Grafické rozhraní. Grafické rozhraní. Základní pravidla pro návrh GUI. Princip GUI aplikace. Úvod do tvorby GUI aplikací.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Grafické rozhraní. Grafické rozhraní. Základní pravidla pro návrh GUI. Princip GUI aplikace. Úvod do tvorby GUI aplikací."

Transkript

1 Přednáška 2 Grafické rozhraní Grafické rozhraní GUI (Graphics User Interface) nezávislé na zařízení nezávislé na OS (s ohledem na multiplatformnost progr. j. Java) Komponenty (vizuální i nevizuální) 2 rozhraní AWT (Abstract Window Toolkit) Úvod do tvorby GUI aplikací malá rychlost komponenty závislé na prostředí JFC (Java Foundation Class) Java Beans (nevizuální komponenty) Swing (vizuální komponenty) To nás bude zajímat 1 Přednáška 2 2 Princip GUI aplikace Komponenty Komunikace mezi komponentami Událostmi řízené programování Události Smyčka obsluhující frontu zpráv (událostí, většinou vyvolaných zásahem uživatele) Obslužné kódy událostí (handlery) Problematika vláken a vícevláknových aplikací Asynchronní programování, lze použít i obecně (ne jen pro GUI aplikace) Základní pravidla pro návrh GUI Intuitivní ovládání Dodržování běžných zvyklostí uživatelů dle povahy aplikace dle zkušenosti uživatele dle zvyklostí v jednotlivých OS Prostředí se přizpůsobuje uživateli (ne naopak) Jednotný vzhled aplikací v balíku Použití vhodných rozvržení Jednoduše, přehledně, efektivně, střídmě (barvy, fonty, rozměry) Uživatel musí mít stále přehled, kde se nachází (u více otevřených formulářů) Často je hodnocení aplikace založeno (nesprávně) jen na kvalitě vzhledu Přednáška 2 3 Přednáška 2 4

2 Základní komponenty Hierarchie komponent v aplikaci java.awt.container javax.swing.jcomponent Většina používaných komponent Top-Level componenty (JFrame, JDialog) Kontejnerové komponenty (JPanel, JScrollPane, JToolbar, JSplitPane, ) Základní komponenty (listy) Swing Controls (JButton, JLabel, JRadioButton, JCheckBox, JTextArea, JTextField, JScrollBar, JComboBox, JMenu, JList, JProgressBar ) Interaktivní (editovatelné) komponenty Informativní (needitovatelné) komponenty Přednáška 2 5 Přednáška 2 6 Vzhled komponent Zobrazení okna statická třída UIManager UIManager.setLookAndFeel (UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); UIManager.setLookAndFeel (UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); Použití před zobrazením formuláře import java.awt.flowlayout; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; public class MainFrame extends JFrame { JButton btn1, btn2; MainFrame () { settitle("příklad zobrazení okna"); setlayout(new FlowLayout()); btn1 = new JButton("Tlačítko 1"); add(btn1); btn2 = new JButton("Tlačítko 2"); add(btn2); Poznámky: Nastavení zobrazení může být v konstruktoru Aplikace funguje, ale nic nedělá Na rozmístění tlačítek má vliv použitý Layout Bez Layoutu bude druhé tlačítko přes celé okno setsize(300,100); public static void main (String[] args) { new MainFrame().setVisible(true); Komponenty lze přidávat i pomocí getcontentpane().add(button1); Možnost přizpůsobení velikosti okna obsahu pomocí pack(); Přednáška 2 7 Přednáška 2 8

3 Reakce na událost public class MainFrame extends JFrame { JButton btnpocitadlo; JLabel jlabelpocetstisknuti; static int pocitadlo = 0; MainFrame () { btnpocitadlo = new JButton("Zvyš stav počítadla"); add(btnpocitadlo); jlabelpocetstisknuti = new JLabel("Stav počítadla: 0"); btnpocitadlo.add(new () { public void (ActionEvent e) { buttonpocitadloactionperformed(e); ); add(jlabelpocetstisknuti); Princip fungování konceptu událostí Události vytváří (vysílá) uživatel (prostřednictvím ovládací komponenty) program systém Z hlediska programování je to objekt Jiný objekt je zachycuje (posluchač, listener) Zachycovat může pouze objekt s implementovaným rozhraním Listener, kterého si vysílající objekt zaregistruje private void buttonpocitadloactionperformed(actionevent e) { pocitadlo++; jlabelpocetstisknuti.settext("stav počítadla: " + pocitadlo); Přednáška 2 9 Přednáška 2 10 Jiný způsob implementace rozhraní Události, rozhraní a metody (1) public class MainFrame extends JFrame implements { JButton btnpocitadlo; JLabel jlabelpocetstisknuti; static int pocitadlo = 0; MainFrame () {... btnpocitadlo = new JButton("Zvyš stav počítadla"); btnpocitadlo.add(this); add(btnpocitadlo); jlabelpocetstisknuti = new JLabel("Stav počítadla: 0"); add(jlabelpocetstisknuti);. public void (ActionEvent e) { pocitadlo++; jlabelpocetstisknuti.settext("stav počítadla: " + pocitadlo); Implicitní akce Událost ActionEvent Rozhraní () Změna stavu komponenty Událost ComponentEvent Rozhraní ComponentListener componenthidden() componentmoved() componentresized() componentshown() Změna zaměření komponenty Událost FocusEvent Rozhraní FocusListener focusgained() focuslost() Změna stavu okna Událost WindowEvent Rozhraní WindowListener windowactivated() windowclosed() windowclosing() windowdeactivated() windowopened() Změna zaměření okna Událost WindowFocusEvent Rozhraní WindowFocusListener windowfocusgained() windowfocuslost() Přednáška 2 11 Přednáška 2 12

