SPELLBOOK Pekelný vír HELL S WHIRLWIND KOUZLO: Temná vášeň DARK PASSION KOUZLO: Page 1 of 7
|
|
- Hynek Doležal
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 SPELLBOOK VYVOLÁNÍ: 1 směna HELL S WHIRLWIND 1 směna 6 sáhů 1 vír 16 alespoň 1 mag, možno i z amuletu, jinak 7 magů Pekelný vír 1, +2% POPIS: Po seslání tohoto kouzla se objeví ohnivý vír o poloměru 1 sáh. Tímto vírem se vhazují oběti do pekla. Každý zasvěcenec hoowathu je povinen vykonávat oběti, minimálně 1/4 dny velikosti nejméně ovce. Vítány jsou rovněž oběti lidí, zvláště těch z druhého tábora. Z každé lidské oběti, kterou kouzelník vykoná (ne jako součást jiného kouzla) získá 1/1 její síly (pochopitelně duševní, nikoli fyzické). Za dobu trvání brány může kdokoliv projít vírem (ovšem už se nikdy nevrátí, pokud není vyznavačem temného symbolu). Vír se nedá nijak rozptýlit, existuje pouze postup uzavření. 9 DARK PASSION 1 magů/minuta 6 jen sesilatel Temná vášeň POPIS: Po seslání tohoto kouzla zrudnou sesilateli oči jsouce zality krví. Uvažování se poněkud zakalí, zato reflexy a fyzično posílí. Po dobu trvání kouzla má uživatel 3 IQ, MOU a JED, zato však + SIL, HBI, +3 FODL +1% čich, +2% sluch, +1 reflexy. Page 1 of 7
2 VYVOLÁNÍ: viz popis SKELETAL BEAST viz popis 1 zvířecí kostra Kostlivá bestie viz popis POPIS: Toto kouzlo slouží k oživování nemrtvých ze zvířecích mrtvol. Na vyvolání tohoto je potřeba kostra masa zbavená libovolného zvířete nejvýše velikosti D. Parametry výsledného nemrtvého závisí na velikosti a masožravosti půvosního zvířete a na vynaloženém úsilí nekromantově. Mrtvola magů +1 level vyvolání únava SIL HBI FODL PODL přirozená zbraň skill A herbivore kola /2//1/3 1 A carnivore 4 kol //1//1 3 A herbivore kol /7/2//4 3 A carnivore 9 12 kol /12//+2/2 6 B herbivore 9 18 kol /13/6/+2/ B carnivore kol /17/1/+4/2 1 C herbivore směna /18/1/+/6 8 C carnivore směny /2/14/+9/3 1 D herbivore směny /27/14/+8/ 8 11 D carnivore hodina /34/2/+1/4 21 u všech je stejné IQ 1 a MOU. Parametry bestié lze modifikovat u fyzických atributů a PODL do 31, zvýšení SIl o 1 stojí 3 magy, FODL stojí 4 magy o 1, HBI 7 magů o 1 a PODL 8 magů o 1. IQ stojí 3 magů navíc, IQ 1 8 magů navíc a IQ 1 2 magů navíc. MOU 1 stojí 4 magů, MOU 1 1 magů a MOU 19 2 magů navíc. KZ u velikosti A je 2/2/1/3/1 A 4/4/2/7/12 B 9/9/4/17/1 C 14/14/7/26/19 D 19/19/1/3/24. na oživování mrtvol velikosti B je třeba 2 úroveň kouzlení, na C 3. úroveň a na D 4. úroveň. 1 CLOAK OF NIGHT 23 magů do konce noci jen sesilatel 1 Plášť noci POPIS: Toto kouzlo propůjčí sesilateli neviditelnost trvající až do konc noci. Kouzlo se nezruší žádnou akcí kromě přání sesilatele. Kouzlo však má jeden háček funguje jen v noci a to pouze pokud není úplněk. Krom toho pokud uživatel na někoho zaútočí, napadený jej vidí ale pouze on sám. Pokud se však uživatel od napadeného vzdálí a již na něj neútočí opět zmizí. Page 2 of 7
3 2 sáhů 6 NEEDLES OF PAIN 16 cílů 1 magů za kus max. 6 kusů Jehly bolesti POPIS: Toto útočné kouzlo má zásažnost 26/22/18 a způsobuje zranění alpha/omicron 1% v rozsahu 126(8+4k12) životů a navíc způsobuje neúměrně velkou bolest a zhoršuje srážlivost krve. Každé zranění tímto kouzlem způsobuje ztrátu 1 žt/kolo dokud není vyléčeno. Klasické ošetření první pomocí zde nepomůže. VYVOLÁNÍ: 3 kola 28 sáhů 4 SUMMON PREY 1 zvíře 3 magy/a, 8 magů/b, 21 magů/c Přivolej kořist POPIS: Toto kouzlo přivolá do bezprostředního okolí sesilatele lovnou zvěř, která není masožravcem. Kouzlo povolá zvíře s IQ 1 a nemagické, které není pod vlivem kouzla anebo psioniky. Zvíře