Základní požadavky na tvorbu herního engine v HTML5/JavaScriptu
|
|
- Zdenka Lišková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Základní požadavky na tvorbu herního engine v HTML5/JavaScriptu Cílem je vytvoření herního enginu pro tvorbu adventure hry na PC, mobily a tablety. Z důvodu nejširší podpory byl vybrán programovací jazyk HTML5 + JavaScript (původně jsme chtěli využít technologii Flash, ale s tou to do budoucna nevypadá příliš růžově, např. Android od Flashe prakticky upustil). Hra by měla být z pohledu vlastních očí, hráč tedy nebude na displayi ovládat pohybující se postavu. Inspiraci jsme nalezli ve hrách jako je Přítmí, Okulděje 3, Jack French a prakticky všech hrách od společnosti G5 Games ( Vytvořený engine nemusí mít grafickou podobu, postačí kusy kódu, malé moduly (pečlivě popsané), ze kterých bychom pak byli schopní svépomocí postavit hru. Každý následující požadavek proto postačí dodat jako samostatnou ukázku. Každá lokace pak může mít podobu samostatné HMTL stránky. Výsledek by mělo být možné spustit na jednotlivých zařízeních (Android, WP,...) bez nutnosti internetového připojení, nejlépe jako nativní aplikace. K testování enginu a jeho funkčnosti můžeme využít například tato zařízení: 1) Nexus 7 2) HTC Sensation XE 3) Huawei Ascend P6 4) Nokia Lumia 520 5) Nokia Lumia 900 6) HTC 8S 7) Ainol Mars 8) ipad 3.generace 9) Blackberry Z10 10) iphone 4S... a asi 30 dalších Pokud ale po přečtení našich základních představ a požadavků na engine usoudíte, že by se pro tvorbu hodil jiný programovací jazyk, případně že by se některé věci daly udělat zcela jinak, určitě dejte vědět a celé to ještě zvážíme. Vše je o diskuzi. Grafika Pro lepší pochopení našich požadavků by bylo vhodné si stáhnout hru Okulděje 3 ( nebo si zahrát flashovou hru Jack French (
2 Klikací mapy Součástí každé herní lokace bude klikací mapa, tedy pro hráče neviditelné ohraničení částí obrazovky, na které se bude dát kliknout (pro sebrání předmětu, přesun na jinou lokaci, prozkoumání, atd.). U klasického HTML se klikací mapy dělají velmi jednoduše, například takto: <map name="lokace01"> <area href="lokace02.html" shape="rect" coords="80, 80, 130, 130"> <area href="auto_detail.html" shape="rect" coords="20, 20, 50, 50"> </map> Problémem ale je, že se souřadnice udávají napevno (v pixelech). Protože ale nevíme, jaké rozlišení displaye bude mít zařízení, na kterém bude hra spuštěna, je potřeba tuto klikací mapu vytvořit jiným způsobem (např. namísto px využít %). Stručně řečeno - ať už bude hra spuštěna na zařízení s rozlišením 480x360 či 1280x720, obrázek lokace by se tomu měl přizpůsobit, a to včetně klikacích map. Jako základní rozlišení by se dalo využívat 1280x720, protože to se postupně stává standardem (respektive než dokončíme engine a hru, tak bude toto rozlišení běžné i u telefonů za 3000,- a nepsaný standard bude už úplně někde jinde... postupně se tomu ale přizpůsobíme). Dalším požadavkem je grafické znázornění akce, která nastane po kliknutí na určité klikací pole. První klik na dané pole způsobí, že se uprostřed tohoto pole zobrazí malý obrázek znázorňující určitou akci (např. při kliknutí na auto se zobrazí lupa, při kliku na kraj lokace se zobrazí šipka upozorňující na možnost přechodu na jinou lokaci). Obrázky šipek, lupy, atd. bychom dodali (předpokládám, že ve formátu PNG s průhledným pozadím).
