Riichi. Pravidla Japonského Mahjongu.
|
|
- Petra Ševčíková
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Riichi. Pravidla Japonského Mahjongu.
2 Předmluva. Riichi ( moderní japonský mahjong) byl uveden v několika zemích nezávisle na sobě, proto existují drobné rozdíly v pravidlech. Současně s naplánováním prvního Mistrovství Evropy Riichi (European Riichi Championship) v r se objevila potřeba sjednocení pravidel riichi v rámci Evropské asociace mahjongu.v této brožuře se nachází standardizovaná pravidla riichi, přijatá Evropskou asociací mahjongu. Děkujeme Sjefu Strikovi, Jenn Barr i Benjaminu Boasovi za osvětlení všech obměn pravidel, a neocenitelné rady. Některá pravidla, která zakořenila v Evropě se liší od japonských, zejména tato tři : 1. Všechny malé kameny (tan yao) nemohou být vyložené (celá ruka musí zůstat skrytá) 2. Jestliže je na stole pět honba, k výhře je zapotřebí alespoň dvě yaku 3. Je možné vyložit chi a odhodit stejný kámen, který byl ukraden (kuikae nashi) Tina Christensen European Mahjong Association May 14, Předmluva českého vydání. Českou verzi pravidel jsem vytvořil v r. 2009, protože jsem nedokázal najít žádnou použitelnou verzi pravidel riichi v českém jazyce, které by byla natolik komplexní, aby se dala použít při výuce nebo při hře jako základ, ze kterého je možné vycházet. Překlad není (prozatím) autorizován EMA, ani původními tvůrci. Petr Bajgar.
3 1 Kameny (Pai) Níže je ukázáno 34 základních kamenů mahjongu. Celá sada obsahuje 4 identické kameny každého druhu. 1. Tři barvy (Supai) Existují tři barvy kamenů, v každé z nich jsou kameny číslovány od jedné do devíti. Kola (pin-zu) asdfghjkl Bambusy (sou-zu) zxcvbnm,. Znaky (man-zu) qwertyuio Jednička bambusů je často ozdobena ptákem jehož vzhled se liší v různých sadách mahjongu. Jedničky a devítky jsou nazývány hraničními kameny(rotopai) Užívány jsou také červené pětky (akapai), po jedné v každé barvě: btg 1.2 Zvláštní kameny (jihai) Kromě kamenů barev je v sadě sedm zvláštních kamenů : čtyři větry a tři draci. Větry jsou ukázány v pořadí : východ-jih-západ-sever. Draci jsou ukázáni v pořadí : červený bílý zelený. Vzhled bílého draka se v různých sadách mahjongu liší, kámen většinou nemá obrázek, nebo je zobrazen jako modrý rámeček Bonusové kameny Větry 1234 Draci 756 Protože od každého výše jmenovaného kamene existují čtyři kusy, se celá sada pro mahjong sestává z 136 kamenů. Někdy může sada obsahovat další kameny : květy, roční období nebo žolíky, které se v riichi mahjongu nepoužívají. 1.4 Další vybavení Sada pro hraní mahjongu často obsahuje ukazatel větru kola a tyčinky pro počítání skóre, používané také jako počítadlo (honba) a k sázkám riichi. Sestava by také měla obsahovat alespoň dvě kostky.
4 2 Příprava hry 2.1 Vítr hráče Mahjong je hra pro čtyři hráče. Každému z nich je přidělen vítr, nazývaný větrem hráče. Východ zahajuje hru. Jih sedí po pravici východu, západ sedí naproti východu, a sever sedí po levici východu. Všimněte si, že pořadí větrů východ-jih-západ-sever proti směru hodinových ručiček neodpovídá světovým stranám kompasu. Během celé hry (han-chan) je každý hráč alespoň dvakrát východem. 2.2 Vítr kola Když hra začíná, východ je větrem kola. Když se hráč, který zahajoval hru stane opět východem, poté co ostatní hráči hráli alespoň jednu ruku jako východ, začíná jižní kolo, a jih je větrem kola. Ukazatel větru by měl být trvale umístěn u hráče, který začínal jako východ, a když se tento hráč stane východem znovu po prvním (východním) kole hry, je ukazatel otočen, aby ukazoval nový vítr kola, jih. 2.3 Místo u stolu Místo hráče u stolu je určeno losováním, pokud nebylo dříve určeno pravidly turnaje. 2.4 Stavba zdi Poté co jsou kameny důkladně promíchány, vybuduje před sebou každý hráč zeď z kamenů, otočených obrázky dolů, sedmnáct kamenů dlouhou a dva kameny vysokou. Poté jsou zdi posunuty tak, aby vytvořily čtverec. 2.5 Prolomení zdi Východ hodí kostkami a odpočítává hráče proti směru hodinových ručiček, začínaje od sebe. Určený hráč prolomí stěnu před sebou, odpočítáním zprava stejného počtu sloupců kamenů, který ukázaly kostky. Po posledním odpočítaném sloupci kamenů je zeď prolomena odsunutím dvou sloupců kousek stranou. Jestliže východ hodil 12, pak sever prolomí stěnu tak, jak ukazuje obrázek :
