Aplikovaná herní studia jaro narativ, analýza diskurzu
|
|
- Sára Veselá
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Aplikovaná herní studia jaro 2016 narativ, analýza diskurzu
2 Sylabus UVOD ANALYZA HRY (MDA? PROSTOR, HM vs UZITI MEDII - CLOBRDO DEMONSTRACE) SEMIOTIKA, KYBERTEXT HOST: METODOLOGIE, VEDECKA PARADIGMATA Jakub Macek NARATIV, DISKURZIVNI ANALYZA ČTECÍ TYDEN - VELIKONOCE REFLEXE CETBY + HERNI ZANRY HRACI JAKO PUBLIKUM, VIRTUALNI SVETY JAKO ETNOGRAFICKE POLE PLAYBOUR a VAZBA na HM CROWDRESEARCH + HERNI TELEMETRIE HERNI PRUMYSL (CR) a HERNI ZURNALISTIKA PRIPRAVNY TYDEN - ZAVERECNY PROJEKT ZAPOCTOVY TYDEN PREZENTACE (+ Zhodnoceni predmetu a profilu absolventa)
3 Témata 02 struktura hry herní elementy cíle herní smyčky core gameplay pravidla model MDA možnosti herní analýzy intermedialita her
4 INTERMEDIALITA
5 Intermedialita hry
6 Kategorizace herních elementů (1) nemají funkční vazbu na jiná média vyhození figurky v Člověče nezlob se pravidla různé rychlosti animace v Dark Souls (2011) sice se jedná o pohyblivý obraz, ale funguje spíše pro soubojový systém a detekci kolizí číslice vlastností postav sice text, ale funguje pouze jako nosič informace o stavu hry, nevypráví (2) zaplétají vlastnosti jiných médií do core gameplay hrací plán obraz pravidla kýžený obraz v puzzle obraz vizuální validace skládání (3) u kterých dominuje vliv jiného média figurka rytíře skulptura vizuál filmové příběhové sekvence film příběh
7 VYPRÁVĚNÍ
8
9 příběh, povídka video klip film text písně příběh obrazem kniha komiks hudba jako nosič zvuky, efekty
10 Toward a unified theory of digital games (RALPH, MONU; 2015)
11 NARTIV
12 Herní narativ Co je narativ? Co je naratologie? Seymour Chatman (2000) a převoditelnost narativu v jiná média? rok 2000: The Sims, Deus Ex, Diablo II, Chrono Cross, Baldurs Gate II, Tony Hawk Pro Skater 2, Giants: Citizen Kabuto, Vagrant Story založeno studio PopCap Games
13 Seymour Chatman
14
15 Herní narativ Jesper Juul (2001) a narativ? přenos sdělení x čas, role čtenáře Lev Manovich (2001) a databázový film? algoritmus x databáze Matteo Bittabti (2001) a technoludický film? komentář, citace x adaptace, remediace Chris Crawfod (2004) a interaktivní vyprávění? příběh ve hře x příběh jako reakce na vstupy Janet Murray (2004) a cyberdrama? literární teorie (nad) x teatrologie (uvnitř)
16 Dikce příběhu vs využití obrazu lineární / nelineární / procedurální / emergentní / fan-made příběh Příklady: media purist Brothers metastory The Walking Dead generované UFO simulace, sandbox Dwarf Fortress hra jako zdroj motivů k příběhové improvizaci Let s Play (lparchive.org)
17 Vyprávění skrze pohyblivé obrazy? Hra jako topologická narativní struktura. = level design?
18
19 Vyprávění skrze herní mechaniky?
20
21 herní narativ VÝZKUM TVORBA narativní metody, ergodická literatura, netextové vyprávění, příběh jako série voleb vyprávění, práce s rolí hráče, přenos sdělení, kombinace s rozhodnutími
22 Remediace Bolter, Grusin (1999) a koncept remediace rok 1999: EverQuest, Final Fantasy VIII, Team Fortress Classic, Dungeon Keeper 2, System Shock 2, Homeworld, Unreal Tournament, Planescape Torment založeno studio Bohemia Interactive Rozpracování vztahu nových médií ke starým. Imediace Hypermediace
23 Remediace médií Vyprávění + Hra =? Kniha + Hra =? Obraz + Hra =? Komix + Hra =? Hudba + Hra =? Divadlo + Hra =? Happening + Hra =? Film + Hra =?
