Škola programu Poser Lekce 6 Úprava vlasů postavy
|
|
- Olga Valentová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Škola programu Poser Lekce 6 Úprava vlasů postavy Vítejte v šesté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen s malými obměnami i v následujících verzích tohoto programu. V této lekci si popíšeme aplikaci praménkových vlasů na postavu Evy, kterou jsme si vytvořili v předchozích lekcích. V Poseru se obecně používají dva typy vlasů, a to vlasy na bázi rekvizity a vlasy praménkové. Vlasy na bázi rekvizity jsou samostatnými 3D objekty, které se obvykle skládají z různě zakřivených ploch, na které je aplikována mapa textury vlasů a efekt praménků vlasů je docílen použitím speciální mapy transparentnosti. Jedná se o nejstarší typ vlasů, který je používán dosud a poslední modely jsou již dost dokonalé. Nevýhodou tohoto typu je, že tvar vlasů a jejich pohyb je nutno upravovat pomocí morph targetů, které autor musí vytvořit. Od vydání Poseru verze 5 existují vlasy praménkové. Tyto nejsou tvořeny plochami, ale samostatnými praménky. Vytvářejí se přímo v Poseru a obvykle se aplikují přímo na hlavu postavy. Problém ale nastane, pokud budete chtít takto vytvořené vlasy uložit do knihovny a později použít na jinou postavu. Vlasy není možné ukládat samostatně, musí se uložit vždy s objektem, ze kterého vyrůstají, obvykle tedy s hlavou postavy. To je ale nepraktické, když chcete vlasy později aplikovat na postavu s jinou hlavou. Toto se dá velmi elegantně vyřešit pomocí takzvané čapky (anglicky SkullCaps). Čapka je vlastně výseč povrchu hlavy postavy, ze kterého vlasy vyrůstají. Z této výseče byla vytvořena rekvizita, která se dokonale přizpůsobí hlavě odpovídající postavy. Vlasy potom vyrůstají z čapky a s ní jdou uložit do knihovny a později použít i na postavu s jinou tváří. Nevýhodou praménkových vlasů jsou vysoké nároky na výpočetní výkon při renderu. Naopak výhodou možnost aplikace dynamiky, která může účes deformovat nekonečným množstvím variant tvarů. Tvorba účesu z praménkových vlasů od základů je dost pracnou záležitostí. Pro účely této lekce školy Poseru využijeme již připravený model vlasů, který si pouze částečně upravíme, abychom si vysvětlili principy tvorby vlasů. Zatím jsem na netu nenašel žádný volně dostupný model vlasů pro postavu Victoria 4.2. Proto si pomůžeme modelem vlasů pro postavu Victoria 3 ze stránky kde si ze sekce download stáhněte model vlasu AdemaHair2 for V3 a nainstalujte si jej. Otevřete si scénu, kterou jsme vytvořili v předchozí lekci poseru a v pracovním okně místnosti Pose si aktivujte postavu EVA a v případě, že jste s ní předtím pohybovali, nastavte základní pózu. Poté poklikejte na položku AdemaHair2 v paletě Hair knihovny, viz obrázek vpravo nahoře (mám v ní i další modely vlasů, tak ať vás nepletou). Pokud jste měli postavu Evy přesně v základní póze, výsledek by měl být stejný, jako na obrázku vlevo: Pro lepší pohled na hlavu postavy si nastavte pohled kamery tváře Face Camera kliknutím na ikonu hlavy v ovladačích kamer, viz obrázek vpravo: Stránka z 11
2 Je zřejmé, že vlasy jsou zatím umístěny příliš nízko a jsou rozměrově poněkud menší, což je způsobeno tím, že byly vytvořeny pro postavu Victoria 3. Model vlasů je založen na čapce, která se nazývá V3SkullCapLR2. Abychom vlasy přizpůsobili hlavě postavy, budeme pohybovat touto čapkou. Proto si ji nyní v pracovním okně aktivujte. V rozbalovacím menu se nachází pod odkazem Props. V paletě parametrů čapky V3SkullCapLR2 můžeme pomocí otočných ovladačů teď měnit pozici účesu vůči hlavě postavy. Čapka je v pracovním okně zobrazena šedou barvou, takže můžeme dobře kontrolovat, jak dalece jde přizpůsobit hlavě postavy. Bohužel se tvary postavy V3 a V4.2 dost liší, takže musíme najít nejlepší kompromis. Domnívám se, že nejlepšího výsledku dosáhneme pouze posunutím čapky v ose Y (položka ytran) o 0,030 a jejím zvětšením na 103% (položka Scale), viz obrázek palety vpravo: Výsledek bude vypadat následovně: Zvětšením čapky jsem zvětšili současně všechny související části účesu. V zátylku a na čele hlavy čapka poněkud odstává, ale v renderu to nebude vůbec patrné. Dalším zvětšováním čapky by se