Škola programu Poser Lekce 3 Úprava tvaru postavy
|
|
- Eduard Kopecký
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Škola programu Poser Lekce 3 Úprava tvaru postavy Vítejte ve třetí lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen s malými obměnami i v následujících verzích tohoto programu. V této lekci si vysvětlíme jednoduché úpravy tvaru postavy, pomocí kterých si vytvoříme individuální postavu ze základní postavy Victoria 4.2 od výrobce DAZ3D. K tomuto účelu musíte mít instalovánu základní postavu Victoria 4.2 Base a balíček morph targetů Victoria 4.2 Morphs++. V předchozí lekci jsme se naučili používat knihovny Poseru, takže by neměl být problém načíst do pracovního okna postavu Victoria 4.2. V paletě knihoven Library nalistujte složku, ve které máte postavu Victoria 4.2 uloženu. V záhlaví palety knihoven musíte mít aktivovánu skupinu Figures. Pokud máte Poser nastaven podle doporučení z lekce 1, stačí poklikat na ikonu postavy (viz kurzorová šipka na obrázku vpravo). V opačném případě budete muset použít tlačítko Create New Figure ve spodní části palety knihoven. Základní postava Victoria 4.2 bude po chvíli načtena do pracovního okna. Výsledek bude vypadat takto: Postava je načtena ve výchozím postavení, opatřena základní texturou povrchu. V tomto stavu ještě nelze počítat s nějakým kvalitním výstupním renderem. Nicméně můžeme si to hned vyzkoušet, když provedeme kontrolní render této scény. Před prvním renderem scény si překontrolujeme, případně upravíme nastavení parametrů renderu následovně: K nastavení parametrů renderu slouží okno, které se zobrazí volbou z hlavního menu Render Render Settings (viz obrázek na následující straně). V Poseru 7 budeme většinou renderovat pomocí nástroje FireFly, proto budeme nastavení renderu provádět v záložce se stejným označením. Je pravděpodobné, že Vaše současné nastavení bude skoro stejné jako na obrázku. Pokud ne, tak doporučuji do tohoto stavu přenastavit. Pro základní práci s Poserem je vhodné použít automatické nastavení Auto Settings, které podle požadované kvality výstupu plynule přenastavuje základní parametry renderu. Posuvníkem je možné lehce měnit nastavení renderu mezi rychlým, ale méně kvalitním výstupem Draft a pomalým, ale kvalitním výstupem Final. Stránka z 14
2 Pro prvotní kroky v Poseru upřednostníme rychlost redneru a proto si nastavíme hodnotu posuvníku na druhý stupeň za hodnotou Draft (viz kurzorová šipka na obrázku). Toto je zároveň první stupeň, při kterém budou v renderované scéně zobrazeny stíny (viz položka Cast shadows). Dále doporučuji označit políčko s názvem Remove backfacing polys, která zajistí, že do výpočtu renderu nebudou zahrnuty polygony scény, které nejsou z pohledu kamery viditelné (například záda postavy při čelním pohledu). Tímto je možné urychlit výpočet renderu. Nyní přeskočíme záložky Poser 4 a Sketch, které pro základní práci s Poserem nepotřebujeme a otevřeme si záložku Preview, která slouží k nastavení zobrazení náhledu scény v pracovním okně POSE (viz obrázek níže). V levé části záložky je možné nastavení enginu, který bude použit pro zobrazení prvků scény v náhledu pracovního okna. V případě, že máte v PC vhodnou 3D grafickou kartu, můžete zvolit hardwarové zobrazení pomocí OpenGL podle nastavení na obrázku vpravo. Vhodnost karty Poser potvrzuje hláškou se zeleným textem Hardware shading supported (viz kurzorová šipka na obrázku). V opačném případě musíte použít softwarové zobrazení OpenGL Software a spodní dvě políčka musíte odznačit. Položky na pravé straně záložky Preview můžeme nechat v továrním nastavení. Za zmínku stojí pouze položka Texture Display, pomocí které je možné měnit rozlišení textur zobrazených v náhledu scény. Snížením rozlišení je možné plynuleji pracovat s komplexními scénami na úkor kvality náhledu textury, zvýšením je možné zvýšit kvalitu náhledu textury u jednoduché scény, nebo v případě použití velmi výkonného PC. Toto nastavení nemá vliv na rozlišení textury v renderu. Stránka z 14
3 Další záložku Movie Settings není třeba v tuto chvíli vysvětlovat, a proto okno uzavřeme tlačítkem Save Settings. Předvolby renderu máme nastaveny, takže k provedení renderu scény stačí nyní kliknout na ikonu fotoaparátu na pravém horním okraji pracovního okna (viz kurzorová šipka na obrázku vpravo), nebo pomocí příkazu Render Render. Výsledný render se zobrazí v záložce pracovního okna POSE pod názvem Render. Jelikož základní postava Victoria 4.2 používá po načtení texturu s poměrně nízkým rozlišení, velký rozdíl mezi náhledem a renderem nezaznamenáte. Zásadním rozdílem tedy bude pouze vystínování postavy. Ale vraťme se zpět do pracovního okna Preview a seznamte se s ovládáním kamer Poseru. Nejjednodušší ovládání je pomocí sestavy ovladačů Camera Controls (viz obrázek vpravo): Pomocí rozbalovacího menu v horní části nad ovladači je možné kamery vybírat, šipkami ve tvaru rukou pohybujeme kamerami podle jednotlivých os a trackballem ovládáme náklon kamer. Vezměte si na pomoc uživatelskou příručku, ve které jsou jednotlivé ovladače podrobně popsány. Vyzkoušejte si ovládání jednotlivých kamer a nakonec se vráťte do základního pohledu hlavní kamery. Toto je možné udělat tak, že hlavní kameru aktivujeme pomocí rozbalovacího menu na levém horním okraji pracovního