BRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání)
|
|
- Zuzana Eliška Žáková
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 Charakter hry Jednoduchá základní pravidla, ale nekonečné možnosti zdokonalování se v technice hry Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání) Faktor náhody je minimalizován (Stejně jako šachy i bridž patří mezi sporty uznané Mezinárodním olympijským výborem) Rozhodující je technika hry (zapojení logiky, paměti, schopnosti plánovat, deduktivní metody, soustředění) Zapojení lidského faktoru (souhra partnerů, komunikace v rámci pravidel, tvořivý přístup) 2
3 3
4 Hrací karty Balíček 52 karet 4 barvy: (Piky, Srdce, Kára, Trefy) DRAHÉ barvy: LEVNÉ barvy: Každá barva má 13 karet: A (eso) K (král) Q (královna) J (kluk) Honéry (A, K, Q, J) Kartinky (10-2) Pozn. 10 bývá také důležitá karta navazuje na honéry a proto často hraje významnou úlohu. 4 Příklady zápisu karet: A J 10 4 (Pozor neplést se zápisem dražebního závazku např. 2, 4 apod.)
5 5
6 Hrací stůl Hrají proti sobě dvě dvojice hráčů. Na stole se označují jako: N North (N) = Sever East (E) = Východ South (S) = Jih West (W) = Západ W S E Dojice se nazývá Linka (Linka N-S a linka E-W) Rozdání karet provádí rozdávající (dealer) 6
7 Jak hra probíhá Každá hra v bridže se skládá ze dvou hlavních částí (fází): Zahájení: zamíchání a rozdání karet (13 každému hráči) 1. Dražba (licitace, aukce) stanoví se závazek pro sehrávku 2. Sehrávka - odehrání 13 zdvihů Závěr: a) spočítání zdvihů obou linek b) bodové zhodnocení hry Cíl hry: získat v sehrávce počet zdvihů nahlášených v dražbě 7
8 Označení hráčů Hlavní hráč (ruka) hráč, který vyhrál dražbu Tichý hráč (stůl) partner hlavního hráče neúčastní se hry Obránci linka, která nevyhrála dražbu 8
9 1)Dražba (licitace) Cíl dražby: určit výši závazku tj. závazný počet zdvihů ve hře a linku, která se bude snažit závazek uhrát (druhá linka se automaticky stává tzv. obránci) Dražbu začíná rozdávající Probíhá po směru hodinových ručiček Dražba končí, když tři hráči po sobě pasují. Hráč, který vyhrál dražbu se nazývá hlavní hráč 9
10 Typy závazků Beztrumfový závazek Označuje se jako BT (bez trumfů) angl. NT (No Trump) př. 1BT, 3BT apod. Trumfový závazek (závazek v barvě) Jedna barva je zvolena jako trumfová přebíjí jakoukoliv jinou barvu př. 4, 2, 3 apod. Výše závazků Základ (kniha) je 6 zdvihů + vydražený závazek (=nadpoloviční většina možných zdvihů) př. 3BT: = závazek 9 zdvihů v závazku bez trumfů 4 : = závazek 10 zdvihů v srcové barvě 10
11 2) Sehrávka Sestává se z tzv. zdvihů Zdvih: každý hráč postupně po směru hodinových ručiček položí na stůl jednu kartu lícem vzhůru a jeden hráč bere zdvih. Sehrávka končí po odehrání všech karet tj. 13 zdvihů. Cílem hlavního hráče je získat počet zdvihů ohlášený v závazku. Cílem obránců je tento záměr hlavnímu hráči překazit. Nadzdvihy, pády. 11
12 Pravidla sehrávky Otevírací výnos Začíná hráč po levici hlavního hráče položí na stůl libovolnou kartu Partner hlavního hráče (dummy) vyloží na stůl své karty a nebude tuto hru hrát. Další hráči musí ctít barvu na vynesené kartě, nemusí ale dát vyšší kartu této barvy, nemá-li vynesenou barvu, může dát libovolnou trumf nebo tzv. odhoz. Zdvih získává ten hráč, který do zdvihu přidal nejvyšší barvu nebo přebil trumfem Dalším výnosem pokračuje ten hráč, který získal předchozí zdvih. 12
13 Př. J K 5 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 Dražba Během dražby si partneři na lince vyměňují informace s cílem dospět k optimálnímu hernímu závazku. Jediným povoleným zdrojem informací jsou dražební hlášky, které lze hlásit pouze a jedině ve směru od nižších k vyšším. Základem je tzv. kniha = 6 zdvihů ty se v dražbě nezmiňují. Co se draží, jsou zdvihy nad tento základ. Př. Dražím-li 1, znamená to, že se zavazuji uhrát 7 zdvihů (tj ) s trumfy. Dražím-li 6, znamená to, že se zavazuji uhrát 12 zdvihů (tj ) s trumfy. Dražím-li 3BT, znamená to, že se zavazuji uhrát 9 zdvihů (tj ) vehře bez trumfů. 18
19 Dražba Částečný závazek: 1-3 ; 4 ; 4 Bonus: 50 Herní závazek: 3BT, 4-5BT Bonus: 300/500 Slamový závazek: 6-7BT Bonus: 750/ /
20 Dražba Průběh dražby: Dražbu zahajuje rozdávající (dealer) Dražba probíha ve směru hodinových ručiček Hráči jeden podruhém buď pasují nebo draží některou z možných hlášek Postupně partneři zjišťují přibližnou sílu svých listů Dražba obvykle končí, když je výměna informací dostatečná a partneři dojdou ke konečnému závazku. Dražba končí když tři po sobě jdoucí hráči pasují.! Hlavním hráčem se stává ten hráč, který první hlásil barvu závazku 20
21 Dražba Splní-li linka svůj závazek, pak vyhrála. Pokud ho nesplní byť o jediný zdvih, prohrála a vyhrávají obránci. Cílem je optimální závazek (ne moc nízký, ani příliš vysoký). Za vyšší závazky jsou vyšší bodové odměny. Za nesplnění závazku získávají naopak body obránci. 21
22 Dražba Jaký je výsledný závazek? Kolik zdvihů musí výherci dražby uhrát? Kdo je hlavní hráč? Kdo bude stůl (dummy)? Kdo jsou obránci? Kdo zahajuje otevíracím výnosem? JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD pass pass pass 3 pass 4 pass pass pass JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD 1BT pass 2 pass 2 pass 4BT pass 6BT pass 7BT pass pass pass 22
23 Dražba Kontra (double) Hráč může zahlásit kontra, pokud poslední hlášku podal protihráč Znamená to, že pokud bude nyní dražba ukončena, všechny body se zdvojnásobí Pokud dražba ukončena není a další protihráč v pořadí zahlásí další hlášku, kontra přestává platit Kontra může nést různý význam podle kontextu v němž bylo zahlášeno (penalizační kontra, únikové kontra aj.) Vždy je však kontra vyjádřením soupeřů o jejich síle a možnosti porazit aktuálně dražený závazek protihráčů. Rekontra (redouble) Kontrování kontra tj. bodové hodnoty se ještě jednou zdvojnásobí 23
24 Dražba Př. JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD pass pass 1 pass pass X pass pass XX 1 X pass pass pass 24
25 Historie bridže Whist (16. stol) Anglie 18. stol Edmond Hoyle podle Hoyla 1857 Cavendish - první duplikovaná hra 25
26 26 Historie bridže Pol. 19. stol vznik bridže (Krymská válka / Turecko) 1904 zavedení dražebního systému - Auction Bridge (omezení na kontra a rekontra) 1.sv.v vznik bodového hodnocení (vojáci v Indii) 1925 Harold Vanderbilt zavádí systém dvou her (vulnerability) - vzniká Contract Bridge 30. léta Ely Culbertson široce popularizuje bridge: stává se společensky neúnosné neumět bridž Společenská (nesoutěžní) forma bridge se nazývá Rubber bridge Soutěžní varianta: Duplicate Bridge první světový šampionát bridže A. Christie Cards on table 50. léta Ch. Goren zavádí bodový systém hodnocení listu 60. léta Chicago bridge
27 Historie bridže Bridž dnes hrají tisíce lidí mezi nimi také řada známých osobností jako např. Omar Sharif Bill Gates Warren Buffet Martina Navrátilová a další 27
28 Rabr (rubber) bridž 28
29 Rabr (rubber) bridž Manše (hra) Má hodnotu 100 bodů. Manši lze splnit v jednom rozdání, pokud se vydraží celoherní závazek. Nebo lze manši splnit na několik rozdání v částečných závazcích, dokud se nedosáhne min 100 bodů. Jakmile jedna strana uhraje manši, začínají obě strany znovu od nuly. Rabr Základní jednotka při hraní společenského bridže. Skládá se ze dvou manší kdo dříve uhraje dvě manše, získává bonus za rabr (a pravděpodobně také vyhrává rabr) O výhře v rabru rozhoduje celkové skóre. Obvyklá seance společenského bridže se hraje na několik rabrů. 29
30 Bodové hodnocení v bridži Zdvihy nad knihu Levné barvy 20 bodů za zdvih. Drahé barvy 30 bodů za zdvih. BT první zdvih 40 bodů, další po 30 bodech. Bonus za částečný závazek: 50 bodů (pouze v soutěžním bridži) Bonus za hru: 300 v první hře a 500 ve druhé (pouze v soutěžním bridži) Bonus za malý slam: 500 v první hře a 750 ve druhé hře Bonus za velký slam: 1000 v první hře a 1500 ve druhé hře Bonus za uhrané kontra: 50 Bonus za uhrané rekontra: 100 Bonus za rabr: 700 pokud soupeři neuhráli žádnou hru, 500 pokud uhráli jednu hru (pouze v rabru) Bonus za honéry: 100 pokud měl jeden z hráčů v ruce 4 z pěti trumfových honérů (A, K, Q, J, 10) 150 pokud měl v ruce všech 5 trumfových honérů nebo čtyři esa v BT závazku (pouze v rabru) 30
31 Bodové hodnocení v bridži Bonusy za nadzdvihy: v normální stejné jako za běžné zdvihy, jinak: 1. hra 2. hra Kontrovaný závazek Rekontrovaný závazek Bodové srážky za nesplněné zdvihy: 1. Počet nesplněných zdvihů Body za nesplněné zdvihy 2. hra 1. hra běžné X XX běžné X XX a a více
32 Bodové hodnocení v bridži Př. Zápis skórování v rabr bridži 2BT X Rabr bonus Výsledek 32
33 Etiketa v bridži Komunikace (výměna informací) mezi partnery je možná jen jejich hláškami v dražbě a přidanými kartami do zdvihů. Není dovoleno užívat jakýchkoli otázek, posuňků nebo komentářů, které by mohly partnerovi donést jakékoli informace. Stejně tak není dovoleno užívat jakýchkoli speciálních výrazů nebo frází, důrazů, výrazů obličeje, rychlosti nebo váhání, které by mohly partnerovi předat nějakou informaci. Zároveň by každý hráč měl takovéto věci ignorovat, pokud je činí jeho partner a neměl by se jimi nechat ovlivnit při dražbě ani sehrávce. 33
34 Etiketa v bridži 34
35 Etiketa v bridži NEZAVÁDĚJTE DO DRAŽBY JINÁ SLOVA ČI FRÁZE NEMĚŇTE RYCHLOST SVÝCH AKCÍ NEBERTE PŘI SVÉM ROZHODOVÁNÍ V ÚVAHU RYCHLOST HLÁŠEK VAŠEHO PARTNERA NEBO RYCHLOST JEHO PŘIDÁNÍ DO ZDVIHU ZDRŽTE SE EMOCIÁLNÍCH GEST ZDRŽTE SE KOMENTÁŘŮ, KTERÉ BY MĚLY VLIV NA PRŮBĚH HRY NEPŘEDSTÍREJTE, ŽE NAD NĚČÍM PŘEMÝŠLÍTE, JEN ABYSTE ZMÁTLI PROTIVNÍKA 35
36 Tuto prezentaci a další materiály naleznete ke stažení na adrese: bridge-mb.4fan.cz/klub 36
BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků
BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové,
Bridž Úvod DOVEDNOST NÁHODA LIDSKÝ FAKTOR KOMUNIKACE
Bridž Úvod Často slyšíme otázku: "Jak to, že ten bridž má rádo tolik lidí?" Tazateli jsou většinou lidé, kteří se bridž nikdy sami nenaučili, ale viděli své přátele, kteří jsou pro tuto karetní hru sami
skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy
skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy 1 O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu. Naučili jste se pravidla tří duševních sportů, mezi
PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV
A. Pořadí karet a barev PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV Soutěžní bridž se hraje s balíčkem 52 karet, po 13 kartách v každé ze čtyř barev. Barvy jsou sestupně uspořádány: piky ( ), srdce (
Obecná pravidla hry mariáš
Obecná pravidla hry mariáš Článek I. Preambule Tento dokument definuje základní pravidla hry mariáš. Základními druhy hry jsou volený mariáš, křížový mariáš a licitovaný mariáš. Další specifická a upřesňující
JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas
Úvod do obrany Hra obránců je bezesporu jedním z nejtěžších prvků bridže. Mnoho hráčů brzy zvládne dražbu jednoduchým počítáním bodů a přiřazováním listů do určité bodové zóny, jiní shledají, že sehrávka
ÚVOD DO DRAŽBY. Jazyk dražby
ÚVOD DO DRAŽBY Vaše technika sehrávky vám bude k ničemu, pokud nebudete umět vydražit správný závazek. Ani mistr světa nedokáže splnit příliš vysoký nebo nesprávný závazek a obvykle spadne dříve než uvidí
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní obrazovka...................................... 7 3.2
PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE
PRAVIDLA POKERU Poker se hraje s balíčkem 52 karet. Ty se dělí na čtyři barvy, každá z nich obsahuje 13 hodnot. Čtyři barvy Všechny barvy stejné hodnoty jsou si rovny, žádná z nich nemá vyšší hodnotu nad
Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.
Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA Vladimír Nulíček V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv.. Pokud vynášíte (nejčastěji do NT závazku) čtvrtou shora, pak pokud odečtete
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové
říklad 9 J 9 4 A Q 10 K 6 K J 8 7 3 38 1 Dbl 4 A Q 10 7 6 5 K 3 8 5 4 2 6 Výnos: eso kárové West vynáší eso kárové a trojku károvou, kterou E snapuje a vrací malý tref k esu svého partnera West pokračuje
P R A V I D L A S O U T Ě Ž N Í H O B R I D Ž E Č E S K Ý B R I D Ž O V Ý S V A Z
P R A V I D L A S O U T Ě Ž N Í H O B R I D Ž E 2 0 0 7 Č E S K Ý B R I D Ž O V Ý S V A Z OBSAH OBSAH... 2 PŘEDMLUVA K PRAVIDLŮM SOUTĚŽNÍHO BRIDŽE 2007 (DÁLE PRAVIDLA)... 5 ÚVOD K PRAVIDLŮM SOUTĚŽNÍHO
Herní plán REEL HORROR
Herní plán REEL HORROR Reel Horror 1. Úvod Reel Horror je hra s pěti válci a max. 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Reel Horror může hráč nastavit
Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton
Míčové hry - pravidla Stolní tenis Badminton Pravidla stolního tenisu http://www.pingpongweb.cz/pingpong-na-olympijskych-hrach-12 Odehrání míčku Míček je odehráván výhradně pálkou, a to kteroukoliv její
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Herní plán BREAK THE BANK
Herní plán BREAK THE BANK Break The Bank 1. Úvod Break The Bank je hra se třemi válci a 5 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně bonusového symbolu. 2. Pravidla hry a její
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Kajot Casino Ltd. Popis hry Ring of Fire XL
Ring of Fire XL Ring of Fire XL Popis a pravidla Ring of Fire XL je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS Quick Pay Jackpots 1. Úvod Quick Pay Jackpots je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Quick Pay Jackpots
Herní plán DOUBLE FORTUNE
Herní plán DOUBLE FORTUNE Double Fortune 1. Úvod Double Fortune je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých ů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Double Fortune může hráč nastavit
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
Herní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon
Lucky Dragon Lucky Dragon Popis a pravidla Lucky Dragon je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)
Poker - pravidla pokeru Texas hold em Poker Texas hold em je v současné době nejpopulárnější varianta pokeru a hrají jej milióny lidí z celého světa. Proč? Pravidla pokeru texas hold em jsou totiž velmi
Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací
Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak
Herní plán. Hot as Hell
Herní plán Hot as Hell Hot as Hell 1. Úvod Hot as Hell je hra s pěti válci a 5 výherními liniemi. Hra obsahuje 7 různých symbolů, jeden divoký symbol Wild a bonusový symbol Pyramid of Joy. 2. Pravidla
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
ALBRECHTICKÝ BULLETIN
V tomto čísle najdete Co budeme hrát, výsledky 1 Lauřina narozeninová párty 1 Opat a polévková mísa 2 Z pražských soutěží 4 Řešení 6 Jak budete sehrávat? S/NS 102 A1083 QJ964 AJ Výsledky TOP párák Streda
Herní plán AGE OF VIKINGS
Herní plán AGE OF VIKINGS AGE OF VIKINGS 1. Úvod Age of Vikings je hra s pěti válci a 9 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů včetně bunusového a divokého symbolu. 2. Pravidla hry
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Herní plán IRON MACHINE
Herní plán IRON MACHINE 1. Úvod Iron Machine Iron Machine je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Iron Machine může hráč nastavit
Herní plán. Twin Win
Herní plán Twin Win 1. Úvod Twin Win je hra se čtyřmi válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Twin Win je po celou dobu hry neměnný.
INTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.
WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4. srpna 2016 Body tematického okruhu úvod novinky v zákoně č. 186/2016 Sb., o hazardních
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
Hrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků
Hrací karty Jedna hra, tisíc zážitků 1 Přehled karet v balíčku 7 8 9 10 Spodek Svršek Král Eso 2 Vyzkoušejte různé hry Babka 3-5 Hodnoty od nejnižší: 7, 8, 9, 10, spodek, svršek, král, eso Zejména u dětí
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27
Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
X-line. 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu.
Herní plán X-LINE X-line 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře X-line může hráč
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK Typ hry: válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální sázka na 1 hru: 1000 Kč Maximální výhra z jedné hry: 200 000 Kč Maximální výhra s double up
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
Herní plán EXTREME JOKER DELUXE
Herní plán EXTREME JOKER DELUXE Extreme Joker Deluxe 1. Úvod Extreme Joker Deluxe je hra se 6 válci a 50 výherními liniemi. Hra obsahuje 12 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Extreme
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Český bridžový svaz Praha 30.8.2012
Český bridžový svaz Praha 30.8.2012 Soutěžní řád Českého bridžového svazu 1. Základní ustanovení 1.1. Úloha Soutěžního řádu Soutěžní řád (SŘ) Českého bridžového svazu (ČBS) upravuje podmínky pořádání bridžových
Magnetické šipky pravidla
Magnetické šipky - určeno všem hráčům, kterým došly v průběhu večera žetony ke hraní - po výhře v magnetických šipkách hráči obdrží výherní kupón na čerpání žetonů - po výhře v magnetických šipkách si
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Design: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple
Big Apple Big Apple Popis a pravidla Big Apple je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
TOTAL HOT DELUXE válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální výhra z jedné hry: 20 000 Výherní linie: 25 Lines: počet aktivních linií Lines bet: sázka na jednu linii Všechny
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~
Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
Kajot Casino Ltd. Popis hry Fruit Machine 27
Fruit Machine 27 Fruit Machine 27 Popis a pravidla Fruit Machine 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený
Kajot Casino Ltd. Popis hry Crazy Fruits
Crazy Fruits Crazy Fruits Popis a pravidla Crazy Fruits je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area
Joker Area Joker Area Popis a pravidla Joker Area je hra se čtyřmi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po čtyřmi symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Sada na poker. Pravidla hry Základy Taktika Návod ke hře. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6IIIZACE
Sada na poker Pravidla hry Základy Taktika Návod ke hře Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 71872AB6X6IIIZACE Pravidla pokeru Balíček karet Jeden balíček karet se skládá z 52 karet. Karty jsou ve čtyřech barvách,
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold
Fly For Gold Fly For Gold Popis a pravidla Fly For Gold je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======
====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81
Joker Star 81 Joker Star 81 Popis a pravidla Super Star je hra se čtyřmi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po čtyřmi symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Acol února Základ systému 3. 2 Schéma otevření 3
Acol 2012 28. února 2013 Obsah 1 Základ systému 3 2 Schéma otevření 3 3 Dražba bez zásahu po 1 v barvě 4 3.1 Odpovědi na 1 / 1........................... 4 3.2 Odpovědi na 1 / 1...........................
Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802 4785,
VODA VODA LED LED SNÍH SNÍH TEPLOMĚR TEPLOMĚR PAPINŮV HRNEC PAPINŮV HRNEC ROSA ROSA DÉŠŤ DÉŠŤ VÁLEC VÁLEC VENTIL VENTIL J. WATT J. WATT KARBURÁTOR KARBURÁTOR SVÍČKA SVÍČKA CHLADIČ CHLADIČ VLHKOMĚR VLHKOMĚR
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34
Superwave 34 Superwave 34 Popis a pravidla Superwave 34 je hra s pěti válci. Na každém válci je viditelná jiná část. Na prvním, třetím a pátém válci jsou vidět tři symboly, zatímco na druhém a čtvrtém
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME
Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME 1. Úvod TEMPLE QUEST EXTREME je hra s 5 válci a 256 criss cross výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Maximální sázka na jednu
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se
Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se rozšířila do celé Evropy. Rozhodně to není jednoduchá společenská
Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)
Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Hrací karty Čte-Sy-Rád
Hrací karty Čte-Sy-Rád 1. Kvarteto Počet hráčů: 3 6 Obsah hry: 32 karet (8 různých barev a žánrů, v každém žánru a barvě 4 karty) + 1 speciální karta Černého Petra Cíl hry Cílem hry je nasbírat co nejvíce
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,