Pravidla a scénáře. v1.13
|
|
- Matyáš Hruška
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla a scénáře v.3
2 Přehled hr y Píše se rok 775. Americké kolonie začaly v rozhořčení nad novými daněmi, které na ně uvalila Velká Británie, shromažďovat zbraně a organizovat domobranu. 8. dubna členové domobrany zaútočili na pluk 700 britských vojáků, kteří měli rozkaz zabavit shromážděné Kapitola Stránky zbraně. Než se britští vojáci dostali do bezpečí Bostonu, 273 z nich bylo zabito nebo zraněno. Americká revoluce byla zahájena! Příprava hry: 2 Ve hře 775 Rebellion hráči ovládají nejdůležitější strany, které se účastnily Americké revoluce. Na britské straně je představují britské vojsko ( červené kabáty ), loajalistické milice a němečtí hessenští žoldnéři; Američany představuje kontinentální armáda, patriotické milice a francouzští vojáci. Kromě toho se obě strany mohou spojit s domorodými indiány. Pravidla: Scénáře: Historie: Hráči za každou stranu společně vymýšlejí strategii, aby zkoordinovali své tažení. Každá strana se snaží ovládnout kolonie na mapě. Hráči pak mohou umisťovat posily do kterékoli městské oblasti uvnitř kolonií, které jejich strana ovládá. Když bude vyhlášeno příměří, hra skončí a vyhraje strana, která bude ovládat více kolonií. Herní komponenty mapa zobrazuje 3 původních amerických kolonií plus Maine, Quebec a Nové Skotsko 54 karet 5 červených karet britského vojska, 3 žlutých karet loajalistů, 4 modrých karet kontinentální armády, 2 bílých karet patriotických milicí americké 205 kostiček jednotek 35 červených kostiček britského vojska, 45 žlutých kostiček loajalistů, 40 modrých kostiček kontinentální armády, 45 bílých kostiček patriotických milicí, plus následující spojenci: 2 oranžových kostiček hessenských žoldnéřů, 0 fialových kostiček francouzského vojska, 8 zelených kostiček indiánů. Poznámka: Na obrázku nejsou zobrazeny všechny barvy. ukazatel kol 6 bojových kostek 2 červené kostky britského vojska, 3 žluté kostky loajalistů, 2 oranžové kostky hessenských žoldnéřů, 2 modré kostky americké kontinentální armády, 3 bílé kostky patriotických milicí, 2 fialové kostky francouzského vojska, 2 zelené kostky indiánů. Poznámka: Na obrázku nejsou zobrazeny všechny barvy. britské 6 oboustranných vlajek nadvlády 4 kostky tahu jedna v barvě každé frakce plus hedvábný tahací pytlík (nezobrazen). Vypadají stejně jako bojové kostky, ale mají všechny stěny prázdné.
3 Příprava hry.0 Zvolte si scénář Tato hra obsahuje tři scénáře: Kampaň 775, úvodní scénář s kratší herní dobou a Obléhání Quebecu..3 Umístěte další jednotky Náhodně vytáhněte kostku tahu (to jsou ty velké kostky se všemi stěnami prázdnými). Každá frakce patřící k vytažené straně umístí 4 další jednotky své barvy do oblastí, které již obsahují jednotky její strany. Pak každá frakce patřící k opačné straně umístí 4 další jednotky své barvy do oblastí, které již obsahují jednotky její strany. Níže popíšeme podrobně přípravu scénáře Kampaň 775. (Podrobná příprava jednotek pro scénáře Úvod a Obléhání Quebecu je popsána na stranách 7 a 8.). Zvolte si frakci Každý hráč si zvolí frakci, za kterou bude hrát, a vezme si příslušné jednotky, bojové kostky a karty v barvě této frakce..4 Vytvořte zásobu posil Po skončení přípravy hry hráči vytvoří ze zbývajících jednotek svých frakcí zásobu posil. Tyto jednotky budou umístěny na mapu jako posily (3.) na začátku příštích tahů frakce anebo na pokyn karty událostí. Každá frakce má svou barvu a patří k ní: Frakce britské strany:.5 Umístěte vlajky nadvlády Do kolonií, které ovládá některá ze stran, se umístí vlajky nadvlády. Příklad: Na začátku se britské vlajky umístí do Delaware, Quebecu a Nového Skotska. Americké vlajky se umístí do Connecticutu a Rhode Islandu. Britské vojsko (červená) 35 jednotek, 2 bojové kostky, 5 karet Loajalisté (žlutá) 45 jednotek, 3 bojové kostky, 3 karet Frakce americké strany: Kontinentální armáda (modrá) 40 jednotek, 2 bojové kostky, 4 karet Patriotické milice (bílá) 45 jednotek, 3 bojové kostky, 2 karet.6 Vytvořte balíčky hráčů, doberte si karty Každá ze čtyř frakcí si připraví dobírací balíček z karet s čísly 0-2 ve své barvě. (Karty s čísly nad 2 se používají jen ve scénáři Obléhání Quebecu.) Číslo karty se nachází v pravém dolním rohu každé karty. Zamíchejte karty své frakce a tři z nich si vezměte do Tento symbol ruky. označuje, že tato Hrají-li méně než čtyři hráči, bude jeden nebo více hráčů ovládat více frakcí na stejné straně konfliktu. Vždy se musí hrát se všemi frakcemi. Kolonie Na mapě je zobrazeno 3 původních amerických kolonií, Maine (v té době území Massachusetts) a provincie Nové Skotsko a Quebec. Pro účely hry budeme o všech hovořit jako o koloniích. Každá kolonie má svou barvu a je rozdělena do oblastí, z nichž některé obsahují města. Příklad: Výše uvedený obrázek zobrazuje tři kolonie: Connecticut tvořen 2 oblastmi, Rhode Island tvořen oblastí a Massachusetts tvořeno 3 oblastmi. Příklad: Boston je jediná městská oblast kolonie Massachusetts. karta se používá ve Balíček každé frakscénáři Obléhání ce se skládá z 2 Quebecu. přizpůsobených Počet armád, které karet, osm z nich hráč může přesujsou karty pohybu nout Počet oblastí, o ktea čtyři karty udáré se každá armáda lostí. Jestliže němůže přesunout který hráč má po dobrání v ruce jen Číslo karty karty událostí, které se poznají podle slova Událost ( Event ) na kartě, ukáže je, zamíchá si je do svého dobíracího balíčku a vezme si tři nové karty. Hráči za stejnou stranu si mohou své karty navzájem ukazovat, aby mohli koordinovat své další akce..2 Umístěte počáteční jednotky Některé oblasti na mapě jsou označeny barevnými čtverečky, které představují počáteční umístění jednotek pro scénář Kampaň 775. Umístěte na tyto oblasti jednotky příslušných barev. Příklad: Britové umístí a 2 do Bostonu. Američané umístí a 2 do Newportu..7 Umístěte ukazatel kola Umístěte ukazatel kola na políčko na stupnici kol, která je umístěna v pravém dolním rohu mapy. Průběh hry 2.0 Kola a tahy Hra se skládá z proměnlivého počtu kol. V každém kole všechny čtyři frakce učiní svůj tah v náhodném pořadí. ne na další políčko kola na stupnici kol a začne další kolo. 2. Kontrola konce hry Na konci třetího a každého dalšího kola musí být zkontrolováno splnění podmínky pro konec hry (4.0). Na začátku každého kola se všechny čtyři kostky tahů vloží do tahacího pytlíku. Pak se z něj naslepo vytáhne jedna kostka a umístí se na políčko. tah na stupnici tahů. Její barva stanovuje, která frakce bude na tahu. Tato frakce provede celý svůj tah před vytažením další kostky tahu. 3.0 Posloupnost tahu Vytažená kostka tahu stanovuje, která frakce nyní provede svůj tah. Hráč, který hraje za tuto frakci, se stává aktivním hráčem a vykoná následující fáze v uvedeném pořadí: Poté, co byly vytaženy všechny čtyři kostky tahu a všechny frakce odehrály svůj tah, kolo skončí. Ukazatel kol se posu- 2
