Algoritmizace a programování
|
|
- Milena Kučerová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Algoritmizace a programování Procedurální programování Rekurze Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015
2 Procedurální programování - zásady Postupný návrh programu rozkladem řešeného problému na podproblémy zadaný problém rozložíme na podproblémy pro řešení podproblémů zavedeme abstraktní příkazy pomocí abstraktních příkazů sestavíme hrubé řešení abstraktní příkazy realizujeme pomocí metod (funkcí, procedur) Navržené metody propojíme pomocí předávání parametrů Rozklad problému na podproblémy ukážeme na jednoduchých příkladech A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 2
3 Řešený problém Rozklad problému na podproblémy main() Začátek programu funkcea ( ) funkceb ( ) funkcec ( ) funkced ( ) Konec programu funkcea( ) Vstup dat od uživatele Výstupní Parametr(y) funkced( ) Vstupní parametry Výstup výsledku pro uživatele funkceb( ) funkcec( ) Vstupní parametry Dílčí výpočet 1 Dílčí výpočet 2 A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 3
4 Příklad 1 Výpočet s volbou metody (1) Navrhněte řešení programu, který vypočítá buď obsah obdélníku nebo kruhu. Druh výpočtu lze volit z klávesnice z nabídkového menu (volba čísly) Výpočet lze spouštět z klávesnice opakovaně pro různé parametry Výsledky výpočtu se zobrazují na obrazovce Dílčí podproblémy (pro identifikované části zvolíme název budoucí funkce): Nabídkové menu s volbou obsluhy (1) ctiprikaz Vykonání příkazu obsluhy (2) cmdobdelnik (3) cmdkruh Vlastní matematický výpočet (4) obsahobdelniku (5) obsahkruhu Pomocné metody Zjištění parametrů pro výpočet Tisk nápovědy, pokynů a výsledků Řídicí program celého řešení,zapíšeme v: (8) main Identifikovali jsme 8 dílčích bloků, ty zapíšeme pomocí funkcí (6) prectikladnydouble (7) tisknaobrazovku A0B36PRI A8B14ADP PROGRAMOVÁNÍ Jazyk C - procedurální 06 programovaní 44
5 Příklad 1 Výpočet s volbou metody (2) Hrubé řešení (zapsané pseudojazykem ten si volíme) Opakuj { switch (ctiprikaz) pocitat-obdelnik: cmdobdelnik tisknaobrazovku // napoveda prectikladnydouble // cti parametry vypoctu obsahobdelniku // vlastni vypocet tisknaobrazovku // zobraz vysledek break pocitat-kruh: cmdkruh tisknaobrazovku // napoveda prectikladnydouble // cti parametry vypoctu obsahkruhu // vlastni vypocet tisknaobrazovku // zobraz vysledek break konec-programu: return A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 5
6 Příklad 1 Vstup a vyhodnocení příkazu (3) int ctiprikaz(void){ int cmd; while(true){ tisknaobrazovku ("\nobsah-obdelniku=1,obsah-kruhu=2,konec=3","\n,-1); tisknaobrazovku("prikaz = ",",-1); switch(scanf("%d", &cmd)){ case CMD_KRUH: ; case CMD_OBDELNIK:..; case CMD_KONEC: return (cmd); default: tisknaobrazovku("neznamy prikaz","\n,-1); break; A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 6
7 Příklad 1 Příkaz pro výpočet obsahu obdélníku (4) void cmdobdelnik(void){ // Akce "Obdelnik" double a,b,p; tisknaobrazovku("vypocet obsahu OBDELNIKU","\n,-1); // Vstup dat a = prectikladnydouble("a ="); b = prectikladnydouble("b ="); // Vypocet p = obsahobdelniku(a, b); // Vystup dat tisknaobrazovku("obsah Obdelniku = ","",p); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 7
8 Příklad 1 Příkaz pro výpočet obsahu kruhu (5) void cmdkruh(void){ // Akce "Kruh double r,p; tisknaobrazovku("vypocet obsahu KRUHU","\n,-1); // Vstup dat r = prectikladnydouble("r ="); // Vypocet p = obsahkruhu(r); // Vystup dat tisknaobrazovku("obsah KRUHU = ","",p); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 8
9 Příklad 1 Vlastní výpočet obsahů obrazců (6) double obsahobdelniku(double a, double b){ // Vypocet double obsahobdelniku; obsahobdelniku = a * b; return(obsahobdelniku); double obsahkruhu (double r) { // Vypocet double obsahkruhu; obsahkruhu = 2 * 3.14 * r; return (obsahkruhu); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 9
10 Příklad 1 Zjištění parametrů výpočtu (7) double prectikladnydouble(char napis[]){ // Vstup dat (kladne racionalni cislo) double din; while(true){ tisknaobrazovku("zadej kladne cislo","\n,-1); tisknaobrazovku(napis,",-1); scanf("%d", &din); if (din >= 0) return(d); tisknaobrazovku("chyba","\n,-1); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 10