3 Teprve až druhý klik způsobí, že se daná akce skutečně stane. Občas se v lokacích budou nacházet předměty, které bude možné sebrat (tedy po kliknutí a následném komentáři zmizí z lokace a zobrazí se v inventáři). Můžeme to asi vytvořit více způsoby, např. buď bude obrázek lokace nakreslený bez těchto předmětů a ty tam budou dodány jako obrázky, napozicovány stejně jako klikací mapy, nebo můžeme vytvořit dvě rozdílné lokace, jednu s předmětem, druhou bez předmětu. Pak se ale bude muset vymyslet způsob, jak zabránit tomu, aby se hráč nevrátil do nesprávné lokace (pokud vezme předmět, odejde a vrátí se, musí se vrátit do lokace, kde už předmět není) Animace Pro doplnění či příběhový posun budou využívány animace. Není potřeba přehrávat video, v základní verzi bohatě postačí postupné změny příběhových obrázků. K nim pak bude patřit hudba, dabing a titulky. Mezi požadavky patří možnost časování změny obrázků, včetně přechodových efektů. Další typ animací by měl být přímo na herních lokacích. Aby nepůsobily neživým a strnulým dojmem, bylo by vhodné je doplnit alespoň pár animacemi/pohyblivými obrázky. Např. digitální hodiny po výpadku proudu -> bliká na nich pouze 00:00. Dalo by se to udělat velmi jednoduchou animací v GIFu a tu jen vložit přímo na herní lokaci. Není to těžké, zabírá to málo místa a celkově to oživí prostředí. Samozřejmě by tento obrázek také musel měnit svoji velikost v závislosti na rozlišení displaye zařízení. Efekty Aby animace nebyly jen sled obrázků poskládaných za sebou, chtěli bychom je vylepšit nejrůznějšími přechodovými efekty. Mezi ty by mělo patřit: - postupné stmívání - postupné zesvětlení (až do běla) - rychlé problikávání obrázků - posun širšího obrázku zleva doprava (případně obráceně). Buď automaticky, nebo pomocí myši/prstu
4 U všech efektů by měla být možnost časování. Titulky Titulky by se měly zobrazovat společně s dabovaným komentářem. Při určité akci a spuštění dabingu by se měl v dolní části obrazovky (případně horní, to se rozhodne později) zobrazit černý pruh s bílým textem. U toho bude ale potřeba mít možnost ho nějak "rozsekat" a zobrazovat pouze postupně. Například: po kliknutí na předmět se má ozvat a zobrazit komentář: "Na této fotce je moje tetička. Měl jsem jí moc rád, vždycky když k nám přišla, tak mi dala čokoládu. Škoda, že zemřela tak brzo." Nadabovaný komentář bude mít např. 21 sekund, ale celá věta se naráz nedá textově zobrazit (velikost fontu by měla být stále stejná). První věta bude řečena za 5 sekund, druhá za 15, třetí za 6. Věty by se proto měly zobrazovat postupně v těchto intervalech. U veškerých textů by bylo žádoucí, aby se získávaly z jednoho zdroje, např. souboru TXT, HTML, atd.. Výrazně by se tak zjednodušil případný překlad do cizího jazyka. Inventář Inventář bude asi nejtěžší věc na tvorbu. Základ bude jednoduchý, v levém horním rohu bude malý obrázek (např. nějaký box). Po kliknutí se ze shora vysune černá lišta, kde bude tlačítko pro zasunutí inventáře, tlačítko pro přechod do menu a kolonky pro sebrané předměty.
5 Jak bude nakonec inventář fungovat, to upřesníme později. Jsou dvě možnosti: 1) budeme se držet staré školy, tedy možnosti všechno-na-všechno. Předměty by tak hráč mohl uchopit a přenést nad objekt v lokaci, aby ho "použil". Příklad: v inventáři mám hudební CD a jsem v lokaci, kde se nachází CD přehrávač. Otevřu inventář, uchopím CD, přenesu ho až k přehrávači a kliknu... následně se něco stane. 2) vyzkoušíme nový a moderní styl vyprávění příběhu a používání inventáře. Ideální příklad je adventura The Walking Dead od Telltale Games. Tam sice předměty postava sbírá, ale nemá možnost s nimi jakkoliv manipulovat. Prostě je má, hráč vidí, které předměty vlastní, ale použít je může jen v předem určené situaci. To by bylo na tvorbu možná jednodušší. Audio Hudba - veškeré lokace by měly být podbarveny hudbou, případně nějakými zvuky. Při přechodu z jedné lokace do druhé bude potřeba nějakým způsobem určit (nejlépe nějakým příznakem), zda má pokračovat stávající skladba, či zda se má spustit něco jiného. - engine by měl být schopný spustit více zvuků najednou, např. v pozadí jede hudba a zároveň se ozývá mluvený komentář. - pokud to nebude složité, zamyslet se i nad různými zvukovými efekty, jako je zesílení/ztlumení