JAK HRÁT SEPSAL KOLEKTIV AUTORŮ

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "JAK HRÁT SEPSAL KOLEKTIV AUTORŮ"

Transkript

1 SEPSAL KOLEKTIV AUTORŮ

2 CAVECANEM 2 OBSAH úvod a tři hlavní pravidla str. 3 o světě hry a čas str. 6 o místě str. 7 o duši str. 8 tři kouzla vyprávění / o sudbě str. 9 o korálích str. 10 o šňůře str. 12 třikrát o konfliktech str. 13 o meči a luku str. 15 o smrti str. 16 závěr str. 17

3 3 Bylo,nebylo... Byla jednou jedna matička a té se narodil synáček, který byl políbený štěstím. 1 Milý čtenáři, když začíná pohádka, jde se rovnou k věci. Nehodí se do detailu mluvit o tom, v jaké zemi se taková pohádka odehrává nebo jak by se ta která pohádka měla co nejlépe vyprávět. My si bohužel toto povídání odpustit nemůžeme. Abychom ale zůstali věrni pohádkovému duchu pokusíme se jej protkat různými odkazy na pohádky, které ti přiblíží náladu hry. Důležité je, že není třeba dokument přečíst najednou - můžeš si ho třeba rozdělit na části a vracet se k němu. Jak ti jen vyhovuje. A o čem ti chceme psát? V tomto dokumentu najdeš: a) tři důležitá pravidla umožňující hru b) třikrát o světě, ve kterém si hrajeme c) tři pravidla o tom, jak budeme náš příběh vyprávět d) tři zásady konfliktu TŘI HLAVNÍ PRAVIDLA Pohádka byla útěchou také těm, kteří byli už dospělí, neboť se jí těšili ti, kteří si ze zahrady dětství přece jen něco přinesli až do vysokého stáří - totiž dětské srdce 2. V této části nalezneš tři hlavní věci, které je třeba mít stále na paměti. Tato tři kouzelná pravidla jsou pro nás důležitější než všechna ostatní, bez nich se totiž hra nedá hrát. 1. Je to jen hra Ďábel si stáhnul zelený kabát, podal ho vojákovi a řekl: Dokud budeš mít na sobě tento kabát a sáhneš do kapsy, vždy vytáhneš plnou hrst zlata. 3 První a nejdůležitější pravidlo. Co to znamená? Zejména to, že na prvním místě je vždy bezpečnost hráče (fyzická i psychická). A co je cílem? Cílem hry je prožít několik dní pohádky, užít si hru a odjet domů s nějakými zážitky, pobaven a možná i s něčím k přemýšlení. Není cílem hru vyhrát, všechny pobít nebo si co nejvíce ublížit a zaplakat. Tohle ti naše hra nabízet nechce. 1 Z pohádky bratří Grimmů Der Teufel mit den drei goldenen Haaren, Z překladu Jitky Janečkové. Je dobré vědět, že téměř všechny citované pohádky naleznete na 2 Pohádku Jak se narodila pohádka Ludwiga Bechsteina přeložila Jitka Martináková. Najdete jí zde 3 Lidová pohádka Der Bärenhäuter (KHM 101) je z rozsáhlé sbírky pohádek bratří Grimmů Kinder-und Hausmärchen ( , 1822, 1857). Z němčiny pro vaše potěšení přeložila a pro vaši radost převyprávěla Jitka Martináková.

4 4 Ve hře budeš ty, hráč (třeba Jan Novák, účetní, atlet a dobrý manžel), hrát postavu (třeba Kuzmana, sirotka, ranaře a svůdníka). Mezi tebou a postavou je zásadní rozdíl. Například když bude na Kuzmana křičet kamarád Zlatko, že za nic nestojí a nejraději by ho nechal zemřít u cesty, říká to Zlatko Kuzmanovi, nikoliv Vláďa, hrající Zlatka, Honzovi. Stejně tak, Zlatko a Kuzman v sobotu večer přestanou existovat, jejich příběh skončí. Postava si samozřejmě není vědoma toho, že hra skončí v sobotu večer. Ty, jako hráč, to ale víš velmi dobře - a můžeš to využít k tomu, aby byl tvůj příběh zajímavější. Jsou ovšem také informace, které máš jen ty jako hráč, a postava by je neměla nijak tahat do hry, například to, že tvůj oblíbený vydavatel videoher chystá další kousek. Pro hru je důležité dát ti, jako hráči, přesně odměřené množství informací. Pokud se rozhodneš toto nabourat tím, že si v rámci svého lepšího zážitku například s jinými hráči povyměňujete kompletní znění rolí či proberete jak budeme hrát tuhle zápletku měsíc předem, je to škoda pro hru a velké narušení jedné velmi důležité věci mezi námi. O tom ale až v dalším odstavci. Hra má také jasně dané fyzické hranice intimity a bezpečnosti. Ve hře nikdy (ani za zdánlivého souhlasu obou stran) nelze přejít za hranice jednoduché pusy na ústa. Stejně tak si ukážeme v průběhu workshopů, jaké jsou bezpečnostní limity ve rvačkách i v boji. 2. Důvěra Všude choď, všechno obhlédni, jenom do černé komory nesmíš ani nakouknout! 4 Tohle pravidlo znamená, že si budeme navzájem věřit. Svěřujeme ti hru a v ní velikou moc, jak ji změnit či posunout, na mnoha místech se nedovíš přesné pravidlo či nařízení, ale pouhé zahraj to podle sebe. Věříme ti. Na oplátku požadujeme, aby sis přečetl vše potřebné a přijel s tím, že si chceš hru zahrát, užít a že budeš věřit i ty nám, že to, co děláme, neděláme nahodile nebo dokonce proto, abychom ti nějak uškodili. Před hrou, při hře i po hře ti budeme stále k dispozici ke konzultacím, kdybys měl nějakou otázku nebo pochybnost. Důvěra pak má ještě jednu důležitou stránku - je velmi dobré věřit svým spoluhráčům. Je jedno, jestli někdo hraje první nebo stou hru, či jestli je to mimo hru tvůj dobrý kamarád nebo úplně neznámý člověk. Všichni hrajeme stejnou hru a všichni se snažíme, aby byla co nejlepší. A samozřejmě, budeme stále narážet na to, že vesnice a tvrz nejsou kamenné, že vesničané mají pod kalhotami trenýrky a monstra jsou naši kamarádi v maskách. Když na to budeš stále upozorňovat, iluze pohádky se zhroutí. Když budeš iluzi podporovat, užijeme si to všichni a všichni budou spokojení. 4 Modrovouse bratří Grimmů přeložila Jitka Martináková, tuto verzi najdete na php?co=pohadka&pohadka=577.

5 5 3. Rudé stop A od toho času žili společně šťastně a spokojeně až do konce svých dní. 5 Během hry se může stát, že se dostaneš do situace, která tě jako hráče, ne jako postavu, fyzicky či psychicky ohrožuje nebo je ti výrazně nepříjemná. Pokud cítíš, že je něco nad tvé síly, můžeš scénu kdykoliv ukončit vyřčením kouzelného sousloví "rudé stop". Tím se scéna zastaví, okolní hráči přestanou hrát a dají ti prostor se se situací vyrovnat. Ideálně poté vyhledej organizátora, abychom se ujistili, že je všechno v pořádku. Na druhou stranu to samozřejmě platí taky, pokud toto heslo uslyšíš, je to signál, abys okamžitě přestal hrát. Toto rozhodně není výzva, aby ses k ostatním choval zbytečně hrubě a VŠECHNO (obzvlášť ty intimní a bolestivé věci) odehrával za každou cenu "naplno" s tím, že "kdyžtak si řekne stop". Zachovávej prosím mezilidskou ohleduplnost i při vypjatých scénách. Stejně tak rudé stop neslouží a nesmí být užito k hráčskému jednání na téma jak to teď hezky zahrajeme. Jedná se o pouze a jenom bezpečnostní mechanismus, a to o velmi, velmi důležitý. Za brzdu ve vlaku jistě také netaháte jen proto, že si chcete lépe prohlédnout vskutku krásný kus lesa. 5 Pohádku bratří Grimmů O věrném Johanovi přeložila Jitka Martináková, pohádka je dostupná na

