Digitální video v praxi - Adobe Premiere Elements

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Digitální video v praxi - Adobe Premiere Elements"

Transkript

1 Vysoká škola ekonomická v Praze Univerzita třetího věku Digitální video v praxi - Adobe Premiere Elements Učební text pro předměty U068 a UO69 Ing. Pavel Michalík Praha 2008

2 Ing. Pavel Michalik. Praha 2008 ISBN XXX-XX-XXX-XXXX-X

3 3 Obsah 1. Seznámení s editačním programem Projekt Start a úvodní obrazovka Založení projektu Pracovní prostředí Nabírání a organizace materiálu Okno organizace Karta EDIT - import médií Import z DVD disků Capturing z minidv kazety Import fotografií a audio souborů Karta EDIT organizér Karta EDIT organizace projektu Pohled Icony Pohled List Prohlížení videa Změna velikosti jednotlivých oken Obnova a záloha dat Editace Pracovní prostředí časové osy Zobrazení stop Popis stop a nastavení jejich zobrazení Časové pravítko a pracovní lišta Panel nástrojů Okno Monitoru Panel přehrávání pohyb po časové ose Panel nástrojů Práce s klipy v časové ose Vkládání klipů Označování a seskupování klipů Přemisťování a kopírování klipů Spojování a rozpojování video a audio stopy Rozdělování a mazání klipů Trimování Průhlednost a stmívání klipů Nastavení klíčových bodů Změna rychlosti klipu Práce s markery (značkami) Prolínačky a efekty Tvorba titulků Renderování a plynulý náhled Práce se zvukem Přidání komentáře Úroveň hlasitosti v jednom klipu Úroveň hlasitosti ve více zvukových stopách... 51

4 4. Příprava DVD menu Práce s markery Samo spouštěcí disky Použití DVD menu šablon Export Export na DVD disk Export pro Web Export pro počítač Export na pásku

5 Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 5 1. Seznámení s editačním programem Projekt Kontextové menu Start aplikace 1.1 Projekt Základním soubor, se kterým pracujeme, se nazývá Projekt a má koncovku.prel, tedy například Skripta.prel. Pro větší názornost si představme projekt jako textový dokument ve Wordu, či sešit v Excelu. Místo slov či čísel obsahuje ovšem Projekt video a audio data, grafiku a obrázky. Je důležité vědět, kam projekt ukládáme (do jakého adresáře a na jaký disk), protože do stejného místa se ukládají video a audio data (pokud si to tak později v projektu nastavíme), která zabírají GB prostoru. Program sám zde také vytváří pomocné soubory a v neposlední řadě můžeme projekty později přenášet z počítače na počítač. S jednou možností, jak volit z nabídky příslušných menu, se budeme setkávat po celou dobu práce s editačním programem. Jedná se o místní nabídku neboli kontextové menu. To vyvoláme kliknutím pravého tlačítka myši na daný objekt. Jak název napovídá, nabídka menu obsahuje příkazy, které jsou realizovatelné v daném kontextu. To znamená, že menu se v závislosti na objektech mění. Nicméně obsahuje obvykle nejčastěji používané příkazy, vztahující se k objektu, které lze samozřejmě složitěji najít i přes lištu nabídek. V praxi se této možnosti často využívá, a proto ji budeme při práci používat i my. 1.2 Start a úvodní obrazovka Poklepáním na ikonu, kterou najdeme na pracovní ploše, spustíme aplikaci Adobe Premiere elements 4.0. Jako první naběhne následující obrazovka: Úvodní obrazovka OBR. 1-1 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PROGRAMU Jediné, co v tento okamžik máme dostupné, je bílý čtverec uprostřed.

6 Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 6 OBR. 1-2 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PODROBNĚ Z leva doprava máme možnost poklepáním na ikonu New Project založit nový projekt, nebo pomocí Open Project otevřít projekt z nějakého svého adresáře (disku), či Capture Video začít nabírat data z video kamery. Pokud již máme nějaký svůj projekt založen, budou v seznamu Recent Projects k dispozici jednotlivé naposledy otevřené projekty. Zde je to jeden Úvodní nastavení projekt s názvem První projekt. Jde vlastně jen o rychlejší přístup k jednotlivým naposledy otevřeným projektům, podobně jako třeba Microsoft Word má rychlý přístup k posledním dokumentům. Zde zobrazené projekty otevřeme tedy naprosto stejně přes ikonu Open Project, jen bychom museli manuálně najít jejich umístění na disku. Ještě dříve, než založíme projekt, je potřeba nastavit jeho parametry. To učiníme přes položku SETUP vpravo nahoře. Objeví se následující obrazovka: OBR. 1-3 ÚVODNÍ NASTAVENÍ PROJEKTU

7 Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 7 Pro klasické video, zachycené na minidv kazetu v normě PAL s poměrem stran 4:3, zvolíme šablonu PAL-DV-Standard 48kHz, tak jak je tomu na obrázku. Pokud používáme páskovou kameru s širokoúhlým formátem záznamu, zvolíme šablonu PAL-DV-Widescreen 48kHz. Pro harddiskové či flash kamery je určena šablona PAL-Hard Disk, Flash Memory Camcorder a opět lze vybrat, zda je poměr stran 4:3 nebo širokoúhlý 16:9. Pro natažení videa z kamer ve vysokém rozlišení (HDV), použijeme šablonu PAL-HDV. Stejné možnosti nabízí program i pro normu NTSC. K upřesnění toho, co jednotlivé parametry znamenají, je možné nahlédnout do kapitol 2, 4 a 5 skript Digitální video v praxi - Technické základy. V praxi je obvyklé, že používáme stále jednu kameru a tedy stejné nastavení projektu. K tomu, abychom nemuseli při každém nově založeném projektu volit i jeho nastavení, slouží tlačítko Save as Defult v pravém dolním rohu obrazovky. Tím právě zvolené nastavení určíme, jako nastavení primární. Pro účely kurzu U068 či U069 (dále jen U068,U069) zvolíme nastavení PAL-DV-Standard 48kHz a tlačítkem Save as Default obrazovku opustíme a vrátíme se zpět na úvodní nabídku. Nový projekt 1.3 Založení projektu Kliknutím na ikonu New Project založíme nový projekt, který pro účely těchto skript pojmenujeme Skripta (do kolonky Name tedy vypíšeme Skripta). OBR. 1-4 ZALOŽENÍ NOVÉHO PROJEKTU Uložení projektu V položce Save in volíme, kam projekt uložíme. Napoprvé program sám nabídne cestu C:/Documents and Setting/ jméno uživatele/ My Documents/ Adobe/Premiere Elements/4.0/ viz. Obr Pro snazší hledání projektu, např. pro jeho přenos na jiný počítač, je lépe, vytvořit si jiný adresář, do kterého ho umístíme. Učiníme tak přes tlačítko Browse..., které je na konci řádku. OBR. 1-5 ULOŽENÍ PROJEKTU DO JINÉHO ADRESÁŘE

8 Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 8 Já jsem si vytvořil adresář na disku D (je skrytý v položce My Computer). Pomocí tlačítka Make new folder jsem si vytvořil adresář Adobe a v něm podadresář Projekty. Diky tomu, se mi v položce SAVE IN objevuje jiná cesta, viz Obr. 1-6: OBR. 1-6 ZMĚNA CESTY ULOŽENÍ PROJEKTU Všimněme si, že tabulka obsahuje i informace o nastavení projektu - Project Settings, tak jak jsme je zvolili v předešlém kroku tedy nastavení projektu. Pokud by nastavení neodpovídalo tomu, jaký typ videa budeme v projektu zpracovávat, máme poslední možnost, nastavení změnit pomocí tlačítka Change Settings. Tím se dostaneme na tabulku z Obr Jestliže máme všechny parametry správně nastaveny, potvrdíme tlačítkem OK a vrátíme se do hlavního panelu střihového programu. Pracovní prostředí 1.4 Pracovní prostředí Pracovní prostředí střihové aplikace je rozděleno do třech základních částí, s kterými se budeme podrobněji seznamovat v dalších kapitolách. OBR. 1-7 PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ 1. Okno monitoru zde máme obrazový náhled na veškerý videomateriál, který máme vložen na časovou osu. 2. Okno organizace materiálu a grafického nastavení hlavní okno pro práci s materiálem, jeho třídění, přesouvání a odstraňování. Okno dále slouží pro práci s titulky, šablonami, DVD menu a exportem materiálu ze střižny. 3. Časová osa místo, kde střiháme, tedy řadíme za sebe video a audio materiál a vkládáme titulky a přechody. Existuje v pohledu Sceneline (to je vidět na Obr. 1-7) nebo Timeline (pro účely těchto skript budeme nadále pracovat jen s tímto pohledem).

