Agilní přístupy k vývoji SW. Jaroslav Žáček
|
|
- Adéla Procházková
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Agilní přístupy k vývoji SW Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz
2
3 Principy 1/4 Naší nejvyšší prioritou je vyhovět zákazníkovi včasným a průběžným dodáváním hodnotného softwaru. Vítáme změny v požadavcích, a to i v pozdějších fázích vývoje. Agilní procesy podporují změny vedoucí ke zvýšení konkurenceschopnosti zákazníka. Dodáváme fungující software v intervalech týdnů až měsíců, s preferencí kratší periody.
4 Principy 2/4 Lidé z byznysu a vývoje musí spolupracovat denně po celou dobu projektu. Budujeme projekty kolem motivovaných jednotlivců. Vytváříme jim prostředí, podporujeme jejich potřeby a důvěřujeme, že odvedou dobrou práci. Nejúčinnějším a nejefektnějším způsobem sdělování informací vývojovému týmu z vnějšku i uvnitř něj je osobní konverzace.
5 Principy 3/4 Hlavním měřítkem pokroku je fungující software. Agilní procesy podporují udržitelný rozvoj. Sponzoři, vývojáři i uživatelé by měli být schopni udržet stálé tempo trvale. Agilitu zvyšuje neustálá pozornost věnovaná technické výjimečnosti a dobrému designu.
6 Principy 4/4 Jednoduchost-umění maximalizovat množství nevykonané práce je klíčová. Nejlepší architektury, požadavky a návrhy vzejdou ze samo-organizujících se týmů. Tým se pravidelně zamýšlí nad tím, jak se stát efektivnějším, a následně koriguje a přizpůsobuje své chování a zvyklosti.
7
8 Scrum Označení mlýnice v rugby Představen Schwaberem a Beedlem v roce 1995 Framework pro projektové řízení Neobsahuje žádné inženýrské praktiky
9 Jak na SCRUM Agilní projektové řízení Založený na součinnosti lidí Iterativní a inkrementální Vždy doručuje hodnotu zákazníkovi
10 Základní pojmy Sprint - cílem je doručení fungující kód Product backlog - seznam požadavků User stories - scénář, který reprezentuje požadavek Daily meetings (daily scrum) Self-managed týmy
11 User Stories
12 Role ve Scrum Product Owner (PO) - člověk, který reprezentuje zájmy na projektu, vytváří backlog, definuje cíle, vytváří roadmap Scrum Master (SM) - odpovědný za proces, jeho implementaci, odstraňuje problémy v týmu Člen týmu (T) - transformuje položky backlogu na funkcionalitu systému
13 Artefakty Scrum Product backlog - seznam požadavků seřazený podle priorit, obsahuje odhad komplexnosti, Sprint backlog - práce a úkoly pro aktuální sprint, tým definuje úkoly, které je potřeba vykonat k doručení vybraných scénářů Potenciálně doručitelný produkt - výstup sprintu, který je možno zákazníkovi do provozu
14 Proces řízení projektu
15 Sprint Sprint 1 Sprint planing Sprint planing Developing DEMO Retrospect Sprint 2 Sprint planing Sprint planing Developing DEMO Retrospect Sprint n Sprint planing Sprint planing Developing DEMO Retrospect
16 Daily Scrum Co jste udělali od té doby, co jsme se naposledy viděli? Co uděláte do příště? Je něco, co vás zpomaluje, nebo vám stojí v cestě?
17 Kanban-style Dělá věci jednodušší: Jaké překážky mi brátní v tom, abych doručoval hodnotu? Jaký je pokrok? (potřebujete Kanban board)
18 Plánování sprintu Připraveno Probíhá Dokončeno
19 Plánování sprintu Připraveno Probíhá Dokončeno
20 Plánování sprintu Připraveno Probíhá Dokončeno
21 Plánování sprintu Připraveno Probíhá Dokončeno
22 Možné problémy Scrumu Scrum nezmiňuje práci s riziky Není zaměřen na architekturu Používá User Stories místo Use-Case driven přístupu Porušování pravidel Scrumu Scrum of scrums (více Scrum týmů) Zpravidla se kombinuje s XP, RUP, OpenUP
23 Extrémní programování Vytvořil Kent Beck Zaměřen hlavně na techniky Definuje psaní kódu jako klíčovou činnost Slabé stránky původních programátorských metod se snaží zakrýt silnými
24 Životní cyklus projektu
25 Základní hodnoty XP Komunikace - zákazníkovi se nepoloží správné otázky, programátor neřekne kolegovi o kritické změně návrhu... Jednoduchost - místo složitých věcí raději implementovat to jednodušší za cenu pozdější pracnosti Zpětná vazba - Pro programátory - testy Pro zákazníka - jsou specifikace jednoznačné? Pro PM - je zákazník spokojený s kvalitou produktu, ovládá se dle jeho představ? Odvaha - Pokud později odhalíte chybu architektury, musíte ji opravit i za cenu zvýšených nákladů
26 Postupy vývoje dle XP Plánovací hra - určíme rozsah projektu (scope) kombinací priorit businessu a technických odhadů, plány později aktualizujeme Malé verze - co nejdříve uvedeme systém do provozu Metafora - vývoj vedeme na základě toho, jak bude zákazník se systémem pracovat (obdoba User Stories, User Scenario)
27 Postupy vývoje dle XP Testování - programátoři píší unit testy, zákazníci funkční testy Refaktoring - úprava kódu bez změny funkčnosti Párové programování - veškerý kód píší společně dva programátoři na jednom počítači
28 Postupy vývoje dle XP Společné vlastnictví - všichni mohou měnit kód kdykoliv a kdekoliv Nepřetržitá integrace - sestavujeme buildy několikrát denně, zpravidla po dokončení scénáře Pracovní týden má 40 hodin
29 Postupy vývoje dle XP Zákazník na pracovišti - do týmu patří skutečný uživatel systému, je k dispozici na plný úvazek Standardy pro psaní zdrojového kódu - programátoři píší zdrojový kód v souladu s pravidly
30 Problematická místa XP Onsite zákazník User Stories místo UC Minimální design V SW firmách nemůžou existovat jen XP týmy Párové programování po celou dobu vývoje Zahození části kódu
31 Crystal Clear Hlavním autorem A. Cockburn Nejedná se o metodiku, ale o návod, jak si podle projektu metodiku vytvořit. Opět se zaměřuje na lidi, ne na procesy či technologie
32 Pro vlastní metodiku potřebujete... Architekta a 2-7 vývojářů, jednu větší místnost, tabuli a flipchart, snadný přístup k uživatelům (expertům), kteří nejsou vyrušování a doručují spustitelný kód, každý měsíc, maximálně čtvrtletně, a neustále se přizpůsobují měnícím se podmínkám.