6 6 O SVĚTĚ HRY Tu se mu jednou v noci zdálo, že daleko za mořem leží hora Muntserrat, do které byl zaklet jeden mocný císař Karel. V hoře stál nádherný zámek a před ním vytékaly tři vodní prameny a to pramen krásy, pramen života a pramen smrti. 6 V této části pohovoříme o tom, jaký je svět naší hry, co v něm budeme řešit a co je pro nás naopak zcela nadbytečné. Jednotlivé pohledy mohou být velmi silně ovlivněny skupinou, každá vyznává jiné hodnoty a každá třeba i počítá čas trochu jinak. Zde najdete společný hráčský základ, který se zabývá spíše tím, jaké oblasti budeme řešit, než tím, co přesně si kdo myslí. ČAS A běžel čas, jak bývá jeho zvykem, neúprosně a bez ustání. 7 Ve hře běží čas jinak. Hra není realistickým záznamem toho, co se kde a jak stalo, kdy každá minuta děje odpovídá minutě hraní. Nikoliv. Čas na hře je čas vyprávění. Rány se léčí zázračně rychle, názory se mění a zápletky posouvají mnohem rychleji, než v běžném životě. Stejně tak se snažíme každou minutu využít k hraní. Společný oběd s rodinou není chvíle oddychu a vzdálení se od role, je to chvíle, kdy využijete jinou scénu, jiné prostředí. Čas vyprávění pak má i další funkci, spousta jindy důležitých časových údajů pro nás není důležitá. Postavy nemají svůj věk, jsou jen mladé, dospělé či staré. Podobně je to i s informacemi v jednotlivých zápletkách. Často se například dozvíme, že ten i ten mládenec byl ve světě na studiích sedm let, i když by ve světě skutečném byl jeden mládenec pryč čtyři roky, druhý šest a třetí deset let, aby vše zapadalo dokonale. Pro nás jsou takové detaily zbytečné. Zde je na místě poznamenat, že se poměrně zásadně liší rozložení herní doby některých skupin. Velká část hráčů tak bude mít v noci vyhrazen dlouhý čas, ve kterém je sice možné hrát, ale nebudou z naší strany přicházet žádné podněty a považujeme to za čas vhodný ke spánku. Naopak některé skupiny cíleně pracují s rozbitím běžného časového schématu dne. V přihlášce na hru si budete moci zvolit, jaký způsob je vám nejmilejší. Hra začne ve středu večer a skončí v sobotu večer. Ze začátku věnujeme čas naučení se všeho potřebného pro hru, ale už v této době vás také čeká hraní si. A konečně, hra se neodehrává v žádném jasně daném historickém období. Čas hry je čas pohádek. Před hrou se vám pokusíme její styl, náladu, vizualitu nastínit. Konzistentní je ovšem jen podle pohádkové estetiky, nikoliv dle historické pravdy. 6 Pohádku bratří Grimmů Princezna v hoře Muntserrat přeložila Jitka Martináková. Můžete si jí přečíst na 7 Tento krutý citát naleznete téměř ve všech pohádkách bratří Grimmů.

7 7 MÍSTO Za lasami za górami za dolinami pobili się dwo górole ciupagami 8 Zde stojí vesnice, kterou by jinde nepohledal, místo pokojných vesničanů podobných ovcím zde žijí tvrdí strážci hranic, kteří brání starý svět před musulmany, staří zde dbají na dodržování tradic a mladí se jen nemohou dočkat příští slavnosti. Na tvrzi, k níž vesnice patří, vládne rod Borogravů, pevný štít vesničanů proti hrůzám, se kterými si ani jejich čakany neporadí. Údolí je totiž místo jak nebývalé krásy a zázraků, tak hrůzy. A když padne noc, všechno se změní. Naše údolí neleží na žádné mapě. Jistota ale je, že na jih leží Osmanská říše, se kterou se teprve nedávno přestalo válčit, na západ jsou bohaté Benátky a Řím, na východě leží širá země ruských carů a jen kousek severněji, ve Vídni, sedí na svém trůně nejsvrchovanější pán údolí, císař rakouský. Širší svět tak důvěrně známe a v základních přirovnáních a odkazech s ním můžeme pracovat. Z východu proudí cenná koření, Orient je tajemný, ocel je švédská či damascénská, a když je někdo vzdělaný, jistě byl ve Vídni či jiném velikém městě. Důležitý je zde kontakt těch, kteří údolí nikdy neopustili, a těch, kteří jim mohou dle vlastní úvahy povídat příběhy o zázracích toho velikého světa tam někde venku. Jak vypadá přímo údolí se dozvíte z malované mapy, kterou připravíme přesně na míru místu a dostanete jí krátce před hrou, aby byla co nejpřesnější. Víme tedy, jak si hrát se širokým a vzdáleným světem, i to, že údolí jako celek bude nějak vypadat. Ale je tady ještě jedna úroveň prostoru, ta nejmenší a možná zároveň nejdůležitější. Každá skupina má svůj prostor, ve kterém hraje, připraven tak, že jsou v něm vymezené různé části. Vezměme si pro nejjednodušší příklad takovou vesnici. Zde najdeme kostel, posvátné místo, kde se shromažďujeme na společné mše, slavíme nejdůležitější náboženské svátky, přicházíme se záležitostmi, které chceme předložit Bohu, či naopak se zde můžeme sami schoulit do lavice a modlit se v osamění, dát všem na odiv svou samotu a utrpení. Jiné je to v hospodě, jiné je to s májkou, kde můžeme tančit, a úplně jiné to je v každém domě, kde i to, jak překročím práh, cosi znamená. Každé místo má zkrátka spoustu nepsaných pravidel, ze kterých vyplývá i to, pro jaké scény je vhodné. Samozřejmě, tato pravidla může být někdy i zajímavé porušit - vášnivá schůzka na hřbitově či veselí na pohřbu můžou situaci ozvláštnit a být vám dobrým nástrojem pro podtržení té či oné scény. Vždy se jen zamyslete, jestli je nutné dělat výjimku, koneckonců, když každý bude výjimkou, její výjimečnost se ztratí. 8 Ze slezské lidové písně Górole.

8 CAVECANEM 8 DUŠE Ta jedna se utopila ve studni, ta druhá se oběsila na stromě. Toho večera někdo zaklepal na dveře, a když voják otevřel, stál tam ďábel v zeleném kabátě a smál se: Koukej, nyní mám místo jedné duše dvě. 9 Již jsme mluvili o tom, že každá skupina má jiný pohled na svět, jiné hodnoty a jiné priority. Všechny skupiny ale mají nějaké velmi důležité věci společné. Za prvé, každá skupina má svá pravidla, tradice a zvyky. Ty jsou sdílené a velmi, velmi důležité. Pokud se někdo dostane do konfliktu s pravidly, je to proto, že mu tak velí jiné zvyklosti. Antigoně velí božské zákony morálky pohřbít svého bratra, a proto to udělá i přes explicitní lidský zákaz. Ovšem nečiní tak proto, že by snad nevěřila ve vůbec žádná pravidla. Vnitřní sounáležitost s pravidly a zvyky skupiny a s tím, že mají smysl a je potřeba je dodržovat, je důležitou součástí nastavení hry. Za druhé, ať je skupina jakákoliv, myšlení jejích členů je pohádkové, magické, ne striktně racionální, jak jsme zvyklí. Každý úkon má svůj symbolický význam, život má smysl a věci nepotřebují být rozebírány na jednotlivosti a vědecky vysvětleny. To, že naše postavy myslí pohádkově také neznamená, že jsou banda nerozumných divochů. V prostředí stálé konfrontace s nadpřirozenem je koneckonců jejich postoj mnohem logičtější než snaha zjišťovat na základě vědeckého poznání, jak je možné, že se mrtvé tělo hýbe, a proč ho zastaví svěcená voda a modlitba. Důležité také je, uvědomit si, jak se liší či mění náhled a názory člověka, když si je neochvějně jistý, že jeho život má smysl, a že smrtí jeho cesta rozhodně nekončí. Byť názory na to, co nás po smrti čeká, se liší. Pohádku bratří Grimmů Medděd převyprávěla Jitka Martináková, pohádku si můžete přečíst zde 9