4 a) Fáze posílení (3.) Hessenské a francouzské jednotky vstupují do hry, když jsou zahrány určité karty událostí (3.2.6). Tyto jednotky jsou vždy ovládány svými spojenci a nikdy nezmění stranu. b) Fáze pohybu (3.2) c) Fáze bitev (3.3) Domorodí indiáni (zelená) - jednotky domorodých indiánů v oblasti jsou nezávislé, dokud se nepřipojí k některé straně. To se stane tehdy, když se britské nebo americké jednotky přesunou do oblasti, kterou dosud okupují pouze jednotky domorodých indiánů. Když se indiáni přidají k některé straně, začne je tato strana ovládat. Jednotky indiánů v různých oblastech mohou být spřáteleny současně s Američany i Brity. d) Fáze dobrání karet (3.4) 3. Fáze posílení umístění posil a uprchlých jednotek. Na začátku tahu aktivní hráč vezme 4 jednotky ze své zásoby posil (.4) a umístí je do kterékoli jedné nebo více městských oblastí v koloniích, které jeho strana ovládá. Každá frakce má ve své zásobě posil omezený počet jednotek. Máli hráč ve své zásobě posil méně než 4 jednotky, umístí všechny své zbývající jednotky. Jakmile je spřátelená jednotka indiánů ponechána v některé oblasti o samotě (důsledkem přesunu nebo boje), stane se nezávislou. V budoucnu se může znovu k někomu připojit. 3.. Uprchlé jednotky Kromě umístění posil znovu vstoupí do hry kterékoli z jednotek aktivního hráče umístěných na políčku uprchlých jednotek (3.3.2) tak, že je aktivní hráč umístí do kterékoli jedné nebo více městských oblastí v koloniích, které jeho strana ovládá. Když se v téže bitvě potkají jednotky indiánů spřátelené s opačnými stranami, uprchne jich z každé strany stejný počet tak, aby nejméně jedné straně žádná nezbyla. Uprchlé jednotky se umístí na políčko uprchlých jednotek (3.3.2). Začíná-li aktivní hráč tah a jeho strana neovládá žádné kolonie, pak nemůže umístit žádné posily ani uprchlé jednotky. Posily pro tento tah ztrácí a jeho uprchlé jednotky zůstanou na políčku uprchlých jednotek. Jestliže některé straně zbudou v bitvě pouze jednotky indiánů, přidají se k opačné straně, která v oblasti zbyla. 3.2 Fáze pohybu Zahrajte jednu kartu pohybu a nejvýše dvě karty událostí. Aktivní hráč musí ve svém tahu zahrát jednu (a pouze jednu) kartu pohybu. Může také zahrát až dvě karty událostí, jestliže je drží v ruce. Jednotky se mohou přesunovat po souši nebo po vodě, podle toho, co jim zahraná karta pohybu dovolí. Aktivní hráč nemůže během svého tahu zahrát více než jednu kartu pohybu Ovládání kolonie Jestliže jsou oblasti v kolonii obsazeny pouze jednotkami jedné strany a/nebo jejích spojenců (Hessenové nebo Francouzi), pak tato strana tuto kolonii ovládá. Prázdné oblasti nemají na ovládání kolonie žádný vliv. Oblast, která obsahuje jen jednotky indiánů, znemožňuje ovládnutí kolonie. Ovládnuté kolonie se označí americkou nebo britskou vlajkou nadvlády. Všechny karty se po zahrání odloží kromě karet příměří, jež se umístí lícem nahoru podél pravé strany mapy (3.2.5) Armády jsou tvořeny jednotkami ve stejné oblasti. Armádu mohou tvořit jednotky frakcí a spojenců stejné strany. Hráč do ní může zahrnout všechny tyto jednotky nebo jen některé, ale nejméně jednotka v armádě musí patřit aktivnímu hráči. Aktivní hráč nyní může tuto armádu přesunout. Příklad: Aktivní hráč za loajalisty vytvoří armádu, do které patří 2 milice loajalistů, 3 britské jednotky, 4 hessenské jednotky a 2 indiánské jednotky. Všemi těmito jednotkami bude pohybovat spolu jako jedinou armádou. Příklad: Vlevo žádná strana neovládá Pennsylvanii. Vpravo ji ovládají Američané, protože: ) přesunuli do oblasti indiánů jednotku patriotické milice (bílou) a 2) vytlačili Brity z Philadelphie. Tyto jednotky indiánů jsou nyní spřáteleny s Američany a ti je také ovládají. Počet postav vojáků na kartě pohybu znázorňuje nejvyšší počet armád, kterými aktivní hráč může pohnout. Za nimi je uveden počet oblastí, přes které se každá armáda může přesunout. Armádou, včetně všech jejích jednotek, lze pohnout v jednom tahu jen jednou. Příklad: Pomocí této karty pohybu může hráč za kontinentální armádu přesunout tři různé armády, každou až přes dvě oblasti. Jestliže některá strana přesune všechny své jednotky pryč z kolonie, kterou ovládá, pak se tato kolonie stane na konci tahu neutrální a vlajka nadvlády se odstraní Spřátelené jednotky Hessenští žoldnéři (oranžová) britští spojenci. Historická poznámka: Během revoluční války si Britové najali desetitisíce německých hessenských žoldnéřů. Armády se přesunují z oblasti do oblasti přes hranice. Jestliže armáda vstoupí do oblasti obsazené nepřátelskou armádou či nezávislými jednotkami indiánů, musí se zastavit. Do armády nelze během pohybu přidávat nebo z ní ubírat jednotky. Stejnou jednotku nelze v jednom tahu přesunout vícekrát s různými armádami. Francouzi (fialová) američti spojenci. Historická poznámka: Francie byla s Británií ve válce téměř nepřetržitě posledních 900 let. Americká revoluce dala Francii šanci na převzetí lukrativního území v Karibiku od Britů. 3
5 3.2.2 Karty pohybu po souši umožňují armádám přesunovat se z jedné pozemní oblasti na druhou. Aktivní hráč přesunuje armády tak, jak mu dovoluje karta pohybu, kterou zahrál, modifikovaná kartami událostí, jež zahrál Omezení velikosti armády při plavbě rybářským člunem Rybářské čluny umožňují dvěma armádám až ze dvou různých pozemních oblastí, každé o velikosti nejvýše 3 jednotky, přesunout se na jedinou tutéž pozemní oblast u stejné vodní plochy. Příklad: Karta člunu loajalistů umožňuje přesun dvou armád. Každá armáda se může skládat až ze 3 jednotek patřících k loajalistům, britskému vojsku, hessenským žoldnéřům a/nebo indiánům. Jedna z těchto jednotek přitom musí být žlutá. Příklad pohybu Karty příměří Každá frakce má jednu kartu příměří. Tyto karty se hrají stejně jako karty pohybu, ale po zahrání nejsou odloženy, nýbrž se umístí lícem nahoru napravo od mapy. Tak si hráči mohou spočítat, kolik karet příměří již bylo zahráno. Hra končí (4.0) na konci 3. nebo některého