FLL 2016/17 ZVÍŘECÍ SPOJENCI ROBOTGAME & PRAVIDLA & NASTAVENÍ HRACÍHO POLE
|
|
- Kristýna Müllerová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 FLL 2016/17 ZVÍŘECÍ SPOJENCI ROBOTGAME & PRAVIDLA & NASTAVENÍ HRACÍHO POLE V Robotgame týmy soutěží s roboty, které si předem postavily z LEGO součástek a samy je naprogramovaly. V časovém intervalu 2,5 minuty se týmy snaží na rozloze asi 2 m 2 získat co nejvíce bodů. Robot musí fungovat nezávisle, všechny pohyby jsou řízeny programem. Dálková ovládání nejsou povolena. Ve všech soutěžích sezóny jsou po celém světě používána stejná hrací pole a stejné úkoly. Způsob, jakým je cíle dosaženo a v jakém pořadí jsou úkoly plněny, nejsou předepsány. Stejně tak roboti různých týmů vypadají odlišně, i když jsou postavení z LEGA. OBSAH 1. PRAVIDLA Prováděcí zásady 3 GP1 Vlídná profesionalita 3 GP2 Výklad 3 GP3 Výhody při pochybách 3 GP4 Odchylky v soutěžních podmínkách 3 GP5 Informační priorita Definice 4 D01 Zápas 4 D02 Mise 4 D03 Vybavení 4 D04 Robot 4 D05 Model mise 4 D06 Pole 5 D07 Základna 5 D08 Zahájení 5 D09 Přerušení 5 D10 Přeprava Vybavení, software, lidé 6 R01 Veškeré vybavení 6 R02 Ovladače 6 R03 Motory 7 R04 Externí sensory 7 R05 Další electrické/electronické součástky 7 R06 Neelektrické součástky 8 R07 Software 8 HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 1
2 R08 Technici Robot-Game 8 R09 Než se spustí časomíra 8 R10 Manipulace během zápasu 8 R11 Manipulace s modelem mise 8 R12 Skladování 9 R13 Spuštění 9 R14 Přerušení 9 R15 Uvíznutí 10 R16 Interference 10 R17 Poškození pole 10 R18 Konec zápasu 10 R19 - Skórování Otázky týkající se pravidel, Robot Game & Nastavení hracího pole.chyba! Záložka není 1.6 Důležité změny pro sezónu 2016/ ROBOTGAME FLL 2015 Zvířecí spojenci 2.1 Obecné nastavení hracího pole FLL & rozložení Chyba! Záložka není definována. 2.2 Nastavení hracího pole & rozložení, popis úkolů, omezení & hodnocení Chyba! Záložka ne Přehled Chyba! Záložka není definována. Umístění hrací podložky Chyba! Záložka není definována. Konstrukce modelů mise Chyba! Záložka není definována. Dual Lock 13 Příprava modelů a jejich nastavení Chyba! Záložka není definována. Údržba pole Chyba! Záložka není definována. M01. PŘEPRAVA ŽRALOKA Chyba! Záložka není definována. M02. ASISTENČNÍ PES Chyba! Záložka není definována. M03. OCHRANA ZVÍŘAT Chyba! Záložka není definována. M04. KRMENÍ Chyba! Záložka není definována. M05. BIOMIMETIKA Chyba! Záložka není definována. M06. AUTOMATIZACE DOJENÍ Chyba! Záložka není definována. M07. VYPUŠTĚNÍ PANDY Chyba! Záložka není definována. M08. OBNOVENÍ KAMERY Chyba! Záložka není definována. M09. TRÉNINK A VÝZKUM Chyba! Záložka není definována. M10. CHOV VČEL Chyba! Záložka není definována. M11. PROTÉZA Chyba! Záložka není definována. M12. TULEŇ Chyba! Záložka není definována. M13. MLÉKO NA ZÁKLADNĚ Chyba! Záložka není definována. M14. MLÉKO NA RAMPĚ Chyba! Záložka není definována. M15. HNŮJ PENALIZACE HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 2
3 1. PRAVIDLA 1.1 Prováděcí zásady GP1 Vlídný profesionalismus Turnaj FLL by měl být veden v duchu fair-play. Bojujete tvrdě s problémy, ale s lidmi zacházíte s respektem a laskavostí. Jestliže jste se do soutěže FIRST LEGO League přihlásili s cílem vyhrát robotickou soutěž, pak jste na špatném místě! GP2 Interpretace Pokud není nějaký detail zmíněn, potom na něm nezáleží. Text Robotgame přesně znamená jen, to, co se v něm uvádí. Pokud není nějaké slovo definováno hrou, platí jeho běžná/slovníková definice. GP3 Výhoda při pochybách Pokud rozhodčí cítí, že se jedná o těžké rozhodnutí a nikdo není schopen najít přesvědčivý a závažný oficiální text, pak získáte výhodu při pochybách. Toto pravidlo dobré vůle by nemělo být součástí žádné strategie. GP4 Odchylky v soutěžních podmínkách Naši dodavatelé a dobrovolníci se opravdu snaží, aby byla všechna pole správná a identická, ale vždy byste měli počítat s určitými odlišnostmi. Špičkové týmy to mají na paměti při navrhování. Příklady odchylek zahrnují třísky na mantinelech, odlišné světelné podmínky a záhyby na podložce pole. Otázky podmínek na jednotlivých turnajích by měly být směrovány na organizátory turnaje, kontaktní údaje můžete najít na FLL Regional Website ( GP5 Priorita Pokud dojde ke konfliktu mezi dvěma zdroji informací nebo vám při čtení není něco jasné, pak priorita/nadřazenost je určena v tomto pořadí (1 má největší váhu). 1 = Současná aktualizace Robotgame 2 = FLL Mise a nastavení hracího pole 3 = Pravidla HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 3
4 4 = Rozhodnutí místního hlavního rozhodčího v nejasných případech může místní hlavní rozhodčí udělat v dobré víře rozhodnutí, s přihlédnutím k pravidlu GP3. Obrázky nebo videa nemají žádnou váhu, kromě těch v bodech 1, 2 nebo 3. y a diskuze ve fóru nemají žádnou váhu. 1.2 Definice D01 Zápas Zápas je, když dva týmy hrají proti sobě na dvou hracích polích, která jsou k sobě postavena severními stranami. Váš robot zahajuje na základně a snaží se splnit tolik misí, kolik je možné. Zápas trvá 2,5 minuty a časovač se nikdy během zápasu nevypíná. D02 Mise Při misi má robot příležitost získat body. Mise jsou popsány ve formě požadavků. Většina výsledků musí být pro rozhodčí zřejmá na konci zápasu. Některé mise musí být provedeny určitým způsobem, což musí rozhodčí ve chvíli, kdy se dějí, vidět. Pokud má mise více požadavků, musí být splněny všechny, nebo je celá mise hodnocena 0 body. D03 Vybavení Vybavení je vše, co si přinesete sebou do zápasu pro aktivity, které se vztahují k misi. D04 Robot Robotem se rozumí LEGO MINDSTORMS ovladač a veškeré vybavení, které je s ním momentálně kombinováno a které by nemělo být odděleno jinak než ručně. D05 Model mise Model mise je model vyrobený z LEGO součástek, které jsou už připraveny na hracím poli, když přijdete. Modely mise nejsou to samé jako vybavení. D06 Hrací pole Hrací pole je prostředím pro Robotgame a sestává se z modelů mise na podložce a je ohraničeno mantinely (to vše na stole). Základna je součástí hracího pole. Více v Nastavení pole. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 4
5 D07 Základna Základna se nachází nad větší čtvrtinou kruhu hracího pole v jihozápadním rohu. Rozpíná se jihozápadně od vnější zakřivené linie ke každému mantinelu, ale nikam dál, a nemá strop. Obrázky definují zcela uvnitř základny, ale platí i pro každou jinou oblast. Základna Zcela uvnitř Částečně uvnitř Částečně uvnitř Částečně uvnitř Zcela venku D08 Spuštění Kdykoliv dokončíte manipulaci s robotem a necháte ho jet, jedná se o spuštění. D09 - Zasahování Kdykoliv zasáhnete do činnosti robota po spuštění, jedná se o zasahování. D10 Přeprava Pokud je robot v kontaktu s něčím, očividně za účelem uchopit to, změnit tak pozici této věci nebo se jí zbavit, pak robot tuto věc přepravuje. 1.3 Vybavení, software, a lidé R01 Veškeré vybavení Veškeré vybavení, které používáte, musí být vyrobeno ze součástek LEGO v původním stavu z výroby. Kromě: LEGO provázky a trubičky mohou být nařezány na požadovanou délku. Poznámky napsané na papíře jsou v pořádku. Popisovač může být použit pouze ve skrytých oblastech, pro identifikaci majitele. R02 Ovladače Je povolen pouze jeden typ ovladače v jednom zápase. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 5