9 9 TŘI KOUZLA VYPRÁVĚNÍ Když nadešel čas loučení, odebrala se stará matka do ložnice, vzala nožík, řízla se do prstů, až se spustila krev. Na připraveném šátku zachytila tři kapky krve. Dala je dceři a řekla: Dobře je opatruj, cestou ti pomohou v nouzi. 10 V této části si promluvíme o pár základních postupech, pomocí kterých budeme vyprávět příběh naší hry. Tyto tři kouzla by snad mohly i výrazně naznačit, jak se hra bude hrát. SUDBA Jen ta nejmladší byla nesvá a řekla: Nevím, vy se těšíte, ale mě je dnes tak divně úzko u srdce, určitě se stane nějaké neštěstí. 11 Vše v pohádce je silně ovlivněno osudem, zapsáno zlatým písmem ve veliké knize kdesi daleko. Každý se rodí a už do kolébky dostává od sudiček požehnání a závaží na celý život. Každý hráč obdrží do hry svůj svitek, ve kterém je zapsán jeho osud v jeho hlavní zápletce. Hráč si vždy čte jen příští bod příběhu, který je třeba v daný čas naplnit, nějaký zásadní milník, který se musí stát a není žádného vyhnutí. Jak ho naplní, je už na něm, a často zde najde i volbu, ve které si bude moci přímo vybrat. Věříme, že sudba je pro hráče mocný nástroj. Dostanete do ruky svou budoucnost a určitý mantinel, v rámci kterého budete hru vytvářet. Jaký ale váš příběh bude, jak se k milníkům sudby dostanete a jak vše vyzní bude jenom na vás. Nejlepší bude si ukázat příklad. 10 Pohádku Bratří Grimmů Princezna Husopaska najdete v překladu Petra Babky na adrese 11 Z pohádky Bratří Grimmů Jak princezny tancovaly, v překladu Jitky Martinákové. Pohádku najdete na

10 10 Honza Novák hraje vysloužilce Martina. Začne hra a on si dle pokynů přečte svou první sudbu. V té se dozví, že ve čtvrtek kolem šesté by se měl stavit v hospodě a přijmout nabídku jednoho či druhého pána na vydělání peněz. Honza je kujón, takže si řekne, že má tedy do čtvrtečního večera příjemně volno a pustí se do rozvíjení svých vztahů s bývalými přáteli z dětství a věnuje se spolu s ostatními veterány hledání veteránského pokladu. Protože je ale zodpovědný hráč, v hospodě je na čas. Zjistí, že jeden pán mu nabízí krásný plat, ale musí za ním jít do jeho domova. A také ten pán smrdí sírou. Druhý je zase podezřele chladný a chová se tak nepříjemně, že by si s ním Honza raději nepovídal. Nu ano, ale sudba mluví jasně! Co teď? Honza to vezme z gruntu a řekne si, že jednoduchá motivace by mohly být peníze. Začne hodně pít, rozhazovat, nechá se v kartách obrat o všechno a pak, když přijde pán zavánějící sírou, vsadí i boty. Najednou je nabídka mnohem zajímavější a Martin a Ďábel si plácnou, zatímco zklamaný upír jde domů. Honza si v nenápadné chvíli přečte další část sudby, kde zjistí, že při práci u pána se může rozhodnout, jestli nakoukne do zakázané komnaty nebo ne. Dobrá zpráva také je, že ta práce bude probíhat přesně o půlnoci daleko od vesnice. Vysloužilec Martin tedy využije zbývající hodinku času k tomu, aby slíbil své kamarádce z dětství, že se pro ni vrátí, a ztropí jí před manželem a celou vsí hroznou ostudu. Když se přiblíží půl dvanáctá, je čas rychle běžet na nové a tajemné pracoviště. Zatímco Martin si po cestě píská smutnou písničku, Honza už přemýšlí, jak se k práci u pána postaví. Je ale celkem rozhodnutý, že v jeho situaci bude zajímavější pracovat spolehlivě - trochu tuší, že by za to mohl být odměněn. Když se s odměnou vrátí do vesnice a vyzná jako boháč lásku dávné přítelkyni, to bude zajímavé posunutí jeho příběhu! Doufáme, že příklad napověděl, a proto si to ještě o malinko zkomplikujeme. Kromě toho, že má každá postava vlastní sudbu (která je důležitá), má sudbu i každá skupina. Bude se tak dít, že například tvá rodina bude mít nějak dané milníky v ději, ke kterým je třeba směřovat (a které zajistí, že se třeba potkáte). KORÁLE Každý příběh se skládá z jednotlivých scén, které se navlékají na nit příběhu jako korále. A ač je ve výsledku celý náhrdelník nejdůležitější, když se nepovedou jednotlivé scény, nebude to tak úplně hezký šperk. Pokazit se to ale může na spoustě míst. Něco se utne příliš rychle, nějaká zápletka se rozvine někam, kam ji nechcete a nejde s tím hnout, někdo vám scénu sebere spousta mrzení. Rozhodli jsme se, že to zkusíme změnit. Kromě toho, že si při workshopech budeme přehrávat věci a ukazovat si, jak může taková zajímavá scéna vypadat, jsme připravili i několik hesel, kterými můžeš svým spoluhráčům něco naznačit. Ta jsou následující: Jen houšť! - touto větou dáváte najevo konkrétnímu spoluhráči, že by bylo dobré příběh posunout, vyhrotit scénu. To nemusí mít vždy podobu větší hádky nebo ostřejšího sporu - stejně tak můžete partnerovi v romantické zápletce naznačit, že už by bylo dobré se někam posunout na hráčské úrovni (šohajové žadonící o rychlejší posun v romantické zápletce jsou něco trochu jiného).

11 11 Příklad: Mladíci z vesnice pod vedením sirotka Kuzmana chytí kočovníka, začnou se mu posmívat, strkat do něj a tahat ho za košili. Kočovník se ale rozhodne, že pro jeho příběh bude mnohem lepší, když ho pořádně seřežou, a když mu začnou brát z ruky kabelu, řekne Jen houšť!. Chlapci teď mají jasnou nápovědu, že je teď možné přitlačit. Tak mu Kuzman posype hlavu popelem a naznačí mu pořádný kop do žeber. Ten Kuzman! Gestem pokrčení ramen a složení rukou křížem na prsa dáváte najevo, že naopak byste potřebovali trochu ubrat v dané zápletce, chvíli negradovat dále. Neznamená to, že scéna končí, jen je to náznak, že si nechcete vystřílet všechnu munici příliš rychle, či se chcete raději profackovat v rámci hádky až večer. Příklad: Sirotek Kuzman začne při večeři svým adoptivním rodičům vyčítat věci, dostane se s nimi do ostré hádky a vzduchem začne lítat jídlo a výčitky. Když řekne, že tu s nimi tady také nemusí žít a klidně uteče, složí si pop, který se o něj stará, ruce na hruď a pokrčí rameny. Kuzman v tu chvíli ví, že by se popovi nejspíše hodilo, aby s nimi Kuzman nějakou dobu ještě zůstal, a začne promýšlet, jestli na to přistoupí, nebo jestli je pro něj, jako hráče, důležitější utéct z domu. A protože mu sudba říká, že by měl té noci spát v lese, rozhodne se, že přání popa holt vyslechne jen tak na půl. Ukončí hádku, na oko se se všemi usmíří, sbalí si věci a v noci se při první příležitosti vyplíží a nechá za sebou dopis na rozloučenou. Tohle ti sudičky neuvily. - je věta, kterou dáváte najevo jinému hráči, že se dle vašeho názoru příliš pouští do zápletky, která se ho netýká. Ze všech nápověd by právě tato měla být nejvzácnější a použita jen, když už není jiného zbytí a jemnější náznaky nikam nevedou. Příklad: Na tvrzi se vojáci chystají k odchodu na trestnou výpravu do lesa. V tu chvíli tam přijde starý známý Kuzman a začne jim pomáhat se strojit a u toho se bavit o hrdinství a jak by strašně rád šel také mlátit běsy. Osazenstvo tvrze si s ním stále povídá, vysvětluje co a jak a proč Kuzman teď vojákem ještě být nemůže, ale že ho třeba i na zkušenou vezmou a jak ten čas rychle běží, už je čas jít. Jenže Kuzman vezme do ruky náhodný oštěp a hrdě řekne, že jde s nimi, protože se mu to zdá jako dobré spratkovství, a chce v lese dělat humory. Protože ale kapitán Leone má celkem jasný pocit, že nějakého smíška s sebou na výpravu do hnízda vlkodlaků, kde tuší že někdo zemře, pro lepší atmosféru úplně nepotřebují, chytne ho otcovsky kolem ramen a řekne mu, že by měl jít domů, protože tohle mu sudičky neuvily. Kuzman pozná narážku, pochopí, že už scéna není o něm, a vojákům jenom zamává, zatímco se chystá obtěžovat služebnou. Kuzmane, Kuzmane, jak to s tebou jednou dopadne. Všechny tři nápovědy jsou na rozdíl od Rudého stop POUZE A JENOM NÁPOVĚDY. Nejsou závazné a není možné je po druhém hráči vyžadovat, jedná se jen a jen o naznačení, návrh, co by mohlo být zajímavé. Jako hráč se nemusíš cítit NIJAK vázán tento návrh splnit. Stejně tak se jedná o žádost o posun v zápletce či konfliktu, nikoliv o žádost na větší míru násilí či intimity. Ta může a nemusí být součástí tohoto vyhrocení, vždy ale musí být podřízená bezpečnostním pravidlům hry - ani za souhlasu obou se vyhrocením NELZE posunout kamkoliv dál.

