Obecná pravidla. Řád akce a poučení o bezpečnosti. Herní zóna. Lokace a stopy. Skrýše. Scéna. Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0
|
|
- Renata Nováková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0 Řád akce a poučení o bezpečnosti Obecná pravidla Všichni účastníci akce jsou povinni dodržovat platné zákony ČR. Akce se mohou samostatně zúčastnit osoby starší 18 let po podepsání reverzu. Zvířata mají na akci úplný zákaz vstupu! Během akce se každý musí chovat tak, aby nedošlo k újmě na zdraví anebo k poškození majetku některého z účastníků či zázemí herní plochy. Je přísně zakázáno kouřit v lese nebo odhazovat cigaretové špačky do trávy či na zem. Během herní doby je zakázáno konzumovat alkoholické nápoje nebo návykové látky. V případě narušení akce (výskytem velkého počtu civilních osob, příjezdem policie nebo armády ČR, při vzniku vážného zranění,...) musí všichni v dohledu přerušit hru a kontaktovat organizátory. Pořadatelé mohou během hry kohokoliv vyloučit za porušování nebo obcházení pravidel. Ohniště a povolené zdroje otevřeného ohně určí organizátoři před hrou. Po celou dobu konání akce je povinné nosit ochranné brýle nebo masku s krytím celé tváře. I v budovách. Herní zóna Herní zóna je vyznačena na mapě a cedulemi na stromech. Vzhledem k velikosti i k legislativě ČR není možné ji oplotit. Mohou se na ní výjimečně vyskytnout i nehrající civilní osoby (pejskaři, dřevorubci). Potkáte-li nějaké, doporučte jim v zájmu vlastní bezpečnosti okamžitě opustit herní plochu. Pokud odmítnou, přivolejte organizátory. Lokace a stopy V herní zóně budou rozmístěny různé lokace, kde lze najít a zažít různé věci. Například na smetišti najdete součástky nutné pro výrobu a na poli lze pěstovat jídlo. Kolem každé lokace jsou rozmístěny papíry. Ty určují její hranice. Také popisují, jak lokace vypadá, a případné zvláštní mechaniky, které na lokaci fungují. Na některých lokacích postavy (ať chtějí nebo ne) zanechají stopy. Při vstupu do lokace, která to na sobě má napsáno, na papír lokace napište číslo svojí karty osobnosti a čas své návštěvy. Lokace nejdou přenášet. Skrýše Na některých lokacích lze najít předměty. Prohledávání bude symbolizováno krabicemi (případně obálkami) najdete každou nalezenou krabici, u které splňujete podmínky (například máte uvedený perk nebo uběhl uvedený čas). S ostatními krabicemi nemanipulujte a vůbec si jich nevšímejte vaše postava je nevidí. Každý hráč si může založit i vlastní skrýš, pokud si na ni herně získal průvodku. Každý umí znovu najít všechny skrýše, které sám schoval. Skrýše nesmí být na místě, kde hrozí reálné zranění. Prázdné skrýše odevzdávejte do bedny s municí. Scéna Scéna je herní časový úsek, kdy se děje nějaká ucelená interakce mezi hráči. Scéna začíná vždy, když se něco začne dít, a trvá obvykle 5-30 minut. Může jít o dialog dvou postav i o přestřelku dvaceti lidí. Pokud se nic neděje a také to trvá 5-30 minut, je to také scéna. Každý perk lze použít jen jednou za scénu, efekty předmětů trvají také jednu scénu (není-li uvedeno jinak). Postavy do scény mohou libovolně vcházet a vycházet (např. odejdeš k vysílačce zavolat posily). Delší časové úseky, na které je možno rozdělit plynutí času v herním světě, jsou hodina, čtvrtden (6 h) a den (24 h). Tyto delší úseky nemusíte nijak přesně počítat, ale snažte se nepřekračovat jejich obvyklou délku.
2 Herní předměty Každý herní předmět kromě níže uvedených výjimek je označen průvodkou. Na té najdete popsáno, co tento předmět umí. Jednoduché efekty jsou popsány symboly (např. zelený štít značí jeden volný zásah). Složitější efekty budou popsány slovně a zvýrazněny oranžově. Je-li průvodka k předmětu přivázána jen provázkem (tzv. volná průvodka), lze si průvodku utrhnout, odnést a později přivázat na jiný předmět stejného typu. Nezkoušejte krást tyto předměty celé - pokud to zjistí jejich majitel, urve vám ruce. Toto se týká zejména věcí, které mají nějakou hodnotu a jejich majitelé nechtějí, aby jim je někdo bral (vysílačky, střelné zbraně, počítače ). Je-li průvodka k předmětu přilepena, patří předmět a průvodka k sobě. Pokud si někdo na kvér průvodku přilepí, nemůže se pak divit, že mu ho vezmou. Dále lze narazit na návody k výrobě těchto herních předmětů a na suroviny pro jejich výrobu (volně se vyskytující samolepky se symboly). Průvodku nemá pouze jídlo, oblečení, přírodniny