hlasitosti hudby v určitý okamžik (příklad: lokace, kde se má něco stát. Hudba postupně utichne, aby se daný okamžik dal podbarvit jinou hudbou, zvuky, případně pouze tichem) Zvuky - při určité akci (např. kliknutí na interaktivní předmět) by se měl přehrát určitý zvuk Dabing - stejné jako u zvuků, při kliknutí na určitý objekt by se měl ozvat dabovaný komentář. Rozdíl by byl pouze v tom, že u komentáře by se měly objevovat i titulky Dialogy Po kliknutí na osobu, se kterou se má vést dialog, by se měl hráč dostat na speciální obrazovku, kde bude moct určovat, na co se má zeptat. Požadavky na dialogy jsou tyto: - u jednotlivých vět budeme moct určit, zda se už nikdy nemá zobrazit, nebo se má opakovat při každém rozhovoru s konkrétní postavou. Jde o to, aby ty postavy neříkaly pořád dokola to samé. - postava může při rozhovoru říct nějakou zajímavou informaci, což by se mělo projevit změnou na jiné obrazovce, např. hráč se během rozhovoru dozví o nové lokaci a na mapě se tato lokace zobrazí - postava nám také může dát nějaký předmět, který by se následně měl zobrazit v inventáři - u určitých voleb v dialogu by měla být možnost ovlivnění dalšího postupu v příběhu. Tím je na mysli to, že dostaneme dvě možnosti odpovědí a každá z nich nás přenese na
6 rozdílnou lokaci (např. odpovím "ano" - dostanu se na lokaci A, odpovím "ne" a budu přenesen do lokace B) Toto jsou první a základní požadavky na tvorbu herního enginu. Postupně se určitě budou objevovat nové požadavky, ale s tímto základem by mělo být možné už vytvořit alespoň základní adventuru.
Jednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
VíceE-learningový modul popis ovládacích prvků návod na úspěšné absolvování kurzu
E-learningový modul popis ovládacích prvků návod na úspěšné absolvování kurzu 1) Takto vypadá prostředí modulu. V horní části se nachází téma modulu.(obr.č.1 bod 1) Níže jsou uvedeny názvy podtémat. (obr.č.1
Víceje aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7
Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie
VícePowerPoint 2010 Kurz 5, 6
PowerPoint 2010 Kurz 5, 6 Obsah Kurz 5... 1 1. Časování prezentace 1 2. Audiozáznamy 2 3. Záhlaví a zápatí 3 Kurz 6... 4 4. Tvorba fotoalba 4 5. Komprese obrázků 5 6. Příprava výstupů 5 7. Tisk prezentace
VíceWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a
VíceObsah. Zdroj vlastní
Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte
VíceElektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena
Elektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena Vytvořil TEMEX, spol. s r. o. Obsah 1. Úvod... 2 Formáty... 2 Cena... 2 2. Systémové požadavky... 3 Interaktivní PDF verze... 3 HTML
VíceMETODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI
METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI Základní informace o videu a animovaných souborech ve formátu GIF Videa jsou videosoubory ve formátech AVI nebo MPEG s příponami souborů AVI, MOV,
VíceMicrosoft Office PowerPoint 2003
Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...
VíceManuál k programu KaraokeEditor
Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat
VíceAplikace GoGEN Smart Center
Aplikace GoGEN Smart Center Návod na použití aplikace Úvod Aplikace GoGEN Smart Center pro maximální využití Smart TV GoGEN, spojuje vyspělou technologii a zábavu v pohodlí domova. SMART ovládání ovládání
VíceMS PowerPoint ZÁKLADY
MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...
Víceimovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 www.isspolygr.cz imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace
- animace 10. Tvorba animace www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 Strana: 1/12 Škola R Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces
VíceŠkolní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo
Úloha č. 1 - Baltík v zoo 30 bodů a) Baltík má rád zvířátka. Šel se na ně podívat do zoologické zahrady. Tvým úkolem je vyčarovat tři stejné prázdné klece (předměty jsou z bank 0 a 2). 10 bodů b) Baltík
VíceRegionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceGymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka
Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický
VíceObsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.