12 CAVECANEM 12 ŠŇŮRA Když nás pozveš na svatbu a nebudeš se za nás stydět, představíš nás jako své kmotřičky, posadíš ke svému stolu, pak ti všechen ten len hned spředeme. 12 Jenže hra se neskládá pouze z velkých scén - je třeba mít i nějaké přechody mezi nimi. Pro naši hru je klíčová atmosféra a neustálé hraní v roli. Víme, že je těžké zůstat tak dlouho v roli. Proto každé skupině nabídneme zvláštní prostor, kde se dá jenom si tak odpočinout, třeba i zakouřit nebo vydýchat či konzultovat hru s organizátorem. Mimo tento prostor očekáváme, že budete stále hrát. Naštěstí pro vás máme i pár rad a tipů, jak této konzistence dosáhnout. a) drobný potlach. Ve hře se snad bude dít hodně zajímavých věcí a může být zajímavé i jen si tak promluvit o tom, co se stalo ve vedlejší chalupě a u piva nad tím pokývat hlavou. Takový potlach může skvěle sloužit k prokreslení postavy a kdo ví - třeba z něj medle vznikne i něco víc! A jediné, co je lepší než potlach, jsou klepy a pomluvy, to ví každý. b) drobné hry. Potřebuji zabít 20 minut? Čas vzít do ruky karty či kostky. A jak si jistě pamatujete z pohádek, leckdy z obyčejné hry v kostky vzejde i něco neobyčejného. c) přípravy. Jsme vojáci a máme před sebou půl hodiny čekání na hlídku? Nikdy neuškodí se trochu protáhnout, srovnat výstroj, naplnit čutory a podobně. d) podpoř svou sudbu! Víš, že máš jít za tři hodiny na výpravu plnou nebezpečenství? Je čas se nenápadně či ostentativně loučit nebo hledat poslední potěšení před těžkou cestou. Víš, že máš v poledne vyznat chlapci lásku? Inu, ještě to určitě snese pár škobrtnutí, uražených pohledů a ofrňování se. Hra není danou sérií setkání, kterou máš jen otrocky projít, ale hlavně, hlavně prostorem pro tvou fantazii a přirozené vyprávění příběhu. Když celou hru prosedíš u stolu, kromě výletů na jasně daná setkání, moc si ji neužiješ. Ovšem když zapojíš vlastní představivost... Pohádku Tři přadleny ze sbírky Bratří Grimmů najdete v překladu Jitky Martinákové zde index.php?co=pohadka&pohadka=367 12

13 13 TŘIKRÁT O KONFLIKTECH O RVAČKÁCH A BITÍ To ty zloboty velmi rozzuřilo, začali do něj mlátit jako do pytle, bodat ho vším, co měli po ruce, a mučit všelikerým způsobem. Jeden by z toho řval ze všech sil a myslel si, že je to jeho smrt, ale mládenec zůstal neoblomný a nehnul ani malíčkem. 13 Nastanou v životě chvíle, kdy už není prostor pro slova a je čas vyřešit věci pěstmi. Na naší hře je rvaček více druhů, promluvíme zde o všech. Důležité je, že VŠEM se budeš mít možnost ve hře vyhnout. RVAČKA HROMADNÁ Stává se, že vypukne strašlivá strkanice, kde každý žďuchá do každého, ten bije pěstí toho, kdo drží jeho kamaráda pod krkem, a už jen velmi těžko se vzpomíná, kdo a proč to celé začal. V takové rvačce jsou jenom dvě pravidla. Zaprvé, hraj bezpečně. Ukážeme si, jak nejlépe naznačovat rány, kopy a strhávání tak, aby to k něčemu vypadalo a nikomu se nic nestalo. A když už máš pocit, že máš dost (a v tom spoléháme na tvůj rozum), lehni si na zem. Druhé pravidlo se týká konce rvačky. Ta buďto skončí přirozeně sama (nikdo už se nechce rvát a ti, kdo uznají za vhodné, leží na zemi), nebo může výjimečně skončit poměřováním sil, to se ale týká jen vesnice a kočovníků. Když už je rvačka dostatečně rozjetá, zavolá hlava rodiny svoje rodinné heslo (například Zubovičovi, ke mně! ) a v tu chvíli se k ní přidají všichni její příznivci, kteří ještě stojí. Pak je chvíli čas, aby se podobně mohla svolat i jiná rodina. Pokud se svolá, scéna se trochu mění. Rváči buď zůstanou ležet, nebo jdou stranou (když necítí sympatie k žádné ze stran), či se rychle přidají k jedné či druhé rodině (mohou i vstát, pokud mají pocit, že hře pomůže když se ještě nahecují do další rvačky). Pak se ti, co zůstali na scéně porvou znovu a kdo zůstane stát, vyhrál. Pokud se nikdo neozve, vyhrála rodina též. A co to znamená vyhrát takovou rvačku pro rodinu? Čest! Slávu! Jistotu, že v hospodě či jinde pevnou rukou zaúřadovala ta či jiná rodina a případně ti druzí utekli se staženými ocasy. To nejsou nedůležité věci! RVAČKA DVOU PROTIVNÍKŮ Stane se, že se mezi sebou jdou nějak srovnat dva protivníci beze zbraně. Zcela ideální je situaci vhodně odehrát, ale může se stát, že to nikam nevede, či máš pocit, že právě tvoje postava by měla zvítězit. Za tímto účelem bude mít každá postava určeno své číslo rvačky, které šetrně a velmi nenápadně může při běžné rvačce jeden na jednoho pošeptat protivníkovi, a ten jí na oplatku pošeptá svoje. Kdo má vyšší číslo, tuto rvačku nakonec vyhraje a je čas to zajímavě odehrát. Při remíze není jasného vítěze. 13 Pohádku Johana Wilhelma Wolfa O krásné labutí panně přeložila Jitka Martináková. Najdete jí na

14 14 RITUÁLNÍ MĚŘENÍ SIL Následující odstavce se týkají jen Lesa. V nich bude nastávat situace, kdy proti sobě stojí dva bojovníci beze zbraní. Ti se svlečou do půl těla, sundají si boty (v případě zájmu si mohou ponechat košili) a postaví se proti sobě v souboji, který zná jen tři pravidla. 1. Jsi odpovědný za to, co se stane tvému protivníkovi. 2. Žádné údery na rozkrok a obličej. 3. Není důležité vítězství, ale boj. Oba dva bojovníci budou odměněni a svojí komunitou respektováni. Boj končí ve chvíli, kdy se jeden z bojovníků vzdá, či když sudí prohlásí zápas za ukončený Tento koncept boje jsme po konzultacích přebrali ze hry Fight Club Kamila Bartczaka. Více o nejen jeho tvorbě najdete na