už odstávání mohlo v renderu projevit. Obdobně nebude žádný problém s částečným umístěním čapky pod povrch hlavy. Uložte si dokument a udělejte kontrolní render. Výsledek bude vypadat tak, jak na obrázku vpravo: Jakmile máme pozici účesu vůči hlavě postavy seřízenu, nastavíme vazbu čapky účesu k postavě, aby se nadále účes pohyboval současně s pohyby hlavy postavy. Přepněte se proto do palety vlastností Properties čapky a klikněte na tlačítko Set Parent, viz obrázek vpravo: V následně zobrazeném dialogovém okně vyberte ze seznamu prvků scény položku hlavy postavy Evy Head a kliněte na ni. Tímto dojde k výběru prvku, se kterým bude čapka účesu spojena vazbou. Výběr položky bude indikován zeleným probarvením řádku, na kterém se v hierarchii Poseru nachází. Volbu potvrďte kliknutím na tlačítko OK. Viz obrázek na následující straně vpravo: Stránka z 11
3 Tímto bychom mohli skončit, protože účes je kompletní. Ze cvičných důvodů si ale změníme barvu vlasů na hnědou. Přepněte se tedy do místnosti materiálu Material Room a zde aktivujte objekt čapky V3SkullCapLR2. Změníme zde položku difurní barvy Diffuse_Color z černé na hnědou. Odstín můžete zadat odhadem podle obrázku dole, nebo pokud chcete postupovat přesně podle mě, tak to udělejte takhle: Klikněte na políčko s odstínem barvy u položky Diffuse_Color při současném stisku klávesy Ctrl. V následně zobrazeném vzorníku nastavte číselné hodnoty odstínu podle obrázku vzorníku dole a klikněte na OK: Ostatní položky měnit nebudeme. Možná že zaznamenáte rozdíl v hodnotě TooID ve spodní části palety, ale tuto nemusíte podle mě měnit. Nebudeme s ní při základním používání Poseru pracovat. Tímto jsme nastavili požadovaný odstín čapky účesu a pokračovat budeme samotnými vlasy. V místnosti materiálu si v rozbalovacím menu položky Object a podskupiny Props Stránka z 11
4 můžete všimnout, že účes se skládá celkem ze šesti vlasových skupin, které máme v nabídce. Jedná se o skupiny BackHair, FrontHair, PonyRight, PonyLeft, PonyLeft2 a PonyMiddle. U všech skupin musíme postupně nastavit odpovídající hnědé odstíny pro kořeny a špičky vlasů. Půjdem tedy na to postupně podle pořadí, v jakém se nám vlasové skupiny nabízejí. Začneme tím, že v okně materiálu aktivujeme položku BackHair. Jak už jsem několikrát uvedl, účelem této školy Poseru není vysvětlování pokročilého způsobu používání programu, a proto Vám podrobněji vysvětlím pouze položky, které budete nezbytně potřebovat při základní práci v Poseru. Zobrazené palety v pracovním okně v místnosti materiálu se v Poseru nazývají uzly Nodes. Největší uzel vlevo se nazývá kořenový uzel Root Node. Ostatní dva propojené uzly jsou uzly doplňkové Additional Nodes. Začneme uzlem s názvem Noise. Toto je zrovna jedna z pokročilých funkcí. Tento uzel je napojen na položky Root_Color a Tip_Color předřazeného uzlu Hair, které definují barvy vlasů. Uzel Noise přidává umělý šum do jinak jednotného odstínu definované barvy. Toho se využívá u materiálů, které v reálu nemají zcela jednolitý odstín a tento efekt proto přidává na realismu. Nastavení tohoto uzlu můžeme ponechat beze změny, protože v našem případě (vzhledem k malému povrchu vlasů) se efekt šumu prakticky neprojeví. V dalším uzlu pod názvem Hair si nastavíme požadovaný odstín vlasů. K tomu použijeme položky Root_Color a Tip_Color. Ostatní položky ponecháme beze změny. Výsledek bude vypadat jak na obrázku vpravo: Odstíny můžete zadat odhadem podle obrázku, nebo pokud chcete postupovat přesně podle mě, tak to udělejte takhle: Klikněte na políčko s odstínem barvy u položky Root_Color při současném stisku klávesy Ctrl. V následně zobrazeném vzorníku nastavte číselné hodnoty odstínu podle obrázku vpravo a klikněte na OK: Položka Root_Color definuje barvu vlasů u kořene. Obdobným způsobem nastavte odstín barvy u položky Tip_Color, která definuje barvu vlasů u špičky (obrázek vlevo): Stránka z 11