33 7 vlastností Crystal clear
34 Cvičení - vlastní metodika Sesedněte si spolu týmy z ROPR Na základě vašich zkušeností si definujte vlastní metodiku vývoje vhodnou pro váš tým. Nezapomeňte definovat i doporučené oblasti z Crystal Clear, ne jen povinné. Výsledek prezentujte na tabuli (před tabulí).
35 Feature driven development Autoři Jeff De Luca a Peter Cod Jedná se o vývoj řízený rysy aplikace (požadavky). Klíčové je pochopení potřeb. Patří do skupiny vývoje řízený modely (Model-driven development). Předepisuje 5 základních aktivit.
36 Aktivity FDD
37 Aktivity FDD Globální model - obvykle vázán na doménu (DSM) Sestavení seznamu rysů - posloupnost Subject area->business activity->feature Plánování - vytvoření vývojového plánu, delegování úkolů vývojářům Návrh podle rysu - detailní design vybraných rysů (max. 2 týdny) Sestavení podle rysu - implementace, testování, code review, build
38 Agile Unified Process Vytvořil Scott Ambler AUP je odlehčená verze RUPu Na rozdíl od RUPu má pouze 7 disciplín (Model, Implementation, Test, Deployment, CM, PM, Environment) Zvláštnost - dva druhy iterací (development release, production release)
39 Dynamic systems development method Motivace: Nic se nedá udělat napoprvé dobře Obchodní prostředí vždy vygeneruje nějakou změnu Klíčem k úspěchu jsou lidé - zapojte všechny stakeholdery Co můžeme ovlivnit: Kvalita Kontrola Přehnané očekávání uživatelů
40 Dynamic systems development method Vytvářeno od roku 1984, první verze uvolněna až v roce Kromě doporučených postupů obsahuje i framework, pod kterým je vyvíjen SW. Založen na 8 principech, většina vychází z Agile Manifesto. Dokáže vhodně kombinovat práci více týmů na jednom projektu.
41
42 Jednotlivci a interakce nad procesy DSDM Týmy vedené dle DSDM musí mít pravomoci pro rozhodování Základ pro úspěch je zainteresovaný uživatel (zákazník)
43 Fungující software nad dokumentací DSDM Zaměřte se na frekvence doručování produktu zákazníkovi Kritérium hodnocení úspěšnosti projektu je jakým způsobem pomáhá businessu (podporuje podnikový proces) Požadavky jsou popsány s vysokou úrovní abstrakce Testování je integrováno v každé fázi životního cyklu
44 Spolupráce se zákazníkem před vyjednáváním DSDM Základ pro proces vývoje je kolaborace a kooperace mezi všemi zúčastněnými na projektu
45 Reakce na změnu před dodržováním plánu DSDM Iterativní a inkrementální přístup doručuje přesné řešení Všechny změny uskutečněné během vývoje se dají vrátit
46 Principy Focuse on business needs Deliver on time Collaborate Never compromise quality
47 Integrace s ostatními metodikami/frameworky/technikami? Prince 2 XP Project Management Institute KANBAN SCRUM
48 Struktura DSDM
49 Proces podle DSDM
50 Životní cyklus DSDM
51
52 Životní cyklus DSDM Studie proveditelnosti Obchodní studie Stanovení modelu funkcí Návrh a implementace Nasazení Kontrola, zda projekt splnil původní očekávání
53 Uživatel vám vždy řekne cokoli na co se ho zeptáte a nic víc.
54
55 Nejdůležitější postupy Modelování Prototypování Časový rámec (timeboxing) MoSCoW - způsob priorizace požadavků Must - nezbytné požadavky na budovaný systém Should - doporučené požadavky, neohrožují životaschopnost projektu Could - absence těchto požadavků na projekt nemá žádný dopad Won t - požadavky, které lze realizovat kdykoliv později
56 Timeboxing
57 Role v DSDM
58 Správna User Story dle DSDM As a < role> I need <requirement or feature> So that <goal / value>
59 Správna User Story dle DSDM As an Investor, I need to see a summary of my investment accounts, So that I can decide where to focus my attention.