15 15 O MEČI A LUKU Kostěj vyjel, dohonil Fjodora Tugarina, rozsekal ho na drobné kousky, položil je do vysmoleného sudu, sud sevřel železnými obručemi a hodil do siného moře. A Marju Morevnu odvezl domů. 15 Jakmile někdo vytáhne byť nůž, rvačka končí a jde do tuhého. I když tentokrát možná trochu jinak, než jste zvyklí. Ano, budete vybaveni měkčenými replikami zbraní, kterými se budete bít. Když tě někdo zasáhne, zahraješ zranění, to vše stále sedí. Ovšem zatímco jinde by pro tebe takové zranění bylo konečnou, v pohádce je vše jinak. Každá postava má dva důležité údaje: Odolnost a Vůli. Odolnost stanovuje, kolikrát tě může někdo praštit či ti jinak ublížit, než tě vyřadí. Vyřazený člověk leží na zemi, sténá a je celkově nepoužitelný k čemukoliv kromě trapného odplížení se do bezpečí. K takovému člověku také může někdo přijít, mocně se rozmáchnout či jinak dramaticky udeřit a ukončit život vyřazeného chudáka zcela. Z vyřazeného člověka se tak stane člověk umírající, ovšem jak dlouho bude umírat, je již jen a jen na něm. Podstatné je, že v této době se dokáže již jen loučit a zmírat. Pokud si tě po boji nikdo nevšímá, časem se zvedneš s jednou Odolností a můžeš si celkem hbitě někam dojít pro pomoc. Jak se ale dá Odolnost získávat? Zaprvé, každá skupina má své způsoby, jak se vyléčit klidně hned. Někdo si na sebe plácá obvazy, někomu stačí posedět u ohně, někdo spolkne kouzelné bejlí a někdo všechno dohromady. Dokonce se říká, že celá řada skupin se umí dát zcela do pořádku jen tím, že její velitel zavelí ústup či naopak prohlásí bitvu za vyhranou. I takové věci se dějí. K čemu je ovšem Vůle? Vůle měří to, co je v pohádce mnohem důležitější: odhodlání postavy žít. Pokaždé, když vstaneš s onou jednou Odolností, ztratíš jeden bod Vůle. Pokud už nemáš žádnou Vůli, znamená to pro tebe silný náznak, že tvá postava je v neuvěřitelném utrpení a možná, možná je vhodný čas zemřít. To ovšem necháme jen na tobě! Taky se můžeš zvednout jen s jednou Odolností a pokračovat dál, ovšem do té doby, než se ti Vůle obnoví, není možné si doplnit Odolnost a z postavy je náhle těžce raněná troska, mátoha. Jak si Vůli obnovit? Každá skupina má dvě cesty, jak si doplnit Vůli na maximum. Jedna z těchto možností je téměř vždy dostatečný spánek a odpočinek. S Vůlí lze ale manipulovat i jako hráč. V každém období mezi svými Sudbami si můžeš změnit maximum Vůle o jedna nahoru či dolů podle toho, jestli tvá postava nabírá či ztrácí vůli k životu. Dostaneš nějakou výhodu, když si Vůli snížíš? Ne. Ani žádný postih za opak. Věříme, že dokážeš svou postavu vést hrou zajímavě a možnost posouvat si Vůli tě přinutí zamyslet se nad tím, jestli tvá postava naději získává nebo ztrácí. Proč je Odolnost a Vůle důležitá? Pro některé skupiny se hra skládá z řady střetů a hlavně rozhodování jak rozdělit svoje síly. Vůle nám umožňuje jak mít postavy připravené k další činnosti bez otravného dlouhého hraní zranění, tak dát postavám omezené síly se kterými musí nakládat. 15 Krása nesmírná / Marja Morevna

16 16 O SMRTI Já jsem smrt, a postarám se, aby si všichni byli rovni. 16 Postava může zemřít, a to ať už na základě boje, temných úradků či požehnaného věku. Smrt postavy, to je vždy pro skupinu velká událost, které je třeba věnovat pozornost a nakládat s ní důstojně. Na naší hře ale ani smrt není nutně zlá a špatná - i proto, že většinou se jí lze vyhnout. Ve hře je přítomno množství postav, které zemřou v průběhu a znají termín své smrti. Do hry se pak vrací jako druhé postavy či v nějaké jiné podobě. Samozřejmě to se tě bude týkat jen v případě, že nám v přihlášce řekneš, že ti takovou postavu nevadí hrát. Stejně tak, jak ses dočetl výše, smrti v boji se dá většinou vyhnout a pokud do boje jdeš s posledním bodem Vůle, víš co riskuješ a jedná se o tvé rozhodnutí a riziko. Tohle se týká smrti postavy ze strany hry, potažmo organizátorů. Ovšem pak je tu ještě smrt postavy způsobená jiným hráčem. Na první poslech tě jistě napadne situace, že někdo chce kohosi jiného zavraždit. Ano, to se může stát poměrně jednoduše, a dokonce umlátit někoho zbraní a na zemi ho dorazit, to nechce moc snahy. V takovou chvíli jsou ale nejdůležitější dvě otázky: Pomůže to příběhu toho člověka, kterého vraždím? Říká si o to, nebo jsem já ten, kdo obyčejný spor z ničeho nic bez jakéhokoliv náznaku hodlá proměnit ve vraždu? A druhá, možná ještě důležitější otázka je: Pomůže to mému příběhu? Posune mě to, když budu vrahem? Bude moje pohádka o to lepší? Pokud si na obě upřímně odpovíš, že ano a zdá se ti i příhodný čas, konej. Pokud si nejsi jistý, navštiv svého skupinového organizátora. Je ještě jeden způsob, jak může postava sejít ze světa. Vlastním přičiněním. Ať už vyloženě sebevraždou nebo tím, že se nechá hrdinně ubít třeba v boji s běsy a rozhodnete se nevstat. V takové chvíli se opět zamysli nad tím, jak to pomůže tvému příběhu. A možná nejenom tomu - jak to pomůže příběhu tvé skupiny? Je velká šance, že si odpovíš ano, že to bude dobré, vhodné a krásné, pak je to v pořádku. Je ale dobré nad tím přemýšlet a mít to neustále v hlavě. Může má postava právě teď zemřít?. Zbytek už jsou jen technikálie. Přiměřeně dlouhou dobu (tedy dokud jsou kolem tebe další postavy, které s tebou interagují) hraj mrtvolu. Pokud jsi sám a není poblíž organizátor, vydej se na hlavní centrálu. A pokud nějaký poblíž je, nebo máš dobrý důvod si to myslet (například jsi ve vesnici), počkej než si pro tebe sám přijde. Až když budeš nechán delší dobu napospas, zvedni se, podle skupinových instrukcí po sobě zanech památeční věc a vyraž za novými dobrodružstvími na lepší místo. 16 Tuto větu si pro naši hru přichystal specialista a odborník přes citáty.

17 17 ZÁVĚR Tak pojď se mnou a staň se hvězdářem. Neznám nic lepšího než vidět to, co je ostatním skryté. 17 Náš dokument neodhalil všechno o hře. Všechno vidí jen hvězdáři a čarodějnice a i ti navíc jen zkresleně a z dálky. Doufáme ale, že ti byl dobrým průvodcem a trochu naznačil, jakou hru si přejeme vyprávět a jaké bude tvé místo v ní. Těšíme se, až si s tebou připijeme v hospodě. Až budeme společně čekat u kupecké stezky na bohatou kořist. Až budeme v lese běhat svobodní jako vítr a poslušni jen pravidlům Lesa. Až budeme bušit do kovadliny ve snaze uchopit moc a nespálit se - nebo alespoň ne úplně. Až budeme vyprávět příběhy u ohňů či kreslit mapy dávných hvězd. Až s výkřikem Cave Canem budeme stát bok po boku ve stále se zmenšující sevřené formaci obklopené běsy. Až budeme pod vesnickým dubem poslouchat příběhy dědy Stanimíra a až Promiň, zasnili jsme se. 17 Pohádku bratří Grimmů Podivuhodná řemesla přeložila Jitka Martináková. Najdete jí na index.php?co=pohadka&pohadka=298

Korpus fikčních narativů

Korpus fikčních narativů 1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod

Více

JMENUJI SE: To je otisk mé ruky: Baví mě: S čím si rád/a hraju: Namaluj/napiš na každý prst osobu, která ti pomáhá.

