FLL ROBOT-GAME 2013: PRAVIDLA
|
|
- Patrik Vacek
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 FLL ROBOT-GAME 2013: PRAVIDLA 1 VLÍDNÝ PROFESIONALISMUS Jste vlídní profesionálové. Bojujete tvrdě s PROBLÉMY, ale s LIDMI zacházíte s respektem a laskavostí s lidmi z vašeho vlastního týmu i z týmů jiných. Stavíte na myšlenkách jiných lidí. Nebráníte se jim, nebojujete s nimi. 2 ÚČAST Povolený věk se liší dle regionů. Kontaktujte vašeho operačního partnera, který vám dle potřeby sdělí detaily. Při turnaji je povoleno, aby u hracího stolu byli zároveň pouze DVA členové týmu kromě situací, kdy je nezbytné robota opravit. Zbytek týmu musí zůstat mimo hrací stůl, ale dost blízko na to, aby se různí hráči dostali k hracímu stolu a pryč podle potřeby. Přesné místo je určeno hlavními rozhodčími každého jednotlivého turnaje. 3 VÝKLAD Text Robot Game přesně znamená jen, to co se v něm uvádí a tak by měl být kdykoliv brán doslova. Neměňte interpretaci textu na základě vašich předpokladů nebo na základě toho, jak by situace ve skutečnosti vypadala. Pokud není stanoven detail, potom je to jedno. Nejsou zde skrytá omezení nebo požadavky. Pokud jste si vše přečetli, pak vše víte. Příklady: o Pokud mise říká, že robot má být na schodech, pak to neznamená, že robot musí vystoupat na schody, a neznamená to, že musí vystoupat až na vrchol. o Pokud je oceán nakreslen na podložce, ale nikde o něm není zmínka, pak se nemusíte ptát, zda po něm může robot jezdit. Znamená to Nikde se neříká, že nemůže. o Příklad: Pokud mise říká, že hrneček má být na stole, může být vzhůru nohama stejně jako ve správné pozici. o Příklad: Pokud má robot použít robotickou ruku, aby vyprázdnil odpadky, je jedno, zda rukou vytáhne odpadky nebo zda převrátí koš s odpadky vzhůru nohama. Podporujeme přemýšlení tímto způsobem prozkoumejte prosím všechny požadavky a omezení a objevte všechny SVOBODY, které jsou k dispozici. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 1
2 4 VYBAVENÍ VŠE, co používáte přímo či nepřímo v soutěžní oblasti, musí být výhradně vyrobeno z LEGO součástek v původním stavu. Nálepky nejsou povoleny s výjimkou LEGO nálepek, použitých dle instrukcí LEGA. Barvy, lepicí pásky, lepidla, oleje, zipy atd. nejsou povoleny. o Výjimka 1: Můžete mít papírový seznam k nahlédnutí, abyste mohli sledovat posloupnost programů robota. o Výjimka 2: LEGO provázky a hadičky mohou být nastříhány na potřebnou délku. o Výjimka 3: Zvýrazňovač může být použit jen ve skrytých oblastech, pro identifikaci majitele. o Výjimka 4: Krabice může být použita pouze pro ruční transport a skladování mimo stůl. REGULÉRNÍ SOUČÁSTKY Můžete použít tolik neelektrických LEGO součástek, kolik chcete, včetně pneumatik, gumiček a provázků a mohou být z jakékoliv sady (MINDSTORMS /TECHNIC/DUPLO / BIONICLE /STAR WARS /HARRY POTTER /atd.). Výjimka: Továrně vyráběné natahovací motorky nejsou povoleny. OVLADAČE Můžete mít v soutěžní oblasti pouze jeden ovladač pro jednu hru. Vyberte si jeden ze 3 zde uvedených LEGO vyráběných typů (EV3, NXT, RCX). Žádné jiné ovladače nejsou povoleny SENZORY Můžete použít tolik sensorů, kolik chcete, ale typy jsou následovně omezeny: o Senzory musí být LEGO výrobky typu MINDSTORMS: dotekové, světelné, barevné, rotační, ultrazvukové nebo gyro. o VAROVÁNÍ 1: Skutečnost, že sensor je/byl prodán oficiálním obchodem LEGO neznamená, že je výrobkem LEGO. Například: HiTechnic výrobky jsou velmi pěkné, ale nejsou to výrobky LEGO, jsou pouze vyráběny pro LEGO. (HiTechnic výrobky nejsou povoleny.) o VAROVÁNÍ 2: Přítomnost loga LEGO na senzoru ještě neznamená, že je to výrobek LEGO. o UJISTĚTE se, že jakýkoliv senzor, který koupíte nebo používáte je přesně stejný jako jeden z těchto na obrázku. MOTORY Můžete použít maximálně čtyři MINDSTORM motory v soutěžním prostoru. Vyberte si vaši oblíbenou kombinaci z LEGO typů zde uvedených. Žádné jiné motory nejsou povoleny. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 2
3 Kvantitativní limit se nevztahuje jen k tomu, co je právě na vašem robotovi. Rozhodčí spočítá vše, co máte ve vašich krabicích, rukou, na tácech a na stole. To vše se zahrnuje do vašeho celku. o Například: Pokud mate tři motory permanentně zabudované ve vašem robotovi, ale přejete si střídat několik motorizovaných příslušenství během hry, musí váš návrh umožnit, aby čtvrtý povolený motor mohl být vyměňován z jednoho příslušenství na další dle potřeby. Pátý motor v soutěžní oblasti není v žádném případě povolen. I když máte v úmyslu v jednu chvíli zapojit jen čtyři motory, pátý motor není povolen. Ani jako náhrada, závaží nebo dekorace, pátý motor není povolen. o o o Nesmíte použít více než jednoho robota v jednom zápase, ale je v pořádku použít jiného robota v dalším zápase. LEGO kabely a konvektorové kabely jsou povoleny dle potřeby. Žádné jiné elektrické součástky nebo zařízení nejsou v žádném případě v soutěžní oblasti povoleny. Náhradní elektrické součástky jsou povoleny v boxu mechaniků. Předměty fungující jako dálkové ovládání nejsou nikdy nikde povoleny. SOFTWARE Robot může být programován pouze za použití LEGO MINDSTORMS, RoboLab, NXT-G nebo EV3 softwaru (jakákoliv verze). Žádný jiný software není povolen. Vylepšení, doplňky a nové verze dovoleného softwaru jsou povoleny, ale stavebnice s nástroji včetně LabVIEW stavebnice povoleny nejsou. Toto pravidlo brání nespravedlivosti v oblasti softwaru a umožňuje dobrou orientaci rozhodčím turnaje děkujeme za pochopení! PORUŠENÍ PRAVIDEL Pokud robot porušuje pravidla ohledně vybavení a nelze ho opravit, rozhodnutí o dalším postupu záleží na turnajových rozhodčích, ale je pravděpodobné, že takový tým nebude mít nárok na ocenění. ZVLÁŠTNÍ JEDNOLETÁ EXPERIMENTÁLNÍ VÝJIMKA PRAVIDLA 4 Váš robot může být vybaven (může nést) kamerou (např. GoPro ) a jejím příslušenstvím, pokud její použití není pro zápas v žádném případě strategické. 