Obsah Moje menu 4 Ovladač 6 Ovládání sledovaného pořadu 8 Zpětné zhlédnutí 10 Nahrávání 12 Můj seznam kanálů 13 Multidimenze 14 Výběr ze zápasů 15 O 2 Videotéka 16 Aplikace 17 4 zařízení 18 MOJE MENU Ovládání
VícePro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
VíceOdpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
Více2. Technické požadavky k úpravě materiálů pro umístění ve 2GIS
2. Technické požadavky k úpravě materiálů pro umístění ve 2GIS Typ umísťované informace Banner v rubrice s možností připojení ke všem rubrikám organizace a změny RM pro každou rubriku Mikrokomentář v rubrice
VíceX39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp
X39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp Kryštof Valenta - valenkry@fel.cvut.cz 1 Cíl low-fidelity prototypu Tvorba a následné testování aplikace v této podobě má u mne za cíl odhalit
VíceÚvod do email systému
Úvod do email systému Základní informace Toto emailové prostředí je rozloženo do tří hlavních částí - rámců. Levý rámec zobrazuje aktuálně přihlášené složky. V pravé části strany se realizuje veškerá činnost
VíceCommonTestsAndGames03
CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní
VícePřístroj podporuje 16 druhů formátů souborů, mezi které patří PDF, CHM, EPUB, TXT, HTM, HTML, RTF, PDB, DJVU, DJV, iw44, iw4, FB2, PRC, MOBI, a TCR.
Základní ovládání Chcete-li zapnout přístroj, stiskněte a podržte tlačítko napájení. Po úvodní obrazovce se automaticky se otevře hlavní nabídka na obrazovce Domů. Hlavní nabídka obsahuje položky Knihy,
VíceTvorba video-návodu k chemickému pokusu
Tvorba video-návodu k chemickému pokusu 1) Vytvořte video-návod pomocí YouTube Editoru videa Z úschovny 05 - Návod k pokusu PowerPoint si stáhněte soubor Nazev_zvoleneho_pokusu.zip, v němž jsou uloženy
VíceMultimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo: 15.08.1563
Multimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo: 15.08.1563 Vlastnosti: Plug-in-Play - Prohlížení digitálních fotografií, sledování filmů a přehrávání hudebních
VíceStažení programu. JBB on-line na počítači. On-line knihovna. výukových souborů. pro mobily, tablety a internet nyní zdarma. Registrace/přihlášení
Stažení programu Program Jazyky bez bariér pro smartphone, iphone, tablety s operačním systémem Android a ipad si můžete zdarma stáhnout www.jazyky-bez-barier.cz/download pro mobily, tablety a internet
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
VíceZadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017
Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017 vydané podle 15 odst. 1 vyhlášky č. 177/2009 Sb., o bližších podmínkách ukončování vzdělávání ve středních školách maturitní zkouškou, ve znění pozdějších
VíceVOZIDLA. Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet. Provozovatel GPS služeb: pobočka ZNOJMO pobočka JIHLAVA pobočka DOMAŽLICE pobočka PRAHA Identifikace
alarmy do vozidel, sledování úbytku paliva a další služby VOZIDLA Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet Identifikace IČO:28550650 Rejstříkový soud: Praha, Oddíl C vložka 149630 Systémové požadavky... 3
Více1. Základní okno programu
1. Základní okno programu Po spuštění PowerPointu se zobrazí základní okno programu, které je podobné základnímu oknu ve Wordu či Excelu. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1. záhlaví = titulní lišta obsahuje název
VíceTvorba krátkého videofilmu
Tvorba krátkého videofilmu pomocí programu Windows Live Movie Maker (Windows 7) (podobné je to v programu Windows Movie Maker ve starších verzích Windows) Abyste mohli video programem Windows Live Movie
VíceManuál pro obsluhu Webových stránek
ResMaster Systems s.r.o. Truhlářská 1119/20, 110 00 Praha 1 Manuál pro obsluhu Webových stránek (Prosinec 2018) Jana Vítová, +420 225 388 130 2018 Obsah Úvod Webové stránky... 3 Slovník pojmů... 3 URL
VícePo obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.