ke sběru (kytky a kameny), součástky k výrobě (šrouby, pružiny,...), suroviny (samolepky), zátky, munice a předměty osobní potřeby (miska, lžíce,...). Předměty lze nosit a skladovat pouze v herní zóně. Jakýkoli herní předmět lze rozbít. Rozbití se provádí RP akcí a nalepením kurvítka (suroviny-samolepky, viz seznam symbolů) na průvodku předmětu. Rozbitý předmět již neplní svou původní funkci. Pokud myslíte, že budete mít potřebu rozbíjet věci, řekněte si o kurvítka u registrace. Informace uvedené na průvodce mají přednost před všemi zde uvedenými pravidly. Budovy a zdi Je zakázáno šplhat po stromech a lézt na střechy budov. Zdi z geotextilie a budovy je možné zničit trhavinou C4 nebo ekvivalentní těžkou zbraní. Nelze je prostě rozebrat. Budovy základen frakcí trhavinou C4 zničit nelze. Jde o konstrukce, které vydrží opravdu hodně. Osobní věci můžete v herním obydlí skladovat v zavazadle, označeném symbolem neviditelnosti (řekněte si o něj organizátorům). V tomto pytli nesmí být žádné herní předměty. Zdi z geotextilie je zakázáno přelézat a podlézat. Světlo a vysílačky Zdroje světla (baterky, svítilny, divadelní reflektor), vysílačky (PMR, UHF) a všechny další elektrické spotřebiče jsou herní předmět s volnou průvodkou. Tyto spotřebiče musíte mít fyzicky, ale nemusíte je mít do hry od začátku. Až si na ně seženete průvodku, můžete je začít používat. Pro vysílačky bude k dispozici herní kanál, na kterém bude možné se herně domlouvat, a neherní kanál pro případ, že byste potřebovali kontaktovat organizátory. Stroje Ve hře se budou vyskytovat rekvizity představující stroje, např. terminály, dozimetr či transfúzní stanice. Každý stroj má u sebe přilepený manuál, ve kterém se dočtete vše potřebné. Manuál je součástí stroje, nikam ho neodnášejte. Rudá stop a Žlutá pozor Může se stát, že se jako hráč (nikoliv postava) dostanete do velmi nepříjemné nebo nebezpečné situace, kdy vám hrozí újma na zdraví (i duševním) nebo na majetku. V takové situaci můžete hru zastavit hru vyřknutím hesla RUDÁ STOP. Pokud kdokoli ve scéně vyřkne RUDÁ STOP, pak všichni okamžitě přeruší veškerou svou činnost, aby se nikomu nic nestalo. Po vysvětlení, co bylo špatně (například vytáhněte mě z té díry, mám zlomenou nohu ), můžete ve scéně pokračovat, nebo si místo dohrání říct, jak dopadla. V případě potřeby vyhledejte organizátora. Rudá stop je svatá. Pokud neuposlechnete stopku, okamžitě letíte ze hry. Zneužití dopadne stejně (například zahlásit stopku, abyste získali čas, než přijedou posily nebo než se v noci dostanete od spacáku ke zbrani). Pokud se blížíte ke svým hranicím (například u velmi nepříjemného výslechu), řekněte ŽLUTÁ POZOR. To všem v okolí jasné dává najevo, že by měli trochu ubrat a přestat situaci tak hrotit. Zátky Zátky se používají jako platidlo. Zátky do hry dodávají pouze organizátoři. Hráči nesmí do hry vnášet vlastní zátky (ani ty získané na baru těsně před hrou).
3 Pomoc organizátorů Po celou hru nás můžete kontaktovat na vysílačce (frekvence bude upřesněna před hrou). Máte-li pravidlový dotaz, začněte rozhovor heslem dotaz hráče. Chcete-li nahlásít vážné problémy, prostě začněte mluvit. Vážným problémem je například zlomená noha nebo zneužití stopky. Maličkosti jako chybějící toaletní papír počkají, než nás potkáte osobně. Pokud máte dotaz nebo problém, který se špatně popisuje do vysílačky nebo není tak závažný, aby za to stál, odchytněte si nás v terénu. Osobně za námi můžete přijít s čímkoli. Je zakázáno mít organizační frekvenci nalezenou kdykoli jindy. (Připravíte se o překvapení a bude vás to rušit.) Organizátoři (a jejich obory působnosti) budou představeni před hrou. Střelné zbraně Zbraně Během herní doby se mohou používat střelné zbraně řazené podle Zákona ZBRANĚ A STŘELIVO do kategorie D, označované jako AIRSOFTOVÉ ZBRANĚ. Povoleny jsou manuální, plynové i elektrické zbraně. Po celou dobu hry se smí střílet pouze v režimu semi. Zásahové plochy jsou celé tělo, včetně hlavy. Nestřílejte ale na hlavu z bezprostřední blízkosti a úmyslně. Zbraně si fyzicky veze každý hráč vlastní, ale herně jsou reprezentovány volnými průvodkami. Používat tedy smíte pouze oprůvodkovanou a organizátory předem schválenou zbraň. Dávejte si na své zbraně pozor. Pokud o průvodku na zbrani jakkoli přijdete (utrhne se vám, ztratíte ji, někdo vám ji ukradne, ), pak jste stejným