Vytvorenie modelu 3D trofeje pre 3D tlač v programe Thinkercad.
|
|
- Robert Mach
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vytvorenie modelu 3D trofeje pre 3D tlač v programe Thinkercad. Thinkercad je voľne dostupná online aplikácia, ktorú môžeme použiť na vytvorenie 3D modelu pre 3D tlač. Na tejto hodine si ukážeme ako vytvoriť 3D model trofeje zobrazenú na obrázku č.1, ktorú si neskôr vytlačíme na 3D tlačiarni. Súčasťou nášho návodu sú dva súbory s názvami Zach_LowResolution.stl a Wavy_Stars.svg, ktoré budeme pri tvorbe používať. Obr. č.1: 3D model trofeje Postup vytvorenia trofeje sa skladá z nasledujúcich krokov. 1. Vytvorenie základne trofeje. Vyberieme si valec z geometrických tvarov. Valec natiahneme v rozmeroch kvádra: šírka 120mm, hĺbka 70mm a výška 8mm. Podstavu valca premiestnime približne do stredu pracovnej plochy. Pre jednoduché skladanie objektov použijeme nástroj Pracovná rovina (the Workplane tool). Uvedený nástroj nájdete v paneli nástrojov v hornej lište na pracovnej ploche. Vyberieme si ho a umiestnime ho na vrchnú podstavu valca. Vyberieme si druhý valec a umiestnime ho približne v strede na hornej podstave prvého valca. Pomocou klávesy Alt a ťahaním myši zmeníme veľkosť tohto valca opäť v rozmeroch kvádra: šírka 100mm, hĺbka 50mm a výška 16mm. Pridáme k tomu anuloid (the Torus), ktor7 umiestnime medzi prvý a druhý valec. Nastavíme rozmery anuloidu v rozmeroch kvádra: šírka 110mm, hĺbka 61mm a výška 10mm. Anuloid posuniem pomocou čiernej kužeľovitej rukoväte trosku nižšie k základni trofeje. Výsledok vidíte na obrázku číslo 2.
2 Obr. č.2: Základňa trofeje 2. Vytvorenie obdĺžnikové poľa kociek pomocou Inteligentnej Duplikácie (Smart Duplicate). Stlačíme W a presunieme pracovnú rovinu na hornú podstavu druhého valca. Vyberieme kocku z geometrických tvarov a otočíme ju o 45. Otočenie kocky môžeme urobiť dvomi spôsobmi. Prvý spôsob je držaním myši tak blízko pri centre, že zameriavam kurzor myši na vnútorný kruh alebo držaním klávesy Shift pokiaľ sa kocka neotočí na správny uhol. Otočenú kocku umiestnim na koniec hornej podstavy valca. Duplikujeme kocku pomocou kláves Ctrl+D. Duplikát sa nachádza priamo v origináli a musíme ho premiestniť. Klikneme myšou na kocku a premiestnime duplikát mimo pôvodnú kocku. Držaním klávesy Shift obmedzujete pohyb kocky v smere jednej osi. Druhú kocku umiestnime 10mm od prvej. Stlačením kláves Ctrl+D duplikujte kocku viackrát. Potom zrušte výber. Na začiatku a na konci pola kociek urobíme zmeny. Klikneme na prvú kocku, stlačíme klávesu Shift, uchopíme poslednú kocku a urobíme z nich neviditeľné kocky. Použitím kláves ľavej a pravej šípky oddialim 6 mm prvú neviditeľnú kocku a potom 6mm poslednú neviditeľnú kocku od viditeľných kociek. Klikneme a ťaháme ohraničujúci rámček, ktorý sa prelína ponad kocky a zvolíme si ikonu Zoskupovanie na prednom paneli nástrojov v pravom riadku. Upravíme veľkosť viditeľných kociek. Zväčšíme šírku kociek ku okraju a výšku kociek na 35mm. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 3.