Formule Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule. Objeví se Baltíkův domeček s cestou, Baltík otevře dveře a přejde po cestě do další scény. V další scéně
VíceÚzemní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
VíceSource Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů
Source Filmmaker a Windows Movie Maker Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů 15.12. 2015 1 Úvod Na následujících stránkách vám představím programy Source Filmmaker a Windows Movie Maker na vytváření filmů
VícePoužívání přehrávače ipod
Používání přehrávače ipod Používání přehrávače ipod Po připojení ipodu můžete přehrávat hudební nebo video soubory. Tento přijímač umožňuje provádět různé operace, jako např. výběr souboru ze seznamu nebo
VíceTECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU
Vážení učitelé, dostává se Vám do rukou průvodce e-learningovým interaktivním portálem HAIR. Naším cílem je poskytnout Vám nástroj, který umožní využít nejnovější technologie ve výuce cizích jazyků odborně
VícePočítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint
Počítačová prezentace Základní pojmy Počítačová prezentace využití elektronického systému pro předávání informací jednoduché zpracování textu, grafiky, zvuku a animací vysoká účinnost prezentace - přehledná
VíceNástrojová lišta v editačním poli
Nástrojová lišta v editačním poli Název projektu PŘEJÍT NA konkrétní sekci webu ZOBRAZIT zobrazí a) pracovní verzi webu (tj. nepublikovanou) b) publikovanou verzi webu a) Odstranit odstraní zobrazenou
VícePRÁCE S APLIKACÍ Evidence městských knih
PRÁCE S APLIKACÍ Evidence městských knih Po prvním spuštění Aplikace založení databází... 2 Založení prefixu, číslování záznamů... 7 Popis navigačních tlačítek... 8 Založení nového záznamu městské knihy...
VíceUživatelský manuál CZ
Uživatelský manuál CZ Důležité upozornění:... 3 1. Tlačítka... 4 1.1 Dotykový panel... 4 1.2 POWER... 4 1.3 ESC... 4 1.4 Menu... 4 1.5 Hlasitost... 4 1.6 Sluchátka... 4 1.7 Video výstup... 4 1.8 TF karta...
VíceESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové
VíceNávod k použití prezentační techniky v posluchárně P1
Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1 V této posluchárně je přednášejícím k dispozici hlavní dataprojektor s velkým plátnem, dále druhý dataprojektor spolu s interaktivní tabulí SmartBoard
VíceVYPRACOVANÝ V RÁMCI PROJEKTU SIPVZ DIGITALIZACE A ZPRACOVÁNÍ OBRAZOVÝCH DAT NA ZŠ EVIDENČNÍ ČÍSLO 1189P2006
VYPRACOVANÝ V RÁMCI PROJEKTU SIPVZ DIGITALIZACE A ZPRACOVÁNÍ OBRAZOVÝCH DAT NA ZŠ EVIDENČNÍ ČÍSLO 1189P2006 NÄZEV ORGANIZACE: ZÁKLADNÍ ŠKOLA MLÁDEŽNICKÁ 536, TRUTNOV 2, 541 02 TEL. +420499859951, FAX.
VíceRikomagic MK05. Uživatelská příručka CZ
Rikomagic MK05 Uživatelská příručka CZ Děkujeme Vám za zakoupení Rikomagic MK05 Rikomagic MK05 je výkonný čtyřjádrový TV Box na bázi Android 4.4 KitKat s čtyřjádrovým ARM Cortex procesorem a grafikou Mali
VíceUživatelská příručka T UC-One pro windows
Co je to T UC-One? T UC-One poskytuje koncovým uživatelům jednotnou komunikaci (UC) skrz všední mobily (tablety a mobilní telefony) a počítačové platformy (počítače a notebooky) včetně Windows, Mac, ios
VícePostup při zasílání dokumentů smluvních partnerů České pojišťovny prostřednictvím aplikace externí upload
Postup při zasílání dokumentů smluvních partnerů České pojišťovny prostřednictvím aplikace externí upload Aplikaci spustíte dvojklikem na ikonu s logem ČP Upload zobrazí se následující okno aplikace: Pro
VíceSteam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).
1) Steam 2) Origin 3) Uplay 4) Steam Gift 5) Battle.net 6) GOG.com 7) Grand Theft Auto V 8) Minecraft Steam 1. Klienta STEAM stáhnete zde: http://store.steampowered.com/about/ kliknutím na tlačítko (Nainstalovat
VíceInteraktivní tabule SMART Board. Marek Neruda
Interaktivní tabule SMART Board Marek Neruda Autor: Marek Neruda Název díla: Interaktivní tabule SMART Board Zpracoval(a): České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Kontaktní adresa:
VíceTHEOPHILOS. (návod k použití)
THEOPHILOS (návod k použití) Nejprve si z internetových stránek www.theophilos.com (nebo www.theophilos.sk) stáhněte všechny soubory, které Vás zajímají a nainstalujte je (podrobný návod na instalaci programu
VíceZadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006 Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený
VíceTABLET GOCLEVER TERRA 9o NÁVOD K OBSLUZE
TABLET GOCLEVER TERRA 9o NÁVOD K OBSLUZE NAVŠTIVTE NAŠE STRÁNKY WWW.GOCLEVER.COM VÍCE INFORMACÍ O PRODUKTECH TAB, NAVIO, DVR, DVB-T Před prvním použitím si prosím přečtěte pozorně tento návod k obsluze.