následujícího kola, když jsou vedle mapy umístěny karty příměří všech frakcí jedné strany. Začíná nové kolo a první vytažená kostka tahu patří hráči za kontinentální armádu (modrá). Ten nejprve umístí 4 modré posily a uprchlou jednotku (3 do Hartfordu, 2 do Newportu). Do těchto měst může umístit jednotky, protože americká strana ovládá Connecticut a Rhode Island. Pak zahraje kartu pohybu, která umožňuje přesunout 3 armády, každou až o 2 oblasti. Vytvoří v Hartfordu armádu z 5 jednotek a přesune ji nejprve do oblasti severozápadně od Hartfordu a pak do Prince Townu. Všimněte si, že jedna jednotka nebyla do armády zahrnuta a zůstala v Hartfordu. Poté vytvoří druhou armádu v Newportu a přesune ji do Bostonu. Poté vytvoří třetí armádu v oblasti západně od Bostonu a přesune ji do Bostonu. Poznámka: Každá z těchto armád obsahuje nejméně jednu modrou jednotku kontinentální armády Karty událostí Každá frakce má ve svém balíčku unikátní karty událostí. Tyto karty přidávají na mapu další jednotky, modifikují přesun nebo pomáhají aktivnímu hráči v boji v jeho tahu. Na každé kartě události je uvedeno, kdy může být zahrána. Hráč může zahrát všechny karty událostí ze své ruky (až dvě, pokud je má, viz.6 a 3.2). Pamatujte: Karty může hrát pouze aktivní hráč. Hráč nemusí pohnout plným počtem armád uvedeným na kartě pohybu ani využít pro armádu celý povolený pohyb. 3.3 Bojová fáze Bitva nastane tehdy, když nepřátelské armády okupují stejnou oblast. Nastane-li více bitev, aktivní hráč zvolí pořadí, v jakém se bitvy vyhodnotí. Každá zahraná karta události, která může ovlivnit bitvu, musí být přidělena ještě před vyhodnocením bitvy Pohyb po vodě Aby se hráč mohl přesunout po vodní ploše, musí zahrát kartu vojenského loďstva nebo rybářského člunu. Armády, které mají kartu pohybu po vodě, se mohou přesunout z pozemní oblasti sousedící s vodní plochou na kteroukoli jinou pozemní oblast sousedící se stejnou vodní plochou, i kdyby tato pozemní oblast byla obsazena nepřítelem. Vodní plocha končí v místě, kde jsou řeky zašedlé. Příklad: Vojenské loďstvo přesunuje armády z Bostonu do Quebec City. Nemůže pokračovat do Montrealu, protože řeka na západ od Quebec City je zašedlá. Strana, která se do oblasti přesunula, je útočník, opačná strana je obránce. Bránící hráči mají iniciativu, současně hodí svými bojovými kostkami a aplikují výsledky. Jestliže v bitvě zbudou jednotky obou stran, útočící hráči hodí současně svými bojovými kostkami a aplikují výsledky. Bitva takto střídavě pokračuje, dokud v oblasti nezůstane pouze jedna strana. Hráč ovládající každou frakci hodí svými bojovými kostkami a učiní rozhodnutí pro své vlastní jednotky. Hráč hází tolika bojovými kostkami, kolik jeho jednotek se bitvy účastní. Maximální počet kostek, kterými lze hodit, je omezen počtem kostek, které frakce vlastní. Příklad: Britské vojsko (červená) může házet až 2 kostkami, zatímco loajalistická milice (žlutá) může házet až 3 kostkami. Pro účely cestování po vodě je St. Lawrence Seaway spojena s Atlantickým oceánem. Jednotky se mohou při pohybu po souši přesunovat přes řeky jedině tam, kde jsou řeky zašedlé. Výsledky hodu bojovými kostkami Bojové kostky každé frakce mají unikátní kombinaci stěn zásah, útěk a prázdnou stěnu vlastní uvážení. 4
6 3.3. Zásah Když padne zásah, odstraní se z bitvy jedna nepřátelská jednotka a umístí se do zásoby posil. Jsou-li v bitvě jednotky více než jedné frakce, soupeři se rozhodnou mezi sebou, kterou jednotku odstraní Vlastní uvážení Když padne prázdná stěna, hráč za tuto frakci se může rozhodnout, že přesune jednu ze svých jednotek ven z právě probíhající bitvy. Tato jednotka se může přesunout do kterékoli sousední oblasti, která není obsazena výhradně nepřítelem Útěk Když padne útěk, hráč za tuto frakci odstraní z bitvy jednu svou jednotku a umístí ji na políčko uprchlých jednotek. Vlastním uvážením můžete jednotku přesunout do oblasti, která obsahuje přátelské i nepřátelské jednotky (v ní dojde k bitvě). Smíte ji také přesunout do oblasti obsahující výhradně jednotky indiánů, jelikož ti jsou nezávislí. Když se tam vaše jednotka přesune, stanou se vašimi spojenci. Uprchlé jednotky se vrátí na začátku příštího tahu své frakce (3.0). Umístěte je do kterékoli městské oblasti v koloniích, které tato frakce ovládá (3..2). Je-li oblast bitvy obklopena jen oblastmi obsazenými nepřítelem, nelze stáhnout jednotku vlastním uvážením. Armádu, která se přesunula do bitvy po vodě, nelze vlastním uvážením odsunout po vodě. Nejprve se vyhodnocují hody Zásah a Útěk, pak až Vlastní uvážení. Příklad bitvy Pokračujeme v příkladu přesunu (str. 4). Hráč za kontinentální armádu přesunul armádu ( a 4 ) do Prince Townu. Britové jsou obránci, házejí tedy první. Hráči za loajalistickou milici (žlutá) a britské vojsko (červené) hodí každý jednou svou kostkou. Padne zásah a vlastní uvážení. V Bostonu jsou Britové opět obránci a házejí první. Padnou jim 2 zásahy a vlastní uvážení. Američané se dohodnou, že odstraní 2. Hráč za britské vojsko se pak rozhodne využít vlastní uvážení a přesune jednu svou červenou jednotku z bitvy na prázdnou sousední oblast Rhode Island. Nyní tuto kolonii s jedinou oblastí ovládá a vlajka nadvlády se otočí na britskou stranu! Rada: nikdy nenechávejte oblast prázdnou! Hráči za Američany se musejí společně dohodnout, která jednotka bude zasažena, a odstranit ji z mapy. Dohodnou se, že odstraní, aby ve své další akci mohli hodit co nejvyšším počtem bojových kostek. Kdyby odstranili, mohli by pak házet jen dvěma modrými kostkami, nyní budou házet dvěma modrými a jednou bílou kostkou. Američané touží po odvetě a hodí 3 zásahy a 2 útěky! Hráč za britské vojsko se rozhodne ponechat svou jednotku v bitvě. Američanům zbývají v bitvě a 3. Padnou jim 2 zásahy a útěk. Poznámka: Hráč za kontinentální armádu může házet jen dvěma modrými kostkami, i když má v bitvě 3 jednotky (3.3). Výsledkem 2 zásahů je, že se z mapy odstraní obě britské jednotky a vrátí se do svých zásob posil. Výsledkem útěku je, že se odstraní a umístí na políčko uprchlých jednotek. Američané nyní ovládají kolonii New Jersey, protože obsadili obě její oblasti. Na kolonii se umístí americká vlajka nadvlády. Bitva skončila a hra pokračuje bitvou v Bostonu. Obě britské jednotky se odstraní z mapy. Odstraní se po jedné jednotce patriotické milice a kontinentální armády a umístí se na políčko uprchlých jednotek. Američané nyní ovládají Massachusetts a umístí na ně vlajku nadvlády. Všechny bitvy byly vyřešeny a bojová fáze tím končí. 5