okna (viz obrázek vpravo), kde vybereme položku Main Camera. Při aktivované hlavní kameře (její název je zobrazen u rozbalovacího menu v levém horním okraji pracovního okna, viz kurzorová šipka na obrázku výše) přejděte do palety parametrů Parameters a zde postupně otevřete rozbalovací menu u označených položek podle obrázku vpravo (kliknutím na černý trojúhelník) a použijte příkaz Reset. Hlavní kamera bude tímto nastavena do výchozího postavení, při kterém máme zobrazen přímý čelní pohled na postavu. Před dalšími úpravami doporučuji uložení pracovního dokumentu příkazem File Save. Vyberte adresář, do kterého chcete soubor uložit, zadejte název souboru (například Skola) a ponechte typ souboru Poser Scene File s koncovkou pz3. Během práce doporučuji pravidelně ukládat, protože Poser má bohužel tendenci k občasným pádům. Z důvodu přehlednosti si nyní postavu Victoria 4.2 výstižně pojmenujeme. Zvolil jsem si proto jméno Eva. V rozbalovacím menu v levém horním okraji pracovního okna aktivujeme postavu Victoria4 (Victoria 4.2 používá uvnitř Poseru označení předchozí verze Victoria 4) a v sousedním menu prvek Body. Poté přejdeme do palety vlastností Properties a zde v políčku Name (viz obrázek na následující straně) nahradíme jméno Victoria4 jménem EVA. Nyní máme postavu přejmenovánu. Individuální pojmenování je vhodné v případech, kdy scéna obsahuje více postav. Poser v případě načítání postav se stejným pojmenováním rozlišuje mezi nimi pouze připojením pořadových číslic podle pořadí jejich načtení do scény. Stránka z 14
4 Abychom mohli postavu tvarově upravovat, musíme nyní na postavu Evy aplikovat balíček morph targetů Victoria 4.2 Morphs++. Pokud jej máme správně nainstalován, najdeme jej v paletě knihoven Poses pod názvem INJ Morphs++ V4 (viz obrázek vlevo). Zkontrolujte si, zda máte v pracovním okně aktivovanou postavu EVA a její prvek Body. Morph targety aplikujete pomocí poklikání na položku INJ Morphs++ V4 (viz kurzorová šipka na obrázku vlevo). Aplikace se vizuálně na postavě načtené v pracovním okně v tuto chvíli neprojeví, dojde však k doplnění ovladačů v paletě vlastností Properties. Ještě před započetím úprav postavy si uložíme základní pózu postavy Evy do knihovny Poses. To proto, že existují určité doplňky postavy (například některé oblečení), které je nutné přizpůsobit nejprve na figuru v základním nastavení bez uplatnění morphingu a až po přizpůsobení doplňku je možná aplikace uživatelského morphingu. V opačné případě by nebylo přizpůsobení takového prvku možné. V záložce knihoven Poseru Library aktivujte položku Poses (viz obrázek vpravo): Poté vyberte požadovanou složku, do které budete vytvořené pózy ukládát (případně můžete v adresáři mimo program Poser vytvořit do složky Poses libovolnou podsložku). Pózu uložíte kliknutím na tlačítko Add to Library (ikona +) ve spodní části palety knihovny Poses. Po kliknutí na tlačítko pro uložení aktuální pózy do knihovny dojde k zobrazení dialogového okna (viz obrázek vpravo), do kterého zadejte název pózy například EvaBezMorphu. Pro potvrzení jména klikněte na tlačítko OK. Následně dojde k zobrazení dalšího dialogového okna, ve kterém je možné zvolit uložení aktuální pózy včetně kanálů morphingu Morph Channels a včetně transformací postavy Body transformation (viz obrázek dole). Pro náš účel nyní uložíme pózu včetně obou zaškrtnutých položek kliknutím na tlačítko OK. Poser umožňuje současné uložení více snímků u animované pózy a proto bude zobrazeno ještě jedno dialogové okno, ve kterém můžete zvolit uložení pouze jednoho snímku, nebo vícesnímkové animace (viz obrázek vpravo). Stránka z 14
5 My potřebujeme uložit pouze jeden snímek, proto použijeme volbu Single Frame a klikneme na OK. Za okamžik se uložená póza objeví mezi položkami v paletě knihovny Poses včetně zobrazení (viz obrázek vpravo). Nyní už konečně přistoupíme k úpravám tvaru postavy Evy. V pracovním okně aktivujte postavu EVA a prvek Body. Při umístění kurzoru nad postavu se okolo zobrazí červeně vysvícený kruh. Otevřete si paletu parametrů Parameters pro prvek Body postavy EVA. Před prvním použitím vypadá paleta parametrů tak, jak na obrázku vlevo. Skupinu ovladačů General s podskupinou Transforms, která slouží pro přesouvání prvku ve 3D prostoru, k jeho rotaci a ke změně jeho velikosti, můžeme pro tuto chvíli minimalizovat kliknutím na políčko (-) před názvem skupiny. Rozbalíme si skupinu ovladačů Morphs/Shapes (kliknutím na políčko (+) před názvem skupiny). Právě tato skupina ovladačů se používá pro vytvarování požadovaného typu postavy. Podskupinu Male můžete použít v případě, že ze základní postavy Victoria 4.2 chcete vytvořit mužskou postavu. Tato možnost je novinkou oproti předchozím verzím postavy Victoria. Podskupina Muscle je dosud prázdná a slouží pro uložení morph targetů z balíčku Victoria 4.2 Muscle Morphs, který umožňuje vytvoření výrazné muskulatury postavy (postavy kulturisty). Tento balíček ale nemáme v tuto chvíli instalován. Nás však nejvíce zajímá podskupina ovladačů Morphs++, kterou si nyní rozbalíme kliknutím na políčko (+) před názvem skupiny. Struktura jejich dalších podskupin je zobrazena na obrázku vpravo. Začneme tím, že si rozbalíme první podskupinu Full Body. V této skupině se nacházejí ovladače, kterými se nastavuje požadovaný základní tvar celé postavy, proto se vždy používá jako první. Pojmenování jednotlivých otočných ovladačů napovídá, jaký typ figury vytvářejí. Vyzkoušejte si postupně jejich účinek. Hodnoty můžete nastavovat buď pomocí kolečka nebo přímým zápisem hodnoty po aktivování číselného políčka kliknutím myši. Hodnoty je možné zadávat také do dialogového okna, které se zobrazí po kliknutí na černý trojúhelník napravo a zvolením položky Settings. Dialogové okno je zobrazeno na obrázku dole. Mimo hodnoty ovladače Value je zde možné změnit limity, které omezují maximální rozsah zadávaných hodnot Min Limit a Max Limit. Tyto limity nedoporučuji měnit, protože většinou byly stanoveny podle reálné postavy a jejich překročením Stránka z 14