5 2.6 Mrtvá zeď Sedm sloupců kamenů vpravo od prolomení zdi vytváří mrtvou zeď. Jestliže je dosaženo konce zdi dříve, pak mrtvá zeď pokračuje za roh do další zdi. Po sedmi sloupcích se obě části zdi posunou kousek od sebe k oddělení mrtvé zdi od konce zdi. Kameny v mrtvé zdi nejsou používány ve hře, s výjimkou doplnění kamene po kan (kong). 2.7 Ukazatel dora (dračího štěstí) Odpočítá se třetí sloupec v mrtvé zdi od místa prolomení zdi a otočí se horní kámen, čímž se určí ukazatel dora. Tento kámen ukazuje, který kámen je dora. Jestliže je ukazatel dora kámen barvy, pak dora je následující kámen v téže barvě, např. sedmička bambusů je dora, pokud je ukazatelem dora šestka bambusů. Jestliže je ukazatelem dora devítka, pak je dora jednička téže barvy. Jestliže je ukazatelem dora drak, pak dora je také drak v následujícím pořadí : červený ukazuje na bílého, bílý ukazuje na zeleného a zelený ukazuje na červeného. Podobně se pro větry používá toto pořadí : východ-jih-západ-sever-východ. e je dora když ukazatel je 99w9999 a je dora když ukazatel je 99l je dora když ukazatel je je dora když ukazatel je
6 2.8 Rozdávání Hráč který je východem si vezme ze zdi první čtyři kameny od místa prolomení zdi. Kameny jsou brány po směru hodinových ručiček, zatímco hráči se střídají proti směnu hodinových ručiček, jih si bere další čtyři kameny, západ další čtyři, sever další čtyři, a tak dále dokud všichni hráči nemají dvanáct kamenů. Východ pokračuje tím, že vezme dva kameny, horní z prvního a ze třetího sloupce zdi 1. Jih, západ a sever vezmou jeden kámen. Východ nyní má zahajovací ruku čtrnácti kamenů, zatímco ostatní hráči mají po třinácti kamenech. Každý hráč si uspořádá kameny před sebou tak, aby pouze on viděl obrázky na kamenech. Kostky jsou umístěny po pravé straně východu, aby bylo všem hráčům vždy jasné, který hráč je východ. 3 Hra Cílem hry je zformování kompletní dokončené ruky. Konečným cílem hry je získat co nejvíce bodů za vyhrané ruky. Není důležité kolik rukou každý hráč vyhrál, nahromaděný počet bodů určuje vítěze. 3.1 Fáze hry Tah hráče začíná, když si hráč bere kámen, končí, když kámen odhazuje. Během jedné obrátky táhne každý hráč jednou. Obrátka je přerušena, jestliže je kámen vyžádán pro hlášený kan, pon nebo chi, nebo je hlášen skrytý kan. Ruka trvá, dokud některý z hráčů nezformuje dokončenou ruku a vyhraje, nebo nedojde k vyčerpání kamenů 2. Během kola jsou všichni hráči po řadě alespoň jednou východem. Celá hra se skládá ze dvou kol, východního a jižního. 1 To odpovídá vzetí jednoho kamene východem, čekání, až ostatní hráči vezmou jeden kámen a vzetí čtrnáctého kamene východem. 2 Poznámka překladatele : Hra se skládá ze dvou kol, kolo z několika rukou, ruka se hraje pomocí několika obrátek, obrátka se skládá ze čtyř tahů (každý hráč jeden tah, pokud nedojde k přerušení pořadí)
7 3.2 Dokončená ruka Kompletní mahjongová ruka se skládá ze čtyř sad a jednoho páru. Sada může být chi (postupka), pon (trojice) nebo kan (čtveřice). Navíc musí mít kompletní ruka alespoň jedno yaku (vzor v kamenech). Hráči, který je furiten (zmeškal vítězství), není povoleno vyhrát pomocí odhozeného kamene. Chi jsou tři po sobě jdoucí kameny stejné barvy (postupka). Chi není možné vytvořit z draků nebo větrů v téže barvě není chi. Pon je tvořen třemi stejnými kameny. Kan je tvořen čtyřmi stejnými kameny. Pár je tvořen dvěma stejnými kameny. Chi rty Pon fff Kan 1111 V riichi existují dvě speciální ruky, které nejsou tvořeny čtyřmi sadami a párem : Sedm párů a Třináct sirotků. 3.3 Tah hráče Hráči hrají své tahy v ustáleném pořadí. Východ začíná a pokračuje se proti směru hodinových ručiček. Hráč začíná svůj tah tím, že vezme kámen. Protože východ začíná se čtrnácti kameny, nebere ve svém prvním tahu kámen. Jestliže hráč nemůže nebo nechce zahlásit vítězství nebo kan, končí svůj tah odhozením jednoho ze svých skrytých kamenů. Odhozené kameny jsou ukládány po řadě, šest v řadě před hráče uvnitř zdi, aby bylo jasné, kdo odhodil který kámen a v jakém pořadí Poslední odhozený kámen Poslední odhozený kámen může být vyžádán kterýmkoliv z ostatních hráčů, pokud jim umožní ohlásit vítězství, nebo doplňuje kan nebo pon. Hlášení kanu nebo ponu může mít za následek ztrátu tahu pro jednoho nebo dva hráče, protože hra pokračuje od hráče, který si vyžádal kámen, ne od hráče který kámen odhodil. Jestliže hráč vyžádal kámen pro vítězství, jakákoliv konkurenční žádost pro pon je ignorována. Je umožněno, aby více hráčů mohlo vyhrát tím samým odhozeným kamenem. Hráč jenž měl začít svůj tah si může vyžádat poslední odhozený kámen na Chi. Jestliže hráč nechce poslední odhozený kámen, začíná svůj