24 Remediace médií Vyprávění + Hra = adventury Kniha + Hra = gamebook vs využití knih ve hrách Obraz + Hra = Waldo Komix + Hra = Comix Zone, XIII Hudba + Hra = Audiosurf Divadlo + Hra = LARP vs Sims Happening + Hra = MMORPG Film + Hra = AAA hry, FMV
25
26
27
28 remediace VÝZKUM TVORBA vlivy jiných médií ve hrách, změna vzorců vizuální kultury žánrové hry, pro diváky jiných médií, smysluplnější design
29 workshop: popis remediace herního narativu do neherního média či naopak (1) vyberte příběh / sdělení (2) z jakéhokoli média (3) převeďte do herní podoby (4) za využití herních mechanik a principů Zkuste popřemýšlet o remediovaném hře (hra na motivy filmu, knihy, hra na motivy deskovky) a popište, jaké obsahy změnily svou pozici a význam ze sémantického hlediska, z hlediska fikce a narace.
30 SHRNUTÍ
31 Témata intermedialita vyprávění herní narativ typologie herního příběhu remediace
32 CHATMAN, Seymour: Příběh a diskurs: Narativní struktura v literatuře a filmu. Ithaca: Host. Brno, 2008 BOLTER, J. David GRUSIN, Richard: Remediation: Understanding New Media. The MIT Press. Cambridge, 1999 BITTANTI, Matteo: The Technoludic Film: Images of Video Games in Movies. The Faculty of the School of Journalism and Mass Communications, San Jose State University, 2001, str. 16 JUUL, Jasper: Games telling stories A brief note on games and narratives. In: Game Studies, roč. 1, č. 1, 2001 (web); MURRAY, Janet: Hamlet on the Holodeck. The MIT Press, 1998 MURRAY, Janet: From game-story to cyberdrama. In: WARDRIP FRUIN, Noah HARRIGAN, Pat (eds.): First Person: New media as story, performance, and game. The MIT Press, Camebridge, Massachusetts CRAWFORD, Chris: Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders Games. Michigan 2004 MANOVICH, Lev: The Language of New Media. The MIT Press, 2001
33 Četba na čtecí týden na AHS za 14 dní Zubeck a spol. J. Juul E. Aarseth M. Consalvo H. Jenkins Ryan El Nasr Susi MDA 2004 (design) Space, Rules 2005 (design) Cybertext Paratext, Cheating 2007 (game in context) Transmedia Storytelling, Participatory Culture 1988 (gamers) Game Narative Game Analytics, Telemetry Serious Games
34 děkuji
Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy
Aplikovaná herní studia blok 02 Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA HER A HERNÍCH PRINCIPŮ
Aplikovaná herní studia jaro herní žánry, čtecí týden
Aplikovaná herní studia jaro 2016 herní žánry, čtecí týden Sylabus 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 UVOD ANALYZA HRY (MDA? PROSTOR, HM vs UZITI MEDII - CLOBRDO DEMONSTRACE) SEMIOTIKA, KYBERTEXT HOST:
Aplikovaná herní studia jaro hra, dekonstrukce, analýza, intermedialita
Aplikovaná herní studia jaro 2016 hra, dekonstrukce, analýza, intermedialita VĚDA A HRY? herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA Věda a hry? Identifikace fenoménů Odkrývání kauzalit Predikce Analytika
Úvod do studia IM I IMK001
Úvod do studia IM I IMK001 (Sylabus v. 1 pro PS 2014) Vyučující: Jakub Macek (jakub.macek@me.com) Informace o konzultačních hodinách atd. najdete zde: https://is.muni.cz/auth/osoba/14931#vyuka Anotace
Digitální hry a narativita
Digitální hry a narativita TOMÁŠ SUK Podmínkou pro vznik a další distribuci narativu je diskurzivní rámec jeho zpracování a narativní manifestace jsou tedy nevyhnutelně výsledkem uplatnění konkrétních
Čtenář čtenář-autor uživatel?