je povoláno náhodně ze vzdálenosti max. 1 mil a nelze ovlivnit jeho konkrétní druh. Zvíře není k povolávajícímu nijak vázáno. Pokud se v okruhu 1 mil žádná zvířata požadované velikosti nenacházejí, nebude povoláno nic. 1 sáhů 6 1 cíl SNAP FORGET 14 magů + 3 z amuletu Zapomeň hned 1, % POPIS: Sesilatel se musí dotknout amuletu, zazní kovový zvuk a kouzlo se pokusí vymazat jrátkodobou paměť zvoleného tvora. Rozsah smazané paměti je 1 minut. Cíl odolá pokud uspěje v pasti Roz + Podl 9. VYVOLÁNÍ: 2 minuty MALLACAR S SLEEP 31 magů po dobu spánku 2 sesilatel Mallacarův spánek 1, +% POPIS: Pomocí tohoto kouzla sesilatel usne spánkem léčivým, během kterého se životy léčí 3* rychleji. Minimální doba spánku v kuse, aby mělo kouzlo účinek je 4 hodiny, maximální doba kdy ještě kouzlo účinkuje je 16 hodin. Kouzlo zaručuje slušně hluboký spánek, ze kterého ovšem může být bez problémů zbuzen. Kouzlo nijak neovlivňuje sny spícího. Na odbourávání únavy kouzlo nemá vliv. Page 3 of 7
4 VYVOLÁNÍ: 2 kola 2 HUNTER SIGHT magů/ hodina 7 1 tvor Lovcův zrak POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce 2% infrazrakem. Kouzlo nebude fungovat, pokud příjemce nemá oči. Po dobu trvání kouzla je pro příjemce velmi nepříjemné mít otevřené oči za přímého slunečního světla. VYVOLÁNÍ: viz. popis ANIMATE CARCASS 1 mršina viz. popis viz. popis Oživ mršinu 1, % viz. popis POPIS: Tímto kouzlem přírodní nekromancie lze oživit mršinu zvířete, která není úplně zbavená masa a kůže a je z ní většina zachována. Obživlý nemrtvý poslouchá svého stvořitele, ale neoplývá inteligencí, zato agresivitou. Tělo nemrtvého se dále rozkládá, šíří zápach atd. Kousnutí takovéto mršiny může způsobit na % nákazu, podrápání jen na 2%. Nákaza je 2% Ksi, projevuje se jako nekróza tkání a denně ubírá 3k2 životů, které se normálně neléčí vůbec a magicky či psionicky jen za 1/2. Nákaza sama odezní po 4 dnech. Pokud takto zemře zvíře, obživne během 6 hodin jako další živá mršina. Jeli takto zabit inteligentní tvor, obživne během 24 hodin jako zombie. Magenergie, čas, vyvolání a únava závisí na velikosti mršiny: A magů, 3 kola, čas 26, únava 3, A 12 magů, 1 minuta, čas 8, únava, B 32 magů, 1 minut, čas, únava 14, C 66 magů, 1 hodina, čas, únava 2, D 133 magů, 3 hodiny, čas, únava 39 Oživená mršina má životaschopnost o % vyšší než původní zvíře, zachovává se své přirozené zbraně, síla je o 7% vyšší, hbitost o 2% nižší, fyzická odolnost o 1% vyšší. Díky agresivitě má bonus k útoku podle velikosti sáhů 1cíl SONIC BOLT 72 magů + 6 z amuletu Zvuková střela Kouzlo Hoowathu 3 1, % POPIS: Sonic bolt je útočné kouzlo, které na cíl útočí zvukovými vlnami. Materiál zbroje či štítu chrání proti tomuto kouzlo jen z 1/1. Zásažnost kouzla je 29/2/19 a zranění 8 + 2k1 Page 4 of 7
5 VYVOLÁNÍ: 3 kola 27 INDUCE ABILITY 1 magů/ 1 minut sesilatel 16 Indukuj schopnost 1, 1% POPIS: Toto kouzlo dokáže posílit obecný skill založený na fyzickém atributu anebo zbraňový skill o 4, ovšem pouze za předpokladu, že sesilatel daný skill má alesmoň na 1. úrovni a že ve vzdálenosti do 2 mil se nachází někdo s daným skillem minimálně o 2 vyšším než je tímto kouzlem získaná úroveň skillu sesilatele. 1 sáhů FIRE PULSE výseč 8 2, 4, 6 16, 32, 48 magů Ohnivý puls POPIS: Toto kouzlo vytvoří ohnivou vlnu od sesilatele ve zvoleném směru. Tato vlna zasáhne tvory, kteří se v dané výseči nacházejí 1% Iota a s účinkem buď k8, k12 nebo + 1k2. 