8 tah vzetím kamene ze zdi. Vyžádání kamene pro ohlášení vítězství má absolutní přednost před jakoukoliv jinou žádostí. Vyžádání kamene pro kan nebo pon má přednost před vyžádání pro chi, ale mělo by nastat do tří sekund. Hráč který si vyžádal kámen pro výhru, kan, pon nebo chi to nemůže odvolat. Jestliže je poslední odhozený kámen vyžádán poté, co následující hráč vzal kámen ze zdi, ale neuběhly ještě tři sekundy od odhození, kámen vzatý ze zdi se vrátí zpět do zdi Hlášený kan (kong) Vyžádání posledního odhozeného kamene pro hlášený kan se provádí hlasitým zvoláním kong nebo kan a vyložením vzatého kamene společně s třemi dalšími stejnými kameny z ruky, obrázkem nahoru, po pravé straně hráče. Poté je odhalena další kan dora a hráč doplní ruku kamenem z mrtvé zdi. Dále pokračuje, jako by dobral kámen ze zdi. Mrtvá zeď obsahuje vždy čtrnáct kamenů, proto je po kanu doplněna posledním kamenem ze zdi Hlášený pon (pong) Vyžádání posledního odhozeného kamene pro pon se provádí hlasitým zvoláním pong nebo pon a vyložením vzatého kamene společně se dvěma dalšími stejnými kameny z ruky, obrázkem nahoru po pravé straně hráče Hlášené chi (chow) Kámen pro chi muže být vyžádán pouze od hráče po levici. Vyžádání posledního kamene pro chi se provádí hlasitým zvoláním chow nebo chi, vyložením vzatého kamene společně se dvěma dalšími kameny z ruky, doplňujícími postupku, obrázkem nahoru po pravé straně hráče. 3. Vyložení hlášených sad Kameny ve vyložených hlášených sadách nemohou být přeskupeny s cílem formovat jiné sady a nemohou být odhozeny. Po vyžádání kamene se okamžitě ukážou odpovídající kameny z ruky. Je povoleno odhodit kámen před tím,než je vyžádaný kámen vzat, z důvodu zrychlení hry. Jestliže ale není vyžádaný kámen vzat v průběhu dvou dalších tahů, tzn. před tím, než jsou odhozeny dva další kameny, hráč je potrestán a jeho ruka se stane mrtvou rukou. Hlášené sady jsou vykládány po pravé straně hráče, tak, aby byly vidět všemi dalšími hráči. Vyžádané kameny jsou pootočeny, aby ukazovaly, který z hráčů kámen odhodil. Vyložený kan má jeden pootočený kámen. Kan který byl vytvořen rozšířením hlášeného ponu na kan má dva pootočené kameny: rozšiřující kámen je kladen nad první pootočený kámen. V yyyy vvv 4$4 Kjl Třetí hlášený pon draků a čtvrtý hlášený pon větrů Hráč který svým odhozem protivníkovi umožní zahlášení třetího ponu (kanu) draků nebo čtvrtého ponu (kanu) větrů, musí zaplatit plnou hodnotu ruky protivníka v případě že jsou Tři velcí draci, nebo Čtyři velké větry zformovány pomocí kamene ze zdi (tsumo). V případě že je ruka vyhrána pomocí odhozeného kamene jiným hráčem (ron), se o platbu dělí hráč, který odhodil kámen, pomocí kterého byla ruka formována, s hráčem, který umožnil hlášení třetího ponu/kanu draků, nebo čtvrtého ponu/kanu větrů.
9 3.3.7 Rozšíření hlášeného ponu na kan Hlášený pon může být rozšířen na hlášený kan v tahu hráče poté, co hráč dobral kámen ze zdi, nebo po dobrání doplňujícího kamene z mrtvé zdi, tedy ne v tahu, kdy byl kámen vyžádán pro chi nebo pon. Hráč musí hlasitě zvolat kong nebo kan, položit čtvrtý kámen nad pootočený kámen ponu, počkat tři sekundy na případné ohlášení vítězství (chan-kan, oloupení kanu), pak otočit kan dora a vzít doplňující kámen z mrtvé zdi. Mrtvá zeď je doplněna o poslední kámen zdi Skrytý kan Skrytý kan může být ohlášen v tahu hráče poté co hráč dobral kámen ze zdi nebo po dobrání doplňujícího kamene z mrtvé zdi, tedy ne v tahu kdy byl kámen vyžádán pro chi nebo pon. Hráč musí hlasitě zvolat kong nebo kan a ukázat čtyři kameny kanu. Pak otočí dva prostření kameny obrázkem dolů, otočit kan dora a dobrat doplňující kámen z mrtvé zdi. Mrtvá zeď je doplněna o poslední kámen zdi. Po ohlášení skrytého kanu má hráč stále skrytou ruku, pokud nemá jinou hlášenou sadu. Skrytý kan nemůže být oloupen (chan-kan), kromě vítězství rukou Třináct sirotků. Všimněte si, že čtyři stejné kameny tvoří dohromady kan pouze tehdy, je li nahlášen skrytý kan Čtvrtý kan Jestliže po odhození kamene po nahlášení čtvrtého kanu nikdo neohlásí vítězství, ruka končí předčasným ukončením. Výjimkou je případ, kdy všechny čtyři kany patří stejnému hráči, pak hra pokračuje, ale nemohou být hlášeny žádné další kany Výhra pomocí odhozeného kamene (ron) Hráč který může zformovat úplnou mahjongovou ruku s alespoň jedním yaku, pomocí posledního odhozeného kamene může vyhrát hlasitým zvoláním ron nebo mahjong, pokud není furiten Výhra pomocí kamene ze zdi (tsumo) Hráč který může zformovat úplnou mahjongovou ruku