7 3.4 Fáze nových karet Na konci tahu si aktivní hráč dobere karty do ruky, aby měl opět 3. Nezbývá-li v dobíracím balíčku dost karet, dobere si ty, které zbývají. Příklad: V. kole zahrál svou kartu příměří hráč za britské vojsko (červený). Ve 4. kole zahrál svou kartu příměří hráč za patriotickou milici (bílý). V 5. kole hraje svůj tah jako první hráč za loajalistickou milici (žlutý) a zahraje svou kartu příměří. Nyní jsou zahrány karty příměří obou britských frakcí, takže hra skončí na konci právě probíhajícího kola poté, až všechny frakce odehrají svůj tah. Nemá-li aktivní hráč po dobrání karet na ruce žádnou kartu pohybu (tj. má jen karty událostí), musí tyto karty ukázat ostatním hráčům, zamíchat je do svého dobíracího balíčku a dobrat si 3 nové karty. Hráč musí mít po dobrání na ruce vždy alespoň jednu kartu pohybu. Tah aktivního hráče nyní končí. Z tahacího pytlíku se vytáhne nová kostka tahu a svůj tah odehraje další hráč. Pokud již byly všechny kostky tahu vytaženy, kolo skončí a zkontrolují se podmínky pro konec hry. Jestliže hra neskončí, začne nové kolo. 4.0 Konec hry Na konci třetího a každého dalšího kola se vyhodnotí podmínka na konec hry. Hru vyhraje strana, která ovládá více kolonií. Hra může skončit shodou. V případě shody nevyhrává žádná strana a Amerika se stane jižní provincií Francouzské Kanady :-) Hra skončí na konci kola, když jsou vyloženy všechny karty příměří patřící všem frakcím nejméně jedné strany (.). Upřesnění karet 5.0 Upřesnění karet a příklady Aktivní hráč začíná svůj tah vždy se třemi kartami. Karty může hrát jen aktivní hráč během svého tahu. Aktivní hráč musí zahrát jednu (a pouze jednu) kartu pohybu a může zahrát až tolik karet událostí, kolik má v ruce. Karty se po zahrání odloží, výjimkou jsou karty příměří, které se vyloží lícem nahoru napravo od mapy. Pohyb člunem #07 Dvě armády ze stejné nebo různých oblastí, každá složená z nejvýše 3 jednotek, se musejí přesunout do stejné oblasti. Nejméně jedna jednotka v každé armádě musí patřit frakci, která hraje tuto kartu. Příklad: Loajalisté přesunují loajalistickou milici a 2 britská vojska z Quebecu a loajalistickou milici, britské vojsko a hessenskou jednotku z Philadelphie, všechny do Bostonu. Karty pohybu #0-07 Na každé kartě je popsáno, kolik armád se může přesunout a o kolik oblastí se každá armáda může přesunout. Příklad: Britské vojsko může přesunout 2 armády, každou až přes 2 oblasti. Když armáda vstoupí na oblast obsazenou nepřítelem nebo nezávislými indiány, musí se zastavit. John Butler #09 Všechny frakce a spojenci vaší strany mohou před každou bitvou jednou hodit kostkou. Příklad: Britští útočníci složení z 3 loajalistických milicí, britského vojska, 2 hessenských a 2 indiánských jednotek házejí všichni kostkou a vyhodnotí jen zásahy. Padne-li útěk nebo vlastní rozhodnutí, je ignorován. Karta příměří #08 Hráč hraje kartu příměří stejně jako kartu pohybu. Po zahrání však tuto kartu neodloží, ale vyloží lícem nahoru k pravé straně mapy. Až všechny frakce jedné strany zahrají svou kartu příměří, na konci kola hra skončí. Příklad: Britské vojsko zahraje svou kartu příměří a může přesunout až 4 armády přes 2 oblasti. Britští loajalisté #0 Všechny jednotky v každé kolonii, kterou vaše strana ovládá, mohou být libovolně přerozděleny do jakýchkoli oblastí ve stejné kolonii. Každá kolonie, v níž si přejete přerozdělit jednotky, musí obsahovat alespoň loajalistickou milici alespoň v jedné své oblasti. Betsy Rossová #2 Pohyb vojenským loďstvem #07 Příklad: Američané útočí na Brity v Bostonu. Britové hodí 3 žlutými a červenou kostkou a padnou jim 2 žluté útěky. Z bitvy se odstraní 2 loajalistické milice a nahradí se 2 patriotickými milicemi. Lodí lze přesunout dvě jakkoli velké armády. Každá může začínat v jiné oblasti sousedící s vodní plochou a každá může skončit v jiné oblasti sousedící s vodní plochou. Montgomery #3 Lehcí dragouni #4 Hráč za kontinentální armádu může přesunout tolik jednotek své vítězné armády, kolik chce, z oblasti bitvy do sousední oblasti. Aspoň jedna jednotka musí být modrá. Příklad: Vítězná armáda v Hartfordu se skládá ze 3 a 4. Hráč za kontinentální armádu přesune 2 a 2 do nepřítelem obsazeného New Yorku. Armády se smějí přesunovat přes oblasti obsazené nepřítelem nebo nezávislými indiány. Bojují jen tehdy, jestliže ukončí přesun v oblasti obsazené nepřítelem. 6
8 Příprava scénáře Kampaň Toto je plná verze hry. Příprava je popsána na straně 2. Počáteční jednotky: Obsaďte oblasti mapy příslušnými barevnými jednotkami, které jsou zobrazeny na mapě (.2). Další jednotky: Náhodně vytáhněte kostku tahu. Každá frakce vytažené strany umístí 4 další jednotky své barvy do oblastí, které obsahují nejméně jednu jednotku této strany. Pak každá frakce opačné strany umístí 4 další jednotky své barvy do oblastí, které obsahují nejméně jednu jednotku této strany. Počáteční karty: Každý hráč si vytvoří balíček z karet 0-2, zamíchá jej a dobere si vrchní 3 karty. Počáteční tah: Vložte všechny čtyři kostky tahů do tahacího pytlíku, náhodně jednu vytáhněte a umístěte ji na políčko. tahu. Tato frakce vykoná první tah, který začne umístěním 4 posil (viz níže). Tento scénář začíná. kolem. Posily: Každá frakce ve svém tahu obdrží 4 posily, které si umístí do kterýchkoli městských oblastí (jedné nebo více) v ko loniích, jež ovládá. Konec hry: Podmínky konce hry se vyhodnocují na konci 3. a každého dalšího kola. Jestliže byly zahrány všechny karty příměří nejméně jedné strany, hra skončí. Podmínky vítězství: Vítězí strana, která ovládá více kolonií. Příprava úvodního scénáře Doporučujeme pro krátkou hru (cca 30 minut). Počáteční jednotky: Obsaďte oblasti mapy příslušnými barevnými jednotkami, které jsou zobrazeny na mapě (.2). Další jednotky: Umístěte následující jednotky do uvedených oblastí. Tyto další jednotky jsou zobrazeny i na mapě níže: Americká strana: severně od Wilmingtonu, NC 2 do Trentonu, NJ do Yorku, VA do Newportu, RI do Norfolku, VA východně od Baltimoru, MD do Doveru, DE západně od Albany, NY, do Augusty, GA Britská strana:, do Savannah, GA západně od Bostonu, MA do Bostonu, MA severně od Portsmouthu, NH Počáteční karty: Každý hráč si sestaví svůj balíček z níže uvedených karet, zamíchá jej a dobere si 3 vrchní karty: Kontinentální armáda (modrá): 02, 03, 04, 07, 09, 2 Patriotická milice (bílá): 0, 02, 03, 05, 0, 2 Britské vojsko (červená): 0, 02, 03, 07, 0, 2 Loajalistická milice (žlutá): 0, 02, 03, 04, 09, Počáteční tah: Vložte všechny čtyři kostky tahů do tahacího pytlíku, náhodně jednu vytáhněte a umístěte ji na políčko. tahu. Tato frakce vykoná první tah, který začne umístěním 4 posil (viz níže). Tento scénář začíná. kolem. Posily: Každá frakce ve svém tahu obdrží 4 posily, které si umístí do kterýchkoli městských oblastí (jedné nebo více) v ko loniích, jež ovládá. Konec hry: Hra skončí po skončení druhého kola. Úvodní scénář nevyužívá karty příměří (viz Počáteční karty výše) a podmínky pro skončení hry plného scénáře Kampaň. Podmínky vítězství: Vítězí strana, která ovládá více kolonií. Velké barevné čtverečky představují další jednotky, umístěné během přípravy navíc k jednotkám zobrazeným na mapě. 7