způsobem přišli i o tuto zbraň. Střelná zbraň se vám zničí, když do ní obdržíte zásah. Pak je nutno ji nechat opravit. Je zakázáno se v souboji úmyslně krýt střelnou zbraní a chytat střelnou zbraň protivníka. Je zakázána střelba na civilní osoby, civilní auta, civilní i herní stany a na osoby označené reflexní vestou. Organizátoři si vyhrazují právo vyzkoušet každou zbraň na majiteli. V budovách a na krátkou vzdálenost se snažte místo pušek používat krátké zbraně. Kromě toho, že je to k ostatním ohleduplné, si tím taky ušetříte cennou puškovou munici. Úsťová rychlost Pistole do 110 m/s Brokovnice do 120 m/s Pušky (všechny typy) do 140 m/s Zbraně se budou testovat při registraci na gramáži 0,20 g Metací zbraně (luky, kuše) nesmí mít sílu nátahu tětivy více než 15 kg Munice Munici (kuličky) každý hráč používá VLASTNÍ. Povolená gramáž je 0,20 0,40 g Ve hře se budou vyskytovat různé typy vystřílených hilzen, které reprezentují herní střelivo: pistolová (do pistole, revolveru, SMG) brokovnicová (do brokovnice, kulovnice) pušková (do lovecké, útočné a odstřelovací pušky) 1 hilzna = 3 kuličky, které si hráč může nabít do zásobníku. Poté už s hilznou nelze nijak dále manipulovat. Jakmile si někdo naláduje zásobník, o hilznu přichází (a při nejbližší příležitosti odevzdává organizátorům). Do té doby ji musí mít někde u sebe (ale herně jakoby neexistovala). Druh munice je tvarově rozlišen. Pokud sami nevíte, co jste to našli, zeptejte se zkušenějších kamarádů. Chladné zbraně Každá postava smí v boji používat jen jednu chladnou zbraň zároveň. Všechny chladné zbraně na blízko ve hře jsou sečné. Štíty (i balistické), boxovací a bodné zbraně jsou zakázány. Vrhací zbraně musí být měkčeny ze všech stran a nesmějí obsahovat pevné jádro. Chladné zbraně musí být měkčeny a vzhledově odpovídat postapo žánru. (Gotický meč neprojde vůbec, asijské zbraně očekáváme velmi dobře zdůvodněny.) Chladné zbraně zraňují za 1 Ž, není-li řečeno jinak (Např. po zásahu uslyšíte za dva a otrava! ) Do délky 90 cm je zbraň jednoruční. Do délky 120 cm je zbraň obouruční. Od délky 120 cm je zbraň zakázaná. Je přísně zakázáno s chladnou zbraní úmyslně sekat do střelné zbraně protihráče. Je zakázáno sekat nebo naznačovat seky na hlavu, krk (včetně jakékoli formy podřezávání) a rozkrok. Organizátoři si vyhrazují právo vyzkoušet každou zbraň na majiteli.
4 Ostatní zbraně Existuje možnost dovézt si nestandardní těžké zbraně: plamenomet (ze stříkací pistole), raketomet (poháněný sprejem) nebo podobně. Pokud si něco takového plánujete dovézt, uveďte to do poznámky v registračním formuláři. Těžké zbraně zraňují za všechny životy vaše, vaší zbroje, štítů, všeho. Po zásahu prostě upadáte přímo do bezvědomí. Zbroje a ochrana Jednotlivé typy ochran a zbroje jsou schopny absorbovat různé množství zásahů. Mluvíme o volných zásazích, tedy o takových, které vám nijak neublíží. Kožený oděv vám poskytuje až jeden volný zásah, kevlarová vesta dva, pneumatiková zbroj tři a celokovová čtyři. Pokud se připomenete u schvalování kostýmů, můžete ve všech případech dostat až dva další za cool vzhled. Každá zbroj je opatřena průvodkou. Podle ní poznáte, kolik volých zásahů poskytuje. Některé bytosti (např. párač, kyborg nebo nositel energozbroje) mají zvláštní pravidla zranitelnosti. Budete muset nejdříve ozkoušet, co na ně platí a co ne. Po vykrytí udaného množství zásahů je zbroj zcela rozbitá a ochranu již neposkytuje. Rozbitou (i částečně rozbitou) zbroj lze opravit u Opraváře. Zbroj poskytuje volné zásahy pouze do míst, kde ji nosíte. (Před zásahem do ramene vás helma nezachrání.) Výbušniny a pyrotechnika Veškerou pyrotechniku (C4 a klasické granáty) do hry dodávají organizátoři. Granát je klasický pytlík nebo rolka s petardou naplněná hrachem. Zásah hrachem se počítá úplně stejně jako zásah kuličkou. Trefí-li mě tři, schytal jsem to za tři. Pokud to nevidím, zranění poctivě odhadnu (bývá to spíše více, hrách není v boji tolik cítít). C4 smí použít pouze Bomberman: k odpalování masivních konstrukcí, zdí nebo větších objektů. Dělá jen silnou ránu, ale nic z ní nelítá. Všichni, kdo jsou k ní v okamžik výbuchu blíže než 5 metrů, jsou zranění za všechny životy a okamžitě upadají do bezvědomí. Pyrotechniku lze používat pouze v časovém rozmezí 8:00 22:00. V případě velkého sucha může být pyrotechnika úředními orgány dokonce zakázána zcela.