JMENUJI SE: To je otisk mé ruky: Baví mě: S čím si rád/a hraju: Namaluj/napiš na každý prst osobu, která ti pomáhá. To jsem JÁ 1I JMENUJI SE: Baví mě: To je otisk mé ruky: S čím si rád/a hraju: Namaluj/napiš na každý prst osobu, která ti pomáhá. 2I Jmenuji se......... a je mi... let. Žiju společně s: Bydlím v: Nejvíc

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Rady pro pokročilou duši

Rady pro pokročilou duši Rady pro pokročilou duši Richard Bach Příručka Mesiáše Rady pro pokročilou duši Nejlepší způsob, jak se vyhnout odpovědnosti, je říct: Mám odpovědnost. Tví přátelé tě během první minuty vašeho setkání

Více

Co byste o této dívce řekli?

Co byste o této dívce řekli? Co byste o této dívce řekli? Jaké má vlastnosti? Co dělá? Jaká je to žákyně? Z jaké pochází rodiny? Upřesníte ještě něco v charakteristice této dívky? Doplníte teď něco na charakteristice dívky? Kdo by

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Nejlepší nevěsta. Alena Vorlíčková Regina Daňková

Nejlepší nevěsta. Alena Vorlíčková Regina Daňková Nejlepší nevěsta Alena Vorlíčková Regina Daňková Pohádky pro společné čtení Projekt Městské knihovny Svitavy Lektoruje PhDr. Lenka Krejčová, Ph.D. DYS-centrum Praha Nejlepší nevěsta Alena Vorlíčková, 2011

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

malýprůvodce životem

malýprůvodce životem karelspilko malýprůvodce životem Podívej se na to jinak a nechej věci, ať se stanou Žít v souladu s kosmickým proudem je koncem utrpení MALÝ PRŮVODCE ŽIVOTEM Podívej se na to jinak a nechej věci, ať se

Více

Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel GRAFY

Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel GRAFY Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel 1. stupeň GRAFY Termín dotazníkového šetření: listopad/prosinec 2012 Škola: Základní škola a Mateřská škola Lašťany 373, 78316 Bělkovice - Lašťany počet žáků

Více

[PENÍZE - MANAŽEŘI] 28. října 2007

[PENÍZE - MANAŽEŘI] 28. října 2007 Úvod Zdravím vás všechny a vítám vás. Jsem moc rád, že jste dnes dorazili. Dnes začneme spolu mluvit o penězích. Vím, že je to velice kontroverzní téma. Ne jenom z pohledu lidí mimo církev. Nedávno zveřejnili

Více

MŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza

MŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza MŮJ STRACH Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza Byla jsem hrozně vyděšená, hlavně z toho, že lidé, které jsem zázrakem potkala, mě jednoduše opustí. Proč by někdo

Více

Můj strach. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje.

Můj strach. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. Můj strach Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza Byla jsem hrozně vyděšená, hlavně z toho, že lidé, které jsem zázrakem potkala, mě jednoduše opustí. Proč by někdo

Více

2. Čisté víno (Sem tam)

2. Čisté víno (Sem tam) 1. Čekání na zázrak (Sem tam) H # 1. Už padá půlnoc, zní jen můj těžký krok, oblohou snáší se k zemi mráz, vítr ztichl, zbyl jenom úplněk, () i čas zůstal na chvíli stát. 2. jinak nic, pouze průhledný

Více

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 2014 Michal Garšic Tato publikace, ani žádná její část nesmí být kopírována, rozmnožována, ani poskytována třetím osobám. Také nesmí být šířena

Více

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU Projekt MOTIVALUE Jméno: Třida: Pokyny Prosím vyplňte vaše celé jméno. Vaše jméno bude vytištěno na informačním listu s výsledky. U každé ze 44 otázek vyberte a nebo

Více

MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE

MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE VAŠE PRVNÍ LOUČENÍ Pokud jste se rozhodli, že nastal čas, aby Vaše dítě začalo objevovat nový svět a kamarády ve školce, potom si o tom s dítětem povídejte. Vysvětlete mu, že ve

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Obsah MILOST. Milost je projevem Boží lásky k nám. UCTÍVÁNÍ. Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. SPOLEČENSTVÍ

Obsah MILOST. Milost je projevem Boží lásky k nám. UCTÍVÁNÍ. Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. SPOLEČENSTVÍ Obsah MILOST Milost je projevem Boží lásky k nám. 1. Máš přednost 9 2. Veliká bouřka 13 3. Žena u studny 17 4. Snídaně s Ježíšem 21 UCTÍVÁNÍ Oslavujeme Boha za to, že se o nás laskavě stará. 5. Kdykoli

Více

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky S fotografiemi Část peněz ze zisku této knihy věnuje na podporu centra www.nightlife.mypage.cz Brána k uzdravení Těla, Duše i Světa.

Více

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Mgr. Miloslava Matoušová Ivan Matouš

Mgr. Miloslava Matoušová Ivan Matouš Mgr. Miloslava Matoušová Ivan Matouš Afirmace s Empatií Prvek - Dřevo Na každý týden jedna afirmace Pro období prvku Dřevo. www.empatia.cz www.akademiecelostnihozdravi.cz 2014 Věnování a poděkování Tuto

Více

Můj rok můj život Jaký byl a bude?

Můj rok můj život Jaký byl a bude? Jaký byl a bude? 2014 Lucie Valchařová, Blíží se nám konec roku a s ním nám přirozeně přichází na mysl, jaký vlastně byl ten náš rok 2014. Je skvělé přivítat nový rok s čistou hlavou a jasnými myšlenkami

Více

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU Příloha č. 1 20 proseb dětí MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU 1) Nikdy nezapomeňte: jsem dítětem vás obou. Mám teď sice jen jednoho rodiče, u kterého převážně bydlím, a který se o mě většinu času stará. Ale

Více

Příručka o individuálním plánování pro uživatele sociálních služeb. Mám svůj plán. Jiří Sobek

Příručka o individuálním plánování pro uživatele sociálních služeb. Mám svůj plán. Jiří Sobek Příručka o individuálním plánování pro uživatele sociálních služeb Mám svůj plán Jiří Sobek Praha, 2012 Co je individuální plánování Každý člověk, který využívá sociální službu, má svůj individuální plán.

Více

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers

Více

MINIMUM. náhradní rodinné péci PORADCE

MINIMUM. náhradní rodinné péci PORADCE PORADCE 1) Od rodičů nebo jiných blízkých osob můžeš být oddělen/a jen na základě rozhodnutí soudu a jsou-li k tomu zákonné důvody. Chci se probudit...... aha...... chci se probudit doma...... takže se

Více

Habermaaß-hra 2523 CZ

Habermaaß-hra 2523 CZ CZ Habermaaß-hra 2523 Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Proč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny?

Proč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny? Proč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny? Nikdo si mě za celý týden ani nevšiml. Jsem jen další nová studentka na nové škole. Přestoupila jsem z té minulé z toho důvodu, že se

Více

Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Já a skauting

Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Já a skauting Nováčkovská zkouška Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Nováčkovská zkouška, po jejímž složení budeš právoplatně patřit do naší velké skautské rodiny, má čtyři části. V každé narazíš na body a úkoly, v

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak

Více

Sam si o tom chtěl promluvit. Meredith nechtěla. Sam

Sam si o tom chtěl promluvit. Meredith nechtěla. Sam FAJN TROCHU OČISTNÉ ANO Sam si o tom chtěl promluvit. Meredith nechtěla. Sam se chtěl zamyslet nad možnými důsledky. Ve světle její reakce považoval za nutné to probrat detailněji. Nekaz to kouzlo, požádala

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Autorem materiálu je Mgr. Renáta Lukášová, Waldorfská škola Příbram, Hornická 327, Příbram, okres Příbram Inovace školy Příbram, EUpenizeskolam.

Autorem materiálu je Mgr. Renáta Lukášová, Waldorfská škola Příbram, Hornická 327, Příbram, okres Příbram Inovace školy Příbram, EUpenizeskolam. Šablona č. 7, sada č. 1 Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Člověk a jeho svět Člověk a jeho svět Rodina Příbuzenské vztahy v rodině, orientace v čase, život ve městě x vesnici Ročník

Více

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy IV : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Nemáte Žádné Reference?