9 Příprava scénáře Quebec Doporučujeme pro hru 2 zkušených hráčů. Tento scénář obsahuje modifikovaná pravidla. Hráči v něm získávají vítězné body za ovládnutí jednotlivých měst, ne celých kolonií. Historický úvod: Ke konci roku 775 se Američané rozhodli pro invazi do Quebecu, aby dobyli důležité britské zásobovací přístavy a pevnosti Montreal a Quebec. Brigádní generál Richard Montgomery dobyl Montreal 3. listopadu. Nyní se mohl sejít s plukovníkem Benedictem Arnoldem na předměstí Quebec City, jak plánoval. Mezitím britský generál Guy Carleton zběsile shromažďoval milici a britské vojsko k obraně města. Na výsledku této bitvy bude záviset osud celé severní části Ameriky... Počáteční jednotky: Tento scénář využívá pravou polovinu mapy počínaje jižní hranicí NY. Obsaďte oblasti na mapě počátečními jednotkami uvedenými na mapě s následujícími výjimkami:,, do Ft Ticonderoga, NY (místo, ) východně od Montrealu, Québec (místo 2 ),3 východně od Québec City, Québec (místo ) Další počáteční jednotky: Náhodně vytáhněte kostku tahu. Každá frakce vytažené strany umístí další jednotky své barvy v níže uvedeném počtu do oblastí, které obsahují nejméně jednu jednotku této strany. Pak každá frakce opačné strany umístí další jednotky své barvy v níže uvedeném počtu do oblastí, které obsahují nejméně jednu jednotku této strany. Britské vojsko: 6 Loajalistická milice: 6 Kontinentální armáda: 3 Patriotická milice: 3 Vlajky nadvlády: Umístěte do každé městské oblasti vlajku nadvlády. Britové začínají s 6 vlajkami nadvlády, Američané se 7 vlajkami nadvlády. Do Quebec City se umístí 2 vlajky nadvlády a toto město se při počítání vítězství počítá dvakrát. Počáteční karty: Každá frakce si sestaví balíček z 9 karet se symbolem Fleur v pravém horním rohu. Hráč za každou frakci si zamíchá balíček a dobere si vrchní 3 karty do ruky. Příklad: Hráč za britské vojsko si vytvoří balíček z karet 0, 02, 03, 05, 06, 08, 3, 4 a 5. Počáteční tah: Náhodně vytáhněte kostku tahu z tahacího pytlíku. Vytažená frakce vykoná svůj první tah, počínaje umístěním posil (viz níže). Tento scénář začíná. kolem. Ovládnutí města: Jestliže se městská oblast vyprázdní nebo ji ovládne nepřítel, vlajka nadvlády se odstraní. Aktivní hráč si na začátku svého tahu ověří, zda má některou jednotku své frakce v městské oblasti bez vlajky nadvlády. Je-li tomu tak, umístí do této oblasti vlajku nadvlády. Pak může umisťovat posily a uprchlé jednotky do městských oblastí, které ovládá jeho strana, jak je popsáno níže. Umístění posil a uprchlých jednotek: Aktivní hráč může umístit následující jednotky své frakce. Kontinentální armáda: Umístěte 3 nejsou obsazeny nepřítelem. plus uprchlé do kterýchkoli oblastí (jedné nebo více) v Massachusetts, které Patriotická milice: Umístěte 3 plus uprchlé do kterýchkoli městských oblastí (jedné nebo více), jež ovládají Američané. Loajalistická milice: Umístěte 3 plus uprchlé do kterýchkoli městských oblastí (jedné nebo více), jež ovládají Britové. Britské vojsko: Umístěte 3 plus uprchlé do kterýchkoli městských oblastí (jedné nebo více), jež ovládají Britové a sousedí s Atlantickým oceánem (ne do Montrealu, Ft. Ticonderogy nebo Albany). Konec hry: Hra skončí na konci kola, jsou-li zahrány všechny karty příměří jedné strany. (Hra může skončit i na konci. nebo 2. kola.) Podmínka vítězství: Zvítězí strana s více vlajkami nadvlády (městy). Poznámka: Některé městské oblasti nemusejí být ovládány nikým, jelikož přítomné frakce nemusely mít tah potřebný k jejich ovládnutí. Velké barevné čtverečky představují další jednotky, umístěné během přípravy navíc k jednotkám zobrazeným na mapě. Některé jednotky zobrazené na mapě se neumisťují a jsou přeškrtnuty. 8
10 Historický přehled americké revoluce Sedmiletá válka a britské zdanění V roce 607 byla ve Fort Jamesu (poblíž Yorku) ve Virginii založena první stálá anglická osada. Do roku 760 se populace v anglických koloniích, táhnoucích se od Maine na severu k Georgii na jihu, rozrostla na více než,5 miliónu obyvatel. Tito kolonisté byli považováni za občany Anglie a podléhali vládě království. V roce 763 skončila sedmiletá válka, v níž Británie bojovala proti Francii a Španělsku o obchodní a koloniální nadvládu. Byla to opravdová světová válka, do níž byla zapojena Amerika, Evropa i Indie. Severoamerická část této války se stala známou jako Francouzsko-indická válka a odehrávala se zejména v dnešní Kanadě. Sedmiletá válka uvrhla Británii do obrovských dluhů a jen na splácení úroků těchto masívních dluhů padla polovina daní vybraných od britských subjektů. Splácení dluhů donutilo britský parlament odvrátit se od snah o ovládnutí území a zaměřit se na finanční záležitosti. Britský parlament schválil několik zákonů, které měly zajistit další příjmy z daní v amerických koloniích. Britové cítili, že kolonisté by se na splácení této ochromující války měli podílet. Přijali tedy Zákon o měně, Zákon o cukru a Zákon o kolcích. Například ten poslední vyžadoval, aby si kolonisté kupovali státní kolky na všechny tištěné právní dokumenty, noviny, licence, dokonce i hrací karty. Tyto zákony schvaloval britský parlament, v němž kolonisté neměli zastoupení. Hněv kolonistů nad novými daněmi rostl a kupci na protest přestali dovážet britské zboží. V Bostonu skupina vlastenců založila organizaci Synové svobody a v srpnu 765 se uchýlila k pouličním násilnostem. Ty vyvrcholily 5. března 770, kdy se před celním úřadem v Bostonu shromáždil dav lidí, kteří začali na britské vojáky střežící úřad házet sněhové koule a kameny. Vojáci dostali rozkaz použít bajonety a dav zatlačit. Pak buď některý voják uklouzl a spadl na mušketu, nebo nějaký protivník v davu vystřelil. Zbývající vojáci v domnění, že byl vydán rozkaz ke střelbě, začali pálit do davu, v němž zabili pět civilistů a šest zranili. Tato událost vešla do dějin jako Bostonský masakr. V letech 770 až 773 zůstávaly vztahy mezi Británií a koloniemi relativně klidné, ale byl to klid před bouří. Největší anglická korporace, Východoindická společnost, byla na pokraji bankrotu. Kolonisté v té době nakupovali levnější čaj z Holandska, takže sklady Východoindické společnosti se plnily neprodaným čajem. Parlament vyřešil zachování Východoindické společnosti v roce 773 přijetím Čajového zákona, který zaručoval Východoindické společnosti monopol na prodej čaje v koloniích a osvobozoval ji od obchodních poplatků. V přístavních městech v koloniích Synové svobody vyhrožovali obchodníkům Východoindické společnosti násilím a přesvědčovali je, aby se vrátili se svým zbožím do Anglie. 6. prosince 773 Synové svobody v Bostonu přistoupili k akci. Skupina mužů převle- čených za Indiány vnikla na lodě Východoindické společnosti a vyhodila několik tun čaje do moře. Protestem, který byl později nazván bostonské pití čaje, byli šokováni Britové i Američané. Zničení britského majetku a urážka britské vlády rozzuřila britský parlament. Na jaře 774 parlament schválil Donucovací zákony, sadu represívních opatření proti koloniím. Dění spělo ke krizi. Británie v odpovědi na bostonské pití čaje přijala rázný postup. Kolonie v Nové Anglii vytvářely Bezpečnostní výbory, které měly za úkol hromadit zbraně a organizovat milice. Napětí mezi koloniemi a královstvím narůstalo a vyjadřovat podporu Británii začínalo být nebezpečné. Král Jiří III. vyhlásil v novoanglických koloniích stav vzpoury a vyhrožoval, že tvrdé rány rozhodnou, zda kolonie jsou součástí do této země nebo jsou nezávislé. Revoluce začíná V noci na 8. duben 775 generál Gage svolal 700 britských vojáků k pochodu na města Lexington a Concord v Massachusetts. Gage měl rozkaz zabavit nahromaděné zbraně a zatknout Samuela Adamse a Johna Hancocka. Doufal, že Američany překvapí, ale jezdci v noci rozšířili varování po celé zemi. Právě tuto noc, do níž hudebník Paul Revere zasadil své slavné album Midnight Ride, byli kolonisté a Samuel Adams i John Hancock varováni před blížícími se britskými vojáky, což jim poskytlo čas k útěku. Britští vojáci porazili ozbrojenou skupinu milicionářů v Lexingtonu v Massachusetts. Pak pokračovali do Concordu, v němž byli napadeni a poraženi více než 500 milicionáři. Když se Britové stahovali do Bostonu, byli opakovaně napadáni americkou milicí. Než se kolona dostala do bezpečí, bylo zabito či zraněno 273 britských vojáků. Zprávy o bitvě u Lexingtonu a Concordu se koloniemi rychle šířily a zvěstovaly začátek Americké revoluční války. S pokračující vzpourou se v koloniích začínala řešit otázka vedení. 0. května 775 byl podruhé svolán Kontinentální kongres a okamžitě se stal národní vládou. Kongres organizoval válečné úsilí tiskem měny na útratu, 9
11 vytvářel diplomatické vztahy s americkými domorodci, budoval námořnictvo, a co bylo nejdůležitější, převzal velení nad Kontinentální armádou. O její velení byl požádán George Washington. V roce 775 vypukly další boje, když generál Washington ovládl Boston. Na podzim 775 začala Kontinentální armáda pod velením Richarda Montgomeryho a Benedicta Arnolda postupovat do provincie Quebec. Do listopadu se zmocnila Montrealu a připravovala se na obléhání Quebec City. Britský generál Guy Carleton se proplížil kolem amerických útočníků a připravoval obranu města, než Američané dorazí. Američané věděli, že jejich milicionářům končí služba. ledna, a tak zaútočili na Quebec City v oslepující sněhové bouři 30. prosince. Útok neuspěl a Američané se vzdali obléhání počátkem roku 776. Vzrůstala myšlenka nezávislosti místo smíru s Británií. Na jaře 776 vytvořil Thomas Jefferson návrh Deklarace nezávislosti a 28. června tento dokument předložil Kongresu. Ten jej schválil a 4. července 776 byla Deklarace nezávislosti oficiálně přijata. Do roku 776 byl generál Gage na místě velitele britských jednotek nahrazen Williamem Howem. Na jaře 776 Washington přesunul svá vojska do New Yorku, aby Howeho zablokoval. V létě dorazila do newyorského přístavu masívní britská flotila, která přivezla německých hessenských žoldnéřů, aby potlačili vzpouru. V srpnu se britští vojáci vylodili na Long Islandu a bojovali s americkými silami v bitvě u Brooklyn Heights, kde je zatlačili zpět na Manhattan Island. Britové dál zatlačovali Kontinentální armádu a Washington byl donucen stáhnout se přes New Jersey do Pennsylvanie. Šance na vítězství Američanů se zdály bledé a Washington si uvědomil, jak nebezpečně blízko porážce se Kontinentální armáda nachází. Musel přistoupit k akci, a tak v noci 25. prosince 776 dovedl své vojáky přes řeku Delaware a spustil překvapivý útok na hessenskou pevnost v Trentonu v New Jersey. Pouze 3 Američané byli zabiti, zásoby byly zničeny a bylo vzato více než 000 zajatců, což bylo pro americké rebely obrovským morálním povzbuzením. V roce 777 se válka zintenzívnila. Nasazení Britové zvýšili úsilí k ukončení vzpoury. V Kanadě se zformoval další britský kontingent, kterému velel generál John Burgoyne. Ve snaze přečíslit americké síly plánovali Britové poslat Burgoyneho armádu z Kanady po řece Hudson, aby se v New Yorku setkala s Howem, oddělila Novou Anglii a ukončila tamější vzpouru. 5. července 777 dobylo pět tisíc Britů, tři tisíce Hessenů a jednotka Indiánů pod velením Josepha Branta pevnost Ticonderoga. V říjnu se Burgoyneho armáda střetla s americkými jednotkami Kontinentální armády a Patriotické milice jižně od Saratogy ve státě New York. Burgoyne, ve značné početní nevýhodě a neschopen prorazit americkou linii, byl donucen stáhnout svou armádu 7. října 777. Howe ignoroval plán na setkání s Burgoynem a v červenci 777 odplul do Philadelphie. Měl v plánu toto město dobýt a porazit generála Washingtona. Britové narazili na Washingtonovu armádu na řece Brandywine Creek, blízko hranice mezi Pennsylvanií a Delaware. Washington byl Howem obklíčen a utrpěl rozsáhlou porážku. Howe dobyl Philadelphii a dal Britům nadvládu nad městem přes zimu. Kontinentální armáda založila zimní tábor ve Valley Forge, nyní známým strašlivými podmínkami, které tam americké jednotky v zimě sužovaly. Americká aliance s Francií Od roku 776 američtí diplomaté včetně Benjamina Franklina vyjednávali alianci v Paříži. Americké vítězství v Saratoze ve státě New York v říjnu 777 přesvědčilo Francii, že Spojené státy mají životaschopnou budoucnost. Představitelé Francie, dychtiví vidět americké vítězství nad jejich dlouholetým nepřítelem Británií, rychle přistoupili k podpoře Američanů. 