60 A co Agile a velké projekty?
61 Plánování Sprintu
62 Možnosti Scaled Agile Framework (Leffingwell) Disciplined Agile Delivery (Ambler) Large-Scale Scrum (Larman & Vodde) Scrum at Scale (Suttherland) Enterprise Scrum (Beedle)
63
64
65 Dependency Board
66 Mylné představy o Agile V agilních přístupech nejsou dokumenty Neexistuje návrh architektury Agilní jsou jen vývojáři, zbytek týmu pracuje stejně jako dříve Není důležitá podpora vedení firmy Agilní přístupy jsou konkrétní metodika
67 V agile nejsou dokumenty S jakými dokumenty jste se setkali v předmětu ROPR?
68 Neexistuje návrh architektury Jaké druhy architektury znáte? Jak se vypořádáme s tím, že nemáme všechny požadavky detailně na začátku projektu?
69 Agilní jsou jen vývojáři Stačí ke spokojenosti zákazníka pouze tým agilních vývojářů? Co je to Wegnerova lema?
70 Není důležitá podpora vedení firmy Jaký je důsledek toho, že týmy pracují skrytě agilně bez podpory managementu?
71 Agilní přístupy jsou konkrétní metodika Jaká je definice metodiky? Kam byste zařadili tyto pojmy: Scrum, XP, FDD, RUP, OpenUP, Crystal Clear.
72 Klíčové agilní techniky TDD Refaktoring Párové programování Neustálá integrace (CI) Retrospektiva Planning poker Burn-down chart
Agile Software Development
Agile Software Development Agile Software Development Jiri Fabian www.jirifabian.net O čem to bude O metodologiích RUP Agile XP Scrum Co je softwarový vývoj Umění? Manufaktura? Modelování? Co je softwarový
4IT445 - AGILNÍ VÝVOJ WEBOVÝCH APLIKACÍ AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SW ING. JAN ČERNÝ
4IT445 - AGILNÍ VÝVOJ WEBOVÝCH APLIKACÍ AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SW ING. JAN ČERNÝ 1 METODIKY K ČEMU JSOU DOBRÉ? BUĎ NEMÁTE ŽÁDNOU NEBO STRIKTNÍ / RIGORÓZNÍ POSTUPY NĚCO MEZI TÍM: AGILNÍ PŘÍSTUP K ČEMU
Agilní metodiky vývoje softwaru
vývoje softwaru : důraz na průběžnou komunikaci mezi vývojovým týmem a zákazníkem důraz na tvorbu kvalitního kódu a funkcí, které mají přímou obchodní hodnotu pro zákazníka týmovou spolupráci a samoorganizaci
Vývoj informačních systémů. Jak vyvíjet v týmu
Vývoj informačních systémů Jak vyvíjet v týmu Co je potřeba a co je podstatné? Lidé a jejich spolupráce Plány, pravidla, procesy, řízení Dokumentace Techniky a technologie Dlouhý čas Cílem je produkt (software)
SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů
SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů Ing. Ondřej Macek 2013/14 ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Historie 2 Jak vypadal vývoj SW? - Bylo třeba specifikovat zadání, to se naprogramovalo a pak se
Návrh softwarových systémů - úvod, motivace
Návrh softwarových systémů - úvod, motivace Jiří Šebek, Martin Tomášek Návrh softwarových systémů (B6B36NSS) Obsah Motivace Integrace s ostatními obory SI Kdo / co ovlivňuje cílový SW Modely, metodiky
EXIN Agile Scrum Foundation Příručka ke zkoušce. Vydání
EXIN Agile Scrum Foundation Příručka ke zkoušce Vydání 201608 Copyright 2016 EXIN Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být zveřejněna, reprodukována, kopírována nebo uložena v systému
Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů
Návrh softwarových systém ů - úvod, motivace Jiří Šebek Návrh softwarových systémů (B6B36NSS) Obsah Motivace Integrace s ostatními obory SI Modely, metodiky SI Verzování SW 2 Úvod Motivace SI Velké projekty
6INF2. RNDr. Jaroslav Žáček, Ph.D. jaroslav.zacek@osu.cz
6INF2 RNDr. Jaroslav Žáček, Ph.D. jaroslav.zacek@osu.cz Vliv IT na změny ve společnosti Vznik nových produktů (platební karty, digitální kamery, ) Vznik ucelených řešení na bázi IS bez přítomnosti lidí
SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů
SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ Řízení IT projektů Ing. Ondřej Macek 2013/14 ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Historie 2 Jak vypadal vývoj SW? - Bylo třeba specifikovat zadání, to se naprogramovalo a pak se
Ročníkový projekt. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz
Ročníkový projekt Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Cíle předmětů Vytvoření fungující aplikace, která splňuje definované požadavky Vyzkoušet si celý životní cyklus projektu - specifikace zadání, formování
RUP - Motivace, principy. Jaroslav Žáček
RUP - Motivace, principy Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Tradiční vs. iterativní přístupy Vodopádové principy Zaměřen na procesy, předpokládá jejich opakovatelnost. Pevné, podrobné plány definovány
RUP - MOTIVACE, PRINCIPY JAROSLAV ŽÁČEK
