Obecná pravidla hry mariáš
|
|
- Alexandra Pavlíková
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Obecná pravidla hry mariáš Článek I. Preambule Tento dokument definuje základní pravidla hry mariáš. Základními druhy hry jsou volený mariáš, křížový mariáš a licitovaný mariáš. Další specifická a upřesňující pravidla jsou stanovena příslušnými pravidly pro tyto druhy, případně pravidly pro jejich další variace. Článek II. Základní pojmy a principy 1. Mariáš je karetní hra pro 3 nebo 4 hráče. Hraje se s kartami o 32 listech, s osmi hodnotami - sedmička, osmička, devítka, desítka, spodek, svršek, král a eso ve čtyřech barvách červené, kule, zelené a žaludy. Sedma je v barvě nejnižší, eso nejvyšší. Pokud je jedna z barev ustanovena jako barva trumfová, jakákoliv hodnota této barvy přebíjí všechny hodnoty ostatních tří barev. Při hrách, ve kterých je stanovena barva trumfů, se desítka v každé barvě posouvá hodnotou hned pod eso a stává se tak vyšší kartou než král příslušné barvy. 2. Cílem hry je splnění předem ohlášeného závazku oproti snaze protihráčů právě tomuto zabránit. 3. Volící hráč, který stanovuje druh závazku, případně barvu trumfů, je v následném textu označován aktér a hraje proti ostatním hráčům (hráči obrany). Výjimku tvoří křížový mariáš, kde aktér může hrát s jedním spoluhráčem (viz. Čl.VII, odst.2), tato dvojice bývá pak označována jako volící strana. 4. Do hry se rozdávají všechny karty. První hráč, který dostává karty, se nazývá forhont. Všichni hráči, kromě případného pauzírujícího, musejí mít při zahájení sehrávky stejný počet karet. Pokud se sehrávky účastní pouze tři hráči, odhodí aktér, dvě přebývající karty (tzv. talon) stranou lícem dolů. Hodnotu a barvu těchto karet protihráčům nesděluje, a to ani během sehrávky. Při voleném a licitovaném mariáši se sehrávky účastní vždy pouze tři hráči (viz. Čl.VII, odst.1,3). Tyto dva druhy mariáše se však taktéž snadno dají hrát ve čtyřech a to tak, že hráč, který rozdal karty do hry, tuto sehrávku nehraje (pauzíruje). 5. Hráč nesmí karty ve svém listě, které ještě neodehrál, ukazovat ani nijak prozrazovat svým spoluhráčům. 6. Hraje se na zdvihy (štychy), tj. každý hráč popořadě odehraje jednu kartu v souladu s pravidly a ten, kterému patří nejvyšší karta ve zdvihu se stává jeho majitelem. Odloží si ho lícem dolů na svoji hromádku a má právo zahájit následující zdvih. Do prvního zdvihu vynáší forhont, vyjma Betla a Durcha, při nichž vynáší aktér. Karty v ukončeném zdvihu již nejsou součástí další sehrávky a lze nahlížet pouze do posledního ukončeného zdvihu. 7. Při odehrání karty do zdvihu platí povinnost přiznat barvu, tj. odehrát kartu stejné barvy jakou má ta, kterou byl zdvih zahájen. Pokud hráč tuto barvu nemá, musí odehrát kartu trumfové barvy, byla-li tato ustanovena. Nevlastní-li ani tuto barvu, může odehrát libovolnou kartu zbývajících barev, které však nemohou v žádném případě zdvih získat. 8. Současnou povinností je zahrát vyšší kartu, než je ta, která je v daném momentě nejvyšší ve zdvihu, pokud hráč takovou kartu příslušné barvy vlastní. Je nutno však dodržet předchozí pravidlo, takže v případě, že je první nesená barva již přebita trumfem, další hráč v pořadí, pokud vlastní ve svém listu karty obou zmíněných barev, musí odehrát kartu v prvotně nesené barvě, nemusí zde však již dávat vyšší (jakkoliv vysoká karta v nesené barvě nepřebije trumf). Pokud hráč nemá nesenou barvu a zabíjí zdvih trumfem, i zde platí povinnost dát vyšší trumf, pokud již ve zdvihu nějaký je. 9. Karty do další hry skládá hráč, který bude rozdávat. Povinnost rozdávajícího se po každé ukončené hře posouvá na dalšího hráče ve směru hry (předchozí forhont). Karty se nesmí míchat (pokud příslušná specifická pravidla nestanoví jinak), nelze ani narušovat sled karet tzv. říznutím různých hromádek, které zůstaly na stole po ukončení minulé hry. Hráč sedící před rozdávajícím
2 hráčem (ve směru hraní) má právo i povinnost složený balíček karet sejmout, a to alespoň dvě karty shora nebo zdola. Článek III. Hodnoty karet 1. Je-li cílem nebo součástí cíle ohlášeného závazku získat co největší počet bodů, jsou ve hře následující hodnoty: Eso 10 bodů Desítka 10 bodů Poslední zdvih (tzv.ultimo) 10 bodů Hláška 20 bodů Trumfová hláška 40 bodů 2. Body za esa, desítky a poslední zdvih náleží tomu hráči, který příslušný zdvih získal. Body získané spoluhráči se po ukončení sehrávky sčítají. 3. Hláškou se rozumí dvojice svršek král ve stejné barvě (tzv. mariáš) nacházející se na ruce (v listě) jednoho hráče. Body za hlášku náleží tomu hráči, který ji měl na ruce a nahlásil ji, příslušný zdvih může získat kterýkoliv z hráčů. Hláška se považuje za nahlášenou, odloží-li její majitel stranou (na své zdvihy) první z příslušné dvojice karet v okamžiku, kdy tuto kartu odehrává. Za nenahlášenou hlášku žádné body nepřísluší. 4. U závazků, které sledují jiný cíl, než dosažení co největšího počtu bodů, se hodnoty získaných zdvihů nesledují a hlášky se nehlásí. Článek IV. Závazky 1. Na začátku každé hry ohlásí její aktér některý z následujících závazků: Hra Sedma (přesněji Hra a Sedma) Sto Sto a Sedma Betl Durch Dvě sedmy (jen u licitovaného mariáše) Dvě sedmy a Sto (jen u licitovaného mariáše) Způsob, jakým se určí aktér hry a jeho závazek, stanovují odlišně pravidla jednotlivých variant mariáše (dále viz. Čl.VII). 2. Ohlášení závazku Hra znamená, že aktér zvolí a oznámí trumfovou barvu a pro jeho splnění je nutno uhrát více bodů než získá protistrana. 3. Ohlášení závazku Sedma (resp. Hra a Sedma) znamená, že aktér oznámí trumfovou barvu a pokus získat poslední zdvih pomocí sedmičky v trumfové barvě. Závazek Sedma není splněn, jestliže aktér je donucen odehrát sedmičku trumfové barvy dříve než v posledním zdvihu nebo do posledního zdvihu zůstane některému dalšímu hráči jiná karta trumfové barvy. Přestože jsou oba závazky ohlašovány současně (závazek Sedma nelze hrát bez závazku Hra), vyhodnocují se samostatně. 4. Ohlášení závazku Sto znamená, že aktér oznámí trumfovou barvu a pokus získat alespoň 100 bodů. Dosažení tohoto cíle předpokládá vlastnictví hlášky, přičemž do potřebné hranice 100 bodů se započítává jen jedna hláška. Závazek Sto je splněn, jestliže hlásící strana získá aspoň 60 bodů, hraje-li s pomocí hlášky v trumfové barvě nebo jestliže získá aspoň 80 bodů, hraje-li s pomocí hlášky v jiné barvě. 5. Ohlášení závazku Sto a Sedma znamená pokus uhrát oba závazky najednou. Závazky se vyhodnocují samostatně. 6. Ohlášení závazku Betl znamená pokus, že aktér ve hře nezíská žádný zdvih. Trumfovní barva se nestanovuje. Desítka je nižší kartou než spodek stejné barvy. Právo výnosu do prvního zdvihu má