Nemáte Žádné Reference? Nemáte Žádné Reference? Pak mám pro vás dobrou zprávu. Každý začíná s tím, že žádné nemá. Všichni ale musíme odněkud začít. Z vlastní zkušenosti se mi nesčetněkrát potvrdilo, že když umístíte reference,

Více

Do soutěže bylo zasláno více než 30 prací. Vítězné práce:

Do soutěže bylo zasláno více než 30 prací. Vítězné práce: Do soutěže bylo zasláno více než 30 prací. Vítězné práce: Někteří se ptají, co by dělali s knihou. Já se spíš ptám, co bych dělal bez knihy. Ivo Ondráček SPgŠ Znojmo Jaro, léto, podzim, zima, číst si knížku

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Lekce 1: Co je to tým?

Lekce 1: Co je to tým? Lekce 1: Co je to tým? Teoretický úvod: Ať už chceme nebo ne, často se stáváme členem týmu. Schopnost týmové spolupráce je žádanou dovedností, kterou vyhledávají personalisté a na níž stojí úspěch a konkurenceschopnost

Více

Nabídka vzdělávacích lekcí pro mateřské školy. Realizované Městskou knihovnou Písek

Nabídka vzdělávacích lekcí pro mateřské školy. Realizované Městskou knihovnou Písek Nabídka vzdělávacích lekcí pro mateřské školy Realizované Městskou knihovnou Písek Školní rok 2015/2016 Lekce pro mateřské školy Naší prioritou je v průběhu lekce děti do veškerého dění aktivně zapojit

Více

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu... 1. Hrajeme spolu tu partii podivnou zase, bez figurek na šachovnici žlutohnědé, bez vnímání prostoru v prázdném čase, červenají při ní tváře pře tím tak bledé... Nehrajeme na remízu, ale na vyhrání, jen

Více

ADORACE MARIA, MATKA BOŽÍHO MILOSRDENSTVÍ

ADORACE MARIA, MATKA BOŽÍHO MILOSRDENSTVÍ ADORACE MARIA, MATKA BOŽÍHO MILOSRDENSTVÍ Chválená a velebená budiž bez ustání 3x Též Neposkvrněné početí nejblahoslavenější Panny a Matky Boží Marie. Úvod Dn. 1746: Buď veleben, milosrdný Bože, Že ses

Více

premiéra opery se konala v Národním 1 zdroj wikipedia

premiéra opery se konala v Národním 1 zdroj wikipedia Cyklus P Pracovní list 4. Antonín Dvořák, opera Čert a Káča Milé paní učitelky, jistě už víte, že uslyšíte jen hlavní, typická hudební čísla z Čerta a Káči. Opera je zpracována tak, aby děti v průběhu

Více

Byl jednou jeden princ. Janči se jmenoval. A ten princ Janči byl chudý. Nebydlel v zámku, ale ve vesnici

Byl jednou jeden princ. Janči se jmenoval. A ten princ Janči byl chudý. Nebydlel v zámku, ale ve vesnici Kašpárek (Vypravěč) Princ Janči Chůva (Babička) Žába Princezna Janička Král Čert Světnice Vesnice Komnata Podhradí Les Přídavné kulisy: studna Smrk Kašpárek nebo vypravěč: Byl jednou jeden princ. Janči

Více

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času. K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu

Více

Alison Gross Am G C E7 Am G C Dm E7 1. Když zapadlo slunce a vkradla se noc a v šedivých mracích se ztrácel den, Am G C E7 Am G Am a když síly zla ve tmě převzaly moc, tu Alison Gross vyšla z hradu ven.

Více

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ:

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ: Test týmových rolí Pokyny: U každé otázky (I - VII), rozdělte 10 bodů mezi jednotlivé věty podle toho, do jaké míry vystihují vaše chování. V krajním případě můžete rozdělit těchto 10 bodů mezi všechny

Více

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Skákavý rébus duo Počátky Přemyslovců

Skákavý rébus duo Počátky Přemyslovců Skákavý rébus duo Počátky Přemyslovců VY_32_INOVACE_09.17 3.2.09.17 Metodika hry: Hra skákavý rébus duo je určená pro dvojici hráčů. Na herní plán se vloží kartičky s čísly odpovídajícími hernímu plánu.

Více

Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů.

Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů. Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů. Čekal tak toužebně, že by nebylo divu, kdyby se objevili ve

Více

KIDSCREEN-52. Dotazník o zdraví pro děti a mládež. Verze pro děti a dospívající od 8 do 18 let

KIDSCREEN-52. Dotazník o zdraví pro děti a mládež. Verze pro děti a dospívající od 8 do 18 let KIDSCREEN-52 Dotazník o zdraví pro děti a mládež Verze pro děti a dospívající od 8 do 18 let Page 1 of 7 Dobrý den, Datum: Měsíc Rok Jak se ti daří? Jak se cítíš? Rádi bychom se to od tebe dozvěděli. Přečti

Více

Cesta ke hvězdám Oldřiška Zíková

Cesta ke hvězdám Oldřiška Zíková Cesta ke hvězdám Oldřiška Zíková Každý si pod pojmem cesta ke hvězdám představí něco jiného. Jeden si bude představovat chodník slávy v Los Angeles, další si sní o své cestě ke hvězdám a někdo úplně jiný

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Anketa pro žáky soubor otázek

Anketa pro žáky soubor otázek Anketa pro žáky soubor otázek Nabídka všech otázek nástroje pro základní školu MOTIVACE: Co je pro Tebe ve škole důležité? Co by Ti měla škola pomoci dosáhnout? naučit se co jvíce připravit se na přijímací

Více

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí, Kamila Krátká z 8.A píše poezii a v letošním roce získala za přednes básně Klec a klíč na regionální recitační soutěži Dětská scéna 2013 ocenění za autorský přínos. Ukázky z její tvorby zveřejňujeme v

Více

Vámi vybrané karty 2 / 6

Vámi vybrané karty 2 / 6 Vážený pane Nováku, Chceme vám tímto prostřednictvím poděkovat za koupi jedinečné věštby, kterou náš "Tarot přání" nabízí, a zároveň si vás dovolíme s ním krátce seznámit. Tarot přání je velmi mocný magický

Více

Navždy nejlepší kamarád

Navždy nejlepší kamarád Navždy nejlepší kamarád Napadlo tě někdy, které z dívek z Ever After High se nejvíce podobáš? Vyber si z následujícího seznamu dohromady sedm vět a věcí, které se k tobě nejvíc hodí a označ si je. Pak

Více

Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013

Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013 Návod jak nejen reference získat, ale i efektivně využít. Publikace je chráněna autorským právem Pavel Fara 2013 1 Určitě sami dobře víte, že lidé neradi dávají doporučení na finanční zprostředkovatele.

Více

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ PŘÍNOS K ROZVOJI OSOBNOSTI ŽÁKA PODLE RVP ZV: poskytuje žákům základní znalosti o různých etnických a kulturních skupinách v české a evropské společnosti; rozvíjí dovednost orientovat se v pluralitní společnosti

Více

Projekt Odyssea, www.odyssea.cz

Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy (typ A) Téma oborové (= téma OSV č. 1) Vzdělávací obor Ročník Časový rozsah Tematický okruh OSV Dodržujeme základní

Více

Ano, které otevírá dveře

Ano, které otevírá dveře ČTVRTÝ PRINCIP Ano, které otevírá dveře Kdykoli objevím lidskou činnost, která funguje v praxi, okamžitě běžím k počítači, abych zjistil, jestli bude fungovat i teoreticky. typický ekonom Já jsem si řekla

Více

--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková

--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková ÚVOD Při otevření této knihy se možná ptáte, k čemu je potřeba další kniha o zdraví, když už jich byly napsány stovky? Asi máte pravdu, ale můj velký zájem o možnosti sebeléčení s cílem pomoci sama sobě

Více

Pierre Franckh. způsobů, jak najít lásku

Pierre Franckh. způsobů, jak najít lásku Pierre Franckh 21 způsobů, jak najít lásku Důležité upozornění: Rady uveřejněné v této knížce byly autorem a nakladatelstvím pečlivě zpracovány a prověřeny, nemůže však za ně být převzata jakákoliv záruka.