5 Zajetí postavy Zajetí Zajmout lze jakoukoli postavu ve hře, vůči které jste v přesile. Není k tomu potřeba žádný perk, stačí být silnější a nenechat ji utéct. Zajmout lze i lidské CP. Párače, kyborgy, divoké ghůly a podobnou verbež zajmout nelze. Nejčastějším způsobem, jak se dostat ze zajetí, je oznámit svým věznitelům, že vás zlomili. Odevzdejte svou kartu osobnosti a odejděte s reflexní vestou na hřbitov, jako byste zemřeli. Po několika hodinách se zlomená postava vrátí do hry s post-traumatickou poruchou. Všechny vzpomínky na své otroctví vytěsnila z paměti a už si na ně nikdy nevzpomene. Nepamatuje si ani okolnosti svého zajetí a své věznitele by nepoznala, ani kdyby do nich vrazila na ulici. Taky se můžete rozhodnout nenechat se zlomit a svým věznitelům dělat problémy. Kdo ví třeba se vám za pár hodin naskytne příležitost k útěku nebo vás vaši kamarádi zachrání. Více než kdy jindy tady pamatujte na Rudou stop. Její použití neznamená, že vás pustí nebo že vás zlomili. Znamená to jen, že oni přestanou dělat, co zrovna dělají, a vy se tuhle scénu už nepokusíte utéct. Pokyny pro věznitele Pokud vám váš zajatec oznámí, že jste jej zlomili, pogratulujte si a vemte si jeho kartu osobnosti. S touto kartou dále nakládejte, jako by to byl anonymní vězeň. Tento vězeň ztratil všechnu vůli k životu a už se nebude bránit. Stále je to ale člověk. Můžete je někde nechat přivázané, ale pokud jich někam potáhnete víc, doporučujeme vzít si na pomoc kamarády, aby se vám nerozutekli. Karty vězňů noste neustále viditelně v ruce, jako byste drželi provazy, na kterých jsou přivázaní. Životy (Ž) Životovy systém Základní počet životů postavy jsou tři. Dodatečné životy lze získat perky a herními předměty. Při každém zásahu (na blízko, na dálku, do těla, do hlavy - je to jedno) postava přichází o jeden život a krvácí. Také patřičný zásah zahraje. Klesnou-li životy postavy na nulu, je postava v bezvědomí (ale stále může ztratit životy krvácením, otravou, radiací nebo zásahem zbraní). Má-li postava postava v bezvědomí ztratit ještě další život, okamžitě umírá. Nechte své herní předměty ležet někde v okolí na zemi tak, aby byly vidět z co největší dálky. Můžete si vybrat jeden a ten si nechat. Pak si nasaďte reflexní vestu a jděte na hřbitov. V rámci scény, kdy to dává smysl (poprava, sebevražda), se může zasažený rozhodnout po zásahu přejít do bezvědomí nebo zemřít okamžitě. Heslo BANG pro střelbu z blízka se už nepoužívá. Ztracené životy se samy neléčí. Léčba Není-li krvácení ošetřeno, ztrácíte každou další scénu 1 Ž. Krvácení umí ošetřit Medik. Taky můžete použít předmět s modrým srdcem na průvodce. Se stabilizovaným zraněním můžete dál bezpečně chodit po světě, ale ztracený život vám to stále nevrátí. Životy umí vracet Doktor nebo předmět se zeleným srdcem na průvodce. (Oboje je citelně vzácnější než modrá srdce a Medik.) Zamořené zóny Zdroje ozáření (a otrávených plynů) jsou označeny vykřičníkem a červeným symbolem radiace (nebo červeným obláčkem). Ozáření i otrava se obvykle šíří vzduchem, takže jste zasažení, jakmile ceduli uvidíte. A to můžete stát klidně dvacet metrů od zdroje. (Nejste otráveni možná tak v případě, že se na ceduli díváte dalekohledem.) Doktor dovede nemoc z ozáření i otravu vyléčit. Některé předměty vás před radiací a otravou mohou ochránit dopředu.
6 Drogy a závislost Ve hře budou k dispozici různé podpůrné drogy. Ty dávají uživateli různé výhody, ale také působí závislost. Pokud za čtvrtden užijete více než jednu drogu (červenou stříkačku), stáváte se závislí. Závislá postava musí každý čtvrtden užít další stříkačku, jinak chytá absťák. Postava, která má absťák, se nemůže soustředit na nic jiného, než na svou drogu. Všechno, co udělá, musí směřovat k získání další drogy. Jakmile užije něco s červenou stříkačkou, má zase čtvrtden klid. Z pohledu závislosti jsou si všechny drogy rovny. (I když tu svou drogu můžete mít klidně radši.) Přehled možných zdravotních komplikací STAV PŘÍČINA ÚČINEK LÉČBA Krvácení Ztráta 1 nebo více Ž Neschopnost používat zasaženou končetinu, ztráta 1 Ž za scénu Najdi Medika nebo použij Zranění Ošetřené krvácení Neschopnost používat zasaženou končetinu Najdi Doktora nebo použij Bezvědomí Ztráta všech Ž Postava se nehýbe a nevnímá. Dále může ztrácet životy. Počkej na Doktora nebo někoho, kdo na tebe použije Smrt Ukončené bezvědomí Odchod na hřbitov. Bohužel... Otrava Kontakt s toxinem Závratě, křeče, horečka, ztráta 1 Ž za scénu Najdi Doktora nebo použij Ozáření Kontakt s radioaktivním materiálem Závratě, křeče, horečka, ztráta 1 Ž za scénu Najdi Doktora nebo použij Závislost Požití dvou drog / čtvrtden Najdi Doktora. Absťák Závislý si tento čtvrt den nevzal žádnou drogu Neděláš nic jiného, jen sháníš svou dávku Najdi Doktora nebo další dávku své drogy.
