B4B35OSY: Operační systémy
|
|
- Kamil Pospíšil
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 B4B35OSY: Operační systémy Grafika a HW akcelerace Michal Sojka prosince michal.sojka@cvut.cz 1 / 27
2 Obsah I 1 Uživatelské rozhraní 2 Grafický subsystém OS HW akcelerace grafických operací Grafické servery 3 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru 2 / 27
3 Uživatelské rozhraní Obsah 1 Uživatelské rozhraní 2 Grafický subsystém OS HW akcelerace grafických operací Grafické servery 3 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru 3 / 27
4 Uživatelské rozhraní Koncept GUI z pohledu OS Radiobox Radiobox Menu Rámeček Editbox Vstup Okno App GUI lib Vykreslování Grafický server App GUI lib Aplikace čte informace o vstupu od uživatele myš, klávesnice, touch screen Aplikace posílá informace do správných objektů v aplikaci objekty reagují a vykreslují se Jádro OS Hardware SW vykreslování (není potřeba OS) Akcelerované vykreslování zpravidla s využitím OS Aplikace se typicky stará pouze o své okno Kombinování oken různých aplikací má na starosti tzv. grafický server. 4 / 27
5 Uživatelské rozhraní GUI framework Knihovny poskytující Nezávislost na OS/HW Vysokoúrovňové API (objekty, snadnost použití) WinForms C# Qt C++, různé OS i embedded HW GTK C + podpora (bindings) jiných jazyků... 5 / 27
6 Grafický subsystém OS Obsah 1 Uživatelské rozhraní 2 Grafický subsystém OS HW akcelerace grafických operací Grafické servery 3 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru 6 / 27
7 Grafický subsystém OS Grafický subsystém OS Dlouhá historie Technologie se rychle mění komplikované různá API, zpětná kompatibilita,... 7 / 27
8 Grafický subsystém OS Framebuffer (obrazový buffer) Starší grafické karty implementovaly pouze tzv. framebuffer Paměť graf. karta převádí obsah paměti na signál pro displej (např. VGA) dedikovaná paměť na kartě či sdílená paměť s CPU Surface v dnešních GPU reprezentuje např. jen jedno okno Vykreslování = zápis do paměti (SW) Dnes: low-end embedded systémy Formát pixelů 888 RGB, 888 RGBA, 565RGB 5551RGBA, YUV ABGR 8888 dříve se používalo indexování (8b.) do palety 8 / 27
9 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací HW akcelerace SW vykreslování je pomalé zejména při vysokých rozlišeních skládání výsledného obrazu vyžaduje mnoho kopírování poloprůhlednost objektů vyžaduje mnoho stejných výpočtů např. p = 0.5p p 2 Dnešní GPU je velmi výkonný paralelní počítač, který mnoho operací urychlí, nebo kompletně vykoná místo hlavního CPU Historicky se HW akcelerace vyvíjela 9 / 27
10 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací 2D akcelerace HW vykreslování kurzoru myši Jeden z nejstarších typů akcelerace Aby kurzor neblikal při posunování Omezená velikost (kus paměti vyhrazen pro kurzor) Implementováno v poslední fázi zpracování obrazu (tzv. scanout), kdy se pixely posílají na obrazovku Blitter akcelerace operací s obdélníky Kopírování obdélníků Výplň obdélníku konstantní barvou Kopírování se roztažením/smrštěním Kopírování s průhledností [Potter/Duff operátory] Overlay (bluescreen) GPU vkládá video do místa, kde aplikace nakreslí modrý obdélník Dříve měly GPU samostatný HW pro 2D, dnes je univerzální programovatelný HW, který umí 2D i 3D Dnes tento typ akcelerace nabízí i malé mikrokontroléry (čipy za pár korun) 10 / 27
11 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací 3D akcelerace Dvojité bufferování = vykreslování následujícího obrázku do neviditelné paměti zatímco displej zobrazuje předchozí (hotový obrázek) Aplikace nezapisuje přímo do framebufferu Posílá příkazy a data do GPU GPU provádí vykreslování (zápisy do paměti) samo a paralelně na mnoha procesorech Výsledky ukládá buď přímo do framebufferu nebo do neviditelné paměti, která je přístupná aplikacím jako surface 11 / 27
12 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací 3D pipeline Vstupem je pole vertexů (x, y, z) + další informace Vertex procesor pracuje s vektory (rotace, posun,...) Fragment procesor obarvuje (stínování, textury) Výstupem je rastrový obrázek Pro práci GPU využívá mnoho paměťových oblastí vstupní vertexy, výstupní rastr, hloubkovou mapu (z-buffer), / 27
13 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací Komunikace s GPU z pohledu OS 1 Paměťově přístupné I/O (MMIO) Registry Část paměti na GPU 2 DMA Kopírování dat Fronta příkazů 3 Přerušení dokončení operace Příkazy pro GPU si připraví aplikace ve spolupráci s knihovnami (např. libgl.so) Knihovna je závislá na HW Ovladači GPU (v jádru OS) se předá ukazatel na příkazy pro GPU Ovladač provede bezpečnostní a jiné kontroly a vloží novou položku do kruhového bufferu 13 / 27