4 Události, rozhraní a metody (2) Ukončení programu 1 Práce s klávesnicí Událost KeyEvent Rozhraní KeyListener keypressed() keyreleased() keytyped() Práce s tlačítky myši Událost MouseEvent Rozhraní MouseListener mouseclicked() mouseentered() mouseexited() mousepressed() mousereleased() Pohyb myši Událost MouseMotionEvent Rozhraní MouseMotionListener mousemotiondragged() mousemotionmoved() Práce s rolovacím kolečkem myši Událost MouseWheelEvent Rozhraní MouseWheelListener mousewheelmoved() btnkonec = new JButton("Konec"); btnkonec.add((){ public void (ActionEvent e) { buttonkonecactionperformed(e); ); private void buttonkonecactionperformed(actionevent e) { if (JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Zprava", "Dotaz", 0)==0) dispose(); Poznámky: dispose() skryje okno a uvolní jeho zdroje, funguje pro hlavní a jediné okno aplikace System.exit(0); //správné řešení Přednáška 2 13 Přednáška 2 14 Ukončení programu 2 Fokus a viditelnost Použití Adaptéru pro zaregistrování posluchače není potřeba implementovat všechny metody rozhraní adaptér je již obsahuje, mají prázdné tělo implementuje se pouze požadovaná metoda addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing (WindowEvent e) { System.exit(0); ); Klasické chování okna zjistí v konstruktoru setdefaultcloseoperation(exit_on_close); nebo v návrháři nastavení vlastnosti DefaultCloseOperation. setvisible (boolean b) po vytvoření okna pro komponenty se o viditelnost stará rodičovská komponenta (kontejner) boolean isvisible () setenabled (boolean b) boolean isenabled () Fokus vlastnost komponenty přijímat vstup od uživatele aktivní komponenta void requestfocus() chování závisí na prostředí OS boolean requestfocusinwindow() boolean isfocusowner() Přednáška 2 15 Přednáška 2 16

5 Metrika komponent Udávána v pixelech Souřadnice levého horního rohu = [0, 0] [0, 0] [width-1, height-1] x height Rozložení komponent layout manager Správce umístění stará se o rozmístění komponent na rodičovském kontejneru Poloha: Point (int x, int y) setlocation(point p); setlocation(int x, int y); Velikost: Dimension (int width, int heigh) setsize (Dimension d); setsize (int width, int height); Pravoúhlá oblast: Rectangle (int x, int y, int width, int height) SetBounds (Rectangle r); SetBounds (int x, int y, int width, int height); y width java.awt.layoutmanager FloatLayout GridLayout BorderLayout GridBagLayout CardLayout GroupLayout (Free Design) Přednáška 2 17 Přednáška 2 18 Layout manager GroupLayout Nastavení zvoleného rozložení z prostředí Využívání při návrhu z IDE inteligentní zarovnávání přichytávání možnost nastavení škálovatelných komponent kódem setlayout(new BorderLayout()); add(new Button ("OK"), BorderLayout.CENTER); add(new Button ("1"), BorderLayout.WEST; add(new Button ("2"), BorderLayout.EAST); setlayout (new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5)); setlayout (new FlowLayout()); Přednáška 2 19 Přednáška 2 20

6 Prostředí NetBeans Přehled společných vlastností komponent Color background, Color foreground Font font String text float alignmentx, float alignmenty int verticalalignment, int horizontalalignment Point location int x, int y Size size int width, int height boolean enabled boolean visible String name... Přednáška 2 21 Přednáška 2 22 JLabel JButton Komponenta pro statické zobrazení textu a/nebo obrázku (ikony) Možnost zarovnání: LEFT, RIGHT, CENTER, LEADING, TRAILING Nastavení barvy pozadí (background) a textu (foreground) Konstruktory JLabel () JLabel (String text); JLabel (String text, int alignment); JLabel (Icon i); JLabel (Icon i, int alignment); JLabel (String text, Icon i, int alignment); Metody Nejpoužívanější komponenta, běžně pro spouštění akcí Označení textem a/nebo obrázku, možnost zarovnání, nastavení barvy, ohraničení (border) JButton (String text); JButton (Icon i); JButton (String text, Icon i); int getverticalalignment (); setverticalalignment (int alignment); int getverticalalignment (); setverticalalignment (int alignment); int gethorizontalalignment (); sethorizontalalignment (int alignment); Vybrené rozhraní a metody ItemListener itemstatechanged() Přednáška 2 23 Přednáška 2 24