7 Symboly Průvodky předmětů Každý herní předmět má svou průvodku. Průvodka je kartička s nakreslenými řádky. Na každém řádku se nachází skupina symbolů, které popisují efekt předmětu. První symbol na řádku je vždy podmínka použití. Tedy např. jestli efekt platí po vypití, oblečení, okamžitě při přečtení a podobně. Ostatní symboly na řádku pak udávají, co se to vlastně stalo. Zelené symboly jsou obvykle pozitivní, červené negativní, černé podle situace a modré mívají komplikovaný průběh. Černá krycí páska Příklad: toto je zbroj, která po oblečení dává tři volné zásahy Neodborné oko neodhalí, co má předmět vlastně umět. Některé symboly budou proto překryty černou neprůhlednou páskou. Pod pásku se smím podívat až v okamžik použití. Efektu se pak už nemůžu vyhnout. Některé postavy se v předmětech vyznají. Ti se smí pod pásku podívat i jindy (u perků jsou uvedeny podrobnosti). Příklad: Dostala se mi do ruky červená chemikálie s následující průvodkou. Automaticky předpokládám, že je to stimpack a tak si ho při zranění píchnu do žíly. Podívám se pak pod pásku, která je vedle symbolu nitrožilního užití a zjistím, že to bylo něco úplně jiného, co mě místo toho ještě více zranilo. Měl jsem být opatrnější a dát to na chemický rozbor. Místo toho jsem teď v bezvědomí. Snad mě někdo najde včas. Suroviny Symboly se vyskytují i na samostatných samolepkách. To jsou různé suroviny k výrobě. (V seznamu najdeš obchodní název každé suroviny... například proto, ať si u Karavany neobjednáváte výbuchy, ale střelný prach.) Některé postavy jsou schopné je lepit k sobě a vyrábět tak z nich další herní předměty. Suroviny lze najít i v přírodě - zeptej se třeba v Osadě 123, jak na to. Oranžově podbarvený text Některé předměty, jejichž efekt se těžko popisuje symbolicky, budou mít místo symbolů krátký text, podbarvený oranžově. Po přečtení se podle něj zachovejte.
Pravidla pro MethanCity LARP
Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení
VícePravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
VícePozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice
Více4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5.
Obsah 1 Bojové operace... 3 1.1 Čas a místo... 3 1.2 Přerušení operace... 3 2 Střelba... 3 2.1 Zbraně... 3 2.2 Zásahy... 3 2.2.1 Zásah do těla... 3 2.2.2 Zásah do zbraně... 3 2.2.3 Zásah do výstroje...
VíceVšichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.
K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VícePravidla pro MethanCity: 2084
Pravidla pro MethanCity: 2084 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8.
VíceKlatovský sniper malorážka a vojenská puška
Klatovský sniper malorážka a vojenská puška Střelnice SSK Klatovy 25. 8. 2012 Srdečně zveme příznivce pušek na závod Sniper Klatovy dne 25. 8. 2012 v areálu střelnice SSK Klatovy. Závod se skládá ze dvou
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceJak na první airsoftovou akci? (díl. 3)
Jak na první airsoftovou akci? (díl. 3) Dnešní díl se bude věnovat balení a cestování na akci. Na co si dát pozor, na co nezapomenout. Balení na akci Předpokládejme, že nejedete autem, protože jinak je
VícePravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní
Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA - Boj musí být veden především bezpečně. Bojující by měli rány dobržďovat. Přílišná brutalita může být důvodem k vyhození z bitvy. - Je zakázáno útočit na hlavu, krk
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VíceNávštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení
Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli 1 Obecná ustanovení 1. Tento Návštěvní řád, dále Řád, je směrnice vyhlášená provozovatelem paintballového hřiště Hra Barev - Bratronice
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceOkultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Více22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy
22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 2. 6. 2019 Srdečně zveme příznivce pušek na závod Klatovský malorážkový sniper, kterýž se koná dne 2. 6. 2019 v areálu střelnice SSK Klatovy. Startovné 150,- Kč (Placeno
VíceRozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/
ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Téma / kapitola Mendelova 2. stupeň Základní Zdravověda
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Více22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2010
22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2010 Srdečně zveme příznívce malorážkových pušek na závod Sniper Klatovy dne 29.5.2010 v areálu střelnice SSK Klatovy. Startovné 150,- Kč (Placeno hotově při
VícePravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.
Obsah Pravidla pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth. Bezpečnost a základní herní mechanismy Zbraně Boj Tvorba postavy Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Healování manuál pro healery a
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Více22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy
22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy 29. 5. 2016 Srdečně zveme příznivce pušek na závod Klatovský malorážkový sniper, kterýž se koná dne 29. 5. 2016 v areálu střelnice SSK Klatovy. Startovné 150,- Kč (Placeno
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Více3) [2 b.] Řidič při vjíždění na pozemní komunikaci z místa ležícího mimo pozemní komunikaci musí:
D-28082006-114939-00001 ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: D 1 z 7 1) [2 b.] Zákon o silničním provozu upravuje pravidla provozu: a) Na všech pozemních komunikacích a též na polích, loukách a v lesích. b) Jen
VíceAirsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal.
Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, 772 00 Olomouc Airsoft Závěrečná práce Autoři: David Indruch, Jan Smékal Třída: IX Vedoucí práce: Mgr. Lukáš Daněk Olomouc 2014 OBSAH Úvod... 3 1 Historie
VíceNávod k použití Pirátského fóra
Návod k použití Pirátského fóra 1. Do svého internetového prohlížeče zadejte adresu www.piratskastrana.cz /forum. Octnete se na Pirátském fóru, které vypadá asi takto: 2. Fórum lze využívat bez registrace
VíceObrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VícePráce jen pro OZP Úřad práce
CESTA ZA PRACÍ Tady můžete najít důležité informace, která se týkají pracovní smlouvy. Pokud některým slovům nerozumíte, požádejte někoho, komu věříte, aby Vám při čtení pomohl. Když hledáte práci, měli
VíceKorpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
VíceOperace Zaragua II. - Pravidla
Operace Zaragua II. - Pravidla Kompletní pravidla a informace pro letošní akci Operace Zaragua II (2014) Termín akce: Zahájení registrací na místě: pátek 15. srpna 2014 od 12.00 hod. do 23.00 hod. Oficiální
VíceHISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
VícePostup získání zbrojního průkazu
ČESKOMORAVSKÁ MYSLIVECKÁ JEDNOTA, z. s., OKRESNÍ MYSLIVECKÝ SPOLEK ČESKÁ LÍPA Postup získání zbrojního průkazu Současnou právní úpravu střelných zbraní a střeliva definuje zákon o zbraních č. 119/2002
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceTato příbalová informace vysvětluje, jak National Health Service (NHS), práce v
National Health Service Tato příbalová informace vysvětluje, jak National Health Service (NHS), práce v UK. Národní zdravotní služba poskytuje zdravotní péči ve Velké Británii a je financován zdanění.
VíceAbsolventská práce. Airsoft. Honza Chalupa. Konzultant: Michal Kubelík
Absolventská práce 2009 Airsoft Honza Chalupa Konzultant: Michal Kubelík Obsah 1) Úvod 2) Moje zbraň, pravidla hry 3) Jak někoho vyřadit,historie a výbava 4) Airsoftové zkratky 5) Kamufláže 6) Desatero
VícePropozice střelecké soutěže Malorážová puška a malorážová pistole mířená střelba na přesnost 18.10.2014
Propozice střelecké soutěže Malorážová puška a malorážová pistole mířená střelba na přesnost 18.10.2014 Klub vojáků v záloze KVZ Praha 10, reg. č. 00-10-01 číslo soutěže 0113 A. ZÁKLADNÍ A VŠEOBECNÁ USTANOVENÍ
Více4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř
4.5. Kovář Specializace: Mechanik, Zbrojíř Pravidla základního povolání - Kovář si může vytvořit formu ze sádry a do té pak opakovaně vylévat díly, může je vypékat. Práce s formami 1. úr. Kovář může mít
VíceOperace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín
4. jihomoravská military skupina RANGERS Cíle mise: Ořešín Přiblížení se k opěrným bodům nepřítele, vybudovat předmostí, navázat kontakt se spojeneckými silami, společné obsazení protivníkových opěrných
VícePROVOZNÍ ŘÁD ICE ARENA FITNESS
1. Návštěvník Ice Arena Fitness centra je povinen seznámit se s tímto provozním řádem a jednat a chovat se v souladu s ním. Uhrazením vstupného dle platného ceníku s ním vyjadřuje plný souhlas. 2. Návštěvník
VíceSTAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
VíceC ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: C 1 z 7
C-28082006-114337-00001 ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: C 1 z 7 1) [2 b.] Nesmět omezit znamená povinnost řidiče počínat si tak, aby: a) Druhý řidič nemusel náhle snížit rychlost jízdy nebo zastavit. b) Jinému
VícePOSTUP PŘI NOUZOVÝCH, HAVARIJNÍCH SITUACÍ
POSTUP PŘI NOUZOVÝCH, HAVARIJNÍCH SITUACÍ JAK SI MŮŽETE PŘIVOLAT POMOC V NOUZI: Řekněte o pomoc pracovníkům Domova nebo svému spolubydlícímu. Použijte signalizační zařízení. Hlasitě volejte například POMOC.
VíceČESKOSLOVENSKÝ LEGIONÁŘ SOKOLSKÁ 33, 120 00 PRAHA 2 TOMEŠOVA 2B, 602 00 BRNO
Československý legionář s.z, ve spolupráci s ČsOL, Jednotou ČsOL Břeclav, Jihomoravskou krajskou organizací SVV ČR Vás srdečně zve na: 1. POŘADATEL: Československý legionář, s.z. TERMÍN A MÍSTO KONÁNÍ:
VíceA ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: A 1 z 7. 1) [2 b.] Provozovatel vozidla je:
A-28082006-113010-00001 ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: A 1 z 7 1) [2 b.] Provozovatel vozidla je: a) Každá fyzická osoba, která je držitelem řidičského oprávnění. b) Vlastník vozidla nebo jiná fyzická nebo
Více3) [2 b.] Řidič při vjíždění na pozemní komunikaci z místa ležícího mimo pozemní komunikaci musí:
B-28082006-113130-00001 ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: B 1 z 7 1) [2 b.] Je jezdec na koni, který se pohybuje po pozemní komunikaci, řidičem a platí pro něj povinnosti a práva účastníků provozu na pozemních
VíceCyklista i chodec jsou účastníky silničního provozu, proto musí dodržovat předpisy, značky, doporučení a nařízení.