s alespoň jedním yaku, pomocí kamene dobraného ze zdi nebo z mrtvé zdi, může vyhrát hlasitým zvoláním tsumo nebo mahjong. Hráč je povinen držet dobraný kámen stranou od zbytku ruky, aby bylo všem hráčům jasné, který kámen byl vyhrávající. Hráč který je furiten, může pořád vyhrát pomocí kamene ze zdi Riichi Hráč se skrytou čekající rukou (čeká na poslední kámen tenpai) může nahlásit riichi hlasitým zvoláním riichi, natočením svého odhozeného kamene a zaplacením 1000 bodů a umístěním tyčinky nad odhozené kameny. Jestliže si soupeř vyžádá otočený kámen pro ohlášení vítězství, je nahlášení riichi neplatné. Pokud si soupeř vyžádá pootočený kámen pro hlášenou sadu, hráč otočí následující kámen. Hráč nemůže nahlásit riichi, pokud ve zdi zbývají méně než čtyři kameny. Tisícibodová tyčinka se vrátí zpět hráči který nahlásil riichi, pokud vyhraje. Jestliže vyhraje jiný hráč, pak tyčinka náleží jemu, a v případě ukončení hry vyčerpáním kamenů tyčinka zůstane na stole, a získá ji vítěz
10 následující ruky. Hráč který nahlásil riichi nemůže nadále měnit svoji ruku. Může nicméně nahlásit skrytý kan, pokud dobere kámen, který se hodí k jeho skrytému ponu, pokud tím nezmění čekání a pokud kameny, tvořící kan mohou být v původní ruce interpretovány pouze jako skrytý pon. ( V případě tří po sobě jdoucích ponů ve stejné barvě nemůže být deklarován kan, protože je možné je interpretovat také jako tři chi) Hráči který je furiten je dovoleno nahlásit riichi. Pokud se hráč, který zahlásil riichi rozhodne nevyhrát pomocí odhozeného kamene, stane se furiten. Hráč který je furiten může stále vyhrát pomocí dobrání kamene ze zdi (tsumo). Riichi je yaku. Hráč který vyhraje během první obrátky po nahlášení riichi (od tahu následujícího hráče) získá další dodatečné yaku za ippatsu. Šance na ippatsu se ztrácí, pokud dojde k přerušení obrátky vyžádáním kamene pro kan, pon nebo chi, vztahuje se i na skrytý kan. Hráč který vyhraje poté co zahlásil riichi otočí kameny pod ukazateli dora a kan dora. Tyto kameny jsou ukazatele ura dora, které může získat pouze hráč, který zahlásil riichi. 3.4 Konec hry (ruky) Ruka může skončit třemi způsoby : vyčerpáním kamenů (nikdo nevyhrál po odhození posledního kamene), předčasným ukončením, nebo tím že jeden, nebo více hráčů ohlásí výhru Poslední kámen Poslední kámen ve zdi může být vyžádán pouze pro ohlášení výhry, ne pro kan, pon nebo chi. Pokud je ohlášen kan pomocí předposledního kamene, doplňující kámen z mrtvé zdi se stává posledním kamenem Vyčerpání kamenů Konec vyčerpáním kamenů nastane, pokud nikdo neohlásí výhru po odhození posledního kamene. 14 kamenů v mrtvé zdi se ke hře nepoužívá. Po vyčerpání kamenů noten hráči (hráči kteří nemohou nebo nechtějí ukázat tenpai ruku) platí pokutu tenpai (čekajícím) hráčům (hráči kteří ukáží tenpai ( čekající) ruku). Celková částka noten pokuty činí 3000 bodů. Tedy jestliže jsou tři hráči tenpai, noten hráč platí každému z nich 1000 bodů, zatímco pokud je pouze jeden hráč tenpai, obdrží 1000 bodů od každého z noten hráčů. Hráč není uznán jako tenpai, pokud čeká pouze na kámen, od kterého má již čtyři. Hráč je stále považován za tenpai, i když všechny kameny, na které čeká, jsou viditelné mezi odhozenými kameny a hlášenými sadami. Hráč který hlásil riichi je povinen v případě vyčerpání kamenů ukázat svou tenpai ruku. Po ukončení ruky vyčerpáním kamenů se klade na stůl jedno počitadlo honba na pravé straně východu Předčasné ukončení Po předčasném ukončení ruky se neplatí noten pokuta, hráči kteří hlásili riichi nejsou povinni ukázat tenpai ruku, pokud se nejedná o čtyři hlášená riichi. Po předčasném ukončení ruky se na stůl klade jedno počítadlo honba na pravé straně východu. Předčasné ukončení může nastat čtyřmi způsoby : hráč který má během první a nepřerušené obrátky po dobrání prvního kamene devět různých hraničních a zvláštních kamenů, může hlásit předčasné ukončení. Nikdo nevyhrál po odhození po čtvrtém kanu a čtyři kany nenáleží stejnému hráči
11 všichni hráči odhodili stejný vítr během první nepřerušené obrátky všichni čtyři hráči hlásili riichi, a nikdo neohlásil výhru po odhození kamene čtvrtým hráčem. Všichni hráči jsou povinni ukázat tenpai ruku Zacházení se sázkami riichi v případě nerozhodné hry V případě nerozhodného výsledku hry (vyčerpáním kamenů nebo předčasným ukončením), zůstanou všechny sázky riichi na stole, aby byly získány dalším hráčem, který ohlásí výhru. V případě že vyhraje více než jeden hráč, sázky riichi náleží bližšímu hráči po pravé ruce hráče který odhodil kámen Furiten (zmeškané vítězství) Jestliže může čekající hráč zformovat mahjongovou ruku pomocí některého ze svých dříve odhozených kamenů, je furiten a nemůže vyhrát pomocí odhozeného kamene. Hráč který je furiten se může rozhodnout změnit svou ruku tak aby se vyhnul furitenu (pokud nehlásil riichi). Hráč který je furiten může stále vyhrát dokoupením kamene ze zdi. Hráč který nevyužije možnosti hlásit výhru pomocí odhozeného kamene který dokončí jeho mahjongovou ruku je dočasně furiten, dokonce i když mu tento kámen nepřináší žádné yaku, a nemůže během jedné obrátky hlásit výhru pomocí odhozeného kamene. Pokud je obrátka přerušena vyžádání kamene pro kan, pon nebo chi, hráč přestává být furiten. Dočasný furiten končí vždy, když si hráč dokoupí kámen, takže žádný hráč nemůže být považován za furiten s kamenem, který sám dokoupil ze zdi. Furiten příklad 1 Jestliže může čekající hráč formovat mahjongovou ruku pomocí některého ze svých dříve odhozených kamenů, je furiten a nemůže vyhrát pomocí odhozeného kamene, i když mu tento odhozený kámen nedává yaku. Uvažme hráče s následující rukou: ee zzz asdfghjk Tento hráč je v třístranném čekání na Hráč je furiten, pokud se kterýkoliv z těchto kamenů, na které čeká, nachází mezi jeho dříve odhozenými kameny. Furiten příklad 2 Uvažme hráče s následující rukou : ee zxc zxc vbn sd Hráč čeká na 1-4 kol. Odhozený kámen 7 kol hráče nedělá furiten. Pouze pokud je jeden z kamenů na které čeká (1 nebo 4 kol) mezi odhozenými kameny, je hráč furiten. Furiten příklad 3 Uvažme hráče s následující rukou: 77 fffgh qwe qwe Hráč čeká na tyto kameny : 4 a 7 kol a červený drak. Jestliže hráč dříve odhodil kterýkoliv z těchto kamenů, je furiten.
12 3.4.6 Chombo Vážné přestupky jsou pokutovány chombo pokutou, po které následuje nové rozdání ruky. Jestliže ve stejný čas kdy je ohlášeno chombo jiný hráč ohlásí výhru, je chombo anulováno. Pokuta za chombo je stejné velikosti jako platba za mangan : pro východ, pro ostatní hráče. Jestliže je chybujícím hráčem východ, platí každému z hráčů. Následující přestupky jsou vystaveny chombo pokutě : nesprávné hlášení výhry nesprávné hlášení riichi s rukou která není čekající (tenpai) (určí se pouze v případě vyčerpání kamenů) nesprávné hlášení skrytého kanu po hlášení riichi (je určeno pouze v případě kdy chybující hráč vyhraje, nebo v případě vyčerpání kamenů) odhalení více než pěti kamenů ze zdi, z hráčovy nebo protivníkovy ruky vyžádání odhozeného kamene poté co je ruka hráče označena jako mrtvá ruka. Po chombo pokutě se sázky riichi vrací zpět hráčům, kteří hlásili riichi, a znovu se rozdá. Na stůl není umístěno žádné počítadlo honba a rozdávající se nemění Mrtvá ruka Některé přestupky, které nejsou trestány chombo pokutou, místo toho končí mrtvou rukou. Hráči který má mrtvou ruku není povoleno hlásit výhru, kan, pon nebo chi a nikdy není považován jako tenpai. Následující přestupky končí mrtvou rukou : příliš mnoho nebo příliš málo kamenů v ruce odhalení kamenů v soupeřově ruce nebo v mrtvé zdi hlášení chybného kan, pon nebo chi Menší pochybení Odhalené kameny ze zdi se vrací zpět do zdi. Pokud je odhaleno ve stejnou chvíli více než pět kamenů, aplikuje se chombo Když je ohlášena výhra Když ruka skončí s tím, že jeden nebo více hráčů hlásí výhru, jeho ruka (jejich ruce) je ohodnocena. Odměnu dostává pouze hráč který vyhrál. Pokud je více možností, sám výherce rozhodne, jakým způsobem vyhrávající kámen doplní jeho ruku. Hráč který vyhrál dokoupením kamene ze zdi (tsumo) dostává zaplaceno od tří soupeřů. Hráč jehož odhozený kámen vyústil v ohlášení výhry jednoho nebo více hráčů, platí sám plnou hodnotu každé ruky vítězům. Východ obdrží více bodů za výhru, ale také více platí v případě soupeřova vítězství dokoupením kamene ze zdi. Pokud ruku vyhraje východ (ať už bylo více vyhrávajících nebo ne), na stůl se umístí počítadlo honba po pravé straně východu Počítadlo honba Počitadlo honba se umístí na stůl po pravé straně východu poté co vyhrál východ, hra skončila vyčerpáním kamenů nebo přerušením. Každé počitadlo na stole zvyšuje hodnotu vyhrávající ruky o 300 bodů. V případě výhry pomocí dokoupení kamene ze zdi, je platba sdílena, každý ze soupeři zaplatí 100 bodů za každé počitadlo vítězi, jako dodatek
13 ke standardní ceně ruky. Všechny počitadla jsou odebrány ze stolu, pokud hlásí vítězství jiný hráč než východ, a východ vítězství nehlásí Pět honba Pokud se na stole ocitne pět a více počitadel honba je k hlášení výhry zapotřebí alespoň dvě yaku Střídání rozdávajícího Po ukončení ruky se rozhoduje, jestli východ zůstane východem, nebo tato výsada přejde na následujícího hráče. Východ zůstane východem, pokud ohlásil výhru, nebo je tenpai. V opačném případě se rozdávající mění, a hráč který byl jih, se stává východem, západ se stane jihem, sever se stane západem a východ se stane severem. 3.5 Pokračování hry Jakmile je rozhodnuto o změně rozdávajícího, jsou kameny zamíchány obrázkem dolů a začíná nová ruka. Když se hráč, který začal celou hru jako východ stane opět východem poté co všichni protivníci byli alespoň jednu ruku východem, začíná jižní kolo. Když se hráč, který začal celou hru jako východ stane opět východem poté co všichni protivníci byli alespoň jednu ruku východem v jižním kole, hra končí. 3.6 Konec hry Po skončení jižního kola hra končí. Vítězem se stává hráč s největším počtem bodů. To kolik jednotlivých rukou hráč vyhrál nemá žádný význam, vítěze určuje pouze celková suma bodů Remízy jsou povoleny. Jakékoliv sázky riichi, které na stole zůstaly po skončení hry náleží vítězi Prémie pro vítěze Na konci hry se do výsledku započítává bonus/pokuta (uma). Dva nejlépe ohodnocení hráči obdrží bonus od dvou nejhůře ohodnocených hráčů ve hře podle těchto pravidel : Vítěz obdrží 9000 bodů, druhý hráč 3000 bodů, třetí hráč je penalizován bodů a poslední hráč je penalizován body. V případě remízy jsou body pro dané hráče rozděleny napůl mezi remizující hráče. Tedy pokud se dva hráči dělí o první místo, každý obdrží bonus 6000 bodů. 4 Vyhodnocení 4.1 Vyhodnocení ceny vyhrávající ruky Nejprve se určí počet fan (han) takto :sečte se počet yaku (alespoň jedno), počet červených pětek, počet kamenů dora, kamenů kan dora a v případě riichi kamenů ura-dora v ruce. Součet je fan (han) hodnota ruky. Poté se vyhodnotí základní hodnota ruky, minibody (fu). Jejich počet je zaokrouhlen na 10 nahoru (tedy 32 minibodů se zaokrouhlí na 40). Pro ruce s pěti a více fan nejsou minibody důležité. Hodnotu ruky je nyní možné nalézt v tabulkách popsaných v odstavci K hodnotě z tabulky je přidáno 100 bodů za každé počitadlo honba v případě výhry dobráním ze zdi a 300 v případě výhry pomocí odhozeného kamene. Navíc vítězi náleží všechny sázky riichi od hráčů kteří nevyhráli. V případě, kdy ve stejné chvíli vyhraje více než jeden hráč, se hráč, který odhodil vyhrávající kámen vyrovná s každým vítězem individuálně. Každý vítěz obdrží hodnotu ruky včetně bodů za počitadlo honba ve hře.
14 V případě, kdy ve stejné chvíli vyhraje více než jeden hráč, náleží sázky riichi od hráčů kteří nevyhráli vítězi nejblíže po pravé straně hráče, který odhodil vyhrávající kámen. Sázky riichi vítězů se jim vždy vracejí zpět Minibody Vítěz dostane vždy minibody za způsob výhry : skrytá ruka a pomocí odhozeného kamene 30 sedm párů 25 (žádné další minibody již nedostává) jiný způsob výhry 20 Dále se přičtou minibody za pony a kany v ruce. Chi nemají žádnou hodnotu v minibodech. Pokud vyhrávající kámen doplňuje pon, počítá se tento pon jako skrytý v případě že šlo o dokoupení kamene ze zdi a jako hlášený v případě odhozeného kamene. Minibody Hlášený Skrytý Pon, Pon,hraniční a zvláštní 4 8 Kan, Kan, hraniční a zvláštní Dodatečně jsou přidávány dva minibody v těchto případech : Pár draků Pár větrů kola Pár větrů hráče Výhra čekáním na rohu, uzavřeným čekáním nebo jedinečným čekáním. Výhra dobráním kamene ze zdi (netýká se pinfu) otevřené pinfu Čekání na rohu je 1-2 čekající na 3 nebo 8-9 čekající na 7. Uzavřené čekání je čekání na prostřední kámen chi. Jedinečné čekání je čekání na doplnění páru. Čekání na rohu: as vyhrávající kámen d Uzavřené čekání: fh vyhrávající kámen g Vítěz rozhoduje o tom, kterou sadu doplní vyhrávajícím kamenem. Uvažme následující čekání: ghjkl čeká na f nebo j Výhrou pomocí 7 se může hráč rozhodnout jestli získat 2 minibody za čekání na rohu nebo 0 minibodů za doplnění dvoustranné chi. To druhé může hráči umožnit získání yaku za pinfu v případě skryté ruky. 2 minibody jsou odměnou za výhru pomocí dokoupení kamene ze zdi. Neplatí v případě, že yaku na ruce je pinfu. Otevřená ruka (má hlášené sady) která nemá žádné minibody je odměněna 2 minibody za otevřené pinfu. Např. : M,. Jkl Iuo ee xc
15 4.1.2 Přesný výpočet ceny ruky Při výpočtu hodnoty ruky je doporučeno používat tabulek. Nicméně pro úplnost následuje vzorec pro výpočet hodnoty ruky. Základní hodnotu ruky (zaokrouhlené minibody) je násobena hodnotou 2 (2+fan). Tato částka je základní částka kterou musí zaplatit všichni tři soupeři v případě výhry pomocí dobrání ze zdi. Pro východ je tato částka zdvojnásobena. Východ dostává dvojitou platbu, ale také platí dvojnásobek základní částky v případě že soupeř vyhraje pomocí kamene dobraného ze zdi. Základní částka je zaokrouhlena na celé stovky nahoru, nesmí ale překročit platbu za mangan V případě výhry pomocí odhozeného kamene, musí hráč, který odhodil vyhrávající kámen, platit za všechny ostatní hráče včetně východu, tedy čtyřnásobek základní částky, když vítěz není východ a trojnásobek zdvojené základní částky ( tedy šestinásobek) je li vítězem východ. Platba je zaokrouhlena na celé stovky nahoru, nesmí ale překročit platbu za mangan. K výsledné částce se dodají hodnoty na stole ležících sázek riichi a počitadel honba Vyhodnocovací tabulky Vyhodnocovací tabulky na straně 19 jsou roztříděny podle toho, zda je vítězem východ nebo ne, a zda bylo vítězství dosaženo dokoupením kamene ze zdi (tsumo), nebo pomocí odhozeného kamene(ron). V odpovídající tabulce použijte sloupec který obsahuje počet fan ruky a řádek obsahující počet minibodů ruky. Tabulka Východ (Tsumo) dává hodnotu, kterou má každý soupeř zaplatit východu. Tabulka Ostatní(Tsumo) dává dvě hodnoty, vyšší číslo je platba východu, nižší platba ostatních dvou soupeřů. Tabulky Ron vrací hodnotu, kterou musí zaplatit hráč který odhodil vyhrávající kámen vítězi. Tabulky pro limitní ruce vrací hodnotu, kterou hráči platí v případě výhry dobráním ze stěny. V případě výhry pomocí odhozeného kamene platí hráč který odhodil vyhrávající kámen všechny body sám, např. pro haneman je platba východu nebo 1 ostatním. K výsledné částce se dodají hodnoty na stole ležících sázek riichi a počitadel honba. 4.2 Přehled yaku (vzorů kamenů) Některé yaku vyžadují, aby ruka byla skrytá ( žádná sada není nahlášená). Skrytá ruka může vyhrát pomocí odhozeného kamene. Jestliže odhozený kámen doplňuje pon, počítá se tento pon při výpočtu minibodů jako hlášený, ale ruka jako taková zůstává skrytá. Yaku se sčítají, takže v jedné mahjongové ruce může být kombinováno několik yaku. Např. Skrytá ruka s Všechny obyčejné a Smíšené tři postupky má hodnotu 4 han při vítězství dobráním ze zdi. Jestliže je ruka otevřená, má hodnotu jeden han. Tímto způsobem se nedá získat více než 13 han. Yakumany nejsou kumulativní Yaku s cenou 1 han Riichi RIICHI Skrytá čekající ruka hlášená s 1000 bodovou sázkou. Vizte pro podrobná pravidla pro hlášení riichi. Dodatečné yaku, IPPATSU, je odměnou za vítězství během první nepřerušené obrátky po hlášení riichi, počítaje v to i následující dobrání ze stěny které provede hráč, který riichi hlásil. Pokud je obrátka přerušena vyžádáním kamene pro kan, pon nebo chi, včetně skrytého kanu, IPPATSU nelze získat. Další dodatečné yaku, DABURU RIICHI, je odměnou za hlášení riichi během první obrátky. Např. během hráčova prvního tahu. První obrátka nesmí být přerušena, tedy pokud je vyžádán kámen pro kan, pon, nebo chi, včetně skrytého kanu před hlášením riichi, DABURU RIICHI není možné získat. Plně skrytá ruka MENZEN TSUMO Vítězství dobráním kamene ze zdi se skrytou rukou Všechny obyčejné TANYAO CHUU Skrytá ruka bez hraničních a zvláštních kamenů.
16 Pinfu PINFU Skryté čtyři postupky chi s bezcenným párem, tedy skrytá ruka s párem který není ani ani pár draků, ani vítr hráče, ani vítr kole. Vyhrávající kámen musí být z oboustranného čekání. Tato ruka již z definice (pinfu žádné fu) neobsahuje žádné dodatečné minibody, pouze základních 30 za výhru pomocí odhozeného kamene nebo 20 za výhru dokoupením kamene ze zdi. Dvě stejné postupky IIPEIKOU Skrytá ruka se dvěmi stejnými chi, tedy stejné hodnoty ve stejné barvě, např.: sdf sdf Smíšené tři postupky SAN SHOKU DOUJUN Ruka se třemi chi se stejným číselným pořadím, v každé barvě jedna, např.: Dává dodatečný han pokud je skrytá. asd qwe zxc Čistá postupka ITSU Ruka se třemi po sobě jdoucími chi v jedné barvě, např.: Dává dodatečný han pokud je skrytá. Pon draků FANPAI/YAKUHAI Pon/kan z draků. Vítr hráče FANPAI/YAKUHAI Pon/kan z větrů hráče. Vítr kola FANPAI/YAKUHAI Pon/kan z větru kola. zxc vbn m,. Vnější ruka CHANTA Všechny sady obsahují hraniční nebo zvláštní kámen. Ruka obsahuje alespoň jednu chi. Dává dodatečný han pokud je skrytá. Po kanu RINCHAN KAIHOU Vítězství pomocí doplňujícího kamene po hlášení kanu. Počítá se jako dobrání ze zdi. Oloupení kanu CHANKAN Vítězství pomocí kamene, kterým oponent