7 RAZOR SHIELD 4 magy / minuta sesilatel Břitvový štít POPIS: Toto kouzlo vyvolá štít vířících ostrých úlomků, který obklopuje sesilatele jako válec. Štít zvyšuje OČ sesilatele proti kouzlům o +6, proti vrženým a nízkoenergetickým střelným zbraním +8, proti vysokoenergetickým střelným zbraním +1 a proti útokúm z blízka +12. Navíc každý, kdo na sesilatele z blízka zaútočí a projde štítem, ať již zasáhne či nikoliv, musí čelit útoku úlomků, který automaticky zasáhne náhodnou část útočníkova těla a má průraznost 28 a ničivost +4. Během trvání štítu se nedoporučuje dotýkat se uživatele, úlomky nerozlišují přátele od nepřátel :) Magenergie se dá do kouzla dodávat i po seslání, a prodlužovat tak jeho trvání. Page of 7
6 VYVOLÁNÍ: 4 kola 39 7 dní 2 sáhů 4 GORE ILLUSION 1 mag / m^3 Iluze hrůzy POPIS: Pomocí tohoto kouzla lze vytvořit zrakovou, sluchovou, čichovou a hmatovou iluzi něčeho hrůzného, odporného a převážně statického, například rozkládajících se těl, cákanců krve a vnitřností apod. Základní pravděpodobnost rozpoznání je IQ 1 a upravuje se podle kvality provedení iluze. 1 DARK WINGS 2 magy/minuta 3 1 tvor Temná křídla POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce přízračnými černými křídly, které jsou polohmotné, a hlavně, schopností létat. Rychlost letu je omezena do 4 sáhů za kolo. Příjemce kouzla se na let musí soustředit pouze o něco více než na chůzi, a tudíž může během letu bojovat a neprovádíli žádné složitější letové manévry, tak i kouzlit či používat např. psionické schopnosti. Příjemce může křídla o své vůli zrušit. VYVOLÁNÍ: 1 hodina 3 míle ELLA WATTA 12 magů + 3 z amuletu + 1 viz popis max. 1 km^2 nebo 1 kusů 2, POPIS: Ella watta je rituální kletba, na jejíž seslání je třeba účast alespoň dalších dvou magiků, kteří nemusí být členy symbolu Hoowath. Sesilatelé během sesílání stojí v malém kruhu a pronášejí jisté fráze a provádějí tajemná gesta. Účelem kletby je škození a to buď na polích či na dobytku. Proklít lze pole buď patřící konkrétní osobě anebo na určitém území, či patřící určitému statku, totéž platí u dobytka. Kouzlo způsobuje chřadnutí, hnití úrody, smrt některých kusů dobytka apod. Výnosy z prokletého majetku klesají o 37%. Během sesílání kletby je očarován kámen, který musí být následně dopraven na zasažená pole či do blízkosti cíleného dobytka. Přemístění dobytka však již kletbu neodstraní, to dokáže buď použití silných protikouzel na očarovaný kámen anebo použití značného množství bílé magie anebo magie života apod. na postižené území či dobytek. Page 6 of 7
7 VYVOLÁNÍ: kol 48 EARS OF DESTINY 1 minut 2 dny 13 6 magů + magů z amuletu Uši osudu Kouzlo Hoowathu 3 1, 1% POPIS: Tímto kouzlem je možné zaslechnout nejpravděpodobnější budoucnost tak, jak by byla slyšena na místě, kde se sesilatel nachází. Sesilatel se při seslání kouzla musí zaměřit na konkrétní časový posun, z jakého chce zvuk slyšet a to minimálně ve vzdálenosti 1 minut a maximálně 2 dny. VYVOLÁNÍ: minut REANIMATION 1 mrtvý 3 22 magů nebo celá z amuletu Reanimace Kouzlo Pentagramu, Awagrothu a Hoowathu 3 1, 1% POPIS: Toto kouzlo oživí mrtvého ne déle jak 24 hodin tak, že se jeho tělo stane nemrtvým. Oživený si zachovává veškeré atributy jako zaživa s tím, že mu však zůstává % zranění která měl v okamžiku smrti. Je tedy zjevné, že takto lze oživit i někoho, kdo je poměrně zdevastovaný, takže Raise Dead by již neúčinkoval, ale ne někoho, kdo je na kaši. Nemrtvé tělo se postupně začne pomalu rozkládat, pokud tomů není nějak dále zabráněno. Pokud je toto nemrtvé tělo zabito, nelze jej reanimovat znovu, ani oživit běžnými oživovacími kouzly. Page 7 of 7
SPELLBOOK Probuď se AWAKE! KOUZLO: Smyslová nezjistitelnost ASSENSATIVENESS KOUZLO: Page 1 of 14. viz popis MAGENERGIE: viz popis
SPELLBOOK 28.1.21 VYVOLÁNÍ: viz popis AWAKE! 1 mrtvola viz popis Probuď se Kouzlo Pentagramu 14 2, % viz popis POPIS: Toto kouzlo slouží k vyvolávání nemrtvých, podobně jako kouzlo Oživ neživého, ale je
VícePomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. PSIMETABOLISM
PSIONIC LIBRARY 11.11.2010 SUPPRESS PAIN 0 4 + 1 PSP/4 body bolesti ÚNAVA: 1 Bú/(level/2) kola Pomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. HIDE Gesto: Koma piq -30% únava 0 10+10,
VíceA.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc modifikují o 2 nahoru kvůli přeměně ve skřeta (viz AP- PP 15).
VíceObrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Vícerozsah 1-4 postavy T4: 14 magů, dosah 120 sáhů, čas 9, pasti 27/20/12, trvání 5 kol, rozsah rozsah 1-4 postavy, vyvolání 1 kolo, únava 4
SPELLBOOK 4.1.2010 VYVOLÁNÍ: 2 kola 16 3 kola 20 sáhů DEVOURING EYES 23 magů 13 postavy Psychické kouzlo 1, % Pohlcující oči POPIS: Kouzlo vytvoří pár planoucích očí levitujících ve výšce 2, sáhu nad povrchem.
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VíceZbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
VíceDruidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
VíceZápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem
Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem načerpal spousty vědomostí, ale vím, že velká část
VícePravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
VíceBlesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
VíceRozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
VíceA.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.
A.1.1 Mauril Vlastnost: Inteligence 12-17 Typ: A Náměty ke hře: Dobrodružství není typickým životním údělem Maurilina kněze, jeho úkolem je spíše služba lidem ve věcech života a smrti. Snad jen hrozba
VíceOčekávaný výstup Žák rozvíjí čtenářskou gramotnost. Žák vyhledá informaci v přiměřeně náročném textu. Speciální vzdělávací Žádné
Název projektu Život jako leporelo Registrační číslo CZ.1.07/1.4.00/21.3763 Autor Hana Brázdilová Datum 5. 4. 2014 Ročník 7. Vzdělávací oblast Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor Český jazyk a
VícePravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
VíceHRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů
HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů SLOVO ÚVODEM Tato kniha obsahuje soubor doplňujících pravidel k původní hře Hrdinové a draci (dále jen HaD). V době
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceObsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
VíceOkultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
VíceSNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
VíceZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III
ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ Výchova ke zdraví 6-9. ročník III2-11-17 První pomoc Pokousání psem Mgr. Vilém Nejezchleb www.ceskenoviny.cz O problému Ročně u nás dojde asi ke 30 40 případů pokousání
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VíceZnalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VíceZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
VíceAplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6
Asterion Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6 ALTAR 2000, 2006 Obsah Obsah Nová pravidla.....................................3 Povolání.......................................... 3 Nekromant 3 Upíři............................................
VíceA.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli
A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli vědomosti a informace. Stejně tak určitě neopomene moţnost
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceDovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
VíceAplikace Bestiáře pro DrD 1.6
Aplikace Bestiáře pro DrD 1.6 Úvod Tato aplikace by ti měla umožnit používat bytosti popsané v Bestiáři vydaném pro Dračí doupě Plus i ve světě klasického Dračího doupěte. Než však přejdeme ke specifikaci
VíceRozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
VíceNekromant Dle verze pravidel v 1.5
Nekromantem snadno a rychle, strana 1/8 Nekromant Dle verze pravidel v 1.5 Nekromant je v podstatě čaroděj, který se veškeré své síly rozhodl věnovat na tvorbu nemrtvých, na úkor jiných svých schopností.
VíceMeditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceZvuk a sluch. Stručný popis toho, jak vnímáme zvuk a jak funguje náš sluchový systém
Zvuk a sluch 1 Stručný popis toho, jak vnímáme zvuk a jak funguje náš sluchový systém 1 Toto je první ze série brožurek firmy Widex o sluchu a o problémech se sluchem. 2 Od zvukové vlny ke slyšení Sluch
VíceVýukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Název školy: Střední zdravotnická škola a Obchodní akademie, Rumburk, příspěvková organizace Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0649
VíceStrašák EBOLA TÝKÁ SE TAKÉ NÁS EVROPANY? Bc. Helena Marcinková
Strašák EBOLA TÝKÁ SE TAKÉ NÁS EVROPANY? Bc. Helena Marcinková Ebola a Česká republika máme se bát? Jaké je riziko, že se Ebola dostane do České republiky a začne se tu šířit? Riziko pro turisty nebo obchodní
VícePříručka pro klerika upraveno pro ADrD
Příručka pro klerika upraveno pro ADrD Klerik je moudrý a inteligentní. Je v blízkém kontaktu se svým bohem, což mu umožňuje působit nevídanou silou, která se může snadno a úspěšně měřit s čarodějnickou
VíceZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
VíceLone Wolf - Dovednosti verze 3.3
Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceZbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.
LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou
VíceDENNERLE Algenschutz Phosphat EX
DENNERLE Algenschutz Phosphat EX Fosfát je nejvýživnější složka pro řasy. Pokud voda obsahuje voda velké množství fosfátu, množí se řasy. Tento prostředek váže fosfát v jezírku a tím se zamezuje růstu
VíceLivial tablety tibolonum
Livial tablety tibolonum Příbalová informace - RP Informace pro použití, čtěte pozorně! Přečtěte si pozorně celou příbalovou informaci dříve, než začnete tento přípravek užívat. Ponechte si příbalovou
VíceKombinovaná poškození při použití chemických zbraní
Kombinovaná poškození při použití chemických zbraní plk. prof. MUDr. Jiří Kassa, CSc. prof. RNDr. Jiří Patočka, DrSc. Katedra toxikologie Fakulta vojenského zdravotnictví UO Hradec Králové Úvod Poškození
VíceNAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY
NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY 1 - Během přípravy hry vytvořte balíček artefaktů z krypty složený z karet, které jste nepoužili ve vybrané výpravě. Použijete ho, když vás hra vyzve k dobrání karty artefaktu
VíceZDRAVÁ ŠKOLA POHYBU Jan Outlý 2018
ZDRAVÁ ŠKOLA POHYBU Jan Outlý 2018 KOMUNIKACE KONFLIKT SEBEOBRANA VNÍMÁNÍ ZDRAVÍ Stav harmonické rovnováhy tělesné, duševní, sociální a emociální (WHO). Zdraví je ROVNOVÁHA Bio, psycho, socio, spirituální.