9 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 9 2. Nabírání a organizace materiálu Místo pro ukládání dat 2.1 Okno organizace Jde o okno, s kterým se při práci na projektu setkáme nejdříve. Pomocí něj totiž do projektu dostaneme video a audio data, stejně jako obrázky či fotografie a následně je pak v rámci projektu budeme spravovat. Ještě před jakýmkoliv importem dat do programu je třeba nastavit, kam se ona data budou ukládat (připomínám, že 1 h v DV rozlišení zabere 13GB prostoru) a místo, kde bude Premiera vytvářet pomocné soubory. Standardně je tímto prostorem ta část disku, kam projekt ukládáme, tedy cesta v položce SAVE IN na Obr. 1-4, str. 7. I to je důvod, proč je dobré při zakládání projektu, zvolit jiné místo, než to původně navržené programem. Přímo v aplikaci pak můžeme provést změnu místa uložení přes menu nad oknem monitoru EDIT > PREFERENCES > SCRATCH DISKS a zde zvolit pro každý soubor příslušnou cestu. Na Obr. 2-1 je zvoleno pro všechny položky stejné úložiště a to ve stejném místě jako projekt. Všimněme si, že pod tlačítkem Browse, kterým lze úložiště změnit, je udáno kolik místa na daném disku máme k dispozici. OBR. 2-1 MÍSTO PRO UKLÁDÁNÍ MEDIÍ Program vytvoří na disku svoje vlastní adresáře, viz Obr Do nich bude později ukládat všechna video a audio data, a tak budeme vždy vědět, odkud je případně smazat, i kde hledat zálohu projektu, viz kapitola 2.2, str.24.

10 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 10 OBR. 2-2 DATA, JAK VYPADAJÍ NA DISKU Get Media Karta EDIT - import médií Všechna data se do prostředí střihové aplikace vkládají přes následující rozhraní: karta EDIT > záložka Media > karta Get Media, tak jak je naznačeno na Obr. 2-3, přičemž označená karta je vždy tmavě šedě zvýrazněna. OBR. 2-3 CAPTURING VIDEA Stop motion První položka na této záložce slouží k nabrání videa z DVD disků, digitálních fotoaparátů, mobilních telefonů, harddiskových kamer a kamer zaznamenávajících na kartu tedy periferií, které se obvykle připojují přes USB rozhraní. Druhá, zaškrtnutá položka, slouží k nabírání videa z minidv kamer, HDV kamer a webových kamer tedy periferií, které se obvykle připojují přes fire-wire rozhraní (tedy až na webovou kameru, která většinou používá rozhraní USB). Třetí položka slouží k importu ze složek počítače, přenosných harddisků nebo flash pamětí. Jde tedy obvykle o import fotografií či grafiky nebo hudebních souborů. Čtvrtá položka nás, pokud jsme připojeni k internetu, přesměruje na stránku společnosti Adobe, kde by teoreticky mělo být možno stáhnout nějaké video soubory. Prakticky ovšem firma zatím nic nenabízí. Pátá položka slouží k nahrání pouze několika snímků z celého videa (co jsou snímky a půl snímky najdete v kapitole 2.1.1skript Digitální video

11 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 11 v praxi - Technické základy ). Tím lze vytvořit zrychlený pohyb ať již z materiálu nahraného na pásku (nebo jiné záznamové médium), nebo přímo bez záznamu na pásku (je li kamera přepnuta do módu nahrávání RECORD) např. klíčení semínek. Snímky lze vybírat manuálně stisknutím tlačítka nebo lze nastavit časový úsek, po který se budou snímky nahrávat a frekvenci, s jakou se tak bude dít. Po opuštění rozhraní pro Stop Motion, lze z jednotlivých snímků vytvořit video ve formátu avi a s tím pak dále pracovat a nebo lze používat jen jednotlivé snímky a spojit je manuálně kladením na časovou osu.vzhledem k rozsahu těchto skript se této technice již více věnovat nebudeme. Aby rozhraní správě fungovala, je potřeba před, či po kliknutí na danou položku, pochopitelně připojit k PC příslušnou periferii, tedy kameru nebo telefon, či vložit do mechaniky DVD disk. Import z DVD Import z DVD disků Po kliknutí na první řádek, se jednak okno Organizace přepne do záložky Organizer a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Media downloader. Zdroj DVD OBR. 2-4 IMPORT Z DVD DISKU V položce Source volíme, pomocí rozklikávacího menu Get Media from, místo a médium, odkud video nabereme. V mém případě mám vložen v DVD mechanice (pod písmenem E) disk s názvem Češi, a nemám připojené žádné jiné periferie (to poznáme podle toho, že v rozklikávacím menu je vidět jen jedna mechanika E). Klikneme tedy na tento řádek, čímž disk vybereme, tím se v řádku objeví náhled na video a jeho velikost. OBR. 2-5 DETAIL ZDROJE

12 Místo pro uložení Stahování dat Příprava kamery Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 12 V další položce Import Settings volíme, kam video soubor uložíme. Program nám automaticky nabízí úložiště na disku C ve složce My documents/my video. Opět doporučuji tento výběr změnit přes tlačítko Browse Postup je shodný jako v kapitole 1.3, viz obr. Obr. 1-5, str. 7. Já jsem zvolil úložiště na disku D, ve složce Adobe, v adresáři DVD disk, viz cesta v položce Location, na Obr Tlačítkem Get Media (zatržené tlačítko na Obr. 2-4) pak spustíme stahování, které bude trvat poměrně dlouho, v závislosti na velikosti zdroje a výkonu počítače (cca. 5 min. zdrojového filmu = 1 minuta stahování). Podaří li se video úspěšně naimportovat, objeví se v záložce Organizer (a jak později uvidíme i v záložce Project) nové video Capturing z minidv kazety Abychom mohli nahrát video z kazety, musíme mít v kameře jednak vloženou kazetu, a jednak kameru nastavenou do polohy přehrávání, obvykle označené jako PLAY/EDIT. Účastníci U068 k tomu účelu použijí otočné kolečko na kameře, stejné jako pro zapínání kamery do nahrávacího módu. Poté propojíme kameru s PC fire wire kabelem. Správné propojení indikuje jednak ikonka v pravém dolním rohu obrazovky v panelu Rychlé nabídky Windows a především nabídka Windows - Digital video device viz. Obr. 2-6 (podobná nabídka, jako když k PC připojíme flashku, či fotoaparát, nebo vložíme disk DVD video). Digital video device Capturing z kazety OBR. 2-6 DIGITAL VIDEO DEVICE V této nabídce máme možnost zvolit, jakým programem chceme video v PC zpracovávat. Jednak jde o program Windows Movie Maker, který je standardně dodáván s operačním systémem Windows XP, a kterým lze provádět základní zpracování videa, a v našem případě také o program Adobe Premiere Elements. Pokud bychom zvolili v této fázi nějaký program a klikli na OK, daný program se spustí a umožní nám video nahrát. V našem případě zvolíme tlačítko Cancel a dostaneme se tak zpět do střihové aplikace. Po kliknutí na druhou položku (musíme být na kartě Get Media!!) se opět okno Organizace přepne do

13 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 13 záložky Organizer a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Capture. Okno Capture Ovládání kamery OBR. 2-7 CAPTURE V pravé horní části (1) je informace, kolik zbývá místa na harddisku, na který budeme ukládat video (ten jsme zvolili na Obr. 2-1, str.9). V levé horní části (2) je informace o stavu kamery. Jednotlivé základní ikonky, které signalizují stav kamery, v závislosti na použitém ovládacím tlačítku, jsou následující: kamera není připojená k PC nebo je vypnutá, kamera je připojená, připravená k přenosu, je v pozici stop, kamera je připojená, připravená k přenosu, je v pozici přehrávání, tedy přehrává video z pásky rychlé přehrávání vzad, rychlé přehrávání vpřed, kamera přenáší data do PC (nahrává). Spodní část rozhraní slouží k ovládání kamery přes PC. OBR. 2-8 OVLÁDÁNÍ KAMERY Jednotlivé ikonky zleva doprava provedou následující činnost: Scéna je místo záznamu na pásce, ohraničené stisknutím tlačítka REC, tedy úsek mezi začátkem záznamu a koncem záznamu.