VíceRikomagic MK22/22 Plus
Rikomagic MK22/22 Plus Instalační příručka CZ Děkujeme Vám za zakoupení Rikomagic MK22/22 Plus MK22/22 Plus je výkonné multimediální centrum pro domácí zábavu přinášející online zábavu do vašeho obývacího
VíceHLEDEJCENY.mobi. Obsah. Mobilní verze e-shopu. Důvody instalace
Obsah HLEDEJCENY.mobi Mezi Vodami 1952/9 e-mail: info@hledejceny.cz HLEDEJCENY.mobi... 1 Mobilní verze e-shopu... 1 Důvody instalace... 1 Výhody... 2 Co je k mobilní verzi potřeba... 2 Objednávka služby...
VícePowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky
PowerPoint Je součástí programového balíku Microsoft Office a slouží k vytváření prezentací. Prezentací se rozumí většinou graficky ztvárněné obrazovky, které mohou být doplněny o různé animace, triky
VícePowerPoint 2010 Kurz 4
PowerPoint 2010 Kurz 4 Animace... 1 Texty vkládání, formátování... 3 Grafy vkládání, formátování... 5 Grafické objekty... 6 Přechody mezi snímky... 7 CZ.1.07/2.2.00/28.0221 Animace Animace jsou umístěny
VíceObsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba... 12 Ukončení programu... 14
V tomto dokumentu se nachází cenné rady pro používání našeho výukového programu anglického jazyka. Program byl koncipován, aby každému uživateli přinesl jednoduché a intuitivní prostředí. Jak funguje navigace
VíceCZ.1.07/2.2.00/ )
Metody geoinženýrstv enýrství Ing. Miloš Cibulka, Ph.D. Brno, 2015 Cvičen ení č.. 3 Vytvořeno s podporou projektu Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF)
VíceSvolávací systém Uživatelský manuál
Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo
VíceDokumentace k mobilní aplikaci GoodCall
Dokumentace k mobilní aplikaci GoodCall Pro společnost GoodCall s.r.o. Tel.: +420 602 797 530 Email: info@goodcall.eu Václavské náměstí 1 110 00 Praha1 Vypracovala Quanti s.r.o, Miroslav Voda Tel.: +420
Víceverze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
VíceČasové poznámky najdete u úkolů. Potřebný čas můžete také upřesnit spolu s učitelem. koordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny)
Digitální svět Co se naučíte Získáte přehled o digitálních prostředcích kolem nás a o tom, jak je můžete v životě použít. Vytvoříte si myšlenkovou mapu o hardwarových prostředcích digitálního světa. Kolik
VíceŠkolní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
VíceTechnicke podmí nky reklamní ch forma tů internetove reklamy na webech zastůpovany ch spolec ností MEDIA CLUB, s.r.o.
Technicke podmí nky reklamní ch forma tů internetove reklamy na webech zastůpovany ch spolec ností MEDIA CLUB, s.r.o. 1 Obsah Obecná pravidla... 2 Video reklama... 3 Videospot... 3 Overlay... 4 Overlay
Více,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10
,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/21.1342 VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10 INFORMATIKA 7. ročník Microsoft POWER POINT 2010 Ing. Miroslava Maříková PŘÍPRAVA Předmět: Informatika Stupeň vzdělávání: druhý stupeň /7.roč./
VíceMS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1
MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceManuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104)
2013 Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104) Obsah OBSAH... 1 ÚVOD... 2 PŘÍRUČKA PRO ADMINISTRÁTORA... 3 1. VYTVOŘENÍ
Více-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový
-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový -zoom : Umožňuje měnit zobrazenou velikost obrázku: obrázek
VíceMS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:
Centrum služeb pro podnikání s.r.o. MS PowerPoint Centrum služeb pro podnikání s.r.o., 2018 Adresa: Bělehradská 643/77 Praha 2 Tel. čísla: (+420) 222 543 330 (+420) 775 583 697 Webové stránky: www.sluzbyapodnikani.cz