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ

Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ 1 Copyright Radomír Hanzelka, 2013 www.radomirhanzelka.cz Všechna práva vyhrazena Vytiskla a vydala: Nová Forma s.r.o. www.novaforma.cz Vydání první ISBN 2

Více

Asistenční služba sv. Rafaela Diecézní charita Brno

Asistenční služba sv. Rafaela Diecézní charita Brno Co to je osobní asistence? Diecézní charita Brno Příručka pro zájemce o službu osobní asistence OSOBNÍ ASISTENCE je služba, která pomáhá, když někdo potřebuje pomoc. Pomáhá každý den, pomáhá u člověka

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí Úvod vítejte v kurzu Díky internetu si můžeme užívat spoustu zábavy. Můžeme třeba hrát online hry s ostatními, seznamovat se,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

2.12.2012 1. neděle adventní

2.12.2012 1. neděle adventní 2.12.2012 1. neděle adventní Milost vám a pokoj od toho, kterýž jest, kterýž byl a kterýž přijíti má. Rozjásej se, sijónská dcero, dcero jeruzalémská, propukni v hlahol! Hle, přichází k tobě tvůj král,

Více

Klíčové kompetence vedoucího pracovníka v procesu řízení školy

Klíčové kompetence vedoucího pracovníka v procesu řízení školy Název projektu: Reg. č. projektu: Rozvoj klíčových kompetencí zástupců ředitele na školách a školských zařízeních CZ.1.07/1.3.49/01.0002 Modul : Klíčové kompetence vedoucího pracovníka v procesu řízení

Více

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Poj Pojďte dál, projděte branami poznání. Každá z nich otevírá další kousek cesty Masarykovým životem.

Poj Pojďte dál, projděte branami poznání. Každá z nich otevírá další kousek cesty Masarykovým životem. Poj Pojďte dál, projděte branami poznání. Každá z nich otevírá další kousek cesty Masarykovým životem. P KOVÁRNA Kovárna narození a dětství Tomáše Masaryka Místnost symbolizuje chudé prostředí a dětství

Více

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková Metodika poradenství Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková Úvod V následujícím textu je popsán způsob vedení rozhovoru s klientem, jehož cílem je pomoci klientovi prozkoumat jeho situaci, která ho přivedla

Více

O expozici Pavel Kohout (2014) Vydáno v listopadu 2014 jako 2.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz)

O expozici Pavel Kohout (2014) Vydáno v listopadu 2014 jako 2.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz) O expozici Pavel Kohout (2014) Vydáno v listopadu 2014 jako 2.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz) ISBN: epub: ISBN 978-80-88061-03-8 mobi: ISBN 978-80-88061-04-5 pdf: ISBN 978-80-88061-05-2

Více

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství Název učební Noc s Andersenem jednotky Stručná anotace učební

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství Název učební Noc s Andersenem jednotky Stručná anotace učební Noc s Andersenem Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství Název učební jednotky (téma) Noc s Andersenem Stručná anotace učební jednotky Noc s Andersenem se

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Nabídka vzdělávacích lekcí pro mateřské školy. Realizované Městskou knihovnou Písek

Nabídka vzdělávacích lekcí pro mateřské školy. Realizované Městskou knihovnou Písek Nabídka vzdělávacích lekcí pro mateřské školy Realizované Městskou knihovnou Písek Školní rok 2016/2017 Lekce pro mateřské školy Naší prioritou je v průběhu lekce děti do veškerého dění aktivně zapojit

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 1) 2. stupeň ZŠ základní

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Evropská středověká literatura (eposy)

Evropská středověká literatura (eposy) Evropská středověká literatura (eposy) MGR. LUCIE VYCHODILOVÁ, 2012 VY_32_INOVACE_VYC9 Významná díla Beowulf Píseň o Rolandovi Píseň o Cidovi Píseň o Nibelunzích Beowulf 1. Ke které zemi patří, kdo je

Více

Název školy: 2. Znáš ve svém okolí někoho, kdo šikanuje jiné děti? a) ano b) ne

Název školy: 2. Znáš ve svém okolí někoho, kdo šikanuje jiné děti? a) ano b) ne PŘÍLOHA č. 1 DOTAZNÍK PRO ŽÁKY Název školy: Třída: Jsem: chlapec - dívka 1. Co podle tebe znamená výraz šikana? a) opakované posmívání a zesměšňování b) bití c) braní a poškozování věcí d) vymáhání věcí

Více

Program sobot a ostatních setkání:

Program sobot a ostatních setkání: Program sobot a ostatních setkání: Dopolední bohoslužba Odpolední shromáždění 6.9. Daniel Kašlík Zkouška sborového zpěvu 13.9. VP Ludvík Švihálek/Daniel Kašlík 20.9. Lenka Chromíková 27.9. Daniel Kašlík

Více

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno. Josefína Ukázková Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA Milá Josefíno. Výše jsou pro Vás vyloženy všechny karty, které Vám utvářejí Vaše cesty v nejbližší budoucnosti. Je potřeba

Více

Je důležité umět rozpoznat, které věci jsou zbytečné.

Je důležité umět rozpoznat, které věci jsou zbytečné. Každá myšlenka, kterou si naše mysl vytvoří, většinou vytvoří i tu činnost, o které jsme přemýšleli. Všechno, co vyprodukuje naše mysl, chce produkovat i naše tělo. Je to automatický proces, který má většina

Více

Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky

Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky Bible pro děti představuje Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky Napsal: Edward Hughes Ilustrovali: Byron Unger; Lazarus Upravili: M. Maillot; Tammy S. Přeložila: Majka Alcantar Vydala: Bible for Children

Více

ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_051 04 Ž23 - Rokle stínu smrti.docx 4. 10. 2015

ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_051 04 Ž23 - Rokle stínu smrti.docx 4. 10. 2015 2015 Hospodin vede na různá místa zelené pastvy, stezky spravedlnosti. Po příjemných cestách pomyslel David na cestu roklí stínu smrti. Tam se nebude bát. Ne pro svo odvahu, nýbrž pro přítomnost pastýře.

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

mladší žáci PoznejBibli O: Napiš královo jméno: A 1. PŘÍBĚH: Eliáš poslouchá Boha biblické příběhy pro děti Napiš jméno královny:

mladší žáci PoznejBibli O: Napiš královo jméno: A 1. PŘÍBĚH: Eliáš poslouchá Boha biblické příběhy pro děti Napiš jméno královny: Vyplň následující údaje: Věk: Datum narození: Jméno: Adresa: Vedoucí skupiny: biblické příběhy pro děti PoznejBibli 1. PŘÍBĚH: Eliáš poslouchá Boha PŘEČTI SI: 17,1-7 KLÍČOVÝ VERŠ: 17,5 C9 Ve dnech Eliáše

Více

Bible pro děti představuje. Nebe, Boží nádherný domov

Bible pro děti představuje. Nebe, Boží nádherný domov Bible pro děti představuje Nebe, Boží nádherný domov Napsal: Edward Hughes Ilustrovali: Lazarus Upravili: Sarah S. Přeložila: Jana Jersakova Vydala: Bible for Children www.m1914.org 2012 Bible for Children,

Více

Stránka 1 z pravidel života PhDr. Katherine Koting

Stránka 1 z pravidel života PhDr. Katherine Koting Stránka 1 z 7 16 pravidel života PhDr. Katherine Koting Stránka 2 z 7 1. Jsme tu proto, abychom se učili a někam se posunuli. To si duše každého z nás před svým vtělením přála a tudíž hledejme na všem

Více

Využijte svůj čas a energii pro hledání štěstí, míru a lásky Otázky hledajících Vztahy. Óm Šrí Paramátmane Namaha

Využijte svůj čas a energii pro hledání štěstí, míru a lásky Otázky hledajících Vztahy. Óm Šrí Paramátmane Namaha Využijte svůj čas a energii pro hledání štěstí, míru a lásky Otázky hledajících Vztahy Óm Šrí Paramátmane Namaha Využijte svůj čas a energii pro hledání štěstí, míru a lásky Všichni si přejeme být šťastní

Více

Ježibaba: Čert: Vodník: Princ Král. Kašpárek: Princezna. les, smrk komnata podhradí, smrk. Kašpárek, ježibaba (princezna), vodník, čert

Ježibaba: Čert: Vodník: Princ Král. Kašpárek: Princezna. les, smrk komnata podhradí, smrk. Kašpárek, ježibaba (princezna), vodník, čert Ježibaba Čert Vodník Princ Král Kašpárek Princezna les, smrk komnata podhradí, smrk Kašpárek, ježibaba (princezna), vodník, čert Děti! Taky jste si všimly, že většina pohádek je o krásných princeznách

Více