14 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu vyhledá na pásce předchozí scénu, 2. vyhledá na pásce následující scénu, 3. časový kód místa, kde jsme právě na pásce, 4. rychlý posun vzad, při současném prohlížení videa, pro zastavení nutno zmáčknout tlačítko (10), 5. posun vzad o jeden snímek, praktické pokud chceme nahrávat do PC přesně od začátku scény, 6. přehrává a pozastavuje (pauza) data na pásce, 7. rychlý posun vpřed, při současném prohlížení videa, pro zastavení nutno zmáčknout tlačítko (10), 8. posun vpřed o jeden snímek, 9. údaj o délce scény při nahrávání (capturingu) do PC, 10. zastaví prohlížení na pásce (režim stop). Rychloposun K ovládání přetáčení kamery lze použít i posuvník (3) Obr. 2-7, který je pod ovládacími prvky kamery. Jeho uchopením myší a pomalým tažením doleva, přetáčíme materiál na pásce zpět, nejdříve pomalu, postupným tažením doleva zvyšujeme rychlost až na úroveň rychlý posun vzad (tlačítko 4) z Obr Přetáčíme však jen do doby, než posuvník pustíme. Stejná pravidla platí pro tažení doprava, tedy posunu vpřed. Nahrávání Máme li vybranou scénu, od které chceme začít nahrávat, stiskneme tlačítko Get Video. Tím se začne ukládat materiál na harddisk počítače. Video, které se do PC ukládá, vidíme v náhledovém okně (4) Obr V ovládacím rozhraní ke kameře, vidíme u tlačítka 9 z Obr. 2-8, jak dlouhá jednotlivá scéna je. Každé scéně je přiřazeno jméno (5) Obr. 2-7 Detekování scén. Program sám zvolí jméno podle názvu projektu a postupně jednotlivým scénám přiřazuje vzestupná čísla. Před započetím nahrávání máme možnost přidělit jméno scéně ručně a později máme možnost scénu přejmenovat v záložce Project. Nahrávání ukončíme opětovným stisknutím tlačítka Get Video. To, jak se budou jednotlivé scény během nahrávání tvořit a jak je později v záložce Project uvidíme, ovlivňuje nastavení detekování scén. To zvolíme pomocí menu skrytého na Obr. 2-7 vpravo nahoře (6). Vlastní menu viz Obr Scene Detect by Timcode vytvoří scény vždy tam, kde jsme při záznamu na pásku přerušili nahrávání, tedy vždy při stisknutí tlačítka REC na kameře. Pokud máme na pásce nahrán kontinuální timecode, je vždy lépe použít tuto variantu. V záložce Project je pak každá jednotlivá scéna viditelná samostatně a také se každá scéna nahraje, jako samostatný avi soubor, na harddisk počítače. To znamená, že pro prohlídnutí materiálu a jeho selekci ve střižně, lze nepotřebné scény vymazat a uvolnit tak místo na disku počítače. Scene Detect by Content program sám na základě detekce obrazu určí, kde klip rozdělit na scény. To lze využít, pokud máme problémy s timecodem, tedy je na pásce z nějakého důvodu přerušovaný, nebo pokud nahráváme analogový záznam např. z VHS kazety (zde je však potřeba mít u PC připojen AD převodník). Úskalí tohoto způsobu spočívá v tom, že program někdy vytvoří scény nelogicky a tak, jak bychom to sami nikdy neudělali. Např. při pohledu na ulici plnou lidí, vzniknou dvě scény ve chvíli, kdy postava přejde

15 Nabírání do časové osy Volba A/V stop Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 15 příliš blízko před kamerou a scénu ulice tak na chvíli zastíní (ve střihové skladbě tzv. stíračka), nebo při příliš rychlém odjezdu transfokátorem z detailu na celek, atd. Další nevýhodou je, že všechny scény jsou nahrány jako jeden avi soubor a tedy nelze nepotřebné z harddisku počítače vymazat. V záložce Project jsou pak tyto scény umístěny jednak v rámci jednoho adresáře, který nese jméno klipu, tak jak jsme mu ho buď my nebo program automaticky přidělili (viz. odstavec o nahrávání str.14) a druhak, mimo adresář, také jako celý klip (se stejným jménem jako adresář). Na Obr. 2-9 je ještě možno zvolit položku Capture to Timeline, to způsobí, že nabírané klipy se rovnou řadí do časové osy (ta je na obr 1.7 označena bodem 3). Pokud nebudeme příliš stříhat (to by znamenalo, že máme materiál již ve větší míře seřazen na pásce) a při malém množství klipů, lze tuto volbu zvolit. Při větším množství nabíraného materiálu, tato volba spíše znesnadňuje orientaci v materiálu. Pro účely těchto skript s ní nadále pracovat nebudeme. Ne vždy je potřeba do PC nahrát společně audio i video (např. víme, že budeme používat jen hudbu a komentář, nebo naopak nahráváme jen ruchy, pod již natažený obrazový materiál). K volbě toho, co vše chceme skutečně nahrát, slouží menu na Obr Vybereme jej stejně, jako to pro detekování scén (6) na Obr Kliknutím na položku pak volíme, jaké stopy chceme do PC nahrávat. Na Obr. 2-9 je zvoleno audio i video. Capturing přes USB OBR. 2-9 VOLBA AUDIA ČI VIDEA Klikneme li na Obr. 2-7 na ikonu kamery (7) v pravém horním rohu, máme možnost změnit ovládací rozhraní tzv. Device Control (na stejné menu se dostaneme i z Obr. 2-9 zvolením položky Device Control...) pro nabírání z kamery přes USB viz. Obr OBR USB DEVICE

16 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu Import fotografií a audio souborů Po kliknutí na třetí řádek se objeví dialogové okno Add Media. Zde je nutné najít místo, kde máme na disku schovány obrázky, hudbu nebo videa např. z webu a pomocí tlačítka Open je naimportovat do prostředí střižny. OBR IMPORT FOTOGRAFIÍ A HUDBY Po úspěšném importu se opět v záložce Organizer (i v záložce Project) objeví nově přidané soubory. Premiera neumí naimportovat audio soubory nebo fotografie přímo z CD disku nebo fotoaparátu. Nejdříve je tedy potřeba dostat hudbu či obrázky na harddisk počítače (hudbu např. Windows media playerem, fotografie softwarem přiloženým k fotoaparátu zvolíme si takové místo na disku, abychom jej později snadno našli), a teprve poté výše uvedeným postupem do střižny. Organizér Alba/visačky Karta EDIT organizér Na kartě EDIT > záložce Media > kartě Organizer se objevují všechna média natažená do jakéhokoliv (nejen tedy aktuálně otevřeného) projektu Premiere, Obr Příslušný soubor lze, přetažením do časové osy, zařadit do daného projektu a objeví se tak v záložce Project. To má praktický význam ve chvíli, kdy potřebujeme jeden (video)soubor použít ve více projektech. Nemusíme ho znovu do projektu importovat nebo provádět capturing. Jen ho z kontejneru Organizeru přetáhneme. Médiím v Organizeru lze, ikonkami v pravé horní části, přiřazovat hvězdičky (a podle nich zobrazovat) a také je můžeme řadit od nejnovějších nebo od nejstarších. Co však považuji za důležitější je, že pomocí ikony (1) v levém horním rohu Obr lze vyvolat okno Alb a visaček, viz. Obr V jeho horní části (ALBUMS) můžeme zobrazit média jen k jednomu určitému projektu a snadno tak lze odfiltrovat média nežádoucí. Právě otevřený projekt je označen hvězdičkou. Spodní část (KEYWORD TAGS) umožňuje přiřazovat médiím visačky jednotlivých kategorií, jako jsou lidé, věci, místa či námi nově definované kategorie (přetažením visačky na daný klip) a poté je

17 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 17 opět podle nich filtrovat. Jednomu médiu můžeme přiřadit i více visaček. Smazat visačku z média lze z kontextového menu média, vybráním položky Remove Tag. Zde to znamená, že si ovšem dáme práci s přiřazením kategorií jednotlivým scénám. Kombinací obou možností - alb/visaček lze dosáhnout poměrně účinného výběru scén/médií. OBR OKNO ORGANIZÉRU OBR ALBA A VISAČKY Druhým účinným filtračním nástrojem je ikona, opět (1) v levém horním rohu Obr Ta umožňuje v položce Show Media Type zobrazit pouze video soubory, audio soubory nebo obrázky (a různé kombinace těchto typů souborů). Záložka Project Karta EDIT organizace projektu Nyní přejděme na kartě EDIT > v záložce Media > ke kartě Project. Zde probíhá veškerá správa a organizace médií, která se vztahují k projektu.

18 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 18 Máme dvě základní možnosti náhledu na média. Na Obr vidíme pohled Icony. Druhou možností je pohled List, viz Obr Mezi pohledy přepínáme pomocí ikon v levém dolním rohu obrazovky (1) na Obr podrobně viz. Obr Pohled Icony Icony view přejmenová ní klipu Označení klipu OBR ORGANIZACE PROJEKTU POHLED ICONY Pod náhledem toho, o jaký klip jde, máme informace o názvu klipu (lze změnit poklepáním na název) a jeho délce. Jednotlivé typy médií poznáme již na první pohled. Audio soubory (2) na Obr mají jako náhled zvukovou vlnu, video soubory (3) na Obr. 2-14, mají pod náhledem videa zvukovou vlnu zmenšenou, a obrázky (4) na Obr mají jako náhled obrázek. Klipy označíme klepnutím levým tlačítkem myši, více souvisejících klipů vybereme levým tlačítkem myši a klávesou Shift, více nesouvisejících klipů pak levým tlačítkem myši a klávesou Crtl. Data můžeme srovnat a řadit přetažením označeného klipu levým tlačítkem myši. O BR TLAČÍTKA VZHLEDŮ