5 Po nastavení odstínu barvy vlasů v uzlu Hair provedeme konečné nastavení parametrů v kořenovém uzlu PoserSurface. Začneme hned první položkou s názvem Diffuse_Color. Jedná se o difuzní barvu, která prosvětluje objekt zevnitř. U vlasů nebudeme tutu barvu využívat pro doladění konečného odstínu vlasů při renderu, ale použijeme ji pro obarvení vlasů při náhledu scény (místo nereálné šedé). Klikněte pravým tlačítkem myši na nadpis PoserSurface kořenového uzlu již hotové skupiny BackHair (viz obrázek vpravo): V následující nabídce zvolte položku Select all. Všimněte si, že se aktivovaly najednou všechny uzly v pracovním okně. Proto nejprve nahraďte odstín v první položce kořenového uzlu Diffuse_Color světle hnědým odstínem, který jsme specifikovali na předchozí stránce. Jak zjistíme z hodnoty 0 u položky Diffuse_Value, výše specifikovaná difuzní barva se neuplatní při renderu, ale pouze u náhledu v pracovním okně Pose. Barvu vlasů při renderu určuje v tomto případě až položka Alternate_Diffuse, na kterou je napojen doplňkový uzel Hair_3 (je možné, že budete mít jiné pořadové číslo). Ostatní položky všech zobrazených uzlů ponecháme beze změny. Z výše uvedeného nastavení materiálu vyplývá, že vlasy budou hnědého odstínu, u kořene tmavší a nahodile budou obsahovat tmavší skoro černé pramínky vlasů. To je způsobeno doplňkovým uzlem Noise_3. Uložte si dokument a postupně okopírujte toto nastavení materiálu vlasové skupiny BackHair do vlasových skupin FrontHair, PonyRight, PonyLeft, PonyLeft2 a PonyMiddle (viz dále). Kopírování materiálu mezi různými prvky je možné provést následovně: Opět klikněte pravým tlačítkem myši na nadpis kořenového uzlu PoserSurface a v nabídce tentokrát zvolte položku Copy. Stránka z 11
6 V rozbalovacím menu v horní části pracovního okna si aktivujte v podmenu Props položku vlasové skupiny FrontHair. Do této skupiny budeme nyní kopírovat požadované nastavení materiálu. Pravým tlačítkem myši klikněte na nadpis kořenového uzlu PoserSurface a v nabídce zvolte položku Paste. Nastavení materiálu předchozí skupiny bylo tímto zkopírováno do vlasové skupiny FrontHair. Určitě jste si všimli, že v pracovním okně zůstaly předchozí doplňkové uzly Hair a Noise (pravděpodobně s určitým pořadovým číslem), které však byly odpojeny od uzlu kořenového. Pomocí kliknutí pravého tlačítka myši na nadpis uzlu a příkazu Delete můžete tyto původní uzly vymazat. Tímto máme dokončenu úpravu materiálu druhé vlasové skupiny a obdobným způsobem nyní okopírujte nastavení materiálu i do zbývajících vlasových skupin. Uložte si dokument a vraťte se do místnosti Pose Room. Již v náhledu vlasů je zřejmé, že vlasy jsou zbarveny do hněda. Udělejte si kontrolní render, ať se přesvědčíte, zda jste postupovali správně. Výsledek by měl vypadat tak, jak na obrázku vpravo: Tímto máme změněnu barvu vlasů a teď již zbývá vyzkoušet si úpravu stylingu účesu. Za tímto účelem se přepneme do místnosti vlasů Hair Room. Nejprve si upravíme například délku a zakřivení zadních vlasů ze skupiny BackHair. Proto si v levé horní části pracovního okna tuto skupinu aktivujte: Jelikož jsme použili vlasy, které byly již upraveny pomocí stylingu, nemůžeme nyní pro úpravu délky vlasů použít skupinu ovladačů růstu vlasů Growth Controls. Jejím použitím by došlo ke zrušení všech předchozích úprav pomocí stylingu. Proto nyní klikněte na tlačítko ovladačů stylingu Style Hairs: Tímto dojde k zobrazení palety nástroje na úpravu stylingu vlasů Hair Style Tool, viz obrázek vpravo: V horní části palety se nacházejí tlačítka jednotlivých nástrojů, které se při aktivaci obarví na žluto. Zpočátku je aktivováno pouze tlačítko pro výběr praménků vlasů. Ostatní se zpřístupní až tehdy, když máme nějaké praménky vlasů vybrány. Další položka s názvem Constrain length při označení zajistí, že délka vlasů se při tvarování nástroji výše nezmění. V opačném případě se vlasy většinou prodlužují. Posuvníkem Falloff nastavíme, na jakou část vlasu bude vybraný nástroj působit v rozsahu od špičky po kořen vlasu. Otočným ovladačem Lengthen můžeme přímo upravovat délku vybraných vlasů a tlačítkem Clear Selection odznačíte všechny předtím vybrané vlasy. Začneme tím že si vybereme všechny vlasy aktivní skupiny Stránka z 11