14 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací DRI/DRM (Linux) Direct Rendering Interface/Direct Rendering Manager Dovoluje více aplikacím současný přímý přístup ke GPU (skrze knihovny) Obsahuje paměťový alokátor pro paměť na GPU Řeší koherenci paměti mezi CPU GPU Nutnost explicitně vyprázdnit cache po dokončení operací apod. 14 / 27
15 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací (De)kódování videa Probíhá v několika fázích Dekódování 1 Dekomprese ( unzip ) 2 Inverzní diskrétní kosinová transformace 3 Kompenzace pohybu 4 Převod barevného prostoru (YUV RGB) 5 Zvětšování/zmenšování 15 / 27
16 Grafický subsystém OS» HW akcelerace grafických operací OpenGL Vertex Shader Program Geometry Shader Program Vertex Shader Geometry Shader gldrawelements, glarrayelement, gldrawarrays Clipping Uniforms and Samplers Fragment Shader Program Viewport Face Culling Rasterization Fragment Shader Scissor Multisample Stencil Depth Occlusion Query Blending Dithering Logic Op glviewport glcullface, glfrontface, glpolygonmode, glenable(gl_cull_face) glpolygonoffset, glpointsize, gllinestipple, gllinewidth glscissor, glenable(gl_scissor) glsamplecoverage, glenable(gl_multisample) glstencilfunc, glstentilmask, glstencilop, glenable(gl_stencil_test) gldepthfunc, gldepthmask, glenable(gl_depth_test) glgenqueries, glisquery, glbeginquery, glend- Query, glgetquery* glblendcolor, glblend- Func, glblendequation, glenable(gl_blend) glenable(gl_dither) gllogicop, glenable(gl_color_logic_op) Definuje platformě nezávislé API pro grafické operace Lze implementovat pomocí SW renderování nebo HW renderování Vykreslovací pipeline je složitější než na předchozím obrázku Masking glcolormask, glindexmask Framebuffer Control gldrawbuffer, gldrawbuffers Framebuffer Zdroj: Stéphane Marchesin, Linux Graphics Drivers: an Introduction 16 / 27
17 Grafický subsystém OS» Grafické servery Grafické servery X server (Unix) Kompozitory 17 / 27
18 Grafický subsystém OS» Grafické servery X server Privilegovaná aplikace, umožňující ostatním aplikacím grafický výstup a vstup událostí Komunikace pomocí protokolu (socket) Síťová transparentnost Mimo jiné implementuje i schránku (clipboard) apod. Dnes Aplikace nevykreslují pomocí komunikace s X server, ale pomocí komunikace s GPU Dnes je X server jen obálka implementující clipboard a kombinující okna aplikací dohromady (nadsázka) Keyboard User s workstation X client (browser) Mouse X Server X client (xterm) Network Screen X client (xterm) Remote machine 18 / 27
19 Grafický subsystém OS» Grafické servery Grafický kompozitor V Linuxu např. Wayland, ve Windows od Windows Vista (DWM) Aplikace renderují své okénko samy pomocí přímé komunikace s GPU Výsledný surface předají do kompozitoru Kompozitor přidá rámečky, stíny, průhlednost, animace, atd. a vytvoří výslednou podobu celé obrazovky (rovněž pomocí GPU) Při komunikaci mezi aplikací a kompozitorem se nemusí surface kopírovat surface spravuje jádro a aplikace si předávají se jen odkazy (např. file descriptor) Musí být zajištěna bezpečnost, aby neoprávněné aplikace nemohly vidět/modifikovat okna jiných aplikací. 19 / 27
20 Grafický subsystém OS» Grafické servery Grafický kompozitor 20 / 27
21 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru Obsah 1 Uživatelské rozhraní 2 Grafický subsystém OS HW akcelerace grafických operací Grafické servery 3 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru 21 / 27
22 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru HW architektura dnešních GPU 22 / 27
23 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru Paměťová hierarchie Různé adresové prostory MMU jednotka není jen v CPU, ale i v GPU Adresy: CPU virtuální, CPU fyzické, GPU virtuální, GPU fyzické GPU paměť není koherentní s CPU 23 / 27
24 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru Psaní paralelních programů Většinou jako rozšíření jazyků C/C++ Pro Akcelerátory CUDA OpenMP OpenCL Pro multi-core CPU OpenMP TBB Cilk Plus 24 / 27
25 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru CUDA Nízkoúrovňové API od firmy NVIDIA Kernel funkce, která je vykonávána paralelně na akcelerátoru #include <stdio.h> global void saxpy(int n, float a, float *x, float *y) { int i = blockidx.x*blockdim.x + threadidx.x; if (i < n) y[i] = a*x[i] + y[i]; } int main(void) { int N = 1<<20; float *x, *y, *d_x, *d_y; x = (float*)malloc(n*sizeof(float)); y = (float*)malloc(n*sizeof(float)); cudamalloc(&d_x, N*sizeof(float)); cudamalloc(&d_y, N*sizeof(float)); for (int i = 0; i < N; i++) { x[i] = 1.0f; y[i] = 2.0f; } cudamemcpy(d_x, x, N*sizeof(float), cudamemcpyhosttodevice cudamemcpy(d_y, y, N*sizeof(float), cudamemcpyhosttodevice // Perform SAXPY on 1M elements saxpy<<<(n+255)/256, 256>>>(N, 2.0f, d_x, d_y); cudamemcpy(y, d_y, N*sizeof(float), cudamemcpydevicetohost float maxerror = 0.0f; for (int i = 0; i < N; i++) maxerror = max(maxerror, abs(y[i]-4.0f)); printf("max error: %f\n", maxerror); cudafree(d_x); cudafree(d_y); free(x); free(y); } 25 / 27
26 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru OpenMP Původně pro vyvíjeno paralelní CPU (multi-core) Později přidána i podpora speciálních akcelerátorů jako GPU pomocí #pragma omp target... Anotace pomocí direktiv int main(int argc, char **argv) { int a[100000]; #pragma omp parallel for for (int i = 0; i < ; i++) { a[i] = 2 * i; } } return 0; 26 / 27
27 Použití GPU jako výpočetního akcelerátoru OpenCL // Multiplies A*x, leaving the result in y. // A is a row-major matrix, meaning the (i,j) element is at A[i*ncols+j]. kernel void matvec( global const float *A, global const float *x, uint ncols, global float *y) { size_t i = get_global_id(0); // Global id, used as the row index. global float const *a = &A[i*ncols]; // Pointer to the i'th row. float sum = 0.f; // Accumulator for dot product. for (size_t j = 0; j < ncols; j++) { sum += a[j] * x[j]; } y[i] = sum; } 27 / 27
B4B35OSY: Operační systémy
B4B35OSY: Operační systémy Grafika, GUI a HW akcelerace Michal Sojka 1 13. prosince 2018 1 michal.sojka@cvut.cz 1 / 33 Obsah I 1 Uživatelské rozhraní Smyčka událostí GUI knihovny 2 Grafický subsystém OS
Co je grafický akcelerátor
Co je grafický akcelerátor jednotka v osobním počítači či herní konzoli přebírá funkce hlavního procesoru pro grafické operace graphics renderer odlehčuje hlavnímu procesoru paralelní zpracování vybaven
Pokročilé architektury počítačů
Pokročilé architektury počítačů Tutoriál 3 CUDA - GPU Martin Milata Výpočetní model CUDA Organizace kódu Sériově organizovaný kód určený pro CPU Paralelní kód prováděný na GPU Označuje se jako kernel GPU
Fakulta informačních technologíı. IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény a základy OpenGL 1 / 38
IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény a základy OpenGL Tomáš Milet Ústav počítačové grafiky a multimédíı Fakulta informačních technologíı Vysoké učení technické Brno IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény
Embedded vývoj v Clutteru a Mx
Pavel Šimerda pavlix@pavlix.net OpenMobility 2011 Creative Commons Uved te autora 3.0 Česko Embedded Oblíbený buzzword Vestavěná zařízení (v automobilech, budovách, venkovních terminálech) Jednoúčelová
Přednáška. Vstup/Výstup. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012
Přednáška Vstup/Výstup. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012 Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského
Úvod do GPGPU J. Sloup, I. Šimeček
Úvod do GPGPU J. Sloup, I. Šimeček xsimecek@fit.cvut.cz Katedra počítačových systémů FIT České vysoké učení technické v Praze Ivan Šimeček, 2011 MI-PRC, LS2010/11, Predn.3 Příprava studijního programu
Geekovo Minimum. Počítačové Grafiky. Nadpis 1 Nadpis 2 Nadpis 3. Božetěchova 2, Brno
Geekovo Minimum Nadpis 1 Nadpis 2 Nadpis 3 Počítačové Grafiky Jméno Adam Příjmení Herout Vysoké Vysoké učení technické učení technické v Brně, v Fakulta Brně, Fakulta informačních informačních technologií
Virtualizace. Lukáš Krahulec, KRA556
Virtualizace Lukáš Krahulec, KRA556 Co je vitualizace Způsob jak přistupovat ke zdrojům systému jako k univerzálnímu výkonu a nezajímat se o železo Způsob jak využít silný HW a rozložit ho mezi uživatele,
Nvidia CUDA Paralelní programování na GPU
Mendelova univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Nvidia CUDA Paralelní programování na GPU 2014 O čem to bude... Trocha historie Shadery Unifikace GPGPU CUDA Využití GPGPU GPU a jeho Hardware Nvidia
Matematika v programovacích
Matematika v programovacích jazycích Pavla Kabelíková am.vsb.cz/kabelikova pavla.kabelikova@vsb.cz Úvodní diskuze Otázky: Jaké programovací jazyky znáte? S jakými programovacími jazyky jste již pracovali?
Principy operačních systémů. Lekce 1: Úvod
Principy operačních systémů Lekce 1: Úvod Sylabus Lekce 1: Úvod 2 Literatura Lekce 1: Úvod 3 Operační systém Základní programové vybavení počítače, které se zavádí do počítače při jeho startu a zůstává
Přednáška 1. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012
Přednáška 1 Úvod do HW a OS. Katedra počítačových systémů FIT, České vysoké učení technické v Praze Jan Trdlička, 2012 Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského
Stavba operačního systému
Stavba operačního systému Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Libor Otáhalík. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785. Provozuje Národní ústav pro vzdělávání,
GPGPU Aplikace GPGPU. Obecné výpočty na grafických procesorech. Jan Vacata
Obecné výpočty na grafických procesorech Motivace Úvod Motivace Technologie 3 GHz Intel Core 2 Extreme QX9650 Výkon: 96 GFLOPS Propustnost paměti: 21 GB/s Orientační cena: 1300 USD NVIDIA GeForce 9800
Knihovny pro CUDA J. Sloup a I. Šimeček
Knihovny pro CUDA J. Sloup a I. Šimeček xsimecek@fit.cvut.cz Katedra počítačových systémů FIT České vysoké učení technické v Praze Ivan Šimeček, 2011 MI-PRC, LS2010/11, Predn.10 Příprava studijního programu
monolitická vrstvená virtuální počítač / stroj modulární struktura Klient server struktura
IBM PC 5150 MS DOS 1981 (7 verzí) DR DOS, APPLE DOS, PC DOS 1. 3. Windows grafická nástavba na DOS Windows 95 1. operační systém jako takový, Windows XP 2001, podporovány do 2014, x86 a Windows 2000 Professional
Zobrazovací jednotky a monitory
Zobrazovací jednotky a monitory Zobrazovací jednotka - karta, která se zasunuje do jednoho z konektorů na sběrnici uvnitř počítače. Dva režimy činnosti: Textový režim - zobrazuje znaky uvedené v tabulce
Pokročilé architektury počítačů
Pokročilé architektury počítačů Přednáška 7 CUDA První paralelní aplikace Martin Milata Obsah SIMD versus SIMT Omezení a HW implementace Způsob zpracování warp skupiny vláken CUDA - pohled programátora
Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 11 1/29 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek,
GPU A CUDA HISTORIE GPU CO JE GPGPU? NVIDIA CUDA
GPU A CUDA HISTORIE GPU CO JE GPGPU? NVIDIA CUDA HISTORIE GPU GPU = graphics processing unit jde o akcelerátory pro algoritmy v 3D grafice a vizualizaci mnoho z nich původně vzniklo pro účely počítačových
Obecné výpočty na GPU v jazyce CUDA. Jiří Filipovič
Obecné výpočty na GPU v jazyce CUDA Jiří Filipovič Obsah přednášky motivace architektura GPU CUDA programovací model jaké algoritmy urychlovat na GPU? optimalizace Motivace Moorův zákon stále platí pro
VirtualBox desktopová virtualizace. Zdeněk Merta
VirtualBox desktopová virtualizace Zdeněk Merta 15.3.2009 VirtualBox dektopová virtualizace Stránka 2 ze 14 VirtualBox Multiplatformní virtualizační nástroj. Částečně založen na virtualizačním nástroji
Masivně paralelní zpracování obrazu v prostředí systému VisionLab. 25. 9. 2013 Liberec Roman Cagaš, rc@mii.cz
Masivně paralelní zpracování obrazu v prostředí systému VisionLab 25. 9. 2013 Liberec Roman Cagaš, rc@mii.cz Moravské přístroje a.s. - oblasti vývoje a výroby Prostředí pro vývoj aplikací Software pro
Metody připojování periferií
Metody připojování periferií BI-MPP Přednáška 13 Ing. Miroslav Skrbek, Ph.D. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Miroslav Skrbek 2010,2011
Připravil: David Procházka. Základy OpenGL
24. září 2013, Brno Připravil: David Procházka Základy OpenGL Počítačová grafika 2 Grafické knihovny Strana 2 / 25 Obsah přednášky 1 Grafické knihovny 2 Vykreslování rastrového obrazu 3 OpenGL aplikace
Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek
Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek = Velmi malé jádro = implementuje jen vybrané základní mechanismy: = virtuální paměť; = plánování vláken; = obsluha výjimek; = zasílání
GPGPU. Jan Faigl. Gerstnerova Laboratoř pro inteligentní rozhodování a řízení České vysoké učení technické v Praze
GPGPU Jan Faigl Gerstnerova Laboratoř pro inteligentní rozhodování a řízení České vysoké učení technické v Praze 8. cvičení katedra kybernetiky, FEL, ČVUT v Praze X33PTE - Programovací techniky GPGPU 1
Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA
Základní informace. Operační systém (OS)
Základní informace Operační systém (OS) OS je základní program, který oživuje technické díly počítače (hardware) a poskytuje prostředí pro práci všech ostatních programů. Operační systém musí být naistalován
Paralelní programování
Paralelní programování přednášky Jan Outrata únor květen 2011 Jan Outrata (KI UP) Paralelní programování únor květen 2011 1 / 15 Simulátor konkurence abstrakce = libovolné proložení atom. akcí sekvenčních
Operační systémy. Přednáška 1: Úvod
Operační systémy Přednáška 1: Úvod 1 Organizace předmětu Přednášky každé úterý 18:00-19:30 v K1 Přednášející Jan Trdlička email: trdlicka@fel.cvut.z kancelář: K324 Cvičení pondělí, úterý, středa Informace
OPERAČNÍ SYSTÉMY. Operační systém je prostředník mezi hardwarem (technickým vybavením počítače) a určitým programem, který uživatel používá.
Operační systém je prostředník mezi hardwarem (technickým vybavením počítače) a určitým programem, který uživatel používá. Co vše provádí operační systém: Organizuje přístup a využívání zdrojů počítače
IT ESS II. 1. Operating Systém Fundamentals
IT ESS II. 1. Operating Systém Fundamentals Srovnání desktopových OS a NOSs workstation síťové OS (NOSs) jednouživatelské jednoúlohové bez vzdáleného přístupu místní přístup k souborům poskytují a zpřístupňují
DUM č. 14 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů
projekt GML Brno Docens DUM č. 14 v sadě 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů Autor: Roman Hrdlička Datum: 24.02.2014 Ročník: 1A, 1B, 1C Anotace DUMu: Grafické karty: zapojení, součásti, napájení, chlazení.
Reflections, refractions, interreflections
:: gs Reflections, refractions, interreflections Odrazy a lomy světla Grafické systémy David Sedláček 2004 :: fyzika Zákon odrazu Lom světla Snellův zákon Fresnelova rovnice poměr prošlého a odraženého
Základní typy struktur výpočetních systémů
Základní typy struktur výpočetních systémů Struktury výpočetních systémů Monolitická struktura Vrstvená (hierarchická) struktura Virtuální počítače (virtuální stroje) Abstraktní počítače Modulární struktura
Vytváříme dobré aplikace vykreslovače grafiky v programovém prostředí Control Web
Vytváříme dobré aplikace vykreslovače grafiky v programovém prostředí Control Web Vykreslovače grafiky nám umožňují vybrat si, jaké grafické programové rozhraní operačního systému bude použito pro zobrazování
Vlákna a přístup ke sdílené paměti. B4B36PDV Paralelní a distribuované výpočty
Vlákna a přístup ke sdílené paměti B4B36PDV Paralelní a distribuované výpočty Minulé cvičení: Paralelizace nám může pomoct... 1 Minulé cvičení: Paralelizace nám může pomoct... B4B36PDV: Ale ne všechny
IUJCE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu Literatura Záznamy přednášek a vaše poznámky Harbison, S. P., Steele, G. L.: Referenční příručka jazyka C Herout, P.: Učebnice jazyka C Kernighan, B. W., Ritchie, D. M.: The C Programming
Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA
Hardware pro počítačovou grafiku NPGR019
Hardware pro počítačovou grafiku NPGR019 3D akcelerátory - historie a architektura Josef Pelikán Jan Horáček http://cgg.mff.cuni.cz/ MFF UK Praha 2012 Pokroky v hardware 3D akcelerace běžná i v konzumním
GPU a CUDA. Historie GPU. Co je GPGPU? Nvidia CUDA
GPU a CUDA Historie GPU Co je GPGPU? Nvidia CUDA Historie GPU GPU = graphics processing unit jde o akcelerátory pro algoritmy v 3D grafice a vizualizaci mnoho z nich původně vzniklo pro účely počítačových
Implementace systémů HIPS: historie a současnost. Martin Dráb
Implementace systémů HIPS: historie a současnost Martin Dráb martin.drab@secit.sk HIPS: základní definice Majoritně používané operační systémy disponují bezpečnostními modely, které dovolují jednotlivým
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
Procesory nvidia Tegra
VŠB-TU Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Procesory nvidia Tegra Petr Dostalík, DOS140 Pokročilé architektury počítačů Představení nvidia Tegra V únoru roku 2008 představila společnost nvidia
Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií
VY_32_INOVACE_31_15 Škola Název projektu, reg. č. Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Tematická oblast Název Autor Vytvořeno, pro obor, ročník Anotace Přínos/cílové kompetence Střední
Název a specifikace dodávaného zařízení - hardware pro virtuální učebnu Tablet PC
Název a specifikace dodávaného zařízení - hardware pro virtuální učebnu Tablet PC Je-li v zadávací dokumentaci definován konkrétní výrobek nebo technologie, má se za to, že je tím definován minimální požadovaný
Výpočetní technika. PRACOVNÍ LIST č. 7. Ing. Luděk Richter
Výpočetní technika PRACOVNÍ LIST č. 7 Ing. Luděk Richter Střední škola, Havířov-Šumbark, Sýkorova 1/613, příspěvková organizace Tento výukový materiál byl zpracován v rámci akce EU peníze středním školám
Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D
Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D Software byl vyvinut v rámci grantového projektu Technologie a systém určující fyzikální a prostorové charakteristiky pro ochranu a tvorbu životního prostředí a
Činnost operačních systémů. Beránek Pavel 1. KŠPA
Činnost operačních systémů Beránek Pavel 1. KŠPA Funkce operačního systému Jedná se o systémový software (opak uživatelského = aplikace), který spravuje systémové prostředky (RAM, procesorový čas) a poskytuje
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna
Prostředí pro výuku vývoje PCI ovladačů do operačního systému GNU/Linux
KONTAKT 2011 Prostředí pro výuku vývoje PCI ovladačů do operačního systému GNU/Linux Autor: Rostislav Lisový (lisovy@gmail.com) Vedoucí: Ing. Pavel Píša, Ph.D. (pisa@cmp.felk.cvut.cz) Katedra řídicí techniky
Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku.
Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku. Grafická karta je zařízení, které převádí signál z počítače,nuly
Zranitelnosti ovladačů jádra v praxi Martin Dráb martin.drab@email.cz
Zranitelnosti ovladačů jádra v praxi Martin Dráb martin.drab@email.cz Obsah Ovladače a zařízení Virtuální paměť Komunikace s ovladači Útoky na chybné ošetřování vstupů Systémová volání Útok záměnou argumentů
Paralení programování pro vícejádrové stroje s použitím OpenMP. B4B36PDV Paralelní a distribuované výpočty
Paralení programování pro vícejádrové stroje s použitím OpenMP B4B36PDV Paralelní a distribuované výpočty Minulé cvičení: Vlákna a jejich synchronizace v C++ 11... 1 Minulé cvičení: Vlákna a jejich synchronizace
Semestrální práce KIV/PC Řešení kolizí frekvencí sítě vysílačů Zdeněk Bečvář A14B0466P 10. ledna 2016
Semestrální práce KIV/PC Řešení kolizí frekvencí sítě vysílačů Zdeněk Bečvář A14B0466P 10. ledna 2016 Obsah 1 Zadání 1 2 Analýza úlohy 2 2.1 Uložení dat ze vstupního souboru................ 2 2.2 Graf
Programové vybavení počítačů operační systémy
Programové vybavení počítačů operační systémy Operační systém Základní program, který oživuje hardware a poskytuje prostředí pro ostatní programy Řídí využití procesoru, síťovou komunikaci, tisk, ovládá
Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky
Přednáška 1 Úvod do problematiky Význam počítačové grafiky Obrovský přínos masovému rozšíření počítačů ovládání počítače vizualizace výsledků rozšíření možnosti využívání počítačů Bouřlivý rozvoj v oblasti
Základní techniky zobrazování Josef Pelikán, MFF UK Praha
Základní techniky zobrazování 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Obsah výpočet viditelnosti ( depth-buffer ) obrazové buffery ( frame buffers )
VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender
VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INKSCAPE Inkscape je open source
Fakulta informačních technologíı. Rendering Seminář 1. 1 / 28
Rendering Seminář 1. Tomáš Milet, Tomáš Starka Ústav počítačové grafiky a multimédíı Fakulta informačních technologíı Vysoké učení technické Brno Rendering Seminář 1. 1 / 28 OpenGL OpenGL je architektura
Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina
Program LibTex Uživatelská příručka 1 Obsah Program Textilní Design... 1 Uživatelská příručka... 1 1 Obsah... 2 2 Rejstřík obrázků... 2 3 Technické požadavky... 3 3.1 Hardware... 3 3.1.1 Procesor... 3
Grafické karty. Autor: Kulhánek Zdeněk
Grafické karty Autor: Kulhánek Zdeněk Škola: Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, příspěvková organizace Kód: VY_32_INOVACE_ICT_826 1.11.2012 1 1. Grafická
Přednáška 11. Historie MS Windows. Architektura Windows XP. Grafické a znakové rozhraní. Úlohy, procesy a vlákna.
Přednáška 11 Historie MS Windows. Architektura Windows XP. Grafické a znakové rozhraní. Úlohy, procesy a vlákna. 1 Historie MS Windows I 1980 1981 1983 1990 1995 1998 2000 8-bitový procesor Intel 8080
Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika
Počítačová grafika - obor informatiky zabývající se zpracováním grafické informace (př. obrázky, videa, fotografie, informační plakáty, reklamy, konstrukční plány, návrhy, virtuální světy, hry aj.) První
09. Memory management. ZOS 2006, L.Pešička
09. Memory management ZOS 2006, L.Pešička Správa paměti paměťová pyramida absolutní adresa relativní adresa počet bytů od absolutní adresy fyzický prostor adres fyzicky k dispozici výpočetnímu systému
Operační systémy. Tomáš Hudec. Tomas.Hudec@upce.cz. http://asuei01.upceucebny.cz/usr/hudec/vyuka/os/
Operační systémy Tomáš Hudec Tomas.Hudec@upce.cz http://asuei01.upceucebny.cz/usr/hudec/vyuka/os/ Osnova definice OS historie rozdělení dle určení koncepce systémová volání rozdělení dle struktury 2 Literatura
Paralelní architektury se sdílenou pamětí typu NUMA. NUMA architektury
Paralelní architektury se sdílenou pamětí typu NUMA NUMA architektury Multiprocesorové systémy s distribuovanou pamětí I. úzkým hrdlem multiprocesorů se sdílenou pamětí je datová komunikace s rostoucím
Novinky AutoCAD LT 2017
Novinky AutoCAD LT 2017 www.graitec.cz www.cadnet.cz, helpdesk.graitec.cz, www.graitec.com Novinky AutoCAD LT 2017 PDF dokument obsahuje přehled novinek produktu AutoCAD LT 2017. Obsah: 1. Autodesk aplikace...
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
Multiplatformní GUI toolkity
Multiplatformní GUI toolkity GTK+ a Qt Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI GUI toolkit (widget toolkit) (1) = programová knihovna (nebo kolekce knihoven) implementující prvky
Procesy a vlákna (Processes and Threads)
ÚVOD DO OPERAČNÍCH SYSTÉMŮ Ver.1.00 Procesy a vlákna (Processes and Threads) Správa procesů a vláken České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická 2012 Použitá literatura [1] Stallings, W.: Operating
Principy operačních systémů. Lekce 5: Multiprogramming a multitasking, vlákna
Principy operačních systémů Lekce 5: Multiprogramming a multitasking, vlákna Multiprogramování předchůdce multitaskingu Vzájemné volání: Implementován procesem (nikoliv OS) Procesu je přidělen procesor,
Připravil: David Procházka. Vykreslování grafických primitiv
24. září 2013, Brno Připravil: David Procházka Vykreslování grafických primitiv Počítačová grafika 2 Vykreslování grafických primitiv Strana 2 / 38 Obsah přednášky 1 Vykreslování grafických primitiv 2
www.zlinskedumy.cz Střední průmyslová škola Zlín
VY_32_INOVACE_31_12 Škola Název projektu, reg. č. Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Tematická oblast Název Autor Vytvořeno, pro obor, ročník Anotace Přínos/cílové kompetence Střední
Jazyk C# (seminář 9)
Jazyk C# (seminář 9) Pavel Procházka KMI 19. listopadu 2014 Motivace proč GTK# Moderní přístup k psaní GUI Základ (GTK+) je napsaný v C, ale podporuje celou řadu jazyků (Vala, Python, JavaScript, C#,...
Shrnutí Obecné Operační systém Microsoft Windows 7 Ultimate Centrální procesor
Menu Operační systém Procesor a základní deska Paměťové zařízení Ovladače Zobrazení Síť Další zařízení Shrnutí Obecné Operační systém Microsoft Windows 7 Ultimate Centrální procesor Intel(R) Core(TM)2
Paralelní a distribuované výpočty (B4B36PDV)
Paralelní a distribuované výpočty (B4B36PDV) Branislav Bošanský, Michal Jakob bosansky@fel.cvut.cz Artificial Intelligence Center Department of Computer Science Faculty of Electrical Engineering Czech
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-318
Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-318 Druh didaktického materiálu DUM Autor Ing. Renata Zárubová Jazyk čeština
SUPERPOČÍTAČE DANIEL LANGR ČVUT FIT / VZLÚ
SUPERPOČÍTAČE DANIEL LANGR ČVUT FIT / VZLÚ TITAN / HOPPER / NOTEBOOK TITAN HOPPER NOTEBOOK Počet CPU jader 299 008 153 216 2 Operační paměť [GB] 598 016 217 000 8 Počet GPU (CUDA) jader 50 233 344 0 8
Satori. Uživatelský manuál
Satori Uživatelský manuál Obsah Satori...1 1. Program... 3 1.1 Cíle hry... 3 1.2 Požadavky...3 1.3 Instalace... 4 1.4 Ovládání... 4 1.5 Grafika...4 1.6 Zvuky...4 1.7 Soubory...4 1.8 Menu...5 1.9 Nastavení...
Semestrální práce z předmětu Speciální číslicové systémy X31SCS
Semestrální práce z předmětu Speciální číslicové systémy X31SCS Katedra obvodů DSP16411 ZPRACOVAL: Roman Holubec Školní rok: 2006/2007 Úvod DSP16411 patří do rodiny DSP16411 rozšiřuje DSP16410 o vyšší
Operační systém. Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Operační systém Mgr. Renáta Rellová Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Renáta Rellová. Dostupné z Metodického
architektura mostů severní / jižní most (angl. north / south bridge) 1. Čipové sady s architekturou severního / jižního mostu
Čipová sada Čipová sada (chipset) je hlavní logický integrovaný obvod základní desky. Jeho úkolem je řídit komunikaci mezi procesorem a ostatními zařízeními a obvody. V obvodech čipové sady jsou integrovány
MS WINDOWS I. řada operačních systémů firmy Microsoft *1985 -? Historie. Práce ve Windows XP. Architektura. Instalace. Spouštění
MS WINDOWS I řada operačních systémů firmy Microsoft *1985 -? Historie Práce ve Windows XP Architektura Instalace Spouštění HISTORIE I MS-DOS 1981, první OS firmy Microsoft, pro IBM PC 16b, textový, jednouživatelský,
Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou
Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů
RHEV for Desktops & SPICE příklad nasazení v akademickém prostředí. Milan Zelenka, RHCE Enlogit s.r.o.
RHEV for Desktops & SPICE příklad nasazení v akademickém prostředí Milan Zelenka, RHCE Enlogit s.r.o. Red Hat Enterprise Virtualization for Desktops (RHEV-D) Desktop virtualization Vlastnosti efektivní
Lekce 23 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ
Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská
Operační systémy: funkce
Operační systémy Software, který zabezpečuje základní chod počítače, je prostředníkem mezi hardwarem a aplikačním softwarem. Nutný základní software v počítači. Vykonává řadu rutinních operací, které by
Pár odpovědí jsem nenašla nikde, a tak jsem je logicky odvodila, a nebo jsem ponechala odpověď z pefky, proto je možné, že někde bude chyba.
Odpovědi jsem hledala v prezentacích a na http://www.nuc.elf.stuba.sk/lit/ldp/index.htm Pár odpovědí jsem nenašla nikde, a tak jsem je logicky odvodila, a nebo jsem ponechala odpověď z pefky, proto je
HP EliteBook 8440p. Záruka: 12 měsíců Cena: 5 690,- kč s DPH
HP EliteBook 8440p Windows 7 Professional CZ CPU: Intel Core i5 / 2,4GHz RAM: 4GB Pevný disk: 250GB Grafická karta nvidia 3100M 512MB Displej: 14" HD+ Záruka: 12 měsíců Cena: 5 690,- kč s DPH Původ zboží
Pokročilé architektury počítačů
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Pokročilé architektury počítačů Architektura Intel Larrabee 5.12.2009 Josef Stoklasa STO228 Obsah: 1. Úvod do tajů
5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA
5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA 5. 15. 1 Charakteristika předmětu A. Obsahové vymezení: IVT se na naší škole vyučuje od tercie, kdy je cílem zvládnutí základů hardwaru, softwaru a operačního systému,
MS WINDOWS II. Jádro. Správa objektů. Správa procesů. Zabezpečení. Správa paměti
MS WINDOWS II Jádro Správa objektů Správa procesů Zabezpečení Správa paměti JÁDRO I ntoskrnl.exe napsán v C (příp. assembler) základní mechanismy poskytované executivám trap dispečink synchronizace přístupů
VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM
VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM 1. Historie a vývoj VT. Dnešní parametry PC. Von Neumannovo schéma. a. historie a vznik počítačů b. využití počítačů
GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty
GRAFICKÉ ADAPTÉRY Grafický adaptér (též videokarta, grafická karta, grafický akcelerátor) je rozhraní, které zabezpečuje výstup obrazových dat z počítače na zobrazovací jednotku (monitor, displej, dataprojektor,
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
Maturitní témata pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Výpočetní technika
Maturitní témata pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Předmět Typ zkoušky Obor Forma Zkoušející Období Výpočetní technika Profilová ústní Ekonomika a podnikání zaměření Podnikání Denní / Distanční Ing. Horová / K.