Cyklista a chodec Cyklista i chodec jsou účastníky silničního provozu, proto musí dodržovat předpisy, značky, doporučení a nařízení. Jak se chovat na pozemních komunikacích? 1.Cyklista i chodec se musí
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceKomunitní centrum pro válečné veterány Brno ve spolupráci s
Komunitní centrum pro válečné veterány Brno ve spolupráci s 201. Pardubice z.s. Vás srdečně zve na střeleckou soutěž: poručíka i. m. Milana Štěrby POŘADATEL: 201. Pardubice z.s. Komunitní centrum pro válečné
VíceObecná charakteristika blesku
Bouřka Obecná charakteristika blesku Druhy blesků Možné způsoby zásahu blesků Krokové napětí Bouřka v různých situacích V automobilu a při campování Na horách Na vodě Na volném prostranství V budově První
VíceG. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo
G. Střelné zbraně a střelivo 95 1. Jaké znáte kategorie zbraní a střeliva podle zákona o střelných zbraních a střelivu. KATEGORIE A zbraně (zakázané pro veřejnost) vojenské, včetně odpalovacích zařízení,
VícePROPOZICE. Kuba cup. I. ročník střelecké soutěže. 1. Základní a všeobecná ustanovení:
ARMY ARMS, SSK SEMILY pořádá závod pro malého Jakuba který se narodil se svalovou distrofií (www.jakubpecka.cz) I. ročník střelecké soutěže Kuba cup PROPOZICE 1. Základní a všeobecná ustanovení: NÁZEV
VíceRozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
VícePravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VíceSportovnı ho area lu Stary Kolı n
PROVOZNI A NA VS TE VNI R A D Sportovnı ho area lu Stary Kolı n Vlastník: Obec Starý Kolín, Náměstí 117, IČ: 00235741 Provozovatel: Obec Starý Kolín, Náměstí 117, IČ: 00235741 Důležitá telefonní čísla:
VíceVietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceMožná Vás bude zajímat klinické hodnocení (studie) AZURE.
Příručka pacienta Bylo Vám diagnostikováno onemocnění se syndromem chronické pánevní bolesti? Zažili jste pánevní bolest nebo nepříjemné pocity po dobu nejméně 3 z posledních 6 měsíců? Jste starší 18 let?
VíceŠkolení lektorů a zkušebních komisařů ČMMJ, z.s. VI. skupina Lovecké zbraně a střelivo
Školení lektorů a zkušebních komisařů ČMMJ, z.s. VI. skupina Lovecké zbraně a střelivo Lovecké střelectví - cíle výuky Skupina znalostí z okruhu loveckých zbraní a střeliva se věnuje teoretické přípravě
VíceNÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka
NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se
VícePravidla - Operace Zaragua
Pravidla - Operace Zaragua Termín akce: Zahájení registrací po internetu: 1. června 2015 na www.airsoftshop.cz Zahájení registrací na místě: pátek 14. srpna 2015 od 12.00 hod. do 23.00 hod. Úvodní nástup:
VíceBlesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
VíceINTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení
INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV č. 4/2019 O používání služebních zbraní a střeliva či. i. Úvodní ustanovení a) Tato směrnice stanoví povinnosti strážníků Městské policie Břeclav ( dále
VícePropozice střelecké soutěže Akční střelba na přesnost a členská schůze KVZ Praha 10 A. ZÁKLADNÍ A VŠEOBECNÁ USTANOVENÍ
Propozice střelecké soutěže Akční střelba na přesnost 17.9.2016 a členská schůze KVZ Praha 10 Klub vojáků v záloze KVZ Praha 10, reg. č. 00-10-01 číslo soutěže 0111 A. ZÁKLADNÍ A VŠEOBECNÁ USTANOVENÍ Pořadatel
VíceEXTERIÉR NÁKLADOVÉ NÁDRAŽÍ, DEN
Tomáš, Oliver, Sergej, uniformovaní slovenští policisté (kompars) Tomáš, Sergej a Oliver stojí u starého odstaveného vagónu, jeden z policistů jim ukazuje zmačkaný spací pytel a batoh s několika věcmi.
VíceŘÁD DOMOVA MLÁDEŽE SOŠ Louny
ŘÁD DOMOVA MLÁDEŽE SOŠ Louny Platnost : od 1.9.2011 ÚVOD : Každý ubytovaný žák na domově mládeže se řídí jeho denním řádem. DM slouží ubytovaným žákům, všichni jsou povinni zacházet se svěřeným zařízením
VíceCesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;)
Cesta za Vaším pokladem tedy ebookem ;) Krásný den, V momentě, kdy jste se rozhodli napsat svůj ebook, ocitli jste se najednou na cestě. Tato cesta může být jednoduchá, bezproblémová a úžasná a možná dokonce
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VícePROVOZNÍ ŘÁD STŘELNICE STŘÍBRNÝ DVŮR
Výtisk číslo: 3 Počet listů: 22 Josef Duben U Pivovaru 13 586 01 Jihlava IČ: 13702670 PROVOZNÍ ŘÁD STŘELNICE STŘÍBRNÝ DVŮR Přílohy: 1. Situační nákres střelnice s vyznačením prostředků k zajištění bezpečnosti
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceDown But Not out. Týmy: 2. Vybavení: startovací místo a vězení pro každý tým. Časový limit: doporučený časový limit je 30 minut.
Down But Not out Obdoba na hru Capture the flag, ale s jednou kličkou. Jednoduchý dotek od spoluhráče, může hráče vrátit do hry v případě, že byl zasažen. Týmy: 2 Vybavení: startovací místo a vězení pro
VíceHabermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
VíceČl.1 Účel vyhlášky. Čl.2 Členění akcí dle místa konání a počtu osob (1) Akce ve vnitřním shromažďovacím prostoru
OBECNĚ ZÁVAZNÉ VYHLÁŠKA OBCE NEKOŘ č.2/2012 O stanovení podmínek k zabezpečení požární ochrany při akcích, kterých se zúčastňuje větší počet osob na území obce Nekoř Zastupitelstvo obce Nekoř schválilo
VíceZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ
ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ ÚVOD Plemena teriérů a jezevčíků tvoří v české myslivecké kynologii složku, která se těší velkému zájmu myslivecké veřejnosti. Psi těchto plemen jsou inteligentní,
VíceNa požáry jsou to machři, uhasí ho, jak se patří. Vždy to řádně zasyčí, když přijedou hasiči.
