Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy
|
|
- Miloslava Holubová
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Aplikovaná herní studia blok 02 Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy
2 herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA
3 herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA HER A HERNÍCH PRINCIPŮ ZÁŽITKU ZKUŠENOSTI KULTURY HRÁČŮ HER DIGITÁLNÍCH, DESKOVÝCH, PROSTOROVÝCH, KARETNÍCH
4 Sémiotika Bleskový exkurz
5 Sémiotika nauka o významu a smyslu znaků zabývá se teorií znaků, jejich správnému porozumění a výkladu vždy v určitém kontextu.
6 Znak Jakýkoliv materiální předmět, vlastnost či událost vše, co disponuje možností přenosu informace, a který je následně čitelný a interpretovatelný Označující a označované
7 Znak
8 Denotace, konotace, mýtus Denotace doslovný význam (kouř je kouř) Konotace význam nabytý sociální konvencí, zkušeností apod. (kouř znamená oheň) Konotace mají silný význam v komunikaci (ohromný v reklamě)
9
10 Denotace, konotace, mýtus Mýtus do vyprávění zahrneme hrdiny Přetváří historii do něčeho přirozeného (třetí stupeň označování)
11 Paradigma a syntagma Paradigma médium, žánr, téma Proč byly které znaky vybrány z možných? Které znaky naopak chybějí?
12 Paradigma a syntagma Syntagma narativ, argument, význam jednotlivých znaků v celku, Ovlivňuje prostorové či sekvenční řazení znaků v médiu význam?
13 sémiotika VÝZKUM TVORBA formální a strukturalistická analýza her, vizuální studia, jednoduchý analytický nástroj jasnější terminologie, cílené působení na hráče, využívání symbolů a znaků kultur(y)
14 Herní narativ Co je narativ? Co je naratologie? Seymour Chatman (2000) a převoditelnost narativu v jiná média? rok 2000: The Sims, Deus Ex, Diablo II, Chrono Cross, Baldurs Gate II, Tony Hawk Pro Skater 2, Giants: Citizen Kabuto, Vagrant Story založeno studio PopCap Games
15
16 Herní narativ Jesper Juul (2001) a narativ? přenos sdělení x čas, role čtenáře Lev Manovich (2001) a databázový film? algoritmus x databáze Matteo Bittabti (2001) a technoludický film? komentář, citace x adaptace, remediace Chris Crawfod (2004) a interaktivní vyprávění? příběh ve hře x příběh jako reakce na vstupy Janet Murray (2004) a cyberdrama? literární teorie (nad) x teatrologie (uvnitř)
17 herní narativ VÝZKUM TVORBA narativní metody, ergodická literatura, netextové vyprávění, příběh jako série voleb vyprávění, práce s rolí hráče, přenos sdělení, kombinace s rozhodnutími
18 Remediace Bolter, Grusin (1999) a koncept remediace rok 1999: EverQuest, Final Fantasy VIII, Team Fortress Classic, Dungeon Keeper 2, System Shock 2, Homeworld, Unreal Tournament, Planescape Torment založeno studio Bohemia Interactive Rozpracování vztahu nových médií ke starým. Imediace Hypermediace
19 Remediace médií Vyprávění + Hra =? Kniha + Hra =? Obraz + Hra =? Komix + Hra =? Hudba + Hra =? Divadlo + Hra =? Happening + Hra =? Film + Hra =?