Čtenář čtenář-autor uživatel? ANNA LUKEŠOVÁ Prudký rozvoj moderních technologií, jako jsou celosvětové informační sítě, virtuální realita, multimediální komunikace či digitalizace textu a jejich stále
Multimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
Multimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
jejich studia
Historie počítačových her a jejich studia Jaroslav Švelch, Jaroslav Švelch, jsvelch@gmail.com osobní historie her / orální historie pohledy na historii počítačových her různé disciplíny / objekty zkoumání
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40 Největší a nejúspěšnější výstava o historii her a herních zařízení Dosud ji navštívilo více než 3,5 milionu lidí ve více než
Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
Narativní struktury na pomezí videohry a filmu
Univerzita Palackého v Olomouci Filozofická fakulta Diplomová práce Narativní struktury na pomezí videohry a filmu Bc. Lukáš Plaček Katedra divadelních a filmových studií Vedoucí práce: Mgr. Luboš Ptáček,
Univerzita Karlova v Praze
Univerzita Karlova v Praze Fakulta humanitních studií Bakalářská práce Změna role cut-scén v počítačových hrách Ondřej Kačaba Praha 2014 Vedoucí práce: PhDr. Daniel Říha, Ph.D. Prohlášení Prohlašuji, že
Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI
UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI FILOZOFICKÁ FAKULTA KATEDRA DIVADELNÍCH, FILMOVÝCH A MEDIÁLNÍCH STUDIÍ Film, digitální hry a jejich interakce Remediační tendence ve filmu a digitálních hrách (Film, digital
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru
Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru problematika monitorování, analýzy dat a hodnocení s ohledem na prostupnost virtuálních světů a reality INFORUM ~ 2009 1 Situace (1) all American teens play computer...
Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43
Počítačové hry Proces tvorby 1 / 43 Obsah přednášky Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava 2 / 43 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design.
Aplikování scenáristických postupů při tvorbě videoherního příběhu. Michail Nenkov
Aplikování scenáristických postupů při tvorbě videoherního příběhu Michail Nenkov Bakalářská práce 2013 ABSTRAKT Práce se zabývá obecnou problematikou psaní pro médium videoher. Uvádí kontext videoherního
Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická
Západočeská univerzita v Plzni Fakulta pedagogická Diplomová práce Specifičnost poznání prostřednictvím počítačových her v kontextu výtvarného zážitku Bc. Ladislava Totzauerová Učitelství výtvarné výchovy
Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze
Počítačové hry Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry Profese Dokumenty Vývojové fáze Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 2 Počítačové hry Hry na mobil, konzole i počítač Podobnost
Psychologie literatury
Psychologie literatury Vyučující: Mgr. Martin Švanda Tel.: 532290382 E-mail: svanda@psu.cas.cz Syllabus, jarní semestr 2005 Charakteristika kurzu: Cílem kurzu je seznámit posluchače se základními pojmy,
Česká filologie bakalářské studium jednooborové (ČFIL2-nová) + editoři (ČFED2-nová) Přidány tyto volitelné předměty:
Akademický rok 2010/2011 Errata studijního plánu oboru Česká filologie bakalářské studium jednooborové (ČFIL2-nová) + editoři (ČFED2-nová) Přidány tyto volitelné předměty: Kat./Zkr. Název předmětu počet
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS ATELIÉR GRAFICKÉHO DESIGNU 1 STUDIO GRAPHIC DESIGN 1 MĚSTO ROBOTŮ 2 (videohra) CITY OF ROBOTS 2
Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
Jazyk a digitál. Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone
Jazyk a digitál Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone Juraj Šipöcz & Zdeněk Záhora FFMU podzim 2010 26.10.2010 Úvod - představení zkoumaných her (XIII, Comix Zone).
Obsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11
Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11 KAPITOLA 1 Instalace a úvod do Windows Vista 13 Instalace z disku DVD 14 Volba uživatelského účtu 16 První kroky v grafickém rozhraní 18 Práce
Scénář; Storyboard Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_Mul4r0117
Scénář; Storyboard Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_Mul4r0117 Scénář Každý šot, klip, krátké video či snímek by měl mít předem propracovanou strukturu, v níž je jasně rozvrženo, co má který člověk podílející
Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100, IČO: 70882380. Výukový materiál
Základní škola Česká Třebová, Habrmanova ulice Habrmanova 1500, Česká Třebová, 560 02, tel.: 465534626, fax: 465 534 632, mail : slavik@zs-habrmanova.cz Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100,
MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta
MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Michal Jirásek Počítačové hry a umění IMK088b: Seminář kritiky a online publicistiky Akademický rok: 2011/2012 učo:
František Hudek. červen 2013. 6. - 7. ročník
VY_32_INOVACE_FH20_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013
http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/default.htm
Pomocí těchto aplikací můžete vytvářet webové stránky s příběhy, testy nebo přiřazováním. Tyto aplikace vyžadují základní znalosti práce na PC a základní znalosti práce s www stránkami Všechny aplikace
Co je kritická analýza, hry jako objekt studia, kulturální studia
Co je kritická analýza, hry jako objekt studia, kulturální studia 27. 2. 2017 Tomáš Bártek (MUGS); hypermarket@mail.muni.cz, tomas.bartek@ceitec.muni.cz Co je kritická analýza her ( a proč by nás měla
W Kreativní psaní tvorba postav Storyteller A S Complete W Legend of five rings workshop karetní hra Vergil + Wary + Rex
Pragocon 2010 Typ název přednášející kde padá pod B Úvod do kreativního psaní toryteller Complete B Psychologický vliv anime na normální lidi ad P Fate tay Night: souboj ideálů 2ead ra na boha, aneb pojďme
Učební osnovy Výtvarná výchova
Učební osnovy Výtvarná výchova PŘEDMĚT: VÝTVARNÁ VÝCHOVA Ročník: 1. 1. rozpozná a pojmenovává prvky vizuálně obrazného vyjádření /linie, tvary, objemy, barva/, porovnává je a třídit na základě odlišností
PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES
Mediální řada MED - 009 PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES POČÍTAČOVÉ HRY A JEJICH MÍSTO V MEDIÁLNÍCH STUDIÍCH 2007 Jaroslav Švelch Mediální řada MED - 009 V u Fakulta sociálních
Skutečně realistický zážitek nyní v úhledném provedení! TV systém prostorového zvuku SRT-1000
BULLETIN NOVÉHO PRODUKTU NEW W PR PRODUCT P ODUCT BULLETIN Skutečně realistický zážitek nyní v úhledném provedení! TV systém prostorového zvuku SRT-1000 Umístěte systém pod váš televizor a vychutnejte
5 DŮVODŮ PROČ VYUŽÍVAT ECDL
5 DŮVODŮ PROČ VYUŽÍVAT ECDL 1 BUDU UMĚT EFEKTIVNĚJI PRACOVAT S POČÍTAČEM Správné návyky a praktické dovednosti jsou klíčové pro bezpečné a efektivní využívání výpočetní techniky 2 JEDNODUŠE PROKÁŽU SVÉ
Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100, IČO: 70882380
Základní škola Česká Třebová, Habrmanova ulice Habrmanova 1500, Česká Třebová, 560 02, tel.: 465534626, fax: 465 534 632, mail : slavik@zs-habrmanova.cz Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100,
PŘÍBĚHOVÁ DÍLNA- první pravidelný storytellingový workshop v Brně!Motto: Vyprávějme nejen hlavou, ale i patou.
Nabídka storytellingových komorních workshop jaro 2016 Praha i Brno Brno Industra, Masná 9, areál MrazírenRovner, Brno začátek v druhé půlce dubna přihlašování do: 11. 4. na adresu dominika.sindelkova@story-telling.cz
ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19
OBSAH ZAČÍNÁME 11 STŘIH V PROGRAMU FINAL CUT PRO LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19 Spuštění programu Final Cut Pro 19 Jak vypadá rozhraní programu Final Cut Pro 21 Pracovní postup 27 Import a prohlížení částí projektu
gamifikace pro verejnost hravý event marketing
ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat
Aplikovaná herní studia. telemetrie, herní analytika, crowdresearch
Aplikovaná herní studia telemetrie, herní analytika, crowdresearch TELEMET RIE telemetrie, herní analytika Definice telemetrie Co lze měřit a proč? Jaká data můžeme získávat? Telemetrie a hry Herní analytika
Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43
Počítačové hry Úvod 1 / 43 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43 Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com
Virtuální hráčské komunity: případová studie komunity hry Minecraft
Masarykova univerzita v Brně Filozofická fakulta Kabinet informačních studií a knihovnictví Informační studia a knihovnictví Filip Šelong Virtuální hráčské komunity: případová studie komunity hry Minecraft
Herní design Martin Klíma
Herní design 2012 Martin Klíma Literatura Existuje jí spousta, ale žádnou jsem nečetl Je to, v terminologii Wikipedie, Original Research K čemu je a není tato přednáška Neřekne, kam chodit na nové neotřelé
Základy informatiky část 10
Základy informatiky část 10 Ing. Vladimír Beneš vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: vbenes@bivs.cz Ing. Bohuslav Růžička, CSc. tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: bruzicka@bivs.cz
NOVÝ KONCEPT Nový LEVEL ve zkratce:
CENÍK A HARMONOGRAM ZNOVUZROZENÍ V květnu 2013 se vydavatelství Burda Praha rozhodlo ze strategických důvodů po osmnácti letech ukončit vydávání populárního herního časopisu LEVEL. V reakci na to se tři
PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU
PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU ZNOVUZROZENÍ V květnu 2013 se vydavatelství Burda Praha rozhodlo ze strategických důvodů po osmnácti letech ukončit vydávání populárního herního časopisu LEVEL. V reakci na to se tři
Gamifikujte Vaše firemní akce
Gamifikujte Vaše firemní akce Jste společnost, která realizuje trénink, workshop, nebo prostě chcete oživit firemní setkání? Využijte naše herní balíčky rozbal a hraj. Výhody: Kvalita zpracování Stručnost,
Případová studie Bob a Dave: Kampaň Budějovického Budvaru Bob a Dave
Případové studie Případová studie Bob a Dave: Kampaň Budějovického Budvaru Bob a Dave Daniel Mlynář, Sales and Marketing Director; Jakub Holý, Senior Architect WDF Web Design Factory Základní idea konceptu
Tisková zpráva k slavnostnímu zahájení provozu světelné instalace na jižní fasádě Fakulty elektrotechnické Českého vysokého učení technického v Praze
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Technická 2, 166 27 Praha 6 Praha 15. února 2016 Tisková zpráva k slavnostnímu zahájení provozu světelné instalace na jižní fasádě Fakulty
Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010
Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Nástroje (nejen) na tvorbu 3D her BI-MGA, 2010, Přednáška 9 1/18 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické
PSY401 Metodologie v psychologii Designy kvantitativního výzkumu*
PSY401 Metodologie v psychologii Designy kvantitativního výzkumu* *Pozor, následující text obsahuje ironizující výrazy. Nejsou určeny k užití v přítomnosti nezaškolených jedinců. Od výzkumného problému
Dramatická výchova. PRŮŘEZOVÁ TÉMATA Rozvoj poznávacích, komunikačních a sociálních dovedností dětí
Dramatická výchova ročník 1 Dramatická výchova a její postavení v oboru předškolní a mimoškolní pedagogika Nonverbální komunikace, pohyb a pantomima charakterizuje cíle a prostředky oboru dramatická výchova
Konference projektu ROMODIS Inteligentní dopravní systémy Rozvoj, výzkum, aplikace 15. 5. 2012, Ostrava
Projekt OP VK: Tvorba a internacionalizace špičkových vědeckých týmů a zvyšování jejich excelence na Fakultě stavební VŠB-TUO Tato prezentace je spolufinancována Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem
Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti
Inovace přednášky byla podpořena v rámci projektu OPPA CZ.2.17/3.1.00/33274 financovaného Evropským sociálním fondem a rozpočtem hlavního města Prahy. Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti Vývoj
UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. Historie a kontext produkce počítačových her žánru adventure v České republice
UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE FAKULTA SOCIÁLNÍCH VĚD Institut komunikačních studií a žurnalistiky Michaela Raková Historie a kontext produkce počítačových her žánru adventure v České republice Diplomová práce
Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
REGIONÁLNÍ DISPARITY DISPARITY V REGIONÁLNÍM ROZVOJI ZEMĚ, JEJICH POJETÍ, IDENTIFIKACE A HODNOCENÍ
Series on Advanced Economic Issues Faculty of Economics, VŠB-TU Ostrava Alois Kutscherauer Hana Fachinelli Jan Sucháček Karel Skokan Miroslav Hučka Pavel Tuleja Petr Tománek REGIONÁLNÍ DISPARITY DISPARITY
Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, 518 01 Dobruška
5.3 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE 5.3.1 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE Informatika 9. ročník RVP ZV Obsah RVP ZV Kód RVP ZV Očekávané výstupy ŠVP Školní očekávané výstupy ŠVP Učivo ICT9101
Nepřímá prezentace Komika Jazyková komika Komika záznamová Komika proslovitelná
OBSAH: 1. Úvod... 5 1.1. Předmět zkoumání... 5 1.2. Literatura... 7 2. Pohádky jako integrální součást Werichova díla... 10 2.1. Jan Werich - divadelník... 10 2.2. Jan Werich - pohádkář... 13 3. Helena
MEZINÁRODNÍ FESTIVAL SKUPOVA PLZEŇ INTERNATIONAL 28.8. 6.9.2015 NABÍDKA WORKSHOPŮ A MASTERCLASS
MEZINÁRODNÍ FESTIVAL SKUPOVA PLZEŇ INTERNATIONAL 28.8. 6.9.2015 NABÍDKA WORKSHOPŮ A MASTERCLASS KONTAKT: DIVADLO ALFA PLZEŇ JAKUB HORA, ředitel divadla - jakub.hora@divadloalfa.cz 3.9.2015 Divadlo Alfa
1.r. HV ZÁŘÍ ŘÍJEN LISTOPAD. Téma(učivo) Očekávané výstupy Poznámka. Tématický okruh. Pěvecký a mluvní projev hlasová.