HRAJEME SI S HASIČI Na požáry jsou to machři, uhasí ho, jak se patří. Vždy to řádně zasyčí, když přijedou hasiči. Zloději už došla slova, chytí ho, i když se schová, za mříže pomalu se chystá, spravedlnosti
VíceA. ZÁKLADNÍ A VŠEOBECNÁ USTANOVENÍ
Propozice střelecké soutěže Akční střelba a mířená střelba na přesnost 17.12.2016 Klub vojáků v záloze KVZ Praha 10, reg. č. 00-10-01 číslo soutěže 0117 A. ZÁKLADNÍ A VŠEOBECNÁ USTANOVENÍ Pořadatel a organizátor
VícePerky jsou schopnosti, které určují hráčovu specializaci tedy to, čím ve hře bude. Umožňují vykonávat různé činnosti, které jsou v reálném světě
Perky jsou schopnosti, které určují hráčovu specializaci tedy to, čím ve hře bude. Umožňují vykonávat různé činnosti, které jsou v reálném světě podmíněny např. dlouhodobým studiem nebo praxí. Ve hře tuto
VíceRICHARD GABESAM. ve spolupráci s SČMSJ POŘÁDÁ DNE 4. ŘÍJNA 2015 NA STŘELNICI HALDA VINAŘICE U KLADNA
RICHARD GABESAM ve spolupráci s SČMSJ POŘÁDÁ DNE 4. ŘÍJNA 2015 NA STŘELNICI HALDA VINAŘICE U KLADNA Střeleckou soutěž jednotlivců a tříčlenných družstev XII. (XVII.) ročník VZPOMÍNKA na VELKOU CENU HRADNÍ
VíceMANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE
MANUÁL ŠŤASTNÉHO RODIČE VAŠE PRVNÍ LOUČENÍ Pokud jste se rozhodli, že nastal čas, aby Vaše dítě začalo objevovat nový svět a kamarády ve školce, potom si o tom s dítětem povídejte. Vysvětlete mu, že ve
VíceScénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug
Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Ve webovém prohlížeči by měla být načtení nějaká neutrální stránka, například Google. Dobrý den. Jmenuji se a budu
VíceRámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí
Příloha č. 2 k ZPPP č. 4/2009 Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Čl. 1 Nácvik používání donucovacích prostředků (1) Základní technické prvky: a) technika pádů, b) techniky chvatů,
Vícebýt a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceBÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE
BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE PRŮVODCE GO GUIDE ÚVOD BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE CO A PROČ WARM-UP Blahopřejeme! Nyní jste součástí jedné z nejsilnějších sportovních
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VícePOSTUP PŘI NOUZOVÝCH, HAVARIJNÍCH A MIMOŘÁDNÝCH SITUACÍCH
Příloha č. 4: Řádu č. 04/16/SEN Život v domově, vnitřní pravidla Domova pro seniory, účinného od 1. 5. 2016 POSTUP PŘI NOUZOVÝCH, HAVARIJNÍCH A MIMOŘÁDNÝCH SITUACÍCH JAK SI MŮŽETE PŘIVOLAT POMOC V NOUZI:
VíceAirsoft. Airsoft je moderní druh vojenského sportu podobný paintballu, místo munice s barvou se v něm však používají
Airsoft je moderní druh vojenského sportu podobný paintballu, místo munice s barvou se v něm však používají malé plastovokeramické kuličky. Airsoft se hraje v mnoha pojetích od čistě sportovního po napodobování
VíceDatum narození a Rodné číslo. Adresa bydliště...
Posudek o zdravotní způsobilosti dítěte k účasti na zotavovací akci Datum narození a Rodné číslo. Adresa bydliště... Část A) Posuzované dítě k zájmovému vzdělávání (zotavovací akce) *) a) není zdravotně
VíceNarkotizační puška Atomvet A13. Manuál
Narkotizační puška Atomvet A13 Manuál Dříve než začnete zacházet se zbraní, seznamte se s tímto návodem a zvláště s následujícími bezpečnostními pokyny. Nesprávné a nedbalé zacházení se zbraní může způsobit
VíceJak se přihlásit do systému is.fotbal.cz a jak pracovat se zápisem o utkání
Jak se přihlásit do systému is.fotbal.cz a jak pracovat se zápisem o utkání 1) Nejdříve napíšeme link: is.fotbal.cz 2) Poté klikněte na možnost přihlášení 3) Zadejte svůj přihlašovací email a své heslo
VíceALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ
ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ Leden 2009 Číslo projektu: 1F44/L/058/050 Zadavatel: Ministerstvo dopravy Styčný pracovník: Ing. Blanka Sunkovská Datum: leden 2009 Zodpovědný řešitel: Mgr. Iva Provalilová
VíceDoporučujeme montáž dospělými osobami. Doporučujeme, aby dospělí zkontrolovali, zda děti používají ochrannou síť při skákání.
Návod na sestavení Dohled dospělých Doporučujeme montáž dospělými osobami. Doporučujeme, aby dospělí zkontrolovali, zda děti používají ochrannou síť při skákání. Ochrana dětí: Předejděte nekontrolovatelným
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceLukostřelecké závody Zlatý šíp.
Lukostřelecké závody Zlatý šíp. Organizátor: Pavel Halamíček Místo konání: obec Rejvíz, CHATA ORLÍ VRCH (50.232680, 17.311665) Datum konání: 26. srpen 2017 Startovné: (obsahuje: 1x snídaně, 1x oběd, 1x
Více