7 JCheckBox Zaškrtávací pole, logická vlastnost selected (true/false), Označení textem a/nebo obrázku, možnost zarovnání, nastavení barvy, ohraničení (border) JRadioButton Přepínač, obdoba checkboxu, logická vlastnost selected (true/false), Může fungovat samostatně nebo ve skupině (pouze jeden přepínač ve skupině může být zaškrtnutý) JCheckBox (String text); JCheckBox (String text, boolean selected); + varianty s Icon JRadioButton (String text); JRadioButton (String text, boolean selected); + varianty s Icon boolean isselected (); setselected (boolean selected) boolean isselected (); setselected (boolean selected); ItemListener itemstatechanged ItemListener itemstatechanged Přednáška 2 25 Přednáška 2 26 ButtonGroup JTextField Slouží pro sdružení přepínačů (radiobutton) do skupiny ButtonGroup (); remove (AbstractButton button); add (AbstractButton button); ButtonModel getselection (); setselected (ButtonModel bm, boolean state); Enumeration <AbstractButton> getelements (); int getbuttoncount (); boolean isselected (ButtonModel bm); Jednořádkový textový vstup, ukončení zadávání klávesou ENTER Možnost nastavení pouze pro čtení, barvy pozadí, barvy textu, použitého fontu, ohraničení, vyznačení části textu, Délka zadávaného textu nesouvisí se šířkou editačního pole JTextField (); JTextField (String text); boolean geteditable(); seteditable (boolean editable) FocusListener focusgained(), focuslost() KeyListener keypressed(), KeyReleased(), keytyped() Přednáška 2 27 Přednáška 2 28

8 JTextArea JComboBox Víceřádkové zobrazení editovatelného textu, slouží pro vstup i výstup Obsah uložen jako String Použití posuvníků Formátování obsahu do řádků (vložení znaku \n do textu), volitelné zalamování JTextArea (); JTextArea (String text); JTextArea (String text, int rows, int columns); settext (String s); String gettext (); append (String str); insert (String strm int pos); seteditable (boolean editable), boolean iseditable (); setcolumns (int columns); int getcolumns (); setraws (int raws); int getraws (); setlinewrap (boolean wrap); boolean getlinewrap (); setwrapstyleword (boolean word); boolean getwrapstyleword (); Přednáška 2 29 Kombinace editačního boxu a rozbalovacího seznamu Možnost přidávání položek za běhu programu, možnost modifikace vlastní položky Položky jsou objekty s metodou tostring(), přístup přes indexy JComboBox (); JComboBox (Object[] items); JComboBox (ComboBoxModel amodel); additem (Object obj); insertitemat (Object obj, int index); removeitemat (int index); Object getitemat (int index); int getitemcount (); int getselectedindex (); Object getslecteditem (); setselectedindex (int index), int getitemcount (); boolean iseditable (); seteditable (boolean editable) FocusListener focusgained(), focuslost() Přednáška 2 30 JList Víceřádkový seznam s trvalým rozbalením (zobrazení) Dle počtu položek je použit posuvník Možnost výběru pouze jedné položky, souvislého intervalu nebo více položek Práce s položkami (inicializace, přidávání, odebírání, modifikace) pomocí DefaultListModel JList (); JList (Object[] listdata); JList (ListModel datamodel); getmodel.add (int pos, String str); getmodel.set (int pos, String str); getmodel.remove (int pos); getmodel.clear (); int getmodel.getsize (); setselectedmode (int selsctionmode); setselectedindex (int index); setselectedindices (int indices); int getselectedindex (); int [] getselectedindices (); boolean isselectionempty (); clearselection (); ListSectionMode: SINGLE_SELECTION, SINGLE_INTERVAL_SELECTION, MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION JPanel Kontejner pro vkládání dalších komponent (dle nastaveného layout manageru) Barva pozadí, okraje, použití DoubleBufferingu Vhodný pro kreslení JPanel (); JPanel (boolean isdoublebuffered); JPanel (LayoutManager layout); JPanel (LayoutManager layout, boolean isdoublebuffered); add (Component comp); remove (Component comp); getcomponent setborder (Border border); // NoBorder, BevelBorder, EtchedBorder, LineBorder, TitledBorder, boolean isdoublebuffered (); setdoublebuffered (boolean doublebuff); boolean isfocusable (); mouseclicked, mouseentered, mouseexited, MouseListener mousepressed,mousereleased MouseMotionListener mousemotiondragged, mousemotionmoved Přednáška 2 31 Přednáška 2 32

Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans.

Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans. 1 Grafické rozhraní Studijní cíl Tento blok je věnován vytváření programů s využitím grafického rozhraní (GUI). Vysvětlen bude základní filozofie pro vytváření aplikací s GUI ve srovnání s konzolovými

Více

Java GUI události. Událostmi řízené programování. Zpracování = obsluha událostí

Java GUI události. Událostmi řízené programování. Zpracování = obsluha událostí Java GUI události Cílem kapitoly je přiblížit hlavní princip událostmi řízeného programování a ukázat na příkladu způsob řešení pro konkrétní případ. Soubor obsahuje také tabulku s přehledem nejčastěji

Více

GUI - úvod. V této kapitole si ukážeme návod, jak vytvořit jednoduchou grafickou aplikaci a umístit do ní některé další grafické prvky.

GUI - úvod. V této kapitole si ukážeme návod, jak vytvořit jednoduchou grafickou aplikaci a umístit do ní některé další grafické prvky. GUI - úvod V této kapitole si ukážeme návod, jak vytvořit jednoduchou grafickou aplikaci a umístit do ní některé další grafické prvky. Klíčové pojmy: Grafické uživatelské rozhraní, grafické komponenty,

Více

Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním

Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz 1 Typy aplikací Konzolová

Více

8. Grafické uživatelské rozhraní

8. Grafické uživatelské rozhraní 8. Grafické uživatelské rozhraní Až dosud jsme pro výstupy a vstupy do našich programů využívali pouze konzoli nebo soubor. Java nám však poskytuje nástroje pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní,

Více

Grafické uživatelské rozhraní v Javě. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Grafické uživatelské rozhraní v Javě. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Grafické uživatelské rozhraní v Javě A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Grafický návrh - příklad ToolBar Menu soubor nový, otevřít, uložit, exportovat, konec...

Více

JAVA GUI Java, zimní semestr

JAVA GUI Java, zimní semestr JAVA GUI 1 Přehled JDK1.0 AWT Abstract Window Toolkit cíl na všech platformách dobře vypadající GUI moc se nepovedlo různá omezení (např. jen 4 fonty) špatně se používalo "ne-objektový" přístup JDK1.1

Více

Obsah přednášky. GUI v Javě a událostmi řízené programování. Základní prvky grafického rozhraní. Základní komponenty.

Obsah přednášky. GUI v Javě a událostmi řízené programování. Základní prvky grafického rozhraní. Základní komponenty. GUI v Javě a událostmi řízené programování Obsah přednášky GUI v Javě (připomínka) Návrhář GUI Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 4 A0B36PR2

Více

Grafické uživatelské rozhraní v Javě. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Grafické uživatelské rozhraní v Javě. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Grafické uživatelské rozhraní v Javě A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Grafický návrh - příklad určíme základní rozvržení určíme chování okna při zvětšování

Více

Java, grafické uživatelské rozhraní 2. Layout managery. Okno a kontejner

Java, grafické uživatelské rozhraní 2. Layout managery. Okno a kontejner Java, grafické uživatelské rozhraní 2 Layout managery Při rozmisťování komponent na formuláře (či jiné komponenty) nedefinujeme v Javě polohu komponent zpravidla absolutně. Důvodem je fakt, že Java může

Více

Obsah přednášky. GUI v Javě a událostmi řízené programování. Základní prvky grafického rozhraní. Základní komponenty.

Obsah přednášky. GUI v Javě a událostmi řízené programování. Základní prvky grafického rozhraní. Základní komponenty. GUI v Javě a událostmi řízené programování Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 6 B0B36PJV Programování v JAVA Obsah přednášky GUI v Javě

Více

GUI v Javě a událostmi řízené programování

GUI v Javě a událostmi řízené programování GUI v Javě a událostmi řízené programování Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 6 B0B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Jiří Vokřínek,

Více

GUI v Javě (připomínka) Návrhář GUI Příklad aplikace MVC Model-View-Controller Události Vnitřní třídy. MVC Model-View-Controller

GUI v Javě (připomínka) Návrhář GUI Příklad aplikace MVC Model-View-Controller Události Vnitřní třídy. MVC Model-View-Controller GUI v Javě a událostmi řízené programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 4 A0B36PR2 Programování 2 Obsah přednášky GUI v Javě (připomínka)

Více

GUI v Javě a událostmi řízené programování

GUI v Javě a událostmi řízené programování GUI v Javě a událostmi řízené programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 4 A0B36PR2 Programování 2 Jan Faigl, 2016 A0B36PR2 Přednáška

Více

GUI v Javě a událostmi řízené programování

GUI v Javě a událostmi řízené programování GUI v Javě a událostmi řízené programování Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 6 B0B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Jiří Vokřínek,

Více

01_Grafické rozhraní

01_Grafické rozhraní 01_Grafické rozhraní Jaké jsou základní rozdíly mezi konzolovou aplikací a aplikací s grafickým uživatelským rozhraním? Hlavní rozdíly mezi běžnou konzolovou aplikací a aplikací s GUI lze shrnout do dvou

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

GUI v Javě. GUI v Javě GUI komponenty a kontejnery Dialogová okna Události a obsluha událostí z GUI

GUI v Javě. GUI v Javě GUI komponenty a kontejnery Dialogová okna Události a obsluha událostí z GUI GUI v Javě GUI v Javě Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA GUI v Javě GUI komponenty a kontejnery Dialogová

Více

GUI v Javě. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA

GUI v Javě. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA GUI v Javě Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Jiří Vokřínek, 2017 B0B36PJV Přednáška 5: GUI

Více

Swing. Přehled komponent. Java UI, letní semestr 2017/2018 1

Swing. Přehled komponent. Java UI, letní semestr 2017/2018 1 Swing Přehled komponent 1 Label třída JLabel pro zobrazení krátkého textu obrázku obojího 2 Tlačítka mnoho druhů tlačítek (buttons) všechna dědí od AbstractButton normální tlačítko (JButton) "klikací"

Více

8. GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

8. GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ 8. GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ Abstract Window Toolkit (AWT) je část Java Core API, kterou tvoří balíky: java.awt, java.awt.event (od JDK 1.1), java.awt.image, java.awt.datatransfer (od JDK 1.1). AWT

Více

Grafické uživatelské rozhraní GUI event-driven programming událostmi řízené programování

Grafické uživatelské rozhraní GUI event-driven programming událostmi řízené programování Grafické uživatelské rozhraní GUI event-driven programming událostmi řízené programování 1 Osnova 2 1. Vytváření oken základní balíčky 2. Třída Component 3. Komponenty atributy komponent 4. Swingové komponenty

Více

Diplomová práce Plugin do Eclipse pro tvorbu GUI s konfigurovatelným generováním zdrojového kódu

Diplomová práce Plugin do Eclipse pro tvorbu GUI s konfigurovatelným generováním zdrojového kódu Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra informatiky a výpočetní techniky Diplomová práce Plugin do Eclipse pro tvorbu GUI s konfigurovatelným generováním zdrojového kódu Plzeň,

Více

2 Tvorba interaktivních grafických programů

2 Tvorba interaktivních grafických programů 2 Tvorba interaktivních grafických programů Studijní cíl Tento blok je věnován vytváření interaktivních grafických programů. Podrobně bude vysvětleno, jakým způsobem je možno programově reagovat na události

Více

GUI v Javě. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA

GUI v Javě. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA GUI v Javě Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 5 B0B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Jiří Vokřínek, 2017 B0B36PJV Přednáška 5: GUI

Více

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v BlueJ

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v BlueJ Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Bakalářská práce Tvorba grafického uživatelského rozhraní v BlueJ Vypracoval: Tomáš Svatek Vedoucí práce: RNDr. Hana

Více

Události. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Události. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Události A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Zpracování událostí - obsah 1. Připomenutí GUI 2. Co to je událost 3. Koncepce zpracování událostí 4. Zpracování vlastností

Více

SWT & MigLayout. Alternativy Java GUI v praxi. Pavel Janečka & Tomáš Chlouba. červen 2011

SWT & MigLayout. Alternativy Java GUI v praxi. Pavel Janečka & Tomáš Chlouba. červen 2011 SWT & MigLayout Alternativy Java GUI v praxi Pavel Janečka & Tomáš Chlouba červen 2011 SWT SWT & MigLayout Historie Komponenty a události Vývoj aplikací a ukázky MigLayout Java Layout Managery Ukázka použití

Více

Část I Příklad - Generické typy, iterátor

Část I Příklad - Generické typy, iterátor Část 1 Příklad - Generické typy, iterátor GUI v Javě Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2 Generické typy Příklad

Více

Java - Kresba. 2/28/11 1/8 Java - kresba

Java - Kresba. 2/28/11 1/8 Java - kresba Java - Kresba Základní entity a jejich kresba ve třídě Graphics nemůžeme nastavit linii, šířku a typ, z grafických atributů jí můžeme nastavit pouze barvu Linie (čára)... drawline(int x1, int y1, int x2,

Více

Část I Příklad - Generické typy, iterátor

Část I Příklad - Generické typy, iterátor Část 1 Příklad - Generické typy, iterátor Část 2 Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2 Generické typy Příklad - Spojový

Více

GUI v Javě. Jan Faigl. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2

GUI v Javě. Jan Faigl. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2 GUI v Javě Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2 Jan Faigl, 2016 A0B36PR2 Přednáška 3: GUI v Javě 1 / 56 Část 1 Příklad

Více

Programování v jazyku Java GUI, události

Programování v jazyku Java GUI, události Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Programování v jazyku Java GUI, události BI-PJV Programování v jazyku Java Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík Fakulta informačních

Více

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií VY_32_INOVACE_33_12 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních

Více

GUI v Javě. Jan Faigl. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2

GUI v Javě. Jan Faigl. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2 GUI v Javě Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 3 A0B36PR2 Programování 2 Jan Faigl, 2016 A0B36PR2 Přednáška 3: GUI v Javě 1 / 56 Část 1 Příklad

Více

Microsoft Office. Word styly

Microsoft Office. Word styly Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly

Více

Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }

Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... } Java - výjimky Tato kapitola ukazuje na několika příkladech práci s výjimkami v Javě. Klíčové pojmy: Výjimka, hierarchie výjimek, zachytávání výjimek, blok try-catch, tvorba vlastních výjimek, propagace

Více

Tabulky Word 2007 - egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

Tabulky Word 2007 - egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti Tabulky Word 2007 - egon Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti Jan Málek 26.7.2010 Tabulky Tabulky nám pomáhají v pochopení, jak mezi sebou souvisí určité informace, obohacují vzhled dokumentu

Více

GUI v Jav a událostmi ízené programování

GUI v Jav a událostmi ízené programování GUI v Jav a událostmi ízené programování Ji í Vok ínek Katedra po íta Fakulta elektrotechnická ƒeské vysoké u ení technické v Praze P edná²ka 6 B6B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Ji í Vok ínek, 2016

Více

Projekty pro výuku programování v jazyce Java

Projekty pro výuku programování v jazyce Java JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2006/2007 TEZE BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Projekty pro výuku programování v jazyce Java Jméno: František Přinosil

Více

Třídy a objekty -příklady

Třídy a objekty -příklady Třídy a objekty -příklady doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Příklad 1 Kvadratická rovnice static void

Více

Seznámení s AWT: práce s okny, grafikou a textem

Seznámení s AWT: práce s okny, grafikou a textem Seznámení s AWT: S knihovnou Abstract Window Toolkit (AWT) jsme se seznámili již v kapitole 22, v níž jsme ji využili v kódu několika ukázkových apletů. Tato kapitola je věnována jejímu podrobnému popisu.

Více

Word 2007. Josef Pecinovský. podrobný průvodce

Word 2007. Josef Pecinovský. podrobný průvodce Word 2007 podrobný průvodce Josef Pecinovský Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 2893. publikaci Odpovědný redaktor Pavel Němeček Návrh vnitřního layoutu Miroslav Lochman Počet

Více

František Hudek. květen 2013. 6. - 7. ročník

František Hudek. květen 2013. 6. - 7. ročník VY_32_INOVACE_FH13_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek květen 2013

Více

GUI. JavaFX. Java UI, letní semestr 2017/2018 1

GUI. JavaFX. Java UI, letní semestr 2017/2018 1 GUI JavaFX 1 Přehled Java GUI Java 1.0 (1996) AWT použití nativních GUI komponent Java 1.2 (2000) Swing kompletní GUI v Javě JavaFX (2007) nová technologie běžící nad Java VM ale vlastní jazyk deklarativní

Více

16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka

16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka 16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka Skrývání implementace Základy objektového návrhu Připomenutí návrhu použitelných tříd Strana 2 / 17 Obsah přednášky 1 Připomenutí návrhu použitelných tříd

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

Sada 2 Microsoft Word 2007

Sada 2 Microsoft Word 2007 S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 04. Text v záhlaví, zápatí, číslování stránek Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284

Více

Obsah. Úvod 13 Komu je kniha určena 13 Konvence použité v knize 14 Zpětná vazba od čtenářů 14 Errata 15

Obsah. Úvod 13 Komu je kniha určena 13 Konvence použité v knize 14 Zpětná vazba od čtenářů 14 Errata 15 Úvod 13 Komu je kniha určena 13 Konvence použité v knize 14 Zpětná vazba od čtenářů 14 Errata 15 KAPITOLA 1 Seznámení se systémem Windows 10 17 Úvodní přihlášení a uživatelské účty 17 Úvodní přihlášení

Více

JAVA V GUI Java, zimní semestr

JAVA V GUI Java, zimní semestr JAVA GUI 1 Přehled JDK1.0 AWT Abstract Window Toolkit cíl na všech platformách dobře vypadající GUI moc se nepovedlo různá omezení (např. jen 4 fonty) špatně se používalo "ne-objektový" přístup JDK1.1

Více

APLIKACE V JAZYCE JAVA OVLÁDANÉ PŘES WWW

APLIKACE V JAZYCE JAVA OVLÁDANÉ PŘES WWW VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS APLIKACE V JAZYCE

Více

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance

Více

Principy objektově orientovaného programování

Principy objektově orientovaného programování Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T

Více

Technologie JavaBeans

Technologie JavaBeans Technologie JavaBeans doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah Historie Komponentový model Typy komponent

Více

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy Úloha 1 Úloha 2 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Pro každý bod vytvoří úsečku mezi ním a středem panelu." Úloha 3 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost

Více

Windows 10 (6. třída)

Windows 10 (6. třída) Windows 10 (6. třída) Okno spuštěné aplikace: takto vypadá okno aplikace Malování - panel nástrojů Rychlý přístup Titulkový pruh se jménem souboru (Bez názvu) tlačka pro minimalizaci, obnovení z maxima

Více

JAVA JavaBeans Java, letní semestr

JAVA JavaBeans Java, letní semestr JAVA JavaBeans Komponenty přehled komponenta znovupoužitelný kus kódu charakterizována službami, které poskytuje a požaduje není přesná definice komponentové modely JavaBeans Enterprise JavaBeans (EJB)

Více

JAVA JavaBeans Java, letní semestr 2018

JAVA JavaBeans Java, letní semestr 2018 JAVA JavaBeans Komponenty přehled komponenta znovupoužitelný kus kódu charakterizována službami, které poskytuje a požaduje není přesná definice komponentové modely JavaBeans Enterprise JavaBeans (EJB)...

Více

Přístupový systém VX800N. Vid-9200-2

Přístupový systém VX800N. Vid-9200-2 Přístupový systém VX800N Vid-9200-2 Základní vlastnosti Jedná se o kódový zámek Obsahuje 2 nebo 3 vestavěné relé (závisí na verzi) Lze každé relé má jeden kód, kterým se aktivuje relé na nastavený čas

Více

Java pro programátory.net

Java pro programátory.net Java pro programátory.net Lukáš Zapletal liberix.cz Představení jazyka Co je to Java? [džáva] Java je objektově orientovaný jazyk stvořený pro vestavěná zařízení, který se uchytil v mnoha oblastech od

Více

Iterator & for cyklus

Iterator & for cyklus Iterator & for cyklus for (Object o : foo) funguje pokud je foo pole nebo je foo iterovatelné jako to zařídit? implementovat interface java.lang.iterable Iterable má jednu metodu java.util.iterator iterator()

Více

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době

Více

Vektorový grafický editor

Vektorový grafický editor Vektorový grafický editor Jak již bylo řečeno, vektorový editor pracuje s křivkami; u vektorových obrázků se při zvětšování kvalita nemění. Jednoduchý vektorový obrázek může nakreslit ve Wordu; pro náročnější

Více

JAVA. GUI v std knihovně. Java, letní semestr

JAVA. GUI v std knihovně. Java, letní semestr JAVA GUI v std knihovně 1 Přehled Java GUI Java 1.0 (1996) AWT použití nativních GUI komponent Java 1.2 (2000) Swing kompletní GUI v Javě JavaFX (2007) nová technologie běžící nad Java VM ale vlastní jazyk

Více

Operační systém teoreticky

Operační systém teoreticky Přednášky o výpočetní technice Operační systém teoreticky Adam Dominec 2010 Rozvržení Operační systém Uživatelské účty Správa RAM Plánování procesů Knihovny Okna Správa zařízení Rozvržení Operační systém

Více

Mobilní aplikace pro ios

Mobilní aplikace pro ios Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...

Více

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance

Více

František Hudek. březen 2013. 6. - 7. ročník

František Hudek. březen 2013. 6. - 7. ročník VY_32_INOVACE_FH07_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek březen 2013

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Abstraktní třída a rozhraní

Abstraktní třída a rozhraní Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě

Více

Abstraktní datové typy: zásobník

Abstraktní datové typy: zásobník Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní

Více

Virtuální přístroje. Použití grafického programování v LabVIEW. Ing. Pavel Mlejnek

Virtuální přístroje. Použití grafického programování v LabVIEW. Ing. Pavel Mlejnek Virtuální přístroje Použití grafického programování v LabVIEW Ing. Pavel Mlejnek mlejnp1@fel.cvut.cz Grafické programování LabVIEW Základní informace Principy grafického programování Vývojové prostředí

Více

JAVA UI. Programování uživatelských rozhraní v Javě. Java UI, letní semestr 2017/2018 1

JAVA UI. Programování uživatelských rozhraní v Javě. Java UI, letní semestr 2017/2018 1 JAVA UI Programování uživatelských rozhraní v Javě 1 Úvod Petr Hnětynka hnetynka@d3s.mff.cuni.cz Jiří Vinárek vinarek@d3s.mff.cuni.cz http://d3s.mff.cuni.cz/~hnetynka/javaui/ předpokládá se znalost Javy

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Java pro programátory.net

Java pro programátory.net Java pro programátory.net Lukáš Zapletal lukas.zapletal@qcm.cz Představení jazyka Co je to Java? [džáva] Java je objektově orientovaný jazyk stvořený pro vestavěná zařízení, který se uchytil v mnoha oblastech

Více

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513 Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

VIII. Seminář Java VIII p.1/36

VIII. Seminář Java VIII p.1/36 Seminář Java VIII Seminář Java VIII p1/36 Rekapitulace Grafické uživatelské rozhraní Swing vs AWT Aplety Aplikační rámec, JApplet spouštení v prohlížeči, Appletviewer Událostní model knihovny Swing události

Více

Obsah Úvodem 11 Začít se dá i s málem 11 Abychom si rozuměli 12

Obsah Úvodem 11 Začít se dá i s málem 11 Abychom si rozuměli 12 Úvodem 11 Začít se dá i s málem 11 Abychom si rozuměli 12 1. Seznámení s PowerPointem 13 K čemu slouží PowerPoint 14 K čemu slouží prezentace 14 Obvyklé využití prezentací 14 Možnosti publikování prezentací

Více

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti Pohyb v listu. Řady a posloupnosti EU peníze středním školám Didaktický učební materiál Anotace Označení DUMU: VY_32_INOVACE_IT4.05 Předmět: IVT Tematická oblast: Microsoft Office 2007 Autor: Ing. Vladimír

Více

DUM 06 téma: Základní nástroje

DUM 06 téma: Základní nástroje DUM 06 téma: Základní nástroje ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Název školy: Střední zdravotnická škola a Obchodní akademie, Rumburk, příspěvková organizace Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0649

Více

Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda

Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda Anotace sady: Úvod do objektově orientovaného programování, VY_32_INOVACE_PRG_OOP_01 Autor: Blanka Sadovská Klíčová slova: OOP, konstruktor, destruktor, třída, objekt, atribut, metoda Druh učebního materiálu:

Více

Vývoj desktopových aplikací v Jazyce Java s bohatým grafickým uživatelským rozhraním.

Vývoj desktopových aplikací v Jazyce Java s bohatým grafickým uživatelským rozhraním. Vývoj desktopových aplikací v Jazyce Java s bohatým grafickým uživatelským rozhraním. Bakalářská práce autor: Petr Bálek Vedoucí práce: RNDr. Jaroslav Icha Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická

Více

Základní grafika. Princip zobrazování obsahu. Grafický kontext. Zobrazovací metody. Přednáška 3

Základní grafika. Princip zobrazování obsahu. Grafický kontext. Zobrazovací metody. Přednáška 3 Přednáška 3 Princip zobrazování obsahu Základní grafika Překreslení (vykreslení) obsahu komponenty se realizuje při příchodu zprávy paint Standardně se o zobrazení stará samostatné vlákno Principiálně

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační

Více

Špičková fotopast s FULL HD kamerou

Špičková fotopast s FULL HD kamerou Špičková fotopast s FULL HD kamerou Návod k obsluze Hlavní výhody přístroje: Vysoká výdrž baterie Jednoduché ovládání Extrémně rychlé sepnutí kamery PIR čidlem (0,4s) www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis

Více

Teoretické minimum z PJV

Teoretické minimum z PJV Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov

Více

Mediator motivace. FontDialog. závislosti mezi jednotlivými ovládacími prvky jsou netriviální

Mediator motivace. FontDialog. závislosti mezi jednotlivými ovládacími prvky jsou netriviální Mediator Mediator motivace FontDialog závislosti mezi jednotlivými ovládacími prvky jsou netriviální Mediator - motivace zná pomůcky, koordinuje interakce místo distribuce chování do jednotlivých pomůcek

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

RMI Remote Method Invocation

RMI Remote Method Invocation 2. cvičení RMI Remote Method Invocation 2007/09 ver.2.0 1 RMI co to je? vyvolání metody z jiné JVM lokalizace vzdáleného objektu komunikace se vzdálenými objekty přenos objektu v bytecode typicky klient

Více

Windows 8 - základy práce. Obsah: Úvodní obrazovka. Poslední aktualizace článku: 03/04/2015

Windows 8 - základy práce. Obsah: Úvodní obrazovka. Poslední aktualizace článku: 03/04/2015 Windows 8 - základy práce Poslední aktualizace článku: 03/04/2015 Zvětšovací a odečítací program SuperNova 13.50 již plně podporuje nový operační systém Windows 8. Pokud na něj přecházíte ze starších verzí,

Více

JAVA Unit testing Java, zimní semestr

JAVA Unit testing Java, zimní semestr JAVA Unit testing Úvod unit testing testování malý jednotek funkčnosti jednotka nezávislá na ostatních testování zcela oddělené vytvářejí se pomocné objekty pro testování kontext typicky v OO jazycích

Více

GUI. Systémová integrace pro desktopové aplikace

GUI. Systémová integrace pro desktopové aplikace GUI Systémová integrace pro desktopové aplikace 1 java.awt.desktop systémová integrace desktopových aplikací static boolean isdesktopsupported() test zda je integrace k dispozici static Desktop getdesktop()

Více

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS KOMPONENTA JAVA

Více

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15 KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz Stránka 1 z 15 OBSAH O klientském portálu... 3 Registrace klienta... 4 K první registraci budete potřebovat... 5 Registrace prostřednictvím

Více

Protlak Výuková příručka Fine s. r. o. 2010

Protlak Výuková příručka Fine s. r. o. 2010 Zadání Úkolem je navrhnout výztuž proti protlačení krajního sloupu čtvercového průřezu 200x200 mm železobetonovou deskou o tloušťce 200mm. Sloup je umístěn 500mm od okrajů desky. Deska je oslabena otvorem

Více

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd. Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny

Více

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Příklad: Základem pro analýzu je časová řada živě narozených mezi lety 1970 a 2005. Prvním úkolem je vybrat vhodnou trendovou funkci pro vystižení

Více