6 by mnohdy došlo k deformaci postavy nepřiměřeným způsobem. Taktéž nedoporučuji měnit pojmenování ovladače - políčko Name a předvolenou citlivost ovladače políčko Sensitivity. Oblečení, které budete později používat společně s postavou používá většinou obdobně pojmenované morph targety, aby jej bylo možné postavě tvarově přizpůsobit. Přejmenování by mohlo způsobit problémy při hledání odpovídajících ovladačů postavy a oblečení. Při zkoušení jednotlivých ovladačů si všimněte, že hodnoty je možné zadávat jak v kladných, tak v záporných číslech (pokud to není omezeno limity). Záporné hodnoty vytvářejí opačný efekt deformace přiřazené k ovladači. Ve většině případů hodnota 1,0 znamená 100%-ní účinek deformace způsobené daným ovladačem. Vyšší hodnoty pak způsobují obvykle nereálné deformace tvaru postavy. Kliknutím na ovladač pravým tlačítkem myši dojde k vyvolání nabídky, která umožňuje další úpravy ovladačů. Začátečníkům důrazně nedoporučuji zde nic měnit, protože by mohlo dojít k nevratnému vymazání ovladačů, které by nebylo možné použít ani při příštím načtení základní postavy Victoria 4.2. Byla by nutná její reinstalace! Jakmile si dostatečně vyhrajete s jednotlivými ovladači, nastavíme hodnoty budoucí postavy podle obrázku vpravo. Vytvoříme si postavu, která bude o něco štíhlejší a sportovnější, než základní postava Victoria 4.2. Ovladač Fitness nastavte na hodnotu 0,5 a ovladač Thin nastavte také na hodnotu 0,5 (viz obrázek vpravo). Postava Evy nám zásadně zeštíhlela a došlo ke zvýraznění svalstva na těle. Tímto máme nastaven hrubý tvar postavy a dále budeme upravovat jen některé detaily. Podskupinu ovladačů Full Body si opět sbalíme a rozbalíme si následující podskupinu Upper Torso. Tato skupina slouží k nastavení prvků horní části trupu (šířku krku, tvar svalstva zad a tvar hrudníku). Vyzkoušejte si opět účinek jednotlivých ovladačů a nakonec nastavte všude původní nulové hodnoty. Naše postava Evy nebude v těchto parametrech změněna. Při prohlížení účinku ovladačů použijte různé pohledy kamer. Podskupinu ovladačů Upper Torso si opět sbalíme a rozbalíme si následující podskupinu Arm Hand. Tato skupina slouží k nastavení rukou postavy (velikost rukou, šířku ramen, velikost bicepsů, tloušťku loktů, délku prstů a poslední položkou je možné skrýt nehty). Vyzkoušejte si účinek jednotlivých ovladačů a nakonec nastavte opět všude původní nulové hodnoty. Naše postava Evy nebude ani v těchto parametrech změněna. Podskupinu ovladačů Arm Hand si opět sbalíme a rozbalíme si následující nejrozsáhlejší podskupinu Breast. Tato skupina slouží k nastavení hrudníku postavy. Jedná se o poměrně velké množství ovladačů, které jsou výstižně pojmenovány, takže je není nutné popisovat a nejlepší bude si účinek jednotlivých ovladačů postupně vyzkoušet. Tady si asi nejvíce vyhrajete. Až Vás to přestane bavit, tak nastavte hodnoty podle obrázku na následující straně. Z důvodu úspory místa na stránce jsem paletu s ovladači rozdělil na tři části vedle sebe. Stránka z 14
7 Ovladače, jejichž hodnoty budeme měnit jsou označeny kurzorovou šipkou. Tímto jsme vytvořili přirozenější tvar poprsí, došlo k jeho zmenšení, mírnému poklesnutí a ke zvýraznění bradavek. Pečlivě s zkontrolujte nastavení všech položek a uložte si scénu (příkaz File Save). Podskupinu ovladačů Breast si nyní sbalíme a rozbalíme si následující poměrně rozsáhlou podskupinu Lower Torso. Tato skupina ovladačů nastavuje břicho a boky postavy. Opět vynechám popis jednotlivých ovladačů, na jejichž funkci jistě lehce příjdete sami. Po vyzkoušení účinku všech ovladačů nastavte hodnoty podle obrázku vpravo (paleta s ovladači je opět rozdělena na dvě části). V podstatě se jedná o nastavení pouze položky TummyOut, pomocí které trochu vystrčíme bříško postavy, které bylo dost propadlé. Po sbalení podskupiny ovladačů Lower Torso a uložení scény, budeme pokračovat úpravou zadečku postavy. K tomu slouží ovladače podskupiny Glute, kterou si nyní rozbalíme. Při jejich nastavování je vhodné zvolit pohled na postavu zezadu. Tato skupina není moc početná a podle mého názoru by postavě Victoria 4.2 slušel větší počet různých morph targetů. U reálných postav je možné se setkat s tvary, které zde nejsou možné nastavit. V tomto ohledu je na tom lépe i starší postava Victoria 3, pro kterou bylo za dobu její existence vytvořeno mnoho morph targetů od různých autorů, které standardní ovladače vhodně doplňují. Snad se obdobného vývoje časem dočkáme i u Victorie 4.2. Jakmile si pohrajete se všemi dostupnými parametry a dáte mi zapravdu, nastavte hodnoty parametrů podle obrázku na následující straně vpravo. Stránka z 14