6 Musí přesně odpovídat jednomu z níže uvedených typů (kromě barvy). EV3 NXT RCX Všechny ostatní ovladače musí být ponechány v době zápasu v přípravné zóně. Jakékoliv formy dálkového ovládání a/nebo výměny dat s roboty v soutěžní oblasti (včetně bluetooth) jsou nelegální. Toto pravidlo vás limituje na pouze jednoho individuálního robota v jakémkoliv zápase. R03 Motory Jsou celkově povoleny až čtyři jednotlivé motory ve kterémkoliv zápase. Každý z nich musí přesně odpovídat níže uvedeným typům. Můžete použít více než jeden kus jednoho typu, ale i zde nesmí celkový počet použitých motorů přesáhnout čtyři kusy. VŠECHNY další motory musí zůstat v době zápasu v přípravné zóně, BEZ VY- JÍMKY. EV3 LARGE EV3 MEDIUM NXT RCX R04 Externí Sensory Použijte tolik vnějších sensorů, kolik chcete. Každý z nich musí přesně odpovídat níže uvedeným typům. Můžete použít více než jeden kus jednoho typu. EV3 TOUCH EV3 COLOR EV3 ULTRASONIC EV3 GYRO/ANGLE HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 6
7 NXT TOUCH NXT LIGHT NXT COLOR NXT ULTRASONIC RCX TOUCH RCX LIGHT RCX ROTATION R05 Ostatní elektrické/elektronické věci Kromě: Žádné elektrické/elektronické věci nejsou povoleny v soutěžní oblasti u aktivit, které se týkají misí. LEGO drátky a konvertorové kabely jsou povoleny dle potřeby. Povolené zdroje energie jako power pack ovladačů nebo šest baterií AA. R06 Neelektrické součástky Kromě: Použijte tolik neelektrických LEGO součástek, kolik chcete z kteréhokoliv setu. Továrně vyráběné natahovací motorky nejsou povoleny. Další/duplicitní modely nejsou povoleny. R07 Software Robot může být naprogramován pouze za použití LEGO MINDSTORMS RCX, NXT, EV3, nebo RoboLab software (jakákoliv edice). Žádný jiný software není povolen. Vylepšení, doplňky a nové verze povoleného softwaru od výrobce LEGO a National Instruments jsou povoleny, ale souprava nástrojů Labview a podobné povoleny nejsou. R08 Technici Pouze dva členové týmu, nazvaní technici, mají přístup na soutěžní pole v jednu chvíli. Kromě: Ostatní mohou vstoupit v případě čestných nouzových oprav během zápasu a pak opět odstoupí. Zbytek týmu musí stát vzadu podle pokynů turnajových představitelů. Čerství technici jsou kdykoliv, dle potřeby, připraveni vyměnit si pozici se současnými techniky. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 7
8 1.4 Robot Game R09 Než se spustí časomíra Po přistoupení k hracímu poli máte nejméně jednu minutu na přípravu. Pouze během této doby můžete také - požádat rozhodčího, aby potvrdil, že model nebo nastavení jsou v pořádku. - kalibrovat světelné/barevné sensory kdekoliv chcete. R10 Manipulace během zápasu Není povoleno zasahovat do žádné části hracího pole, která není ZCELA na základně. Kromě: Můžete kdykoliv přerušit robota. Kromě: Můžete kdekoliv a kdykoliv zvednout vybavení, které neúmyslně odpadlo od robota. Není povoleno zapříčinit, aby se cokoliv pohnulo nebo rozšířilo přes hranice základny, ani částečně. Kromě: Samozřejmě můžete spustit robota. Kromě: Můžete kdykoliv manipulovat, pohybovat, skladovat věci z pole. Kromě: Pokud něco omylem překročí hranice základny, vezměte to v klidu zpátky žádný problém. Cokoliv robot ovlivní (v dobrém či ve zlém) nebo odstraní ze základny, zůstane tak, jak je, pokud to robot nezmění. Nic není dáno zpět na původní pozici, takže to můžete zkusit znovu. R11 manipulace s modelem mise Není povoleno rozkládat modely mise, ani dočasně. Pokud kombinujete model mise s něčím (včetně robota), tato kombinace musí být dostatečně volná, tak, aby na požádání bylo možné model mise zvednout, aniž by šlo cokoliv jiného s ním. R12 Skladování Cokoliv zcela na základně může být přesunuto/skladováno mimo hrací pole, ale musí zůstat na očích rozhodčího, na podstavci. Vše skladováno mimo pole se počítá jako zcela na základně. R13 Spuštění Správné zahájení (nebo opětovné zahájení) probíhá takto: SITUACE - PŘIPRAVENÝ Váš robot a vše, co patří pro následující autonomní období, je nachystáno dle libosti a vše se zcela nachází uvnitř vymezeného prostoru základny. Rozhodčí vidí, že na základně se nic nepohybuje a vy se ničeho nedotýkáte. Start! - Natáhněte se a dotkněte se tlačítka nebo dejte povel sensoru pro aktivaci programu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 8
9 - První spuštění zápasu Zde je potřeba zcela přesné načasování, takže přesným momentem pro spuštění je začátek posledního slova / zvuku odpočítávání, jako např. Připravit, pozor, start! nebo Pípnutí. R14 Přerušení Pokud přerušíte robota, musíte ho okamžitě zastavit, potom ho v klidu zvedněte a připravte na opětovné spuštění, pokud bude následovat. Co se stane s robotem a jakýmkoliv modelem, který robot převáží, záleží na tom, kde se co v té době nacházelo: Robot Zcela na základně: opětovné spuštění. Ne zcela na základně: opětovné spuštění + penalizace. Převážený předmět Zcela na základně: ponechejte si ho. Ne zcela na základně: dejte ho rozhodčímu. Penalizace je popsána v sekci mise. R15 Uvíznutí Pokud nepřerušený robot ztratí kontakt s věcí, kterou převážel, musí ta věc zůstat, tam, kde je. Pokud se to stane, záleží na pozici ztracené věci: Přepravovaný předmět: - Zcela na základně: ponechejte si ho. - Částečně na základně: dejte ho rozhodčímu. - Zcela mimo základnu: nechte to, tak jak to je. R16 Interference Nesmíte negativně ovlivnit druhý tým, pokud není jinak popsáno v misi. Pokud vy nebo váš robot úmyslně nebo náhodně zabráníte druhému týmu skórovat, budou body z mise připsány druhému týmu. R17 Poškození hracího pole Pokud robot oddělí Dual Lock nebo rozbije model a mise tím je zjednodušena nebo umožněna, nebude tato aktivita skórovat. R18 Konec zápasu Když zápas skončí, musí být vše zachováno, tak, jak to je. - Pokud se váš robot stále pohybuje, co nejrychleji ho zastavte a nechte ho na místě (změny po koncovém signálu se nepočítají). Potom na nic nesahejte, dokud vám rozhodčí neřekne a nedá signál pro nové nastavení hracího pole. R19 Skórování Záznamový arch skórování/ Software pro skórování: Rozhodčí diskutuje, co se stalo a prohlídne s vámi hrací pole, misi za misí. - Pokud s rozhodčím ve všem souhlasíte, podepíšete záznamový arch a skóre je uzavřeno. - Pokud nesouhlasíte, udělá závěrečné rozhodnutí hlavní rozhodčí. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 9
10 ZÁVĚR Pouze vaše NEJVYŠŠÍ skóre z regulérního zápasu se počítá. NEROZHODNÉ SKÓRE Při nerozhodném skóre je použito druhé a potom třetí nejvyšší skóre. Při vzácné shodě u všech třech zápasů, rozhodnou o dalším postupu turnajoví představitelé. 1.5 Otázky týkající se Pravidel, Robotgame & Nastavení hracího pole Důležité otázky jsou publikovány v FAQ v sekci pro všechny týmy. Pro oficiální odpovědi na otázky napište na HANDS ON TECHNOLO- GY:(fll@hands-on-technology.org), nebo napište zprávu přes Facebook. Otázky budou zodpovězeny, co nejrychleji to bude možné. 1.6 Důležité změny pro 2016/2017 Nyní neexistuje bezpečná oblast. Celá oblast čtvrtiny kruhu je základna. Vnitřní zahnutá čára nemá nyní žádný význam. (D07) Byl odstraněn strop základny, takže nyní není limit, jak vysoký může být robot. (D07) Převážené předměty, které jsou částečně na základně v době, kdy je robot přerušen, se musí vždy odevzdat rozhodčímu, mimo hru. (R14) Uvíznuté předměty, které jsou částečně na základně, se musí vždy odevzdat rozhodčímu, mimo hru. (R15) Není již povoleno skladování na poli, mimo základnu. (R10) Neexistuje penalizace za veteš. Zodpovědnost hlavního lokálního rozhodčího je nyní posílena. (GP05, R19) Pravidlo výhody při pochybách je nyní posíleno. (GP03) Skladování předmětů v přinesené krabici na podlaze je povoleno. Tyto předměty se na konci zápasu počítají jako na základně. (R12) HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 10
11 2. ROBOTGAME FLL 2016/17 Zvířecí spojenci Připravit, pozor, řvát! Nebo můžete štěkat, kvákat nebo pištět, protože sezóna 2016 Zvířecí spojenci je o všech našich chlupatých, opeřených a šupinatých přátelích. Potřebujeme zvířata nebo potřebují ony nás? Odpověď: ANO! Tato Robotgame ukazuje jen zlomek našich skvělých příběhů se zvířaty. Až budete plnit mise, všimněte si, jak mnohé způsoby inovací a technologií umožnily výměnu zkušeností mezi lidmi a zvířaty včetně přátelství, pomoci, denních potřeb, ochrany, zábavy a lásky. Uvidíte, že je stále mnoho zábavných problémů, které potřebují řešení. 2.1 Obecné nastavení hracího pole & rozložení Přehled Na hracím poli se odehrává Robotgame. Skládá se z podložky pole na stole s mantinely a modelů mise, které jsou rozloženy na povrchu. Hrací podložka a součástky LEGO pro konstrukci modelů mise jsou součástí vaší Soupravy pro nastavení pole. Pokyny pro postavení modelů mise nejsou součástí pole, ale jsou k dispozici online: Návod jak postavit stůl je online: Rozmístění modelů mise na hracím poli je vysvětleno v tomto dokumentu. Umístění podložky hracího pole KROK 1: Vysajte důkladně povrch stolu. I nejmenší částice pod povrchem podložky může robotovi činit problémy. Po vysátí povrchu po něm přejeďte rukou a pomocí smirkového papíru nebo pilníku odstraňte jakékoliv nerovnosti, které objevíte. Opět povrch vysajte. KROK 2: Na vysátém povrchu (nikdy nerozbalujte podložku na místě, kde se může ušpinit) rozbalte podložku potiskem nahoru tak, aby byl její severní okraj u severního dvojitého mantinelu (všimněte si umístění dvojitého mantinelu na každém níže znázorněném náčrtu stolu). BUĎTE VELMI OPA- TRNÍ, ABYSTE NEZKROUTILI PODLOŽKU (NEOHNULI JI VE DVOU SMĚRECH NAJED- NOU). HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 11
12 KROK 3: Podložka je záměrně menší než hrací povrch. Posuňte a vyrovnejte ji tak, aby mezi jejím jižním okrajem a jižním mantinelem nebyla mezera. Vystřeďte podložku ve směru východ-západ (dbejte na dodržení stejných mezer vpravo i vlevo) KROK 4: S pomocí ostatních roztáhněte podložku tažením na protilehlých koncích a vyhlaďte všechny nerovnosti směrem od středu k okrajům, zkontrolujte dodržení nastavení podle Kroku 3. Dá se očekávat, že nějaké drobné zvlnění bude přetrvávat, ale mělo by se časem vyrovnat. Některé týmy používají fén na vlasy pro rychlejší vyrovnání zvlnění. KROK 5: VOLITELNÝ aby podložka držela na místě, můžete použít tenký proužek černé pásky na východním a západním konci. Tam, kde je páska přilepena k podložce, může překrývat pouze černou hranici podložky. Tam, kde je páska přilepena ke stolu, může být přilepena pouze k horizontálnímu povrchu a ne ke stěnám mantinelu. KROK 6: Pro soutěžní nastavení zajistěte dva stoly severními stranami k sobě. Celková šíře hranice mezi dvěma stoly musí měřit mezi 76 mm a 100 mm. Na turnaji jsou dva stoly umístěny zády k sobě, ale vy operujete jen na jednom stole, takže vám na trénink stačí postavit jen jeden stůl. Cvičná zeď: Všechny Robotgame mají tzv. sdílenou misi, jejíž modely mise spočívají částečně na vašem stole a částečně na stole druhého týmu, který je spojen s vaším stolem severní stranou. Nemusíte stavět druhý stůl, ale musíte postavit nezbytnou část stolu druhého týmu, tak abyste mohli správně umístit model/y společné mise. Zde jsou pokyny pro stavbu cvičného stolu, včetně cvičné zdi. Stavba modelů mise Postavte modely mise - Použijte LEGO součástky z vaší Stavebnice Nastavení Pole a návod z této stránky: Jedné osobě to bude trvat asi čtyři až pět hodin, takže je nejvhodnější tuto činnost provést jako týmovou akci. Jestliže jsou v týmu členové s malou nebo žádnou zkušeností s použitím LEGO součástek, je konstrukce modelů mise skvělým způsobem, jak se to naučit. Tento krok je také velmi vhodnou příležitostí pro nové členy týmu, jak se seznámit s ostatními. Modely musí být PERFEKTNĚ sestaveny. Téměř perfektně nestačí. Mnohé týmy dělají při stavění modelů chyby a celou dobu trénují s nesprávnými modely. Když tyto týmy později soutěží na hracích polích se správnými modely, robot selže. Týmy pak neoprávněně obviňují robota, organizátory turnajů nebo smůlu za jejich selhání. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 12
13 Dual Lock Některé modely mise jsou připevněny k podložce, jiné jsou tam jen položeny. Každé místo na podložce, kde je potřeba model připevnit, je označeno bílým čtvercem s X uvnitř. Toto spojení je zajištěno opakovaně použitelným připevňovacím materiálem 3M Dual Lock (suchý zip), který najdete v průhledném igelitovém sáčku s LEGO součástkami v Soupravě pro nastavení pole. Dual Lock je navržen tak, aby se dvě jeho části k sobě přilepily uzamkly se, když jsou k sobě přitisknuty, ale zároveň aby je bylo možné znovu oddělit pro snadný transport a skladování. Aplikace materiálu Dual Lock je potřebná pouze jednou později mohou být modely na podložku jednoduše upevněny nebo z ní odebrány. Aplikace materiálu Dual Lock: KROK 1 - Přilepte jeden čtverec, lepící částí dolů, na každé políčko na podložce označené písmenem X. KROK 2 - Přitiskněte druhý čtverec na každý prvně přilepený čtverec, zamkněte je k sobě, lepící částí nahoru. TIP: Namísto vašeho prstu, použijte kousek voskového papíru ze čtverců. KROK 3 Vyrovnejte model přesně na jeho značku a přitiskněte dolů na čtverce. Tipy - Dávejte pozor. Některé modely vypadají symetricky, ale naznačují nějaký směrový rys modelu. Ujistěte se, že umístíte každý čtverec přesně na jeho políčko a každý model přesně na jeho značky. Při zatlačení na model tlačte na jeho nejspodnější pevnou část, namísto tlaku na celý model. Zatáhněte za stejnou část modelu, když ho později budete potřebovat z podložky odstranit. U velkých a/nebo flexibilních modelů aplikujte jen jeden nebo dva sety najednou. Není potřeba udělat vše najednou. Příprava modelů a nastavení Značky na podložce spolu s textem a obrázky v sekci Robotgame vám poskytnou dostatek informací pro přípravu a nastavení modelů (místo/nastavení viz obrázek). Detaily, které nejsou znázorněny na obrázcích nebo zmíněny v textu, jsou ponechány náhodě a oficiálně na nich nezáleží. Údržba pole Mantinely Odstraňte jakékoliv viditelné třísky a zakryjte jakékoliv viditelné díry. Podložka pole Nepoužívejte pro čištění podložky nic, co by zanechalo na podložce nějaké zbytky. Jakékoliv částečky, lepkavé nebo kluzké, ovlivní výkon robota. Použijte vysavač a/nebo vlhký hadřík na prach a smetí (na povrchu i pod povrchem). Při přemísťování podložky kvůli přepravě nebo skladování, se ujistěte, že ji nepřehnete do ostrého úhlu, což by ovlivnilo pohyb robota. Nedávejte Dual Lock pod podložku a nepoužívejte ho jinak, než pro upevnění modelů mise viz výše. Modely mise Udržujte modely v původním stavu neustálým narovnáváním a utahováním spojů. Ujistěte se, že se otočné osy otáčí volně a vyměňte ty, které jsou ohnuté. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 13
14 2.2 Mise:, Popis úkolů, Omezení & Hodnocení Základna Před začátkem se následující předměty nachází zcela a volně na základně: Nádrž & Žralok Protéza 10 Vzorků hnoje: Nápověda: Před zahájením zápasu rozhodčí odebere pět vzorků hnoje, které použije jako penalizační body. Bílý gekon Pes & Cvičitel Sob HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 14
15 M01. PŘEPRAVA ŽRALOKA Ve svém přirozeném prostředí jsou zvířata velmi odolná. Ale v cizím prostředí potřebují spoustu péče. Protože budeme přepravovat naši samici žraloka kladivouna letadlem, bude potřebovat preventivní péči, speciální stravu, čistou vodu o správném tlaku a teplotě a zdravotní péči po celou dobu cesty! Nesmí se rozrušit. Obr. 1: Samice žraloka je vyrovnaná na černé gumové oblasti v nádrži na základně. Obr. 1 Mise Popis úkolu: Přemístěte samici žraloka do jejího nového domova, aniž by se dotkla stěn nádrže. Konec zápasu: VARIANTA 1: Nádrž a samice žraloka jsou zcela v cíli 1. Body: 7 VARIANTA 2: Nádrž a samice žraloka jsou zcela v cíli 2. Body: 10 BONUS: Počítá se pouze v případě, když je dosaženo cílového skóre samice žraloka se dotýká pouze dna nádrže a ne jejích stěn. Body: 20 Konec varianty 1 Konec varianty 2 Bonus Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Nic se nikdy nesmí dotknout samice žraloka, kromě nádrže! HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 15
16 M02. ASISTENČNÍ PES Nevidomí lidé se stávají odborníky na to, kdy přejít ulici, ale je těžší rozpoznat, kdy se blíží vozidlo. A to je práce pro asistenčního psa! Pokud se vozidlo blíží, asistenční pes se zastaví a sedne si. Obr. 1: Umístěte asistenčního psa a osobu na podložku, paže osoby a hlava psa směřují dolů. Obr. 2: Konec hůlky je na černém bodě. Obr. 3: Ochranný plot stojí. Obr. 1 Obr. 2 Obr. 3 Mise Popis úkolu: Projeďte kolem nevidomé osoby a pes udělá svou práci. Konec zápasu: Ochranný plot leží. Body: 15 Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu Ochranný plot leží vodorovně na podložce, protože robot jej zcela přejel ze západu, potom co projel mezi bariérami. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 16
17 M03. OCHRANA ZVÍŘAT Organizace si často vyměňují zvířata z důvodu behaviorálních studií, zdraví, efektivnosti, přátelství a kvůli zvýšení návštěvnosti. Ale představte si, jak těžká může být přeprava některých zvířat! Spolupracujte s druhým týmem na spárování identických zvířat. Každý spárovaný pár znamená body pro oba týmy, bez ohledu na to, kdo na spárování pracoval. Krok 1: Tento model je zajištěn Dual Lockem, ale ne na značce X. Místo toho najděte správnou severo-jižní pozici. Umístěte model mezi jeho červené značky na podložce. Pak ho vycentrujte se severním mantinelem vašeho stolu a sekcí cvičné zdi. Nakonec nechte spočinout červenou páku na její zarážce. Krok 2: Dále si udělejte tužkou značky, aby bylo jasné, kde přesně jsou spodní patky modelu. Krok 3: Po těchto krocích lokalizace aplikujte Dual Lock dva páry pod každou patku. Krok 4: Ručně umístěte jedno z následujících zvířat na podložku (tácek) modelu mise ochrany zvířat. Sob čelem na západ Gorila čelem na jih Netopýr čelem na jih Plameňák čelem na východ Žáby čelem na jih & západ Pouze těchto pět zvířat je možné použít pro výměnu. Krok 5: Když nakládáte zvíře na podložku (tácek), zatlačte zvíře severně a vycentrujte jej východ/západ. Krok 6: Nakonec nechte červenou páku ležet na její zarážce. Krok 1 Krok 2 Krok 3 Krok 4 Krok 5 Krok 6 Pokud umístíte jiné zvíře než soba, dejte soba na podložku toho zvířete čelem na západ. Mise Popis úkolu: Během zápasu zúčastnění roboti způsobí, že si plošiny vymění místo. Výměna je úspěšná, jen když červená páka způsobí zastavení systému. Roboti pak mají možnost HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 17
18 přemístit obdržené zvíře a nahradit ho jiným zvířetem na výměnu. Rozhodčí obnoví nastavení červené páky. Konec zápasu Dvě identická zvířata jsou zcela na stejné straně*. Body: 20 za pár Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Oba týmy získají body za všechny páry. Každý pár musí být vytvořen rotací modelu mise ochrany zvířat. *Strana = je kdekoliv zcela jižně od symetrické čáry mezi hracími poli, včetně skladovacích prostor pole. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 18
19 M04. KRMENÍ Zodpovědnost, trpělivost a organizační schopnosti, které prokazují ošetřovatelé zvířat, jsou neuvěřitelné! Různé druhy zvířat potřebují ve dne v noci své vlastní porce vzácného, čistého nebo exotického jídla, které musí být čerstvé a musí mít určitou teplotu. Obr. 1: Jídlo pro zvířata Obr. 2: Lednička bez jídla Obr. 3: Čtyři oblasti zvířat Obr. 1 Obr. 2 Obr. 3 - Žáby Obr. 3 - Plameňák Obr. 3 - Netopýr Obr. 3 - Gorila Mise Popis úkolu: Dopravit jídlo z ledničky do cílových oblastí zvířat. Konec zápasu: Porce jídla je zcela v cílové oblasti. Body: 10 za kus Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Oblasti nezahrnují obdélníky. Pokud je více kusů jídla v jedné oblasti, všechny se musí shodovat. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 19
20 M05. BIOMIMETIKA Po mnoho let zvířata řeší těžké problémy a vyvinuly se u nich skvělé schopnosti, tak by bylo moudré se od nich něco naučit. Například, když gekon šplhá po hladkém, jednotvárném povrchu, představuje fascinující mistrovství nanotechnologie. Obr. 1: Vycentrujte patky co nejblíže se značkami a udržujte je paralelně. Umístěte biomimetické stěny na jejich značky na podložce pomocí Dual locku. Obr. 1 a 2: Umístěte zeleného gekona pomocí držáku na jeho břiše na střed zdi (viz. obrázek). Obr. 3: Bílý gekon na základně. Obr. 1 Obr. 2 Obr. 3 Mise Popis úkolu: Bílý (mechanický) gekon na biomimetické stěně, a/nebo je tam robot, pokud se tam může dostat. Konec zápasu: Varianta 1: Biomimetická stěna udrží celou váhu bílého gekona. Body: 15 Varianta 2: Biomimetická stěna udrží celou váhu robota. Body: 32 Konec varianty 1 Konec varianty 2 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Aby předmět mohl skórovat, nesmí se žádná jeho část dotýkat ničeho jiného než biomimetické stěny a/nebo bílého gekona. Kromě situace, kdy se dva skórující předměty vzájemně dotýkají. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 20
21 M06. AUTOMAT NA DOJENÍ MLÉKA Již stovky let lidé navrhují inovativní zařízení, která by jim ulehčila práci. Čím více práce, tím užitečnější zařízení může být i když se jedná o dojení! Proč obracíme svoji pozornost v misi dojení na hnůj? Odpověď: hnůj je typem výkalu a ve skutečném životě zvířata vylučují výkaly. Pokud vám zvířata připadají zajímavá a roztomilá, nezapomeňte na zápach na farmách, na špínu na čelním okně auta nebo na to, co štěně dokáže udělat s vaším kobercem. Mnozí z nás se při představě hnoje smějí, někteří řeknou Fuj!, ale pro chovatele zvířat je hnůj vždy vážnou výzvou. Obr. 1: Umístěte automat na dojení na jeho značku na podložce pomocí Dual Locku. Obr. 2: Červená páka je vyrovnaná se svojí značkou. Obr. 3: Uvolněná kráva je zcela vytažená ven. Dávkovací rampy jsou naloženy mlékem a hnojem (druh výkalu). Obr. 1 Obr. 2 Obr. 3 Mise Popis úkolu: Zaveďte krávu do automatu, potom otáčejte zařízením, dokud se mléko neuvolní. Pokud budete točit příliš, uvolní se i hnůj. Konec zápasu: Varianta 1: mléko a hnůj se uvolnily (vykutálely). Body: 15 Varianta 2: všechno mléko se uvolnilo, ale hnůj ne. Body: 20 Konec varianty 1 Konec varianty 2 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Robot může pohybovat mlékem a/nebo hnojem jen pohybem červené páky. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 21
22 M07. VYPUŠTĚNÍ PANDY Poté, co je o zvířata postaráno, jsou prostudovány a respektovány, jsou navráceny do jejich přirozeného prostředí. To je většinou to nejlepší pro životní prostředí, zvířecí populaci a pro zvířata samotná. Obr. 1: Stanice pandy je umístěna na své značce na podložce. Obr. 2: Na začátku je posuvná sekce zavřená (proti směru hodinových ručiček). Obr. 1 Obr. 2 Mise Popis úkolu: Změňte scénu pandy z ochranné péče na volnou divočinu. Konec zápasu: Posuvná sekce je zcela otevřená, po směru hodinových ručiček. Body: 10 Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 22
23 M08. OBNOVENÍ KAMERY Některé moderní přenosné kamery jsou tak malé a lehké, že mohou být upevněny na zvířata. Tyto kamery nám umožňují nový pohled do života zvířat, ale občas se musí dostat zpátky do laboratoře kvůli údržbě a obnovení dat. Obr. 1: Kamera s tuleněm je umístěna na značce na podložce. Obr. 1 Mise Popis úkolu: Přivezte kameru na základnu. Konec zápasu: Kamera je zcela na základně. Body: 15 Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 23
24 M09. TRÉNINK A VÝZKUM Práce se zvířaty může být zábavná, nebezpečná, zajímavá, naplňující. To vše v jednom. Trenér tráví tisíce hodin učením zvířat zábavných a užitečných kousků. Zooložka v jednu chvíli může pomáhat trenérovi a záhy analyzovat výkaly (výkaly obsahují informace o zvycích a zdraví zvířat). Obr. 1: Trenér, pes a hnůj jsou na základně. Obr. 2: Umístěte každý vzorek hnoje na jeho značku na podložce. Obr. 3: Umístěte zooložku na značku na podložce. Obr. 4: Tréninková a výzkumná oblast jsou jihovýchodně na podložce. Obr. 1 Obr. 2 Obr. 2 Obr. 3 Obr. 4 Mise Popis úkolu: Dostaňte psa a/nebo zooložku a/nebo vzorky hnoje do tréninkové a výzkumné oblasti. Konec zápasu: Varianta 1: Pes a trenér jsou zcela ve výzkumné a tréninkové oblasti. Body: 12 Varianta 2: Zooložka je zcela ve výzkumné a tréninkové oblasti. Body: 15 Varianta 3: Vzorky hnoje* jsou zcela ve výzkumné a tréninkové oblasti. Body: 5 za kus *Pouze hnůj ve tvaru disku se počítá za vzorek. Konec varianty 1 Konec varianty 2 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Pouze jeden vzorek hnoje může být převezen na jednou. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 24
25 M10. CHOV VČEL Když vidíme včelu, hned nás napadne med, květiny (a možná bolest!). Ale nesmíme zapomínat, kolik světových zásob jídla závisí na včelí populaci. Když včelaři pomáhají, i včely pomáhají. Obr. 1: Umístěte včelí úl na značku na podložce. Obr. 2: Umístěte včelu na značku na podložce. Obr. 1 Obr. 2 Mise Popis úkolu: Umístěte včelu na úl a dostaňte med ven z úlu. Konec zápasu: Varianta 1: Včela je na úlu a v úlu není žádný med. Body: 12 NEBO Varianta 2: Včela je na úlu a med je zcela na základně. Body: 15 Konec varianty 1 Konec varianty 2 Konec varianty 2 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Počítá se jen jedna varianta. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 25
26 M11. PROTÉZA Technologie a odhodlání poskytovat protézy nejsou jen pro lidi. Obr. 1: Protéza je na základně. Obr. 2: Umístěte růžové zvíře (prase) na značku na podložce. Obr. 1 Obr. 2 Mise Popis úkolu: Umístěte protézu tam, kde chybí nohy našeho malého domácího zvířátka, a pošlete ho na jeho místo na farmě. Konec zápasu: Varianta 1: Protéza je připevněna ke zvířátku a není zadržena rozhodčím. Body: 9 NEBO Varianta 2: Protéza je připevněna ke zvířátku a zvířátko je zcela na svém místě na farmě. Body: 15 Konec varianty 1 Konec varianty 2 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. Jen jedna varianta se počítá. M12. TULEŇ Mláďata tuleňů, která byla odloučena od své matky, musí být zachráněna. Obr. 1: Tuleň je na své značce na podložce. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 26
27 Obr. 1 Mise Popis úkolu: Přivezte tuleně na základnu. Konec zápasu: Tuleň je zcela na základně a není rozbitý. Body: 1 Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 27
28 M13. MLÉKO NA ZÁKLADNĚ Obr. 1: Mléko je v automatu. Obr. 1 Mise Popis úkolu: Přivezte všechny tři nádoby s mlékem na základnu. Konec zápasu: Všechny tři nádoby na mléko jsou zcela na základně. Body: 1 Konec Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 28
29 M14. MLÉKO NA RAMPĚ Obr. 1: Mléko je v automatu. Obr. 2: Rampa je nedaleko jižní hranice na hracím poli a je úplně nakloněna dolů směrem na západ. Obr. 1 Obr. 2 Mise Popis úkolu: Přivezte všechny tři nádoby s mlékem na rampu. Konec zápasu: Varianta 1: Všechny tři nádoby na mléko jsou zcela na rampě. Body: 2 Varianta 2: Všechny tři nádoby na mléko jsou zcela na rampě: a jsou to jediné věci na rampě. Jsou to jediné věci, které se dotýkají rampy. Body: 3 Varianta 3: Všechny tři nádoby na mléko jsou zcela na rampě: a jsou to jediné věci na rampě. Jsou to jediné věci, které se dotýkají rampy. Všechny tři nádoby stojí. Body: 4 Konec varianty 1+2 Konec varianty 3 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 29
30 M15. HNŮJ Obr. 1: 5 vzorků hnoje je na základně. Obr. 2: 2 vzorky hnoje jsou na svých značkách na podložce. Obr. 1 Obr. 2 Obr. 2 Mise Popis úkolu: Přivezte všech sedm vzorků hnoje do tréninkové a výzkumné oblasti. Konec zápasu: Všech 7 vzorků hnoje je zcela v tréninkové a výzkumné oblasti. Body: 5 přidaných k misi M09 Omezení & Hodnocení Viditelné na konci zápasu. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 30
31 PENALIZACE Než je zápas zahájen, rozhodčí odebere pět vzorků hnoje ze základny a ponechá si je. Pět vzorků tam stále zůstává. Obr. 1: Pět vzorků hnoje je na základně. Obr. 2: Bílý trojúhelník je na jihovýchodě podložky. Obr. 1 Obr. 2 Popis Pokud tým přeruší robota, rozhodčí umístí jeden ze vzorků hnoje do bílého trojúhelníku na jihovýchodě. Jedná se o trvalou/nedotknutelnou penalizaci za přerušení. Můžete dostat až pět penalizací. Body penalizace: 6 za kus Body penalizace HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/2017 Animal Allies FLL Rules & Robot Game 31
2. Konstrukce modelů mise
POTRAVINOVÝ FAKTOR NASTAVENÍ HRACÍHO POLE & ROZMÍSTĚNÍ Přehled Hrací pole je oblast, kde se odehrává Robot Game Hrací pole se skládá z hrací podložky na stole, a modelů pro jednotlivé mise sestavených
VíceClimate Connections Hrací pole a umístění
Climate Connections Hrací pole a umístění Umístění podložky hracího pole Krok 1: Očistěte plochu, na kterou chcete rozmístit podložku hracího pole. I ty nejmenší částečky pod podložkou hracího pole mohou
VíceFLL Robot Game Mise a Pravidla 2013
FLL Robot Game Mise a Pravidla 2013 POZOR! Je zřejmé, že každý musí být expertem na detaily níže uvedených Misí, ale je také pro všechny (zkušené i začátečníky) VELMI DŮLEŽITÉ přečíst si DALŠÍ TŘI VELMI
VíceMetodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky: Prostřednictvím tohoto
VíceNÁVOD NA MONTÁŽ TRENAŽÉRU
NÁVOD NA MONTÁŽ TRENAŽÉRU CZ ÚVOD 1 MONTÁŽ RÁMU 3 INSTALACE JEDNOTKY 4 UCHYCENÍ KOLA 5 ODEPNUTÍ KOLA 7 UPOZORNĚNÍ 8 DOPORUČENÍ 8 MONTÁŽ JEDNOTKY 12 Děkujeme, že jste si vybrali trenažér Novo Mag Force.
VíceNávod na boční motor s itegrovanou bezpečnostní brzdou pro garážová vrata komerční i průmyslová
Návod na boční motor s itegrovanou bezpečnostní brzdou pro garážová vrata komerční i průmyslová 1 Zapojení 2 3 Technické parametry 1. Popis SIDONE je postranní motor pro rolovací vrata se zabudovanou bezpečnostní
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceSMART MOVE Pravidla Robot Game
SMART MOVE Pravidla Robot Game Nejdříve si přečtěte toto: Pro co nejlepší výkon a vyloučení různých překvapení je nezbytné, aby si tým důkladně přečetl a porozuměl těmto ČTYŘEM dokumentům: Instrukce pro
VíceK l i m a t i z a c e NÁSTĚNNÝ TYP - Inverter
Návod k obsluze K l i m a t i z a c e NÁSTĚNNÝ TYP - Inverter ASD 9Ui-EK ASD 12Ui-EK (DS-9UIEK_DOS-9UIEK) (DS-12UIEK_DOS-12UIEK) Před provozem si pozorně přečtěte návod k obsluze. Ponechte jej pro další
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceČESKÝ NÁVOD PRO STOLNÍ FOTBÁLEK - D00082
ČESKÝ NÁVOD PRO STOLNÍ FOTBÁLEK - D00082 Děkujeme, že jste si u nás zakoupili stolní skládací fotbálek. Doufáme, že splní Vaše očekávání a zažijete při hrách spoustu zábavy. Aby fotbálek sloužil tak jak
VíceZápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů
Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů Zpracovali: Vladimír Doležal, Jiří Blažek Projekt: Robot stopař Cíl projektu: Robot sleduje černou čáru na povrchu, po kterém jede Datum: duben 2015
VíceVentilační systém neponořujte do vody či jiných kapalin ani jej nepoužívejte v blízkosti vody.
Oster Bionaire toaleta odstraňující pachy Obsah balení: A. Základna B. Spodní kryt s poklopem C. Vrchní kryt D. Držák na lopatku E. Lopatka F. Předfiltr G. Pachový filtr H. Kryt ventilátoru I. Síťový kabel
VíceMetodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceHabermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut
VíceOdsavač par CMD 98 NÁVOD K INSTALACI A POUŽITÍ
Odsavač par CMD 98 NÁVOD K INSTALACI A POUŽITÍ POPIS Jednotka je k dispozici ve verzi recirkulačního odsavače, odsavače s odtahem a odsavače s vnějším motorem. U recirkulačních odsavačů s filtrací (obr.1)
VíceMetodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
VíceActioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Actioncam Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei AC Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje ios
VíceARTEMIS. Distributor: firma Dalap
ARTEMIS Distributor: firma Dalap BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ 1. Tento spotřebič není určen pro užívání osobami (včetně dětí) se sníženými fyzickými, smyslovými nebo duševními schopnostmi, nebo s nedostatkem
Více8 Pure N Fresh Je doporučeno měnit vodní filtr: Přibližně každých šest měsíců. Když se zapne indikátor vodního filtru. Když výstup z dávkovače vody klesá. Když jsou kostky ledu menší, než je obvyklé. Vyjměte
VíceAutomatický přihnojovací systém
Automatický přihnojovací systém Instalace a návod k použití Pozor!!! Nevhodnou instalací můžete způsobit znečištění vody nebo zdravotní problémy. Nepřipojujte přihnojovací zařízení na hadici nebo zavlažovače,
VíceRegionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Úloha č. 1: Tři prasátka V celé této úloze bude Baltík neviditelný a bude mít nastavenu rychlost 6. a. Byla jednou tři prasátka, která se rozhodla postavit si domečky. Vyčarujte nejprve v Baltíkovi zem
Více4. Osa Z. 4. Osa Z. Written By: Josef Prusa manual.prusa3d.com/ Page 1 of 17
4. Osa Z Written By: Josef Prusa 2018 manual.prusa3d.com/ Page 1 of 17 Step 1 Potřebné nářadí 13/17mm stranové klíče 3,6mm plochý šroubovák Malé kombinované kleště 2,5 a 1,5mm inbusový klíč Step 2 3D vytištěné
VíceTechnické údaje. Bezpečnostní instrukce
VYSAVAČ 10030310 Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody způsobené nedodržením
VíceOBECNÉ INSTALAČNÍ INSTRUKCE
UPOZORNĚNÍ ČESKY OBECNÉ INSTALAČNÍ INSTRUKCE BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ: 1- Pro úspěšnou instalaci si nejprve přečtěte celý návod a projděte si všechny nákresy. 2- Abyste se vyvarovali možného zásahu elektrickým
VíceNÁVOD K OBSLUZE POUZE PRO SOUKROMOU POTŘEBU. Před použitím nebo montáží WallyFlex si, prosím, pečlivě přečtěte tento Návod k obsluze.
NÁVOD K OBSLUZE POUZE PRO SOUKROMOU POTŘEBU Před použitím nebo montáží WallyFlex si, prosím, pečlivě přečtěte tento Návod k obsluze. HEAd office CANAdA 3, Marcel-Ayotte St Blainville (Québec) J7C 5L7 Tel.:
VíceELEKTRICKÝ ZVEDÁK DO VANY DENTO-LIFT E
ELEKTRICKÝ ZVEDÁK DO VANY DENTO-LIFT E POUŽITÍ Zvedák do vany je součástí řady kompenzačních pomůcek, určených pro tělesně postižené osoby a osoby se sníženou schopností mobility. Své využití nachází zejména
VíceSmartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Smartphone Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei Smart Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje
VíceMETODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice
METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): Stavba LEGO MINDSTORMS NXT robota pro zavážení barevných LEGO kostek (představujících různé druhy produktů ve výrobě) dále jen nakladač. Tento model navazuje
VíceCZ - ROBOTIC MOP EL8068 FD-RMS(A)
CZ - ROBOTIC MOP EL8068 FD-RMS(A) Obsah ZAMÝŠLENÉ VYUŽITÍ strana 1 DÍLY strana 2 NÁVOD K POUŽITÍ strana 2-4 Spuštění přístroje Doporučení k úklidu Nabíjení baterie NÁVOD K ÚDRŽBĚ strana 5-6 Demontáž a
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit tlumiče přední nápravy Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Vyměňte zároveň oba tlumiče v rámci opravy vašeho auta Toyota Prius II. 2 Zatáhněte páku ruční brzdy. 3 Pod zadní kola umístěte
VíceTyp DF-755 je také schopen vytvářet křížový jednoduchý a křížový dopisní sklad
Návod k použití Přečtěte si tento návod před použitím přístroje. Nechte návod u přístroje pro snadné nahlédnutí. Varovné a výstražné nálepky Varovné a výstražné nálepky jsou nalepeny na stroji pro zajištění
VíceNávod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410
Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410 Předpisy a zákony Při instalaci Vašich HWAM - krbových kamen dbejte na dodržení místních a stavebních vyhlášek. Nechte si poradit od místního mistra
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit tlumiče přední nápravy na Mitsubishi Colt Z30 Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Vyměňte zároveň oba tlumiče v rámci opravy vašeho auta Mitsubishi Colt Z30. 2 Zatáhněte páku ruční brzdy.
VíceFLL ROBOT-GAME 2013: PRAVIDLA
FLL ROBOT-GAME 2013: PRAVIDLA 1 VLÍDNÝ PROFESIONALISMUS Jste vlídní profesionálové. Bojujete tvrdě s PROBLÉMY, ale s LIDMI zacházíte s respektem a laskavostí s lidmi z vašeho vlastního týmu i z týmů jiných.
VíceFIRST LEGO League. Magda Dostálová Gymnázium Jeseník
FIRST LEGO League Magda Dostálová Gymnázium Jeseník Co je FIRST LEGO League? FIRST LEGO League (FLL) = celosvětová robotická soutěž pro děti a mládež ve věku od 9 do 16 let Program, který motivuje mladé
Více1. Tyto montážní instrukce mohou být reprodukovány a/nebo distribuovány pouze s písemným a explicitním souhlasem společnosti Sela
Pokyny k sestavení Nová souprava Sela Snare Cajon - cajon se struněním. Nově v této soupravě naleznete vyndavací Sela Snare System strunění, které Vám přináší další zvukové možnosti. Prosíme, použijte
VíceNávod k instalaci. Myčka nádobí
Návod k instalaci Myčka nádobí 1 1 Poznámky Před instalací si přečtěte pozorně tuto příručku. Přečtení návodu Vám pomůže porozumět, jak zapojit přívody, vypouštěcí hadice a přívodní napájecí kabel a najít
VíceBezdrátová váha na měření tuku. model CR9901. Návod k použití
Bezdrátová váha na měření tuku model CR9901 Návod k použití 1 Děkujeme, že jste si vybrali náš výrobek, doporučujeme přečíst si následující instrukce. Funkce 1. Zařízení využívá infračervený princip bezdrátového
Více4. Osa Z. 4. Osa Z. Written By: Josef Prusa manual.prusa3d.com Page 1 of 17
4. Osa Z Written By: Josef Prusa 2017 manual.prusa3d.com Page 1 of 17 Step 1 Potřebné nářadí 13/17mm stranové klíče 3,6mm plochý šroubovák Malé kombinované kleště 2,5 a 1,5mm inbusový klíč Step 2 3D vytištěné
VícePŘÍMOČARÁ PILA P1 cc 917110 Návod k obsluze
PŘÍMOČARÁ PILA P1 cc 917110 Návod k obsluze POZOR! Tento Návod k obsluze obsahuje informace, které jsou důležité pro bezpečnou práci s tímto strojem. Proto si tento Návod k obsluze pečlivě přečtěte. EG
VíceSureFeed uzavíratelná miska s mikročipem
SureFeed uzavíratelná miska s mikročipem Blahopřejeme vám k zakoupení nového dávkovače! SureFeed uzavíratelná miska byla navržena tak, aby rozpoznala buď mikročip, který byl již implantován vašemu domácímu
VíceExoMount Tablet (S) Návod k použítí
ExoMount Tablet (S) Návod k použítí Obsah Příslušenství Vlastnosti a výhody Instalacce Doporučené používání Výhradní dovozce 1 2 3 5 7 Zákaz kopírování tohoto pruduktu je garantován zákonem a v případě
VíceGolfová pravidla JAN MERGL
Golfová pravidla 4.4. 2019 JAN MERGL Golfová pravidla Golfová pravidla Golfová pravidla - hráčská edice Rozhodnutí o pravidlech Důvody a povaha změn celková modernizace zjednodušení pochopitelnost aktuální
VíceNázev projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041
Název projektu: Život s počítačem Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041 Metodické pokyny k pracovnímu listu Projektový den Robotika I Žáci se seznámí s robotem Lego Mindstorms, s jeho stavěním a
VíceNávod k použití odsavač par CWB 6441 CWB 9441
Návod k použití odsavač par CWB 6441 CWB 9441 Obsah Rady a pokyny 3 Montáž 4 Obsluha 5 Údržba 5 Ochrana zdraví a životního prostředí Symbol na výrobku nebo na obalu upozorňuje na skutečnost, že materiál
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
VíceNávod k obsluze ventilátoru VC 40 S
Návod k obsluze ventilátoru VC 40 S Tento návod k obsluze je určen k tomu, aby bezpečné a správné manipulace a provoz chladicího ventilátoru. Přečtěte si prosím tento návod k obsluze před použitím zařízení.
VíceRuční kotoučová pila KSP 65 F 915101 915111 Návod k obsluze
Ruční kotoučová pila KSP 65 F 915101 915111 Návod k obsluze Pozor: tento návod k provozu obsahuje upozornění, která jsou důležitá pro bezpečnou práci s tímto strojem. Proto sí bezpodmínečně peč1ivě přečtěte
Více112704 220 NÁVOD K OBSLUZE
112704 220 NÁVOD K OBSLUZE 1 Důležité bezpečnostní pokyny Pokud používáte elektrické přístroje, dodržujte základní bezpečnostní pravidla, včetně následujících: Před použitím šicího stroje si přečtěte následující
VíceStropní ventilátor Sulion Handair
Stropní ventilátor Sulion Handair 072643 BEZPEČNOSTNÍ POKYNY 1. Před montáží ventilátoru a příslušenství odpojte přívod elektřiny, aby nedošlo k poranění elektrickým proudem. 2. Před montáží ventilátoru
VíceHabermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
VíceMontážní návod Hliníkový teleskopický rám do okna se sítí proti hmyzu
Popis dílů Obsah balení 2 x vnitřní profil krátký A1 a vnější profil krátký B1 2 x vnitřní profil dlouhý A1 a vnější profil dlouhý B1 4 x rohové spojky C 2 x zavěšovací háčky krátké D 2 x zavěšovací háčky
VíceOBSAH TECHNICKÁ DATA PROHLÁŠENÍ O SHODĚ. Vážený zákazníku,
KLARSTEIN Nl31S \fl)i TEIN Nl31S \f l)i KLAR KLARSTEIN Nl31S \fl)i TEIN Nl31S \f l)i KLAR KLARSTEIN Nl31S \fl)i TEIN Nl31S \f l)i KLAR KLARSTEIN Nl31S \fl)i KLARSTEIN Kuchyňský robot 10006254 10006255
VíceHabermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla
CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
VíceNávod na montáž a používání ČSN EN 1298 Verze 2.0 (C) 2008
Návod na montáž a používání ČSN EN 1298 Verze 2.0 (C) 2008 0,70 m x 2,00 m EN 1004 3 8/10 XXXD Pojízdné hliníkové lešení podle ČSN EN 1004 Třída lešení 3 OBSAH 1. Všeobecně... 1 1.1 Rozsah odpovědnosti
VíceTECHNICKÉ POŽADAVKY PRO NÁŘADÍ
MISTROVSTVÍ EVROPY TEAMGYM TECHNICKÉ POŽADAVKY PRO NÁŘADÍ ZÁŘÍ 2013 ČESKÝ PŘEKLAD 0 OBSAH 1 OBECNĚ... 3 2 SHRNUTÍ VYBAVENÍ... 3 3 VYBAVENÍ... 3 3.1 Pohybová skladba... 3 3.2 Tumbling... 4 3.2.1 Tumble
VíceNávod na montáž a používání ČSN EN 1298
Návod na montáž a používání ČSN EN 1298 Verze 1.1 (CZ) 2014 0,70 m x 2,00 m EN 1004 3 8/10 XXXD Pojízdné hliníkové lešení podle ČSN EN 1004, ČSN 738101, ČSN 73 8102 Třída lešení 3 OBSAH 1. Všeobecně...
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
destičky kotoučové brzdy na Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Výměnu brzdových destiček provádějte v setu; vždy vyměňte všechny destičky na jedné nápravě. Umožní to efektivnější brzdění. Zatáhněte
VíceAutomatický pohon FAAC 391
Automatický pohon FAAC 391 Automatický pohon FAAC 391 sestává z nereverzních pohonů dodávaných ve dvou verzích: - 391 24C se zabudovanou řídící jednotkou - 391 24 bez řídící jednotky Pohon je sestrojen
VíceF Biometrický zámek na otisk prstu Stručný návod k obsluze
918-88-F Biometrický zámek na otisk prstu Stručný návod k obsluze Tato stručná příručka Vám pomůže rychle nastavit a použít zámek. Poskytuje jednoduchý popis základních operací. v2015 1. Úvod Děkujeme
VícePřístroj umisťujte vždy na bezpečné místo a dobře jej uzavřete. Pokud můžete, tak zařízení zabezpečte. Pokyny pro spuštění odběru
Přístroj umisťujte vždy na bezpečné místo a dobře jej uzavřete. Pokud můžete, tak zařízení zabezpečte. Pokyny pro spuštění odběru 1 zapněte odběrové zařízení do elektřiny 2 odmontujte odběrovou hlavici
VíceDůležité Přečtěte tuto uživatelskou příručku dříve, než budete používat a uschovejte jej pro budoucí použití.
Důležité Přečtěte tuto uživatelskou příručku dříve, než budete používat a uschovejte jej pro budoucí použití. Nebezpečí Udržujte nabíječku a dezinfekční stanici mimo dosahu vody či jiných čisticích prostředků.
VíceMedvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
VíceHmotnosti. Nabíječka se zástrčkou. Napájení. Jmenovitý příkon. Krytí IP 65. Nabíječka akumulátoru. Krytí IP 40
DENTO-LIFT S POUŽITÍ Zvedák do vany je součástí řady kompenzačních pomůcek, určených pro tělesně postižené osoby a osoby se sníženou schopností mobility. Své využití nachází zejména tam, kde pacient vzhledem
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit motorový olej a olejový Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Vyměňte motorový olej při výměně olejového flitru na BMW 3 E46. Umístěte auto nad jámu nebo auto zvedněte pomocí zvedáku 2 Vozidlo
VíceMandolína Viper D návod k obsluze
Mandolína Viper D-2016-00 1 návod k obsluze Popis mandolíny Viper Součástí sady Mandolíny Viper: rám s integrovanými horizontálními břity a skládací protiskluzovou nožkou vzadu nastavitelný plátkovací
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit motorový olej a olejový Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Vyměňte motorový olej při výměně olejového flitru na Opel Corsa C. Umístěte auto nad jámu nebo auto zvedněte pomocí zvedáku
VíceElektrická roleta ENERO
ENERO - BATERIOVÁ ROLETA technické informace 2019 Elektrická roleta ENERO životnost ca. 2 3 roky při použití běžně dostupných baterií bez nutnosti kabelového propojení možnost obsluhy i bez dálkového ovládání
VíceRafinované a dekorativní
Rafinované a dekorativní 1. Do 50 cm vysokého a 70 cm dlouhého kartonu pro kutily vytlačte svislé hřbetní sklady: 1 cm od okraje (proužek na slepení stínítka dohromady) vyznačte první sklad, potom čtyři
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit tlumiče přední nápravy na VOLKSWAGEN TOURAN 1 Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Vyměňte zároveň oba tlumiče v rámci opravy vašeho auta VOLKSWAGEN TOURAN 1. 2 Zatáhněte páku ruční brzdy.
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit tlumiče přední nápravy na FIAT PUNTO 188 Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Vyměňte zároveň oba tlumiče v rámci opravy vašeho auta FIAT PUNTO 188. 2 Zatáhněte páku ruční brzdy. 3 Pod
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV 3.1.2. Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta
Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Téma: MEIV 3.1.2 Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta Obor: Mechanik Elektronik Ročník: 4.
VícePARKOVACÍ SYSTÉM NÁVOD K POUŽITÍ THUNDER PK011
PARKOVACÍ SYSTÉM NÁVOD K POUŽITÍ THUNDER PK011 Vážení zákazníci, děkujeme za důvěru projevenou koupí tohoto produktu.!upozornění! 1) Děšť, nečistoty a poškození může ovlivnit detekci vzdálenosti. 2) Různě
VíceDOMO NÁVOD K POUŽITÍ
DOMO NÁVOD K POUŽITÍ KOUPELNOVÉ MICA TOPENÍ DO7317M PRODUCT OF Přístroj je během používání horký. Dohlédněte na to, aby byl přívodní kabel položen mimo horké části přístroje a aby přístroj nebyl nijak
VíceT-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE
T-Mobile Internet Manager pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE Obsah 03 Úvod 04 Podporovaná zařízení 04 Požadavky na HW a SW 05 Instalace SW a nastavení přístupu 05 Hlavní okno 06 SMS 06 Nastavení 07 Přidání
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceINSTRUKCE A UPOZORNĚNÍ PRO MONTÉRY PŘEVODOVÝ MOTOR PRO KŘÍDLOVÉ BRÁNY. www.kovopolotovary.cz
INSTRUKCE A UPOZORNĚNÍ PRO MONTÉRY PŘEVODOVÝ MOTOR PRO KŘÍDLOVÉ BRÁNY www.kovopolotovary.cz Obsah: strana 1 Popis výrobku 2 2 Instalace 2 2.1 Předběžná kontrola 2 2.2 Omezení pro použití 2 2.3 Montáž 3
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit přední brzdový třmen na VOLKSWAGEN TOURAN 1 Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Zatáhněte páku ruční brzdy. 3 2 Pod zadní kola umístěte klíny. 4 Zvedněte přední část vozidla a zajistěte
VíceVýměnu proveďte v následujícím pořadí:
Jak vyměnit přední brzdový třmen Výměnu proveďte v následujícím pořadí: 1 Zatáhněte páku ruční brzdy. 3 2 Pod zadní kola umístěte klíny. 4 Zvedněte přední část vozidla a zajistěte vozidlo na podpěrách
VíceOdsávač kalu 30 litrů. Obj. č.: 55 10 13. Před uvedením výrobku do provozu věnujte pozornost následujícím bodům. Popis výrobku. Použití.
Před uvedením výrobku do provozu věnujte pozornost následujícím bodům Odsávač kalu 30 litrů Obj. č.: 55 10 13 Odhalíte-li při vybalování, že výrobek byl během přepravy poškozen, okamžitě informujte Vašeho
VíceNávod pro sestavení ST-SV1. Stojan pro klávesy
Návod pro sestavení ST-SV1 Stojan pro klávesy Upozornění před manipulací Než začnete pracovat se stojanem, mějte na paměti následující: Chcete-li sestavit stojan, je nezbytná přítomnost dvou osob. Vypadnutí
Více> > PŘÍPRAVA CHCETE-LI DOSÁHNOUT DOBRÝCH VÝSLEDKŮ, DOPORUČUJEME PEČLIVĚ DODRŽOVAT UVEDENÉ POKYNY.
CHCETE-LI DOSÁHNOUT DOBRÝCH VÝSLEDKŮ, DOPORUČUJEME PEČLIVĚ DODRŽOVAT UVEDENÉ POKYNY. > > PŘÍPRAVA Doporučujeme objednávat všechny panely pro jeden podlahový projekt současně. 1 Panely Magnum vinyl vždy
Více2 Návod k obsluze. Česky. 38 Bedieningsinstructies
Česky 2 Návod k obsluze 8 14 20 26 32 38 Bedieningsinstructies BK 0012500 / REV PC Robotický čistič bazénů Nettoyeur de Piscine Automatischer Schwimmbeckenreiniger Limplafondos de Piscina Aspirador Automático
Více* dosah závisí na místních podmínkách a nemusí vždy dosahovat uvedené hodnoty
NÁVOD K POUŽITÍ Abyste optimálně využili vlastnosti pohonu Roll Up WireFree TM RTS, přečtěte si prosím pozorně následující návod k montáži a obsluze. Návod uschovejte pro budoucí použití. A. Technické
VíceMyčky na nádobí Návod k instalaci CDI 45 Poznámky Před instalací si přečtěte pozorně tuto příručku. Přečtení návodu vám pomůže porozumět, jak zapojit přívody, vypouštěcí hadice a přívodní napájecí kabel
VíceSTRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s
VíceNávod k instalaci a montáži. Otočný držák TV pro velkou obrazovku. Výr. č.: 970040
Návod k instalaci a montáži Otočný držák TV pro velkou obrazovku Výr. č.: 970040 Nejprve Vám chceme poděkovat za Váš nákup. Obsah balení Označení Množství Popis 1 1 Nástěnné upevnění 2 2 Upínací rameno
Více4. Osa Z. 4. Osa Z. Návod na sestavení osy Z. Written By: Dozuki System manual.prusa3d.com Page 1 of 16
4. Osa Z Návod na sestavení osy Z. Written By: Dozuki System 2016 manual.prusa3d.com Page 1 of 16 Step 1 Potřebné nářadí 13/17mm stranové klíče 3.6mm plochý šroubovák Malé kombinované kleště 2.5 and 1.5mm
VíceNávod k obsluze Výškově stavitelná sedačka Belek. Revised on 7-07-98
Návod k obsluze Výškově stavitelná sedačka Belek Revised on 7-07-98 Obsah: 1. Úvod...3 2. Technické údaje...4 3. Bezpečnost...5 3.1. Úvod...5 3.2. Popis bezpečnostních opatření...5 3.3. Bezpečnostní předpisy...5
VíceRuční elektronická váha
Ruční elektronická váha DKS-2080 NÁVOD K POUŽITÍ Vkládání a vyjímání nádoby 1. Vyjmutí nádoby Palcem posuňte tlačítko (Sliding closure) tak, aby se západka (Tapered ned) uvolnila z háčku (Plate) na nádobě
VíceALGINATE MIXER MX-300. automatická alginátová míchačka
ALGINATE MIXER MX-300 automatická alginátová míchačka POPIS DÍLŮ A PŘÍSLUŠENSTVÍ 1. hlavní vypínač 2. zapnutí/vypnutí přístroje 3. tlačítko START/STOP 4. displej zobrazující čas míchání 5. zvýšení nastaveného
VíceInspiron 20. Servisní příručka. 3000 Series. Model počítače: Inspiron 20 3052 Regulační model: W15B Regulační typ: W15B002
Inspiron 20 3000 Series Servisní příručka Model počítače: Inspiron 20 3052 Regulační model: W15B Regulační typ: W15B002 Poznámky, upozornění a varování POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje důležité informace, které
VíceCHCETE-LI DOSÁHNOUT DOBRÝCH VÝSLEDKŮ, DOPORUČUJEME PEČLIVĚ DODRŽOVAT UVEDENÉ POKYNY.
CHCETE-LI DOSÁHNOUT DOBRÝCH VÝSLEDKŮ, DOPORUČUJEME PEČLIVĚ DODRŽOVAT UVEDENÉ POKYNY. Doporučujeme objednávat všechny panely pro jeden podlahový projekt současně. Panely Quick-Step Livyn vždy skladujte
VíceNávod k použítí. Inkontinenční vložky. Krok 1: Krok 2: Krok 3: Inkontinenční vložky Depend jsou speciálně navržené pro lehký únik moči.
Návod k použítí Inkontinenční vložky Inkontinenční vložky Depend jsou speciálně navržené pro lehký únik moči. Noste těsné přiléhavé spodní prádlo. Inkontinenční vložky nemají rozlišení přední a zadní strany
Více1. PRAVIDLA Hlavní zásady... 3
FLL HYDRODYNAMIKA SM PRAVIDLA& ROBOT GAME V Robot Game soutěží týmy pomocí robotů, které vytvořily předem ze součástek LEGO a vlastními silami naprogramovaly. Během 2,5 minuty se na herní ploše o rozměru
VíceSkladací minitrampolína. Návod k použití NR: 1254
Skladací minitrampolína Návod k použití NR: 1254 Tento návod si důkladně přečtěte. Je to důležitá část tohoto výrobku, proto si ho odložte pro případ, že by se vyskitly v budoucnu problémi, nebo otázky.
Více