RUP - MOTIVACE, PRINCIPY JAROSLAV ŽÁČEK JAROSLAV.ZACEK@OSU.CZ TRADIČNÍ VS. ITERATIVNÍ PŘÍSTUPY Vodopádové principy Iterativní (agilní principy) Zaměřen na procesy, předpokládá jejich opakovatelnost. Zaměřen
Agilní metodiky a techniky. analýza a vývoj IS
Agilní metodiky a techniky analýza a vývoj IS Využití UML UML jako náčrt systému UML jako plán vývoje UML jako programovací jazyk Příklad: Analýza - chyby v zákoně viz http://blog.geospy.org/tagged/anal%c3%bdza
Ročníkový projekt. Jaroslav Žáček
Ročníkový projekt Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/infs1/ Cíle předmětů Vytvoření fungující aplikace, která splňuje definované požadavky Vyzkoušet si celý životní cyklus projektu
ÚVOD DO SOFTWAROVÉHO INŽENÝRSTVÍ
ÚVOD DO SOFTWAROVÉHO INŽENÝRSTVÍ Předmětem softwarového inženýrství jsou metodiky pro řízení vývoje softwaru. Proč potřebujeme tyto metodiky? Čím je vývoje softwaru specifický oproti jiným odvětvím? SOFTWAROVÉ
2. Začlenění HCI do životního cyklu software
Jan Schmidt 2011 Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2011/12 EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND PRAHA & EU: INVESTUJENE DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI
Řízení reálných projektů, agilní metodiky
Agent Technology Group Katedra kybernetiky Fakulta elektrotechnická - České vysoké učení technické Praha, 2009 Osnova Lze vyvíjet software bez metodiky? - bohužel ano menší komerční firmy (zejména vývoj
Agile. nejžádanější způsob vývoje software. Tomáš Tureček. Business consultant, Lean&Agile coach Tieto tomas.t.turecek@tieto.com
2010 Tieto Corporation Agile nejžádanější způsob vývoje software Tomáš Tureček Business consultant, Lean&Agile coach Tieto tomas.t.turecek@tieto.com 2012 Tieto Corporation Tieto Aktivity ve více než 20
Jakou metodiku použít pro
Jakou metodiku použít pro konkrétní projekt? Hodnocení a výběr vhodné metodiky pro budování IS Alena Buchalcevová Katedra informačních č technologií, VŠE Praha Agenda metodika jako nástroj zvýšení úspěšnosti
Praktické zkušenosti s nasazením agilní metodiky SCRUM při vývoji středně rozsáhlého softwarového projektu. Dušan Juhás
Praktické zkušenosti s nasazením agilní metodiky SCRUM při vývoji středně rozsáhlého softwarového projektu. Dušan Juhás Motivace Vybrali jsme nový webový framework a potřebovali ho ověřit na reálné aplikaci
Zuzana Šochová 30.10.2008. MFF Modelování a realizace softwarových projektů
Zuzana Šochová 30.10.2008 1 Metody řízení projektů Týmová spolupráce Agilní metody Scrum proces Backlog úloh a odhady Jak plánovat Tým a zákazník 2 Executive support User involvement Experienced project
Agilní metodiky Agilní Jan Smolík
Agilní metodiky Jan Smolík Kritéria pro členění metodik Zaměření metodiky Rozsah metodiky Váha metodiky Typ řešení Doména Zaměření metodiky Globální metodiky (Enterprise Methodologies) Zaměřené na komplexní
Softwarový proces Martin Hlavatý 4. říjen 2018
Softwarový proces Martin Hlavatý 4. říjen 2018 Úvod Základní pojmy Softwarový proces / Model životního cyklu vývoje software (SDLC, Software Development Lifecycle) Množina aktivit nutných k tomu, aby software
Vysoká škola ekonomická v Praze
Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky Katedra informačních technologií Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr LS 2014/2015 Autoři - Jan, Berger,
XINF1. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz
XINF1 Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Tutoriály 24.10. - 3h 6.11. - 2,2h 27.11. - 1,5h Tutoriály budeme věnovat nejen teorii, ale také cvičení a workshopům. Přečtěte si skripta dříve, než týden před
RUP - Disciplíny. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz
RUP - Disciplíny Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Disciplíny Množství disciplíny v dané iteraci Disciplíny podle RUP Šest základních: Business modeling - pro pochopení problémové domény Requirements
Seznam.cz. Tomáš Pergler. najdu tam, co neznám!
Scrum @ Seznam.cz Tomáš Pergler Obsah přednášky Jak funguje Scrum role fáze (meetingy) vstupy / artefakty Jak děláme Scrum v Seznam.cz Praha Brno na dálku Jak reportujeme dál Projekty i maintenance Co
Novinky v UML 2.5 a agilní modelování
Novinky v UML 2.5 a agilní modelování Marek Rychlý Vysoké učení technické v Brně Fakulta informačních technologií Ústav informačních systémů Přednáška pro AIS 15. října 2015 Marek Rychlý Novinky v UML
Co je to SCRUM! FRAMEWORK vs METODIKA. Ken Schwaber a Jeff Sutherland ho mají za framework Kde hledat detaily?