VíceKapitola 6 - Akce a animace
Kapitola 6 - Akce a animace Cíle kapitoly Po prostudování této kapitoly budete schopni v aplikaci MS Office PowerPoint: Animovat objekty (obrázek, klipart, text). Přidávat objektům akce. Zadávat objektům
VícePrůvodce pro přenos dat
Průvodce pro přenos dat (pro tonometr OMRON M6 Comfort IT a OMRON M3 IT) 1)Před prvním použití se musíte nejdříve zaregistrovat. 2)Přejděte na webovou stránku: http://bi-link.omron.com/home/landing 3)Zde
Více2. Technické požadavky k úpravě materiálů pro umístění ve 2GIS
2. Technické požadavky k úpravě materiálů pro umístění ve 2GIS Typ umísťované informace Banner v rubrice s možností připojení ke všem rubrikám organizace a změny RM pro každou rubriku Mikrokomentář v rubrice
VíceOdstranění historie prohlížení
Odstranění historie prohlížení Občas je nutné pro správné zobrazení webových stránek provést odstranění historie prohlížení. Pokud nemáte v prohlížeči nastaveno automatické vymazávání historie prohlížení
VíceUživatelský manuál CZ. XtreamerTV Uživatelský manuál CZ
Uživatelský manuál CZ XtreamerTV Uživatelský manuál CZ 1 XtreamerTV OBSAH Obsah... 2 Popis zařízení... 3 Instalace pevného disku... 3 Připojení... 5 HDMI připojení... 5 AV Připojení... 5 Připojení Optického
VíceUživatelské prostřední v nové Kuki 2:0 beta
Uživatelské prostřední v nové Kuki 2:0 beta Přehrávač Bannery Trháky Seriály Posun v čase Detail pořadu Vyhledávání Pokračuj Nahrávky Kino Nastavení Dashboard (Základní obrazovka) Dashboard zobrazuje veškerý
VíceUživatelská příručka pro respondenty
Uživatelská příručka pro respondenty Statistický informační systém Českého statistického úřadu Subsystém DANTE WEB Funkční blok Objednavatel: Český statistický úřad Na padesátém 81, 100 82 Praha 10 Dodavatel:
VíceVY_32_INOVACE_INF.08. Microsoft Windows II.
VY_32_INOVACE_INF.08 Microsoft Windows II. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INSTALACE WINDOWS 1. PRVOTNÍ PŘÍPRAVA
VíceJEDNODUCHÉ VYTVÁŘENÍ KVÍZŮ NA
JEDNODUCHÉ VYTVÁŘENÍ KVÍZŮ NA www.learningapps.org 1. Vytvořte si účet na www.learningapps.org a přihlaste se 2. V pravém horním rohu si zvolte jazyk (včetně češtiny) 3. Nechte se inspirovat již vytvořenými
VíceNej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV
Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV ARRIS 1113 1 Obsah Označení interaktivních funkcí...4 Zobrazení TV nabídky...5 Nabídka TV...6 Hledání v TV archivu změna dne...7 TV archiv / přetáčení
VíceReproduktorová lišta. Průvodce spuštěním HT-CT370
Reproduktorová lišta Průvodce spuštěním HT-CT370 Obsah Nastavení 1 Co je součástí dodávky 4 2 Instalace 5 3 Připojení 6 4 Zapnutí systému 8 5 Poslech zvuku 9 Základní operace Používání zvukových efektů
VíceINTERAKTIVNÍ PUBLIKACE pro smartphony a tablety
INTERAKTIVNÍ PUBLIKACE pro smartphony a tablety PŘEDSTAVENÍ PUBLIKACE Naše aplikace a interaktivní digitální publikace pro smartphony a tablety, jsou určeny jako marketingová podpora prodeje firem, které
Vícee-learningový systém EDU
Sdružení CEPAC - Morava e-learningový systém EDU příručka metodika Kapitola: Přihlášení a základní orientace v uživatelském centru Obsah Přihlášení a základní orientace v uživatelském centru... 3 Změna
VíceNávod k obsluze DivX / MPEG 4 přehrávače. Technosonic MP-107
Technosonic MP-107 1. Váš nový DivX/MPEG 4 přehrávač 2. Bezpečnostní upozornění 3. Zapojení 3.1 VIDEO zapojení 3.2 AUDIO zapojení 4. Nastavení 4.1 Nastavení audia 4.2 Nastavení videa 4.3 Počáteční nastavení
VíceTECHNICKÁ SPECIFIKACE REKLAMNÍCH FORMÁTU MEPASS.CZ. Verze 1.0
TECHNICKÁ SPECIFIKACE REKLAMNÍCH FORMÁTU MEPASS.CZ Verze 1.0 Obsah První formát Leaderboard... 2 Druhý formát Skycraper... 3 Třetí formát PR článek... 5 Čtvrtý formát Leaderboard ilayer... 6 Leaderboard...
Více1 Přihlášení do aplikace Online Operátor. 2 Nastavení pro Adobe Flash Player
Obsah 1 Přihlášení do aplikace Online Operátor... 3 2 Nastavení pro Adobe Flash Player... 3 3 Ukázka virtuální místnosti Online Operátor... 4 4 Funkce a vlastnosti aplikace Online Operátor... 5 4.1 Klientské
VíceUžívání funkcí Interaktivní televize prostřednictvím Motorola VIP1003
Užívání funkcí Interaktivní televize prostřednictvím Motorola VIP1003 Volba televizního kanálu Po zapnutí se set-top-box automaticky nastaví do režimu přehrávání televize, odkud je možné provést změnu
VíceBudovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti
Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků
VíceCzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR
CzechAdvisor.cz Návod pro členy AHR Obsah 1. Registrace... 2 1.1. Základní údaje... 3 1.2. Informace o zařízení... 4 1.3. Fotografie... 4 1.4. Platba a podmínky... 5 1.5. Smlouva... 6 2. Přihlášení do
VíceTELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC
TELEFONNí LiNKA PREMiUM PRŮVODCE APLIKACí T UC-ONE - PC úvod Sjednocená komunikace představuje ideální řešení pro společnosti, které chtějí zvýšit svou efektivitu a využít komplexní řešení pro pokrytí
VíceMATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI
I N T E R A K T I V N Í MATEMATIK A U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI 1. Struktura učebnice 2. Spuštění Interaktivní matematiky Interaktivní matematiky (školní verze) vydávané pedagogickým
VíceMatematika - sčítání. Funkční specifikace pro Android. PMQ software s.r.o. Petr Markvart pmq Software s.r.o. 11.2.2013
2013 Matematika - sčítání Funkční specifikace pro Android PMQ software s.r.o. Petr Markvart pmq Software s.r.o. 11.2.2013 Strana 1/16 Obsah Úvod... 2 Popis programu... 2 Start programu... 2 Výběr činnosti...
VíceHD satelitní přijímač Optimum SLOTH Classic
HD satelitní přijímač Optimum SLOTH Classic recenze přijímače strana 1/27 Obsah: Představení přijímače... 4 Balení... 4 Přijímač... 5 Přední strana přijímače... 5 Zadní strana přijímače... 6 Dálkové ovládání...
VíceČasové poznámky najdete u úkolů. Potřebný čas můžete také upřesnit spolu s učitelem. koordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny)
Digitální svět Co se naučíte Získáte přehled o digitálních zařízeních kolem nás a o tom, jak je můžete v životě použít. Vytvoříte si myšlenkovou mapu o hardwarových prostředcích digitálního světa. Kolik
VíceVytváření DVD s DVDStyler
Vytváření DVD s DVDStyler 21. 8. 2009 Jan Drábek Multimédia 26352 DVDStyler je multiplatformní program (ano, funguje i na Windows) pro vytváření profesionálně vypadajících DVD i interaktivních DVD menu.
VíceMasarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM
Operační systém OPERAČNÍ SYSTÉM Masarykova MŠ a ZŠ Operační systém - zajišťuje komunikaci mezi hardwarem a softwarem organizuje přístup a využívání zdrojů počítače ( čas procesoru, přístup k datům na discích,
VíceHledání správné cesty
Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít
VíceSMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz
SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace... 3 Uživatelé... 3 Aktivity... 3 Systémová podpora... 3 Kontext... 3 Prototyp... 4 Informace... 4 Design
VíceO 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí
O 2 TV jediná televize, která se vám přizpůsobí Vítejte ve světě O 2 TV Vítejte ve světě zábavy a odpočinku! Ve světě, kde se nemusíte nikomu a ničemu přizpůsobovat. Díky svým unikátním funkcím je O 2
VíceManuál pro Zákaznický servis CCS
Manuál pro Zákaznický servis CCS 1 Obsah: 1. PŘIHLÁŠENÍ DO SYSTÉMU 3 2. VÝBĚR Z MENU (DOMŮ) 4 - VYHLEDÁVÁNÍ 5 3. KONTAKTY 6 4. OBJEDNÁVKA KARET 7 5. DOSUD NEVYŘÍZENÉ OBJEDNÁVKY KARET 8 6. DOSUD NEVYŘÍZENÉ
Více