3 Obr. č. 3: Vytvorenie obdĺžnikového poľa kociek 3. Kopírovanie objektov. Obnovíme si počiatočné nastavenie pracovnej roviny. Stlačíme kláves Shift a potom klikneme na druhý valec a anuloid. Zvolené objekty budeme kopírovať a presúvať stlačením klávesy Alt a ťahaním myši za vrchný čierny kužeľ. Pohľad na scénu si otočíme, aby sme lepšie videli objekty. Kópiu objektov trošku zmenšíme. Klikneme na kópiu valca a zmenšíme výšku valca. Klikneme na kópiu anuloidu a zmenšíme výšku rovnakým spôsobom. Anuloid posunieme vyššie tak, aby sa obopínal kópiu valca v strede. Označím si obidva objekty rámčekom a posuniem vytvorenú kópiu objektov na vrch kociek. Označím si opäť rámčekom kópiu objektov a pomocou klávesy Alt a ťahaním myši zmenším valec spolu s anuloidom. Klikneme na anuloid a zmenšíme ho na 52mm. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 4. Obr. č. 4: Kopírovanie objektov
4 4. Zabránenie previsom. Náš grafický návrh porušuje jedno z kľúčových pravidiel pre 3D tlač a sú to previsy, ktorým sa musíme vyhnúť. Previsom sa vyhneme pridaním kužeľa, ktorý bude obrátený smerom nadol. Nastavíme si kurzor myši na spodnú podstavu valca, ktorý sa nachádza na červených kockách. Stlačíme kláves W a objaví sa nám pracovná rovina na úrovni spodnej podstavy horného valca. V palete nástrojov si vyberieme pravítko a prenesieme ho na pracovnú plochu. Kliknutím na valec sa nám zviditeľnia jeho rozmery. Zmeníme šírku valca na 93, hĺbku valca na 47mm. Ukončíme prácu s pravítkom. Do pracovnej plochy pridáme kužeľ. Nastavíme jeho šírku na 93mm a hĺbku na 47mm. Kužeľ otočený smerom nadol premiestnim na spodnú podstavu vrchného valca tak, aby smeroval k červeným kockám smerom dovnútra. Stlačením W sa nám zruší pracovná rovina. Náš návrh je teraz postavený bez previsu. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 5. Obr. č. 5: Zabránenie previsom 5. Zarovnanie objektov. Najskôr si nakreslíme rámček okolo celej základne našej trofeje. V menu Usporiadanie vyberieme nástroj Zarovnanie. Náš objekt zarovnáme podľa osi x, y a z. Zarovnanie potvrdíme klávesou enter. Objekty máme označené a teraz ich zoskupíme pomocou ikony Skupiny (Groups), ktorá sa nachádza v paneli nástrojov v pravom hornom rohu. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 6.
5 Obr. č. 6: Zarovnanie objektov 6. Vloženie 3D scanu STL súbor vložíme do programu Thinkercad pomocou menu Vloženie (Import), ktorý sa nachádza v pravom stĺpci. Klikneme na tlačidlo Vybrať súbor (Choose a file) a najdeme súbor Zach_LowResolution.stl Klikneme na Otvoriť (Open) a potom na Vložiť (Import). Program vypýše chybu. Náš scan je príliš malý na vloženie a odporúča nám zmeniť veľkosťna hodnotu 1070%. Napíšeme odporúčanú veľkosť a stlačíme Vložiť (Import). Vložený objekt, ktorý sa nachádza v strede našej základne, premiestnime mimo našu trofej tak, aby sme ho mohli vidieť a otočíme ho o 90. V menu nájdeme položku Edit > Copy (Ctrl + C). Vložený objekt vymažeme. Presunieme kurzor myši na hornú podstavu vrchného valca a stlačením W zviditeľníme pracovnú rovinu na úrovni podstavy vrchného valca. Stlačením Ctrl + V vložíme na podstavu náš 3D scan. Stlačíme kláves Shift spolu s klávesou Windows a myšou ťaháme úchytky 3D scanu. Kláves Windows nám slúži na udržiavanie objektu v strede a pomocou klávesy Shift udržiavame objekt v pomere strán. Po nastavení správnej veľkosti 3D scanu zrušíme pracovnú rovinu stlačením klávesy W. Klikneme myšou na našu základňu, stlačením klávesy Shift vyberieme náš 3D Scan, v menu nájdeme položku Usporiadanie (Adjust) a zarovnáme náš objekt v smere jednotlivých osí. Klikneme na pracovnú rovinu a potvrdíme zarovnanie klávesou enter. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 7.
6 Obr. č. 7: Vloženie 3D scanu 7. Pridanie hviezdy. V pravom hornom rohu na v menu nachádza ikona hviezdy, ktorá nám predstavuje Symboly. Vyberieme ju a vložíme ju do scény. Priblížíme sa k nej a zmeníme jej veľkosť na 55mm pomocou klávesy Shift tak, aby sme zachovali proporcie. Hviezdu premiestnime do stredu pred našu trofej. Pomocou rotácie ju otočím o 45. Pomocou šipiek ju posuniem dozadu tak, aby pozadie hviezdy prelínalo podstavec trofeje. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 8. Obr. č. 8: Pridanie hviezdy
7 8. Pridanie textu na hviezdu. V pravom stĺpci nájdeme generátory tvarov (Shapes Generators). Vytvoríme si pracovnú rovinu stlačením klávesy W na povrchu našej hviezdy, ktorá je v 45 uhle s pracovnou plochou. Vyberiem si nástroj Text a vložím ho na hviezdu. Nastavím vlastnosti vloženého textu. Text, ktorý chcem napísať je číslo 1. Nastavím výšku 3mm. Vložim ďalší text. Teraz napíšem mriežku #. Zmenším tento znak so stlačením klávesom Shift pre zachovanie proporcií a umiestnim ho vedľa čísla 1. Mriežku vtlačím do hviezdy tak, aby na povrchu hviezdy bol vyrytý znak # do hĺbky. Zrušíme pracovnú rovinu stlačením W. Odrežeme vyčnievanie hviezdy pod úrovňou pracovnej plochy. Vyberieme nástroj Otvor v tvare krabice (the Box Hole), ktorý sa nachádza v pravom stlpci v položke menu Otvor (Holes) a vložíme krabicu do scény vodorovne s pracovnou plochou tak, aby jej veľkosť pokrývala našu trofej. Zmeníme výšku krabice smerom nadol pod úroveň pracovnej plochy tak, aby sa krabica nachádzala pod našou trofejou. Stlačením klávesy Shift označím hviezdu spolu s krabicou a zoskúpim ich pomocou ikony Skupiny (Groups). Úspešne sa nám podarilo odstrániť vyčnievanie hviezdy pod našou trofejou. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 9. Obr. č. 9: Pridanie textu na hviezdu
8 9. Vytvorenie korunky Na pracovnú plochu si umiestnime valec. Zmeníme farbu valca na fialovú. Zmeníme veľkosť valca a nastavíme jeho priemer 85mm a výšku na 4mm. Držíme pritom stlačenú klávesu Shift pre zachovanie pomeru strán. Do našej scény importujeme SVG súbor rovnakým spôsobom ako STL súbor. V pravom stĺpci nájdeme položku Vloženie (Import). Klikneme na položku Vybratie súboru (Choose file). V prehľadávaní adresárov nájdeme súbor Wavy_Stars.svg a klikneme na Otvoriť (Open). Potom klikneme na tlačidlo Vložiť (Import). Obsah súboru sa objavil uprostred našej scény. Ukážeme si inú techniku ako môžeme uchopiť objekty nacdhádzajúce sa vo vnútri iných objektov. Nakreslíme si rámček, ktorým označíme všetky objekty na scéne a potom jeden po druhom uchopíme stlačením klávesy Shift. Keď uchopíme objekt nachádzajúci sa v našom SVG súbore, premiestnime ho pomocou šipiek na povrch nášho fialového valca. Zmeníme veľkosť nášho SVG objektu. Pomocou klávesy Alt meníme veľkosť nášho objektu od stredu a klávesou Shift zachovávame proporcie strán objektu. Veľkosť objektu nastavíme tak, aby bol väčší ako náš fialový valec. Nakreslíme si rámček, ktorým označím náš SVG objekt spolu s našim fialovým valcom a zoskúpim ich pomocou ikony Skupiny (Groups) na prednom paneli v pravom hornom riadku. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 10. Obr. č. 10: Vytvorenie korunky 10. Vytvorenie vzorky (kruhového poľa guličiek) okolo korunky. Do scény vložíme guľu, ktorú nájdeme medzi geometrickými tvarmi. Zmeníme veľkosť guli klávesou Shift a ťahaním myši za úchopový bod objektu. Nastavím výšku guľky tak, aby bola v rovnakej výške s korunkou. Pomocou kláves Ctrl + D dukplikujem gulíčku a kópiu premiestnim vedľa pôvodnej guličky. Na vytvorenie kruhového poľa potrebujeme mierne otočiť rozsah guličiek a postupne duplikujeme guličky jednu po druhej vedľa seba do kruhu.
9 Keď vytvoríme pole guličiek v tvare kruhu, označíme všeky guličky rámčekom a zoskúpime ich pomocou ikony Skupiny (Groups). Zmeníme veľkosť našich zoskupených guličiek pomocou klávesy Shift a ťahaním myši za úchopový bod naších guličiek tak, aby guličky obopínali korunku. Zruším označenie výberu. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 11. Obr. č. 11: Vytvorenie vzorky okolo korunky 11. Umiestnenie vzorkovanej korunky na trofej. Rámčekom si označím vzorkovanú korunku a rotáciou ju otočím o 90. Pomocou myši ju umiestnime za našu trofej tak, aby bola zarovnaná na stred. Vyrežeme vyčnievajúce pozadie 3D scanu. Stlačením W nastavíme pracovnú rovinu, ktorá bude v tomto prípade kolmá na pracovnú plochu. Vyberieme nástroj Otvor v tvare krabice (the Box Hole), ktorý sa nachádza v pravom stlpci v položke menu Otvor (Holes) a do scény vložíme krabicu, ktorej nastavíme veľkosť tak, aby pokrývala vyčnievajúci 3D scan. Pomocou klávesy Shift a kliknutím myši označím 3D scan spolu s krabicou a zoskúpim ich pomocou ikony Skupiny (Groups). Podarilo sa nám úspešne odrezať vyčnievajúce pozadie 3D scanu. Zrušíme kolmú pracovnú rovinu stlačením klávesy W. Naša trofej je hotová. Výsledok je zobrazený na obrázku číslo 12. Obr. č. 12: 3D model trofeje
10 12. 3D tlač V ľavom hornom rohu nájdeme položku Návrh (Design) a zvolíme Stiahnúť pre 3D tlač. (Download for 3D Printing). Našu vytvorenú trofej môžeme stiahnuť vo formáte STL a náš súbor preniesť do 3D tlačiarne.
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy
Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.
Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.
STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU
STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU Otvorenie programu a voľba úlohy na meranie Otvorenie programu Program IP- COACH na meranie otvoríme kliknutím na ikonu na obrazovke: CMA Coachlab II.lnk Obr.1 Voľba úlohy na
Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.
Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary. V roletke klikneme na ikonku Čiara. Ukazovateľom myši, keď nim prejdeme
Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.
Počítačový program SciDavis Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach. Zostrojenie grafu z nameraných hodnôt 1. Po otvorení programu SciDavis, do tabuľky zapíšeme
Total Commander. Základné nastavenia
je program, ktorý patrí k nadstavbovým programom OS. Jeho použitie je podobné ako u prieskumníka. Používa sa na jednoduchú prácu s adresármi (zložka, priečinok, folder) a súbormi. prezerať priečinky vyrobiť
Imagine. Popis prostredia:
Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,
Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.
Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin. Cieľom databázy zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin je zverejnenie uvedených záznamov v zmysle ustanovení zákona č. 211/2000 Z.z.
Práca v programe: Revit Architecture
Práca v programe: Revit Architecture Využitie v predmetoch: APLIKOVANÁ INFORMATIKA IV.A VÝPOČTOVÁ TECHNIKA V ODBORE IV.B Metodický list Téma: Vyhotovovanie 1.NP štúdiu, popis mistností a legendy miestností.
Práca v programe: Revit Architecture
Práca v programe: Revit Architecture Využitie v predmetoch: APLIKOVANÁ INFORMATIKA IV.A VÝPOČTOVÁ TECHNIKA V ODBORE IV.B Metodický list Téma: Vyhotovovanie 1.NP, zobrazovanie schodiska, úprava schodiska.
3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)
3D origami - tučniak Na výrobu 3D tučniaka potrebujeme: 27 bielych kúskov = 2 biele A4 kancelárske papiere, 85 čiernych (resp. inej farby) kúskov = 6 kancelárskych A4 papierov rovnakej farby, 3 oranžové
Microsoft POWERPOINT XP
Európsky vodičský preukaz na počítače Študijné materiály MS POWER POINT XP Autori: Stanislav Kozenko Banská Bystrica, 2006 Microsoft POWERPOINT XP Ms PowerPoint plní funkciu aplikácie na vytváranie prezentácií.
Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie
Krížovka Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie Hot Potatoes JMatch ( zelený zemiak) = priraďovanie/výber z navolených možností.
Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta
Word je textový procesor na tvorbu: textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: 1. menu príkazov = hore - súbor... 2. panel nástrojov PN, kde sú ikony najčastejšie používaných príkazov
Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde
Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.
Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov
Naformátuj to pre samoukov PREDHOVOR Publikácia je praktickou príručkou pre každého, kto hľadá jednoduché a ucelené vysvetlenie MS Word z oblasti formátovania dokumentu. Príručka obsahuje jednoduché a
Import cenových akcií FRESH
Návod obsahuje podrobný popis nastavenia a použitia importu cenových akcií reťazca FRESH, druhá časť popisuje ako využiť elektronické faktúry firmy Labaš pre automatické vytvorenie príjemky. Import cenových
Dealer Extranet 3. Cenové ponuky
Dealer Extranet 3 Cenové ponuky Obsah Vytvorenie cenovej ponuky so zľavou Velux 3 Vytvorenie klientskej cenovej ponuky zo súčasnej cenovej ponuky 10 Vytvorenie klientskej cenovej ponuky pomocou Konfigurátora
Návod na inštaláciu sieťovej tlačiarne KONICA MINOLTA C20P pre Windows XP a Vista
Návod na inštaláciu sieťovej tlačiarne KONICA MINOLTA C20P pre Windows XP a Vista Samotná inštalácia má 2 základné kroky: I. Inštalácia SafeQ klienta, ktorý je potrebný na overenie totožnosti II. Pridanie
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal
Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov
Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov 16. februára 2010 Obsah Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov
1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003
Prezentácia slúži ako pomôcka s obsahom, resp. dôležitými bodmi. Pri tvorbe prezentácie postupne vytvárame nové snímky, pre ktoré zvolíme vhodné rozloženie podľa obsahu (nadpis, text, objekt,...). Riadime
Import Excel Univerzál
Import Excel Univerzál PRÍKLAD Ako jednoducho postupova pri importe akéhoko vek súboru z MS Excel do programu CENKROS plus, ktorý má podobu rozpo tu (napr. rozpo et vytvorený v inom programe)? RIEŠENIE
Vytvorenie účtovnej knihy
Cvičenie 3: MS Office Excel 2007 Účtovná kniha 1 Vytvorenie účtovnej knihy Následne si precvičíte: ako nastaviť formát zobrazovania údajov, ako vykonať výpočty zo zadaných údajov a ako vytvoriť graf. 1.
ikony zástupcov programov, panel úloh okno spusteného programu priečinkov, súborov tlačidlá zástupcov spustených programov
Microsoft Windows XP Windows XP je operačný systém s grafickým užívateľským prostredím. PRACOVNÁ PLOCHA VO WINDOWS ikony zástupcov programov, panel úloh okno spusteného programu priečinkov, súborov PANEL
1. PRÁCA SO SÚBOROM. Informatika v agrobiológii MS OFFICE EXCEL 2007 Pracovné listy cvičenie 7. Nový otvorený dokument uložte nasledovne:
1. PRÁCA SO SÚBOROM Nový otvorený dokument uložte nasledovne: 1) ĽK na tlačidlo Office. 2) Prejdite kurzorom myši na Uložiť ako a na pravej strane dialógového okna sa otvorí ponuka, v ktorej vyberte Zošit
Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
MS PowerPoint - Úvod.
8. MS PowerPoint -prezentačný program - základná úloha - prehľadne prezentovať informácie vo forme: premietania na obrazovku PC premietania na plátno alebo stenu prostr. dataprojektoru premietania vytlačených
Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134
Centrálny depozitár cenných papierov SR, a.s. ul. 29. augusta 1/A, 814 80 Bratislava 1 Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134 Vypracoval: Ing. Ivan Ďuriš, UI Verzia: 1.1.5 Február 2005 A. Základné
Imagine. Popis prostredia:
Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,
Microsoft Excel. 1. titulná lišta
Microsoft Excel. - program, ktorý je súčasťou kancelárskeho balíka Office, ide o tzv. elektronický tabuľkový procesor - používa sa na spracovanie väčšieho množstva vzájomne prepojených číselných údajov,
VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4
Príklad 1 Naučte korytnačku príkaz čelenka. Porozmýšľajte nad využitím príkazu plnytrojuhol60: viem plnytrojuhol60 opakuj 3 [do 60 vp 120 Riešenie: definujeme ďalšie príkazy na kreslenie trojuholníka líšiace
Užívateľská príručka Hospodársky register
Užívateľská príručka Hospodársky register Obsah: 1. Prihlásenie do systému... 2 2. Voľba jazyka... 3 3. Kombinované výbery... 3 3.1. Výber podľa sídla a právnej formy... 3 3.2. Výber podľa kódov v odbore
MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR INŠTALÁCIA PROGRAMU:
MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR Program na tvorenie animácii s jednoduchými figúrkami stiahneme zo stránky http://www.toggle.com/lv/group/view/kl36135/pivot_stickfigure_animator.htm INŠTALÁCIA PROGRAMU:
Komunikácia a práca so systémom TIPES program TIPES dos.
Komunikácia a práca so systémom TIPES program TIPES dos. V tomto návode Vás oboznámime s prácou a nastavením EKS pri vytvorení zoznamu priradenia, uložení všetkých potrebných údajov do vnútornej pamäti
To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.
Opakuj a pomenuj Nakreslime si ovocný sad Príklad 1 Pomocou príkazového riadku skúste s korytnačkou nakresliť ovocný stromček. Vaša postupnosť príkazov sa možno podobá na nasledujúcu:? nechfp "hnedá? nechhp
Návod pre účastníkov na vloženie ponuky do eaukčnej siene v prostredí eaukčného sw PROebiz
Návod pre účastníkov na vloženie ponuky do eaukčnej siene v prostredí eaukčného sw PROebiz Skrátený návod Vás bude sprevádzať pri vyplnení (odoslaní) prihlášky, pri prihlasovaní sa a pri vložení ponuky
iešenie nosníka na 2 podperách v Inventore:
R iešenie nosníka na 2 podperách v Inventore: V Inventore si založíme projekt napr. s názvom Nosník na 2 podperách, nastavíme ho ako aktuálny Otvoríme si šablónu Norma.iam V roletovom menu Nástroje vyberieme
Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2
Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2 Použité zariadenia: Riadiaca jednotka - Fibaro Home Center 2 vo verzii 4.059 BETA Dverný vrátnik - IP Bell 02C od spoločnosti ALPHATECH TECHNOLOGIES
D.Viewer2 Používateľská príručka
D.Viewer2 Používateľská príručka Obsah 1. Úvod... 3 2. Inštalácia... 4 Inštalačné predpoklady... 4 3. Práca s aplikáciou... 8 3.1. Práca s podpísanou zložkou... 9 3.2. Menu aplikácie... 11 2 1. Úvod D.Viewer2
Pomôcky. 00 Synchronizácia účtovných konštánt. 316 Pracujeme s Money S3
316 Pracujeme s Money S3 00 11. Pomôcky V ponuke Pomôcky sú obsiahnuté všetky pomocné funkcie, ktoré vám uľahčia prácu s programom. 00 Synchronizácia účtovných konštánt Táto funkcia vám umožní zrovnať
Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál
Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál Prístup cez internetový portál: https://szp.nbs.sk Obrazovka po prihlásení sa do IS ŠZP Časový pohľad (pravý
Základy - prihlásenie
Základy - prihlásenie Plnohodnotná práca s aplikáciou WK ereader je možná po prihásení užívateľa. Prihlasovacie meno a heslo si vyberáte sami pri registrácii na www.wolterskluwer.sk (ak Vám nebolo pridelené
Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica
Návod 2. Prevod tlačeného textu na písané písmo fontu Abeceda.ttf. 24 9. 2016 Prevod textu s obrázkami. Príklad. Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického
Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica
Návod 1. Prevod tlačeného textu na písané písmo fontu Abeceda.ttf. Jednoduchý. 25. 9. 2016 Prevod jednoduchého textu. Príklad. Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického
Modul Harmonogram výroby
NÁVOD NA PRÁCU S MODULOM H A R MO N O G R A M Základná osnova práce s harmonogramom by sa dala popísať týmito krokmi: 1. Vytvorenie harmonogramu 2. Úprava určenia dĺžky trvania činnosti 3. Rozdeľovanie
STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150
STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150 1. Inštalácia softvéru KILOG Pre dokončenie inštalácie je potrebné potvrdiť všetky čiastkové inštalácie, ktoré sa budú ponúkať v inštalačnom okne. Strana
Program "Inventúra program.xlsm"
1 / 14 Program "Inventúra program.xlsm" Program pracuje s reportami, ktoré majú ako zdroj dát tabuľku inventárnych dát. Program je uložený ako VBA projekt v Excel súbore "Inventúra Program.xlsm". Program
Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou
Pri tvorbe edukačných materiálov, nielen digitálnej povahy je mnohokrát potrebné dodatočne upraviť vybraný obrazový materiál. Najjednoduchším spôsobom je pouţiť program Microsoft Office Picture Manager.
Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Manuál obrábania frézovanie CATIA V5R19
Manuál obrábania frézovanie CATIA V5R19 1. Obrábaná súčiastka 1.1 Teleso (popolník), je namodelované v modelári CATIA e. 1.2 Druhé teleso ( polotovar), skryté v strome ( na spodu obrázku), je polotovar
Návod na aktualizáciu firmvéru pre 4G router TP-Link MR200
Návod na aktualizáciu firmvéru pre 4G router TP-Link MR200 Vážený zákazník, Čo budete potrebovať? každý z nás potrebuje z času na čas niečo nové a lepšie. Platí to aj pre zariadenia, ktoré spracúvajú dôležité
DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD
DVDStyler DVDStyler je program určený na vytváranie DVD z domácich filmov a prezentácií. Pomocou tohto programu môžete jednoduchým spôsobom vytvoriť úvodnú snímku a tiež ďalšie snímky s jednotlivými titulmi
Zjednodušený manuál pre klientsky softvér ISS
Zjednodušený manuál pre klientsky softvér ISS Inštalácia softvéru Vložte priložené CD do mechaniky, otvorte priečinok Sofware a následne priečinok 1.ISS. Dvakrát kliknite na inštalačný súbor ISSSetup,
MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:
MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 Program na precvičovanie učiva z matematiky na nájdeme na stránke http://www.slunecnice.cz/sw/4321-matematika/. STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU: Po kliknutí na Stáhnout
V tomto zadaní pripravíte dokument pre 12-stránkový článok a potom na jednej dvojstránke umiestnite text a grafické prvky. Obr.1
Pracovný list č.2 Adobe InDesign Nastavenie dokumentu a práca so stránkami V tomto zadaní pripravíte dokument pre 12-stránkový článok a potom na jednej dvojstránke umiestnite text a grafické prvky. 1.
1. Prieskumník a práca so súbormi
1. Prieskumník a práca so súbormi Prieskumníka môžete spustiť buď cez Ponuku Štart, kliknutím na odkaz Počítač, alebo jednoducho ĽK na ikonu na Panely úloh. V rámci zjednodušovania dizajnu okna pristúpili
Návrhár tlačových predlôh
Návrhár tlačových predlôh Spustenie Návrhára... 2 Základné rozdelenie návrhára... 2 Otvorenie a uloženie zostavy... 3 Otvorenie zostavy... 3 Rýchle otvorenie naposledy používaných zostáv... 3 Uloženie
Regulátor priestorovej teploty
Regulátor priestorovej teploty 1 7795 01 Návod na obsluhu 1. Všeobecne: Priestorový regulátor Milux je programovateľný digitálny hodinový termostat pre priamu kontrolu a reguláciu vykurovacieho alebo chladiaceho
UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor
UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA TCP Optimizátor OBSAH OBSAH...2 1. ÚVOD...3 2. OBRAZOVKY...4 2.1. Obrazovka licenčných podmienok...4 2.2. Hlavná obrazovka...5 3. ODPORÚČANÝ POSTUP...8 3.1. Spustenie programu...8
Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel
Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel Základné matematické operácie (súčet, rozdiel, násobenie, podiel) Rady (kalendárne, aritmetické, rastové,...) Overovanie dát Zoznamy Matematické
MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM
MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM - 2010 Microsoft PowerPoint Úvod do programu Popis prostredia Možnosti programu Snímky a rozloženie snímok, Návrh snímky Vkladanie multimediálneho obsahu (text, obrázky,
Elektronická značka je k dispozícii na stránke etax v záložke Úvod, položka menu Správa Certifikátov.
OBSAH: 1. ÚVOD 2. Inštalácia klientskej elektronickej značky EP DR SR 3. Inštalácia serverovskej elektronickej značky EP DR SR 4. Kontrola výsledkov inštalácie 5. Používanie elektronickej značky pri podávaní
Cviky na hornú časť hrudníku
Cviky na hornú časť hrudníku Tlak s činkou na šikmej lavici 1. V sede na šikmej lavici uchopíme činku nadhmatom na šírku ramien. 2. Spustíme činku pomaly dole, až sa dotkne hrudi. 3. Zdvihneme činku priamo
Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti
Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti Na overenie trénovanosti hráčov sa o.i. vykonávajú testy všeobecnej pohybovej výkonnosti. Z hľadiska vyhodnotenia je potrebné
Využívanie multifunkčných zariadení Konica Minolta študentmi
Využívanie multifunkčných zariadení Konica Minolta študentmi Paneurópska vysoká škola vychádza študentom v ústrety novou službou. Študenti môžu bezplatne využívať multifunkčné zariadenia v budovách PEVŠ
Panel Actions. Panel Actions obsahuje celé skriptovacie prostredie. Má tri pracovné oblasti: okno Script. panel nástrojov Actions.
Action scripty Panel Actions Panel Actions obsahuje celé skriptovacie prostredie. Má tri pracovné oblasti: okno Script panel nástrojov Actions Script Navigator Okno Script Okno Script je textové okno,
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO Užívateľský manuál 1. Prihlásenie sa Pre prihlásenia sa do portálu Ekvia PremiumPro prejdite na adresu: www.ekviapremiumpro.sk Kde po kliknutí na tlačidlo Prihlásenie v pravom
Manuál Elektronická návratka
Manuál Elektronická návratka Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach 2017 1 POSTUP PRE PRÍPRAVU ELEKTRONICKEJ NÁVRATKY A POTVRDENIE ZÁUJMU O ŠTÚDIUM. Upozornenie: Fotografia a údaje použité v tomto
NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE
NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE OKTÓBER 2016 UNIVERZITA VETERINÁRSKEHO LEKÁRSTVA A FARMÁCIE V KOŠICIACH Oddelenie informačných a komunikačných technológií Obsah 1. Vypísanie titulnej strany...2
Manuál Elektronická návratka
Manuál Elektronická návratka Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach 2013 1 POSTUP PRE PRÍPRAVU ELEKTRONICKEJ NÁVRATKY A POTVRDENIE ZÁUJMU O ŠTÚDIUM. Upozornenie: Fotografia a údaje použité v tomto
Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.
Návod na použite PLATFORMA ELMARK E-BUSINESS ÚVOD Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností. Platforma
Informatika v agrobiológii MS OFFICE POWER POINT 2007 Pracovné listy cvičenie 6 1. PRÁCA SO SÚBOROM. Tabla poznámok v normálnom zobrazení
1. PRÁCA SO SÚBOROM Pracovná plocha Karty s nástrojmi Tabla snímky Tabla snímok Tabla poznámok v normálnom zobrazení Panel pre nastavenie zobrazenia Nový otvorený dokument uložte nasledovne: 1) ĽK na tlačidlo
AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM
AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM POMÔCKA PRE ŠTUDENTOV: ZÁPIS PREDMETOV (pridanie predmetov do zápisného listu) 1) Spustite si internetový prehliadač a do riadku pre webovú adresu napíšte http://moja.uniba.sk
Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych
Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries
nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5
VZÁJOMNE ZÁPOČTY nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5 Aparát vzájomných zápočtov v Money S4/S5 slúži k návrhu vzájomných zápočtov pohľadávok a záväzkov a následne k automatickej
UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST MATURITA ONLINE Zvyšovanie kvality vzdelávania na základných a stredných
Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM
Dizajn manuál Logo UCM Logo univerzity UCM je navrhnuté jednotne pre všetky súčasti UCM. Jeho používanie je záväzné pre všetkých (fakulty, inštitúty, katedry, ako aj iné súčasti univerzity). Iné varianty
Strana 1 z 18. Spustenie skonvertovanej C-Image zálohy v MS Virtua Zverejnené na Customer Monitor (http://www.customermonitor.sk)
Skonvertovanú zálohu Windows 7 x32 spustíme pomocou produktu Virutal PC. Vo Virtual PC vytvoríme novú virtuálnu mašinu s preddefinovanými parametrami a ako zdrojový disk použijeme našu skonvertovanú zálohu
Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.
Kružnica alebo kruh Aký je rozdiel medzi kružnicou a kruhom si vysvetlíme na kolese auta. Celé koleso je z tohto pohľadu kruh. Pneumatika je obvod celého kolesa obvod kruhu a obvod kruhu nazývame inak
Stredná odborná škola automobilová, Moldavská cesta 2, Košice DATABÁZY. Pracovné listy pre tvorbu a spracovanie databáz v programe ACCESS
Stredná odborná škola automobilová, Moldavská cesta 2, 041 99 Košice DATABÁZY Pracovné listy pre tvorbu a spracovanie databáz v programe ACCESS APLIKOVANÁ INFORMATIKA 4.ročník Komerčný pracovník v doprave
Microsoft PowerPoint XP
Microsoft PowerPoint XP PowerPoint je nástroj na vytváranie prezentácií. Program spustíme dvojkliknutím na ikonu PowerPointu na pracovnej ploche alebo cez ponuku štart. ZÁKLADNÁ OBRAZOVKA Otvorí sa okno,
Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma
Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma Vážený používateľ programu Olymp. Tento postup je určený pre všetky firmy, ktoré majú zakúpený program Olymp s licenciou Profesionál účtovná firma.
Excel spustíme z plochy pomocou ikony alebo príkazom z ponuky Štart. Zobrazí sa prázdny zošit. Obrazovka môže vyzerať takto:
Microsoft Excel XP AKO V EXCELI VYTVORÍME ROZVRH HODÍN Excel spustíme z plochy pomocou ikony alebo príkazom z ponuky Štart. Zobrazí sa prázdny zošit. Obrazovka môže vyzerať takto: bunka Riadky sú označené
Postup overenia elektronického podpisu na faktúrach. spoločnosti Natur-Pack a.s.
1 Postup overenia elektronického podpisu na faktúrach spoločnosti Natur-Pack a.s. Správne overovanie zaručených elektronických podpisov a certifikačnej cesty na základe podpisovej politiky je kľúčovým
DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské
DOBROPISY Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské 1. DODAVATEĽSKÉ to znamená, že dostanem dobropis od dodávateľa na reklamovaný, alebo nedodaný tovar.
Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch
Užívateľská príručka Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch EXO TECHNOLOGIES spol. s r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk
2. Nastavenie parametrov stavby Databáza Stavebné diely sa do zákazky vkladajú podľa parametrov stavby. Parametre pre stavbu zvolíme v okne Nastavenia
NÁVOD NA PRÁCU S DATABÁZOU TRIEDNIK STAVEBNÝCH PRÁC () Databáza Triednik stavebných prác - Triednik stavebných prác () je novým typom triedenia určeným pre potreby verejného obstarávania v stavebníctve.
Vypracovalo: oddelenie redakcie ÚPVS, Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby
Návod na vytvorenie kvalifikovaného elektronického podpisu 1 prostredníctvom občianskeho preukazu s čipom (eid karta) s použitím aplikácie D.Signer/XAdES Dátum zverejnenia: 9. 9. 2014 Verzia dokumentu:
INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2
SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE MATERIÁLOVOTECHNOLOGICKÁ FAKULTA INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2 Študijná skupina: 1. Pracovná skupina:
Nápověda ke cvičení 5
Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK
2. PRIDANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE DO EVIDENCIE ZÁVEREČNÝCH PRÁC (EZP) A OZNAČENIE PRÁCE AKO FINÁLNEJ.
2. PRIDANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE DO EVIDENCIE ZÁVEREČNÝCH PRÁC (EZP) A OZNAČENIE PRÁCE AKO FINÁLNEJ. 1. Spustite aplikáciu VSES017 Štúdium, zápisné listy... 2. V časti Záverečné práce (1) kliknite na ikonku
TSS Autoškola. gpspreautoskoly.sk. Užívateľský manuál pre online prístup cez aplikáciu pre tablety s OS Android
gpspreautoskoly.sk TSS Autoškola Aplikácia na kontrolu výučby v autoškolách Užívateľský manuál pre online prístup cez aplikáciu pre tablety s OS Android gpspreautoskoly.sk Popis zariadenia Mobilná aplikácia
AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH
AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH PRIHLÁSENIE SA DO SYSTÉMU Spustite si internetový prehliadač a do riadku pre adresu web-stránky napíšte http://moja.uniba.sk. Kliknite na hypertextový
Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky
Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky Dátum platnosti: 9. 9. 2014 Verzia: 4 Dátum aktualizácie: 21. 8. 2017 Popis: Tento
Forerunner 310XT - vytvorenie konta na Garmin Connect Forerunner 310XT - nahratie slovenčiny do prístroja
Forerunner 310XT - vytvorenie konta na Garmin Connect Forerunner 310XT - nahratie slovenčiny do prístroja Aby ste mohli nahrať slovenčinu do prístroja Forerunner 310XT, je potrebné si vytvoriť konto na
Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom
Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia: 6 Dátum aktualizácie: 23. 8. 2017 Popis: Tento dokument je určený pre fyzické osoby,
Inštalácia aplikácie Profibanka Prenos dát na ďalší PC
Inštalácia Prenos dát na ďalší PC OBSAH STIAHNUTIE A PRÍPRAVA INŠTALAČNÝCH SÚBOROV... 2 STIAHNUTIE INŠTALAČNÉHO ZDROJA... 2 PRÍPRAVA INŠTALAČNÝCH SÚBOROV - ROZBALENIE... 3 INŠTALÁCIA... 4 ÚPRAVA PRE KB