5 MISE Mise je cíl / výsledek, kterého robot dosáhne (někdy specifickým způsobem) za účelem získání bodů. Vy rozhodujete o pořadí, ve kterém mise zkoušíte a kolik jich na robotovi vyzkoušíte v rámci každého programu. Nemusíte zkoušet všechny mise. Pokud je to možné, můžete zkoušet mise i opakovaně, ale pole není za tímto účelem znovu nastaveno. Například: Jestliže má robot v misi shodit hromadu východním směrem, a robot to nedokáže, můžete to zkusit znovu později, pokud je hromada neporušená. Ale pokud nezávislý robot svalí hromadu západním směrem, není možné misi opakovat, protože není možné dát hromadu do původního stavu. 6 HRA Při soutěži jsou dvě soutěžní pole spojená svými zadními okraji a utkání hrají 2 týmy proti sobě. Každé utkání trvá 2 a půl minuty (150 sekund). Toto je časový limit pro robota, aby splnil co nejvíce misí na hracím poli. Kdykoliv je robot na základně můžete na něm pracovat nebo jej připravovat. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 3
4 Zde je postup hry: o Přistoupíte k hracímu stolu a máte nejméně minutu na přípravu vašeho vybavení. o Hra začíná a čas běží po 2 a půl minuty bez zastavení. o Jakmile hra začne, robot by měl sám nezávisle plnit mise. Zápasy se vzájemně neovlivňují a počítá se vám jen nejlepší skóre, především při ocenění výkonu robota s výjimkou, kdy je vítězství jasné. Každá hra je pro vás novou šancí získat nejlepší skóre. Pokud je dopředu známé, že nebudete mít proti sobě žádný tým, může ho nahradit dobrovolník nebo domácí tým. Pokud tomu tak není a vy soutěžíte proti prázdnému stolu, získáte body za všechny mise, které jste vyzkoušeli, ale nemohli dokončit, protože druhý tým chyběl. 7 KOLO Proces, při kterém se všechny týmy vystřídají každý v jednom utkání, se nazývá kolo. V každém turnaji jsou alespoň tři postupová kola a dále mohou být čtvrtfinálová, semifinálová a 2 finálová kola. Mezi hrami mají týmy čas na opravu a přestavbu a programování svých robotů v servisní (přípravné) oblasti. Čas závisí na časovém plánu turnajového dne. 8 ZÁKLADNA Základnu si můžete představit jako imaginární krabici se svislými stěnami, které se tyčí nad obvodem Základny (včetně vnitřního povrchu bočních stěn), a neviditelným stropem vysokým 12 (30,5cm). Základnu tvoří OBJEM nikoliv plocha. Čáry, které definují základnu, jsou součástí základny. Obvykle vznikne mezera mezi podložkou a bočním mantinelem, která náleží do prostoru Základny (znázorněno červeně na obrázku). Cokoliv, i když jen tak tak na Základně se počítá jako součást základny, pokud to robot úplně neodstraní. Jakýkoliv týmový materiál je chápán jako součást základny a je v pořádku, pokud se s ním manipuluje nebo se skladuje. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 4
5 9 HRACÍ POLE Hrací pole je oblast, kde se koná hra robotů. Pole se skládá z hrací podložky, na které jsou umístěny modely daných misí. Podložka pole a LEGO součástky, které slouží pro stavbu modelů misí, jsou součástí vaší Sady. Instrukce pro stavbu modelů misí jsou na webu: Všechny další detaily, jak nastavit modely mise potom, co jsou postaveny, jsou v dokumentu na stránce Nastavení hracího pole. 10 ROBOT Robot je ovladač včetně všeho, co je k němu přiděláno ručně (jakýmkoliv způsobem, jakákoliv konfigurace), je navrženo tak, aby to nebylo možné oddělit jinak než ručně. 11 PŘÍSLUŠENSTVÍ Toto jsou prvky, které jsou součástí robota v době instalace, ale nejsou instalovány po celou hru. 12 STRATEGICKÉ PŘEDMĚTY Toto jsou předměty dodané týmem, které slouží ke splnění mise, ale nikdy nejsou považovány za součást robota. Příklad 1: Můžete použít LEGO konstrukci nebo rám pro lepší zaměření robota na základně. Příklad 2: Robot si může nést LEGO rampu, aby si pomohl při překonávání bariér. Strategické předměty poháněné uloženou energií jsou povolené, ale ROBOT je musí aktivovat. Strategický předmět mimo základnu tam zůstává, dokud ho robot nepřiveze na základnu (podle pravidla 33). PENALIZACE ZA VETEŠ Na konci hry je každý strategický předmět mimo základnu považován za odpad a je příčinou penalizace hry. Předměty menší a/nebo lehčí než robot jsou za 5 bodů za každý a ty, které jsou očividně větší a/nebo těžší než robot jsou za 13 bodů za každý. V případě nejasných situací získáte menší penalizaci. 13 NÁKLAD Náklad je cokoliv, co robot převáží nebo vykládá. 14 MODELY MISE Pod pojmem modely mise rozumíme objekty, které jsou již umístěny na soutěžní ploše, když k ní přijdete. Ke stolu není povoleno přinášet duplikáty modelů mise, pokud by mohly vnést zmatek do bodování. Není povoleno, ani dočasně, odstraňovat modely mise z hracího pole. Nesmíte nikdy nic přidávat k modelu mise rukou. To včetně volných součástek, strategických předmětů, jiných modelů mise a robota. Nikdy nesmíte ničím ručně model mise omotat nebo zachytit. Abyste se ujistili, že jste model ničím neomotali, nic nepřidali či model mise ničím nezachytili, udělejte si gravitační test. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 5
6 15 GRAVITAČNÍ TEST Kdykoliv se čímkoliv ručně dotknete modelu mise gravitace samotná by je měla oddělit, když ty těžší byly zvednuty a/nebo převráceny. V případě identických modelů je jedno, který bude zvednut. Tým může udělat tento gravitační test jen v případě, že je vyzván rozhodčím a jen v případě možné kolize. Rozhodčí nepovolí start, dokud všechny modely mise na základně neprojdou gravitačním testem. Jen v případě, že nedojde k ruční pomoci, může ROBOT způsobit selhání gravitačního testu modelů. 16 STRATEGICKÁ/PRECIZNÍ ZASTÁVKA Pokud vaše oči dělají práci senzorů Pokud je penalizace za dotyk robota evidentně výhodná (3, 2, 1 CHŇAPNĚTE NYNÍ!) Pokud je bodování způsobeno přesným uchopením a tyto záležitosti jsou rozhodčímu jasné, je takto získaná výhoda mise bez bodů. o Například: Pokud robot potřebuje zatlačit na páku někde mezi pozicí 3 a 4 a vy se dotknete vašeho robota, který v té době nemá žádné problémy a páka se STÁLE POHYBUJE mezi těmito dvěma pozicemi Žádné body. 17 NEZÁVISLÝ <> NEAKTIVNÍ ROBOT Po každém startu je robot považován za nezávislého a zůstává tak dlouho, dokud se ho nedotknete nebo ho neovlivníte. Ve chvíli takového dotyku se robot stává mrtvým (neaktivním) a je okamžitě zvednut, přesunut na základnu/uložiště a ručně připraven pro nový start ze základny. Robot může jet na základnu, ze základny, přes základnu, a pokud se ho nedotknete /neovlivníte ho, nemusíte ho restartovat. 18 KALIBRACE Jen během nastavení před hrou můžete kalibrovat světelné a barevné senzory mimo základnu. 19 KONTROLA KVALITY Jen během vymezeného času pro nastavení před utkáním můžete požádat rozhodčího, aby znovu zkontroloval, zda je konkrétní nastavení správné. Týmy ovšem nesmí žádat o schválení žádného individuálního nastavení, ať už v rámci instrukcí pro nastavení nebo mimo něj. 20 MANIPULACE S PŘEDMĚTY MIMO ZÁKLADNU Vaše ruce nesmí přímo či nepřímo strategicky umísťovat, strkat, rozšiřovat, kutálet, shazovat, pouštět, házet, zvedat, klouzat nebo jiným způsobem posouvat či roztahovat věci mimo Základnu, kromě řádného spuštění robota. Vaše ruce nesmí přímo či nepřímo měnit tvar, pozici, pohyb, množství nebo jiný status věcí mimo Základnu kromě skladování věcí nebo řádného spuštění robota Pokud porušíte pravidla, nešťastnou náhodou či nikoliv, podívejte se na pravidla 34 a 35. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 6
7 21 USKLADNĚNÉ PŘEDMĚTY Na Základně nebo v dalších skladovacích prostorech můžete kdykoliv manipulovat s uskladněnými předměty, kterých se robot momentálně nedotýká nebo s nimi momentálně nepracuje. Uskladněné předměty se nesmí mimo základnu dotýkat ničeho jiného, než jiných uskladněných věcí. 22 MANIPULACE S NEAKTIVNÍM ROBOTEM Robota se můžete dotýkat či na něm pracovat během nastavení a kdykoliv je robot v neaktivním stavu (např. opravovat ho, zaměřovat ho, měnit příslušenství, měnit pneumatiky, vybírat program, přenastavovat prvky a nakládat či vykládat náklad na Základně nebo v jiných skladovacích prostorech. 23 ZAMĚŘOVÁNÍ Pro zaměřování robota můžete použít konstrukci nebo vodící prvek, ale ten musí celou dobu zůstat na Základně a musí být na startu i na opakovaném startu. 24 FÁZOVÁNÍ Kdykoliv můžete umístit předměty zcela na základnu, tak aby nezávislý robot s nimi hýbal či je používal. 25 ŘETĚZOVÁ REAKCE Pokud ruční pohyb neaktivního robota mimo Základnu nechtěně způsobí pohyb jakéhokoliv předmětu, který nepatří do nákladu (např. něco na podpírání nebo na přidržení), musí být pohyb takového předmětu (řetězová reakce) udržen na absolutním minimu. Umožněte, aby se nashromážděná energie pomalu rozptýlila v, co nejmenší vzdálenosti. Mise, které očividně profitují z ručního zásahu, jsou bez bodů. 26 DOTYK NEZÁVISLÉHO ROBOTA Pokud se dotknete nezávislého robota nebo něčeho s čím robot hýbe nebo co používá V okamžiku takového dotyku Bez otálení musíte vrátit robota na Základnu (pokud už tam není) a opakovat start. Pokud byl robot a jakýkoliv náklad na Základně Není problém. Pokud byl ROBOT nebo jakýkoliv NÁKLAD MIMO Základnu viz. pravidlo POKAŽENÝ ROBOT Kdykoliv můžete obnovit části evidentně pokaženého robota. 28 SKLADOVACÍ PROSTOR A PRACOVNÍ PLOCHA Jakmile rozhodčí zkontroluje vaše vybavení, můžete uskladnit věci, které potřebujete na Základně nebo v krabici, ruce nebo na podstavci, pokud jsou podstavce ve vašem případě povoleny (o čemž rozhodují turnajoví rozhodčí - předem se informujte). Pokud máte na Základně nedostatek místa, mohou skladování, manipulace s robotem a další předměty překročit hranice Základny jen v případě, že tato pozice není v žádném případě strategická nebo rušivá. Rozhodčí musí vždy vidět modely mise a předměty, které podléhají bodování. 29 POZICE STARTU / OPAKOVANÉHO STARTU HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 7
8 Před každým startem a všemi opakovanými starty musí být KAŽDÝ KOUSEK robota, včetně veškerých nástavců a kabelů a jakýchkoliv předmětů, kterých se bude robot dotýkat či jinak s nimi manipulovat, umístěn ÚPLNĚ a CELÝ v prostoru Základny. NESMÍTE se dotýkat robota nebo jakýchkoliv předmětů, kterých se robot dotýká. NESMÍTE se dotýkat předmětů, které bude robot používat nebo s nimi manipulovat. ROBOT SE SMÍ dotýkat předmětů, kterými pohybuje nebo které používá. Program robota může nebo nemusí již běžet, ale vše musí být nehybné. Všechny modely mise na Základně musí být schopné projít gravitačním testem. START POSITION NO NO YES NO YES NO YES 30 STARTOVNÍ PROCES Aby utkání mohlo začít, rozhodčí zkontroluje, že všechny věci jsou na správné startovní pozici a potom signalizuje vaši připravenost komentátorovi. o Jakmile začne odpočítávání, přiblížíte jednu ruku a jste připraveni dotknout se vypínače nebo dát signál sensoru pro okamžité zahájení nebo pokračování programu. o Během odpočítávání nesmíte manipulovat s robotem nebo se něčeho dotýkat či něco používat kromě podnětu tlačítka/signálu. o Přesný čas zahájení je se začátkem posledního slova v odpočítávání: Připravit, pozor, teď! o Pokud není použito slovního signálu, například pípnutí nebo klakson, začátek přichází s tímto signálem. o Přesně v momentě času startu se buď dotknete tlačítka, nebo dáte signál sensoru, aby spustil program robota. Robot je teď nastartovaný a nezávislý. U všech ostatních startů (nazývané opakované starty) není odpočítávání. Rozhodčí zkontroluje, zda je vše připraveno na startovní pozici a vy aktivujete robota, dle vašeho rozhodnutí. Pokud robot vjede na Základnu nebo z ní vyjede bez vašeho ovlivnění, není to považováno za opakovaný start, takže startovní pozice není vyžadována. Jakmile je robot nezávislý, může se pohybovat jakýmkoliv směrem až do následujícího dotyku a opakovaného startu. 31 PENALIZACE ZA KONTAKT Pokud se dotknete aktivního robota nebo čehokoliv, co se ho dotýká v době, kdy je celý ROBOT mimo Základnu, dostanete penalizaci za kontakt (která je definována v misích). HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 8
9 Jestliže se dotknete aktivního robota nebo čehokoliv se dotýká v době, kdy je jeho NÁKLAD mimo Základnu: o pokud měl robot náklad v době, kdy byl na Základně, půjde náklad zpět na Základnu. o jinak si náklad ponechá rozhodčí.! Vyhněte se dotyku robota vstupujícího na Základnu, dokud i jeho náklad nedosáhne Základny! Výjimka 1: Pokud jedinou součástí robota na Základně v době vašeho dotyku je kabel, hadice, drát, tuba, řetěz, provázek nebo jiný prvek očividně použitý za účelem dosažení Základy z větší vzdálenosti a zamezení penalizace za kontakt, dostanete tuto penalizaci tak i tak. Výjimka 2: Pokud je robot mimo Základnu, s běžícím motorem a bez dalšího pohybu, můžete nestrategicky robota vypnout a zanechat ho na tomto místě bez penalizace. 32 PENALIZACE ZA ROZTAHOVÁNÍ Pokud je robot očividně dvakrát širší než Základna, i když nedojde k dotyku nebo když hra skončí, dojde k penalizaci takového zápasu, i když byl robot na Základně. 33 ZTRÁTY A CHAOS Cokoliv váš NEZÁVISLÝ ROBOT provede na vašem poli mimo Základnu (v dobrém či zlém) tak zůstane, dokud to ROBOT nezmění. Nehody, chyby a selhání jsou stejnou záležitostí v inženýrství. Náklad, který robot ztratí je ponechán tam, kde je (pokud spadne ze stolu, rozhodčí ho podrží). To znamená, že robot může zničit svou vlastní příležitost na dokončení úkolu a dokonce pokazit i předešlé výsledky. Výjimka: Části robota, které se oddělí důsledkem očividně náhodného poškození, můžete ručně kdykoliv obnovit, i když nesou náklad (dárek: ponecháte si náklad z této doby). 34 POŠKOZENÍ MODELU Tato situace nastává, když je model mimo Základnu pokažený a / nebo, když aktivní robot oddělí svůj Dual Lock. Poškození modelu není opravováno během utkání. Jestliže je s modelem manipulováno v průběhu bodování, ale pokazí se o v průběhu tohoto procesu je tato situace bez bodů. o během evidentně nesouvisející pozdější činnosti (i o pár sekund později), jestliže je průběh bodování zřejmý, stále je možné bodovat. Jakýkoliv úspěch očividně ovlivněný poškozením modelu je označen bez bodů. To znamená, že robot může zničit svou vlastní příležitost na dokončení úkolu a dokonce pokazit i předešlé výsledky. Jakékoliv poškození modelu, které bylo evidentně způsobeno špatným nastavením nebo nedostatečnou údržbou dostane ještě jednu šanci. 35 ZVRÁTITELNÉ NEHODY Jestliže nějaká věc naruší pole, jako například rukáv, náraz, odpadlý robot nebo nelegální krok (viz. pravidla 16 27), rozhodčí vrátí stav do původního stavu, pokud je to možné. Pokud je příliš těžké tento proces zvrátit o jestliže tato nehoda je chybou týmu, negativní skóre ovlivní průběžné pořadí. o jestliže tato nehoda není chybou týmu, tým získá výhodu u všech příslušných skórovacích položek. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 9
10 36 ZASAHOVÁNÍ (INTERFERENCE) Váš robot nesmí žádným způsobem ovlivnit robota dalšího týmu, jejich pole nebo strategii, pokud to nepovoluje mise. Jakékoliv body, které by váš robot takto získal, jsou automaticky přiděleny druhému týmu. Jestliže se dva roboti zamotají do sebe, mohou oba opakovat start bez penalizace. Žádný zúčastněný náklad není dán týmu na základnu, bez ohledu na to jestli tam už před tím byl. Záleží jen na štěstí, zda soutěžící tým porazí ve společném území svého soupeře, či vám nechtěně pomůže ve splnění vaší mise. Toto není považováno za interferenci. 37 UVNITŘ (IN) Červená je uvnitř, v nebo dosáhla Modré, pokud je jakákoliv část Červené nad nebo pod Modrou. Pod pojmem uvnitř území se rozumí proniknutí do prostoru (objemu) nad tímto územím. Jen tak tak uvnitř je považováno uvnitř, pokud není vyžadováno zcela uvnitř. Červená může být uvnitř Modré, aniž by se dotýkal Modré. Předměty jsou hodnoceny nezávisle na sobě a nezávisle na jejich přepravě / obalech. Venku je pravý opak uvnitř a znamená zcela venku. 38 DOTYKY Červená se dotýká při přímém kontaktu se Zelenou. Jakákoliv část přímého kontaktu se počítá za dotek. 39 BODOVÁNÍ NA KONCI HRY Pokud není vyžadována specifická metoda, je vaše skóre založeno pouze na podmínkách přesně v momentu konce zápasu. Body nelze získat za výsledky, které robot nasbírá během zápasu, ale potom je promrhá před koncem. Body nejsou přidělovány nebo odebírány za výsledky po konci zápasu ukončeném koncovým signálem. Pokud je pro dosažení mise vyžadována specifická metoda, ale mise je dokončena za použití jiné metody, nejsou přiděleny body. Když hra skončí, NIKDO SE NESMÍ NIČEHO na hracím poli dotknout. Rozhodčí nejprve potřebuje čas na zaznamenání stavu hracího pole, a poté se dohodne s týmem (pouze děti), kolik bodů bylo získáno či ztraceno a proč. Pokud souhlasíte s bodováním, podepíšete záznamový arch a bodování je konečné. Nezkoušejte rozhodčím ukazovat video prosím. Skóre jsou počítačově zpracována. Pokud dojde k remíze, započítává se druhé (případně třetí) nejvyšší skóre. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 10
11 40 - VÝHODA PŘI POCHYBÁCH Tým získá výhodu při pochybách, když: o je pravděpodobnou příčinou špatné / nedostatečné nastavení nebo údržba. o je rozhodujícím faktorem zlomek sekundy či šířka (tenké) čáry. o je vývoj situace možný oběma způsoby v důsledku nejasných, protichůdných nebo chybějících informací. o rozhodčí má pokušení řídit na základě záměru požadavku nebo omezení. o nikdo vlastně neví, CO se právě stalo! Mluvte nahlas! Pokud nesouhlasíte (děti, nikoliv trenér) s rozhodčími a jste schopni slušným způsobem vzbudit jejich pochyby během debaty po utkání, dostanete šanci diskutovat. Toto pravidlo není příkazem pro rozhodčí, aby byli shovívaví, ale aby rozhodovali ve váš prospěch, pokud již vyčerpali všechny možnosti a výsledek není stále jasný. 41 STAHOVÁNÍ (Pouze při turnajích) Stahování programů do robotů může probíhat jen v boxech mechaniků nikdy v soutěžní oblasti. Vždy stahujte pomocí kabelu. Bluetooth musí být po celou dobu vypnut. 42 VARIABILITA Při stavbě a programování mějte prosím na paměti, že naši dodavatelé, sponzoři a dobrovolníci vynakládají veškerou snahu, aby zajistili, že všechna pole jsou správná a identická, ale vždy můžete očekávat nějaké odlišnosti, jako například: o vady na stěnách desky. o rozdílné světelné podmínky, z hodiny na hodinu, a / nebo od stolu ke stolu. o struktura podložky / hrboly pod podložkou. o přítomnost nebo absence pásky na východních a západních okrajích podložky. o zvlnění podložky samotné. Na mnohých turnajích není možné, aby byly podložky rozloženy tak, aby se předešlo zvlnění. Místa a míra zvlnění se liší. Zde vás na to upozorňujeme. Vezměte to v úvahu při navrhování. Dvě důležité stavební techniky, které můžete použít, abyste snížili dopad těchto podmínek jsou: o Vyhněte se systému řízení, který zahrnuje klouzavý pohyb předmětu po podložce nebo po stěnách. o Zakryjte vaše světelné sensory před okolním světlem. Počítejte s možnosti interference v místech na zdech, kde mohou být umístěny stojany na světla a kamery. Otázky ohledně podmínek v místních turnajích směřujte na organizátora daného turnaje. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 11
12 43 PRIORITA / AUTORITA Informace o Robot Game se dozvíte z více míst. Jestliže se informace z různých zdrojů liší, zde je pořadí priorit pro tyto zdroje: 1 = AKTUÁLNÍ stránka otázek a odpovědí, 2 = Mise a Nastavení Pole, 4 = Video. Pokud něco na nějaké stránce nesouhlasí s něčím jiným na té samé stránce, přijmeme nejrozumnější interpretaci. Pokud se dvě interpretace zdají stejné, přijímá se interpretace nejpříznivější pro tým. Na všech stránkách jsou videa a obrázky jen jako příklad. Často nemohou vyjádřit kompletní informace, a tudíž jsou zavádějící. Pokud dojde ke konfliktu mezi obrázky / videem a textem, text má vždy přednost! Hlavní rozhodčí turnaje musí zakládat svá rozhodnutí na výše uvedených informacích a výše uvedených prioritách. Žádné jiné zdroje informací nejsou oficiální, včetně ů, které obdržíte od podpory Robot Game. 44 ROBOT GAME PODPORA Nejlepší podporu pro Robot Game najdete na stránkách Robot Game Q&A (otázky a odpovědi). sfury/question. Pokud vám to nepomůže, přímá expertní podpora je dostupná na fll@hands-ontechnology.de (obvyklá délka odezvy je 1 až 2 pracovní dny). Pokud píšete , uveďte prosím vaši pozici v FLL (člen, trenér, rodič, rádce, rozhodčí, partner). Stručné, dobře položené otázky dostanou nejrychlejší a nejpřesnější odpovědi. Pokud je jasné, že jste se ani trochu neseznámili s texty různých důležitých stránek, budete na ně odkázáni. Pokud si nejste jisti, jak interpretovat některé části textu, řekneme vám, jak by je chápal dobrý rozhodčí. Pokud odhalíte chybějící nebo problematický text, který by mohl způsobit problémy při soutěži, bude tento text při aktualizaci opraven, doplněn nebo bude pravidlo zveřejněno na stránce otázek a odpovědí. VAROVÁNÍ: Nedostane se vám pomoci / rady o tom, jak stavět nebo programovat. 45 SETKÁNÍ TRENÉRŮ Pokud se objeví dotaz těsně před turnajem, vaší poslední šancí je položit jej na Setkání Trenérů (pokud se koná) ráno před turnajem. Hlavní rozhodčí a trenéři se setkají, aby identifikovali a vyřešili jakékoliv rozdílnosti ve výkladu PŘED prvním utkáním. Po zbytek dne jsou tak rozhodnutí rozhodčích, po opuštění hracího stolu, konečná. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 12
13 VÝZNAMNÉ ZMĚNY PRO ROK Pravidlo 4 MINDSTROM EV3 je povolen. Má zjevná vylepšení oproti NXT, ale ne do takové míry, aby zajistil významnou výhodu nebo, aby zajistil vyvážení skóre. Navíc existuje mnoho zdrojů a sedm let praxe a podpory pro NXT. - Pravidlo 4 Je povolen čtvrtý motor. - Pravidlo 4 gyrosenzor EV3 je povolen, ale není považován za výhodu. I když je užitečný, jeho užitečnost v soutěži není prokázána. - Pravidlo 4e Kamera jakéhokoliv typu je povolena na robotovi. Dnešní technologie jsou malé a lehké, nezpůsobí žádnou výhodu a je to úžasná zábava. - Pravidlo 8 Strop základny je nižší. - Pravidlo 12 Je zavedena penalizace za veteš - Pravidlo 32 Je zavedena penalizace za roztahování. Tyto změny mají obnovit důraz na technickou stránku navigace a účinného použití součástek. HANDS on TECHNOLOGY e.v Nature s Fury Vorbereiten, Sichern, Wiederaufbauen. Regeln 13
SMART MOVE Pravidla Robot Game
SMART MOVE Pravidla Robot Game Nejdříve si přečtěte toto: Pro co nejlepší výkon a vyloučení různých překvapení je nezbytné, aby si tým důkladně přečetl a porozuměl těmto ČTYŘEM dokumentům: Instrukce pro
FLL Robot Game Mise a Pravidla 2013
FLL Robot Game Mise a Pravidla 2013 POZOR! Je zřejmé, že každý musí být expertem na detaily níže uvedených Misí, ale je také pro všechny (zkušené i začátečníky) VELMI DŮLEŽITÉ přečíst si DALŠÍ TŘI VELMI
- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
Předpisy WPA Strana 1 z 7
Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního
Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů
Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů Zpracovali: Vladimír Doležal, Jiří Blažek Projekt: Robot stopař Cíl projektu: Robot sleduje černou čáru na povrchu, po kterém jede Datum: duben 2015
Eurobot open 2006 "Funny Golf" Funny Golf FAQ 1
Funny Golf FAQ 1 1. Opravy... 1 2. Jamky... 3 3. Totemy a podavače míčků... 3 4. Majáčky... 4 5. Míčky... 5 6. Strategie... 5 7. Rozměry robota a míčky... 7 8. Černé míčky... 8 9. Různé... 9 1. Opravy
ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV 3.1.1. Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta
Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Téma: MEIV 3.1.1 Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta Obor: Mechanik Elektronik Ročník: 4.
Návod k obsluze. Dálkový ovladač BRC315D7
1 3 2 1 4 11 NOT AVAILABLE 12 6 5 5 7 8 14 9 10 19 17 18 21 13 20 15 16 1 DĚKUJEME VÁM ZA VAŠE ROZHODNUTÍ KOUPIT SI TENTO OVLADAČ. PŘED POUŽITÍM TOHOTO ZAŘÍZENÍ SI POZORNĚ PŘEČTĚTE TUTO PŘÍRUČKU. PO PROSTUDOVÁNÍ
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky: Prostřednictvím tohoto
ve spolupráci KTIV PdF UP porádá
ve spolupráci KTIV PdF UP porádá 6. rocník souteže malých robotu RoboTrip 2018 6.12.2018 Místo konání: Katedra technické a informační výchovy Pedagogická fakulta UP Olomouc Žižkovo nám. 5, Olomouc (GPS:
C06223 GALAXY-XT 3v1
C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8
Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton
Míčové hry - pravidla Stolní tenis Badminton Pravidla stolního tenisu http://www.pingpongweb.cz/pingpong-na-olympijskych-hrach-12 Odehrání míčku Míček je odehráván výhradně pálkou, a to kteroukoliv její
METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice
METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): Stavba LEGO MINDSTORMS NXT robota pro zavážení barevných LEGO kostek (představujících různé druhy produktů ve výrobě) dále jen nakladač. Tento model navazuje
AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE
AL-3500 NÁVOD K OBSLUZE Obsah 1. Jednotlivé části a funkce 2. Manipulace a opatření 3. Obsluha 4. Poruchy a závady 1/6 1. Horní otvor Zákazník použije slámku a rovnoměrně foukne do přístroje. Čas měření
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
STATISTICA 9 Postup instalace plovoucí síťové verze na terminálovém serveru a Citrixu
STATISTICA 9 Postup instalace plovoucí síťové verze na terminálovém serveru a Citrixu 1. Tento návod se soustředí na instalaci na terminálová server a Citrix, ale je použitelný pro jakoukoli instalaci,
DDC - Double Disc Court
DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost
Pohár města Česká Lípa
HOKEJOVÝ CLUB ČESKÁ LÍPA Z.S. www.hcceskalipa.cz Hokejový turnaj 2017 Pohár města Česká Lípa 23. 24. 9. 2017 2-denní turnaj pro děti narozené r. 2010 a mladší Hokejový turnaj 2017 - Česká Lípa - r. 2010
Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)
Pravidla fotbalu Hrací plocha Hrací plocha Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Míč musí být kulatý, musí
Climate Connections - Pravidla
Climate Connections - Pravidla 1. Přečtěte si nejdřív následující informace K dosažení dobrých výsledků v Robot-Game je nutné, aby si každý tým následující čtyři dokumenty pozorně přečetl a porozuměl jim:
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VIDEO REVIEW Předpisy
VIDEO REVIEW Předpisy Platná od 15.06.2017 Video Review Pravidla na turnajích WKF Kumite (Individual and Team) Zvláštní ustanovení pro použití video záznamu Toto zvláštní ustanovení musí být vykládáno
SPY18 - RFID MOTO ALARM
SPY18 - RFID MOTO ALARM Obsah RFID MOTO ALARM...1 HANDS FREE CHYTRÁ RFID TECHNOLOGIE...2 FUNKCE SYSTÉMU...3 Varování před nízkou kapacitou baterie...4 Režim úspory energie (režim spánku)...4 Ruční aktivace
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
T2M 2,4G LED ovladač barevné teploty
T2M 2,4G LED ovladač barevné teploty T2M T3- CC T3- CV T2M je 2.4GHz RF bezdrátový regulátor teploty synchronizace / zóna barva. Řídicí systém se skládá ze dvou částí, dálkového ovládání a přijímače. Synchronizačním
Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený (např. A05, B23 apod.). Řešení, uložená v jiné
Pohár města Česká Lípa
HOKEJOVÝ CLUB ČESKÁ LÍPA O.S. www.hcceskalipa.cz Hokejový turnaj 2016 Pohár města Česká Lípa 24. 25. 9. 2016 2-denní turnaj pro děti narozené r. 2009 a mladší Hokejový turnaj 2016 - Česká Lípa - r. 2009
STATISTICA 10 Postup instalace plovoucí síťové verze s odpojováním licencí (BNET)
STATISTICA 10 Postup instalace plovoucí síťové verze s odpojováním licencí (BNET) 1. Instalace plovoucí síťové verze zahrnuje dvě části: a) instalace serveru a b) lokální instalace na připojených pracovních
1. OBECNÁ PRAVIDLA 1.1 Zodpovědnost hráče 1.2 Rozehrání o pořadí ve hře (Tempo)
1. OBECNÁ PRAVIDLA Následující Obecná pravidla se používají ve všech hrách, které se řídí těmito pravidly, s výjimkou případů, kdy jim určitá pravidla dané hry protiřečí. Kromě toho jsou určité aspekty
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
Změny pravidel basketbalu 2012 platné od 1. října 2012
Změny pravidel basketbalu 2012 platné od 1. října 2012 zpracoval: Robert Vyklický Jan Baloun 2.4.5 Území lavičky družstva Území lavičky družstva je označeno vně hřiště a ohraničeno dvěma čárami tak, jak
OBECNÉ INSTALAČNÍ INSTRUKCE
UPOZORNĚNÍ ČESKY OBECNÉ INSTALAČNÍ INSTRUKCE BEZPEČNOSTNÍ UPOZORNĚNÍ: 1- Pro úspěšnou instalaci si nejprve přečtěte celý návod a projděte si všechny nákresy. 2- Abyste se vyvarovali možného zásahu elektrickým
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
NÁVOD NA MONTÁŽ MAGNETO INDUKČNÍ KLÍČ
NÁVOD NA MONTÁŽ MAGNETO INDUKČNÍ KLÍČ DŮLEŽITÉ BEZPEČNOSTNÍ INSTRUKCE POZOR PRO BEZPEČÍ OSOB JE DŮLEŽITÉ DODRŽET VŠECHNY NÁSLEDUJÍCÍ INSTRUKCE. 1 - Udržujte automatické ovládání (tlačítka, dálkové ovládání,
BEZPEČNOSTNÍ RADY DŮLEŽITÉ: TOTO ZAŘÍZENÍ JE URČENO POUZE PRO DOMÁCÍ POUŽITÍ
BEZPEČNOSTNÍ RADY DŮLEŽITÉ: TOTO ZAŘÍZENÍ JE URČENO POUZE PRO DOMÁCÍ POUŽITÍ BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ Děkujeme Vám za zakoupení našeho produktu. I když jsme vynaložili velké úsilí k zajištění kvality každého
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006 Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený
Pohár města Česká Lípa
HOKEJOVÝ CLUB ČESKÁ LÍPA Z.S. www.hcceskalipa.cz Hokejový turnaj 2017 Pohár města Česká Lípa 16. 17. 9. 2017 2-denní turnaj pro děti narozené r. 2009 a mladší Hokejový turnaj 2017 - Česká Lípa - r. 2009
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Pavel Koupý. Anti-crash robot
Pavel Koupý Anti-crash robot Stavba Mezi několika konstrukcemi sem si nakonec zvolil takovou která nejlépe vyhovovala potřebám anticrash robota. Základní konstrukce uvedené v návodu dodávanému k sestavě
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
FIRST LEGO League. Magda Dostálová Gymnázium Jeseník
FIRST LEGO League Magda Dostálová Gymnázium Jeseník Co je FIRST LEGO League? FIRST LEGO League (FLL) = celosvětová robotická soutěž pro děti a mládež ve věku od 9 do 16 let Program, který motivuje mladé
Pohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým. Radek Kuchař - Marketingová a administrativní podpora tel: 725 074 320
Náš turnaj o.s. satelitní turnaje na míru pro Váš tým Pořadatel: Náš turnaj o.s., Voroněžská 28, Praha 10 Startovné: Kontakty: 1 800 Kč (platí se za každý turnaj samostatně) Radek Kuchař - Marketingová
Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00)
Android Aplikace 01 Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Pokud se popis v tomto návodu neshoduje s vaší aktuální aplikací: - Máte starší aplikaci, než pro kterou je tento
Velkoobjemové boxy 186
Zakladatel firmy Georg Utz 1916 1988 Velkoobjemové boxy 186 GLT Velko- -objemové boxy 187 Varianty KOLOX KOLOX systém skládání Po otevření mechanismu zámků... KOLOX skládací velkoobjemový box KOLOX-GLT
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
OPRAVÁTOR Všeobecná bezpečnostní opatření 1) Bezpečnost na pracovišti 2) Bezpečnostní pokyny týkající se elektřiny 3) Osobní bezpečnost
OPRAVÁTOR CZ Návod k používání model TD9508BT1 Vážený zákazníku, děkujeme Vám za důvěru, kterou jste nám projevil nákupem tohoto výrobku. Věříme, že s ním budete plně spokojen. Tento návod slouží pro správné
Uživatelská příručka
Uživatelská příručka 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Uživatelská příručka... 3 2.1 Správce aplikace... 3 Menu správce aplikace... 4 Správa uživatelských účtů... 4 2.2 Ředitel turnaje... 4 Menu ředitele turnaje...
POKYNY K OBSLUZE. Bezpečnostní systém MODEL: VOYAGER. Vlastnosti systému :
Bezpečnostní systém POKYNY K OBSLUZE MODEL: VOYAGER Vlastnosti systému : 1. Dva 4-tlačítkové ovladače s plovoucím kódem a funkcí antiscan 2. Aktivace / deaktivace systému 3. Tichá aktivace / deaktivace
Pravidla stolního tenisu
Pravidla stolního tenisu Pravidla stolního tenisu ČAST platnost (aktualizace) od 7. 4. 2016 Základní znalost pravidel je podmíněna samostudiem a praxí. Na školení se nikdo pravidla nenaučí. V prezentaci
OBSAH & ÚVOD. KEY Nástroje pro práci s klíči a dálkovými ovladači. příprava a učení klíčů, učení dálkových ovladačů, diagnostické funkce a další
PRŮVODCE INSTALACÍ OBSAH & ÚVOD Obsah & úvod... strana 1 SuperVAG sada... strana 2 SuperVAG sada... strana 3 I. AKTIVACE... strana 4 II. INSTALACE... strana 5 III. PŘIPOJENÍ... strana 6 IV. KONFIGURACE...
Golfová pravidla JAN MERGL
Golfová pravidla 4.4. 2019 JAN MERGL Golfová pravidla Golfová pravidla Golfová pravidla - hráčská edice Rozhodnutí o pravidlech Důvody a povaha změn celková modernizace zjednodušení pochopitelnost aktuální
PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015
PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015 Systém soutěže: OP - starší: OP - mladší: turnajově turnajově Starší: 4 skupiny A-B-C-D dvoukolový systém turnajů (podzim) Mladší: 6 skupin A-B-C-D-E-F
Vigilance 3 Megapixel H.265 venkovní dome
Vigilance 3 Megapixel H.265 venkovní dome kamera DCS-4633EV Tento návod na instalaci obsahuje základní pokyny pro instalaci síťové kamery DCS-4633EV ve vaší síti. Další informace o používání kamery viz.uživatelská
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
CommonTestsAndGames03
CommonTestsAndGames03 Petr Novák (Ing. Ph.D.), novakpe@labe.felk.cvut.cz V1.02.000.000 / 24-06-2014 Obecné poznámky: - WEB verze: Pouze demonstrační verze se zablokovanou schopností vytvářet si vlastní
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)
Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA) Třída: 8. Učivo: Praktická stavba robota se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 Obsah inovativní výuky:
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
Synco living. Osvětlení a rolety. Ovládání a funkce. Strana1/32 Michal Bassy -Říjen 2007
Synco living Osvětlení a rolety Ovládání a funkce Říjen 2007 Strana1/32 Michal Bassy -Říjen 2007 Přehled Přehled témat Spínací skupiny Spínací skupina "Spínání & stmívání", včetně simulace přítomnosti
Uzlová Open Liga První ročník 2013-2014
Uzlová Open Liga První ročník 2013-2014 Drnovice 16. 11. 2013 Hrušovany u Brna 7. 12. 2013 Brno - Bohunice Universitní Kampus 25. 1. 2014 Brno - Bosonohy 15. 2. 2014 Kovalovice (superfinále jen pro 8 ml.
ěžní pravidla mistrovství České republiky v práci s motorovou pilou
ěžní pravidla mistrovství České republiky v práci s motorovou pilou ZÁKLADNÍ INFORMACE Dovednostní soutěž s motorovou pilou Soutěžní pravidla jsou upravena pro potřeby jednotek PO. Pila, kterou soutěžící
Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -
Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Naprogramuj si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké
MANUÁL. Rozhodčí třída C
MANUÁL Rozhodčí třída C Organizace dne 8h00 8h50 9h00 10h00 10h45 10h55 12h30 13h15 14h45 15h00 16h50 17h00 17h30 - Úvod do hry - Přivítání - Představení účastníků a lektorů - Časový harmonogram - Představení
8. Finále Draft: Finále. Written By: Dozuki System manual.prusa3d.com/ Page 1 of 13
8. Finále Written By: Dozuki System 2019 manual.prusa3d.com/ Page 1 of 13 Step 1 Doladění senzoru P.I.N.D.A., fáze 1 Ujistěte se, že tiskárna není zapnutá ani zapojená do zásuvky. Váš extruder může vypadat
Školení rozhodčích licence C
Školení rozhodčích licence C Pravidla stolního tenisu ČAST platnost (aktualizace) od 1. 3. 2015 Základní znalost pravidel je podmíněna samostudiem a praxí. Na školení se nikdo pravidla nenaučí. Základní
PCTV Hybrid tuner Kit pro Windows Vista Uživatelská příručka
PCTV Hybrid tuner Kit pro Windows Vista Uživatelská příručka Odvoz a recyklace Nevyhazujte elektrická zařízení do odpadu. Nechtěné nebo nefunkční zařízení odevzdejte na příslušné recyklační stanici! Obsah
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:
METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): Stavba LEGO MINDSTORMS NXT robota pro třídění barevných LEGO kostek (představujících různé druhy produktů ve výrobě) 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší,
SOLO LED osvětlení INSTRUKCE INSTALACE
Děkujeme, že jste si vybrali LT SOLO LED osvětlení. SOLO LED osvětlení INSTRUKCE INSTALACE Montáž a zapojení musí provádět odborná elektro firma/resp.pracovník s potřebnou kvalifikovanou odborností. VAROVÁNÍ:
FAAZ PRAHA
Fotbalový turnaj pro ročník 2007 Propozice dopoledního turnaje Pořadatel: Fotbalová a Sportovní Akademie Praha 5, z.ú. Termín: Sobota 03.12.2016 Výkop: 9:00 hod Místo konání: - RADOTIN, U Starého stadionu
Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)
Actioncam Gimball Uživatelská příručka (Česky) www.rollei.cz Popis produktu Instalace software Stáhněte a nainstalujte aplikaci Rollei nazvanou "Rollei AC Gimbal" na svůj telefon. Aplikace podporuje ios
V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK
V NOVÉM SÁLE TO KONEČNĚ ROZBALÍM VÁŠ JANÁČEK WWW.BRNOCONENI.CZ BRNO, CO NENÍ, JE TADY Právě držíte v ruce herní brožuru k druhému kolu hry, která je. Nejsme jasnovidci, ale vaši první otázku si troufneme
Síťová instalace a registrace pro progecad
Síťová instalace a registrace pro 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 1 3 Jak začít... 2 3.1 Instalace NLM Serveru pro... 2 3.2 Registrace NLM Serveru pro... 2 3.3 Přidávání a aktivace licencí... 2 3.4 Instalace
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
Často kladené dotazy a rady pro nákup
Často kladené dotazy a rady pro nákup Důvody pro koupi robotické sekačky Automower Zabere hodně času vlastnit a provozovat sekačku Automower? Ne, sekačka Automower se velmi lehce ovládá. Z vaší strany
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Uživatelská příručka
WATCH ME Uživatelská příručka DIGITÁLNÍ PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ Přehled funkcí Watch me je hodinkový Bluetooth přehrávač formátu MP3 s kapacitním dotykovým displejem, uživatel se může prsty dotknout ikony na obrazovce
AQC - Basic. 230V / 50Hz. min. 40W, max. 1500 W Příkon řídící jednotky Krytí IP 44
Návod k obsluze mikroprocesorové řídící jednotky Typ: AQC Basic Mikroprocesorová řídící jednotka OXI control AQC typ Basic slouží na automatické dávkování množství vzduchu do domovních čistíren MICROCLAR
Návod k obsluze ZZT DAKR spol. s r. o., Čs. Armády 210, 753 01 Hranice tel. 581 616 141, fax. 581 616 755 e-mail: dakr@dakr.cz, www.dakr.
Návod k obsluze ZZT Verze 1 Výrobce: DAKR spol. s r. o., Čs. Armády 210, 753 01 Hranice tel. 581 616 141, fax. 581 616 755 e-mail: dakr@dakr.cz, www.dakr.com Vážený zákazníku, děkujeme Vám za Vaše rozhodnutí
Sobota s Basketbalem
Česká Asociace Basketbalových Trenérů (ČABT) s podporou ČBF pořádá setkání malých baskeťáků a baskeťaček Sobota s Basketbalem Sobota s basketbalem je nesoutěžní turnaj pro holky a kluky, jejich rodiče,
Spyder5Express. uživatelská příručka
Spyder5Express uživatelská příručka 1. INSTALACE SOFTWARE Na stránkách http://goto.datacolor.com/getspyder5 vyberte z nabídky Spyder5Express. Zvolte Software. Z nabídky vyberte jazyk, ve kterém budete
Správce učebny. Příručka učitele
Správce učebny Příručka učitele Obsah 1. Představení Správce učebny... 2 1.1. Co řešení nabízí?... 3 2. Jak používat Správce učebny... 3 2.1. Spuštění a přihlášení... 3 2.2. Základní pohled... 3 2.3. Základní
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
Hodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR
PRAVIDLA PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR BEACH VOLEJBAL Vydáno 27.7.2004 Pravidla platná pro SPORTTOUR od ročníku 2004 s případnými budoucími dodatky nebo změnami
Podzimní cena Středočeského kraje v záchranářských disciplínách 2018
Podzimní cena Středočeského kraje v záchranářských disciplínách 2018 za podpory LEVELSPORTKONCEPT s.r.o. Pořadatel: Neratovický Plavecký Klub z.s. Místo konání závodů: Plavecký bazén Neratovice, Mládežnická
MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!
MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT! WWW.BRNOCONENI.CZ BRNO CO NENÍ JE TADY. UŽ ZASE! Právě držíte v ruce herní brožuru k třetímu kolu hry která je. Vážení občané rádi bychom vám prezentovali strategické projekty
SONOFF TH10 / TH Stáhněte aplikaci "ewelink". Vyhledejte "ewelink" v aplikaci APP Store pro verzi ios nebo verzi Google Play pro Android.
SONOFF TH10 / TH16 Ahoj, vítám používání TH10 / TH16! Sono TH10 / TH16 dokáže sledovat teplotu a vlhkost v reálném čase pomocí ewelink. Existují dva parametry napájení: 10A nebo 16A. Podporuje přednastavení
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Hlídací proudové relé 900CPR-1-1-BL / 900CPR-3-1-BL
Hlídací proudové relé 900CPR-1-1-BL / 900CPR-3-1-BL Vlastnosti - Ochrana před příliš nízkým nebo vysokým proudem - Monitorování asymetrického proudu (pouze pro 3Ø systémy) - Měření hodnoty True RMS - Nastavitelné