6. února 778 Francie uzavřela obchodní dohodu a vojenskou alianci se Spojenými státy. Francouzská pomoc v americké revoluci hrála v úspěchu amerického boje za nezávislost velkou roli. Někteří historikové se domnívají, že bez francouzské pomoci ve formě lidí i peněz by americká revoluce neuspěla. Zapojení Francie přinutilo Británii změnit válečnou strategii. Britové se nyní zaměřili na ovládnutí jižních oblastí amerických kolonií a v listopadu 778 britské jednotky ovládly Georgii. Na podzim roku 779 americké a francouzské jednotky založily obležení Savannah v Georgii. Britové je odrazili a donutili Američany a Francouze se stáh- 0
12 nout. V prosinci 779 Britové odpluli z New Yorku do Jižní Caroliny, obklíčili město Charles Town a 2. května 780 přinutili Američany se vzdát. Nyní byli Britové připraveni k tažení na jih a mnoho patriotů věřilo, že americká revoluce končí. Během podzimu 780 a zimy 78 konflikt v jižních regionech pokračoval. Do léta 78 se britská nadvláda na jihu zmenšovala. V pokusu odříznout americké zásobovací cesty Britové plánovali převzít kontrolu nad Virginií a přesunuli své jednotky, aby obsadily York Town. Kontinentální armáda, posílená o francouzské vojáky, obklopila York Town a začala město obléhat. Britskou armádu o velikosti mužů přečíslilo Američanů a Francouzů. Po porážce britského námořnictva francouzskou flotilou byla odříznuta od ústupové cesty. Když neměla kam utéct a posily byly příliš daleko, byla britská armáda 9. října 78 přinucena se vzdát. Britská kapitulace v York Townu znamenala konec všech hlavních konfliktů americké revoluce. Král Jiří III. chtěl ve válce pokračovat v obavách, že porážka by ohrozila britskou nadvládu i jinde v říši. Parlament však schválil ukončení války, neboť se domníval, že již bylo ztraceno příliš mnoho mužů i peněz. Americká revoluční válka oficiálně skončila podpisem Pařížské dohody 3. září 783. Dohoda zaručovala Spojeným státům rozsáhlá území na západě a deklarovala, že Velká Británie uznává Spojené státy jako svobodné, suverénní a nezávislé. Poslední britské jednotky se stáhly z New Yorku v prosinci 783. Americká revoluční válka skončila. bylo uvězněno mezi Brity a Američany. Irokézká konfederace pod vedením Josepha Branta byla rozdělena a vedla k tomu, že se mnoho Indiánů odstěhovalo do Kanady. V Pařížské dohodě z roku 783 se Británie vzdala území na východ od řeky Mississippi, které ovládala, čímž zradila Indiány, kteří tam žili. Indiáni se neúčastnili vyjednávání v Paříži ani se nevzdali Američanům, ale jejich země nyní patřila Spojeným státům. Americká revoluční válka byla pro Indiány pohromou, protože pak čelili záplavě bílých osadníků ve své zemi. Loajalisté Spojené říše Během Americké revoluční války se přidalo na stranu Británie přibližně půl miliónu kolonistů (20 procent populace). Deklarace nezávislosti z nich učinila nepřátele Revoluce. Loajalisté byli farmáři, obchodníci i osadníci a byli k nalezení ve všech koloniích. Americká revoluce byla více než jen válkou o nezávislost. Způsobila občanské neshody, rozdělila rodiny a poštvala souseda proti sousedovi. Odmítnout přísahat věrnost americkému národu byl trestný čin, stejně jako pozvednout zbraně na obranu Británie. Přestože tresty byly tvrdé, bojovalo na straně Britů až loajalistů. Mnoho dalších loajalistů se stalo uprchlíky, jelikož byli stíháni legislativou koloniálních států. Mnozí z těchto uprchlíků přišli o domovy, které jim patriotičtí kolonisté zabavili nebo zničili nájezdem. Až loajalistů uprchlo do Nového Skotska a Hořejší Kanady. Loajalisté Spojené říše se stali důležitou součástí kanadské historie. Stěhování loajalistů na sever vytvořilo subjekty loajální Británii a položilo základy státu, který se později stal Kanadou. Historický přehled: Brandon Good Domorodí Američané Indiáni Na počátku války se zdálo, že Indiáni zůstanou neutrální; nicméně přibližně domorodců žijících na východ od řeky Mississippi představovalo cennou bojovou sílu, po níž toužili Britové i Američané. Když byli donuceni si vybrat, mnoho Indiánů se přidalo k Britům, jelikož se domnívali, že britské vítězství jim splní jejich územní požadavky. Indiánské kmeny, včetně Cherokejských, začaly útočit na jižní hranici v roce 776. Kolonisté z jihu odvetou ničili cherokejské osady a nutili náčelníky, aby se snažili o mír. Mladší členové kmenů utvořili vojenskou skupinu v severní Georgii a pokračovali v boji. Mnoho indiánských kmenů Návrh hry: Beau Beckett a Jeph Stahl Manažer projektu: Uwe Eickert Ilustrace a grafický design: Jarek Nocoń Ilustrace na krabici: Stephen Paschal Korektury a editace pravidel: William Eastwood, Russell Marsh, Jim Toland, Calvin Arnt, Brian Bennett, Grady Brecheisen, Josh Christensen, Kirsten Eickert, Bruce Graumlich, Dean Halley, Jesse LeBreton, Brett Myers, James Palmer, Steve Robinson, Michael Vinarcik Rebellion AYG 5375 Copyright 203 Academy Games, Inc. Fremont, Ohio USA Český překlad: Otmar Onderek AYG 5375
Pohyb Academy Games - Pohyb vojenským loďstvem Academy Games - Příměří. Pařížská smlouva 08
0 0 0 04 vojenským loďstvem vojenským loďstvem vojenským loďstvem Příměří Pařížská smlouva 08 Správce severu Přidej 6 hesenských jednotek do Halifaxu, Nové Skotsko. I pokud je nepřítelem okupováno. Halifax,
Zpracování digitálního učebního materiálu bylo financováno z projektu OPVK, Výzva 1.5
Autor: Ladislava Městková Datum: 1. 10. 2012 Ročník: 7. ročník osmiletého gymnázia Vzdělávací oblast: Dějepis; Člověk a společnost Tematický okruh: Novověk Téma: Boj o nezávislost amerických osad Klíčová
Americké kolonie před válkou o nezávislost
Cesta k revoluci Americké kolonie před válkou o nezávislost 1 Tradice anglického nezájmu o kolonie 1688 Slavná revoluce důsledky: - rozpadá se Dominium Nové Anglie - 1707 vznik Velké Británie spojením
Vznik a vývoj USA v 19. století. Eva Mrkvičková, 4. B
Vznik a vývoj USA v 19. století Eva Mrkvičková, 4. B Vznik 13 britských kolonií na V pobřeží S farmářství, těžba dřeva, rybolov J plantážnictví otroci Kolonie - zdroj levných surovin, odbytiště výrobků
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...
DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA Adolf Hitler Kdo rozpoutal válku... Začátek války (1939-1945) EVROPA Německo USA Itálie V. Británie Maďarsko Bojovali proti SSSR... Rumunsko Bulharsko Slovensko (a dalších 47 států)
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. Vznik USA
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol ZŠ Litoměřice, Ladova Ladova 5 412 01 Litoměřice www.zsladovaltm.cz vedeni@zsladovaltm.cz Pořadové číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.0948
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Integrovaná střední škola, Sokolnice 496
Integrovaná střední škola, Sokolnice 496 Název projektu: Moderní škola Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0467 Název klíčové aktivity: III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Kód výstupu:
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Dějepis Sada:
VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
VY_32_INOVACE_D5_20_10 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT I. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA VY_32_INOVACE_D5_20_10 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 11 listů prezentace Šablona:
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná
Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_01_D_II
Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 25. 08. 2012 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_01_D_II Ročník: II. Dějepis Vzdělávací oblast: Společenskovědní vzdělávání Vzdělávací obor: Dějepis Tematický okruh:
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011
CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami
Mgr. Blanka Šteindlerová
Identifikátor materiálu EU: ICT 3 59 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět / téma Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace stručně seznamuje s příčinami, průběhem
první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu
Napoleonské války Napoleon Bonaparte narodil se na ostrově Korsika jako syn advokáta v deseti letech vstoupil do vojenské školy a poté do armády ve 24 letech se stal generálem byl vynikajícím vojevůdcem
Vznik Spojených států amerických
Vznik Spojených států amerických!!!! na východním pobřeží Atlantiku mezi Kanadou a Floridou vzniklo třináct anglických osad (1624 1752) - založili je především vystěhovalci z Irska a Holandska - dále přistěhovalci
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
R E G I O N ÁL N Í Z E M ĚP I S
R E G I O N ÁL N Í Z E M ĚP I S INTERAKTIVNÍVÝUKOVÁPREZENTACE REGIONŮ SEVERNÍAMERIKA STÁTY USA Mgr. Iva Svobodová Základní údaje kontinentální část v J polovině SA kontinentu rozloha 9 631 214 km 2 (3.
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0536 Název projektu školy: Výuka s ICT na SŠ obchodní České Budějovice Šablona
Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!
Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová
VY_12_INOVACE_108 Válka v Tichomoří Pro žáky 9. ročníku ZŠ Člověk a společnost Dějepis Moderní doba Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová Určeno k prezentaci nového učiva. Rozvíjí čtenářskou a informační
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0571 Číslo a název šablony klíčové aktivity III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Tematická oblast Předmět Téma ŠVP (RVP) Dějepis v kostce Základy společenských
Dej2 Vznik USA. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí
Dej2 Vznik USA Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí . Vzestup Velké Británie od r. 1707 Spojené království Velké Británie období
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Washingtonova válka PRAVIDLA OBSAH
Washingtonova válka PRAVIDLA OBSAH 1.0 Úvod... 2 2.0 Herní komponenty... 2 3.0 Terminologie... 3 4.0 Rozestavení... 5 5.0 Přehled fází hry... 6 6.0 Strategické karty... 7 7.0 Pohyb... 10 8.0 Posily...
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Druhá světová válka Rok 1939 17. dubna
Druhá světová válka Rysy oběma válkám společné 1. snaha po světovládě na úkor jiných zemí 2. boj o rozdělení světa, nově rozdělit a dobýt v něm převahu pro fašistické mocnosti Nové rysy 1. likvidace SSSR
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
2581/21/7.1.4/2010 PROJEKTU: Anotace: Prověřovací test z dějin- válečná a poválečná léta. Zdroj textu: vlastní
NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace AUTOR: Mgr. Martina Pajurková NÁZEV: VY_12_INOVACE_1.2.35.5._VL TÉMA: Vlastivěda, dějiny: prověřovací
Velká Británie a počátky britského impéria
Velká Británie a počátky britského impéria 1707 * Spojené království Velké Británie spojení Anglie a Skotska od r. 1714 vládne hannoverská dynastie zavázala se: 1. dodržovat svobodné volby do parlamentu
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Cíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Šablona III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_94 : Jméno autora: Pavlína Sluková Třída/ročník:
POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY
POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav
poté, co se v roce 1884 rolnická armáda tonghak vzbouřila proti feudální vládě, korejská vláda požádala o pomoc čínskou dynastii Čching když se
KOREA Historie 4. stol. př.n.l. první státní útvary středověk Tři říše (sever, střed, jih) 14. století sjednocení pod dynastií Ri (vládla až do r. 1910) 19. století snahy okolních států a USA zmocnit
EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
II. SV boje operace Barbarossa
Zimní válka napadení Finska SSSR 11/1939 3/1940 tuhé boje, Finové donuceni požádat o příměří Rudá armáda obrovské ztráty (200 tis. vojáků, 2200 tanků a letadel) Německo získává přesvědčení, že SSSR není
Identifikátor materiálu EU: ICT 3 58. Mgr. Blanka Šteindlerová
Identifikátor materiálu EU: ICT 3 58 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět / téma Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace stručně pojednává o světových koloniích.
2581/21/7.1.4/2010 PROJEKTU: Anotace: Prověřovací test z dějin- směřujeme k samostatnému státu. Zdroj textu: vlastní
NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace AUTOR: Mgr. Martina Pajurková NÁZEV: VY_12_INOVACE_1.2.29.5._VL TÉMA: Vlastivěda, dějiny: prověřovací
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
TÉMA: OBČANSKÁ REVOLUCE V SEVEROAMERICKÝCH BRITSKÝCH KOLONIÍCH A VZNIK USA. VYTVOŘILA: MGR. JITKA JAKEŠOVÁ Dne: 10. 10. 2011 VY_32_Inovace/3_131
TÉMA: OBČANSKÁ REVOLUCE V SEVEROAMERICKÝCH BRITSKÝCH KOLONIÍCH A VZNIK USA VYTVOŘILA: MGR. JITKA JAKEŠOVÁ Dne: 10. 10. 2011 VY_32_Inovace/3_131 1 ANOTACE: INTERAKTIVNÍ PREZENTACE SEZNAMUJE ŽÁKA S PRŮBĚHEM
Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání
Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
První světová válka, vznik Československého státu
První světová válka, vznik Československého státu Záminkou k vypuknutí první světové války se stal atentát na následníka rakouského trůnu Františka Ferdinanda, synovce císaře Františka Josefa I. Atentát
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů
Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
OBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost