Hra pro: 2-6 hráčů Délka hry: 45 minut
|
|
- Kryštof Holub
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Cestovní verze klasické hry Dostihy a sázky přivádí hráče opět do světa koní, dostihů a sázení. Podle pokynů speciální kostky mohou nakupovat koně, sázet nebo využívat karet náhody. Herní systém, zaměřený především na sázení, vnáší do hry velkou míru napětí. Jubilejní edice hry vychází k 20. výročí založení společnosti Dino Toys. CZ Hra pro: 2-6 hráčů Délka hry: 45 minut Hra obsahuje: sadu dostihových peněz 6 karet stájí 22 karet koní v hodnotě: (10 ks) (7 ks) (5 ks) 26 karet náhody 1 kostku se symboly 1 bodovou kostku 1 pravidla CÍL HRY Cílem hry je sestavit vlastní stáj dostihových koní a dosáhnout co největšího zisku sázením proti koním spoluhráčů. PŘÍPRAVA HRY Před začátkem hry si hráči zvolí bankéře, který se bude starat o platby a výplaty z banky, prodej nebo zástavu koní, apod. Bankéř se může zúčastnit hry, své peníze však musí držet odděleně od banku. Každý hráč si vezme jednu kartu stáje. Ta mu umožňuje účastnit se 1 dostihu za kolo, i když nemá žádnou kartu koně. Od banky obdrží hráči základní vklad pro hru dostihových korun v následujících bankovkách: ks, ks, ks, 400 3ks, ks, 100 7ks, 20 5ks. Při plném počtu hráčů nahraďte chybějící bankovky bankovkami jiných hodnot. Doprostřed hrací plochy položí bankéř rubem nahoru zamíchaný balíček karet náhody.
2 PRŮBĚH HRY Hru začíná bankéř. Dále se hráči střídají po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, hodí kostkou se symboly a řídí se obrázkem, který mu padl: 1) Hlava koně hráč si může koupit z banku 1 kartu koně. 2) Peníze hráč musí postavit do dostihu alespoň 1 svého koně a vsadit na něj. 3) Otazník hráč si musí vzít vrchní kartu z balíčku karet náhody a řídit se podle pokynu na ní. 4) Hvězdička hráč si musí vybrat některou z předchozích 3 akcí. Podrobný popis jednotlivých akcí najdete dále v pravidlech. POPIS AKCÍ Ad 1) KARTY KONÍ Pokud hráči padne na kostce symbol, může si koupit 1 kartu koně z banku. Karty jsou rozděleny do 3 skupin podle hodnoty (2 500, a ). Čím vyšší je cena koně, tím větší výhodu při sázení představuje. Zakoupenou kartu si hráč položí před sebe, navrch stranou se jménem a cenou koně. Čím více koní hráč vlastní, tím více dostihů se může v jednom kole zúčastnit. Ad 2) POSTUP PŘI SÁZENÍ POSTAVENÍ KONÍ DO DOSTIHU Padne-li hráči na kostce symbol peněz, musí postavit do dostihů alespoň 1 koně a vsadit na něj! Hráč může sázet nejvýše tolikrát, kolik má dohromady karet koní a 1x navíc za kartu stáje. Má-li pouze kartu stáje, může se zúčastnit jen jednoho dostihu (tj. 1x sázet). Poznámka: Každého koně smí hráč při sázení použít pouze jednou. Schopnosti koní: Při přípravě sázek hrají roli také schopnosti jednotlivých koní. Základní skupina (10 koní v hodnotě 2 500) nepřináší hráči při sázení žádné výhody. Zkušenější koně (7 koní v hodnotě 5 000) mají na sobě po 1 kokardě, která umožní hráči přičíst k hodu kostkou 1 bod. Dostihoví šampióni (5 koní v hodnotě ) se 2 kokardami přináší hráči výhodu v podobě přičtení 2 bodů k hodu kostkou. Poznámka: Při rozvrhování sázek může hráč ke zvýhodnění přihlédnout a vsadit vyšší částku na zkušenějšího koně. Příprava sázek: Hráč nejprve rozvrhne své sázky a poté se hodem bodovou kostkou rozhoduje o vítězi. Sázky může hráč rozmístit libovolně mezi ostatní hráče. Pozor! Proti žádnému spoluhráči nesmí vsadit více koní, než kolik má daný hráč k dispozici karet koní (včetně karty stáje). Vybrané karty koní přiloží ke stájím spoluhráčů a na každou kartu položí vsazené peníze. Poznámka: Hráč není povinen sázet na všechny své koně, některé karty koní může nevyužít. Příklad: Při hře 6 hráčů má hráč stáj a 5 koní, může tedy obsadit maximálně 6 dostihů. Rozhodne se vyslat dva koně do dostihů proti 1. spoluhráči, další dva proti 2. spoluhráči a jednoho proti 3. Posledního koně nevyužije a proti zbylým dvěma spoluhráčům nesází.
3 Vyrovnání a zvýšení sázky: Spoluhráči, před které vyzyvatel umístil karty koní, reagují postupně na jeho výzvu. Jako první hráč po levici vyzyvatele, dále se hráči střídají po směru hodinových ručiček. Hráč na tahu umístí proti každé kartě vyzyvatele kartu svého koně. Na jednotlivé karty položí stejnou nebo vyšší částku jako protihodnotu sázky. Pozor! Hodnotu sázky může protihráč zvýšit maximálně na dvojnásobek původní částky (např na 4 000). Pokud protihráč některou sázku zvýšil, musí vyzyvatel vsazenou částku dorovnat. Poznámka: Žádný z hráčů přitom nesmí vsadit v součtu více peněz, než má spoluhráč v danou chvíli v hotovosti. Příklad: Hráč postaví proti prvnímu spoluhráči 1 šampióna (s 2 kokardami) a 1 středně zkušeného koně (s 1 kokardou). Na každého koně vsadí Spoluhráč postaví proti jeho šampionovi koně bez kokardy a proti středně zkušenému koni svého šampiona. U koně bez kokardy sázku pouze dorovná, u šampiona sázku zvýší na Vyzyvatel je poté nucen dorovnat částku u koně s 1 kokardou na Průběh dostihů: Soupeři postupně hází bodovou kostkou. Jako první hází vyzyvatel, jako druhý obránce. U koní s 1 nebo 2 kokardami si hráči připočítávají k hodu kostkou odpovídající bonus (pokud kůň není zastavený ). Obě vsazené částky připadnou hráči, který má (po přičtení případného bonusu) více bodů. V případě rovnosti hází hráči tak dlouho, dokud není jednoznačně určen vítěz. Příklad: Hráči z minulého příkladu postupně vyhodnotí své sázky. Jako první hází vyzyvatel 4, k hodu si přičte bonus 2 za svého šampiona (výsledek je 6). Protihráč se brání hodem 3. Obě sázky o hodnotě (dohromady 4 000) získává vyzyvatel. Vyzyvatel poté hodí za svého středně zkušeného koně 2 (2 + bonus 1 = 3), spoluhráč má šampiona a brání se hodem 3 (3 + bonus 2 = 5). Celá vsazená částka připadá v tomto případě obránci. Tímto způsobem vyhodnotí vyzyvatel všechny dostihy, do kterých vyslal své koně. Při každém dostihu hází oba zúčastnění hráči znovu kostkou. Po vyhodnocení sázek si oba hráči vezmou zpět své karty koní. Ad 3) KARTY NÁHODY Pokud hráči padne na kostce symbol, vezme si vrchní kartu z balíčku karet náhody označených otazníkem. Poznámka: Karty, které přinášejí hráčům výhodu, jsou označeny zeleně, negativní karty červeně. Hráč si přečte úkol na kartě a okamžitě ho splní (obdrží peníze, zaplatí poplatky apod.). Pokud nemá na zaplacení, dostává se do finanční nouze (viz níže). Speciální karty: Kartu ovlivňující sázení si hráč ponechá do nejbližšího dostihu, kterého se zúčastní. V tomto dostihu musí kartu uplatnit! Postihne-li hráčovy koně kolika, musí vrátit jednu kartu koně (dle vlastního výběru) bankéři. Pokud žádnou kartu koně nemá, je pro něj tato karta bez následků. Několik karet se vztahuje na všechny hráčovy koně. Hráč po otočení karty zaplatí nebo získá uvedenou částku za každou kartu koně + za stáj. (Pokud má pouze kartu stáje, vykoná uvedený pokyn jen jednou). Použité karty hráči odkládají lícem nahoru na odhazovací balíček, vedle balíčku s kartami náhody. Jakmile se balíček karet náhody vyčerpá, okamžitě končí hra.
4 Finanční nouze: Pokud hráč nemá dostatečnou hotovost na zaplacení poplatků, může zastavit nebo prodat koně. Zastavení koně: Za zastavení koně vyplatí banka hráči 50% jeho nákupní ceny. Karta koně se otočí rubem nahoru (na stranu s výstražnou značkou) tak, že není vidět jméno koně, cena, ani kokardy. Se zastaveným koněm se hráč může nadále zúčastňovat dostihů, ale bez nároků na bodové zvýhodnění. Zastaveného koně lze od banky vykoupit zpět za 80% jeho původní ceny. Pokud hráč zastaveného koně do konce hry nevykoupí, propadá kůň bez náhrady bance (jeho cena je při závěrečném počítání nulová). Cena koní: Nákupní cena Výplata za zastavení Vykoupení zástavy Bankrot: Pokud je hráč nucen zaplatit poplatek a nemá ani hotovost, ani kartu koně, odevzdá do banku svoji kartu stáje a končí hru. KONEC HRY Hra končí okamžitě, jakmile dojdou karty náhody. Hráč, který si vzal poslední kartu, musí úkol na kartě ještě splnit. Poznámka: Hráči se mohou dohodnout na jiné variantě zakončení - např. na časovém limitu na partii nebo na tom, že se vítězem stává poslední hráč ve hře. Po skončení hry si hráči spočítají svoji hotovost a k ní přičtou plnou hodnotu nezastavených koní (zastavení koně mají na konci hry nulovou hodnotu). Vítězem hry se stává hráč, který získal nejvíce peněz. V případě rovnosti hráč, který má nejvíce koní nebo nejhodnotnější koně. Přejeme vám hodně zábavy při hře a štěstí při sázení! Prodej koně: Koně může hráč ve finanční nouzi rovněž prodat, a to buď bance, za pevnou cenu dostihových korun, nebo spoluhráči za smluvenou cenu. Zastaveného koně nelze prodat zpět bance. Hráč ho však může prodat po dohodě spoluhráči. Ten však musí koně zároveň vykoupit od banky, pokud ho chce využít jako plnohodnotného (tj. včetně bonusů při dostizích a plné ceny při závěrečném sčítání).
5 SK Cestovná verzia klasickej hry Dostihy a sázky privádza hráča opäť do sveta koní, dostihov a stávkovania. Podľa pokynov špeciálnej kocky môžu nakupovať kone, vsádzať alebo využívať karty náhody. Herný systém, zameraný predovšetkým na stávkovanie, vnáša do hry veľkú mieru napätia. Jubilejná edícia hry vychádza k 20. výročiu založenia spoločnosti Dino Toys. Hra pre: 2-6 hráčov Dĺžka hry: 45 minút Hra obsahuje: sadu dostihových peňazí 6 kariet stajní 22 kariet koní v hodnote: (10 ks) (7 ks) (5 ks) 26 kariet náhody 1 kocku so symbolmi 1 bodovú kocku 1 pravidlá CIEĽ HRY Cieľom hry je zostaviť vlastnú stajňu dostihových koní a dosiahnuť čo najväčšieho zisku stávkovaním proti koňom spoluhráčov. PRÍPRAVA HRY Pred začiatkom hry si hráči zvolia bankára, ktorý sa bude starať o platby a výplaty z banky, predaj alebo zástavu koní, a pod. Bankár sa môže zúčastniť hry, svoje peniaze však musí držať oddelene od banku. Každý hráč si vezme jednu kartu stajne. Tá mu umožňuje zúčastňovať sa 1 dostihu za kolo, aj keď nemá žiadnu kartu koňa. Od banky dostanú hráči základný vklad pre hru dostihových korún v nasledujúcich bankovkách: ks, ks, ks, 400-3ks, ks, 100-7ks, 20-5ks. Pri plnom počte hráčov nahraďte chýbajúce bankovky bankovkami iných hodnôt. Do stredu hracej plochy položí bankár rubom nahor zamiešaný balíček kariet náhody.
6 PRIEBEH HRY Hru začína bankár. Ďalej sa hráči striedajú po smere hodinových ručičiek. Hráč, ktorý je na ťahu, hodí kockou so symbolmi a riadi sa obrázkom, ktorý mu padol: 1) Hlava koňa hráč si môže kúpiť z banku 1 kartu koňa. 2) Peniaze hráč musí postaviť do dostihu aspoň 1 svojho koňa a staviť na neho. 3) Otáznik hráč si musí vziať vrchnú kartu z balíčka kariet náhody a riadiť sa podľa pokynu na nej. 4) Hviezdička hráč si musí vybrať niektorú z predchádzajúcich 3 akcií. Podrobný popis jednotlivých akcií nájdete ďalej v pravidlách. OPIS AKCIÍ Ad 1) KARTY KONÍ Ak hráčovi padne na kocke symbol, môže si kúpiť 1 kartu koňa z banku. Karty sú rozdelené do 3 skupín podľa hodnoty (2 500, a ). Čím vyššia je cena koňa, tým väčšiu výhodu pri stávkovaní predstavuje. Zakúpenú kartu si hráč položí pred seba, navrch stranou s menom a cenou koňa. Čím viac koní hráč vlastní, tým viac dostihov sa môže v jednom kole zúčastniť. Ad 2) POSTUP PPRI STÁVKOVANÍ POSTAVENIE KONÍ DO DOSTIHU Ak padne hráčovi na kocke symbol peňazí, musí postaviť do dostihov aspoň 1 koňa a staviť na neho! Hráč môže vsádzať najviac toľkokrát, koľko má spolu kariet koní a 1x navyše za kartu stajne. Ak má iba kartu stajne, môže sa zúčastniť len jedného dostihu (t.j. 1x vsádzať). Poznámka: Každého koňa smie hráč pri stávkovaní použiť iba raz. Schopnosti koní: Pri príprave stávok hrajú úlohu aj schopnosti jednotlivých koní. Základná skupina (10 koní v hodnote 2 500) neprináša hráčovi pri stávkovaní žiadne výhody. Skúsenějšie kone (7 koní v hodnote 5 000) majú na sebe po 1 kokarde, ktorá umožní hráčovi pripočítať k hodu kockou 1 bod. Dostihoví šampióni (5 koní v hodnote ) s 2 kokardami prinášajú hráčovi výhodu v podobe pripočítania 2 bodov k hodu kockou. Poznámka: Pri rozvrhovaní stávok môže hráč prihliadnuť k zvýhodneniu a staviť vyššiu sumu na skúsenejšieho koňa. Príprava stávok: Hráč najprv rozvrhne svoje stávky a potom sa hodom bodovou kockou rozhoduje o víťazovi. Stávky môže hráč rozmiestniť ľubovoľne medzi ostatných hráčov. Pozor! Proti žiadnemu spoluhráčovi nesmie staviť viac koní, než koľko má daný hráč k dispozícii kariet koní (vrátane karty stajne). Vybrané karty koní priloží k stajniam spoluhráčov a na každú kartu položí vsadené peniaze. Poznámka: Hráč nie je povinný vsádzať na všetky svoje kone, niektoré karty koní môže nevyužiť. Príklad: Pri hre 6 hráčov má hráč stajňu a 5 koní, môže teda obsadiť maximálne 6 dostihov. Rozhodne sa vyslať dva kone do dostihov proti 1. spoluhráčovi, ďalšie dva proti 2. spoluhráčovi a jedného proti 3. Posledného koňa nevyužije a proti zvyšným dvom spoluhráčom nesiaha.
7 Vyrovnanie a zvýšenie stávky: Spoluhráči, pred ktorých vyzývateľ umiestnil karty koní, reagujú postupne na jeho výzvu. Ako prvý hráč po ľavici vyzývateľa, ďalej sa hráči striedajú po smere hodinových ručičiek. Hráč na ťahu umiestni proti každej karte vyzývateľa kartu svojho koňa. Na jednotlivé karty položí rovnakú alebo vyššiu sumu ako protihodnotu stávky. Pozor! Hodnotu stávky môže protihráč zvýšiť maximálne na dvojnásobok pôvodnej sumy (napr na 4 000). Ak protihráč niektorú stávku zvýšil, musí vyzývateľ vsadenú sumu dorovnať. Poznámka: Žiadny z hráčov pritom nesmie staviť v súčte viac peňazí, než má spoluhráč v danú chvíľu v hotovosti. Príklad: Hráč postaví proti prvému spoluhráčovi 1 šampióna (s 2 kokardami) a 1 stredne skúseného koňa (s 1 kokardou). Na každého koňa vsadí Spoluhráč postaví proti jeho šampiónovi koňa bez kokardy a proti stredne skúsenému koňovi svojho šampióna. U koňa bez kokardy stávku iba dorovná, u šampióna stávku zvýši na Vyzývateľ je potom nútený dorovnať sumu u koňa s 1 kokardou na Priebeh dostihov: Súperi postupne hádžu bodovou kockou. Ako prvý hádže vyzývateľ, ako druhý obranca. U koní s 1 alebo 2 kokardami si hráči pripočítavajú k hodu kockou zodpovedajúci bonus (ak kôň nie je zastavený ). Obe vsadené čiastky pripadnú hráčovi, ktorý má (po pripočítaní prípadného bonusu) viac bodov. V prípade rovnosti hádžu hráči tak dlho, kým nie je jednoznačne určený víťaz. Príklad: Hráči z minulého príkladu postupne vyhodnotia svoje stávky. Ako prvý hádže vyzývateľ 4, k hodu si pripočíta bonus 2 za svojho šampióna (výsledok je 6). Protihráč sa bráni hodom 3. Obe stávky o hodnote (spolu 4 000) získava vyzývateľ. Vyzývateľ potom hodí za svojho stredne skúseného koňa 2 (2 + bonus 1 = 3), spoluhráč má šampióna a bráni sa hodom 3 (3 + bonus 2 = 5). Celá vsadená suma pripadá v tomto prípade obrancovi. Týmto spôsobom vyhodnotí vyzývateľ všetky dostihy, do ktorých vyslal svoje kone. Pri každom dostihu hádžu obaja zúčastnení hráči znovu kockou. Po vyhodnotení stávok si obaja hráči vezmú späť svoje karty koní. Ad 3) KARTY NÁHODY Ak hráčovi padne na kocke symbol, vezme si vrchnú kartu z balíčka kariet náhody označených otáznikom. Poznámka: Karty, ktoré prinášajú hráčom výhodu, sú označené zelene, negatívne karty červeno. Hráč si prečíta úlohu na karte a okamžite ju splní (dostane peniaze, zaplatí poplatky a pod). Ak nemá na zaplatenie, dostáva sa do finančnej núdze (pozri nižšie). Špeciálne karty: Kartu ovplyvňujúcu stávkovanie si hráč ponechá do najbližšieho dostihu, ktorého sa zúčastní. V tomto dostihu musí kartu uplatniť! Ak hráčovho koňa postihne kolika, musí vrátiť jednu kartu koňa (podľa vlastného výberu) bankárovi. Ak žiadnu kartu koňa nemá, je pre neho táto karta bez následkov. Niekoľko kariet sa vzťahuje na všetky hráčove kone. Hráč po otočení karty zaplatí alebo získa uvedenú čiastku za každú kartu koňa + za stajňu. (Ak má iba kartu stajne, vykoná uvedený pokyn len raz). Použité karty hráči odkladajú lícom hore na odkladací balíček, vedľa balíčka s kartami náhody. Hneď ako sa balíček kariet náhody vyčerpá, okamžite končí hra.
8 Finančná núdza: Ak hráč nemá dostatočnú hotovosť na zaplatenie poplatkov, môže zastaviť alebo predať koňa. Zastavenie koňa: Za zastavenie koňa vyplatí banka hráčovi 50% jeho nákupnej ceny. Karta koňa sa otočí rubom nahor (na stranu s výstražnou značkou) tak, že nie je vidieť meno koňa, cenu, ani kokardy. So zastaveným koňom sa hráč môže naďalej zúčastňovať dostihov, ale bez nárokov na bodové zvýhodnenie. Zastaveného koňa možno od banky vykúpiť späť za 80% jeho pôvodnej ceny. Ak hráč zastaveného koňa do konca hry nevykúpi, prepadá kôň bez náhrady banke (jeho cena je pri záverečnom počítaní nulová). Cena koní: Nákupná cena Výplata za zastavenie Vykúpenie zástavy Bankrot: Ak je hráč nútený zaplatiť poplatok a nemá ani hotovosť, ani kartu koňa, odovzdá do banku svoju kartu stajne a končí hru. KONIEC HRY Hra končí okamžite, hneď ako dôjdu karty náhody. Hráč, ktorý si vzal poslednú kartu, musí úlohu na karte ešte splniť. Poznámka: Hráči sa môžu dohodnúť na inej variante zakončenia napr. na časovom limite na partiu alebo na tom, že sa víťazom stáva posledný hráč v hre. Po skončení hry si hráči spočítajú svoju hotovosť a k nej pripočítajú plnú hodnotu nezastavených koní (zastavené kone majú na konci hry nulovú hodnotu). Víťazom hry sa stáva hráč, ktorý získal najviac peňazí. V prípade rovnosti hráč, ktorý má najviac koní alebo najhodnotnejšieho koňa. Prajeme vám veľa zábavy pri hre a šťastia pri stávkovaní! Predaj koňa: Kone môže hráč vo finančnej núdzi tiež predať, a to buď banke, za pevnú cenu dostihových korún, alebo spoluhráčovi za dohodnutú cenu. Zastaveného koňa nemožno predať späť banke. Hráč ho však môže predať po dohode spoluhráčovi. Ten však musí koňa zároveň vykúpiť od banky, ak ho chce využiť ako plnohodnotného (t.j. vrátane bonusov pri dostihoch a plnej ceny pri záverečnom sčítaní). Dino Toys K Pískovně Mnichovo Hradiště Česká republika
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD
SPECIÁLNÍ EDICE RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD Hra je určena pro 2 6 hráčů od 10 let. Vítězem hry se stává hráč, který dokáže nejlépe odhadnout situaci, nejlépe zváží rizika a správně investuje svěřené prostředky.
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Vítejte ve světě koní, dostihů a sázení!
CZ Hra Dostihy & Sázky je určena pro 2 6 hráčů od 10 let. Vítejte ve světě koní, dostihů a sázení! Hra Dostihy & Sázky se úspěšně prodává už od roku 1984. Od té doby se této hry prodalo více než 2 000
b Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :
GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť
Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.
Kompenzačný plán ( Región Európa ) Platný od 27. 6. 2017 Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná. 1 7 Bonusov a kategórií Vstupné predaje 70% 60% 01 04 02 Development
Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku
Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky
PENÍZE NAVÍC. pravidla hry
PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.
ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah
Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete
OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu
Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu a) sledovanie nadčasov všeobecne za celú firmu alebo osobitne u každého zamestnanca V menu Firma Nastavenia na karte Upozornenia je možné hromadne
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.
Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od
A. Právny rámec Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od 18. 4. 2016 Podľa 8 ods. 1 zákona č. 343/2015 Z. z. o verejnom obstarávaní a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení
HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 10.7.2014 1.0 První naplnění Miroslav Lazarek 20.4.2015 1.1 Úprava textu Miroslav Lazarek 20.10.2015 1:2 Doplnění
V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.
Burning Desire je 5-valcový výherný video prístroj, ktorý umožňuje hráčovi vyhrať až 243 spôsobmi. Pri mobilnej verzii a v aplikácii tejto hry je počet herných línií pevne stanovený na maximum. V spodnej
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 04. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Príklad BH BZ NC KC Zisk 1 Parfum ,70 22,90 8,20 10 Parfumov Nákupná cena (NC) = 147 Katalógová cena (KC) = 229
MARKETINGOVÝ PLÁN 1. Odmena za predaj Príklad BH BZ NC KC Zisk 1 Parfum 12 12 14,70 22,90 8,20 10 Parfumov Nákupná cena (NC) = 147 Katalógová cena (KC) = 229 Obchodn{ marža: 54% Body (BH) = 120 bodov /
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
14 SEKUNDOVIEK O FOREXE 1. ČO JE TO FOREX?
1. ČO JE TO FOREX? FOREX = FOREIGN EXCHANGE = VÝMENA PEŇAZÍ. Je obchodovanie s peniazmi, kedy dochádza ku zámene jednej meny za druhú s cieľom profitovať. Je to najväčší finančný trh na svete. Denný obrat
HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 30. 10. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69
Typové úlohy z matematiky - PS EGJT LM - 8-ročné bilingválne štúdium Bez použitia kalkulačky 1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69 2.
Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.
Startovací pole Žlutý okru STŘELNICE Zelený okruh VÁLEČNICKÉ KLUBY Modrý okruh LOVCI TALENTŮ Červený okruh ARÉNA VÁLEČNÍKŮ Aréna válečníků Hra pro 2 až 4 hráče. Hnědý střed Cílové pole Příslušenství: hrací
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk CZ Hra pro 2 3 hráče Délka hry: 15 min Herní materiál: 1 herní plán 15 pevných kartiček s úkoly 1 dřevěná figurka Krtečka 1 dřevěná kostka s barvami Krteček by si chtěl hrát, ale
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.
Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut
Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike
Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb
Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb Marketing predstavuje komplex činností, ktorý zahrňuje všetky činnosti od nápadu až po uvedenie produktu na trh. Cieľom marketingu je potom predať: správny
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Multihosting Užívateľská príručka
Multihosting Užívateľská príručka EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Obsah Úvod...3 1 Objednávka...4
I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia
I.CA Securestore Inštalačná príručka Verzia 2.16 a vyššia Úvod Táto verzia inštalačnej príručky je platná pre verziu aplikácie SecureStore 2.16 a vyššie. Inštalačné balíčky sú pripravené podľa verzie Windows.
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou
ponuka mobilných služieb bez viazanosti od 25. 10. 2013 užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou ušetrite so Šikovnou voľbou ne Vďaka jasným pravidlám programu Šikovná voľba nikdy neminiete
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Výstupný test projektu KEGA pre 7. roč. ZŠ. Verzia B
Výstupný test projektu KEGA pre 7. roč. ZŠ Verzia B Meno: Problém U1 U2 Súčet 1 Nehody 2 Zákazka 3 Nákup kozmetiky 4 Štvormiestne kupé 5 Kúpa auta 6 Čokoládové kocky Súčet bodov za test Nehody V minulom
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.
Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách. V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádzajú ovládacie
DALI, pomoc a riešenia
DALI, pomoc a riešenia Obsah Úvod do DALI (vecí, ktoré by ste mali vedieť)... 1 Čo je DALI?... 1 Čo je posolstvom DALI?... 1 Základné pravidlá pre DALI a HELVAR výrobky a systémy... 2 Riešenie problémov:
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná
Privatbanka Wealth konto (bežný účet pre klientov privátneho bankovníctva v rámci Privatbanka Wealth Management) Nepovolený debet (% p.a.
1 / 6 Aktuálne úrokové sadzby platné od 26. 6. 2018 Bežné účty Bežné účty pre individuálnych klientov Privatbanka Wealth konto (bežný účet pre klientov privátneho bankovníctva v rámci Privatbanka Wealth
Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY
Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Medvídku Pú, nezlob se!
NÁVODY Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší
POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč
POPIS HRY Apex Multi Magic APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč Pravidla hry APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Výherní přístroj /dále jen VHP/ APEX Multi Magic
Cenník VÚB, a.s., pre kreditné karty vydávané v spolupráci so spoločnosťou Consumer Finance Holding, a.s.
Cenník VÚB, a.s., pre kreditné karty vydávané v spolupráci so spoločnosťou Consumer Finance Holding, a.s. platný od 15. apríla 2013 Obsah I. Kreditné karty vydávané v spolupráci so spoločnosťou Consumer
CENNÍK PRE-PAID SIM KUPÓNOV
CENNÍK PRE-PAID SIM KUPÓNOV. Vám ponúka nasledovné kupóny pre Pre-Paid SIM karty siete Iridium. Kupóny môžu použiť noví ako aj existujúci užívatelia siete Iridium. Ak ste už vlastníkom SIM predplatenej
Cenník VÚB, a.s., pre kreditné karty vydávané v spolupráci so spoločnosťou Consumer Finance Holding, a.s.
Cenník VÚB, a.s., pre kreditné karty vydávané v spolupráci so spoločnosťou Consumer Finance Holding, a.s. platný od 15. februára 2015 Obsah I. Kreditné karty vydávané v spolupráci so spoločnosťou Consumer
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Privatbanka Wealth konto (bežný účet pre klientov privátneho bankovníctva v rámci Privatbanka Wealth Management) Nepovolený debet (% p.a.
1 / 6 Aktuálne úrokové sadzby platné od 18. 9. 2018 Bežné účty Bežné účty pre individuálnych klientov Privatbanka Wealth konto (bežný účet pre klientov privátneho bankovníctva v rámci Privatbanka Wealth
SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS
SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Najdôležitejšie funkcie Čo je epayments ewallet? Ako používať zostatok na vašej karte? 1 SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Po úspešnej registrácii na epayments vám
Finančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo
MAAG maag.euba.sk Finančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo Finančný ný manažment ment znamená maag.euba.sk riadenie finančných ných procesov v podnikoch a inštitúciách najrôznejšieho typu.
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k výpočtu na daň z príjmov fyzických osôb Výška na daň v om období od 1.4.2017 do 3.4.2018 sa vyčísli z poslednej známej daňovej povinnosti vypočítanej
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb Výška preddavkov na daň v preddavkovom období od 4.4.2018 do 1.4.2019 sa vyčísli z poslednej známej
Motivačné programy 2018
Motivačné programy 2018 otázky a odpovede Región Stredná a Východná Európa (ďalej TIENS CEE Region ), 8.1.2018 Motivačné programy 2018 otázky a odpovede * Program na podporu sponzorovania * Super Star
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 06. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher
V nej je potrebné skontrolovať správnosť prenesených a prepočítaných zostatkov z roku 2008.
WinJU ročná uzávierka a prechod na euro Postup prechodu na EURO Vo Win aplikáciách nie je kvôli euru zakladané nové dátové prostredie, ale pokračuje sa v pôvodnej dátovej štruktúre do konca roku 2008 budú