3 vždy aktér, vynášená karta musí být odložena na stůl lícem dolů před ohlášením závazku. Závazek Betl není splněn, získá-li aktér kdykoliv v průběhu hry zdvih. 7. Ohlášení závazku Durch znamená pokus, že aktér získá všechny zdvihy ve hře. Trumfovní barva se nestanovuje. Desítka je nižší kartou než spodek stejné barvy. Právo výnosu do prvního zdvihu má vždy aktér, vynášená karta musí být odložena na stůl lícem dolů před ohlášením závazku. Závazek Durch není splněn, ztratí-li aktér kdykoliv v průběhu hry zdvih. 8. Ohlášení závazku Dvě sedmy znamená, že aktér stanoví a oznámí trumfovou a navíc tzv.pomocnou barvu a pokusí se pomocí sedmičky trumfové barvy získat poslední zdvih a pomocí sedmičky v pomocné barvě předposlední zdvih ve hře. Závazek Dvě sedmy není splněn, jestliže je aktér donucen hrát sedmu trumfové barvy dříve než v posledním zdvihu nebo jestliže je mu některá z ohlášených Sedem přebita vyšší kartou. 9. Ohlášení závazku Dvě sedmy a Sto znamená pokus uhrát oba závazky najednou. Závazky se vyhodnocují samostatně. 10. Hlášená Sedma (i v pomocné barvě) smí být odehrána až jako poslední karta dané barvy na ruce a to až v posledním, (resp.předposledním) zdvihu, pokud je to dle pravidel možné. 11. U závazků s ustanovením trumfové barvy je zakázáno odkládat esa a desítky do talonu. Odhodit nehodnotový trumf je dovoleno, pokud příslušná specifická pravidla nestanoví jinak. Článek V. Sazby 1. Splní-li aktér svůj závazek, hradí mu každý hráč obrany výslednou sazbu. Nesplní-li aktér svůj závazek, hradí on (volící strana) výslednou sazbu každému hráči obrany. Případný pauzírující hráč je pro tyto účely brán jako hráč obrany. 2. Sazba za ohlášený závazek závisí na peněžním základu, s jakým se hraje obvykle 20 hal nebo 1 Kč. Následující tabulka uvádí koeficienty, které po vynásobení peněžním základem dají základní sazby za příslušné závazky: Hra 1 Sedma 2 Sto 4 Betl 15 Durch 30 Dvě sedmy 40 U kombinovaných závazků se výsledné sazby sčítají, resp. odčítají, byl-li splněn jen jeden z nich. 3. Jsou-li jako trumfová barva zvoleny červené, je sazba za hru dvojnásobná. 4. Sazbu ohlášeného závazku lze zvýšit tzv.flekováním. Poté, co aktér ohlásí závazek, musí jej před zahájením sehrávky schválit obrana. Obrana se k závazku vyjadřuje slovy Dobrý (domnívá-li se, že aktér svůj závazek splní) nebo Flek (domnívá-li se, že aktér svůj závazek nesplní). Flekem se sazba za závazek zvyšuje vždy na dvojnásobek. U kombinovaných závazků lze flekovat každý z nich samostatně. Při schvalování závazku se jednotliví hráči vyjadřují v pořadí ve směru hraní. Sazbu za závazek lze střídavě zvyšovat dalším flekováním, obvykle vyslovením výrazů Flek (obrana), Re (volící strana), Tutti (obrana), Boty (volící strana) atd., přičemž v daném kole schvalování se lze vyjadřovat již jen k tomu závazku, který v předchozím kole protistrana flekovala. Flekování je ukončeno schválením (neflekováním) závazku některou ze stran. V případě obrany musí říci Dobrý (Pass) popořadě všichni hráči této strany účastnící se sehrávky. 5. Splní-li aktér závazek Sto, náleží mu příslušná (vyflekovaná) sazba za každých 10 bodů, které získal nad hranici 100 bodů, včetně jeho případných dalších hlášek. Nesplní-li jej, musí uhradit příslušnou sazbu za každých 10 bodů, které mu chybí do hranice 100 bodů, a zároveň za každých 10 bodů, které obrana získala pomocí hlášek.
4 6. Při sehrávce závazku Hra (popř. Hra a Sedma) může aktér i obrana dosáhnout výsledku Tiché sto, přičemž do tohoto výsledku se započítávají všechny hlášky bez omezení. Výsledku Tiché sto se dosáhne získáním 100 a více bodů. Při dosažení Tichého sta se sazba za závazek Hra zdvojnásobuje, je tudíž poloviční než sazba hlášeného Sta. Vítězné straně náleží navíc sazba za Tiché sto za každých 10 bodů, které získala nad hranici 100 bodů. 7. Při sehrávce závazku Hra nebo Sto může aktér i obrana dosáhnout výsledku Tichá sedma. Výsledku Tichá sedma se dosáhne získáním posledního zdvihu pomocí Sedmy trumfové barvy. Tichá Sedma, uhraná či zabitá, má poloviční sazbu než hlášená Sedma. Sedmu může v posledním zdvihu zabít vyšším trumfem i spoluhráč, oba jsou tímto nuceni zaplatit příslušnou sazbu protistraně. 8. Maximální sazba za hru (po flekování a dle výsledku sehrávky), tzv. limit, je 500-násobek peněžního základu. 9. Byl-li flekován ložený závazek, tzv. loženě vyhraná hra, hradí flekující hráč obrany sám za všechny spoluhráče celý rozdíl mezi výslednou sazbou za hru po flekování a sazbou, která by jinak aktérovi náležela bez flekování. Zapojil-li se do flekování druhý hráč obrany, dělí si povinnost uhradit tento rozdíl oba flekující hráči obrany rovným dílem mezi sebe. Hráči obrany, kteří se do flekování nezapojili, hradí pouze základní sazbu závazku (dle Čl.V, odst.2,3). 10. Závazky Hra, Sedma, Sto jsou považovány za ložené, je-li před zahájením sehrávky nepochybné, že aktér nemůže být donucen sehrávkou ztratit ani 10 z 90 možných bodů. Závazek Betl je považován za ložený, je-li před zahájením sehrávky nepochybné, že aktér nemůže získat ani jeden zdvih. Závazek Durch je považován za ložený, je-li před zahájením sehrávky nepochybné, že aktér nemusí ztratit ani jeden zdvih. Závazek Dvě sedmy je považován za ložený, je-li před zahájením sehrávky nepochybné, že aktér nemůže prohrát ani v případě, že všechny jemu chybějící karty v trumfové a pomocné barvě se nacházejí v rukou jednoho hráče obrany. 11. Dojde-li k tomu, že při závazku Sedma je obranou Hra okomentována flekem a Sedma schválena bez fleku, a volící strana schvaluje prohranou Hru, sehrávka se nekoná, neboť závazky jsou finančně vyrovnané a není v nich sporu o vítězi. Článek VI. Renonc 1. Renoncem je každé provinění proti herním pravidlům. 2. Renoncem se rozumí zejména: Míchání a řezání karet, dle čl.ii, odst.4 Opakované chybné rozdání karet Nedodržení pořadí při komentování závazku, dle čl.v, odst.4 Chybný počet karet odložených do talonu Nahlížení do talonu po okomentování závazku Nedodržení hracího pořadí dle č.li, odst.6 Nepřiznání barvy dle čl.ii, odst.7 Neodehrání vyšší karty dle č.li, odst.8 Odehrání hlášené Sedmy v rozporu s pravidlem čl.iv, odst.10 Nahlížení do karet soupeřům i spoluhráčům Prozrazení karet spoluhráči Odložení desítky či esa do talonu (vyjma Betla či Durcha), dle čl.iv, odst Hráč, který se dopustil renoncu, hradí všem ostatním hráčům paušální sazbu ve výši 10-násobku peněžního základu a zároveň je (kromě prvních tří renonců) povinen za všechny hráče svojí strany uhradit protistraně sazbu za hru dle výsledku flekování. Odložení desítky či esa do talonu se trestá paušální sazbou ve výši 50-násobku peněžního základu.
5 Článek VII. Základní specifika jednotlivých druhů mariáše 1. Volený mariáš Sehrávky se účastní 3 hráči. Rozdává se ve směru hraní ( ). Trumfovou barvu volí vždy forhont a to z prvních sedmi rozdaných karet, případně zcela naslepo z druhé pětice. Zvolenou kartu odloží stranou lícem dolů. Talon odkládá až po zařazení druhé pětice karet do listu. Pokud chce hrát hru s trumfy, musí dát ještě po odložení talonu možnost ostatním hrát hru bez trumfů (Betl, Durch). Učiní tak otázkou Barva? Zbývající dva hráči postupně buďto barvu schválí a nebo seberou odložený talon a následně po odhozu jiného talonu ohlásí Betl či Durch. Z ohlášeného Betla mohou zbývající dva hráči přebrat hru ještě na Durcha. Pokud oba hráči obrany hru schválí, aktér nahlásí závazek, který se dále komentuje. Závazky Sedma a Sto mohou hlásit i hráči obrany v prvním kole komentování ohlášeného trumfového závazku. 2. Křížový mariáš Sehrávky se účastní 4 hráči. Rozdává se ve směru hraní ( ). Forhont při volbě hlásí hodnotu (výšku) karty, se kterou chce hrát (může úmyslně hrát sám nebo kartu dokoupit ve svých čtyřech zbývajících). Talon se neodhazuje, forhont se zeptá na Barvu a po schválení všem ukáže zvolenou trumfovou kartu a ohlásí závazek. V případě, že hraje s někým, je nutno pečlivě dbát na to, aby flekování proběhlo korektně a volaný spoluhráč neflekoval závazky volícího hráče (liché fleky dávají pouze hráči obrany). Hodnoty zdvihů volící strany jsou sčítány jako u zbylé dvojice hráčů. V tomto případě platba na konci sehrávky probíhá tak, že jeden z poražené dvojice platí jednomu z vítězů a druhý z poražené dvojice druhému z vítězů. Opět je povoleno hlásit závazky proti volící straně. Betl se hraje po výnosu do druhého zdvihu z otevřenými kartami, ovšem bez domluvy mezi spoluhráči. Durch se může hrát s chytrým, aktérovi stačí uhrát pouze prvních sedm zdvihů, poslední může přepustit jinému hráči. Ten se pak bere pro účely platby jako hráč volící strany. 3. Licitovaný mariáš Sehrávky se účastní 3 hráči. Rozdává se ve směru hraní ( ). Hráč, který se zaváže úvodní licitací (dražbou) k nejvyšší hře (dle posloupnosti v Čl.IV, odst.1), vezme talon odložený uprostřed a získává právo zvolit a ohlásit závazek. Ten nesmí být v dané posloupnosti níže, než jej zavazuje výška ukončené licitace, může se však jednat o jakýkoliv vyšší druh závazku. Právo výnosu zůstává (vyjma Betl a Durch) forhontovi. S prvotní nabídkou výše možného závazku začíná po jednotlivých stupních, které je možné přeskakovat, licitovat zadák (hráč, který dostává karty jako poslední), tj. hráč sedící ve směru hraní před forhontem. Forhontovi stačí výši závazku vyrovnávat odpovědí Mám. Po odstoupení jednoho z hráčů se do licitace zapojí i prostřední hráč, který přebírá jeho postavení. V případě, že z licitace odstoupí forhont, prostřednímu hráči stačí držet stejný licitační stupeň, jako nabídl forhont. Novou hrou oproti předešlým druhům hry mariáš je závazek Dvě sedmy, popsaný v Čl.IV, odst.8. Tato obecná pravidla byla sepsána a schválena Předsednictvem Českého svazu mariáše.
BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků
BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové,
skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy
skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy 1 O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu. Naučili jste se pravidla tří duševních sportů, mezi
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Hrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků
Hrací karty Jedna hra, tisíc zážitků 1 Přehled karet v balíčku 7 8 9 10 Spodek Svršek Král Eso 2 Vyzkoušejte různé hry Babka 3-5 Hodnoty od nejnižší: 7, 8, 9, 10, spodek, svršek, král, eso Zejména u dětí
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Hrací karty Čte-Sy-Rád
Hrací karty Čte-Sy-Rád 1. Kvarteto Počet hráčů: 3 6 Obsah hry: 32 karet (8 různých barev a žánrů, v každém žánru a barvě 4 karty) + 1 speciální karta Černého Petra Cíl hry Cílem hry je nasbírat co nejvíce
J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové
říklad 9 J 9 4 A Q 10 K 6 K J 8 7 3 38 1 Dbl 4 A Q 10 7 6 5 K 3 8 5 4 2 6 Výnos: eso kárové West vynáší eso kárové a trojku károvou, kterou E snapuje a vrací malý tref k esu svého partnera West pokračuje
BRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání)
Charakter hry Jednoduchá základní pravidla, ale nekonečné možnosti zdokonalování se v technice hry Jedinečnost každé hry (existuje 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000 možných rozdání) Faktor náhody
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní obrazovka...................................... 7 3.2
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se
Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se rozšířila do celé Evropy. Rozhodně to není jednoduchá společenská
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
CGML -- kompletní popis
CGML -- kompletní popis Lumír Bezstarosti lumirb@email.cz CGML -- kompletní popis Lumír Bezstarosti Přehled revizí Revize 1.0 28. 8. 2000 První vydání Revize 1.1 3. 9. 2000 Grafické schéma přihlášení
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
SLAVOMÍR RAVIK MARIÁŠ ASTROSAT
SLAVOMÍR RAVIK MARIÁŠ ASTROSAT Astrosat, s. r. o., 1996 Text Slavomír Ravik, 1996 Obsah Prolog...7 Úvod...8 1. Volený mariáš...10 1.1 Základní pojmy...10 Hodnota karet...10 Počítání hodnoty karet...11
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
3. Zahájení hry - hráč hraje bílou koulí do koule na zadním bodu tak, aby zahrál nejméně jednu kouli do některé z děr
ZKRÁCENÁ MEZINÁRODNÍ PRAVIDLA EPBF POOL - "8-BALL" 1. Rozhodovací strk Oba hráči postaví po jedné kouli libovolně do předního pole (každý na jednu polovinu stolu) a společně zahrají svojí koulí přes zadní
Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole
Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.
Pravidla pool 8-ball 4. 8-ball = Osmička (Standardní světová pravidla) Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. 4.1 Cíl hry. 8-ball je hra s oznamováním,
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
9.5 Hlášené strky a potápění koulí
9. DESÍTKA Desítka je hlášená hra, která se hraje s deseti hranými koulemi, očíslovanými od jedné do deseti, a bílou hrací koulí. Koule se odehrávají vzestupně po číslech a koule s nejnižším číslem musí
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Stanislav Chromý Karetní triky a podvody
Stanislav Chromý Karetní triky a podvody Vydala Grada Publishing, a.s., U Průhonu 22, Praha 7, obchod@gradapublishing.cz, www.grada.cz, tel.: +420 220 386 401, fax: +420 220 386 400 jako svou 2118. publikaci
Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
AIR-HOCKEY SCHÉMA SOUTĚŽÍ V ROCE 2015
AIR-HOCKEY SCHÉMA SOUTĚŽÍ V ROCE 2015 Český svaz Air-hockey, o.s. vyhlašuje schéma soutěží jednotlivců a družstev pro sezónu 2015. Jednotlivci i celá hráčská uskupení se mohou do soutěží zapojit účastnicky
JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas
Úvod do obrany Hra obránců je bezesporu jedním z nejtěžších prvků bridže. Mnoho hráčů brzy zvládne dražbu jednoduchým počítáním bodů a přiřazováním listů do určité bodové zóny, jiní shledají, že sehrávka
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
Všeobecná pravidla casina C40
Všeobecná pravidla casina C40 Buy-in Při vstupu do hry musí hráč zaplatit minimální buy in. Hráč, který je nucen se přesunout na jiný stůl stejného limitu, protože jeho stávající se rozpadl, nebo z rozhodnutí
ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE
PRAVIDLA POKERU Poker se hraje s balíčkem 52 karet. Ty se dělí na čtyři barvy, každá z nich obsahuje 13 hodnot. Čtyři barvy Všechny barvy stejné hodnoty jsou si rovny, žádná z nich nemá vyšší hodnotu nad
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Propozice Okresní nohejbalové soutěže Pardubice 2019
Propozice Okresní nohejbalové soutěže Pardubice 2019 Pro okresní soutěže, vyjma níže uvedených úprav, platí v plném rozsahu Soutěžní řád nohejbalu a Pravidla nohejbalu vydané Českým nohejbalovým svazem.
ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD
Aktivní zapojení do hry ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD předseda pravidlové komise FAČR Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Moderní pojetí ofsajdu Aktivní zapojení do hry : ovlivňuje
Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon
Lucky Dragon Lucky Dragon Popis a pravidla Lucky Dragon je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
OREL TENIS CUP LICHNOV
Pravidla tenisového turnaje OREL TENIS CUP LICHNOV Článek 1 Všeobecná a technická ustanovení Turnaj je určen pouze pro amatérské tenisty, tj. hráč nesmí být registrován v soutěžích pořádaných Českým či
KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.
Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA Vladimír Nulíček V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv.. Pokud vynášíte (nejčastěji do NT závazku) čtvrtou shora, pak pokud odečtete
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Kajot Casino Ltd. Popis hry Ring of Fire XL
Ring of Fire XL Ring of Fire XL Popis a pravidla Ring of Fire XL je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY
Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen
PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu 2013-2014. Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR
PRAVIDLO XI - OFSAJD Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce Pravidla fotbalu 2013-2014 Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR IFAB s decision on 2 March, 2013: Interfering with an opponent
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!
Bezvíček 2013 Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Úloha Užitečná práce (nejvýše 2 body) Po příchodu na Turniket
CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / Všeobecné pojmy
CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / 2013 1. Všeobecné pojmy Hráč - pod pojmem hráč jsou zahrnuty všechny osoby, startující v jakékoliv soutěži a kategorii
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací
Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak
PROPOZICE TURNAJE Ještědská série
PROPOZICE TURNAJE Ještědská série 1. Platnost předpisů a řádů Ještědská serie se řídí: a) propozicemi turnaje b) základní pravidla hry vydané Českomoravskou bowlingovou asociací c) turnaj je zařazen do
PROPOZICE. soutěžní ročník 2017
PROPOZICE SENIORSKÁ BOWLINGOVÁ LIGA soutěžní ročník 2017 ČESKÁ BOWLINGOVÁ ASOCIACE SENIORBOWLING CZ ZÁTOPKOVA 100/2, P. S. 40 NA VRŠKÁCH 81 160 17 PRAHA 6 STRAHOV 252 03 ŘITKA EMAIL: INFO@CZECHBOWLING.CZ
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81
Joker Star 81 Joker Star 81 Popis a pravidla Super Star je hra se čtyřmi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po čtyřmi symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek
Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)
Poker - pravidla pokeru Texas hold em Poker Texas hold em je v současné době nejpopulárnější varianta pokeru a hrají jej milióny lidí z celého světa. Proč? Pravidla pokeru texas hold em jsou totiž velmi
DOSPĚLÝCH. České Budějovice
JIHOČESKÝ KRAJSKÝ KUŽELKÁŘSKÝ SVAZ ROZPIS JIHOČESKÉ KRAJSKÉ SOUTĚŽE DOSPĚLÝCH 2018 2019 České Budějovice 13.05.2018 http://kuzelkakraj.webnode.cz/ 1 Všeobecná ustanovení 1. Řízení soutěží: Všechny soutěže
Soft Cup Pravidla hry
Soft Cup Pravidla hry Upraveno pro potřeby skautského turnaje. V detailech se od skutečných pravidel softbalu mohou lišit, avšak hlavní myšlenka zůstává. Vysvětlivky VZ vedoucí závodu HR hlavní rozhodčí
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná
Školení rozhodčích licence C
Školení rozhodčích licence C Pravidla stolního tenisu ČAST platnost (aktualizace) od 1. 3. 2015 Základní znalost pravidel je podmíněna samostudiem a praxí. Na školení se nikdo pravidla nenaučí. Základní
Pravidla stolního tenisu
Pravidla stolního tenisu Pravidla stolního tenisu ČAST platnost (aktualizace) od 7. 4. 2016 Základní znalost pravidel je podmíněna samostudiem a praxí. Na školení se nikdo pravidla nenaučí. V prezentaci
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
KUPNÍ SMLOUVA O PRODEJI MOVITÝCH VĚCÍ
KUPNÍ SMLOUVA O PRODEJI MOVITÝCH VĚCÍ 1. Česká insolvenční v.o.s., IČO: 288 10 341 se sídlem Hradec Králové - Pražské Předměstí, Fráni Šrámka 1139/2, PSČ 500 02, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Krajským
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.