Úvod do SCRUM!! Co je to SCRUM! FRAMEWORK vs METODIKA Ken Schwaber a Jeff Sutherland ho mají za framework Kde hledat detaily? agilemanifesto.org www.mountaingoatsoftware.com/scrum Z čeho to je...! Vychází
Analýza a Návrh. Analýza
Analysis & Design Návrh nebo Design? Design = návrh Není vytváření použitelného uživatelského prostředí (pouze malinká podmnožina celého návrhu) Často takto omezeně chápáno studenty nedokáží si představit,
TREND 07-201 POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE
Tel. +420 543426329 TREND 07-201 POPIS ODPOVĚDNOSTI PRACOVNÍKA MANAŽER VÝVOJE Autor: Vít Chvál Verze dokumentu: 1.0 Datum poslední změny: 18.2.2013 Obsah: 1 Pracovník 3 2 Pracovní činnosti (Náplň práce)
ČÍM MOHOU PŘISPĚT NEJZÁMĚJŠÍ AGILNÍ METODIKY KE ZLEPŠENÍ VÝVOJOVÉHO PROCESU?
ČÍM MOHOU PŘISPĚT NEJZÁMĚJŠÍ AGILNÍ METODIKY KE ZLEPŠENÍ VÝVOJOVÉHO PROCESU? HOW WELL-KNOWN AGILE METHODOLOGIES CAN CONTRIBUTE TO A SOFTWARE DEVELOPMENT PROCESS? Robert Pergl, Zdeněk Struska Abstrakt:
Normy kvality softwaru a jejich podpora v metodikách budování informačních systémů
Normy kvality softwaru a jejich podpora v metodikách budování informačních systémů Alena Buchalcevová Vysoká škola ekonomická v Praze, Fakulta informatiky a statistiky, katedra informačních technologií
Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů
Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Znalosti Schopnosti Cvičení
AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SOFTWARE
AGILNÍ METODIKY VÝVOJE SOFTWARE Postupy předchozích metodik, založené na důsledné analýze a propracovaném návrhu jsou obecně nejlepší. Ale Děláte web půl roku? Konkurence mezitím spustila dva Zdánlivě
AGILNÍ METODIKY A SPRÁVA POŽADAVKŮ
Citace: BUCHALCEVOVÁ, Alena. Agilní metodiky a správa požadavků. Ostrava 04.06.2007 06.06.2007. In: Tvorba softwaru 2007. Ostrava : Ekonomická fakulta VŠB TU, 2007, s. 16 23. ISBN 978-80-248-1427-8. AGILNÍ
UML a jeho použití v procesu vývoje. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz
UML a jeho použití v procesu vývoje Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Různé pohledy na modelování Různé pohledy na modelování Unified Modeling Language UML není metodikou ani programovacím jazykem,
Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů
Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Teorie Praxe Cvičení Diskuze
SOFT-ENG ACADEMY 2017/2018
SOFT-ENG ACADEMY 2017/2018 Bohumír Zoubek 31. října 2017 Co je SOFT-ENG ACADEMY Vzdělávací projekt pro Českou spořitelnu Inspirováno předměty na ČVUT FEL/FIT a Matfyz Vyladěno pro ČS na základě diskuzí
Životní cyklus vývoje SW. Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/
Životní cyklus vývoje SW Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Proč potřebujeme definovat proces vývoje Při vývoji SW nemáme tvrdá fakta, jako v jiných vědách (fyzika, chemie,
Informační systémy ve strojírenství
3 Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní, Katedra automatizační techniky a řízení Informační systémy ve strojírenství Radim Farana 1 Obsah Životní cyklus vývoje SW. Informační
Agilní modelování. ing. Alena Buchalcevová, Ph.D. Katedra informačních technologií VŠE Praha nám. W.Churchilla 4, Praha 3
Agilní modelování ing. Alena Buchalcevová, Ph.D Katedra informačních technologií VŠE Praha nám. W.Churchilla 4, Praha 3 E-mail: buchalc@vse.cz Abstrakt Význam modelování při vývoji softwaru Na celou historii
KIV/ASWI 2007/2008 Pokročilé softwarové inženýrství. Cíle předmětu Organizační informace Opakování
KIV/ASWI 2007/2008 Pokročilé softwarové inženýrství Přemysl Brada Cíle předmětu Organizační informace Opakování Cíl předmětu Praktické zkušenosti sw proces a iterativní vývoj jaksi mimochodem
Přehled rolí v jednotlivých metodikách
4IT421 Zlepšování procesů budování informačních systémů Přehled rolí v jednotlivých metodikách RUP pro velké projekty, RUP pro malé projekty, OpenUP, MMSP, Scrum, XP Bc. Kamila Langrová (xlank10) ZS 2013/2014
End-to-end testování. 26. dubna Bořek Zelinka
End-to-end testování 26. dubna 2013 Bořek Zelinka Bořek Zelinka Unicorn Systems, Test architekt Unicorn, 2004 Testování Quality Assurance ČVUT, Fakulta stavební, 2004 2 Agenda Princip end-to-end testů
Softwarový proces. Bohumír Zoubek, Tomáš Krátký
Softwarový proces Bohumír Zoubek, Tomáš Krátký 1 Úvod Základní pojmy Softwarový proces / Model životního cyklu vývoje software (SDLC, Software Development Lifecycle) Množina aktivit nutných k tomu, aby
CASE. Jaroslav Žáček
CASE Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Co znamená CASE? Definice dle SEI A CASE tool is a computer-based product aimed at supporting one or more software engineering activities
Agilní řízení projektů v praxi. Daniel Jerman
Agilní řízení projektů v praxi Daniel Jerman O Mně Co je Agilní Řízení Proč Být Agilní Agenda Transformace na úrovni týmu, společnosti Metodologie Tým Q & A Učitel Matematiky, Angličtiny, IT na střední
Softwarový proces Bohumír Zoubek 1. říjen 2018
Softwarový proces Bohumír Zoubek 1. říjen 2018 Úvod Základní pojmy Softwarový proces / Model životního cyklu vývoje software (SDLC, Software Development Lifecycle) Množina aktivit nutných k tomu, aby software
Metodika analýzy. Příloha č. 1
Metodika analýzy Příloha č. 1 Příloha č. 1 1 Účel dokumentu Dokument popisuje závaznou metodiku systémové analýzy, je upraven na míru pro prostředí Podniku. Dokument je provázán s Podnikovou analýzou,
PRŮZKUM AGILNÍHO ŘÍZENÍ V ČR 2013
PRŮZKUM 2013... aneb jak jsme na tom s agilem PRŮZKUM 2013 ETNETERA & AGILE V KOSTCE V dnešní době již téměř každý volnonožec, každá firmička, firma či korporace slyšeli aspoň něco málo o Agilu. O tak
Neúspěšná zavedení agilních metod
Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky Neúspěšná zavedení agilních metod SEMESTRÁLNÍ PRÁCE 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Student : František Čoček ZS 2013/2014 Celkový
CASE nástroje. Jaroslav Žáček
CASE nástroje Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Co znamená CASE? A CASE tool is a computer-based product aimed at supporting one or more software engineering activities within
Agile Forum. Brno Jaroslav Procházka
Agile Forum Brno 18.10.2018 Jaroslav Procházka Agile = vyzkoušej a uprav! Phase 1: internal cleaning (behind the wall) (Guerrilla) Agile implementation only in IT teams Iterations, engineering practices
Vysoká škola ekonomická Fakulta informatiky a statistiky
Vysoká škola ekonomická Fakulta informatiky a statistiky Semestrální práce Disciplined Agile Delivery (DAD) framework Kurz: 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Autor: Bc. Radim Klepetko Vypracováno:
Metodika SCRUM. pro malé IT projekty
MASARYKOVA UNIVERZITA FAKULTA INFORMATIKY Metodika SCRUM pro malé IT projekty DIPLOMOVÁ PRÁCE Bc. Arina Starastsina Brno, 2016 Prohlášení Prohlašuji, že tato práce je mým původním autorským dílem, které
AGILNÍ METODIKY, JAK DÁL?
AGILNÍ METODIKY, JAK DÁL? Alena Buchalcevová Katedra informačních technologií VŠE Praha, buchalc@vse.cz ABSTRAKT: Agilní metodiky mají za sebou již sedm let své existence, vyzrávají a začínají být skutečně
Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček
Návrh IS - UML Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ UML UML není metodikou ani programovacím jazykem, je to pouze vizuální modelovací nastroj pro objektově orientované systémy.
VYSOKÁ ŠKOLA POLYTECHNICKÁ JIHLAVA Katedra elektrotechniky a informatiky Obor Aplikovaná informatika. Moderní metody řízení softwarových projektů
VYSOKÁ ŠKOLA POLYTECHNICKÁ JIHLAVA Katedra elektrotechniky a informatiky Obor Aplikovaná informatika Moderní metody řízení softwarových projektů bakalářská práce Autor: Vlastimil Dvořák Vedoucí práce:
Smysl metodiky IS/IT. Koncentrovaná zkušenost Checklist na nic nezapomeneme
Smysl metodiky IS/IT Koncentrovaná zkušenost Checklist na nic nezapomeneme Přínosy metodik Větší produktivita a kooperace týmů Komunikační standard Specializace projektových týmů Nezávislost na konkrétních
INFORMAČNÍ SYSTÉMY 2
INFORMAČNÍ SYSTÉMY 2 URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH JAROSLAV ŽÁČEK ČÍSLO OPERAČNÍHO PROGRAMU: CZ.1.07 NÁZEV OPERAČNÍHO PROGRAMU: VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST OPATŘENÍ:
Fakulta elektrotechnická
České vysoké učení technické vpraze Fakulta elektrotechnická BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Agilní metodiky programování DAQařídicích aplikací Praha, 2011 Autor: Adam Hamr Prohlášení Prohlašuji, že jsem předloženou
INFORMAČNÍ SYSTÉMY 2
INFORMAČNÍ SYSTÉMY 2 JAROSLAV PROCHÁZKA MAREK VAJGL JAROSLAV ŽÁČEK ČÍSLO OPERAČNÍHO PROGRAMU: CZ.1.07 NÁZEV OPERAČNÍHO PROGRAMU: OP VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST TVORBA DISTANČNÍCH VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ
Životní cyklus produktu (IS / IT služby) Životní cyklus projektu Životní cyklus řízení projektu. Vývoje produktu Implementace produktu
Životní cykly Životní cyklus produktu (IS / IT služby) Životní cyklus projektu Životní cyklus řízení projektu Vývoje produktu Implementace produktu 1. Identifikace problému potřeba nového systému/služby
Obsah. Zpracoval:
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 03. Modelem řízený vývoj. Doménový (business), konceptuální (analytický) a logický (návrhový) model. Vize projektu. (A7B36SIN) Obsah Modelem řízený vývoj... 2 Cíl MDD, proč
EXIN Agile Scrum Foundation. Vzorový Test. Vydání
EXIN Agile Scrum Foundation Vzorový Test Vydání 201608 Copyright 2016 EXIN Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být zveřejněna, reprodukována, kopírována nebo uložena v systému pro
Vývoj IS. Vladimíra Zádová, KIN, EF TUL- ISN3
Vývoj IS Metodika Metoda Nástroje Technika Životní cyklus Etapy Přístupy k vývoji Základní alternativy vývoje a provozu Integrace Doporučený souhrn etap, přístupů, zásad, postupů, pravidel, metod, technik,
Hodnocení LeSS dle METES
Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky Obor: Informační systémy a technologie Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Hodnocení LeSS dle METES Student:
Agilní metodiky a vývojové procesy
Agilní metodiky a vývojové procesy Co je agilní vývoj Primárně iterativní přístup Například sprinty Rychlá a pružná reakce na trh Požadavky na změny Opravy chyb Využití nových technologií Agilní vývoj
APLIKACE AGILNÍCH METOD VE FIRMĚ
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA PODNIKATELSKÁ ÚSTAV INFORMATIKY FACULTY OF BUSINESS AND MANAGEMENT INSTITUTE OF INFORMATICS APLIKACE AGILNÍCH METOD VE FIRMĚ APPLICATION
Testování software. Jaroslav Žáček
Testování software Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Testování Obsáhlá disciplína, existuje spoustu pohledů Problém při nastavení míry kvality Kvalita: Schopnost objektu být
Návrh IS - UML. Jaroslav Žáček
Návrh IS - UML Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/ Trochu historie neuškodí Do roku 1994 chaos ve světě objektově orientovaných metod (několik jazyků pro vizuální modelování,
Citace článku. Alena Buchalcevová, Jan Kučera. Katedra informačních technologií VŠE Praha nám. W.Churchilla 4, Praha 3
Citace článku BUCHALCEVOVÁ, Alena, KUČERA, Jan. Hodnocení metodik vývoje informačních systémů z pohledu testování. Systémová integrace, 2008, roč. 15, č. 2, s. 42 54. ISSN 1210-9479 Hodnocení metodik vývoje
Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr Zimní semestr 2018/2019
Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr Zimní semestr 2018/2019 Autoři Téma Datum odevzdání 21.12.2018 Barbora Layerová (layb00) Michal Růžička (ruzm01) Tereza Zavadilová
METODIKA FEATURE-DRIVEN DEVELOPMENT NEOPOUŠTÍ MODELOVÁNÍ A PROCESY, A PŘESTO PŘINÁŠÍ VÝHODY AGILNÍHO VÝVOJE ing. Alena Buchalcevová, Ph.
METODIKA FEATURE-DRIVEN DEVELOPMENT NEOPOUŠTÍ MODELOVÁNÍ A PROCESY, A PŘESTO PŘINÁŠÍ VÝHODY AGILNÍHO VÝVOJE ing. Alena Buchalcevová, Ph.D Katedra informačních technologií VŠE Praha nám. W.Churchilla 4,
Vysoká škola ekonomická v Praze
Vysoká škola ekonomická v Praze Případová studie Využití metodiky Scrum pro velké projekty - Scrum of Scrums pro Energy Software Vypracoval: Daniel Host - xhosd02 ZS 2011/2012 Předmět: 4IT421 - Zlepšování
01. Životní cyklus programového díla, analýza, návrh, implementace, provoz a metodiky vývoje SW. (A7B36SIN)
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 01. Životní cyklus programového díla, analýza, návrh, implementace, provoz a metodiky vývoje SW. (A7B36SIN) Obsah Životní cyklus programového díla... 2 Analýza... 4 Postup
Nástroj pro projektové řízení s podporou agilních metodik vývoje
Mendelova univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Nástroj pro projektové řízení s podporou agilních metodik vývoje Diplomová práce Vedoucí práce: Ing. Michael Štencl, Ph.D. Bc. Lukáš Krakovský Brno
Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS
Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr LS 2014/2015 Autoři Jírů Michaela, jirm42 Lisová Martina, lism25 Téma RUP v 7 v číslech Datum odevzdání 15. 5. 2015 Abstrakt Obsahem
SCRUM. Procesy, entity, User Stories a jak Vám to pomůže fungovat efektivněji
SCRUM Procesy, entity, User Stories a jak Vám to pomůže fungovat efektivněji copyleft CEREBRA, 2016 Agile o O čem to celé je SCRUM o Artefakty o Role o Procesy User Stories o Co to je o I.N.V.E.S.T. o
X36SIN: Softwarové inženýrství. Životní cyklus a plánování
X36SIN: Softwarové inženýrství Životní cyklus a plánování 1 Kontext Minule jsme si řekli, co to je deklarace záměru, odborný článek, katalog požadavků, seznam aktérů a seznam událostí. Seznam aktérů a
Informační systémy. Jaroslav Žáček
Informační systémy Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz http://www1.osu.cz/~zacek/infs1/ Úvod - co možná umíte z předmětu SWENG / SWING SWOT analýza Rozdělení IT Architektura IS Klíčový prvek řízení IS
Unifikovaný proces vývoje
Unifikovaný proces vývoje Karel Richta Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze richta@fel.cvut.cz, 2011 Softwarové inženýrství I., BI-SI1
Univerzita Pardubice. Fakulta ekonomicko-správní
Univerzita Pardubice Fakulta ekonomicko-správní Vyuţití agilních metod, SCRUM, v projektovém řízení Bc. Květoslava Bartůňková Diplomová práce 2011 PROHLÁŠENÍ AUTORA Prohlašuji: Tuto práci jsem vypracovala
Vývoj řízený testy Test Driven Development
Vývoj řízený testy Test Driven Development Richard Salač, Ondřej Lanč Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze 23. - 30. 10. 2012 Obsah 1 Testování 2 Klasický přístup
Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS. Bc. Zuzana Čecháková, cecz00. Six Ways Agile Can Turn Static
1 Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr Zimní 2017/2018 Autoři Bc. Zuzana Čecháková, cecz00 Bc. Matej Ďurica, xdurm25 Bc. Daniel Mäsiar, masd00 Téma Six Ways Agile Can
Základy analýzy. autor. Jan Novotný http://blog.novoj.net/ 15. února 2007
Základy analýzy autor Jan Novotný http://blog.novoj.net/ 15. února 2007 V prezentaci jsou použity diagramy z: Wikipedia, Sparx UML Tutorial, Argo UML Metodiky vývoje Různé metodiky vývoje vazba na fáze
SCRUM představení.
SCRUM představení viktor@masicek.net O mě - Viktor Mašíček Vystudoval jsem informatiku na MFF Při studiích jsem už pracoval jako programátor na částečný úvazek Praxe byla důležitá stejně jako škola Nejvíce
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA PODNIKATELSKÁ FACULTY OF BUSINESS AND MANAGEMENT ÚSTAV INFORMATIKY INSTITUTE OF INFORMATICS VYUŽITÍ NÁSTROJŮ PROJEKTOVÉHO MANAGEMENTU
Vysoká škola ekonomická v Praze Škálování SCRUM
Vysoká škola ekonomická v Praze Škálování SCRUM Martin Světlík (xsvem00) Ondřej Kaushik (xkauo00) 15. 5. 2015 Obsah 1 Úvod... 4 1.1 Cíle práce... 4 1.2 Důvody potřeby škálování SCRUM... 4 2 Představení
Metody řízení projektů cesta k efektivitě a úspěchu
Metody řízení projektů cesta k efektivitě a úspěchu Ing. Jaroslav Lepka 26. února 2010 Tato prezentace je spolufinancována Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. 1 Časový rozvrh
User story (požadavky dle XP)
Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky Katedra informačních technologií User story (požadavky dle XP) Charakteristika, jak psát dobré user stories, formát zápisu, odhadování Jakub
Sem vložte zadání Vaší práce.
Sem vložte zadání Vaší práce. České vysoké učení technické v Praze Fakulta informačních technologií Katedra softwarového inženýrství Diplomová práce Vývoj a provoz sociální sítě Agilní business analýza
Abstrakt. Klíčová slova
Semestrální práce ke kurzu 4IT421 Zlepšování procesů budování IS Semestr LS 2017/2018 Autoři Téma Bc. Jan Melena, melj02 Bc. Vadim Avdeev, avdv00 Bc. Aneta Michálková, mica00 Scaling Agile Master Planning
Custom Code Management. Přechod na S/4HANA
Custom Code Management Přechod na S/4HANA Úvodem Vývoj vlastního kódu (Custom Code) používá většina zákazníku. Zákaznický vývoj značně ovlivňuje TCO podnikového řešení, což znamená, že je třeba efektivní
27/11/2017. Business analýza a sběr požadavků. Dotazy na event #G865
27/11/2017 Business analýza a sběr požadavků Richard Michalský 28. listopadu 2017 Dotazy na https://www.sli.do event #G865 1 27/11/2017 Hodnocení přednášky https://www.surveymonkey.com/r/t87tcfv Agenda
VÝVOJE SOFTWARU FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ FACULTY OF INFORMATION TECHNOLOGY DEPARTMENT OF INFORMATION SYSTEMS ROZŠÍŘENÍ NÁSTROJE
Kvalita procesu vývoje (SW) Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz
Kvalita procesu vývoje (SW) Jaroslav Žáček jaroslav.zacek@osu.cz Vývoj software a jeho kvalita Samotný vývoj je rozsáhlá a složitá disciplína. Většina SW projektů (v průměru 60 %) je podhodnocena či zpožděna.
Softwarové inženýrství 01. doc. Ing. František Huňka, CSc.
Softwarové inženýrství 01 doc. Ing. František Huňka, CSc. Obsah kurzu Softwarové inženýrství obecně vodopádová model spirálový model RUP agilní metodiky vývoj řízený vlastnostmi (Feature Development Design)