11 Příklad 1 Tisk nápovědy a výsledků (8) void tisknaobrazovku(char s[],char lf[],double d){ if(d < 0){ printf("%s %s", s, lf); else{ printf("%s%3.2f %s", s, d, lf); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 11
12 Příklad 1 Řídicí program celého řešení (9) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum {CMD_KRUH,CMD_OBDELNIK,CMD_KONEC; int main(int argc, char** argv) { while(true){ switch(ctiprikaz()){ case CMD_KRUH: cmdkruh();break; case CMD_OBDELNIK: cmdobdelnik();break; case CMD_KONEC: tisknaobrazovku("konec","\n,-1);return; A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 1212
13 Příklad 2 Hra NIM (1) [1] Navrhněte řešení programu pro hru NIM počítač-člověk Pravidla hry NIM: hráč zadá počet zápalek (např. od 15 do 35) pak se střídá se strojem v odebírání; odebrat lze 1, 2 nebo 3 zápalky, prohraje ten, kdo odebere poslední zápalku. Dílčí podproblémy: zadání počtu zápalek odebrání zápalek hráčem odebrání zápalek strojem A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 13
14 Příklad 2 Hra NIM (2) Pravidla pro odebírání zápalek strojem, která vedou k vítězství (je-li to možné): počet zápalek nevýhodných pro protihráče je 1, 5, 9, atd., obecně 4n+1, kde n >0, stroj musí z počtu p zápalek odebrat x zápalek tak, aby platilo p x = 4n + 1 z tohoto vztahu po úpravě a s ohledem na omezení pro x dostaneme x = (p 1) mod 4 vyjde-li x=0, znamená to, že okamžitý počet zápalek je pro stroj nevýhodný a bude-li protihráč postupovat správně, stroj prohraje. A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 14
15 Příklad 2 Hra NIM (3) Hrubé řešení: typedef unsigned Tboolean; int pocet; Tboolean stroj = FALSE; // zadání počtu zápalek do{ if (stroj) odebrání zápalek strojem else odebrání zápalek hráčem stroj =!stroj; while (pocet > 0); if (stroj) vyhrál stroj else vyhrál hráč Podproblémy zadání počtu zápalek, odebrání zápalek strojem a odebrání zápalek hráčem budeme realizovat funkcemi, proměnné pocet a stroj pro ně budou statickými proměnnými A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 15
16 Příklad 2 Hra NIM (3) #define TRUE 1 #define FALSE 0 int main(int argc, char** argv){ int pocet, stroj=false; pocet = zadanipoctu(); do { if (stroj) pocet = berestroj(pocet); else pocet = berehrac(pocet); stroj =!stroj; while(pocet > 0); printf("vsechny zapalky odebrany \n"); if(!stroj) printf("vyhral jsem \n\n"); else printf("\nvyhral jste, gratuluji \n\n"); return (EXIT_SUCCESS); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 16
17 Příklad 2 Hra NIM (4) int zadanipoctu(void){ int pocet = 0; do { printf("zadejte pocet zapalek (od 15 do 35) = "); scanf("%d", &pocet); while (pocet < 15 pocet > 30); return (pocet); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 17
18 Příklad 2 Hra NIM (5) int berehrac(int pocet) { int x, chyba; do { chyba = FALSE; printf("pocet zapalek = %d \n\n", pocet); printf("kolik odeberete (1..3)? "); scanf("%d", &x); if (x < 1) { printf("prilis malo \n"); chyba = TRUE; else if (x > 3 x > pocet) { printf("prilis mnoho \n"); chyba = TRUE; while (chyba); pocet -= x; return (pocet); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 18
19 Příklad 2 Hra NIM int berestroj(int pocet) { int x; printf("pocet zapalek = %d \n\n", pocet); x = (pocet-1) % 4; if(x == 0) x = 1; printf("odebiram %d \n", x); pocet -= x; return(pocet); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 19
20 Definice ze slovníku (pozor vtip) Rekurze viz Rekurze.nekonečná rekurze, lépe: Rekurze pokud neznáte význam tohoto pojmu, pokračujte pojmem Rekurze Rekurze - algoritmus, který volá v průběhu svého běhu sama sebe Příklad: výpočet faktoriálu: n! 0! = 1, 1! = 1, pro zápornéčíslo x budiž x! = 1 pro n>1, n! = n(n-1)! A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 20
21 Rekurze [1] Rekurzivní funkce (procedury) jsou přímou realizací rekurzivních algoritmů Rekurzivní algoritmus předepisuje výpočet shora dolů v závislosti na velikosti (složitosti) vstupních dat: pro nejmenší (nejjednodušší) data je výpočet předepsán přímo pro obecná data je výpočet předepsán s využitím téhož algoritmu pro menší (jednodušší) data Výhodou rekurzivních funkcí (procedur) je jednoduchost a přehlednost Nevýhodou může být časová náročnost způsobená např. zbytečným opakováním výpočtu Řadu rekurzívních algoritmů lze nahradit iteračními, které počítají výsledek zdola nahoru, tj, od menších (jednodušších) dat k větším (složitějším) Pokud algoritmus výpočtu zdola nahoru nenajdeme (např. při řešení problému Hanojských věží), lze rekurzivitu odstranit pomocí tzv. zásobníku A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 21
22 Rekurzivní algoritmus Rekurzivní algoritmus v některém kroku volá sám sebe Rekurzivní metoda v některém příkazu volá sama sebe ( i nepřímo ) Příklad faktoriál : Rekurse n! = 1 pro n 1 n! = n*(n-1)! pro n>1 Iterace n! = n*(n-1)*(n-2)* *2*1 A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 22
23 Rekurze n! = 1 pro n 1 n! = n*(n-1)! pro n>1 Iterace n! = n*(n-1)*(n-2)* *2*1 Faktoriál pomocí rekurze a iterace int fakt(int n) { int fakt(int n) { int fakt(int n) { if (n<=1) return 1; if (n<=1) return 1; int f = 1; return n*fakt(n-1); while (n>1){ else return n*fakt(n-1); f *= n; n--; int fakt(int return n) { f; return n<=1?1:n*fakt(n-1); // ternární operátor A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 23
24 Rekurze a rozklad problému na podproblémy Program, který přečte posloupnost čísel zakončenou nulou a vypíše ji obráceně Rozklad problému: zavedeme abstraktní příkaz přečti,vypiš a obrať posloupnost příkaz rozložíme do tří kroků: obrať posloupnost : přečti číslo (a ulož ho) if (přečtené číslo není nula) obrať posloupnost (zbytek) vypiš číslo (uložené) A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 24
25 Příklad 3 - Rekurze Obrať posloupnost [1] obrať posloupnost přečti číslo if (přečtené číslo není nula) obrať posloupnost, tj. zbytek vypiš číslo 2 cti x 4 if() cti x 6 if() cti x if() cti x if() cti x if() piš x piš x 2 piš x piš x piš x 0 0 A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 25
26 Příklad 3 - Rekurze obrat() posloupnost Řešení: int main(int argc, char** argv){ printf( Zadejte posloupnost zakončenou nulou"); obrat(); return (EXIT_SUCCESS); static void obrat() { int x; scanf("%d", &x); // načtení if(x!=0) obrat(); // otočení zbytku printf(("%d ", x); // vypsani cisla A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 26
27 Příklad 4 - Rekurze - Hanojské věže [1] Zavedeme abstraktní příkaz přenes_věž(n,1,2,3) který interpretujeme jako "přenes n disků z jehly 1 na jehlu 2 s použitím jehly 3". Pro n > 0 lze příkaz rozložit na tři jednodušší příkazy přenes_věž(n-1,1,3,2) "přenes disk z jehly 1 na jehlu 2", přenes_věž(n-1,3,2,1) A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 27
28 Příklad 4 - Rekurze - Hanojské věže void main(string[] args) { printf( Zadejte výšku věže"); int pocetdisku; scanf("%d", &pocetdisku); prenesvez(pocetdisku, 1, 2, 3); 3 přenes disk z 1 na 2 přenes disk z 1 na 3 přenes disk z 2 na 3 přenes disk z 1 na 2 přenes disk z 3 na 1 přenes disk z 3 na 2 přenes disk z 1 na 2 void prenesvez(int vyska,int odkud,int kam,int pomoci){ if(vyska>0) { prenesvez(vyska-1,odkud,pomoci,kam); printf( Přenes disk z %d na %d,odkud,kam); prenesvez(vyska-1,pomoci,kam,odkud); A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 28
29 Příklad rekurze - Hanojské věže prenesvez(3, 1, 2, 3); prenesvez(2, 1, 3, 2); (1, 2); prenesvez(2, 3, 2, 1); prenesvez(1, 1, 2, 3); (1, 3); prenesvez(1, 2, 3, 1); prenesvez(1, 3, 1, 2); (3, 2); prenesvez(1, 1, 2, 3); (1, 2); (2, 3); (3, 1); (1, 2); prenesvez(int vyska, int odkud, int kam, int pomoci) { if(vyska > 0){ prenesvez(vyska-1,odkud,pomoci,kam); printf( Přenes disk z %d na %d,odkud,kam); prenesvez(vyska-1,pomoci,kam,odkud); 3 přenes disk z 1 na 2 přenes disk z 1 na 3 přenes disk z 2 na 3 přenes disk z 1 na 2 přenes disk z 3 na 1 přenes disk z 3 na 2 přenes disk z 1 na 2 29 A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 29
30 Obecně k rekurzivitě Rekurzivní metody jsou přímou realizací rekurzivních algoritmů Rekurzivní algoritmus předepisuje výpočet shora dolů v závislosti na velikosti (složitosti) vstupních dat: pro nejmenší ( nejjednodušší ) data je výpočet předepsán přímo pro obecná data je výpočet předepsán s využitím téhož algoritmu pro menší ( jednodušší ) data Výhodou rekurzivních metod je jednoduchost a přehlednost Nevýhodou může být časová náročnost způsobená např. zbytečným opakováním výpočtu A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 30
31 Fibonacciho posloupnost historie [1] Maatraameru (Chhandah-shāstra, the Art of Prosody, 450 or 200 BC) Leonardo Pisano (Leonardo z Pisy), známý také jako Fibonacci (cca ) - králíci Henry E. Dudeney ( ) - krávy Jestliže každá kráva vyprodukuje své první tele (jalovici) ve věku dvou let a poté každý rok jednu další jalovici, kolik budete mít krav za 12 let, jestliže Vám žádná nezemře? Rok - počet krav (jalovic) Počet krav = počet krav vloni + počet narozených (odpovídá počtu krav předloni) f n = f n-1 + f n (20 miliard) A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 31
32 Fibonacciho posloupnost - rekurzivně Platí: f 0 = 1 f 1 = 1 f n = f n-1 + f n-2 pro n > 1 Rekurzivní funkce: int fib(int i) { if (i < 2) return 1; return fib(i-1)+fib(i-2); Rekurze je hezká - zápis odpovídá rekurentní definici. Je ale i efektivní? A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 32
33 Složitost výpočtu Fibonacciho čísla - rekurzivně Příklad pro fib(10): fib(10) fib(9) + fib(8) fib(8) + fib(7) fib(7) + fib(6) fib(7)+ fib(6) fib(6)+ fib(5) fib(6) + fib(5) fib(5) + fib(4) f (20 miliard) int fib(int i) { if (i < 2) return 1; return fib(i-1)+fib(i-2); Složitost je exponenciální!!!! A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 33
34 Fibonacciho posloupnost - iteračně Platí: f 0 = 1 f 1 = 1 f n = f n-1 + f n-2, pro n > 1 Iteračně: int fibonacci(int n){ int i,fn_2 = 1; int fn_1 = 1, fn = 1; for (i = 2;i <= n; i++){ fn_2 = fn_1; fn_1 = fn; fn = fn_1 + fn_2; return fn; fn_2 fn_1 fn Složitost: 3*n 1 2 i A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 34
35 Reference [1] Jelinek,I.- Zděnek, J.: Presentace k přednáškám A0B36PRI, 2012 A8B14ADP Jazyk C - procedurální programovaní 35
36 Algoritmizace a programování Procedurální programování Rekurze KONEC České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická
Rozklad problému na podproblémy, rekurze
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Rozklad problému na podproblémy, rekurze BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík Fakulta informačních
Více5. přednáška - Rozklad problému na podproblémy
5. přednáška - Rozklad problému na podproblémy Obsah přednášky: Rozklad problému na podproblémy. Rekurze. Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 5. přednáška 1 Rozklad problému na podproblémy Postupný návrh
VíceRozklad problému na podproblémy
Rozklad problému na podproblémy Postupný návrh programu rozkladem problému na podproblémy zadaný problém rozložíme na podproblémy pro řešení podproblémů zavedeme abstraktní příkazy s pomocí abstraktních
VíceRozklad problému na podproblémy, rekurze
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Rozklad problému
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Procedurální programování Rekurze Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Procedurální programování - zásady Postupný návrh programu
Více8. Rekurze. doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 8 1 Základy algoritmizace 8. Rekurze doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Jiří Vokřínek,
VíceDekompozice problému, rekurze
Dekompozice problému, rekurze BI-PA1 Programování a Algoritmizace 1 Ladislav Vagner, Josef Vogel Katedra teoretické informatiky a Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologíı České
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Jazyk C řízení běhu programu České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Šest zákonů programování 1. V každém programu je alespoň jedna chyba
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Jazyk C řízení běhu programu České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Šest zákonů programování 1. V každém programu je alespoň jedna chyba
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Jazyk C funkce České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Algoritmizace a programovaní -Jazyk C -Ver.1.00 funkce J. Zděnek 20151 Funkce Funkce - černá (programová)
Více4. Rekurze. BI-EP1 Efektivní programování Martin Kačer
4. Rekurze BI-EP1 Efektivní programování 1 ZS 2011/2012 Ing. Martin Kačer, Ph.D. 2010-11 Martin Kačer Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze
VíceRekurze. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 12.
Rekurze doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 12. září 2016 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Rekurze 161 / 344 Osnova přednášky
VíceFunkce, intuitivní chápání složitosti
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Funkce, intuitivní
Více3. přednáška. Obsah: Řídící struktury sekvence, if-else, switch, for, while, do-while. Zpracování posloupnosti
Obsah: Řídící struktury sekvence, if-else, switch, for, while, do-while. Zpracování posloupnosti 3. přednáška nalezení největšího prvku, druhého nejvyššího prvku, algoritmus shozeného praporku. Algoritmizace
VíceŘídicí struktury. alg3 1
Řídicí struktury Řídicí struktura je programová konstrukce, která se skládá z dílčích příkazů a předepisuje pro ně způsob provedení Tři druhy řídicích struktur: posloupnost, předepisující postupné provedení
VíceOperační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem
Operační systémy Cvičení 4: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Řídící struktury Funkce Dynamická alokace paměti Ladění programu Kde najít další informace Poznámka: uvedené příklady jsou dostupné
VíceŘídící struktury, if, while, switch
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Řídící struktury, if, while, switch BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík Fakulta informačních
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Pole (array), ukazatele (pointer) Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Pole (array) (1) Pole je množina
Vícefor (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }
5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu
VíceZáklady algoritmizace 4. Problémy, algoritmy, data
Jiří Vokřínek, 2015 B6B36ZAL - Přednáška 4 1 Základy algoritmizace 4. Problémy, algoritmy, data doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
VíceFunkce a procedury. Jan Faigl. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 5 A0B36PR1 Programování 1
Funkce a procedury Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 5 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 5: Funkce a procedury
VíceProgramování v C++ 1, 1. cvičení
Programování v C++ 1, 1. cvičení opakování látky ze základů programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí procvičených
Více9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek
9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek 1/24 Editační prostření Kód programu lze editovat v jakémkoli textovém editoru. 2/24 Editační prostření Kód
VíceZačínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů
Začínáme vážně programovat Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů Podmínky a cykly Dokončení stručného přehledu řídících struktur jazyka C. Složený příkaz, blok Pascalské
VíceČást 1 Funkce, lokální proměnné a přidělování paměti. Funkce a procedury. Část 2 Cykly a řízení jejich průchodu. Část 3 Příklady
Část 1 Funkce, lokální proměnné a přidělování paměti Funkce a procedury Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 5 A0B36PR1 Programování 1 Jména
VíceŘídící struktury, if, while, switch
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Řídící struktury,
Více8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 1/41 Základní příkazy Všechny příkazy se píšou malými písmeny! Za většinou příkazů musí být středník (;)! 2/41 Základní příkazy
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu
VíceKTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
VíceLogické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false
Logické operace Datový typ bool může nabýt hodnot: o true o false Relační operátory pravda, 1, nepravda, 0, hodnoty všech primitivních datových typů (int, double ) jsou uspořádané lze je porovnávat binární
VíceÚvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
VíceC++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++
C++ Akademie SH 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory Za áte níci C++ 20. b ezna 2011 Obsah 1 Prom nné - primitivní typy Celá ísla ƒísla s pohyblivou desetinnou árkou, typ bool 2 Podmínka
Více- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;
Konstanty (konstatní hodnoty) Např.: - desítkové: 25, 45, 567, 45.678 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L
Více5. Dynamické programování
5. Dynamické programování BI-EP1 Efektivní programování 1 ZS 2011/2012 Ing. Martin Kačer, Ph.D. 2010-11 Martin Kačer Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické
Více1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
VíceProhledávání do šířky = algoritmus vlny
Prohledávání do šířky = algoritmus vlny - souběžně zkoušet všechny možné varianty pokračování výpočtu, dokud nenajdeme řešení úlohy průchod stromem všech možných cest výpočtu do šířky, po vrstvách (v každé
VíceAlgoritmizace a programování. Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44
Algoritmizace a programování Ak. rok 2012/2013 vbp 1. ze 44 Vladimír Beneš Petrovický K101 katedra matematiky, statistiky a informačních technologií vedoucí katedry E-mail: vbenes@bivs.cz Telefon: 251
VíceProgramování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole Příkaz switch Příkaz switch provede příslušnou skupinu příkazů na základě hodnoty proměnné (celočíselné
VíceRekurze. Pavel Töpfer, 2017 Programování 1-8 1
Rekurze V programování ve dvou hladinách: - rekurzivní algoritmus (řešení úlohy je definováno pomocí řešení podúloh stejného charakteru) - rekurzivní volání procedury nebo funkce (volá sama sebe přímo
VíceŘešení sady 1. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr
Řešení sady 1 Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Hello World #include #include int main(){ printf("hello world!\n"); return 0; } Práce s proměnnými 1/2 #include int main(){
VíceÚvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
VíceVětvení a cykly. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr
Větvení a cykly Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Konstrukce if u Příkazy se provádějí pouze při splnění dané podmínky u Podmínka = jakýkoli logický výraz = cokoli celočíselného u Volitelně i příkazy prováděné
Více2 Datové typy v jazyce C
1 Procedurální programování a strukturované programování Charakteristické pro procedurální programování je organizace programu, který řeší daný problém, do bloků (procedur, funkcí, subrutin). Původně jednolitý,
VíceZákladní datové struktury
Základní datové struktury Martin Trnečka Katedra informatiky, Přírodovědecká fakulta Univerzita Palackého v Olomouci 4. listopadu 2013 Martin Trnečka (UPOL) Algoritmická matematika 1 4. listopadu 2013
VíceŘídicí příkazy KAPITOLA 3. Vstup znaků z klávesnice
Řídicí příkazy V této kapitole se seznámíte s příkazy, které řídí postup provádění programu Příkazy řízení programu se řadí do třech kategorií: příkazy výběru, kam patří příkazy if a switch, příkazy iterace,
VíceZáklady programování (IZP)
Základy programování (IZP) Páté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 5. týden
Více1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
VíceNapř.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK;
Struktury - složený datový typ. - datový typ jehož položky jsou jiné proměnné: - používá obvykle dohromady s příkazem typedef nechci vypisovat opakovaně složitou deklaraci pomocí typedef udělám nový datový
VíceJazyk C++, některá rozšíření oproti C
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra
VíceFunkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Funkce pokročilé možnosti Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Funkce co už víme u Nebo alespoň máme vědět... J u Co je to funkce? u Co jsou to parametry funkce? u Co je to deklarace a definice funkce? K
VícePříkazy if, while, do-while, for, switch
Příkazy if, while, do-while, for, switch BI-PA1 Programování a Algoritmizace 1 Ladislav Vagner, Josef Vogel Katedra teoretické informatiky a Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologíı
VíceSpojové struktury. Spojová struktura (linked structure):
Spojová struktura (linked structure): Spojové struktury množina objektů propojených pomocí spojů (odkazů, referencí, ukazatelů) Spoj často vyjadřuje vztah předchůdce následník Lineární spojové struktury
VíceLekce 01 Úvod do algoritmizace
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů Lekce 01 Úvod do algoritmizace Tento projekt CZ.1.07/1.3.12/04.0006 je spolufinancován Evropským sociálním
VíceAlgoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Struktura, union Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Jazyk C - Strukturované proměnné Ver.1.10 J. Zděnek 20151 Struktura
VíceAlgoritmizace Dynamické programování. Jiří Vyskočil, Marko Genyg-Berezovskyj 2010
Dynamické programování Jiří Vyskočil, Marko Genyg-Berezovskyj 2010 Rozděl a panuj (divide-and-conquer) Rozděl (Divide): Rozděl problém na několik podproblémů tak, aby tyto podproblémy odpovídaly původnímu
Více9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include int main(void) { int dcislo, kolikbcislic = 0, mezivysledek = 0, i; int vysledek[1000]; printf("zadejte
Více5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody
5 Rekurze a zásobník Při volání metody z metody main() se do zásobníku uloží aktivační záznam obsahující - parametry - návratovou adresu, tedy adresu, kde bude program pokračovat v metodě main () po skončení
VíceVÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
VíceÚvod do programování. Lekce 5
I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í Inovace a zvýšení atraktivity studia optiky reg. č.: CZ.1.07/2.2.00/07.0289 Úvod do programování Lekce 5 Tento projekt je spolufinancován Evropským
VíceRekurze. Jan Hnilica Počítačové modelování 12
Rekurze Jan Hnilica Počítačové modelování 12 1 Rekurzivní charakter úlohy Výpočet faktoriálu faktoriál : n! = n (n - 1) (n - 2)... 2 1 (0! je definován jako 1) můžeme si všimnout, že výpočet n! obsahuje
VícePROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE REALIZACE PŘEKLADAČE I
PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE REALIZACE PŘEKLADAČE I 2011 Jan Janoušek BI-PJP Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Programová realizace DKA typedef enum {q0, q1,... qn,
Více3 KTE / ZPE Informační technologie
3 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Komentáře
VíceMartin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. October 17, 2016
ZPRO cvičení 2 Martin Flusser Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague October 17, 2016 Outline I 1 Outline 2 Proměnné 3 Proměnné - cvičení 4 Funkce 5 Funkce
Více2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce.
Vážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv copyright To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího (aby
VíceIUJCE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu Literatura Záznamy přednášek a vaše poznámky Harbison, S. P., Steele, G. L.: Referenční příručka jazyka C Herout, P.: Učebnice jazyka C Kernighan, B. W., Ritchie, D. M.: The C Programming
VíceIUJCE Přednáška č. 11. další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí
Velké projekty v C velký = 100ky a více řádek udržovatelnost, bezpečnost, přehlednost kódu rozdělení programu do více souborů další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí Globální
VícePř. další použití pointerů
Př. další použití pointerů char *p_ch; int *p_i; p_ch = (char *) p_i; // konverze int * na char * 8 int i = 5; int *p_i; p_i = &i; POZOR!!!! scanf("%d", p_i); printf("%d", *p_i); Obecný pointer na cokoliv:
VíceVýrazy a operátory. Operátory Unární - unární a unární + Např.: a +b
Výrazy a operátory i = 2 i = 2; to je výraz to je příkaz 4. Operátory Unární - unární a unární + Např.: +5-5 -8.345 -a +b - unární ++ - inkrement - zvýší hodnotu proměnné o 1 - unární -- - dekrement -
VíceC# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF
C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF Tematická oblast Datum vytvoření 2013 Ročník 3 Stručný obsah Způsob využití Autor Kód Internetové technologie, programování Výpočet podílu v konzolové aplikaci
VíceAlgoritmy a datové struktury
Algoritmy a datové struktury 1 / 34 Obsah přednášky Základní řídící struktury posloupnost příkazů podmínka cyklus s podmínkou na začátku cyklus s podmínkou na konci cyklus s pevným počtem opakování Jednoduchá
VíceZákladní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy
Úvod do programování Michal Krátký 1,Jiří Dvorský 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programování, 2004/2005 Procesor Procesorem je objekt, který vykonává algoritmem popisovanou
VíceŘešení: PŘENESVĚŽ (N, A, B, C) = přenes N disků z A na B pomocí C
Hanojské věže - 3 kolíky A, B, C - na A je N disků různé velikosti, seřazené od největšího (dole) k nejmenšímu (nahoře) - kolíky B a C jsou prázdné - úkol: přenést všechny disky z A na B, mohou se odkládat
VíceDílčí příklady použití jazykových konstrukcí v projektu. Jazyk C Příklady. Pravidla překladu v gmake. Zadání
Dílčí příklady použití jazykových konstrukcí v projektu Jazyk C Příklady Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 10 A0B36PR2 Programování 2 Program
VíceMartin Flusser. November 1, 2016
ZPRO cvičení 4 Martin Flusser Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague November 1, 2016 Outline I 1 Outline 2 Cykly 3 Cykly cvičení 4 Rekurze 5 Rekurze
VíceObsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
VíceCykly. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)
Cykly Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr) Z minula Chary můžete používat jako znaky ale i jako čísla 0-255. Jakou formu vybrat záleží na konkrétní aplikaci. Když pracujete se znaky, používejte
VíceSlepé prohledávání do šířky Algoritmus prohledávání do šířky Při tomto způsobu prohledávání máme jistotu, že vždy nalezneme koncový stav, musíme ale p
Hanojská věž Stavový prostor 1. množina stavů S = {s} 2. množina přechodů mezi stavy (operátorů) Φ = {φ} s k = φ ki (s i ) zadání [1 1 1] řešení [3 3 3] dva možné první tahy: [1 1 2] [1 1 3] který tah
VíceObjektově orientované programování
10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh
VíceProgramovací jazyk C(++) C++ area->vm_mm->locked_vm -= len >> PAGE_SHIFT;
Programovací jazyk C(++) static struct vm_area_struct * unmap_fixup(struct mm_struct *mm, struct vm_area_struct *area, unsigned long addr, size_t len, struct vm_area_struct 1. *extra) Základy { struct
VíceBinární soubory (datové, typované)
Binární soubory (datové, typované) - na rozdíl od textových souborů data uložena binárně (ve vnitřním tvaru jako v proměnných programu) není čitelné pro člověka - všechny záznamy téhož typu (může být i
VíceZáklady algoritmizace a programování
Základy algoritmizace a programování Přednáška 1 Olga Majlingová Katedra matematiky, ČVUT v Praze 19. září 2011 Obsah Úvodní informace 1 Úvodní informace 2 3 4 Doporučená literatura web: http://marian.fsik.cvut.cz/zapg
Více6 Příkazy řízení toku
6 Příkazy řízení toku Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům pro řízení toku programu. Pro všechny tyto základní
Více2.1 Podmínka typu case Cykly Cyklus s podmínkou na začátku Cyklus s podmínkou na konci... 5
Obsah Obsah 1 Řídicí struktury 1 2 Podmínka 1 2.1 Podmínka typu case......................... 2 3 Příkaz skoku 3 4 Cykly 4 4.1 Cyklus s podmínkou na začátku................... 4 4.2 Cyklus s podmínkou
VíceÚvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
VíceAlgoritmizace. Cíle předmětu
Cíle předmětu Algoritmizace naučit se sestavovat algoritmy řešení jednoduchých problémů a zapisovat je v jazyku Java Organizace předmětu přednášky (učast nepovinná, ale doporučená) cvičení střídavě u tabule
VíceDatové struktury. Obsah přednášky: Definice pojmů. Abstraktní datové typy a jejich implementace. Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 12.
Obsah přednášky: Definice pojmů o datový typ, o abstraktní datový typ Datové struktury Abstraktní datové typy a jejich implementace o Fronta (Queue) o Zásobník (Stack) o Množina (Set) Algoritmizace (Y36ALG),
VíceRekurzivní algoritmy
Rekurzivní algoritmy prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA) ZS
VíceSpojové struktury. x, y, a, b. X1 y1 X2 y2 X3 y3. Grafické objekty bod. kružnice. obdélník. lomenáčára
Spojové struktury Grafické objekty bod x y kružnice x y r obdélník x, y, a, b lomenáčára X1 y1 X2 y2 X3 y3 Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 13. přednáška 1 Spojové seznamy I Prvek seznamu: class Prvek
Více7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
VíceZákladní stavební prvky algoritmu
Základní stavební prvky algoritmu Podmínka. Cyklus for, while, do-while. Funkce, metody. Přetěžování. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká
VíceZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3
verze 0.3 Hello World Nejjednoduší program ukazující vypsání textu. #include using namespace std; int main(void) { cout
VíceZáklady programování. Úloha: Eratosthenovo síto. Autor: Josef Hrabal Číslo: HRA0031 Datum: 28.11.2009 Předmět: ZAP
Základy programování Úloha: Eratosthenovo síto Autor: Josef Hrabal Číslo: HRA0031 Datum: 28.11.2009 Předmět: ZAP Obsah 1 Zadání úkolu: 3 1.1 Zadání:............................... 3 1.2 Neformální zápis:.........................
VíceBI-EP1 Efektivní programování 1
BI-EP1 Efektivní programování 1 ZS 2011/2012 Ing. Martin Kačer, Ph.D. 2010-11 Martin Kačer Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Evropský
VíceProgramovací jazyk C++ Hodina 1
Programovací jazyk C++ Hodina 1 Používané překladače Bloodshed Dev C++ http://www.bloodshed.net/devcpp.html CodeBlocks http://www.codeblocks.org pokud nemáte již nainstalovaný překladač, stáhněte si instalátor
VíceZáklady jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)
Základy jazyka C Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr) Organizační záležitosti Konzultace Pracovna 5.076 Úterý 15:00 16:30 Emailem martin.kauer@upol.cz Web předmětu http://tux.inf.upol.cz/~kauer/index.php?content=var&class=zp1
Více2 Strukturované datové typy 2 2.1 Pole... 2 2.2 Záznam... 3 2.3 Množina... 4
Obsah Obsah 1 Jednoduché datové typy 1 2 Strukturované datové typy 2 2.1 Pole.................................. 2 2.2 Záznam................................ 3 2.3 Množina................................
VíceImplementace LL(1) překladů
Překladače, přednáška č. 6 Ústav informatiky, FPF SU Opava sarka.vavreckova@fpf.slu.cz Poslední aktualizace: 30. října 2007 Postup Programujeme syntaktickou analýzu: 1 Navrhneme vhodnou LL(1) gramatiku
VíceZáklady algoritmizace a programování
Základy algoritmizace a programování Přednáška 1 Olga Majlingová Katedra matematiky, ČVUT v Praze 21. září 2009 Obsah Úvodní informace 1 Úvodní informace 2 3 4 Organizace předmětu Přednášky 1. 5. Základní
VíceProgramovanie v jazyku C - pole treba poorat...
CVIČENIE 3/13 (SW2) Programovanie v jazyku C - pole treba poorat... PrednaskaB: Operátory, pravidla vyhodnocování PrednaskaZ: Číselné typy, operátory, typové konstrukce, pole a struktury About zadefinovanie
VíceStruktura programu v době běhu
Struktura programu v době běhu Miroslav Beneš Dušan Kolář Struktura programu v době běhu Vztah mezi zdrojovým programem a činností přeloženého programu reprezentace dat správa paměti aktivace podprogramů
Více