20 Remediace médií Vyprávění + Hra = adventury Kniha + Hra = gamebook vs využití knih ve hrách Obraz + Hra =? Komix + Hra = Comix Zone, XIII Hudba + Hra = Audiosurf Divadlo + Hra = LARP vs Sims Happening + Hra = MMORPG Film + Hra = AAA hry, FMV
21
22
23
24 remediace VÝZKUM TVORBA vlivy jiných médií ve hrách, změna vzorců vizuální kultury žánrové hry, pro diváky jiných médií, smysluplnější design
25 CHATMAN, Seymour: Příběh a diskurs: Narativní struktura v literatuře a filmu. Ithaca: Host. Brno, 2008 BOLTER, J. David GRUSIN, Richard: Remediation: Understanding New Media. The MIT Press. Cambridge, 1999 BITTANTI, Matteo: The Technoludic Film: Images of Video Games in Movies. The Faculty of the School of Journalism and Mass Communications, San Jose State University, 2001, str. 16 JUUL, Jasper: Games telling stories A brief note on games and narratives. In: Game Studies, roč. 1, č. 1, 2001 (web); MURRAY, Janet: Hamlet on the Holodeck. The MIT Press, 1998 MURRAY, Janet: From game-story to cyberdrama. In: WARDRIP FRUIN, Noah HARRIGAN, Pat (eds.): First Person: New media as story, performance, and game. The MIT Press, Camebridge, Massachusetts CRAWFORD, Chris: Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders Games. Michigan 2004 MANOVICH, Lev: The Language of New Media. The MIT Press, 2001
26 workshop: popis remediace herního narativu do neherního média či naopak (1) vyberte příběh / sdělení (2) z jakéhokoli média (3) převeďte do herní podoby (4) za využití herních mechanik a principů Zkuste popřemýšlet o remediovaném hře (hra na motivy filmu, knihy, hra na motivy deskovky) a popište, jaké obsahy změnily svou pozici a význam ze sémantického hlediska, z hlediska fikce a narace.
Aplikovaná herní studia jaro narativ, analýza diskurzu
Aplikovaná herní studia jaro 2016 narativ, analýza diskurzu Sylabus 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 UVOD ANALYZA HRY (MDA? PROSTOR, HM vs UZITI MEDII - CLOBRDO DEMONSTRACE) SEMIOTIKA, KYBERTEXT
Digitální hry a narativita
Digitální hry a narativita TOMÁŠ SUK Podmínkou pro vznik a další distribuci narativu je diskurzivní rámec jeho zpracování a narativní manifestace jsou tedy nevyhnutelně výsledkem uplatnění konkrétních
Čtenář čtenář-autor uživatel?
Čtenář čtenář-autor uživatel? ANNA LUKEŠOVÁ Prudký rozvoj moderních technologií, jako jsou celosvětové informační sítě, virtuální realita, multimediální komunikace či digitalizace textu a jejich stále
Česká filologie bakalářské studium jednooborové (ČFIL2-nová) + editoři (ČFED2-nová) Přidány tyto volitelné předměty:
Akademický rok 2010/2011 Errata studijního plánu oboru Česká filologie bakalářské studium jednooborové (ČFIL2-nová) + editoři (ČFED2-nová) Přidány tyto volitelné předměty: Kat./Zkr. Název předmětu počet
Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
Multimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI
UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI FILOZOFICKÁ FAKULTA KATEDRA DIVADELNÍCH, FILMOVÝCH A MEDIÁLNÍCH STUDIÍ Film, digitální hry a jejich interakce Remediační tendence ve filmu a digitálních hrách (Film, digital
Narativní struktury na pomezí videohry a filmu
Univerzita Palackého v Olomouci Filozofická fakulta Diplomová práce Narativní struktury na pomezí videohry a filmu Bc. Lukáš Plaček Katedra divadelních a filmových studií Vedoucí práce: Mgr. Luboš Ptáček,
Umělecké aspekty larpu
Umělecké aspekty larpu Pavel Gotthard Anotace Film i divadlo jsou obecně chápány jako potenciálně umělecké formy. Proč tak nechápeme i larp? Tato přednáška se zaměří na potenciál larpu coby plnohodnotné
Multimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
REGIONÁLNÍ DISPARITY DISPARITY V REGIONÁLNÍM ROZVOJI ZEMĚ, JEJICH POJETÍ, IDENTIFIKACE A HODNOCENÍ
Series on Advanced Economic Issues Faculty of Economics, VŠB-TU Ostrava Alois Kutscherauer Hana Fachinelli Jan Sucháček Karel Skokan Miroslav Hučka Pavel Tuleja Petr Tománek REGIONÁLNÍ DISPARITY DISPARITY
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS ATELIÉR GRAFICKÉHO DESIGNU 1 STUDIO GRAPHIC DESIGN 1 MĚSTO ROBOTŮ 2 (videohra) CITY OF ROBOTS 2
Plán hodiny. Výklad. přehledová stať Rozhovor jako kritický žánr? Poznámky k práci s rozhovorem
Plán hodiny Výklad přehledová stať Rozhovor jako kritický žánr? Poznámky k práci s rozhovorem Interpretace mluvené formy do formy psané Eliminovat ukazovací zájmena Eliminovat hovorové výrazy Překládat
Psychologie literatury
Psychologie literatury Vyučující: Mgr. Martin Švanda Tel.: 532290382 E-mail: svanda@psu.cas.cz Syllabus, jarní semestr 2005 Charakteristika kurzu: Cílem kurzu je seznámit posluchače se základními pojmy,
Jazyk a digitál. Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone
Jazyk a digitál Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone Juraj Šipöcz & Zdeněk Záhora FFMU podzim 2010 26.10.2010 Úvod - představení zkoumaných her (XIII, Comix Zone).
gamifikace pro verejnost hravý event marketing
ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat
Úvod do studia IM I IMK001
Úvod do studia IM I IMK001 (Sylabus v. 1 pro PS 2014) Vyučující: Jakub Macek (jakub.macek@me.com) Informace o konzultačních hodinách atd. najdete zde: https://is.muni.cz/auth/osoba/14931#vyuka Anotace
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40 Největší a nejúspěšnější výstava o historii her a herních zařízení Dosud ji navštívilo více než 3,5 milionu lidí ve více než
Kurz Mediální komunikace okruhy: 1. Jazyk, znak, komunikace. Teorie komunikace, teorie informace, informační proces a modely komunikace.
Kurz Mediální komunikace okruhy: 1. Jazyk, znak, komunikace. Teorie komunikace, teorie informace, informační proces a modely komunikace. Znak a znakové systémy. Sémiotika. Sémiotická lateralita. Sémantický
Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43
Počítačové hry Proces tvorby 1 / 43 Obsah přednášky Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava 2 / 43 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design.
Univerzita Karlova v Praze
Univerzita Karlova v Praze Fakulta humanitních studií Bakalářská práce Změna role cut-scén v počítačových hrách Ondřej Kačaba Praha 2014 Vedoucí práce: PhDr. Daniel Říha, Ph.D. Prohlášení Prohlašuji, že
jejich studia
Historie počítačových her a jejich studia Jaroslav Švelch, Jaroslav Švelch, jsvelch@gmail.com osobní historie her / orální historie pohledy na historii počítačových her různé disciplíny / objekty zkoumání
ZKUŠEBNÍ OTÁZKY SZZK - BC. FILMOVÁ VĚDA TEORIE 1. Popište vývoj teorie filmu v rámci paradigmatického konceptu Francesca Casettiho.
ZKUŠEBNÍ OTÁZKY SZZK - BC. FILMOVÁ VĚDA TEORIE 1. Popište vývoj teorie filmu v rámci paradigmatického konceptu Francesca Casettiho. Přibližte jednotlivá paradigmata. 2. Rámcově nastiňte historický vývoj
Typy literárněvýchovného působení v MŠ:
Typy literárněvýchovného působení v MŠ: Předčítání knih (příběhů) bez navazujících činností (za odměnu, před spaním ). Předčítání jako motivace k jiným než literárněvýchovným aktivitám. setkávání s literárním
nám. J. Palacha 2, Praha 1, tel.: ,
KFS FF UK nám. J. Palacha 2, Praha 1, tel.: +420 221 619 227, e-mail: film@ff.cuni.cz Pojmy: Transtextualitia Gerard Genette takto souhrnně nazývá jakékoli vazby mezi texty, jakékoli proměny textu na základě
W Kreativní psaní tvorba postav Storyteller A S Complete W Legend of five rings workshop karetní hra Vergil + Wary + Rex
Pragocon 2010 Typ název přednášející kde padá pod B Úvod do kreativního psaní toryteller Complete B Psychologický vliv anime na normální lidi ad P Fate tay Night: souboj ideálů 2ead ra na boha, aneb pojďme
Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická
Západočeská univerzita v Plzni Fakulta pedagogická Diplomová práce Specifičnost poznání prostřednictvím počítačových her v kontextu výtvarného zážitku Bc. Ladislava Totzauerová Učitelství výtvarné výchovy
MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta
MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Michal Jirásek Počítačové hry a umění IMK088b: Seminář kritiky a online publicistiky Akademický rok: 2011/2012 učo:
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/default.htm
Pomocí těchto aplikací můžete vytvářet webové stránky s příběhy, testy nebo přiřazováním. Tyto aplikace vyžadují základní znalosti práce na PC a základní znalosti práce s www stránkami Všechny aplikace
ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER
ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER TOMÁŠ KOSIČKA Abstrakt Obsahem příspěvku je hodnocení řecké finanční krize z pohledu teorie her. V první části je popis historických událostí vedoucích k přijetí
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru problematika monitorování, analýzy dat a hodnocení s ohledem na prostupnost virtuálních světů a reality INFORUM ~ 2009 1 Situace (1) all American teens play computer...
Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková
Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková Abstrakt Předložený text Úvod do teorie her pokrývá čtyři nejdůležitější, vybrané kapitoly z této oblasti. Nejprve je čtenář seznámen s předmětem studia
Charakteristika knihy úrovně 3 (Carter: Škola malého stromu) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2
Zpracovala: Anna Müllerová Forrest Carter/ ŠKOLA MALÉHO STROMU / 1976/ úroveň 4-5 Úvodní poznámky: Forrest Carter, který se narodil v roce 1945 v Alabamě, se během svého života vydával za sirotka, jenž
PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES
Mediální řada MED - 009 PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES POČÍTAČOVÉ HRY A JEJICH MÍSTO V MEDIÁLNÍCH STUDIÍCH 2007 Jaroslav Švelch Mediální řada MED - 009 V u Fakulta sociálních
Informatizace společnosti Petra Štogrová Jedličková
Informatizace společnosti Petra Štogrová Jedličková Program 1. Seznámení 2. Podstata změny 3. Aktuální trendy 1. Big Data 2. Sociální média 3. Elektronický obchod a PR 4. Mobilní inteligence 5. Geolokace
Aplikování scenáristických postupů při tvorbě videoherního příběhu. Michail Nenkov
Aplikování scenáristických postupů při tvorbě videoherního příběhu Michail Nenkov Bakalářská práce 2013 ABSTRAKT Práce se zabývá obecnou problematikou psaní pro médium videoher. Uvádí kontext videoherního
INTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů
Koaliční hry Obsah kapitoly. Koalice dvou hráčů 2. Koalice N hráčů Studijní cíle Cílem tohoto tematického bloku je získání základního přehledu o kooperativních hrách a jejich aplikovatelnosti. Student
Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43
Počítačové hry Úvod 1 / 43 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43 Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com
OUTDOOR ADVERTISING FOR PREMIUM BRANDS
OUTDOOR ADVERTISING FOR PREMIUM BRANDS ADTRUCKS základní informace ADTRUCKS kamióny představují nové prémiové outdoorové médium s působností v celé Evropě. Reklamní nosiče zaujmou samotnou velikostí reklamní
Čtvrtek Čas (hodina) Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák. Libor Drakarn Kalík
Čtvrtek 28.1.2010 Čas (hodina) 20 21 22 23 Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák Název pořadu Slavnostní zahájení linie Úvod do kreativního psaní Michal Soli Solar + Michal
TR(2) Tabulka rovin ČG - 4. a 5. ročník ZŠ
TR(2) Tabulka rovin ČG - 4. a 5. ročník ZŠ I Rovina čtenářské gramotnosti Vztah ke čtení Kritéria Vnímání čtení jako zdroje vnitřních zážitků a prožitků. Indikátory 1 Žák je podněcován k četbě i ve svém
Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze
Počítačové hry Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry Profese Dokumenty Vývojové fáze Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 2 Počítačové hry Hry na mobil, konzole i počítač Podobnost
K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES
K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 5. října 2016 Živá hra provozovaná prostřednictvím internetu 57 ZHH Při živé hře hrají
Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku
Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku Součást projektu: MUNI/A/1438/2014 Výzkum školního vzdělávání: Výukové metody, didaktické prostředky a učební podmínky
Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta. Katedra ĉeské literatury DIPLOMOVÁ PRÁCE. Vztah narativity literatury a poĉítaĉových her
Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta Katedra ĉeské literatury DIPLOMOVÁ PRÁCE Vztah narativity literatury a poĉítaĉových her Relation of narrative of novels and computer games Bc. Daniel Hanták
FAV 259 Šaty / Kostým / Móda ve filmu
Let s put our clothes on and face the world FAV 259 Šaty / Kostým / Móda ve filmu Mgr. Šárka Gmiterková 18. 9. 2013 Absolvování předmětu Test na bázi výkladu a poskytnuté literatury v IS Esej libovolné
Hry jako kulturní průmysl
Hry jako kulturní průmysl 13.3. 2017 Kulturní průmysl Max Horkheimer a Theodor W. Adorno v Dialektice osvícenství (1947) Proměna umění v komoditu zavádějící oddělovat umění od průmyslu a estetickou složku
Nepřímá prezentace Komika Jazyková komika Komika záznamová Komika proslovitelná
OBSAH: 1. Úvod... 5 1.1. Předmět zkoumání... 5 1.2. Literatura... 7 2. Pohádky jako integrální součást Werichova díla... 10 2.1. Jan Werich - divadelník... 10 2.2. Jan Werich - pohádkář... 13 3. Helena
Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ
ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková OSNOVA Úvod (hra n hráčů ve strategickém
ZÁKON O DANI Z HAZARDNÍCH HER
ZÁKON O DANI Z HAZARDNÍCH HER Zákon č. 187/2016 Sb., ze dne 26. května 2016 Změna: č. 298/2016 Sb. Parlament se usnesl na tomto zákoně České republiky: ČÁST PRVNÍ DAŇ Z důvodové zprávy (k části první):
Logika a formální sémantika: 8. Game-theoretical semantics
Logika a formální sémantika: 8. Game-theoretical semantics Logika: systémový rámec rozvoje oboru v ČR a koncepce logických propedeutik pro mezioborová studia (reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28.0216, OPVK) doc.
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.
CASUAL GAMING Boom smartphonů a sociální sítí jako je Facebook zapříčinil to, že si ke hrám našli cestu i lidé, kteří jinak s oblibou říkají, že na hry nemají čas. Vznikla typově největší skupina nových
Kapitoly z dějin filmu 1 výukové okruhy, studijní literatura, výkladové metody
Kapitoly z dějin filmu 1 výukové okruhy, studijní literatura, výkladové metody Doporučená literatura BARTOŠEK, Luboš: Náš film. Kapitoly z dějin (1896-1945). Mladá fronta, 1985. BORDWELL, David THOMPSONOVÁ,
recenze r e c e n z e
recenze Překročit hranice Stanislava Fedrová, Alice Jedličková (eds.): Intermediální poetika příběhu. Praha: ÚČL AV ČR, Akropolis 2011 Intermediální studia nemají zatím v českém uměnovědném kontextu dlouhou
Platforma Regionální inovační značky. Setkání č SMART AKCELERÁTOR Královéhradeckého kraje: CZ /0.0/0.
Platforma Regionální inovační značky Setkání č.3-2. 10. 2018 Program setkání 9:30-9:40 Úvodní slovo Bc. Pavel Hečko, Královéhradecký kraj 9:40-10:30 Regionální inovační značky ve světě 10:30-11:00 Sdílené
Témata k závěrečným bakalářským zkouškám 2019
Témata k závěrečným bakalářským zkouškám 2019 Studijní obor Informační studia se zaměřením na knihovnictví Tematické okruhy: A) Teoretické a metodologické základy informační vědy a. Informační etika b.
WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.
WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4. srpna 2016 Body tematického okruhu úvod novinky v zákoně č. 186/2016 Sb., o hazardních
Vážení přátelé, Vzdělávací akce jsou rozděleny do následujících kategorií:
NABÍDKA PROGRAMŮ PRO STŘEDNÍ ŠKOLY ROK 2015/2016 KONTAKTY: Lucie Strbačková, DiS. lstrbackova@mvk.cz tel.: 575 755 142 tel.: 575 755 151 Mgr. Jana Machalová jmachalova@mvk.cz tel.: 575 755 143 tel.: 575
Registrace na stránkách Disney Infinity
Základní obsah hry Disney Infinity PC 1.0 je ke stažení zdarma, podrobný návod k vytvoření herního účtu najdete níže. Verze hry na konzole vyžaduje zakoupení startovní sady (Starter pack) pro příslušnou
Mini česká republika. Content first.
Mini česká republika. Content first. Content first. Obsah chápeme, jako jakékoli sdělení realizované vedle placené reklamy obsahující nabídku našich produktů. Nemusí být jen v online prostředí, může být
Interaktivní divadelní představení
Interaktivní divadelní představení Motivace Rozhodly jsme se na základě našich různých zkušeností s divadlem a názorů na něj, které se v určitých místech protínají, posunout od verbální kritiky k vytvoření
TYPY SOCIÁLNÍ KOMUNIKACE
obr. č. 1 TYPY SOCIÁLNÍ KOMUNIKACE...MASOVÁ KOMUNIKACE...MEDIÁLNÍ KOMUNIKACE...VEŘEJNÁ KOMUNIKACE SKUPINOVÁ KOMUNIKACE INTERPERSONÁLNÍ KOMUNIKACE INTRAPERSONÁLNÍ KOMUNIKACE 1/ MODEL DVOUSTUPŇOVÉ KOMUNIKACE
Učební osnovy Výtvarná výchova
Učební osnovy Výtvarná výchova PŘEDMĚT: VÝTVARNÁ VÝCHOVA Ročník: 1. 1. rozpozná a pojmenovává prvky vizuálně obrazného vyjádření /linie, tvary, objemy, barva/, porovnává je a třídit na základě odlišností
Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE
Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA 2 Základy teorie vysvětlí pojem dramatická výchova, předmět dramatické výchovy, její vztah k dramatické výchovy charakterizuje její kontext a využití ve estetické
DRUHY HAZARDNÍCH HER. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi 12. října 2016
DRUHY HAZARDNÍCH HER Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi 12. října 2016 Hazardní hra Tři znaky hazardní hry uvedené v 3 odst. 1 ZHH hra, sázka nebo los, do nichž sázející
ETMB44 SOUČASNÝ FOLKLOR PhDr. Petr Janeček, Ph.D.
Ústav evropské etnologie, Filozofická fakulta Masarykovy univerzity JS 2012/2013 pondělí 1x za 14 dní 12:30-15:45 posluchárna č. J31 termíny přednášek: 25. 2., 11. 3., 25. 3., 8. 4., 22. 4., 6. 5. 2013
PROJEKT BAKALÁŘSKÉ PRÁCE
PROJEKT BAKALÁŘSKÉ PRÁCE PODNIKOVÁ EKONOMIKA NÁZEV BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Využití internetu a dalších nových medií jako nástroje PR ve vybraném sportovním subjektu TERMÍN UKONČENÍ STUDIA A OBHAJOBA (MĚSÍC/ROK)
Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE
Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA 2 Základy teorie vysvětlí pojem dramatická výchova, dramatické výchovy charakterizuje její kontext a využití ve výchově a vzdělávání; vymezí obsah dramatické
Nabídka pro žáky ZŠ
Nabídka pro žáky ZŠ 2016 2017 Nabízíme vám širší nabídku akcí, které Městská knihovna ve Frenštátě pod Radhoštěm připravila pro ZÁKLADNÍ ŠKOLY pro školní rok 2016 2017. Lze ji běžně využívat i mimo základní
NABÍDKA PROGRAMŮ PRO STŘEDNÍ ŠKOLY ROK 2018/2019 KONTAKTY: Lucie Strbačková, DiS. tel.: tel.
NABÍDKA PROGRAMŮ PRO STŘEDNÍ ŠKOLY ROK 2018/2019 KONTAKTY: Lucie Strbačková, DiS. lstrbackova@mvk.cz tel.: 731 721 321 tel.: 575 755 151 Mgr. Jana Vaculíková jvaculikova@mvk.cz tel.: 604 880 559 tel.:
Marketingový výzkum 11. Výzkum pro potřeby marketingové komunikace
Marketingový výzkum 11 Výzkum pro potřeby marketingové komunikace Struktura přednášky Proč realizovat výzkum marketingové komunikace? Příprava výzkumu Přehled typů a metod výzkumu Podstata některých metod
Jak porozumět veřejné politice
Jak porozumět veřejné politice Desátá lekce kursu Veřejná politika Martin Potůček O čem bude tato přednáška? Obtíže vědeckého poznávání veřejných politik Pravidla postupu poznávání Postup řešení poznávací
Nabídka pro ZÁKLADNÍ ŠKOLY pro školní rok 2015 2016
Nabídka pro ZÁKLADNÍ ŠKOLY pro školní rok 2015 2016 Vážení přátelé, Nabízíme vám přehled akcí, které Městská knihovna ve Frenštátě pod Radhoštěm připravila pro ZÁKLADNÍ ŠKOLY pro školní rok 2015 2016.
NOVÝ KONCEPT Nový LEVEL ve zkratce:
CENÍK A HARMONOGRAM ZNOVUZROZENÍ V květnu 2013 se vydavatelství Burda Praha rozhodlo ze strategických důvodů po osmnácti letech ukončit vydávání populárního herního časopisu LEVEL. V reakci na to se tři
Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Nástroje (nejen) na tvorbu 3D her BI-MGA, 2010, Přednáška 9 1/18 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické
Vodafone. Digitální akademie. Magdaléna Wavle Ředitelka Talent & Capability C2 - Vodafone Internal C2 - Vodafone Restricted.
Digitální akademie Vodafone Magdaléna Wavle Ředitelka Talent & Capability 1 LIDÉ PROSTŘEDÍ ZPŮSOB PRÁCE NÁSTROJE Digitální Česko Mobilní přístup Konvergence Cloudové řešení Digitální pobočky Agile Chatboti
PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU
PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU ZNOVUZROZENÍ V květnu 2013 se vydavatelství Burda Praha rozhodlo ze strategických důvodů po osmnácti letech ukončit vydávání populárního herního časopisu LEVEL. V reakci na to se tři
Lifestyle magazín Samuraj.cz MEDIA KIT
-6 Lifestyle magazín Samuraj.cz MEDIA KIT Obsah Media Kitu Úvodní informace o magazínu Hlavní rubriky magazínu Informace o čtenářích Nabízené produkty Možné formáty a umístění bannerové reklamy Kontaktní
Navštěvujete živá operní představení? Kolikrát do roka? Navštěvujete přímé přenosy oper v kinech? Kolikrát do roka? A ve kterých kinech?
Přílohy 1. Dotazník se seznamem otázek pro diváky Úvodní otázky Navštěvujete živá operní představení? Kolikrát do roka? Navštěvujete přímé přenosy oper v kinech? Kolikrát do roka? A ve kterých kinech?
Jak mám teď jednat? Eticky problematické situace v simulovaném prostředí a jejich charakter vzhledem k užitému médiu
ANTROPOWEBZIN 3 4/2017: ESEJE 133 Jak mám teď jednat? Eticky problematické situace v simulovaném prostředí a jejich charakter vzhledem k užitému médiu Lukáš Brychta KALD a KTK, Divadelní fakulta, Akademie
WORKSHOP II. Téma: Implementace zákonných povinností provozovatelů hazardních her. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi
WORKSHOP II. Téma: Implementace zákonných povinností provozovatelů hazardních her Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 1. srpna 2016 Režim povolení Povolení podle zákona
odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra
Metodický materiál odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra Právní předpisy a jejich ustanovení související se zákonným zmocněním k vydávání obecně závazných vyhlášek regulujících provozování
Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)
Přílohy Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči) O vztahu ke hrám Jaký máte vztah ke hrám? Proč hrajete? Označil byste se za hráče? (učitel - máte děti?) Jaký vztah
Mediainfo základní údaje nový design reklamní plochy
Mediainfo základní údaje nový design reklamní plochy Profil serveru Nejnavštěvovanější informačně-zpravodajský server ve Zlínském kraji ZPRÁVY Co se děje Politika a ekonomika Hasiči a policie Kultura Sport
Představení počítačové hry Titan. Alena Králová
Představení počítačové hry Titan Alena Králová Ekonomické hry aktivizující metody vyučování Různé druhy her Motivační x expoziční x fixační Postihují všeobecnou problematiku x dílčí Ručně hrané (deskové)
PROPOZICE TURNAJE Ještědská série
PROPOZICE TURNAJE Ještědská série 1. Platnost předpisů a řádů Ještědská serie se řídí: a) propozicemi turnaje b) základní pravidla hry vydané Českomoravskou bowlingovou asociací c) turnaj je zařazen do
STATUTÁRNÍ MĚSTO BRNO OBECNĚ ZÁVAZNÁ VYHLÁŠKA č. 1/2014,
PRÁVNÍ PŘEDPISY 2014 STATUTÁRNÍ MĚSTO BRNO o regulaci provozu loterií a jiných podobných her a stanovení opatření k zabezpečení veřejného pořádku datum nabytí účinnosti: 12. 2. 2014 Magistrát města Brna,
Citace. Proč, kdy a jak
Citace Proč, kdy a jak Citace 3 základní důvody, proč citovat: Nevydávat cizí myšlenky za své vlastní 1. Ověření uvedených tezí umožňuje nalézt teze, z nichž výzkum vychází a práce, na nichž jsme stavěli.
IN/visible FOTOfestival Olomouc 08
IN/visible Je neviditelný. Chceme ukázat divákovi neviděné i neviditelné. Neviditelná místa, která ve svém městě ještě nikdy nespatřil. Neviditelné soukromí cizích lidí. Neviditelné autory, kteří jsou
Zadávací dokumentace Zajištění dodavatele praxe
Zadávací dokumentace Zajištění dodavatele praxe Zadavatel Střední odborná škola elektrotechnická, Centrum odborné přípravy, Hluboká nad Vltavou, Zvolenovská 537 IČ: 00513156 Osoba oprávněná jednat jménem
Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2
Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan Záhlaví Zpracovala: Renáta Neprašová Ian Livingstone / Chrám zkázy / 1985 / úroveň 1 Úvodní poznámky: Ian Livingstone je britský spisovatel, narodil se v roce
Mediainfo základní údaje nový design reklamní plochy
Mediainfo základní údaje nový design reklamní plochy Profil serveru Nejnavštěvovanější informačně-zpravodajský server ve Zlínském kraji ZPRÁVY Co se děje Politika a ekonomika Hasiči a policie Kultura Sport
WORKSHOP IV. Téma: Loterie Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 8. srpna 2016
WORKSHOP IV. Téma: Loterie Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 8. srpna 2016 Zkratky použité v textu: MF: Ministerstvo financí ZoL: Zákon č. 202/1990 Sb., o loteriích
dezign designe dezin design desing dresing
dezign e na hranici silvia klúčovská g e co na hranici? g e miluji unicorns
představení festivaly sci-fi, fantasy a her občanské sdružení SFK Avalon FESTIVALY SCI-FI, FANTASY A HER
1 představení festivaly sci-fi, fantasy a her občanské sdružení SFK Avalon Kostýmy účastníků 2 Přehled hlavních festivalů 3 3. FanCity Chotěboř, 500 účastníků 25. 10. - 29. 10. 2013 hotel Fantazie festival
Vzdělávání podporované novými technologiemi
Moderní technologie Vzdělávání podporované novými technologiemi Obsah předmětu Přijímání nových technologií v čase E-learning na základní a střední škole Interaktivní výuka Výuka založená na digitálních
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