19 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu Pohled List. 2. Pohled Icony. 3. Vyskočení z adresáře pokud jsme v pohledu List vnořeni do adresáře, jak je tomu na Obr. 2-16, dostaneme se z něj pomocí této ikony. Tato ikona také jako jediná signalizuje, že jsme v adresáři vnořeni. 4. Vytvoření nového adresáře. Na Obr označen žlutou ikonou s nápisem Skripta 01 (5). Pro snazší orientaci v materiálu je rozumné členit ho do jednotlivých adresářů. 5. Koš. Smaže označené klipy z Projektu, ale data zůstanou stále na disku. Stejně funguje i klávesa Delete. Filtrováni klipů Přidání nových typů klipů OBR VNOŘENÍ DO ADRESÁŘE Zobrazené klipy můžeme také filtrovat pomocí zobrazení jen jednoho typu médií (6) na Obr Ať jsou všechna tři tlačítka označena nebo neoznačena, vždy se zobrazují všechny typy médií. K filtraci dochází, je- li nějaké tlačítko označené, a ostatní neoznačená. Pomocí ikony (1) na Obr lze do projektu přidat nové typy klipů viz Obr Nejvíce používané je Black video tedy černá, vzhledem k tomu, že každý výsledný sestřih obvykle začíná a končí přechodem do černé. Klip ve stylu obrázek se vloží jak do karty Project, tak do časové osy na místo, kde máme umístěn posuvník. Druhým často využívaným typem klipu je Title.., tedy titulek. Stejně jako u černé, proběhne vložení nejen do karty Project, ale také do časové osy. Mimo to se program přepne do rozhraní pro editaci titulků, viz kap OBR NOVÉ TYPY KLIPŮ

20 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu Pohled List List view OBR ORGANIZACE PROJEKTU POHLED LIST Tento pohled poskytuje o materiálu více informací než pohled Icony a jejich množství můžeme volit. Děje se tak zvolením kontextového menu viz Obr (pozor, abychom volili kontextové menu k celému pohledu a ne jen ke klipu. Musíme myší kliknout tak, aby nebyl žádný klip označen, to lze nejlépe na lince oddělující klipy nebo kousek za názvem klipu ve sloupci Name, či kousek před náhledem klipu ve sloupci Name) a výběru položky Edit Columns (naznačeno na Obr. 2-20) výsledek je na Obr Aby se nám v pohledu List řadily i nově přidané sloupce na začátek tabulky, můžeme je buď přetáhnout přímo v pohledu List nebo lépe při editaci je seřadit pomocí tlačítek Move down, Move up, Obr OBR EDITACE SLOUPCŮ

21 Editace sloupců Volba veliosti Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 21 Na Obr je v prvním sloupci jméno klipu, následuje sloupec, který signalizuje, zda je klip použit v časové ose, sloupec s označením typu média, počet snímků za sekundu (důležité jen pokud v projektu mícháme NTSC a PAL formáty) a délka trvání klipu. Řazení používáme podle jednotlivých sloupců sestupně či vzestupně. V tomto pohledu nelze klipy přetahovat a řadit ručně. Označování přejmenování a mazání klipů je stejné jako v pohledu Icony. Pomocí kontextového menu můžeme zvolit velikost náhledů Thumbnails (jak u pohledu Icony, tak List) Obr zvolena je střední velikost. OBR VOLBA VELIKOSTI IKON OBR VOLBA NÁHLEDU VIDEA Náhledové video Prohlížení videa V kontextovém menu můžeme zvolit možnost náhledu videa (opět stejné pro oba pohledy), na Obr tučně zakroužkovaná položka. Náhled videa se pak, při klepnutí na klip, zobrazuje v horní časti okna Projektu (na Obr zakroužkovaná část). OBR NÁHLED VIDEA Clip monitor Při klepnutí na tlačítko Přehrávání (1) Obr se nám v náhledovém okénku převijí video materiál. Okénko je ovšem pro praktické využití při práci s jedním monitorem příliš malé. Významu nabývá, pokud máme připojeny dva monitory. Na výstupu druhého monitor pak může být náhled přes celou obrazovku. Použitelnější je tlačítko Poster frame (2) Obr. 2-22, kterým můžeme nastavit, jaký snímek se nám při pohledu List či Icony bude u videa zobrazovat. Často se stává, že nějaký snímek uvnitř scény je pro vizuální rozpoznání v kartě Projectu důležitější, než snímek první, který je nastaven automaticky. Daleko častěji však zobrazujeme náhled na video dvojklikem myši v okně Clip monitor Obr Na monitoru pod náhledem videa vidíme časovou osu (1), ta udává původní timecode na pásce (zde jde tedy o 43 minutu a rozmezí 54 a 59

22 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 22 sekundy). Přesné postavení na časové ose označuje posuvný jezdec (2a), tomu odpovídá čas (2) a aktuální snímek videa v náhledovém okně. Po časové ose se můžeme pohybovat buď tažením jezdce (2a) myší, nebo pomocí navigačních kláves (6), jejich funkce jsou stejné, jako při ovládání kamery u nabírání videa viz tlačítka 4-8 na Obr. 2-8, str. 13. Nastavení In a Out bodů Vlastnosti klipu OBR OKNO CLIP MONITOR Délka scény je určena tím, kde jsou nastaveny In (4) a Out (5) body, jejich tažením se upravuje viditelná délka scény, což je patrné i u ukazatele délky trvání scény (3). Jinou možností, nastavení In a Out bodů, je pomocí tlačítek (4a, 5a), ty se po zmáčknutí nastaví vždy tam, kde je momentálně posuvný jezdec (2a). Na našem obrázku jsou tedy In a Out body v úplně krajních mezích scény a délka scény je 4 sec 19 snímků. Určováním in a out bodů, již vlastně provádíme trimování, tedy jemný střih. Takto připravený klip můžeme později vložit do časové osy (samozřejmě můžeme vložit i scénu, jejíž in a out body zůstaly na původních hodnotách a klip zkrátit až v časové ose). Posuvníky (7) mění měřítko náhledu na časovou osu klipu (tedy vlastně zoomují do a z časové osy). To je výhodné, pokud trimujeme scénu a pro snazší práci potřebujeme vidět podrobnější dělení (až na jednotlivé snímky), snáze se pak přesně nastavují in a out body. Pokud vybereme, z kontextového menu pohledu List nebo Icony, záložku Propreties (vlastnosti), dostaneme se do okna, kde vidíme veškeré informace o zdrojovém klipu. Většinu jich nevyužijeme, ale velmi důležitá je informace hned na prvním řádku, která nám udává místo, na kterém zdrojový soubor najdeme. Pokud tedy zapomeneme, kde se zdrojová data nachází, je toto možnost, jak si paměť osvěžit.

23 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 23 OBR VLASTNOSTI KLIPU Změna velikosti oken Změna velikosti jednotlivých oken Při práci na jednom monitoru jsme postaveni před nutnost neustále měnit poměr velikosti jednotlivých oken, tedy okna monitoru, okna organizace a časové osy. Závisí na tom, s jakým oknem právě nejvíce pracujeme (při prohlížení materiálu to bude okno Organizace, při trimování a střihu Časová osa, při tvorbě titulků Okno monitoru atd.). Změnu provedeme tažením, pomocí levého tlačítka myši, na hraně jednotlivých oken, tak jak jsou vyznačeny na (1) Obr Ikona myši se musí změnit na symbol šipky. OBR ZMĚNA VELIKOSTI OKEN A FUNKCE ZPĚT

24 Zpět Ukládání Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu Obnova a záloha dat Jako první možnost obnovy nechtěného kroku je tlačítko Zpět. Jednak ho najdeme v pravém horním rohu obrazovky (2) Obr. 2-25, dále v menu EDIT (3) Obr a pod klávesovou zkratkou Ctrl Z. Reverzní funkce je Vpřed (opět (2 a 3) Obr. 2-25). Tato funkce nám umožňuje při editaci v časové ose zkoušet různé možnosti střihu, bez obav o výsledek. Pokud potřebujeme vrátit více než jeden krok, je dobré využít okna History, které otevřeme přes menu WINDOWS >HISTORY (třetí od spodu). Vzhledem k tomu, že editační software obecně velmi zatěžuje, jak procesor počítače, tak jeho paměť, není neobvyklé, že celý program za běhu spadne. Premiera Elements patří k těm stabilnějším, přesto je vhodné ukládat projekt během práce. Zvláště pak, pokud se nám podaří dokončit složitý střih nebo titulek po několika hodinách náročného trimování např. na hudbu. Práci uložíme buď v menu FILE, položka Save nebo klávesovou zkratkou Ctrl S. Automatické ukládání Nedostupná data OBR AUTOMATICKÉ ULOŽENÍ PROJEKTU Program sám má v sobě zabudován mechanismus automatického ukládání. Parametry můžeme nastavit v menu EDIT, položka Preferences (úplně poslední) a v ní položka Auto save (pátá svrchu). Zde (Obr. 2-26) pak máme možnost nastavit, jak často se projekt bude sám ukládat (v min) a kolik verzí projektu bude maximálně uloženo (přednastaveno 5). Projekty pak najdeme na stejném místě, kam máme nastaveno uložení projektu (viz kap.1.3, Obr. 1-5, str. 7), ve složce Adobe Premiere Elements Auto-Save. Pokud přesuneme nebo smažeme zdrojová data, objeví se v projektu v okně organizace ikona Offline a pokud máme klip použit v časové ose, tak i tam. Zároveň se objeví dialogové okno Where is the File název ztraceného souboru. Obr Je nesmírně důležité, přečíst si, jaký soubor právě hledáme (1), jinak se může stát, že s hledaným souborem asociujeme jiný klip, což pokud již klip máme střižen v časové ose, má fatální důsledky. Aby se tak náhodou nestalo, je možno zatrhnout volbu Display Only Exact Name Matches (2) a tím nám program sám bude nabízet jen soubory se shodným jménem.