Měsíc ZÁŘÍ ŘÍJEN LISTOPAD Tématický okruh Vokální Téma(učivo) Očekávané výstupy Poznámka Poslechové Vokální Poslechové Vokální Kvalita tónu délka, síla, barva, výška Rozlišuje tóny Kvalita tónu délka,
Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů
Source Filmmaker a Windows Movie Maker Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů 15.12. 2015 1 Úvod Na následujících stránkách vám představím programy Source Filmmaker a Windows Movie Maker na vytváření filmů
Ondřej Tichý. Hudební výchova napříč předměty
Ondřej Tichý Hudební výchova napříč předměty HUDBA a její místo ve výchově a vzdělávání rodina-škola-dospělost Co to vlastně je a proč? Hudba je skutečně neuvěřitelný dar (komplexní činnost), která může
PROMĚNY DĚTSKÉ HRY. The society defines itself not always and entirely by how it works but also by how it plays. Carl Honoré
The society defines itself not always and entirely by how it works but also by how it plays. Carl Honoré PROMĚNY DĚTSKÉ HRY Mezinárodní studentské psychologické dny 12.03.2015 EVA STUPAVSKÁ K zamyšlení
Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku
Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku Součást projektu: MUNI/A/1438/2014 Výzkum školního vzdělávání: Výukové metody, didaktické prostředky a učební podmínky
Registrace na stránkách Disney Infinity
Základní obsah hry Disney Infinity PC 1.0 je ke stažení zdarma, podrobný návod k vytvoření herního účtu najdete níže. Verze hry na konzole vyžaduje zakoupení startovní sady (Starter pack) pro příslušnou
UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. RPG jako narativní médium
UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE FAKULTA SOCIÁLNÍCH VĚD Institut komunikačních studií a žurnalistiky Petr Slavík RPG jako narativní médium Bakalářská práce Praha 2013 Autor práce: Petr Slavík Vedoucí práce:
Interaktivní divadelní představení
Interaktivní divadelní představení Motivace Rozhodly jsme se na základě našich různých zkušeností s divadlem a názorů na něj, které se v určitých místech protínají, posunout od verbální kritiky k vytvoření
Umělecké aspekty larpu
Umělecké aspekty larpu Pavel Gotthard Anotace Film i divadlo jsou obecně chápány jako potenciálně umělecké formy. Proč tak nechápeme i larp? Tato přednáška se zaměří na potenciál larpu coby plnohodnotné
UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE
UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE FAKULTA SOCIÁLNÍCH VĚD Institut komunikačních studií a žurnalistiky, Katedra mediálních studií Diplomová práce 2012 Pavel Šidlichovský UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE FAKULTA SOCIÁLNÍCH
Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
Stručný návod Mgr. Jakub Velecký
WINDOWS MOVIE MAKER Stručný návod Mgr. Jakub Velecký Windows Movie Maker (dále jen WMM) je standardní součástí operačních systémů MS Windows od verze XP výše. Jedná se o šikovný, jednoduchý nástroj pro
HyperCam. 1. Seznámení s programem pro tvorbu videa. HyperCam. Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 19. 2. 2013. www.isspolygr.
1. Seznámení s programem pro tvorbu videa www.isspolygr.cz Vytvořila: Bc. Lea Navrátilová Datum vytvoření: 19. 2. 2013 Strana: 1/15 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor
AUDIO ANIMACE POSTPRODUKCE &VIDEO
ANIMACE POSTPRODUKCE &VIDEO AUDIO vybrané reference Animal Music / Sto Zvířat, AIG Lincoln, Beafour-Ipsen International, B.I.G. Prague, Boomerang Publishing / Unilever, department of Design, EmiFilm /
Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta. Katedra ĉeské literatury DIPLOMOVÁ PRÁCE. Vztah narativity literatury a poĉítaĉových her
Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta Katedra ĉeské literatury DIPLOMOVÁ PRÁCE Vztah narativity literatury a poĉítaĉových her Relation of narrative of novels and computer games Bc. Daniel Hanták
Umělá inteligence v hudbě. Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy
Umělá inteligence v hudbě Lukáš Bednařík Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy 13. 11. 2012 Osnova 1 Motivace 2 Songsmith Tréning modelu Generování melodie 3 Vztah slov a melodie 4 Určení melodické
MASARYKOVA UNIVERZITA FILOZOFICKÁ FAKULTA ÚSTAV HUDEBNÍ VĚDY Teorie interaktivních médií
MASARYKOVA UNIVERZITA FILOZOFICKÁ FAKULTA ÚSTAV HUDEBNÍ VĚDY Teorie interaktivních médií Bc. Stanislav Hubáček (UČO 357529) Komiks a digitální hry: případ pouhé konvergence? (Magisterská diplomová práce)
BODOVÉ HODNOTY UŽITÍ DĚL:
PŘÍLOHA č. 2 BODOVÉ HODNOTY UŽITÍ DĚL: A. BODOVÁ HODNOTA DÍLA ( BHD ) pro rozúčtování odměn za užití děl při kabelovém přenosu v České republice (čl. 5.1. rozúčtovacího řádu), 85 % odměn vybraných od výrobců
AUTORSKÁ PRÁVA NA INTERNETU. www.medialnivychova.org
AUTORSKÁ PRÁVA NA INTERNETU Otázky, které se nám honí hlavou... Co je a co není autorské dílo? Jak si můžu legálně stahovat/kopírovat hudbu a filmy? Jaká práva má autor na své dílo? Kde najdu obrázky a
1. dílčí téma: Úvod do teorie her a historie
Cíl tematického celku: Cílem tohoto tematického celku je seznámit se se základy teorie her, její historií proniknout do matematických základů. Tento tematický celek je rozdělen do následujících dílčích
nám. J. Palacha 2, Praha 1, tel.: ,
KFS FF UK nám. J. Palacha 2, Praha 1, tel.: +420 221 619 227, e-mail: film@ff.cuni.cz Pojmy: Transtextualitia Gerard Genette takto souhrnně nazývá jakékoli vazby mezi texty, jakékoli proměny textu na základě
Knihy ,,A Karel Hynek Mácha - Máj Hitlerova dcera Pýcha a předsudek
Knihy,,A Demokratické myšlení Moderovaná práce s knihou ve skupinách. Tvorba myšlenkové mapy. Rozbor motivů knihy a politických režimů. Vhodné pro studenty otevřené tolerantní diskusi. Karel Hynek Mácha
PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU
PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU KONCEPT LEVEL je herní magazín o videohrách a dění okolo nich, který události nepřebírá, ale vyhledává a dívá se na ně z nečekaného úhlu. V LEVELu je tím hlavním text a magazín se
Jak porozumět veřejné politice
Jak porozumět veřejné politice Desátá lekce kursu Veřejná politika Martin Potůček O čem bude tato přednáška? Obtíže vědeckého poznávání veřejných politik Pravidla postupu poznávání Postup řešení poznávací
Univerzita Karlova v Praze. Filozofická fakulta. Ústav informačních studií Studia nových médií DIPLOMOVÁ PRÁCE. Bc.
Univerzita Karlova v Praze Filozofická fakulta Ústav informačních studií Studia nových médií DIPLOMOVÁ PRÁCE Bc. Michael Lekovski Možnosti využití nových médií v oblasti formálního vzdělávání: Případová
CHRÁM DUŠE SVINUTÉ DIMENZE
CHRÁM DUŠE SVINUTÉ DIMENZE KONCEPCE MULTIMEDIÁLNÍ INSTALACE VÝTVARNÝCH DĚL DANY PUCHNAROVÉ VE SPOLUPRÁCI S Dr. H. BLOCHOVOU (klášter ČESKÝ KRUMLOV, UC UP OLOMOUC, zámek DOBŘICHOVICE aj.) IDEOVÁ BÁZE PROJEKTU:
Publikování digitalizovaných sbírek online.
Publikování digitalizovaných sbírek online. Možnosti, příklady. Ivana Havlíková Národní muzeum - Centrum pro prezentaci kulturního dědictví Postupné fáze digitalizace Krok 1 vstup dat Krok 2 správa, uložení,
Testování uživatelského rozhraní
Testování uživatelského rozhraní Kingdom Come: Deliverence Fakulta Elektrotechnická, ČVUT v Praze Letní semestr 2015/2016 Vladimír Dvořák, Štěpán Dvořák, Adam Johanides, Ondřej Sedlár 1. Úvod Předmětem
Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML5...19 Nové funkce HTML5... 20. Nové funkce CSS3... 23
ÚVOD.................................................13 Co v této knize najdete................................... 13 Co budete v této knize potřebovat.......................... 14 Pro koho je tato kniha
Spojitý šum v praxi. Jan Gehr
Spojitý šum v praxi Jan Gehr Úvod Za použití Unity si ukážeme následující příklady: 1. Jednoduchý příklad z praxe (náhodný spojitý pohyb terče) 2. Ukázka implementace generátoru terénu (podobně jako ve
SOUČASNÉ MOŽNOSTI TIŠTĚNÉHO DIRECT MAILU Možnosti formátů obálek a papírů, atypické folie, 3D direct maily. 14. května 2010 Konference DIRECT MAIL
SOUČASNÉ MOŽNOSTI TIŠTĚNÉHO DIRECT MAILU Možnosti formátů obálek a papírů, atypické folie, 3D direct maily 14. května 2010 Konference DIRECT MAIL O ČEM BUDE ŘEČ? Současné vlastnosti a možnosti? Jak zajisti
The state of literature courses in undergraduate and graduate English language teacher training programmes across Slovakia
The state of in undergraduate and graduate English language teacher training programmes across Slovakia Dagmar Blight University Contents Language teacher training research Faculties providing EL teacher
inovován v rámci projektu od ak. roku 2010/11 inovován v rámci projektu od ak. roku 2010/11 inovován v rámci projektu od ak.
Nově vytvořené / inovované kurzy v INSPOT: Seznam inovovaných předmětů v - zimní semestr: K inovaci stávajícího kurzu/anotaci nového KA Zkratka Název předmětu kurzu: č. 5, č. 6 KSA/UDSA1 Úvod do studia
Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13
Úvod 9 Kapitola 1 Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13 Domácí kino, co potřebuji? 14 Vaše domácí kino by určitě mělo mít
VY_32_INOVACE_IKTO2_0160 PCH
VY_32_INOVACE_IKTO2_0160 PCH VÝUKOVÝ MATERIÁL V RÁMCI PROJEKTU OPVK 1.5 PENÍZE STŘEDNÍM ŠKOLÁM ČÍSLO PROJEKTU: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 NÁZEV PROJEKTU: ROZVOJ VZDĚLANOSTI ČÍSLO ŠABLONY: III/2 DATUM VYTVOŘENÍ:
Úvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů
Počítačové hry Úvod do game designu Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game
činí BODOVÁ HODNOTA DÍLA /BHD/: Audiovizuální dílo (režie): 100
PŘÍLOHA č. 2 BODOVÉ HODNOTY DĚL: A. Pro rozúčtování odměn za užití děl při kabelovém přenosu v České republice (čl. 5.1. rozúčtovacího řádu), paušálních odměn za užití děl českých autorů při kabelových
Základní požadavky na tvorbu herního engine v HTML5/JavaScriptu
Základní požadavky na tvorbu herního engine v HTML5/JavaScriptu Cílem je vytvoření herního enginu pro tvorbu adventure hry na PC, mobily a tablety. Z důvodu nejširší podpory byl vybrán programovací jazyk