7 BackHair tak, že myší táhneme přes celou hlavu postavy obdélník, kterým vlasy zahrneme do výběru. Aby jste vybrali opravdu všechny vlasy skupiny, musíte zvolit několik pohledů na postavu z různých směrů a postupně všechny vlasy do výběru přidat. Vybrané vlasy budou zobrazeny žlutou tečkou na jejich špičce tak, jak je zobrazeno na obrázku na předchozí straně vlevo: Nastavte si pohled na hlavu postavy z boku, odznačte položku na udržování stálé délky vlasů Constrain length a aktivujte nástroj na posun vlasů. Posuvník učinku efektu nastavte tak, aby působil těsně za polovinou délky vlasů blíže ke špičce, viz obrázek vpravo: Nyní klikněte a táhněte kurzorem myši v pracovním okně pokud možno zcela svisle tak dlouho, až se vlasy přiblíži do těsné blízkosti ramenou postavy. Výsledek by měl vypadat tak, jak ukazuje obrázek vpravo: Pokud se vám to nepodaří na první pokus, použijte příkaz Undo (nebo zkratku Ctrl-Z) a pokus opakujte. Tímto jsme stejnou mírou prodloužili všechny vlasy aktivní skupiny a teď si boční praménky vlasů posuneme trochu dopředu. Zrušte výběr tlačítkem Clear Selection, nastavte si bližší pohled na boční praménky zadních vlasů a na obou stranách postavy vyberte první dva svazky vlasů dle obrázku dole: Pokud omylem vyberete praménky, které jste nechtěli, můžete je individuálně odznačit aktivováním a použitím druhého nástroje zleva se znaménkem mínus. Znovu si nastavte pohled na postavu přesně z boku. Označte položku na udržování stálé délky vlasů Constrain length a aktivujte opět nástroj na posun vlasů. Posuvník učinku efektu nastavte tak, aby působil blíže ke špičce vlasů, viz obrázek vpravo: Nyní klikněte a táhněte kurzorem myši v pracovním okně pokud možno zcela vodorovně poměrně krátce, až docílíte posunu vlasů dopředu ve směru pohledu postavy, přibližně tak, jak je znázorněno na obrázku vpravo: Stránka z 11
8 Výsledný efekt stylingu si můžete průběžne kontrolovat označením políčka Show Populated viz obrázek vpravo, kterým zobrazíte všechny praménky vlasů včetně těch, které dopočítává sám Poser. Jeho označením docílíte následující výsledek dle obrázku vlevo: Pro další práci ale opět zvolte zobrazení pouze průvodních praménků vlasů, které je přehlednější. Políčko Show Populated tedy odznačíme. S posunem vlasů dopředu budeme ještě pokračovat, ale posuneme již jen první svazky vlasů. Nástrojem pro odstranění vlasů z výběru Deselect Hair odznačte na obou stranách postavy zadní ze dvojice dříve vybraných svazků vlasů. Používejte přitom různé směry pohledu kamery a buďte pečliví, ať omylem neodznačíte některý vlas z předního svazku. Výsledný výběr by na obou stranách postavy měl vypadat jak na obrázku vpravo: Nastavte si pohled na hlavu postavy z boku, ostatní nastavení ponechte stejné jako v předchozím kroku a aktivujte opět nástroj na posun vlasů. Nyní klikněte a táhněte kurzorem myši v pracovním okně vodorovně ve směru pohledu postavy, případně mírně vzhůru poměrně krátce, až docílíte posunu přibližně podle obrázku dole: Tímto jsme dokončili staling skupiny vlasů BackHair. Zrušte výběr tlačítkem Clear Selection, uložte si dokument a udělejte kontrolní render. Výsledek by měl vypadat nějak takto: Při pohledu na renderovaný obrázek zjistíme, že by to chtělo úpravu vlasů v okolí pravého spánku postavy, které by bylo vhodné přičísnout trochu dozadu. K tomuto účelu se opět nejlépe hodí nástroj na posun vlasů Translate Hairs. Stránka z 11
9 V místnosti vlasů si nastavte pohled na hlavu postavy z pravého boku a aktivujte si vlasovou skupinu PonyRight, viz obrázek vpravo: Spusťte nástroj na úpravu styling vlasů Hair Style Tool, a vyberte všechny průvodní vlasy z aktivní vlasové skupiny PonyRight. Aktivujte nástoj na posun vlasů a při nastavení, které ponecháme stejné jako při posledním použití, táhněte kurzorem myši v pracovním okně vodorovně směrem doleva. Posuňte tak všechny vlasy směrem k uchu postavy. Výsledek by měl vypadat podobně jak na obrázku vpravo: Nyní odznačte z výběru první tři průvodní vlasy zepředu, které již ponecháme na svém místě. V nastavení nástroje na úpravu stylingu vlasů odznačte položku na udržování stálé délky vlasů Constrain length. Pro další posun zbývajících označených vlasů směrem za ucho postavy bude vhodnější aktivovat zobrazení rozmnožených vlasů označením políčka Show Populated. Teď klikněte a táhněte kurzorem směrem vlevo a vzhůru pod úhlem cca 45 stupňů tak, aby jste vytáhli vlasy nad úroveň horního okraje ucha. Výsledek bude takový, jak na obrázku vlevo: V posledním kroku ještě o kousek posuneme poslední dva zadní průvodní vlasy. Jelikož některé dříve vybrané vlasy se nám schovaly za ucho postavy, bude lepší zruštit celý výběr pomocí tlačítka Clear Selection a následně nově vybrat uvedené dva poslední zadní průvodní vlasy. Tyto vlasy opět posuneme stejně jako v předchozím kroku o něco nahoru a dozadu tak, jak je zobrazeno na obrázku vpravo: Pokud nyní uložíme dokument a uděláme kontrolní render, bude výsledek takový: Stránka z 11
10 Obdobnou úpravu provedeme také na levé straně hlavy postavy. Zvolíme tedy pohled na postavu zleva a aktivujeme si vlasovou skupinu PonyLeft. Spusťte nástroj na úpravu styling vlasů Hair Style Tool, a vyberte všechny průvodní vlasy z aktivní vlasové skupiny PonyLeft. Aktivujte nástoj na posun vlasů a nastavení proveďte podle obrázku vpravo: Úpravu účesu na této straně provedeme pouze za pomoci jednoho kroku, při kterém dojde k posunutí vlasů dozadu a k jejich mírnému prodloužení. Účinnost nástroje je nastavena na střední část pramínků vlasů mírně blíže ke kořínkům. Aktivujte si zobrazení rozmnožených vlasů označením políčka Show Populated. Nyní klikněte a táhněte kurzorem směrem vpravo tak, aby jste vybrané vlasy vytáhli směren nad ucho postavy. Ve výsledku by to mělo vypadat tak, jak na obrázku vpravo: Uložte si dokument a udělejte kontrolní render, který by měl dopadnout nějak takhle: Opět si tedy aktivujte vlasovou skupinu BackHair, viz obrázek vpravo: Domnívám se, že jste již pochopili, jakým způsobem se provádí styling vlasů. Další možnosti nástroje na úpravu stylingu vlasů (fukci ostatních tlačítek) jsme si sice nevysvětlili, protože se nám tato funkce nehodily, ale to již lehce pochopíte buď jejich použitím na zkoušku nebo nastudováním uživatelské příručky. V závěrečném kroku stylingu si ještě trochu upravíme zadní vlasy skupinu BackHair. Na posledním renderu vidíme, že konečky zadních vlasů jsou rozloženy moc pravidelně. Proto je opatříme navíc mírnými kudrlinami, které nám pravidelnost rozbijí. Kudrliny nastavíme jednoduše ve skupině ovladačů stylingu změnou hodnot parametrů Kink Strength (velikost kudrlin) a Kink Delay (vzdálenost počátku účinnosti kudrlin od kořínků vlasů). Při použití hodnot podle obrázku vpravo budou vytvořeny mírné kudrliny až v blízkosti konečků vlasů. Tímto posledním krokem jsme úpravu vlasů postavy Evy dokončili. Pro účely této školy se jednalo o poměrně jednoduché úpravy a je tedy zřejmé, že výsledný účes by bylo možné ještě více dopilovat do úplné dokonalosti. Jak jste určitě zjistili, styling praménkových vlasů je poměrně pracnou záležitostí, takže popis dokonalejších úprav by naplnil malou knihu. V této lekci jsem záměrně vynechal popis použití dalších skupin ovladačů v místnosti vlasů Hair Room, které slouží ke tvorbě nových vlasových skupin a k nastavení dynamiky vlasů. Toto již považuji za pokročilé funkce používání Poseru, které nejsou předmětem základní školy Poseru. Stránka z 11
11 Uložte si dokument. Pokud si budete chtít pohrát s vytvořenými prvky, využijte možnost uložení dokumentu pod jiným jménem příkaz Save As. Původní dokument ponechte v současném nastavení, protože v další lekci školy budeme z tohoto nastavení vycházet. V konečném výsledku by měl upravený účes vypadat následovně: Mnoho úspěchů při práci s Poserem přeje PET5. pet5@ccc.la Stránka z 11
Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény
Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény Vítejte v páté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen
Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1
Jak na sestavy v MS Projectu Pro ilustraci postupu je připraven projekt Pracovní k sestavám, ve kterém jsou pouze dva pracovní zdroje a dodavatelé jsou vloženi jako materiálové zdroje. Pracovat budeme
Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu
Grid 2 Krok za krokem Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Kopírování sady mřížek (uživatele) Chceme-li si vyzkoušet práci s programem Grid 2, je nejlepší upravit si již vytvořené mřížky
Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.
Téma 3.3 Sestavy Sestavy slouží k výstupu informací na tiskárnu. Tisknout lze také formuláře, ale v sestavách má uživatel více možností pro vytváření sumárních údajů. Pokud všechna pole, která mají být
ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:
Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu: - Definování tabule plechu - Manuální nesting - vkládání - Expert-parametry pro nastavení automatického zpracování - Provedení automatického Expert zpracování -
Manuál k tvorbě absolventské práce
Manuál k tvorbě absolventské práce VLOŽENÍ ČÍSLA STRÁNKY... 2 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO VKLÁDÁNÍ ČÍSEL STRÁNEK... 2 ŘÁDKOVÁNÍ 1,5... 3 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO ŘÁDKOVÁNÍ... 3 ZAROVNÁNÍ TEXTU DO BLOKU... 4 OBRÁZKOVÝ
FLUO+ 3.4. Uživatelská příručka
FLUO+ 3.4 Uživatelská příručka FLUO+ 3.4 FLUO+ 3.4 Copyright 2014 PROMICRA, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Obsah Úvod... 5 Instalace modulu FLUO+ 3.4... 7 Použití modulu FLUO+ 3.4... 9 Minimální systémové
Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami
Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami Vítejte ve čtvrté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit
Škola programu Poser Lekce 12 Morphing - Morphing Tool
Škola programu Poser Lekce 12 Morphing - Morphing Tool Vítejte ve dvanácté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití verze Poser Pro 2010. Tímto dílem školy Poseru pokračujeme
Postupy práce se šablonami IS MPP
Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul
Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )
Projekt je součástí operačního programu Rozvoj lidských zdrojů a je financován z Evropského sociálního fondu a ze státního rozpočtu ČR. Metodika je zpracována v rámci projektu OP RLZ, výtisk je neprodejný,
Konstrukce nepravidelného půdorysu
Konstrukce nepravidelného půdorysu Chceme přenést nepravý úhel z reálu do programu CARAT. Pro přesnou konstrukci úhlu je třeba znát 3 strany. A. Postup měření stran v reálné místnosti. 1. Na stěně (2)
1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky
Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační
1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme
Formátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Modul FADN RESEARCH je určen pro odborníky z oblasti zemědělské ekonomiky. Modul neomezuje uživatele pouze na předpřipravené
6. Formátování: Formátování odstavce
6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy
aplikační software pro práci s informacemi
INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi CITÁTY Pracovní list pro žáky Autor: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 Citáty pracovní list Podle pokynů vyučujícího vyhledejte soubor IT 35Citáty pracovní
PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha
pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)
Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...
ČESKY. Macro Key Manager Návod k použití
ČESKY Macro Key Manager Návod k použití Introduction Macro Key Manager je speciální software pro tablety. S použitím software Macro Key Manager můžete nastavit funkce kláves (Kopírovat = Ctrl+C ) či odkazy,
Ignijet_2007 Externí monitor
Ignijet_2007 Externí monitor ver 2010-06-17 Úvod Externí monitor dokáže monitorovat vybrané parametry zapalování a zobrazovat je dle modifikovatelného nastavení a to jak hodnoty parametrů, tak jednoduché
Škola programu Poser Lekce 2 Knihovny Poseru
Škola programu Poser Lekce 2 Knihovny Poseru Vítejte ve druhé lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena za použití aktuální verze 7. Je pravděpodobné, že mnohá pravidla budou platit jen
Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)
Obsah as a asta b b 2. Vytváření vrstev, podvrstev a skupin 3. Vybíraní vrstev, označování objektů 4. Odstranění a skrytí vrstev Kapitola vás naučí pracovat s vrstvami. Ty se dělí na vrstvy nejvyšší úrovně
Základy programu Corel Draw 6 lekce. Vizitky
Základy programu Corel Draw 6 lekce V této lekci si vyzkoušíme vytvořit vlastní vizitku. Využijeme znalostí z předchozích lekcí. Dá se říci, že se stávajícími znalostmi by měli být žáci schopni vizitku
742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře
Formuláře 742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře pokročilý Pokud si přejete prohlížet seznam dat po jednotlivých záznamech ve formulářovém zobrazení, pak postupujte takto: Klepněte myší kamkoliv
GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek
GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní
Tvorba aplikace pro porovnání map
Tvorba aplikace pro porovnání map V druhé lekci práce s ArcGIS Online si vytvoříme aplikaci skládající se ze dvou map, pomocí které budeme moci porovnat hodnoty fertility a HDP na hlavu jednotlivých států
Obsah. Zdroj vlastní
Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte
PREZENTACE 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU
1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU Standardní pozadí snímků má bílou barvu. S pozadím snímků si můžete trochu pohrát. Pozadí může být jednobarevné, přechodové, vzorované, na pozadí může být umístěn libovolný obrázek
Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel
Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel Ing. Pavel BOHANES
Program slouží k provozní evidenci chemických látek, směsí, archivaci bezpečnostních listů a tvorbě rychlých přehledů.
CASEC Chemical Abstract Substances Evidence Center Program slouží k provozní evidenci chemických látek, směsí, archivaci bezpečnostních listů a tvorbě rychlých přehledů. Je určen výrobcům, dovozcům, distributorům
Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace: DUM seznamuje
Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010 Inovace a modernizace studijních oborů FSpS Vránová Hana 11.7.2012 OBSAH Srovnání pracovního prostředí Word 2003 a
MS OFFICE POWER POINT 2010
MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké
Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Vytvoření tiskové sestavy kalibrace
Tento návod popisuje jak v prostředí WinQbase vytvoříme novou tiskovou sestavu, kterou bude možno použít pro tisk kalibračních protokolů. 1. Vytvoření nového typu sestavy. V prvním kroku vytvoříme nový
CUZAK. Uživatelská příručka. Verze 2.0 2015
CUZAK Uživatelská příručka Verze 2.0 2015 Copyright 2015 Altair CUZAK s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Všechna práva vyhrazena. Všechna informace, jež jsou publikována na v tomto dokumentu, jsou chráněna
Rozvodnice design verze 3.1
Rozvodnice design verze 3.1 (rozvodnice Opale, Pragma a Kaedra) Leden 2007 1 Úvod Program Rozvodnice design je určen pro rychlý návrh a specifikaci rozvodnic MiniOpale, MiniPragma, Pragma a Kaedra Popis
Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází
Tiskové sestavy Tiskové sestavy se v aplikaci Access používají na finální tisk informací z databáze. Tisknout se dají všechny objekty, které jsme si vytvořili, ale tiskové sestavy slouží k tisku záznamů
Základní nastavení systému Windows 7
Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.
Microsoft Word - Styly, obsah a další
Microsoft Word - Styly, obsah a další Definice uživatelských stylů Nový - tzv. uživatelský styl - se vytváří pomocí panelu Styly a formátování stiskem tlačítka Nový styl. Po stisknutí tlačítka se objeví
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu
Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem
Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba
Výukový manuál 1 /64
1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC Modul FADN BASIC je určen pro odbornou zemědělskou veřejnost bez větších zkušeností s internetovými aplikacemi a bez hlubších
PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF
PDF Split and Merge Průvodce programem pro práci s PDF Obsah Instalace a nastavení programu... 1 Sloučení více PDF do jednoho souboru... 1 Rozdělení PDF... 2 Vizuální reorganizátor... 3 Vizuální průvodce
Free and open source v geoinformatice. Příloha 2 - Praktické cvičení gvsig
Free and open source v geoinformatice Příloha 2 - Praktické cvičení gvsig Data: vrstva okresů z ArcČR v 3.1 (data ke stažení na http://www.geoinformatics.upol.cz/foss/) Krok 1: Zapněte aplikaci gvsig a
František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.
VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
První kroky s aplikací ActivInspire
První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění
WinFAS. obecné. Praktický úvod do WinFASu IQ sestavy podrobně. Strana 1
3 obecné Praktický úvod do WinFASu IQ sestavy podrobně verze z 25.3.2005 Strana 1 Co jsou to IQ sestavy Jde o nový typ sestav, které ve WinFASu nahrazují většinu pevných sestav. IQ sestava je vlastně uživatelský
Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu...
Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu... 9 Slovo úvodem Editaci článků provádějte v prohlížeči MOZILLA FIREFOX!
Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009
List 1 Dřevěný krov Na vznikající domek nakreslíme nyní dřevěný jednoduchý krov. Domek je jednoduchý a má obyčejnou pultovou střechu. Pro názornost to ale jistě postačí. Po zvládnutí základního postupu
Jednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení
ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení Postup: V hlavním menu zvolte Vyúčtování Všechna nastavení týkající se účtování, jsou pod tímto odkazem, účetní v podstatě nepotřebuje operovat pod jiným odkazem v menu. otevře
Vytvoření nové aplikace. Soustava
Vytvoření nové aplikace (všechny volby, které nejsou níže popsané, necháváme vždy beze změny) V menu Soubor zvolíme Nový. Zobrazí se dialogové okno, ve kterém zvolíme Aplikace pracující v reálném čase
Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012. www.isspolygr.cz
6. InDesign obtékání textu, zarovnání www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces
Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti
Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků
Tabulkový procesor Microsoft Excel
Tabulkový procesor Microsoft Excel Úvod Tabulkový procesor Microsoft Excel spolu s Microsoft Word, Access, Outlook, PowerPoint a FrontPage tvoří programový balíku Microsoft Office. Tabulkový procesor Microsoft
Nápověda ke cvičení 8
Nápověda ke cvičení 8 Word přechod na další stránku: napíšeme text Motoristické časopisy vložíme 3x Enter pak klávesová zkratka CTRL+Enter Stejným způsobem přejdeme i na třetí stránku. PowerPoint vložit
František Hudek. únor ročník
VY_32_INOVACE_FH03_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek únor 2013 6.
Zpracování textu. K těmto speciálním symbolům se dostaneme přes záložku Vložení, na kartě Symboly je tlačítko Symbol.
Speciální znaky Do textu můžeme vkládat nejen znaky, které máme na klávesnici, ale také takzvané speciální znaky. Jsou to většinou jednoduché piktogramy určitého významu. Typickým představitelem může být
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
Modul 6. Multimediální prezentace
Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení
Pro označení disku se používají písmena velké abecedy, za nimiž následuje dvojtečka.
1 Disky, adresáře (složky) a soubory Disky Pro označení disku se používají písmena velké abecedy, za nimiž následuje dvojtečka. A:, B: C:, D:, E:, F: až Z: - označení disketových mechanik - ostatní disky
ÚLOHA 7. Úloha 7: Stěžejní body tohoto příkladu
Úloha 7: Stěžejní body tohoto příkladu - Definování tabule plechu - Manuální vkládání (vkládání několika různých jednotlivých dílů) - Další Expert-Parametry pro automatické zpracování (najetí po oblouku,
Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu
StatSoft Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu Krabicový graf zobrazuje informace o poloze i variabilitě dat. Zachycujeme na něm různé charakteristiky a někdy může být žádoucí zobrazit si v grafu
Změna velikosti písmen
Změna velikosti písmen U aplikace Word můžeme změnit velikost písmen v textu bez toho, aniž bychom museli daný text přepisovat ručně. Postup je následující: 1) Vyberte text, u kterého chcete změnit psaní
Odstranění historie prohlížení
Odstranění historie prohlížení Občas je nutné pro správné zobrazení webových stránek provést odstranění historie prohlížení. Pokud nemáte v prohlížeči nastaveno automatické vymazávání historie prohlížení
Windows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a
z aplikace Access 2003
V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Access 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Access 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o klíčových
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace
Reliance 3 design OBSAH
Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních
Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013
Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 1 Obsah 1 OBSAH... 1 2 ÚVOD... 1 3 OTEVŘENÍ PREZENTACE MICROSOFT POWERPOINT 2013... 2 4 ULOŽENÍ DOKUMENTU... 3 5 FORMÁT PROJEKTU... 4
Photoshop - tutoriály
H OŘÍCÍ TEXT Photoshop - tutoriály 1) Vytvořte Nový soubor. Velikost dokumentu jsem volil 500 x 200 obrazových bodů, rozlišení 72 dpi. Barva pozadí je předpokládaně bílá, což je pro náš případ vyhovující.
Hlavní okno aplikace
Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží
3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007
TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete
Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání
EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,
Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS
Obsah Napojení...3 programu COSMED Omnia Nastavení...3 MEDICUS Přidání...3 externího programu COSMED Omnia Přidání...4 ikony do panelu nástrojů Nastavení...5 COSMED Omnia Postup...5 při vyšetření pacienta
Aktualizace firmware digitálního SLR fotoaparátu
Aktualizace firmware digitálního SLR fotoaparátu Děkujeme, že jste si vybrali výrobek Nikon. Tato příručka popisuje postup při aktualizaci firmware. Jestliže si nejste jisti, zda dokážete aktualizaci úspěšně
Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design
Začínáme s Autodesk 3ds Max Design 1 2 3ds Max Import dat a jejich přizpůsobení 1. Spusťte aplikaci 3ds Max. 2. V menu Open otevřete dialogové okno Open. Application menu > Open > Open Zvolte soubor /3DS
Tvorba šipek k vlastním písním do programu StepMania
Tvorba šipek k vlastním písním do programu StepMania V tomto návodu naleznete nejjednodušší způsob, jak vytvořit kroky (šipky) pro vaše oblíbené písně, abyste je mohli využít v programu StepMania. Cílem
Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012
Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který
Hlavní okno aplikace
Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží
Nastavení programu pro práci v síti
Nastavení programu pro práci v síti Upozornění: následující text nelze chápat jako kompletní instalační instrukce - jedná se pouze stručný návod, který z principu nemůže popsat všechny možné stavy ve vašem
Novinky v programu. LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010. Newsletter Verze 7 Strana 1
Novinky v programu LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010 Newsletter Verze 7 Strana 1 OBSAH NOVÉ UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ... 4 Úvodní strana... 4 Správa zakázek... 5 Centrum zakázky... 6 Zadávání prvků... 7 SPRÁVA ZAKÁZEK...
Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008
Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Po spuštění programu TurboCad si zvolíme nový výkres. Seznámení se základními funkcemi a ikonami.. 1. Standardní menu
Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?
Nápověda pro práci s PPP Jak vytvořit nabídku? Otevřete si webovou stránku Platformy plánování akcí (PPP): *url* Zvolte jazyk. Přihlaste se pomocí vašeho uživatelského jména a hesla. Vyberte ze seznamu
GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 4
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 4 Praktické zvládnutí software Geomedia Pavel Vařacha a kol. Zlín 2013 Tento studijní materiál vznikl
Sentech AL 7000 C. Instalace a ovládání programu BREATH
Sentech AL 7000 C Instalace a ovládání programu BREATH Program BREATH slouží k ovládání detektoru alkoholu AL 7000C pomocí počítače. Umožňuje provádět měření, zaznamenávat je a exportovat do Excelu. Instalace
Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka,
CZ.1.07/2.2.00/ )
Metody geoinženýrstv enýrství Ing. Miloš Cibulka, Ph.D. Brno, 2015 Cvičen ení č.. 3 Vytvořeno s podporou projektu Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF)