A Few Acres of Snow. Hra obsahuje
|
|
- Dominika Kadlecová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2
3 A Few Acres of Snow A Few Acres of Snow je desková hra pro dva a přibližuje atmosféru bojů 17. a 18. století mezi Anglií a Francií, kdy tyto země vedly válku o území Severní Ameriky. Všechny akce, které můžeš ve hře podnikat, přímo určují karty, které máš na ruce a v balíku. Každá znesvářená strana má svou vlastní sadu karet oblastí a imperiálních karet. Rozsah dostupných akcí můžeš rozšiřovat přidáváním karet do balíku odhozených karet. Ve hře existují celkem dva typy karet - karty míst (oblastí) a imperiální karty. Novou kartu místa můžeš do svého balíku přidat osídlením nové oblasti nebo obsazením místa, které patří nepříteli. Imperiální karty si jednoduše bereš, i když za některé je nutné zaplatit. Každý hráč začíná s určitým počtem oblastí a ve svém herním balíku karty těchto míst má. Karty oblastí se dají použít k osídlení nového místa, rozvoji již osídleného místa, stavbě opevnění a k útokům na nepřítele. Oblasti mohou představovat zdroje příjmu, osadníků a vojáků nebo také možnosti dopravy. Imperiální karty pokrývají řadu nejrůznějších akcí. Mnohé z nich představují určitý vojenský potenciál, jako jsou pěchota či obléhací artilérie. Jiné imperiální karty zvyšují rozsah dostupných akcí, jako jsou karty správy, které umožňují odstranit Hra obsahuje Kromě herního plánu a tohoto návodu bys měl mít také následující věci: karty z ruky. Abys splnili svůj cíl, musíš karty ve svém balíku namíchat co nejlépe. Pokud chceš rychle rozvinout svá města, pak budeš ve svém balíku potřebovat více karet osadníků. Pokud chceš zvítězit hrubou silou, pak se snaž získat vojenské karty. Kromě toho existují také neutrální imperiální karty, které mohou užívat oba hráči. Nejzajímavější z nich jsou karty domorodých indiánů. S pomocí indiánů budeš moci přepadávat a podnikat nájezdy na tvého protivníka. Právě nájezdy dokáží soupeře řádně potrápit, zvláště pokud hraje za Brity. Hra může skončit náhle, pokud jeden z hráčů obsadí domovskou oblast nepřítele, např. pokud Britové obsadí Quebec. Hra končí také tehdy, pokud se některému z hráčů podaří soupeře obrat o určitý počet kostiček a disků nebo pokud se hráči podaří umístit na herní plán všechny kostičky a disky. Ale jelikož si budou hráči v dosažení těchto cílů všemožně bránit a nic z toho se nemusí podařit, získávají během hry také další body, které rozhodují o vítězi v konečném zúčtování. 12 disku britských měst 9 disků francouzských mest 12 disku opevnění 18 kostiček britských vesnic 18 kostiček francouzských vesnic 2 žetony obléhání 2 referenční karty 1 žeton na označení místa 1 žeton na označení místa v britském obležení ve francouzském obležení Peníze 15 x stríbrná mince 110 karet 15 x zlatá mince, každá má hodnotu pěti stríbrných Limitovaná edice Pokud máš limitovanou edici hry, tak v krabici najdeš trochu odlišné sady zde uvedeného herního příslušenství. Kostičky vesnic představují malé domečky, místo disků budeš hrát s většími domky, disky pevností kopírují tvar pevnosti a namísto plastových peněz máš peníze dřevěné. Při čtení pravidel na tyto rozdíly v designu prosím pamatuj. Návod ke hře se odkazuje výhradně na herní terminologii dle základní edice hry, tzn. kostičky, disky apod. 1
4 Herní plán Startovní pozice Francouzů je vybarvena modře. Modré kostičky vesnic by se měly umisťovat na místa, která mají tvar modrého čtverce; modré disky měst umísti na místa vyznačená modrým kruhem. Modifikátor obrany Určuje počáteční nastavení síly obránce na ukazateli stavu obléhání Neutrální místa Řeka K přesunu po řece jsou nutné loďky. Symbol osadníka To znamená, že k osídlení tohoto místa musíš zaplatit kartou se symbolem osadníka. Hodnota vítězných bodů Ty se sčítají na konci hry. Pokud máš na místě umístěn disk města, vítězné body se dvojnásobí. Všechna místa, která u sebe mají symbol lodě, jsou vzájemně propojená. Tento symbol rovněž indikuje, že v případě obležení lze hrát karty se symbolem lodě. Cesta K přesunu po cestě jsou nutné povozy. Indiánská stezka Tyto stezky lze využívat pouze k nájezdům, nikoliv k osidlování nebo útočení. Startovní pozice Angličanů je vybarvena červeně. Červené kostičky vesnic by se měly umisťovat na místa, která mají tvar červeného čtverce; červené disky měst umísti na místa vyznačená červeným kruhem. rezervy britské obležení francouzské obležení dostupné karty oblastí dostupné imperiální karty dobírací balík odhazovací hromádka Každý hráč má na své straně herního plánu sadu pojmenovaných polí, které se užívají k ukládání karet. Na začátku hry každý hráč zamíchá svůj herní balíček karet a položí jej obrázkem dolů na příslušné políčko na herním plánu, odkud bude dále karty postupně dobírat. Karty tvých míst by se měly umístit na políčko dostupných karet míst. Karty míst není nutné míchat, protože je budeš dobírat poté, co se ti podaří nějaké místo osídlit nebo pokud budeš úspěšně obléhat nepřátelské místo. Doporučujeme karty míst seřadit třebas abecedně, aby se snáze vyhledávala ta či ona konkrétní karta. 2 Imperiální karty přijdou umístit na políčko - jak jinak - dostupných imperiálních karet. Připomínáme, že ani tento balík není nutné míchat, protože si budeš karty dobírat zcela cíleně a nezískáváš je tedy náhodně. Odehrané karty budeš odkládat na odhazovací hromádku. Jakmile dobereš celý herní balík, všechny odehrané karty na odhazovací hromádce zamíchej a udělej si nový herní balík. Políčka karet britského a francouzského obléhání slouží k odkládání karet, které byly použity během obléhání.
5 Karty Ve hře máme dva druhy karet. Karty míst a imperiální karty. Každá karta místa nese ve své horní části název místa (oblasti), kterou představuje. Ostatní karty, které nenesou pojmenování žádného místa, jsou karty imperiální. Karty jsou dále podle své funkce rozděleny do pěti barev. Barevným rozdělením myslíme lem na okraji karet. Karty se světle nebo tmavě červeným okrajem jsou určeny pro hráče, který představuje Brity. Karty se světle nebo tmavě modrým okrajem jsou určeny pro hráče, který představuje Francouze. Karty se zeleným okrajem jsou neutrální a může je použít kterýkoliv hráč. Tmavě červené a tmavě modré karty tvoří herní balíky jednotlivých hráčů. Příklad karty místa Příklad imperiální karty Symbol prostředku, který je nutný k přepravě do okolních míst, která jsou s oblastí spojena Symboly Název místa Okolní oblasti Barva okraje a symbol I znamená, že karta patří do herního balíku hráče, který představuje Francii Cena karty Barva okraje symbolizuje, že karta patří do imperiálního balíku hráče, jenž představuje kolonizátory z Velké Británie. Tento symbol znamená, že jednotka je zranitelná přepady Karetní symboly Pergamen Text a symboly v tomto poli popisují, jak sílu kartu má nebo jakým způsobem ji užívat. Provedení některých akcí je podmíněno zahráním karty s požadovaným symbolem. Pokud budeš chtít takovou akci provést, požadovaný symbol k provedené dané akce najdeš právě na tomto poli. Řada karet má ve své spodní části pole, které obsahuje různé texty nebo symboly. Text vysvětluje, jakou akci lze pomocí karty provést. Jednotlivé symboly popisujeme níže: Loďka - karta s tímto symbolem umožňuje cestovat po řece nebo přes jezero. Kožešiny - karta s tímto symbolem umožňuje spojit ji s kartou kupce a získat peníze (dvě mince za každou odehranou kartu se symbolem kožešiny). 2 Peníze - karta s tímto symbolem mince umožňuje získat tolik mincí, kolik je na symbolu uvedeno. Povoz - karta s tímto symbolem umožňuje cestovat po cestách. Osadník - karta s tímto symbolem umožňuje hráči osídlit místo, které má u svého názvu rovněž symbol osadníka. Dá se použít také k rozvoji vesnice a povýšit ji na město. Vojenská síla - karta s tímto symbolem nebo symboly umožňuje hráči zvýšit sílu obléhání. Každý symbol má hodnotu jednoho bodu síly. Loď - karta s tímto symbolem umožňuje hráči cestovat přes moře. Kromě toho se dá použít k posílení obléhání, pokud to obléhané místo umožňuje, tzn. má vedle svého názvu symbol lodě. Přepadení - karta s tímto symbolem je zvláště zranitelná přepadením. DŮLEŽITÁ POZNÁMKA: Každá ze znesvářených stran začíná s rozdílnými kartami míst. Mnohé z míst určených pro Brity ve francouzském balíku vůbec nenajdeme a naopak. Pokud jsou nějaká místa společná pro Brity i Francouze, mohou mít stejné, ale i odlišné způsoby spojení s okolím. 3 3
6 Začátek hry Nejprve si oba hráči zvolí, za jakou stranu budou hrát, a vezmou si příslušné karty a dřevěné žetony. Jeden hráč si tedy vezme modrou sadu, druhý červenou. Každý hráč by měl mít: Herní balíček (tmavě červený/modrý okraj)* Balíček míst (světle červený/modrý okraj) Balíček imperiálních karet (světle červený/modrý okraj) Pak oba hráči zamíchají své herní balíky a položí je na příslušná místa na herním plánu. Karty oblastí a imperiální karty hráči umístí na určená místa na herní desku. Posledně dvě zmiňované sady karet (místa a imperiální karty) není nutné míchat ani nějak skrývat. Neutrální imperiální karty (se zeleným okrajem) umístěte obrázkem nahoru na okraj herního plánu tak, aby na ně oba hráči dobře viděli. Není od věci dát na jednu hromádku karty stejného typu. Ušetříte tak volné místo. Peníze hráči položí na hromádku vedle herního plánu a vytvoří tak bank. Francouzi začínají s pěti mincemi, Britové se dvanácti. Každý hráč začíná přímo na herním plánu s určitým počtem kostiček a disků, které představují osídlená místa. Kostičky symbolizují vesnice a disky města. Některá místa jsou vyznačená modře nebo červeně přímo a představují tak startovní pozice obou hráčů. Hráč za Británii položí jednu červenou kostičku na místa, která jsou označena červeným čtvercem, a jeden disk na místa, která jsou označena červeným kruhem. Hráč za Francouze udělá to stejné, ovšem s modrými políčky. Ať již je na herní desce kostička nebo disk, takto označená místa představují oblasti, které hráč ovládá. Poté si každý hráč vezme z herního balíku pět karet. Průběh hry Hráči vždy jeden po druhém odehrávají svá kola tak dlouho, dokud jedna ze stran nesplní podmínky pro vítězství. Hra končí také tehdy, pokud některý z hráčů vyčerpá svou zásobu kostiček a disků. Hru vždy začíná hráč, který představuje Británii. V první fázi tahu vždy zkontroluj, zdali pro tebe neskončilo vítězstvím nějaké obléhání. Jakmile tak učiníš, proveď dvě akce. Jedinou výjimkou tohoto pravidla je první kolo, kde oba hráči provádějí pouze jednu jedinou akci. Jakmile provedeš akce, dober z herního balíku tolik karet, abys jich měl na ruce pět. Jakmile herní balík dobereš, odhozené/odehrané karty zamíchej a vytvoř si nový herní balík a pokračuj dále ve hře. Může se stát, že na konci kola budeš mít na ruce více než pět karet. V takovém případě žádné karty nedobíráš, ale nemusíš ani žádné karty odhazovat a můžeš si je ponechat do dalšího kola. Následující pravidla nejsou seřazena podle pořadí, ve kterém se provádějí. Pravidla pro vyhodnocení obléhání najdeš v odstavci, který popisuje, jak s obléháním začít. * Dle nové úpravy pravidel odstraňte ze startovacího herního balíku Francouze kartu loďky (Bateaux) a přesuňte ji do balíku francouzských imperiálních karet. Akce hráčů Každé kolo (po vyhodnocení případného obléhání) může hráč provést jednu z uvedených akcí (plus jakoukoliv z volných akcí). V prvním kole lze zahrát pouze jednu akci. Každá akce představuje událost, která vyhodnoť ihned po jejím zahrání. Pak proveď akci další. V jednom kole lze stejnou akci provést i dvakrát. Některé akce se považují a volné a nepočítají se v rámci některé ze dvou akcí a v průběhu kola je lze zahrát kdykoliv bez ohledu na to, jaké další akce hráč provádí. Odehrané karty se zahazují na příslušné odkládací políčko neboli odhazovací hromádku. Jedinou výjimkou jsou karty, které se odehrají v rámci obléhání. Tyto karty se odhazují na příslušná políčka obléhání podle toho, zdali jsi útočník nebo obránce. Akce expanze Každý hráč by se měl snažit své impérium rozšiřovat, o což se může pokusit pomocí některé z následujících akcí: - Osídlit oblast (postavit vesnici) - Rozvinout oblast (postavit město) - Opevnit oblast (opevnit vesnici/město) Akce agrese Tyto akce představují nějakou formu konfliktu. - Oblehnout oblast - Posílit obléhání - Nájezd - Přepadení - Kněz/Indiánský náčelník Akce obchodu Pomocí těchto akcí mohou hráči získat peníze. - Vzít peníze - Obchodník - Kupec - Piráti (pouze hráč za Francii) Akce správy karet Tyto akce slouží ke správě tvého karetního balíku. - Vzít kartu - Odhodit kartu/karty - Umístit kartu do rezervy - Vybrat rezervu (volná akce) - Guvernér - Správce Další akce - Domácí podpora (volná akce) - Přerušit obléhání (volná akce) - Vynechat akci 4
7 Akce expanze Osídlit oblast Tato akce ti umožňuje umístit jednu z tvých kostiček na neutrální místo (takové, na kterém není položena žádná kostička nebo disk). Nejprve musíš zahrát kartu oblasti spojující místo, jež chceš osídlit. Na každé kartě oblasti najdeš seznam míst, se kterými je oblast spojena. Kromě toho karta obsahuje také informaci, jaký druh transportu na přesun do těchto míst potřebuješ. Přepravním prostředkem tak může být loďka, povoz nebo loď. Poté musíš zahrát druhou kartu s požadovaným symbolem přepravy. Pokud je na místě, které chceš osídlit, symbol osadníka, musíš zahrát také další kartu s příslušným symbolem osadníka. Pamatuj, že požadované symboly, které lze zahrát, najdeš ve spodní části karty na pergamenu. Jakmile zahraješ všechny nezbytné karty, umísti na nově osídlené místo kostičku tvé vesnice. Poté najdi v balíku dostupných oblastí kartu nově osídleného místa a odlož ji na odhazovací balíček. Nezapomínej prosím na tento důležitý krok, jinak nedostaneš bonusy spojené s osídlením nového místa. Počet míst, která můžeš tímto způsobem osídlit, je pevně daný počtem příslušných kostiček. PŘÍKLAD: Brit by rád osídlil Deerfield. Aby se mu to podařilo, musí zahrát kartu New Heaven a poté kartu se symbolem loďky coby přepravního prostředku (zde St. Mary`s). Jelikož místo Deerfield obsahuje také symbol osadníka, musí Brit zahrát i kartu s tímto symbolem, což je v našem případě karta Bostonu. Poté červený hráč položí na Deerfield červenou kostičku vesnice, vezme z balíku karet dostupných oblastí kartu Deerfield a položí ji na svůj odhazovací balík. PŘÍKLAD: Hráč za Francii chce osídlit Fort Niagara. Aby tak učinil, musí zahrát kartu Fort Frontenacu a poté zahrát kartu se symbolem loďky (v našem případě hraje přímo kartu loďka). Kartu se symbolem osadníka hrát nemusí. Poté umístí modrou kostičku na na Fort Niagara a přidá kartu Fort Niagara na odhazovací balík. 5
8 Rozvinout oblast Kostička představuje vesnici. Pokud rozvineš vesnici ve město, odstraň z herního plánu kostičku a místo ní polož na stejné místo disk. Abys tak mohl učinit, nejprve zahraj kartu místa, které máš v plánu rozvinout, a poté musíš zahrát druhou kartu se symbolem osadníka. Teprve pak můžeš provést avizovanou výměnu kostičky za disk. Kostička se vrací zpět do zásoby neosídlených vesniček. Vesničky rozvíjíš v města především proto, protože v konečném vyhodnocení v závěru hry se město počítá za dvojnásobný počet vítězných bodů. Tímto způsobem však můžeš rozvíjet pouze ty oblasti, které ti přinášejí vítězné body. Tato informace je vyznačena vedle oblasti přímo na herním plánu. Počet měst, která můžeš tímto způsobem vybudovat, je pevně daný počtem disků. PŘÍKLAD: Brit usiluje o rozvoj Albany. Musí tedy zahrát kartu Albany a poté kartu se symbolem osadníka. V našem příkladu si zvolil jako osadníka kartu St. Mery`s. Pak z herního plánu odstraní červenou kostičku a položí na stejné místo disk. Všimni si, že hráč má možnost rozvinout také Oswego, protože místo má svou hodnotu vítězných bodů. Naproti tomu Fort Swanwix rozvíjet nelze, jelikož toto místo hodnotu vítězných bodů postrádá. Opevnit oblast K opevnění oblasti je zapotřebí dvou karet: kartu místa, kde chce hráč opevnění vybudovat, a samotnou kartu pevnosti. Kromě toho je třeba do banky zaplatit tři mince. Poté umístíš pod kostičku nebo disk symbol opevnění. V dané oblasti lze vybudovat pouze jedno jediné opevnění. Pokud nepřítel opevněné místo oblehne, obležené místo začíná s dodatečným obranným modifikátorem plus dvě. Na opevněnou oblast rovněž nelze podnikat nájezdy. Celkové množství disků opevnění určuje počet, kolikrát lze tuto akci během hry zahrát. Důležité omezení užití karet oblastí Karty oblastí - ať už je chce využít hráč jakýmkoliv způsobem - lze zahrát jen a pouze v případě, že hráč danou oblast přímo ovládá (má tam postavenou vesnici nebo město), nebo pokud je oblast spojena s jeho hlavním městem - tj. s Bostonem v případě Británie nebo Quebecem, bojujeli hráč za Francii - nebo danou oblast obléhá. Oblast se považuje za spojenou s hlavním městem tehdy, pokud jsou veškeré spojnice (řeky, jezera, cesty nebo moře) plně pod kontrolou hráče, který kartu oblasti hraje. Pozor! Indiánská stezka není platnou spojnicí! Budeš-li například kontrolovat spojnici mezi Bostonem/Quebecem, tak oblasti obsahující symbol lodě se považují za propojené se všemi ostatními místy, která mají vedle sebe symbol lodě. Rovněž oblasti podél břehu stejného jezera se považují za vzájemně propojené. Tak či onak lze tyto karty odhazovat v rámci akce správy. Akce agrese Oblehnout oblast Dříve nebo později nastane čas, kdy budeš chtít obsadit nebo alespoň zneutralizovat místo, které patří nepříteli, a tak na něj zaútočíš. Nejprve musíš zahrát kartu oblasti, která je s místem, jenž chceš oblehnout, spojena. Pak musíš zahrát kartu se symbolem příslušného přepravního prostředku (úplně stejně, jako v případě osidlování). A nakonec ještě zahraješ kartu alespoň s jedním vojenským symbolem. První dvě jmenované karty po jejich odehrání odhodíš na odhazovací balíček. Třetí kartu - tu s vojenským symbolem - umísti na obléhací políčko přímo na herním plánu. Pokud hraješ za Brity, polož kartu na políčko britského obléhání, představuješ-li Francouze, umísti kartu na pole francouzského obléhání. Teď vezmi svůj žeton obléhání a polož jej vedle místa, které obléháš. Tento žeton slouží jako jakýsi pamatovák, že dané na místo právě útočíš. 6 Nyní nastav ukazatel stavu obležení podle počáteční síly obou stran. Pozor, musíš použít správný ukazatel obléhání, tzn. jsi-li Brit (pouze ve hře, samozřejmě), užívej ukazatel obléhání pro Brity a naopak. Ukazatel stavu polož na pole 1 ve prospěch obránce (každá oblast má automaticky počáteční sílu 1). Pokud je oblast opevněná, posuň ukazatel o další dvě políčka ve prospěch obránce, příp. o další políčka dle obranného modifikátoru, který je uveden vedle lokace. Tímto jsme vyřešili počáteční sílu obránce. Nyní podobným způsobem vyhodnoť sílu útočníka a opět uprav ukazatel stavu obléhání. Sílu útočníka určuje síla zahrané třetí, vojenské karty.
9 Nyní probíhá obléhání a bude trvat tak dlouho, dokud některý z hráčů v boji nezvítězí nebo dokud se nestáhne. Oblast lze obléhat do nekonečna. Každý hráč může v jediném okamžiku obléhat pouze jediné místo. Z logiky věci tedy vyplývá, že současně mohou probíhat boje jen na dvou místech. Na jednom místě hráč útočí a na druhém vystupuje jako obránce. Užití karet oblastí během obléhání Pokud chceš využít vojenskou sílu nějaké karty oblasti a karta obsahuje také symbol lodi, můžeš využít pouze jeden z těchto bonusů, nikoliv oba. Zahraješ-li během obléhání např. kartu New Yorku a obléhat budeš oblast, která obsahuje symbol lodě, posílíš obléhání pouze o jedna a využiješ buďto vojenský symbol, nebo symbol lodi, který rovněž zvyšuje sílu. Symboly se tedy nekumulují. PŘÍKLAD: Brit se rozhodl, že se pokusí oblehnout Louisbourg. Zahraje kartu Halifaxu (která je s Louisbourgem spojená mořem), kartu se symbolem lodě a kartu obléhací artilérie (za kterou musel navíc zaplatit tři mince). Vedle Louisbourgu umístí žeton obležení. První dvě zahrané karty odkládá na odhazovací hromádku, zatímco třetí kartu artilérie putuje na políčko britského obležení. Jakou svou druhou akci zahraje Brit řadovou pěchotu. A zahraje také důstojníka, což je volná akce. Ukazatel síly britského obležení tak posune o tři políčka v prospěch útočníka. Obě karty hráč položí na políčka britského obležení. Nyní je na tahu Francouz. A musí zvážit, zdali nechá Louisbourg padnout, či nikoliv. A rozhodl se, že o něj bude bojovat. Jakou svou první akci zahraje - podobně jako Brit - řadovou pěchotu a jako druhou kartu zahraje Port Royal, která má symbol lodě. Jelikož má Louisbourg symbol lodě, znamená to, že symbol lodě na kartě Port Royalu má v případě Louisbourgu hodnotu jednoho bodu vojenské síly. Francouzský hráč posune ukazatel stavu obléhání o tři body ve svůj prospěch. Obě zahrané karty umístí na své volné políčko britského obležení. Uf, Louisbourg je na chvíli v bezpečí. Pozor! Pamatuj, že dokud je Louisbourg obležen nepřítelem, Francouz hrát samotnou kartu Louisbourgu nemůže. Obléhání a vítězství Na začátku svého tahu se podívej na oba ukazatele stavu obléhání a zjisti, zdali jsi nedotáhl obléhání do vítězného konce. Základní obranný modifikátor Louisbourgu má hodnotu dvě. Jeden obranný bod má každé místo automaticky, druhý bod obrany získal Francouz za strategický modifikátorza znázorněný u Louisbourgu přímo na herním plánu. Jelikož Brit zahrál kartu obléhací artilérie, posune ukazatel stavu obležení o tři políčka ve svůj prospěch. Jsi-li útočník a ukazatel síly obléhání ukazuje dva nebo více bodů ve tvůj prospěch, obléhání okamžitě končí a tento boj pro tebe končí vítězstvím. Ihned odstraň z herního plánu protihráčovu kostičku vesnice či disk města, na které jsi útočil, a tuto trofej si ponechej (na konci hry získáš za takto ukořistěné nepřátelské skalpy vítězné body). Byla-li oblast opevněna, disk opevnění vrať soupeři zase zpátky. Pokud obsahuje dobyté místo symbol osadníka a ty jej chceš hned osídlit (postavit tam vesnici), musíš zahrát kartu se symbolem osadníka. Pokud oblast symbol osadníka nemá, můžeš tam vesnici postavit rovnou bez nutnosti zahrání nějaké další karty. Pokud tak učiníš, nezapomeň vybrat ze svého balíku dostupných oblastí příslušnou kartu a položit ji na odhazovací balík! Tohle se nepočítá jako jedna tvá akce. Pokud dobyté místo neosídlíš, oblast se stane neutrální. Všimni si, že poraženému hráči zůstane v balíku karta zničené oblasti, která je ovšem po prohrané bitvě k ničemu. 7
10 Pokud jsi obránce a během boje se ti podaří získat nad protivníkem převahu dvou a více bodů, úspěšně ses ubránil, obléhání ihned končí a oblast zůstává nadále pod tvou kontrolou. Jakmile boj skončí, oba hráči odeberou karty z příslušného pole obléhání (pokud byl např. útočníkem Brit, pak si oba hráči vezmou své karty z hromádky britského obléhání). Vítěz položí všechny své karty na odhazovací hromádku, zatímco poražený si musí vybrat jednu kartu a vrátit ji zpět do imperiálního nebo neutrálního balíku a teprve zbývající karty odloží na svou odhazovací hromádku. Pozor, tímto způsobem poražený nemůže přijít o svou kartu místa. Francouz může tímto způsobem vrátit např. kartu pěchoty, která byla součástí jeho startovacího balíku. Pokud poražený nemůže tímto způsobem vrátit žádnou kartu, neučiní tak. Útočník rovněž odstraní z herního plánu svůj žeton obléhání. PŘÍKLAD: Britové obléhají Louisbourg a podařilo se jim získat nad nepřítelem rozhodující převahu. Ukazatel obležení jasně říká, že na začátku tahu jsou Britové silnější celkem o tři body, což znamená vítězství. Britský hráč získává modrou kostičku francouzského hráče. Oblast Louisbourgu má symbol osadníka a Brit se musí zvážit, zdali dobyté místo také osídlí, což znamená zahrát kartu se symbolem osadníka. Rozhoduje se oblast skutečně osídlit a hraje kartu New Yorku. Poté položí na dobyté místo jednu červenou kostičku. Nakonec vyhledá ve svém balíčku oblastí kartu Louisbourgu a položí jej na svůj odhazovací balík. Posílit obléhání Pokud chceš zvýšit svou sílu - ať už jsi obránce nebo útočník - musíš zahrát kartu obsahující jeden nebo více vojenských symbolů. Ukazatel stavu obléhání následně upravuješ dle vojenské síly dané odehrané karty posunutím o příslušný počet políček. Pokud se bojuje na dvou místech, můžeš se rozhodnout, na kterém místě svůj vojenský vliv posílíš. Kartu, kterou zahraješ, musíš následně umístit na příslušné políčko obléhání. Pokud útočí např. Britové a ty představuješ Francouze, pak polož svou kartu na políčko britského obléhání na tvé straně herního plánu a to včetně zahraných karet oblastí, u kterých jsi využil jejich vojenskou sílu. Tímto způsobem můžeš posilovat pouze v oblastech, které jsou spojeny s tvým hlavním městem (Bostenem či Quebecem). Spojnicemi mohou být řeky, jezera, cesty a moře. Indiánské stezky se nepočítají jako platné spojnice. Za cestování po těchto spojnicích neplatíš žádné karty. Karta opevnění - Kartu opevnění může zahrát během obléhání pouze bránící se hráč. Karta opevnění má pro obránce okamžitou hodnotu jednoho bodu síly. Všimni si, že na místě, které je právě obléháno, nemůžeš vybudovat opevnění (tj. položit pod kostičku/disk symbol opevnění). Symboly lodí - Obsahuje-li obléhaná oblast symbol lodě, pak ostatní karty se symboly lodí mají v těchto oblastech vojenskou sílu jedna. Pokud obsahuje karta vojenský symbol i symbol lodě, tento bonus se nekumuluje a můžeš využít pouze jeden z těchto bonusů. Důstojník Zahrání důstojníka je volnou akcí a má hodnotu jednoho bodu vojenské síly. Nájezd Ukazatel stavu obléhání říká, že Brit získal rozhodující převahu a Francouz tedy bitvu prohrál. Hráč za Francii musí z balíku britského obléhání zvolit jednu svou imperiální kartu a vrátit ji zpět do balíku dostupných imperiálních karet. Ostatní karty z britského obléhání položí na odhazovací hromádku. Hráč za Británii položí všechny své karty britského obléhání na odhazovací hromádku. Všimni si, že Francouzi zůstává v balíku aktivních karet karta Louisbourgu, která mu je ale po porážce k ničemu. Pokud chceš podniknout nájezd, pak musíš zahrát jednu nebo více karet nájezdu. Nájezd vždy vypravuješ z tebou ovládaného místa, které je s cílovou nepřátelskou oblastí nějak spojeno, tzn. řekou, silnicí, přístavem nebo indiánskou stezkou. První zahraná karta nájezdu má dosah do vzdálenosti až dvou spojnic od tebou kontrolované oblasti. Každá další zahraná karta nájezdu tento dosah dále zvyšuje o jednu další oblast. Dvě karty nájezdu tedy umožní podniknout nájezd až do vzdálenosti tří spojnic od tebou kontrolované oblasti atd. atd. Dosah nájezdu dále zvyšují také karty kněze nebo indiánského náčelníka, jakoby to byly další karty umožňující nájezd. Tyto karty však nelze použít k podniknutí nájezdu samy o sobě. 8
11 Nájezd tak můžeš podniknout klidně i na místo ležící za oblastí, kterou ovládá tvůj nepřítel. Pozor, nájezdy nelze podnikat na opevněná místa a ani na místa ležící za opevněnými oblastmi. Tvůj protivník má samozřejmě možnost nájezd zablokovat a překazit zahráním příslušné karty, jež má schopnost nájezd odrazit. Nájezd lze překazit také zahraním karty oblasti, na kterou nepřítel nájezd podniká. Karty zahrané jako obrana před nájezdem se následně odkládají na odhazovací hromádku. Blokuje-li soupeř nájezd pomocí indiána, nemusí za něj platit. Pokud je nájezd úspěšný a protivník jej nijak nepřekazí, vítěz bere jako kořist z herního plánu kostičku či disk, které mají v konečném součtu svou bodovou hodnotu. Pokud je takto vypleněno město, poražený na místo disku umístí na herní plán kostičku, tzn. z města se stane vesnice. Přepadení Zahraj kartu, která má schopnost přepadení. Pokud chce tvůj protivník přepadení překazit, musí zahrát kartu, která říká, že toto umožňuje. Tuto kartu musí soupeř zahrát z ruky, nikoliv z rezervy. Karta, jež byla použita k zablokování přepadení, se položí na odkládací hromádku. Obránce nemusí platit, použijeli k odražení přepadení indiány. Je-li přepadení úspěšné, postižený hráč musí vybrat buďto ze své ruky nebo ze své rezervy kartu se symbolem přepadení a vrátit ji zpátky do imperiálního balíku. Pokud hráč žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře do své ruky nahlédnout. V takovém případě kartu neztrácí. Kněz/Indiánský náčelník PŘÍKLAD: Z Kennebecu může francouzský hráč podniknout nájezd na Fort Halifax, Deerrfield, Pernaquid a Boston. Nájezd na Boston vyžaduje zahrání dvou karet nájezdu. Z a h r a j e š - l i kartu kněze nebo náčelníka, soupeř ti musí dát ze své ruky nebo rezervy jednu neutrální kartu indiána. Takto získanou kartu polož na odhazovací hromádku. Pokud hráč žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře do své ruky nahlédnout. V tomto případě je Deerfield opěvněn. Francouz může podniknout nájezd pouze na Fort Halifax nebo na Pemaquid. Všimni si, že skrze Pemaquid nelze zaútočit na Boston. Neubráníš-li se nájezdu a přijdeš o vesničku, tuto oblast můžeš samozřejmě pomocí příslušných karet opětovně osídlit. 9
12 Akce obchodu Vzít peníze Zahraj kartu oblasti se symbolem zlaté mince a vezmi si z banky tolik peněz, kolik ze znázorněno na symbolu ve zlatém kruhu. Obchodník Zahraj jednu kartu se symbolem lodě. Pak můžeš zahrát jednu nebo dvě karty se symboly zlatých mincí a získáš tolik zlata, kolik je na nich vyznačeno. Akce správy karet Vzít kartu Můžeš si vybrat jednu kartu z balíku dostupných imperiálních nebo jednu kartu z dostupných neutrálních imperiálních karet, kterou následně polož do svého odhazovacího balíku. Podívej se na kartu, zdali za ni nemusíš zaplatit do banky nějaké zlaté mince. Tímto způsobem nemůžeš nikdy získat kartu, která je určena pro soupeře (má jeho barvu), ani kartu oblasti. Př. Pokud přibereš kartu neutrálního opevnění, musíš do banky zaplatit tři mince. Odhodit kartu/karty Kupec Když vyložíš kupce, můžeš poté zahrát jednu nebo více karet oblastí, které obsahují symboly kožešiny. Za každou takto zahranou kartu se symbolem kožešiny získáváš z banky dvě mince. Piráti Tato akce je dostupná pouze Francouzům. Pokud zahraješ kartu Louisbourgu a poté další kartu se symbolem lodě, vezmi si od britského hráče dvě mince. Pokud soupeř mince nemá, dober si chybějící počet z banky. Z ruky můžeš odhodit jednu nebo více karet a umístit je na hromádku odhazovacího balíku. Jednu kartu můžeš odhodit zcela zdarma. Pokud chceš ovšem odhodit více karet, tak za každou další (mimo první) musíš zaplatit jednu minci. Odhazuješ-li např. tři karty, musíš zaplatit dvě mince. Umístit kartu do rezervy Rezerva ti umožňuje uložit zde karty a využít je později, kdy budeš třebas mít pocit, že je využiješ lépe. Vyber ze své ruky kartu a polož ji obrázkem nahoru na políčko rezervy. Tímto způsobem můžeš do rezervy odložit až pět karet. Pokud tento limit předpokládáme nechtěně překročíš a soupeř si toho všimne, musíš okamžitě tento počet upravit na pět. Tyto karty navíc bys měl umístit zpátky k dostupným kartám. Pozor! Do rezervy nelze umisťovat karty oblastí! Vybrat rezervu Karty vyložené v políčku rezervy lze jako volnou akci vzít zpátky na ruku. Zpět ale musíš nabrat všechny karty z rezervy a navíc musíš za každou takto získanou kartu zaplatit jednu minci. Všimni si, že takto můžeš získat více jak pět karet na ruku. Guvernér Karta guvernéra ti umožňuje vybrat si z ruky dvě libovolné karty a vrátit ze zpátky na hromádku dostupných karet. Tohle je způsob, jak omezit počet karet ve tvém balíku. Pokud se rozhodneš zbavit se tímto způsobem karty oblasti, vracíš ji zpátky do balíku dostupných oblastí. Vybereš-li imperiální kartu, vracíš ji do balíku imperiálních karet; neutrální imperiální kartu vracíš do balíku - jak jinak - neutrálních imperiálních karet. Budeš-li chtít, dříve odstraněné karty lze později získat zase zpět. Pokud budeš potřebovat zpátky kartu oblasti, musíš ji znovu osídlit a - bude-li to situace vyžadovat - opětovně zahrát kartu osadníka. 10
13 Správce Pokud zahraješ kartu správce, zaplať do banky dvě mince (francouzští správcové byli proslulí svou zkorumpovaností). Poté si vyber z odkládací hromádky jednu libovolnou kartu a dej si ji do ruky. Domácí podpora Zahrání karty domácí podpory je volná akce. Dober si ze svého balíku tři karty. Pokud není ve tvém herním balíku dost karet, bereš si jen tolik karet, kolik v něm v daný okamžik právě zbývá. Konec hry Britové vítězí okamžitě, pokud dobyjí Quebec. Francouzi vítězí okamžitě, dobyjí-li Boston nebo New York. Pokud se tak stane, není nutné dobyté místo dále kolonizovat a pokládat tam své kostičky. Pokud se tak nestane, hra trvá tak dlouho, dokud nebude splněna některá z těchto podmínek: a) na začátku kola neprobíhá žádné obléhání a hráč již na herní plán umístil všechny své disky nebo kostičky b) na začátku kola neprobíhá žádné obléhání a hráč ukořistil od soupeře disky a kostičky v celkové hodnotě 12 bodů (kostička má hodnotu dvou bodů; disk čtyř) Každý hráč následně sečte všechny své získané vítězné body. Ty získává podle oblastí, které mají nějakou hodnotu ve vítězných bodech a na kterých mají hráči svou kostičku nebo disk. Disk počet vítězných bodů z daného pole dvojnásobí. Stále platí, že ukořistěná soupeřova kostička má hodnotu dvou bodů a disk čtyř. Vítězí hráč s větším počtem vítězných bodů. Pokud mají oba hráč stejný počet bodů, vítězí hráč, který hrál za Francouze. Ostatní akce Stáhnout obléhání Z obležení se lze stáhnout. Pokud tak učiníš, vyhodnocuje se to stejně, jako bys bitvu prohrál. Což znamená ztráta jedné imperiální karty z tvého políčka obléhacích karet. Zbývající karty se umístí na odhazovací hromádku. Také tvůj soupeř přemístí karty z políčka obléhacích karet pěkně zpátky na odhazovací hromádku. Odstraň symbol obléhání z herního plánu. Tohle je volná akce. Vynechat tah Jednoduše neděláš nic. Vynechání tahu ti nebrání provést další akce v dalších kolech. Autoři Hru navrhl a vymyslel Martin Wallace Výtvarník Peter Dennis Grafický design Solid Colour Německý překlad Ferdi Köther Francouzský překlad Christophe Muller Italský překlad Andrea Liga Ligabue Český překlad pro ale to není důležité Hru testovali Andy Ogden, Mike Young, Alan Paull, Richard Spilsbury, Richard Dewsbery, Jerry Elsmore, Alan McClenahan, Simon Bracegirdle, Nigel Drury, Michael Young, Peter Johnson, Coleman Charlton, Kurt Fischer, Dave Platnick a Al Roireau Dějepisný komentář John Ellis Poděkování Julia Wallace, James Hamilton, Richard Dewsbury, Andy Callan a David Gatheral Pokud s něčím bojuješ, napiš na martin@treefroggames.com nebo mrkni na web Treefrogu Pokud je hra poškozena nebo ti nějaké části chybí, napiš Julii julia@treefroggames.com Pravidla A Few Acres of Snow (c) Martin Wallace 2011 Všechny artworky (c) Treefrog Limited. 11
14 Komentář tvůrce hry a několik herních tipů Zkušení a zainteresovaní fanoušci deskových her rychle odhalí, že hlavní mechanismus A Few Acres of Snow je významně ovlivněn jednou z nejprodávanějších karetních her Dominion. Pokud mám pocit, že nějaký nápad z jiné hry lze šikovně aplikovat do tématu, osobně se tomuto vůbec nebráním. Prvek budování herního balíku vytváří určitý pocit časového prostoje mezi tím, oč bojující armády žádaly a než ony potřebné prostředky skutečně získaly. Toto platilo pro obě znesvářené strany, protože válka probíhala na úplném konci velmi dlouhé zásobovací linie. Prostředí, do kterého je hra zasazena, mi navrhl můj přítel John Ellis, shodou okolností vojenský historik. Právě totiž studoval a prověřoval jistá historická fakta kvůli části nějaké knihy a byl fascinován, jak zásadním způsobem byl pohyb omezen pouze na řeky. John se také las kavě uvolil a doplnil tuto hru o historický komentář, který najdeš na konci tohoto návodu. Osobně jsem hrál hru vícekrát než kterýkoliv jiný hráč (alespoň v době, kdy píši tento návod) a přesto je má představa o rozsahu a aplikovatelnosti vítězných strategií jen mlhavá. Z tohoto důvodu vám bohužel nemůžu říct nějaký zaručený recept na vítězství. Jediné, co určitě vím, je, že po několika prvních odehraných zápasech budete překvapeni množstvím akcí, které lze provádět, a dohrání vám zajisté zabere velmi mnoho času. Po několika prvních hrách vás zkušenost naučí, že herní základ tvoří jen omezený počet akcí a že mnohé z nich záleží na správných kartách v ruce, takže pokud potřebné karty nemáte, je zbytečné o akci vůbec uvažovat. Druhým výrazným aspektem celého zápolení je tlak, který na sebe soupeři vzájemně vyvíjejí. Nejčastěji hra končí, že některý z hráčů umístí na herní plán všechny své kostičky a disky. Pokud se ani jednomu hráči nepodaří osidlovat a zakládat vesničky, pak to bude velmi dlouhá hra. Pokud některý z hráčů zjistí, že má bodovou převahu, měl by se pokusit co nejrychleji povyšovat své vesnice na města dříve, než protivník stačí zareagovat. Poznámka překladatele Tento manuál je již doplněn o úpravy pravidel, které Martin Wallace zveřejnil na stránkách Oproti původnímu manuálu se tedy jedná se o tyto změny: 1. Startovací balíček Francouze neobsahuje kartu loďky (Bateaux), kterou přemísti do balíku dostupných imperiálních karet 2. Do rezervy nelze umisťovat karty oblastí 3. Nájezd - Dosah nájezdu se počítá dvě oblasti za první kartu + jedna oblast za každou další zahranou kartu nájezdu. 4. Domácí podpora - Po zahrátí této karty můžeš z balíku dobrat jen tolik karet, kolik se v něm právě nachází. Platí tedy, že odhazovací hromádku mícháš a děláš z ní nový dobírací balík jen a pouze na konci svého tahu, kdy dobíráš karty na ruku a došly ti karty v herním balíku. Poslední stránky originálního manuálu obsahují dějepisný komentář Johna Ellise, kde John popisuje skutečné události války o Pár akrů sněhu. V tomto překladu však tento komentář chybí. Velmi se všem nadšencům omlouvám, ale jelikož se jedná pouze o doprovodný materiál, který nemá s popisem a výkladem pravidel žádnou souvislost, rozhodl jsem se tento text prozatím vypustit. Snad se někdy najde trocha času a podaří se mi doplnit i tento krásný detail, který významným způsobem přispívá k atmosféře a atraktivitě hry. Děkuji za pochopení Mejdzr Název hry je citát, který je zřejmě připisován Voltairovi (tyhle hlášky prostě mají šťávu). Je to myšleno jako jeho odpověď na zprávu, že Quebec byl dobyt - Pche, vždyť to je jen pár akrů sněhu. Martin Wallace 12
15 Seznam a překlad jednotlivých karet Pokud není uvedeno jinak, každá karta na seznamu je pouze jednou. Britské karty Francouzské karty Neutrální karty Startovací balík Boston New Haven New York Norfolk Pemaquid Philadelphia St. Mary s Karty dostupných oblastí Albany Baltimore Canso Cumberland Deereld Detroit Fort Beausejour Fort Duquesne Fort Frontenac Fort Halifax Fort Niagara Fort Presqu Isle Fort St. John Fort Stanwix Fort Venango Fort William Henry Gaspe Halifax Kennebec Louisbourg Oswego Port Royal Richmond Tadoussac Ticonderoga Trois Rivieres Dostupné imperiální karty Bateaux - Loďka Fortication - Opevnění Governor - Guvernér Home Support - Domácí podpora Indian Leader - Indiánský náčelník Military Leader - Velitel Militia - Domobrana x 3 Rangers - Rangeři Regular Infantry - Řadová pěchota x 6 Settlers - Osadníci Ships - Lodě x 2 Siege Artillery - Obléhací artilérie Trader - Kupec Startovací balík Gaspe Louisbourg Montreal Quebec Port Royal Tadoussac Trois Rivieres Regular Infantry - Řadová pěchota Trader - Kupec Karty dostupných oblastí Albany Canso Detroit Fort Beausejour Fort Duquesne Fort Frontenac Fort Halifax Fort Niagara Fort Presqu Isle Fort St. John Fort Stanwix Fort Venango Fort William Henry Halifax Kennebec Michillimackinac Oswego Pemaquid Ticonderoga Dostupné imperiální karty Bateaux - Loďka Coureurs de Bois Fortication - Opevnení Governor - Guvernér Home Support - Domácí podpora Intendant - Správce Military leader - Velitel Militia - Domobrana x 3 Native Americans - Indiáni Priest - Kněz x 2 Regular Infantry - Řadová pěchota x 3 Ships - Lodě Siege Artillery - Obléhací artilérie Trader - Kupec Fortification - Opevnění x 2 Native Americans - Indiáni x 5 Settlers - Osadníci x 2 13
16 Přehled tahu 1. Zkontroluj, zdali jsi nevyhrál obležení 2. Proveď dvě akce (v prvním kole jen jednu). 3. Dober na ruku do pěti karet (jakmile dobereš herní balík, zamíchej odhozené karty a vytvoř nový) Akce expanze Osídlit oblast - karta spojené oblasti + karta se symbolem přepravy (+ karta osadníka; je-li vyžadována). Polož na místo kostičku; polož na odhazovací hromádku kartu místa. Rozvinout oblast - karta rozvíjené oblasti + karta se symbolem osadníka. Odstraň z plánu kostičku vesnice a místo ní polož disk města. Opevnění oblasti - karta opevňované oblasti + karta opevnění + tři mince. Polož na místo žeton opevnění. Akce agrese Obléhání - karta spojené oblasti + karta se symbolem přepravy + vojnská karta (může to být loď, pokud má obléhaná oblast u svého názvu symbol lodě). Dále viz. pravidla. Posílení obléhání - jakákoliv karta, která dává vojenskou sílu. Pokud má obléhaná oblast u svého názvu symbol lodě, pak se karta se symbolem lodě počítá za jeden bod síly. Zahrání obléhací artilérie je podmíněno zaplacením tří mincí. Zahrané vojenské karty se odkládají na příslušné políčko obléhání. Zahrání důstojníka je volnou akcí. Nájezd - Zahraj kartu, která umožňuje podniknout nájezd. Nájezd lze podnikat pouze na místa, se kterými jsi spojen (řeka, cesta, indiánská stezka nebo jezero). První karta nájezdu má dosah do hloubky až dvou lokací, každá další karta nájezdu tento dosah zvyšuje o jednu další spojnici (lze zahrát karty Kněze nebo Náčelníka). Nájezd lze odvrátit zahráním karty, která říká, že umí nájezd odrazit, nebo zahráním karty napadené oblasti. Nájezdy nelze podnikat na nebo skrze opevněná místa. Pokud je nájezd úspěšný, vítěz odebere a získává soupeřovu kostičku/disk. Pokud útočník takto získá disk, poražený položí na vypleněné místo kostičku. Přepadení - Zahraj kartu, která umožňuje akci přepadení. Přepadení lze odrazit zahráním příslušné karty. Pokud je přepadení úspěšné, postižený hráč musí odhodit z ruky nebo z rezervy kartu se symbolem přepadení a vrátit ji zpátky do svého balíku dostupných imperiálních karet. Pokud poražený žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře nahlédnout do svých karet na ruce. Kněz/Indiánský náčelník - Tvůj protivník ti musí dát ze své ruky nebo rezervy jednu neutrální kartu indiána. Pokud postižený žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře nahlédnout do svých karet na ruce. Akce obchodu Vzít peníze - zahrej kartu oblasti se symbolem zlaté mince a vezmi si tolik peněz, kolik je na kartě znázorněno. Obchodník - zahrej kartu se symbolem lodě a poté jednu nebo dvě karty se symbolem zlaté mince. Kupec - získáváš dvě mince za každou kartu se symbolem kožešiny, která byla zahrána společně s kartou kupce. Piráti - Pouze hráč za Francii. Zahrej kartu Louisbourgu se symbolem lodi. Vezmi od britského hráče dvě mince. Pokud protivník tolik peněz nemá, dober si zbytek z banky. Akce správy karet Vzít kartu - vezmi si z dostupných karet jednu imperiální nebo neutrální kartu. Je-li to nutné, zaplať příslušný obnos. Získanou kartu polož na odhazovací hromádku. Odhodit kartu/karty - polož na odhazovací hromádku jednu nebo více karet, které držíš na ruce. První odložená karta je zadarmo, za každou další odhozenou kartu zaplať jednu minci. Umístit kartu do rezervy - polož jednu kartu z ruky na políčko rezervy. V rezervě můžeš mít uloženo maximálně pět karet. Vybrat rezervu - vezmi na ruku všechny karty v rezervě. Za každou takto získanou kartu musíš zaplatit jednu minci. Pokud nemáš dostatek peněz, nemůžeš tutu akci zahrát. Tohle je volná akce. Guvernér - vyber z ruky dvě karty a umísti je zpátky do balíku dostupných oblastí/imperiálních karet. Správce - Pouze hráč za Francii. Zaplať dvě mince a vezmi si do ruky libovolnou kartu z odhazovací hromádky. Domácí podpora - Vezmi si z dobíracího balíku tři karty. Pokud jich tolik nezbývá, dober si jen tolik, kolik karet na dobíracím balíku ještě je. Toto je volná akce. Ostatní akce Stáhnout obležení - odeber z herního plánu svůj žeton obležení. Boj vyhodnoť, jakobys jej prohrát. Vynechat tah - neděláš nic.
17
18
19
20
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.
PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky
1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.
LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Emotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Design: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,