8 U naší postavy jsme pouze trochu přizvedli pozici zadečku, k čemuž nám stačily čtyři ovladače označené na obrázku pomocí kurzorové šipky. Pro úpravu hlavy postavy nyní přepneme zobrazení pracovního okna pomocí kamery tváře Face Camera a současně upravíme vzdálenost kamery od hlavy Evy tak, abychom hlavu v pracovním okně viděli celou. Nejrychlejší přepnutí na kameru tváře je kliknutím na její ikonu v ovladačích kamery, viz označený symbol hlavy na obrázku vpravo. Podskupinu ovladačů Glute si nyní sbalíme a rozbalíme si již poslední podskupinu postavy Leg-Foot. Jak název napovídá, tato podskupina nastavuje tvar nohou postavy. Ovladače podskupiny Leg-Foot jsou zobrazeny na obrázku vlevo. Vyzkoušejte si sami účinek jednotlivých ovladačů této podskupiny a nakonec nastavte opět všude původní nulové hodnoty. Naše postava Evy nebude v těchto parametrech změněna. Tímto jsme dokončili úpravu tvaru těla postavy Evy. Podskupinu ovladačů Leg-Foot si nyní sbalíme a sbalit můžeme také celou skupinu ovladačů Morphs/Shapes. Uložte si práci a udělejte kontrolní render, třeba i z více pohledů. Takže tvarování těla postavy máme dokončeno a můžeme se pustit do tvarování obličeje. Než tak učiníme, ještě se zmíním o skupině ovladačů Morphforms a její podskupině Morphs++, kterou jsme si dosud nepopsali. V této skupině se nacházejí ovladače velikosti některých dílčích částí postavy (hlavy, krku, rukou, dlaní, nohou, chodidel) a také ovladače pohybu některých spřažených částí postavy (hlavy s krkem, obou rukou najednou, celého trupu postavy, apod.). Opět si vyzkoušejte jejich funkci a nakonec nastavte všude původní nulové hodnoty. Nyní v pracovním okně aktivujeme hlavu postavy Head, viz obrázek vlevo. V paletě parametrů Parameters pro objekt hlavy Evy si opět sbalíme skupinu General, kterou nebudeme nyní používat a rozbalíme skupinu Morphs/Shapes a její podskupinu Morphs++ (viz obrázek zcela vpravo). Ještě předtím se krátce zmíním o předchozích dvou podskupinách, které jsme přeskočili. V první podskupině s názvem Hair se nacházejí dva ovladače, které Stránka z 14
9 na hlavě postavy vytvoří deformaci ve tvaru účesu. Je to velmi primitivní způsob, který se v praxi moc nepoužívá, snad jen s výjimkou případů, kdy je postava ve scéně velmi vzdálená. Ve druhé podskupině s názvem Male se nacházejí tři ovladače, pojmenované Paul, John, George, kterými je možné aplikovat připravené mužské obličeje v případě, že používáte morph postavy Victoria 4.2, který z ní vytvoří mužskou postavu. Nevím ale, kde se nám poděl Ringo :o) Ale vraťme se zpět do podskupiny Morphs++ a zde si otevřete její podskupinu Full Head & Face. V této podskupině máte připraveno několik ovladačů pojmenovaných ženskými jmény, které Vám upraví celou hlavu postavy a dále ovladače, kterými můžete definovat celkový tvar obličeje. Vyzkoušejte si účinek jednotlivých ovladačů a nakonec nastavte ovladač FaceLong na hodnotu podle obrázku vpravo. Tímto jsme mírně zmenšili délku obličeje Evy. Podskupinu ovladačů Full Head & Face si nyní sbalíme a rozbalíme si následující podskupinu hlavy postavy Upper Face. Tato podskupina slouží ke tvarování horní části obličeje (čela, spánků, obočí). Jakmile si vyzkoušíte účinek všech ovladačů, nastavte jejich hodnoty podle obrázku vlevo. Tímto přidáme obličeji Evy vrásky na čele a mírně prohloubíme spánky. Podskupinu ovladačů Upper Face si nyní sbalíme a dále rozbalíme podskupinu hlavy postavy Eyes a jeji malou podskupinu Eyeballs. Tato podskupina slouží k úpravě oční bulvy. Vyzkoušejte si účinek dostupných ovladačů a nakonec nastavte u všech nulovou hodnotu podle obrázku nalevo. V budoucnu, jakmile budete používat různé uživatelské textury očí, budete pravděpodobně často používat ovladač EyesPupilDialate, kterým budete upravovat velikost zorniček. Nyní nás čeká snad nejpočetnější podskupina ovladačů s názvem Eyes. Tato podskupina slouží ke tvarování a změně pozice očí a jejich bezprostředního okolí. Asi Vám zabere mnoho času vyzkoušení účinku všech dostupných ovladačů. Stránka z 14
10 Nakonec nastavte hodnoty ovladačů podle obrázku vpravo (paleta ovladačů je rozdělena na dvě části). Uvedeným nastavením mírně snížíme pozici očí Evy, přiblížíme je k sobě, zmenšíme jejich velikost, zúžíme jejich koutky a posuneme je hlouběji do hlavy. Podskupinu ovladačů Eyes si nyní sbalíme a dále rozbalíme podskupinu hlavy postavy Ears. Tato podskupina se používá k úpravě tvaru a pozice uší. Po vyzkoušení účinku všech ovladačů nastavte hodnoty podle obrázku níže. k úpravě tvaru a pozice nosu. Pomocí zobrazeného nastavení přiblížíme uši k hlavě, zmenšíme jejich velikost, prodloužíme lalůčky a mírně upravíme zakřivení. Nezapomínejte práci průběžně ukládat, nikdy nevíte, kdy Vám Poser spadne. Podskupinu ovladačů Ears si nyní opět sbalíme a dále rozbalíme podskupinu hlavy postavy Nose. Jak anglický název napovídá, ovladače této podskupiny slouží Stránka z 14