VíceI. DUCHOVNÍ SVÌT. MICHAEL NEWTON, PhD. UÈENÍ DUŠÍ
MICHAEL NEWTON, PhD. UÈENÍ DUŠÍ I. DUCHOVNÍ SVÌT V okamžiku smrti vystoupí duše ze svého těla. Je-li duše starší a má zkušenosti z mnoha předchozích životů, ihned pozná, že je volná, a vydá se domů. Tyto
VíceHrozba epidemie, pandemie chřipka, HIV
Inovace a zkvalitnění výuky v oblasti přírodních věd Člověk a příroda 8.ročník červenec 2012 Hrozba epidemie, pandemie chřipka, HIV Anotace: Kód: VY_52_INOVACE_ Čap-Z 8.,9.26 Vzdělávací oblast: Autor:
VíceAplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0
Asterion Vzestup temných bohů Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 ALTAR 2006 OBSAH Tvorba postavy 3 Postup na vyšší úroveň 3 Povolání 3 Kněz 3 Exorcismus 4 Přízeň 5 Svěcení osob 5 Myšlenkové
VíceKONTROLNÍ A ŘÍDÍCÍ SOUSTAVY. kontrolu a řízení organismu zajišťují 2 soustavy: o nervová soustava o hormonální soustava
KONTROLNÍ A ŘÍDÍCÍ SOUSTAVY kontrolu a řízení organismu zajišťují 2 soustavy: o nervová soustava o hormonální soustava NERVOVÁ SOUSTAVA základní stavební jednotkou je. neuron Funkce.. řídí a koordinuje
VíceMK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
VíceEU peníze středním školám
EU peníze středním školám Název projektu Registrační číslo projektu Název aktivity Název vzdělávacího materiálu Číslo vzdělávacího materiálu Jméno autora Název školy Moderní škola CZ.1.07/1.5.00/34.0526
VíceCAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT
VíceMůj pohled pozorování
Můj pohled pozorování Přemysl Vřeský Veselí nad Moravou 2013 Ájurvédská Instituce Dhanvantri, Praha ÚVOD Jmenuji se Přemysl Vřeský a ukončil jsem druhý ročník studia Ajurvédské instituce Dhanvantri obor
VíceMaličká k10: Rozšíření pravidel
Maličká k10: Rozšíření pravidel Schopnosti povolání Při postupu na úroveň získává postava další schopnosti povolání. Bard Zesílení tvoje útoky na dálku udělují +1 zranění (zesílení útoků spojenců je za
VíceŽába 92 / 93. zahrada.indd 92 12.1.2016 7:26:09
Žába Nenávidím žáby. Všechna zvířata mám rád, vím, že co do vznešenosti jsou si všechny výtvory přírody rovné, jen k žábám prostě cítím nepřekonatelný odpor. Povím vám proč, a to i přesto, že mi stačí
VícePřehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.
ŠŠttěěssttěěnnaa Zabraň hrdinům použít 1 odměnu za vítězství na bojišti. BBooj joovvéé ššttěěssttíí Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. MMaaggiicckkáá bbrráánnaa Odstraň ze hry generála hrdinů
VíceHLUK. Cílem pokusu je měření hladiny hluku způsobeného ohřevem vody v rychlovarné konvici z počáteční teploty do bodu varu pomocí zvukového senzoru.
HLUK Vzdělávací předmět: Fyzika Tematický celek dle RVP: Zvukové děje Tematická oblast: Zvukové jevy Cílová skupina: Žák 8. ročníku základní školy Cílem pokusu je měření hladiny hluku způsobeného ohřevem
VíceDveřní a okenní alarm, 3-dílná souprava
Dveřní a okenní alarm, 3-dílná souprava Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 87763HB55XVI 2016-06 332032 Bezpečnostní pokyny Pozorně si přečtěte bezpečnostní pokyny a používejte tento výrobek pouze
VíceRituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
VíceŘízení rizik. Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí
Řízení rizik Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu
Více2013 "Jdi za světlem" All Rights Reserved
Obsah Slovo úvodem Kartářská etika 4 Zavírací karta 5 Stínová karta 5 Kvintesence 5 Nesrozumitelná karta. 5 Určení času. 6 Výklad bez otázky Andělské výklady Výklad na otázku ANO/NE.. Triangl (tři karty)
VíceMagtheridon. Příprava: Taktika: Hellfire Channeler Abilities: Magtheridon's Abilities
Magtheridon Příprava: Magtherigon má 3 fáze, ta je první nejobtížnější a ty dvě následující vyžadují už jen plnění taktiky. Magtheridon stojí ve středu místnosti, spoután banishem pěti Hellfire channeleremi,
VíceOPAKOVÁNÍ SAVCI,PTÁCI
OPAKOVÁNÍ SAVCI,PTÁCI Materiál vznikl v rámci projektu Škola pro život č.proj. CZ.1.07/1.4.00/21.2165 Vypracovala: Soňa Koukalová ZŠ a MŠ Mladoňovice 20.6.2011 Anotace Materiál je zaměřený na zopakování
VíceÚkol č. 1 Je bouřka pro letadla nebezpečná a může úder blesku letadlo zničit? Úkol č. 2 Co je to písečná bouře?
1. Bouřka Na světě je registrováno každý den asi 40 000 bouří. K jejich vytvoření musí být splněny dvě základní podmínky: 1) teplota vzduchu musí s výškou rychle klesat 2) vzduch musí být dostatečně vlhký,
VícePEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI
PEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI Glith ve světě našem malí a bezmocní, jako krysy, jichž podobu přijímají, zdají se. Avšak množství sejde-li se jich, těžko pro sebesilnějšího reka brániti se. Ve Stínů
VíceKapitola 4 DŮVODY PRO LAKTÁTOVÉ TESTOVÁNÍ
Kapitola 4 DŮVODY PRO LAKTÁTOVÉ TESTOVÁNÍ Důvody pro laktátové testování jsou zcela zřejmé: Pokud jsou ostatní faktory shodné, tak ten sportovec, který během závodu vyprodukuje nejvíce energie za časovou
VíceWHOQOL 100 česká verze
PCP 00 WHOQOL 00 česká verze Instrukce Tento dotazník zjišťuje, jak vnímáte kvalitu svého života, zdraví a ostatních životních oblastí. Odpovězte prosím na všechny otázky. Pokud si nejste jist/a, jak na
VíceKomunikace s lidmi, kteří nosí sluchadlo. Rady přispívající k úspěšné komunikaci
Komunikace s lidmi, kteří nosí sluchadlo 5 Rady přispívající k úspěšné komunikaci Toto je pátá ze série brožur Widexu o sluchu a tématech s ním spojených. Komunikace Lidé, kteří mají problémy se sluchem,
VícePODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3 Okultismus Naučil ses, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví, kouzlení, zaklínání atd., které
VíceAnotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup
Anotace Hmyzožravci Anotace - Pracovní list k procvičení plynulého čtení s porozuměním, schopnosti k zapamatování si podrobností, na základě znalostí poznat o jaké zvíře se ve větě jedná, zodpovědět na
VíceCelostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D
Pokyny: 1. Kategorie C i D řeší úlohy 1, 2, 3. 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, D10
VícePříloha č. 1 dotazník v původním znění Příloha č. 2 stávající dotazník Příloha č. 3 Tabulka s kompletními odpověďmi na dotazník
Seznam příloh Příloha č. 1 dotazník v původním znění Příloha č. 2 stávající dotazník Příloha č. 3 Tabulka s kompletními odpověďmi na dotazník Příloha č. 1 DOTAZNÍK PRO PACIENTY S PRIMÁRNÍM GLAUKOMEM, LÉČENÝCH
VíceSMYSLY VY_32_INOVACE_10_12_PŘ
SMYSLY VY_32_INOVACE_10_12_PŘ VY_32_INOVACE_10_12_PŘ SMYSLY Anotace Autor Jazyk Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina Stupeň
VíceProjekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/ Vlnění
Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Vlnění Vhodíme-li na klidnou vodní hladinu kámen, hladina se jeho dopadem rozkmitá a z místa rozruchu se začnou
VícePODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.0 2014 Daniel Khelben Bohovic Okultismus Naučil jsi se, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví,
VíceTři mozky tři odlišné způsoby myšlení
Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Náš mozek se vyvíjel více než 200 milionů let. Byla to období, kdy na zemi vládli plazi, pak savci a následně primáti. V těchto obdobích se postupně vyvíjely všechny
VíceCo je prasečí chřipka?
Co je prasečí chřipka? Prasečí chřipka je respirační onemocnění u prasat způsobené virem chřipky typu A, které u nich často propuká. Lidé za normálních okolností touto nemocí neonemocní, ale k nakažení
VíceEfektivnost dotací na chov hospodářských zvířat v kontextu podpory rozšiřování teritorií vybraného druhu predátora v kulturní krajině.
Efektivnost dotací na chov hospodářských zvířat v kontextu podpory rozšiřování teritorií vybraného druhu predátora v kulturní krajině. Bc. Andrea Dohnalová, doc. Ing. Jindřiška Kouřilová, CSc. Úvod Krajina
VíceŠkola: Postava: 9. kategorie OBŘADNÍ MÍSTO Popis: Účinky: KOMUNIKACE Popis: Účinky: KRVESAJ Popis: Účinky: ÚHYB Popis: Účinky: BLUDIČKA Popis:
Škola: PARAPSYCHOLOGIE Postava: Upír 9. kategorie OBŘADNÍ MÍSTO Popis: Upír si vyhlídne poklidné místečko, které je jeho srdci nějak blízké. Jedná se o místo, kde může pokojně meditovat a odpočívat, každý
VíceIng. Vladimír Bendák Datum vytvoření: Ročník: Autor:
Autor: Ing. Vladimír Bendák Datum vytvoření: 5. 11. 2012 Ročník: 2. ročník nástavbové studium Tematická oblast: Přeprava nebezpečných věcí dle ADR Předmět: Technologie a řízení dopravy Klíčová slova: Výbušné
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Neznámá V mé době Pohled na nebe Na farmě své V přírodě živé V mé době farmářské Hvězdy na obloze nebeské V horách zářivé V přírodě hravé V mé době
VíceJSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
VíceUltrazvukový dálkoměr. Model JT-811. Návod k obsluze
Ultrazvukový dálkoměr Model JT-811 Návod k obsluze I. Funkce 1) Měření v britských délkových / metrických jednotkách 2) Možnost výběru počátečního bodu měření 3) Ukládání / vyvolávání údajů 4) Výpočet
VícePrůřezová témata. Mezipředmět. vazby. Ročník Předmět. Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka. Strana 1/7 ŠVP ZV Škola pro život
Vyučovací předmět: Prvouka (Pr) Ročník Předmět Průřezová témata Mezipředmět. vazby Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka 1 Pr OSV 1 (zapamatování) Tč, Tv Orientuje se ve škole a jejím okolí (v okolí svého
VícePosuzování pracovní schopnosti. U duševně nemocných
Posuzování pracovní schopnosti U duševně nemocných Druhy posudkové činnosti Posuzování dočasné neschopnosti k práci Posuzování dlouhodobé neschopnosti k práci Posuzování způsobilosti k výkonu zaměstnání
VíceKorpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
VíceÚpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
VíceVýsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25
Silové dovednosti Ovlivnění Mysli vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby hráč provede hod a stanoví se dle toho to poté musí bránící se překonat, aby
VíceVýukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
VY_32_INOVACE_PPM13660NÁP Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření:
VíceTelefonická krizová intervence představuje poskytování pomoci osobám v krizi, a to prostřednictvím telefonu.
Otázka: Telefonická krizová intervence Předmět: Základy společenských věd Přidal(a): Nikola Petráčková TELEFONICKÁ KRIZOVÁ INTERVENCE Nejprve je třeba říci, co je vlastně krize. Krizí se rozumí situace,
VíceETIKA. Benedictus de SPINOZA
ETIKA Benedictus de SPINOZA Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Benedictus de Spinoza ETIKA ETIKA Benedictus de SPINOZA ETIKA Translation Karel Hubka, 1977 Czech edition dybbuk, 2004
VíceKOTVA CZ.1.07/1.4.00/21.3537
KOTVA CZ.1.07/1.4.00/21.3537 Identifikátor materiálu EU: PRIR - 60 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor PRIR = Oblast/Předmět Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace žáka
VícePřevratný produkt pro profesionální použití, který se dokonale snoubí se všemi typy technických služeb, zvyšuje jejich kosmetický účinek a předchází
POWER IN THE HAIR Převratný produkt pro profesionální použití, který se dokonale snoubí se všemi typy technických služeb, zvyšuje jejich kosmetický účinek a předchází poškození a lámavosti vlasů. EXKLUZIVNÍ
VíceGepard. Popis. Rozmnožování
Martinů Lenka 16.1.2011 Popis Gepard štíhlý (Acinonyx jubatus) je kočkovitá šelma, proslulá jako nejrychlejší suchozemské zvíře. Na krátké vzdálenosti může běžet rychlostí přes 100 km/h Hmotnost: 38-43
VíceDIGITÁLNÍ ARCHIV VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ
DIGITÁLNÍ ARCHIV VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast CZ.1.07/1.5.00/34.0963 V/II Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí
VíceZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
VíceČLOVĚK. Anotace: Materiál je určen k výuce věd ve 3. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky se stavbou a funkcí lidského těla.
ČLOVĚK Anotace: Materiál je určen k výuce věd ve 3. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky se stavbou a funkcí lidského těla. Lidské tělo člověk patří mezi živočichy, je obratlovec a savec všichni lidé mají stejnou
VíceStres na pracovišti a jeho důsledky. Ludmila Kožená Státní zdravotní ústav Národní kontaktní centrum Evropské sítě podpory zdraví na pracovišti
Stres na pracovišti a jeho důsledky Ludmila Kožená Státní zdravotní ústav Národní kontaktní centrum Evropské sítě podpory zdraví na pracovišti Stres je individuální, stresová reakce je obecná Stresová
Více