zaznamenávaných do zdravotnické dokumentace

Více

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře 3. a 4. výzva příjmu žádostí Operačního programu Rybářství (2014 2020) V následujícím dokumentu je uveden podrobný

Více

219/1999 Sb. ZÁKON ze dne 14. září 1999. o ozbrojených silách České republiky ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ USTANOVENÍ. Předmět právní úpravy

219/1999 Sb. ZÁKON ze dne 14. září 1999. o ozbrojených silách České republiky ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ USTANOVENÍ. Předmět právní úpravy Změna: 352/2001 Sb. Změna: 320/2002 Sb. Změna: 253/2005 Sb. Změna: 413/2005 Sb., 546/2005 Sb. 219/1999 Sb. ZÁKON ze dne 14. září 1999 o ozbrojených silách České republiky Parlament se usnesl na tomto zákoně

Více

56/2001 Sb. Parlament se usnesl na tomto zákoně České republiky: ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. Předmět úpravy

56/2001 Sb. Parlament se usnesl na tomto zákoně České republiky: ČÁST PRVNÍ ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ. Předmět úpravy 56/2001 Sb. ZÁKON ze dne 10. ledna 2001 o podmínkách provozu vozidel na pozemních komunikacích a o změně zákona č. 168/1999 Sb., o pojištění odpovědnosti za škodu způsobenou provozem vozidla a o změně

Více

STANOVY akciové společnosti Zemědělská společnost Zalužany a.s. se sídlem Zalužany čp. 97, PSČ 262 84 v úplném znění

STANOVY akciové společnosti Zemědělská společnost Zalužany a.s. se sídlem Zalužany čp. 97, PSČ 262 84 v úplném znění STANOVY akciové společnosti Zemědělská společnost Zalužany a.s. se sídlem Zalužany čp. 97, PSČ 262 84 v úplném znění I. Firma Firma společnosti zní: Zemědělská společnost Zalužany a.s. ------------------------------------

Více

STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU

STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU STANDARD 3. JEDNÁNÍ SE ZÁJEMCEM (ŽADATELEM) O SOCIÁLNÍ SLUŽBU CÍL STANDARDU 1) Tento standard vychází ze zákona č. 108/2006 Sb., o sociálních službách (dále jen Zákon ) a z vyhlášky č. 505/2006 Sb., kterou

Více

Spisový a skartační řád. č. 13/2006/SŘ

Spisový a skartační řád. č. 13/2006/SŘ Spisový a skartační řád č. 13/2006/SŘ V Novém Městě nad Metují dne 31. 8. 2006 Strana 1 (celkem 9) Spisový a skartační řád Střední školy, (dále jen školy) Obsah 1. Úvodní ustanovení 2. Příjem dokumentů

Více

Jak vybrat outdoorový nůž

Jak vybrat outdoorový nůž Jak vybrat outdoorový nůž Hledáme nůž, který nám umožní výrobu různých předmětů. Pro činnosti, jako je vyřezávání, zahrocování kůlů či třeba dlabání zářezů, nesmí být nůž příliš těžký. Takový nůž vede

Více

4. Připoutejte se, začínáme!

4. Připoutejte se, začínáme! 4. Připoutejte se, začínáme! Pojďme si nyní zrekapitulovat základní principy spreadů, které jsme si vysvětlili v předcházejících kapitolách. Řekli jsme si, že klasický spreadový obchod se skládá ze dvou

Více

OBCHODNÍ PODMÍNKY obchodní společnosti

OBCHODNÍ PODMÍNKY obchodní společnosti OBCHODNÍ PODMÍNKY obchodní společnosti MAGSY, s.r.o. Jateční 523 760 01 Zlín-Prštné Česká republika IČO: 26230224 Společnost zapsaná v obchodním rejstříku Krajským soudem v Brně oddíl C, vložka 38124 Obchodní

Více

Návod k obsluze. MSA Plus 250

Návod k obsluze. MSA Plus 250 Návod k obsluze MSA Plus 250 Návod k obsluze MSA Plus 250 Obsah Obsah Strana 1 Úvod 1.1 Platnost 1.2 Popis svářečky 1.2.1 Ovládací prvky 1.4 Napájení jednotky 1.4.1 Provoz při připojení do sítě 1.4.2

Více

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/2014-202 / Vojtíšková Marie Ing./ 311516615 06.08.

Obec Málkov. Málkov. Číslo jednací: Vaše č.j./ze dne: Vyřizuje / linka: Dne: OO-5/2014-202 / Vojtíšková Marie Ing./ 311516615 06.08. Katastrální úřad pro Středočeský kraj, Katastrální pracoviště Beroun Politických vězňů 198/16, 266 01 Beroun tel.: 311625147, fax: 311623495, e-mail: kp.beroun@cuzk.cz, Obec Málkov Málkov 267 01 Králův

Více

ŠKOLNÍ ŘÁD. Č. j.: Spisový a skartační znak: Základní škola ZaHRAda, Hornická 900, 666 03 Tišnov, místo vzdělávání Riegrova 312, 666 01 Tišnov.

ŠKOLNÍ ŘÁD. Č. j.: Spisový a skartační znak: Základní škola ZaHRAda, Hornická 900, 666 03 Tišnov, místo vzdělávání Riegrova 312, 666 01 Tišnov. Č. j.: Spisový a skartační znak: Základní škola ZaHRAda, Hornická 900, 666 03 Tišnov, místo vzdělávání Riegrova 312, 666 01 Tišnov ŠKOLNÍ ŘÁD Datum Podpis Vydává Schválila Milan Růžička, ředitel školy

Více