11 Opět si vyzkoušejte účinek všech ovladačů a nakonec nastavte hodnoty podle obrázku vpravo (paleta ovladačů je rozdělena na dvě části). Tímto poněkud snížíme pozici nosu, zmenšíme jeho délku a zúžíme jej v kořeni. Podskupinu ovladačů Nose si nyní sbalíme a dále rozbalíme podskupinu ovladačů pro ústa pod názvem Mouth. Po vyzkoušení účinku všech ovladačů nastavte hodnoty podle obrázku níže (paleta ovladačů je nyní rozdělena na tři části). Pomocí zobrazeného nastavení ústa snížíme, zmenšíme jejich velikost a nakonec zúžíme a vytvarujeme oba rty. Podskupinu ovladačů Mouth si nyní sbalíme a dále rozbalíme podskupinu hlavy postavy Lower Face. Tato podskupina slouží ke tvarování spodní části obličeje (lící, čelisti, brady). Stránka z 14
12 Po vyzkoušení účinku všech ovladačů nastavte hodnoty podle obrázku vpravo (paleta ovladačů je rozdělena na dvě části). Uvedeným nastavením jsme zvýraznili lícní kosti, vytvořili mírně propadlé líce, důlek pod nosem a zvýraznili bradu. Podskupinu ovladačů Lower Face si nyní sbalíme, sbalit můžeme také celou skupinu ovladačů Morphs/Shapes a rozbalíme následující skupinu Morphs/Expressions. Tato skupina obsahuje další tři podskupiny (viz obrázek níže), které si postupně projdeme. Všechny podskupiny slouží k nastavení mimiky tváře. Nejprve si tedy rozbalíme podskupinu s názvem Base. V této podskupině můžeme detailně nastavit jednotlivé prvky tváře, které se podílejí na mimice (obočí, oči, víčka, líce, ústa, jazyk,...). Opět si postupně vyzkoušejte účinek jednotlivých ovladačů a nakonec nastavte hodnoty podle obrázku vpravo. Vzhledem k velkému množství ovladačů v podskupině Base jsem zde umístil pouze dvě části palety ovladačů, ve kterých jsem provedl nějaké změny nastavení. Všechny další ovladače, které zde nejsou zobrazeny mají nastaveny nulové hodnoty. Uvedeným nastavením jsme poněkud snížili vnitřní část obočí a přivřeli jsme horní oční víčka Evy. Podskupinu ovladačů Base si nyní sbalíme a dále rozbalíme podskupinu Visemes. V této podskupině se nacházejí ovladače, kterými můžeme nastavit tvar rtů postavy, odpovídající vyslovení určité hlásky. Používají se zejména pro navození dojmu hovořící postavy. Stránka z 14
13 Vyzkoušejte si účinek dostupných ovladačů a nakonec všechny nastavte na nulovou hodnotu, protože momentálně nebudeme modelovat hovořící postavu. Podskupinu ovladačů Visemes si nyní sbalíme a rozbalíme poslední podskupinu Morphs++. Jak anglické výrazy napovídají, v této podskupině budeme nastavovat pocitové výrazy postavy (štěstí, smutek, strach, odpor, zlost a vylekání). Momentálně zde ponecháme opět nulové hodnoty, takže si pouze vyzkoušejte účinek jednotlivých ovladačů. Tyto ovladače je možné vzájemně kombinovat, proto množství možných výrazů je značné. Podskupinu ovladačů Morphs++ si nyní sbalíme, sbalit můžeme také celou skupinu ovladačů Base a rozbalíme následující skupinu Morphforms, která obsahuje pouze jednu podskupinu s názvem Morphs++ (viz obrázek vpravo). V této podskupině najdete ovladače na pohyb očí postavy a na úpravu velikosti hlavy. V této podskupině opět nebudeme v tuto chvíli nic měnit a ponecháme nulové hodnoty u všech ovladačů. Po sbalení podskupiny Morphs++ a skupiny Morphforms můžete rozbalit poslední skupinu s názvem INJection Channels. Tato skupina obsahuje dvě podskupiny DAZ a Community, které slouží k uložení materiálu od Daz3D a ostatních výrobců, který budete případně na postavu aplikovat. Momentálně jsou obě podskupiny prázdné, takže skupinu INJection Channels můžeme nyní sbalit. Tímto jsme dokončili nastavení tvaru hlavy Evy. Jestli se Vám nastavování hlavy zdálo složité, tak nezoufejte. V praxi obvykle použijete nějakou předem připravenou hlavu, kterou potom již jen lehce doladíte v některých parametrech. Nyní si přepněte pohled pomocí hlavní kamery Main Camera na celou postavu, uložte si dokument a vyzkoušejte kontrolní render scény. Nakonec vyresetujte pohled hlavní kamery a uložte si pózu postavy Evy včetně právě dokončeného morphingu do knihovny Poses, kde již máme položku EvaBezMorphu. Novou položku si nazvěte například EvaMorph. Postup byl popsán výše na straně 4. Nezapomeňte v pracovním okně předem aktivovat postavu EVA Body. Postava Evy se již znatelně liší od původní základní postavy Victorie 4.2. Pořád ale vypadá poněkud uměle jako loutka, což má na svědomí nekvalitní textura povrchu. V další lekci školy tedy figuru opatříme kvalitní texturou. Pokud jste prošli tuto lekci až sem a podařilo se Vám vytvořit vzorovou postavu, se kterou budeme dále pracovat v následujících lekcích, tak Vám gratuluji k trpělivosti. Sice jsme nevytvořili žádnou celebritu, ale účelem této lekce bylo seznámení se s principy použití otočných ovladačů morph targetů a přehnané množství nastavení by bylo pro začátek moc zatěžující. Pokud budete chtít s právě dokončenou postavou Evy dále experimentovat, uložte si scénu pod jiným názvem, protože v další lekci budeme pokračovat v práci na současné scéně. Na následující straně můžete porovnat výslednou proměnu základní postavy Victoria 4.2 (napravo) na upravenou postavu Evy (nalevo). Mnoho úspěchů při práci s Poserem přeje PET5. pet5@ccc.la Stránka z 14
14 Stránka z 14
Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény
Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény Vítejte v páté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen
Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami
Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami Vítejte ve čtvrté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit
Škola programu Poser Lekce 2 Knihovny Poseru
Škola programu Poser Lekce 2 Knihovny Poseru Vítejte ve druhé lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen
Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Modul FADN RESEARCH je určen pro odborníky z oblasti zemědělské ekonomiky. Modul neomezuje uživatele pouze na předpřipravené
Škola programu Poser Lekce 6 Úprava vlasů postavy
Škola programu Poser Lekce 6 Úprava vlasů postavy Vítejte v šesté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC Modul FADN BASIC je určen pro odbornou zemědělskou veřejnost bez větších zkušeností s internetovými aplikacemi a bez hlubších
Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází
Tiskové sestavy Tiskové sestavy se v aplikaci Access používají na finální tisk informací z databáze. Tisknout se dají všechny objekty, které jsme si vytvořili, ale tiskové sestavy slouží k tisku záznamů
Škola programu Poser Lekce 12 Morphing - Morphing Tool
Škola programu Poser Lekce 12 Morphing - Morphing Tool Vítejte ve dvanácté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití verze Poser Pro 2010. Tímto dílem školy Poseru pokračujeme
MS Word 2007 Šablony programu MS Word
MS Word 2007 Šablony programu MS Word Obsah kapitoly V této kapitole se seznámíme s: Možností využití šablon při vytváření nových dokumentů Vytvářením vlastních šablon Studijní cíle Po absolvování této
Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu
StatSoft Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu Krabicový graf zobrazuje informace o poloze i variabilitě dat. Zachycujeme na něm různé charakteristiky a někdy může být žádoucí zobrazit si v grafu
Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel
Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program
2017 CARAT "New design"
2017 CARAT "New design" Stručný průvodce verzí CARAT New Design Tato příručka poskytuje informace o základech programu CARAT New Design. Další podrobné informace jsou k dispozici na úvodní stránce online
Vlastnosti dokumentu/stránky
Vlastnosti dokumentu/stránky Formát stránky papíru pro tisk V záložce Rozložení stránky na pásu karet najdeme vše potřebné pro přípravu dokumentu před tiskem. 1) Záložka Rozložení stránky 2) Změna Orientace
Vytvoření tiskové sestavy kalibrace
Tento návod popisuje jak v prostředí WinQbase vytvoříme novou tiskovou sestavu, kterou bude možno použít pro tisk kalibračních protokolů. 1. Vytvoření nového typu sestavy. V prvním kroku vytvoříme nový
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory
Uživatelská příručka k portálu WWW.DIAGNOSTIK.CZ. Společnost pro kvalitu školy, o.s. část druhá. administrace testování na portálu
Uživatelská příručka k portálu WWW.DIAGNOSTIK.CZ Společnost pro kvalitu školy, o.s. část druhá administrace testování na portálu Ostrava 2012 1 Obsah Úvod:... 3 1. Výběr kampaně výběr Termínu testování...
Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu...
Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu... 9 Slovo úvodem Editaci článků provádějte v prohlížeči MOZILLA FIREFOX!
Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce
Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),
pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)
Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...
Územní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
Postupy práce se šablonami IS MPP
Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul
PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky
PowerPoint Je součástí programového balíku Microsoft Office a slouží k vytváření prezentací. Prezentací se rozumí většinou graficky ztvárněné obrazovky, které mohou být doplněny o různé animace, triky
Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování.
Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování. Úvod: Pro správu a přehled aktivovaných služeb slouží Vodafone OneNet Samoobsluha. Pro veškeré sledování vyúčtování (různé
ZSF web a intranet manuál
ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,
NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.
NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory
František Hudek. únor ročník
VY_32_INOVACE_FH03_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek únor 2013 6.
Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.
Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,
Návod pro SMS Operátor off-line klient
Verze: 1.10 Strana: 1 / 1 Návod pro SMS Operátor off-line klient 1. Co je to off-line klient SMS Operátor Off-line klient SMS Operátor je aplikace k systému SMS Operátor pro posílání SMS, která umožňuje:
Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu
Formátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10
Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru
aplikační software pro práci s informacemi
INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi CITÁTY Pracovní list pro žáky Autor: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 Citáty pracovní list Podle pokynů vyučujícího vyhledejte soubor IT 35Citáty pracovní
Jak vložit položku do GDSN
Jak vložit položku do GDSN Tento návod popisuje postup vložení typické hierarchie balení (dále pouze hierarchie) do GDSN. Jedná se o sáček rýže Basmati s GTINem 8594182500257 (spotřebitelská jednotka)
Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.
Téma 3.3 Sestavy Sestavy slouží k výstupu informací na tiskárnu. Tisknout lze také formuláře, ale v sestavách má uživatel více možností pro vytváření sumárních údajů. Pokud všechna pole, která mají být
Uživatelský manuál. Format Convert V3.1
Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr
ZMODO NVR KIT. Instalační příručka
ZMODO NVR KIT Instalační příručka KROK 1 1. Zkontrolujte si obsah balení ZMODO NVR Kitu: NVR server 4 x IP kamera Napájecí adaptéry pro IP kamery LAN kabel CD se softwarem Příručka ( ke stažení na www.umax.cz)
Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS
Obsah Napojení...3 programu COSMED Omnia Nastavení...3 MEDICUS Přidání...3 externího programu COSMED Omnia Přidání...4 ikony do panelu nástrojů Nastavení...5 COSMED Omnia Postup...5 při vyšetření pacienta
Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word
Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Ing. Pavel BOHANES
Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý
Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části
Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš
Formátování Formátováním rozumíme změnu vlastností daného objektu, dle našich představ a možností programu MS Excel. Formátovat můžeme texty v buňkách, můžeme formátovat buňky, listy i celý sešit a měnit
Manuál k ovládání aplikace INFOwin.
Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat
Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)
Druhy animace: Snímek po snímku Macromedia Flash 8 F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) F7 vložit prázdný klíčový snímek (insert blank key frame) Enter spuštění animace
Webové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: 25. 9. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.
Webové stránky 4. Tvorba základní HTML Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 25. 9. 2012 Webové Strana: 1/9 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická
Vytvoření nové aplikace. Soustava
Vytvoření nové aplikace (všechny volby, které nejsou níže popsané, necháváme vždy beze změny) V menu Soubor zvolíme Nový. Zobrazí se dialogové okno, ve kterém zvolíme Aplikace pracující v reálném čase
Recognoil RRW Manager rychlý návod k obsluze
Recognoil RRW Manager rychlý návod k obsluze Obsah: 1) Úvod charakteristika funkcí 2) Instalace 3) První spuštění - menu 4) Selektivní vyhodnocení plochy + uložení 5) Práce s projektem a exporty 6) Poznámky
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace
MANUÁL administrátora elektronické spisové služby
MANUÁL administrátora elektronické spisové služby Administrace obálek a sestav (NÁVRHÁŘ) 1 PilsCom, s.r.o. OBSAH 1. NÁVRHÁŘ OBECNĚ... 3 2. NASTAVENÍ MS INTERNET EXPLORERU... 4 3. SPUŠTĚNÍ NÁVRHÁŘE OBÁLKY...
Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA
Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Verze 4.1.30 10/2014 Obsah Zóny... 2 Omezení modulu Zóny a pravidla... 2 Vstup do modulu Zóny a pravidla... 3 Karta zóny... 3 Vytvoření nové zóny... 3 Editace zóny...
Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah
Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah Vyhledávání údajů o materiálu... 2 Porovnávání materiálů... 4 Tvorba a editace... 5 Vytvoření materiálu... 5 Vytvořit nový materiál... 6 Vytvoř z
Pro označení disku se používají písmena velké abecedy, za nimiž následuje dvojtečka.
1 Disky, adresáře (složky) a soubory Disky Pro označení disku se používají písmena velké abecedy, za nimiž následuje dvojtečka. A:, B: C:, D:, E:, F: až Z: - označení disketových mechanik - ostatní disky
3 Makra Příklad 4 Access 2007. Ve vytvořené databázi potřebuje sekretářka společnosti Naše zahrada zautomatizovat některé úkony pomocí maker.
TÉMA: Vytváření a úprava maker Ve vytvořené databázi potřebuje sekretářka společnosti Naše zahrada zautomatizovat některé úkony pomocí maker. Zadání: Otevřete databázi Makra.accdb. 1. Vytvořte makro Objednávky,
Excel Asistent Magazín PREMIUM 03/2005
Excel Asistent Magazín PREMIUM 03/2005 ISSN 1801 2361 ročník 3 Copyright 2003 2005 Jiří Číhař, Dataspectrum http:// //www.dataspectrum.cz mailto:eam@dataspectrum.cz Excel Asistent Magazín je určen k volnému
1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.
2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:
Zpracování chybějících dat a dat mimo rozsah
StatSoft Zpracování chybějících dat a dat mimo rozsah V tomto článku si představíme jeden z možných postupů, jak se rychle a snadno vypořádat s detekcí chybějících dat a dat mimo stanovený rozsah. Načtení
verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1?
Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1? Zařízení zapojte do televizoru pokud možno do HDMI vstupu. Pokud Váš televizor HDMI vstup nemá, použijte přibalené CINCH konektory, případně se SCART redukcí.
Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační
1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní
Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS
Free and open source v geoinformatice Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS Data: vrstva okresů z ArcČR v 3.1 (data ke stažení na http://www.geoinformatics.upol.cz/foss/) Krok 1: Zapneme aplikaci QGIS a prozkoumáme
Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4
Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Úvod k instalaci Tato instalační příručka je určena uživatelům objednávkového modulu Offline VetShop verze 3.4. Obsah 1. Instalace modulu Offline VetShop...
SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF
SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do
Jednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
Signalizace a ovládací prvky. Konektory a připojení
PH-WEB je zařízení, sloužící ke správě jednotlivých prvků systému PocketHome přes webové rozhraní. Z libovolného místa na světě lze, prostřednictvím sítě Internet, zjišťovat informace o jednotlivých prvcích
Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,
ZÁKLADNÍ UŽIVATELSKÝ MANUÁL PRO SÍŤOVÉ FAXOVÁNÍ
ZÁKLADNÍ UŽIVATELSKÝ MANUÁL PRO SÍŤOVÉ FAXOVÁNÍ 1 2 Obsah 1 Instalování software 4 Instalace Network Fax Drivers 2 Odesílání faxu 5 Odesílání ze stroje Síťové odesílání Základní odesílací funkce Základní
Microsoft Office. Word vzhled dokumentu
Microsoft Office Word vzhled dokumentu Karel Dvořák 2011 Práce se stránkou Stránka je jedním ze stavebních kamenů tvořeného dokumentu. Představuje pracovní plochu, na které se vytváří dokument. Samozřejmostí
Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy
Základy programu Corel Draw 5 lekce V dalších lekcích se budeme funkce programu Corel učit na tvorbě vizitky. Vizitku budeme postupně doplňovat o další prvky. Nejprve si žáci vytvoří logo fiktivní firmy,
Vytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla.
Vytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla. Pro vytvoření kvalitního grafického výstupu je zapotřebí dodržet několik základních kroků. V následujících čtyřech bodech je popsáno,
Konstrukce nepravidelného půdorysu
Konstrukce nepravidelného půdorysu Chceme přenést nepravý úhel z reálu do programu CARAT. Pro přesnou konstrukci úhlu je třeba znát 3 strany. A. Postup měření stran v reálné místnosti. 1. Na stěně (2)
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010) S tabulkou x-rite se můžete setkat především v reklamní a reprodukční fotografii. Umožnuje udržet
PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:
11 Styly zobrazení Vizualizační styly umožňují zobrazit model v programu AutoCAD mnoha různými způsoby, jako technickou kresbu, čárovou kresbu, stínovanou kresbu nebo fotorealistický obrázek. Pomocí vizualizačních
ONI system Notifikace a pravidla + vícenásobný filtr
ONI system Notifikace a pravidla + vícenásobný filtr 2015 BüroKomplet, s.r.o. Obsah Notifikace a pravidla... 3 Jak nastavit notifikace... 3 Práce v uživatelském rozhraní nového pravidla... 4 Příklad:...
WDLS (BUILDINGDESIGN)
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.
Možnosti tisku v MarushkaDesignu
0 Možnosti tisku v MarushkaDesignu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 - 1 Cíl příkladu V tomto příkladu si ukážeme
GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 4
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 4 Praktické zvládnutí software Geomedia Pavel Vařacha a kol. Zlín 2013 Tento studijní materiál vznikl
Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
Obsah. Zdroj vlastní
Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte
Kapitola 11: Formuláře 151
Kapitola 11: Formuláře 151 Formulář DEM-11-01 11. Formuláře Formuláře jsou speciálním typem dokumentu Wordu, který umožňuje zadávat ve Wordu data, která lze snadno načíst například do databázového systému
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)
Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován
SECURITY VIEW. Uživatelský manuál. verze 0.1. Dokumentace vytvořena dne 21. 9. 2012 poslední korekce dne 21. 9. 2012. strana 1. VARIANT plus s.r.o.
verze 0.1 Dokumentace vytvořena dne 21. 9. 2012 poslední korekce dne 21. 9. 2012 VARIANT plus s.r.o. strana 1 OBSAH 1. Úvod... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 2. Hlavní okno aplikace... 4 2.1. Menu
Nastavení programu pro práci v síti
Nastavení programu pro práci v síti Upozornění: následující text nelze chápat jako kompletní instalační instrukce - jedná se pouze stručný návod, který z principu nemůže popsat všechny možné stavy ve vašem
ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje
ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH Ve Wordu tedy můžeme nastavovat vlastnosti písma, vlastnosti odstavce a také vlastnosti stránky. Přesuneme se na záložku ROZLOŽENÍ STRÁNKY, kde tyto najdeme v levé části. Další
Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku
Dotazníky v Teamiu Pomocí dotazníků si můžete vytvářet své vlastní odpovědní formuláře, které následně můžete přiložit k vybraným pozicím. Pokud uchazeč bude na danou pozici chtít reagovat, musí dotazník
Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.
Bannerový systém ProEshop od verze 1.13 umožňuje zobrazování bannerů na popředí e-shopu. Bannerový systém je přístupný v administraci e-shopu v nabídce Vzhled, texty Bannerový systém v případě, že aktivní
MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
II. Elektronická pošta
II. Chceme-li si přečíst poštu, klikneme v levém sloupci na nápis Doručená pošta. Máme před sebou seznam e-mailů seřazených podle data a času přijetí. Pokud máme zapnuto zobrazení náhledu, ve spodní nebo
APS Administrator.GS
APS Administrator.GS Grafická nadstavba pro vizualizaci systémů APS (rozšiřující programový modul pro APS Administrator) Instalační a uživatelská příručka 2004 2015,TECH FASS s.r.o., www.techfass.cz, techfass@techfass.cz
Stručný návod na evidenci záznamů publikační činnosti v OBD 2.5
Stručný návod na evidenci záznamů publikační činnosti v OBD 2.5 1. Hlavní okno aplikace: - pod tlačítkem Manuál k OBD 2.5 je ke stažení podrobný manuál pro práci v aplikaci - tabulka vpravo obsahuje seznam
FLUO+ 3.4. Uživatelská příručka
FLUO+ 3.4 Uživatelská příručka FLUO+ 3.4 FLUO+ 3.4 Copyright 2014 PROMICRA, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Obsah Úvod... 5 Instalace modulu FLUO+ 3.4... 7 Použití modulu FLUO+ 3.4... 9 Minimální systémové
FUNKCE PRO ANALYTICKÉ ZPRACOVÁNÍ DAT
FUNKCE PRO ANALYTICKÉ ZPRACOVÁNÍ DAT V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PŘÍRUČKA A NÁVODY PRO ÚČELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY YAMACO SOFTWARE 2008 1. ÚVODEM Vybrané produkty společnosti YAMACO Software obsahují
Postup instalace síťové verze Mount Blue
Postup instalace síťové verze Mount Blue Instalace na serveru 1. Stáhněte si instalační balíček pro server ze stránek Mount Blue na adrese: http://www.mountblue.cz/download/mountblue-server-setup.exe 2.
Manuál pro Zákaznický servis CCS
Manuál pro Zákaznický servis CCS 1 Obsah: 1. PŘIHLÁŠENÍ DO SYSTÉMU 3 2. VÝBĚR Z MENU (DOMŮ) 4 - VYHLEDÁVÁNÍ 5 3. KONTAKTY 6 4. OBJEDNÁVKA KARET 7 5. DOSUD NEVYŘÍZENÉ OBJEDNÁVKY KARET 8 6. DOSUD NEVYŘÍZENÉ