25 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 25 Obnova dat Obnova dat z pásky OBR KDE JE SOUBOR? Pokud jsme soubor pouze přesunuli (např. kvůli nedostatku místa na externí disk), stačí najít novou lokaci a tlačítkem Select potvrdit. Pokud lokaci neumíme najít, může nám pomoci tlačítko Find. To nás přesune do vyhledávacího prostředí Windows a umožní nám prohledat disky počítače. Opět ovšem musíme zadat název souboru, který hledáme. Jestliže jsme soubor umístili na disk, který zrovna nemáme připojen, zvolíme volbu Skip nebo Skip All (pokud je souborů více) a tím ponecháme v programu soubor ve stavu Offline. Pokud později takový soubor označíme v kartě Projekt, lze ho znovu obnovit pomocí menu EDIT > Locate Media. Tím se opět dostaneme na kartu z Obr Pokud klip omylem nevratně smažeme z PC, máme jedinou možnost, jak jej znovu obnovit. V pohledu List, na kartě Project, zvolíme v kontextovém menu položku Edit Columns (Obr. 2-19) a zatrhneme volbu Media Start a Media End. Tím pak na kartě Project zjistíme, kde přesně na kazetě (musíme samozřejmě vědět, na jaké kazetě se klip nachází) klip najdeme a pomocí importu médií viz kapitola str. 12, klip do PC přeneseme. Pak musíme, způsobem z minulého odstavce, ještě Offline klipu přiřadit lokaci klipu právě nataženého.

26 Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 26

27 Kapitola 3: Editace Editace Editaci neboli střih provádíme ve většině případů v okně časové osy, jako náhled slouží okno monitor (i když i zde jsou možnosti, jak klip editovat) a okno organizace používáme jako zdroj materiálu. Vidíme, že tedy pro střih, tedy syntézu materiálu, zapojujeme všechna dostupná rozhraní programu. 3.1 Pracovní prostředí časové osy Pracovní prostředí Změna počtu stop Mazání prázdných stop OBR. 3-1 ČASOVÁ OSA Na Obr. 3-1 vidíme, jak vypadá pracovní prostředí časové osy. Největší část zabírá zobrazení video a audio klipů (1), viz kap V levé části (2) se nachází popis stop a možnost jejich ovládání, kap Nad vlastními klipy je osa s údajem o čase (3), kap Ještě nad ní se nachází panel nástrojů časové osy (4), kap a v levém horním rohu je přepínání mezi pohledy Timeline a Sceneline (5) (jak jsem již uvedl v kap.1.4, budeme se zabývat jen prvním pohledem). Jako primární má časová osa nastaveny tři video stopy, do kterých vkládáme video obsah a tři audio stopy, kam vkládáme synchronní audio, související s obrazem. Dále zvukovou stopu Narration, do které vkládáme namlouvaný komentář a zvukovou stopu Soundtrack, kterou použijeme pro podkresovou hudbu, viz Obr. 3-1 i Obr V praxi se Video stopa 1 používá ke střihu materiálu, stopa 2 a vyšší pak pro vkládání titulků nebo pro klíčování obrazu, či jiné speciální operace. Jelikož při náhledu na jeden monitor neustále řešíme problém s místem, a vzhledem k výše uvedenému, je dobré, upravit prvotní nastavení programu tak, aby se nám zobrazovala jen jedna video stopa. Provedeme to přes menu EDIT > PROJECT SETTINGS (třetí od spodu) > DEFAULT TIMELINE a do karty vepíšeme jedničku. Bohužel, toto nastavení se projeví až pro další otvírané projekty, nikoliv tedy pro projekt stávající. V něm budeme muset smazat nepoužívané stopy ručně a to přes menu TIMELINE > DELETE EMPTY TRACKS (poslední nabídka), případně z kontextového menu stopy zvolíme DELETE EMPTY TRACKS, viz také kap.3.1.2, pro studenty U068 je to povinná operace.

28 Kapitola 3: Editace Zobrazení stop Zobrazení stop Navigační lišty Posuvník Pohyb po časové ose OBR. 3-2 ZOBRAZENÍ STOP ČASOVÉ OSY V největším okně vidíme jednotlivé klipy v zobrazení, jaké nastavíme při volbě náhledu stop viz kap , str.29. Rozložení odpovídá jednotlivým stopám, tedy Video 1, Audio1, Narration, Soundtrack. Klipy, vybrané pro další práci, jsou barevně odlišené (fialově), o vybírání klipů viz kap , str.36. Tím, jak měníme vertikální (str. 29) a horizontální (str. 31) měřítko časové osy, nevejde se nám obvykle v nějakém směru celý náhled na obrazovku monitoru a zdá se tedy, že nějaké stopy chybí, nebo že se nám ztratil klip, který jsme před chvíli do časové osy vložili. Nezapomeňme proto, že k posunu po časové ose slouží navigační lišty ((1) a (1a) na Obr. 3-2), které nám zdánlivě chybějící oblasti objeví. Posuvník resp. ukazatel aktuálního času, tedy červená svislice ((2) na Obr. 3-2) má v časové ose nesmírně důležitou úlohu. Ukazuje nám, kde se právě v časové ose nacházíme, tedy jaké video vidíme v okně Monitor viz kap. 3.2, str. 32 a dále. Pomocí posuvníku se po časové ose zrychleně pohybujeme, buď kurzorem najedeme na svislou červenou čáru a levým tlačítkem myši ji uchopíme a táhneme nebo využijeme ovládacího prvku v panelu s časovým pravítkem viz str. 30. Na místo posuvníku také vkládáme nové klipy, viz kap , i klipy dělíme, kap Informace o klipu OBR. 3-3 DETAIL KLIPU V ČASOVÉ OSE V časové ose také najdeme podrobnější informace o klipu. Máme zde uveden název klipu (1) na Obr. 3-3, jedná li se o audio [A] či video [V] (2) na Obr. 3-3, a můžeme nastavit Opacity (průhlednost) nebo Volume (úroveň hlasitosti) pomocí žlutých horizontálních linek, které klip protínají (3) a to

29 Kapitola 3: Editace 29 pouhým tažením těchto linek ve vertikálním směru (o průhlednosti se více dozvíme v kap , o hlasitosti v kap ) Popis stop a nastavení jejich zobrazení Kontextové menu Vertikální měřítko Přichycení Volba náhledu stop Volba náhledu videa OBR. 3-4 POPIS STOP ČASOVÉ OSY Jak vidíme z Obr. 3-4, každá stopa má svůj název (1), který můžeme změnit z kontextového menu (první položka Rename). Z kontextového menu můžeme též vymazat nepoužívané stopy, položka Delete empty tracks (tedy to samé, co jsme prováděli v kap. 3.1), nebo i stopu přidat Add track. Patrně nejdůležitější je v kontextovém menu změna vertikálního měřítka osy, tedy Track size. Primárně je nastavena velikost medium (střední), pro ukázky v těchto skriptech jsem použil velikost large (velký), k dispozici je ještě small (malá). Vždy závisí na tom, jak velký máme monitor, jaké používáme jeho rozlišení a s jakou částí programu zrovna pracujeme. Pokud budeme přidávat klíčové body viz kap , bude velikost large více než potřebná, pokud však budeme prohlížet klipy ze záložky Projekt, můžeme mít klidně jen velikost small. Stejně důležitá je v kontextovém menu položka Snap (přichycení). Její zatržení (je prvotně nastaveno) způsobuje, že klipy v časové ose se k sobě při vkládání nebo posunu přichytí a nevznikají tak nechtěné mezery v řádech jednotek snímků nebo naopak přepsání několik snímků z klipu. Pro některé situace je však naopak toto přichytávání nevhodné a je dobré vědět, kde ho zrušit. Ikony nalevo od názvů stop ((3) na Obr. 3-4) nám umožňují měnit, co vše je ve stopě vidět. Pro video jsou čtyři možnosti (kliknutím na ikonu vždy zvolíme další možnost): Vidíme všechny snímky a žlutou linku průhlednosti. Vidíme první a poslední snímek klipu a žlutou linku průhlednosti.

30 Kapitola 3: Editace 30 Vidíme první snímek klipu a žlutou linku průhlednosti. Volba náhledu audia Vidíme pouze název klipu, bez vizuálního náhledu snímku a černou linkou průhlednosti. Pro audio (je jedno zda jde o stopu Soundtrack, Narration, nebo Audio 1-n) pak máme možnosti dvě: Vidíme název klipu, zvukovou vlnu a úroveň hlasitosti. Vidíme pouze název klipu a úroveň hlasitosti (černá linka). Pod názvy stop jsou k dispozici ještě kosočtverce s šipkami po stranách (2) na Obr Ty jsou určeny pro přidávání klíčových snímků do stop, více viz kap Časové pravítko a pracovní lišta Časové údaje Pracovní lišta Umístění pracovní lišty OBR. 3-5 ČASOVÉ PRAVÍTKO Na obrázku vidíme údaje o čase, v kterém se klipy nachází (4). Zde máme zobrazen čas od 10 do 20 sekundy. Jeden dílek tak znázorňuje půl sekundy. Nicméně měřítko zobrazení času se mění podle toho, jak měníme horizontální měřítko osy, viz str.31 (jeden dílek se tak může pohybovat od znázornění jednoho snímku až po zobrazení několika sekund). Šedá lišta, (2) na Obr. 3-5, je tzv. Work area bar (pracovní lišta). Podle toho, kam jí umístíme, ovlivňujeme, které klipy se budou renderovat, viz kap. 3.6 a můžeme nastavit, i která část klipu se bude exportovat. To je velmi praktické, pokud máme dlouhý sestřih např. z dovolené a chceme ho při exportu rozdělit na více menších částí, např. po dnech nebo po místech, kde jsme byli. Něco jiného pak můžeme ukazovat kamarádům, něco jiného rodině. Lištou pohybujeme tak, že jí uchopíme levým tlačítkem myši v místě harmoniky, (2a) na Obr. 3-5, a přetáhneme na nové místo určení. Pomocí krajních zarážek, (2b) na Obr. 3-5, můžeme libovolně měnit její délku. Na

31 Pohyb po časové ose Panel nástrojů Kapitola 3: Editace 31 obrázku jsou vidět i místa mimo pracovní lištu (5), kterých by se renderování nebo export omezený na Work area bar nedotkl. Poklepáním na lištu, ji rozšíříme na celou délku viditelného okna časové osy, v případě, že sestřih končí dříve než okno, tak na celou délku sestřihu. To, který klip je nutno renderovat, poznáme také z údajů na časovém pravítku. Na Obr. 3-5 je takové místo označeno červenou linkou (3). Zelená linka (3a) již značí klip, který jsme vyrenderovali. Pohyb po časové ose provádíme posuvníkem (1) na Obr Jednu z možností jsem již zmínil v kap , na straně 28. Další možnost pohybu je: uchopením indikátoru levým tlačítkem myši a tažením, kliknutím do časového pravítka, kdekoliv na časové ose (posuvník se tam ihned přemístí), současným stisknutím Shift a tažením posuvníku, se posuvník na chvíli přichytí na místě střihu (koncích, začátcích klipů) nebo na markeru, chycením a tažením času v levém dolním okně okna Monitor, viz též kap. 3.2, na konec nebo začátek sestřihu klávesou End nebo Home, na předchozí nebo následující střih klávesou Page Up nebo Page Down. pomocí panelu přehrávání okna Monitoru, kap Panel nástrojů OBR. 3-6 PANEL NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY Horizontální měřítko Detekování rytmu 1. Nástroj výběru - nám umožňuje vybírat klipy pro přesun, mazání, či trimování (při něm se automaticky mění v trimovací nástroje). Je zvolen jako nástroj primární a budeme ho používat v 99 % situací. 2. Nástroj změny rychlosti času - mění rychlost vybraných klipů, více viz kap 3.3.9, str Změna horizontálního měřítka nesmírně důležitý nástroj, s kterým při práci v časové ose neustále hýbeme. Někdy je potřeba mít náhled na celou sekvenci, někdy zase chceme mít přes celou obrazovku střih dvou klipů. Posunem li jezdcem na levou stranu směrem k mínusu, vzdalujeme se, tedy získávám náhled na celou osu, naopak, pohybem doprava k plusu, se přibližujeme, tedy vidíme více detailněji. 4. Detekování tempa v audio stopě Detect Beats - na předem označeném klipu detekuje jeho tempo a vloží do časové osy markery pro snadnější střih. Praktický pomocník při střihu na hudbu (zvláště pokud máme malý cit pro rytmus), kdy se stříhá na přízvučné a nepřízvučné doby hudební skladby. Program nepracuje naprosto přesně (hodně závisí na nastavení prvního parametru minimum time between beats), ale velkou část práce za nás odvede a nám pak stačí markery posunout, případně

32 Kapitola 3: Editace 32 vytvořit jen několik málo dalších. O práci s markery viz kap , str Mix Audio - otevře panel Audio mixeru, který snáze umožňuje pracovat s ozvučením klipu, více viz kap , str Přidání komentáře Add Narration tool - otevře okno pro nahrání komentáře, dále viz kap , str Přidání markeru pro menu Add Menu Marker tool - otevře dialogové okno pro přidání jednoho ze tří typů markerů pro výrobu DVD. Markery se přidají do časové osy na místo posuvníku. Více viz kap Přidání markeru Add Marker tool - klepnutím se na místo posuvníku přidá do časové osy nečíslovaný marker (klávesová zkratka * na numerické klávesnici). Poklepáním pak otevře dialogové okno Add Marker, více viz kap , str. 44. Okno monitor 3.2 Okno Monitoru S oknem časové osy nedílně souvisí okno monitoru. Největší část zobrazuje náhled na video (1) v místě, kde je na časové ose umístěn posuvník. V levém dolním rohu vidím údaj o čase, kde se na časové ose nacházíme (2), chycením tohoto času myší a jeho tažením se po klipu můžeme pohybovat, stejně jako posuvníkem v časové ose. Pomocí panelu přehrávání (3) ovládáme posun po klipu, opět podobně jako posuvníkem. A v pravém rohu se skrývá panel nástrojů okna monitor (4). OBR. 3-7 OKNO MONITORU Panel přehrávání Panel přehrávání pohyb po časové ose OBR. 3-8 PANEL PŘEHRÁVÁNÍ OKNA MONITOR 1. Přechod na předcházející střih, klávesová zkratka Page Up. Velmi často používaná klávesa při trimování viz kap , str.40. Posunem

33 Kapitola 3: Editace 33 posuvníku časové osy, se totiž velmi těžko strefujme přesně na střih mezi klipy. 2. Rychlý posun vzad, klávesová zkratka J. Opakovaným klepnutím myší, či stisknutím klávesy, se pohyb zrychluje. Pro rychlý posun v časové ose je výhodnější použít posuvník, pro pohyb kolem místa střihu pak klávesovou zkratku. 3. Posun vzad o jeden snímek, klávesová zkratka. Opět velmi užitečná klávesa při trimování, když hledáme přesné místo střihu, případně rozhodujeme, jak daný střih vypadá. 4. Přehrávání, zastavení přehrávání, klávesová zkratka Space (mezerník). Opět velmi frekventovaná klávesa pro prohlížení materiálu, přehrává jednonásobnou rychlostí. Prvním stisknutím začneme přehrávat, druhým zastavíme přehrávání. 5. Posun vpřed o jeden snímek, klávesová zkratka. Analogie s klávesou Rychlý posun vpřed, klávesová zkratka L. Analogie s klávesou Přechod na následující střih, klávesová zkratka Page Down. Opět analogie s klávesou Rychloposun vpřed či vzad, podle toho na jakou stranu jezdcem táhneme. Rychlost posunu se zvětšuje při tažení blíže ke kraji. Jde tedy o stejnou funkci, jako zajišťují klávesy 2 a 6. Panel nástrojů Panel nástrojů OBR. 3-9 PANEL NÁSTROJŮ OKNA MONITOR 1. Rozdělení klipu na místě posuvníku viz kap , str Vytvoření titulku, viz kap. 3.5, str Vytvoření zmrazeného snímku (mrtvolky). Na místě, kde se právě nacházíme posuvníkem, tedy snímek, jejž v okně monitoru právě vidíme, se zmrazí a otevře se následné menu: OBR FREEZE FRAME ( ZMRAZENÝ SNÍMEK)

34 Zmrazený snímek Export zmraz. s. Vložení zmraz. s Kapitola 3: Editace 34 Máme možnost nastavit dobu trvání snímku (5 sekund je prvotní nastavení) a dále zvolit, jestli snímek uložíme Export nebo vložíme přímo do časové osy Insert in Movie. Export otevře další okno, v kterém volíme, kam soubor uložíme. Po jeho uložení, se zmrazený snímek objeví v okně Organizace, na kartě Projekt, pod jménem, pod kterým jsme ho uložili a můžeme s ním pracovat, jako s kterýmkoliv jiným klipem. Insert in Movie vloží zmrazený snímek do Video stopy 1 na místo posuvníku a ostatní klipy odsune, viz kap režim Insert. Mimo to se nám také objeví v okně Organizace, na kartě Projekt, pod jménem původního klipu s přídomkem FF (freeze frame). 3.3 Práce s klipy v časové ose Vkládání klipu Režim Insert Režim Overlay Vkládání klipů Z karty Project nebo přímo z okna Clip monitoru požadovaný klip přetáhneme myší do časové osy. Pokud máme klip již předpřipraven označením in a out bodů viz kap , vloží se takto zkrácen. Klip se nám vždy vloží tam, kde ho myší upustíme. Máme li v časové ose více video stop, musíme dát pozor, do které z nich klip umisťujeme. Druhou možností je použití klávesových zkratek. V takovém případě se vždy klip vloží na aktuální pozici posuvníku a to do stopy 1. Vložení Insert původní klip se v místě střihu rozdělí na dvě části, pravá část se posune za nově vložený klip. Délka sekvence se prodlouží, délka původního klipu zůstane neměnná (jen se fyzicky rozdělí). Má dvě varianty, podle toho, jestli se dělí i klipy v ostatních stopách (tam se vloží jen prázdná mezera): posun klipů ve všech stopách Obr tažením myší, kurzor se změní na, klávesová zkratka, - čárka. posun klipu jen ve vkládané stopě Obr Alt + tažení myší Vložení Overlay nový klip přepíše původní klip, vloží se místo něj. Délka sekvence zůstane neměnná, zkrátí se délka původního klipu Obr Ctrl + tažením myší, kurzor se změní na, klávesová zkratka. -tečka. Názorně jsou jednotlivé režimy vidět na obrázcích níže. Je zde Video stopa 1, s ní související Audio stopa 1 a pod ní zvuková stopa komentáře (Narration). Všimněme si, jak se prodlužuje, či nemění celková délka sekvence, viz čas v horní části obrázků. Všechny klipy začínají na 1 minutě. Původní klip končí na 1:15 min. Vkládaný klip je dlouhý 4 sec. Dále si všimněme, že vkládaný klip se vložil vždy na místo posuvníku (červená svislice).

35 Kapitola 3: Editace 35 OBR PŮVODNÍ KLIP OBR INSERT NOVÉHO KLIPU OBR ALT + INSERT NOVÉHO KLIPU OBR OVERLAY

36 Jednoduchý výběr Výběr jen video/audio stopy Vícenásobný výběr Kapitola 3: Editace Označování a seskupování klipů Jednotlivý klip vybereme klepnutím myší na klip (klip zfialoví). Vzhledem k tomu, že klipy mají primárně nastaveno spojení audio a video stopy viz kap , označíme takto obě stopy. Jestliže je klip zařazen do skupiny viz dále, označí se takto celá příslušná skupina. Pokud bychom chtěli vybrat jen video či audio stopu klikneme na klip s klávesou Alt. Se stejnou klávesou klikneme, pokud chceme vybrat jen jeden klip ze skupiny. Zde ovšem musíme dát pozor na to, že vybereme jen příslušnou video či audio stopu klipu. Abychom vybrali klip celý, musíme spolu s klávesou Shift, za současného držení Alt, klepnout na druhou stopu klipu. Vybrání více klipů docílíme buď: Klepnutím na každý jednotlivý klip za současného držení klávesy Shift (klepnutím výběr aktivujeme /deaktivujeme). Klipy v těsném sousedství lze vybrat obdélníkovým výběrem. Stisknutím levého tlačítka myši na prázdném místě ve stopě a tažením přes klipy, viz Obr Přidat další klipy, lze držením klávesy Shift a dalším tažením myší. Seskupení klipů Přemisťován í klipu OBR OBDÉLNÍKOVÝ VÝBĚR Označené klipy, lze seskupit pomocí vyvolání kontextového menu (o kontextovém menu viz str. 5) na označených klipech a zatržením volby Group. Takto spojené klipy můžeme mazat, přesunovat nebo kopírovat společně. Rozpojení klipů dosáhneme stejným způsobem (zatržením reversní možnosti Ungroup) Přemisťování a kopírování klipů Klipy v časové ose přemísťujeme jednoduchým způsobem tažením označených klipů. Platí zde stejná pravidla, jako při vkládání klipů, tedy můžeme si vybrat mezi režimem Insert a Overlay (srovnej kap ): Insert - posun klipu jen ve vkládané stopě tažení myší + Alt, kurzor se změní na. Pozor klávesu Alt můžeme zmáčknout až poté, co začneme klip myší přesouvat. Pokud bychom jí zmáčkli souběžně

Jednoduché stříhání videa

Jednoduché stříhání videa Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed

Více

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie

Více

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Obsah 1. Úvod 2. Import videa 3. Spuštění editoru videa 4.

Více

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a

Více

Střih digitálního videa Adobe Premiere Elements 9

Střih digitálního videa Adobe Premiere Elements 9 Vysoká škola ekonomická v v Praze Univerzita třetího věku Střih digitálního videa Adobe Premiere Elements 9 Učební text pro předmět U069 Ing. Pavel Michalik Praha 2011 Určeno pro studenty Univerzity třetího

Více

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program

Více

4.6 Zpracování videa na počítači

4.6 Zpracování videa na počítači 3. 4.6 Zpracování videa na počítači V řetězci bude na vstupu zapojeno zařízení, které nám poslouží jako zdroj signálu. Nemusí se nutně jednat jen o digitální kameru, web kameru či mobilní telefon. Můžeme

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Microsoft Office PowerPoint 2003

Microsoft Office PowerPoint 2003 Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...

Více

Word 2007 pro začátečníky

Word 2007 pro začátečníky Word 2007 pro začátečníky 1 Word OP LZZ Tento kurz je financován prostřednictvím výzvy č. 40 Operačního programu Lidské zdroje a zaměstnanost z prostředků Evropského sociálního fondu. 2 Word Cíl kurzu

Více

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu MS Word verze 2013 Přehled programů pro úpravu textu Pro úpravu textu slouží textový editor Jednoduché (zdarma, součást operačního systému MS Windows): Poznámkový blok, WordPad Komplexní: MS Word, Writer

Více

MS PowerPoint ZÁKLADY

MS PowerPoint ZÁKLADY MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...

Více

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš Formátování Formátováním rozumíme změnu vlastností daného objektu, dle našich představ a možností programu MS Excel. Formátovat můžeme texty v buňkách, můžeme formátovat buňky, listy i celý sešit a měnit

Více

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout

Více

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací

Více

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Vkládání prvků do dokumentu MS Word Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na

Více

František Hudek. duben 2013

František Hudek. duben 2013 VY_32_INOVACE_FH11_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

Buňka typy buněk, formát buňky

Buňka typy buněk, formát buňky Buňka typy buněk, formát buňky VY_32_INOVACE_In 6.,7.12 Anotace: Žák získá základní informace pro práci s buňkami v programu MS Excel 2010. Pracuje na svém žákovském počítači dle pokynů v prezentaci. Vzdělávací

Více

4x standardní vstupy

4x standardní vstupy Uvedení do provozu Toto DVR je speciálně vyrobeno pro USB rozhraní, USB3104 převádí videosignál pomocí USB do počítače. Má vkusný černý design a malou velikost, umožňuje jednoduché připojení k počítači.

Více

1. Nastavení dokumentu

1. Nastavení dokumentu Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed

Více

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS Excel 2010 Lekce 1 Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU Registrační číslo: CZ.1.07/2.2.00/15.0224, Oblast podpory: 7.2.2

Více

Otázky neopisuj, piš odpověď!

Otázky neopisuj, piš odpověď! Otázky neopisuj, piš odpověď! Mezi jaké programy řadíme MS Word? Jakým způsobem správně ukončíme odstavec? Jakým způsobem ukončíme předčasně řádek, ale neukončíme odstavec? Jakým způsobem předčasně ukončíme

Více

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:

Více

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém. NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání. WINDOWS 7 ZÁKLADY Microsoft Windows 7 je grafický operační systém a celá rodina operačních systémů Windows je nejrozšířenější operační systém používaný v domácnostech na světě. Jeho předchůdci byli Windows

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu

Více

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM Operační systém OPERAČNÍ SYSTÉM Masarykova MŠ a ZŠ Operační systém - zajišťuje komunikaci mezi hardwarem a softwarem organizuje přístup a využívání zdrojů počítače ( čas procesoru, přístup k datům na discích,

Více

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký WINDOWS MOVIE MAKER Stručný návod Mgr. Jakub Velecký Windows Movie Maker (dále jen WMM) je standardní součástí operačních systémů MS Windows od verze XP výše. Jedná se o šikovný, jednoduchý nástroj pro

Více

Práce v programu Word 2003

Práce v programu Word 2003 Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s

Více

SignEditor 1 - návod k použití

SignEditor 1 - návod k použití SignEditor 1 - návod k použití Tomáš Ryba tryba@kky.zcu.cz Zdeněk Krňoul zdkrnoul@kky.zcu.cz Jakub Kanis jkanis@kky.zcu.cz 27. března 2012 1 Vznik za podpory projektu Pojabr - Potlačení jazykové bariéry

Více

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1 UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných

Více

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní

Více

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Střih v Adobe Premiere. Dominik Franěk dominik.franek@avc-cvut.cz

Střih v Adobe Premiere. Dominik Franěk dominik.franek@avc-cvut.cz Střih v Adobe Premiere Dominik Franěk dominik.franek@avc-cvut.cz Obsah Co je to Adobe Premiere Rozdíly mezi 1.5 a 2.0 Ostatní programy pro střih Základní uživatelské rozhraní Rozvržení layoutu Klávesové

Více

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu Microsoft Office Word vzhled dokumentu Karel Dvořák 2011 Práce se stránkou Stránka je jedním ze stavebních kamenů tvořeného dokumentu. Představuje pracovní plochu, na které se vytváří dokument. Samozřejmostí

Více

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem 1) Otevření datového souboru Program Statistika.cz otevíráme z ikony Start, nabídka Programy, podnabídka Statistika Cz 6. Ze dvou nabídnutých možností vybereme

Více

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač

Více

Postupy práce se šablonami IS MPP

Postupy práce se šablonami IS MPP Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul

Více

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel VY_32_INOVACE_FH05_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek březen 2013

Více

ZSF web a intranet manuál

ZSF web a intranet manuál ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,

Více

Tvorba krátkého videofilmu

Tvorba krátkého videofilmu Tvorba krátkého videofilmu pomocí programu Windows Live Movie Maker (Windows 7) (podobné je to v programu Windows Movie Maker ve starších verzích Windows) Abyste mohli video programem Windows Live Movie

Více

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru

Více

Návod k ovládání aplikace

Návod k ovládání aplikace Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů

Více

Windows 8.1 (5. třída)

Windows 8.1 (5. třída) Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru: MS Word základy Úvod do MS Word. Vytvoření zástupce programu na ploše. Start Programy PK na Microsoft Word Odeslat Plocha Vytvořit zástupce Otevření dokumentu a popis prostředí: Spuštění programu Start

Více

Operační systém MS Windows XP Professional

Operační systém MS Windows XP Professional Operační systém MS Windows XP Professional Operační systém základní programové vybavení počítače zprostředkovává komunikaci uživatele s počítačem s technickým vybavením počítače s aplikačním programovým

Více

4 Microsoft Windows XP Jednoduše

4 Microsoft Windows XP Jednoduše Obsah ÚVOD Nové zkušenosti s novými Windows XP 11 Vaším cílem je: 11 A. Hraní her, využívání encyklopedií a výukových programů, účetnictví 11 B. Procházení WWW stránek Internetu, využívání elektronické

Více

František Hudek. duben ročník

František Hudek. duben ročník VY_32_INOVACE_FH09_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře

Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře Mají-li být formuláře a sestavy efektivní a snadno použitelné, může hrát seřazení dat důležitou roli. 1) Určíme pole, podle kterých chcete řadit. 2) Klepneme pravým

Více

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10 ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10 Disky, složky, soubory 1. Disky a) označují se písmenem a dvojtečkou A:, B: disketové jednotky C:,... pevné místní disky (někdy disk rozdělený na více oddílů) D:,...

Více

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce se snímky Máme tedy spuštěný PowerPoint, otevřeli jsme nový soubor, máme patrně před sebou i první prázdný snímek, ale samozřejmě to je jen začátek.

Více

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Návod k obsluze GeoVision ViewLog SW verze 8.12 Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Obsah : Přehrávání videosouborů úvod strana 3 Přehrávání v hlavním systému (ViewLog) strana 4 1. Základní obrazovka

Více

Internet. dobrý sluha, zlý pán

Internet. dobrý sluha, zlý pán Internet dobrý sluha, zlý pán 13. Picasa Picasa je celosvětově nejrozšířenější galerií obrázků, kterou provozuje firma Google. Její použití je zdarma včetně využití poměrně velikého diskového prostoru

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky: Centrum služeb pro podnikání s.r.o. MS PowerPoint Centrum služeb pro podnikání s.r.o., 2018 Adresa: Bělehradská 643/77 Praha 2 Tel. čísla: (+420) 222 543 330 (+420) 775 583 697 Webové stránky: www.sluzbyapodnikani.cz

Více

II. Elektronická pošta

II. Elektronická pošta II. Chceme-li si přečíst poštu, klikneme v levém sloupci na nápis Doručená pošta. Máme před sebou seznam e-mailů seřazených podle data a času přijetí. Pokud máme zapnuto zobrazení náhledu, ve spodní nebo

Více

6. Formátování: Formátování odstavce

6. Formátování: Formátování odstavce 6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Práce s MS Excel v Portálu farmáře a využití pro stažení dat KN z LPIS a sestav z EPH

Práce s MS Excel v Portálu farmáře a využití pro stažení dat KN z LPIS a sestav z EPH Práce s MS Excel v Portálu farmáře a využití pro stažení dat KN z LPIS a sestav z EPH Leden 2012 1. Přehled sestav MS Excel v Portálu farmáře Registr půdy (LPIS) a Data ke stažení LPIS umožňuje na záložce

Více

Průvodce aplikací FS Karta

Průvodce aplikací FS Karta Průvodce aplikací FS Karta Základní informace k Aplikaci Online aplikace FS Karta slouží k bezpečnému ukládání osobních údajů fyzických osob a k jejich zpracování. Osobní údaje jsou uloženy ve formě karty.

Více

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Windows 10 (5. třída)

Windows 10 (5. třída) Windows 10 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na Pracovní ploše ikona Student 17 (se jménem přihlášeného uživatele) ikona Tento počítač

Více

WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM

WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM WordPress manuál A3 WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM WordPress manuál Ing. Karel Rejthar 16. 6. 2015-1 - OBSAH WordPress manuál......................................

Více

Práce se soubory a složkami

Práce se soubory a složkami Práce se soubory a složkami Teď když víme jak soubor či složku nalézt, umíme rozlišit jedno od druhého a známe pravidla jejich pojmenovávání, můžeme si ukázat, jak se se soubory a složkami pracuje. Vytvoření

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro administrátory Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento

Více

Vlastnosti dokumentu/stránky

Vlastnosti dokumentu/stránky Vlastnosti dokumentu/stránky Formát stránky papíru pro tisk V záložce Rozložení stránky na pásu karet najdeme vše potřebné pro přípravu dokumentu před tiskem. 1) Záložka Rozložení stránky 2) Změna Orientace

Více

Databox CONTACT 6 základní operace programu

Databox CONTACT 6 základní operace programu Databox CONTACT 6 základní operace programu Tento program slouží k evidenci firem, kontaktů a správě souvisejících obchodních aktivit a procesů. Obsahuje systém inteligentního třídění, plánování času a

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Tel.: 558 646 913 Fax: 558 6626 500 Webové stránky města Kolín Uživatelská příručka Vypracovala Kateřina Klichová 28. 4. 2011 Obsah 1 Přílohy... 1 1.1 Vložení přílohy... 1 1.2 Smazání přílohy... 2 1.3

Více

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19 OBSAH ZAČÍNÁME 11 STŘIH V PROGRAMU FINAL CUT PRO LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19 Spuštění programu Final Cut Pro 19 Jak vypadá rozhraní programu Final Cut Pro 21 Pracovní postup 27 Import a prohlížení částí projektu

Více

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.

Více

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,

Více

Vkládání dalších objektů

Vkládání dalších objektů Vkládání dalších objektů Do textu v aplikaci Word, můžeme vkládat další objekty. Jedním z takových objektů je tabulka, o které jsme si už něco ukázali. Dalšími jsou obrázky, kliparty, grafy a kreslené

Více

Multimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo: 15.08.1563

Multimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo: 15.08.1563 Multimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo: 15.08.1563 Vlastnosti: Plug-in-Play - Prohlížení digitálních fotografií, sledování filmů a přehrávání hudebních

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

M E T O D I K A W I K I

M E T O D I K A W I K I M E T O D I K A W I K I STŘEDNÍ ŠKOLY INFORMATIKY A SPOJŮ, BRNO, ČICHNOVA 23 NÁPOVĚDA OBSAH Webové stránky Střední školy informatiky a spojů, Brno, Čichnova 23... 3 Moje stránka... 6 Přihlášení... 6 Po

Více

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace. Popis ovládání 1. Úvod Tento popis má za úkol seznámit uživatele se základními principy ovládání aplikace. Ovládání je možné pomocí myši, ale všechny činnosti jsou dosažitelné také pomocí klávesnice. 2.

Více

IP kamera. Uživatelský manuál

IP kamera. Uživatelský manuál IP kamera Uživatelský manuál Upozornění: Tento manuál nemusí zcela přesně popisovat některé technické detaily nebo může obsahovat tiskařské chyby. Pokud byste nemohli vyřešit některé problémy pomocí tohoto

Více

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů... 1 Obsah 1. Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 1.1. Filtrování, vyhledávání údajů... 4 2. Přehled foto-záznamů... 4 3. Nahrávání foto-záznamů... 6 3.1. Změna velikosti foto-záznamu... 7

Více

Microsoft Office. Word hromadná korespondence

Microsoft Office. Word hromadná korespondence Microsoft Office Word hromadná korespondence Karel Dvořák 2011 Hromadná korespondence Hromadná korespondence je způsob, jak určitý jeden dokument propojit s tabulkou obsahující více záznamů. Tímto propojením

Více

Nápověda ke cvičení 5

Nápověda ke cvičení 5 Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK

Více

MS OFFICE POWER POINT 2010

MS OFFICE POWER POINT 2010 MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

MS WORD ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ

MS WORD ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ MS WORD ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP Obsah 1 MICROSOFT WORD 2010... 1 1.1 ÚVOD DO WORDU... 1 1.2 OTEVŘENÍ WORDU... 1 1.3 PÁS KARET... 2 1.4

Více