doplnil svůj hlášený pon na kan (viz 3.3.7). Protože kan nebyl hlášen úspěšně, neotáčí se nová kan dora. Počítá se jako vítězství pomocí odhozeného kamene. Pod mořem HAITEI Vítězství dobráním posledního kamene ze zdi. Pod mořem HOUTEI Vítězství pomocí kamene odhozeného poté co odhazující dobral poslední kámen ze zdi. Tento odhozený kámen může být vyžádán pouze pro vítězství, ne pro kan, pon nebo chi Yaku s cenou 2 han Sedm párů CHII TOITSU Skrytá ruka se sedmi odlišnými páry. Dva stejné páry nejsou povoleny. Trojitý pon SAN SHOKU DOKOU Ruka se třemi pony/kany, jeden v jedné barvě téhož čísla např.: fff rrr vvv Tři skryté pony SAN ANKOU Ruka se třemi skrytými pony/kany. Všimněte si, že není vyžadována celá skrytá ruka, pouze část s pony/kany. Tři kany SAN KAN TSU Ruka se třemi kany. Všechny pony TOI-TOI HOU Ruka se čtyřmi pony/kany a párem. Půl barvy HONITSU Ruka s kameny jedné barvy, kombinovanými se zvláštními kameny. Dává dodatečný han pokud je skrytá. Tři malí draci SHOU SANGEN Ruka se dvěma pony draků a párem draků. Dává další dvě yaku za samotné pony draků. Všechny hraniční a zvláštní HONROUTOU Ruka obsahující pouze hraniční a zvláštní kameny. Dává další dvě
17 yaku za Všechny pony (TOI-TOI HOU). Hraniční v každé sadě JUNCHAN TAIYAI všechny sady obsahují hraniční kámen. Ruka obsahuje alespoň jedno chi. Dává dodatečný han pokud je skrytá Yaku s cenou 3 han. Dvojité dvě stejné postupky RYAN PEIKOU Skrytá ruka se čtyřmi chi, které dávají dvě a dvě stejné postupky např.: jkl jkl tyu tyu Za Dvě stejné postupky není další yaku Yaku s cenou 5 han Čistá barva CHINITSU Ruka se skládá pouze z kamenů v jedné barvě. Nejsou povoleny zvláštní kameny. Dává dodatečný han pokud je skrytá. Odhozené hraniční a zvláštní NAGASHI MANGAN Tato speciální ruka nemůže být kombinovaná s žádnou jinou rukou. Hráč ji může získat po vyčerpání kamenů ze zdi, pokud má skrytou ruku, odhazoval pouze hraniční a zvláštní kameny a žádný z těchto kamenů nebyl vyžádán. Hráč nesmí být v tenpai. Hráč obdrží platbu v hodnotě manganu získaného po dobrání kamene ze zdi, získává také body za počitadla honba a sázky riichi Yakuman Třináct sirotků KOKU SHIMUSOU Skrytá ruka obsahující jeden od každého druhu hraničních a zvláštních kamenů plus jeden další hraniční nebo zvláštní kámen, např.: z.alqo V případě vítězství s třináctistranným čekáním (čekání na kámen do páru) je hráč odměněn dodatečným yakumanem. Devět bran CHUUREN POOTO Skrytá ruka obsahující kameny ve stejné barvě plus jeden další kámen ve stejné barvě např.: qqqwertyuiooo u V případě vítězství s devítistranným čekáním ( a čekání na jeden další kámen) je hráč odměněn dodatečným yakumanem. Požehnání nebes TENHO Východ vítězí svou počáteční rukou (ihned po rozdání). Skrytý kan není povolen. Žádný dodatečný yakuman za třináctistranné, devítistranné nebo jedinečné čekání. Požehnání země CHIHO Vítězství pomocí dobrání kamene ze zdi v první a nepřerušené obrátce. Skrytý kan není povolen. Požehnání lidstva RENHO Vítězství pomocí odhozeného kamene v první a nepřerušené obrátce. Pozor skrytý kan také přerušuje obrátku. Čtyři skryté pony SUU ANKOU Skrytá ruka se čtyřmi skrytými pony/kany. Vítězství pomocí odhozeného kamene je povoleno pouze v případě jedinečného čekání na pár. V takovém případě je hráč odměněn dodatečným yakumanem. Čtyři kany SUU KAN TSU Ruka se čtyřmi kany.
18 Všechny zelené RYUU IISOU Ruka skládající se pouze ze zelených kamenů. Zelené kameny jsou : zelený drak a 2,3,4,6,8 bambusů. Např.: xxx xcv nnn 666,, Všechny hraniční CHINROUTO Ruka se skládá pouze z hraničních kamenů. Všechny zvláštní TSUU IISOU Ruka se skládá pouze ze zvláštních kamenů Tři velcí draci DAI SANGEN Ruka s třemi pony/kany draků. V případě tří hlášených ponů/kanů draků musí hráč který nakrmil třetí sadu draků zaplatit celou hodnotu ruky v případě dobrání kamene ze zdi a rozdělit se o platbu s odhazujícím v případě vítězství pomocí odhozeného kamene.viz Čtyři malé větry SHOU SUUSHII Ruka se třemi pony/kany větrů a párem větrů. Čtyři velké větry DAI SUUSHII Ruka se čtyřmi pony/kany větrů. Hodnota této ruky jsou dva yakumany. V případě čtyř hlášených ponů/kanů větrů musí hráč který nakrmil čtvrtou sadu větrů zaplatit celou hodnotu ruky v případě dobrání kamene ze zdi, a rozdělit se o platbu s odhazujícím v případě vítězství pomocí odhozeného kamene.viz 3.3.6
19 Východ (Tsumo) Tsumo 1fan 2fan 3fan 4fan Východ (Ron) Ron 1fan 2fan 3fan 4fan Ostatní (Tsumo) Tsumo 1fan 2fan 3fan 4fan Ostatní (Ron) Ron 1fan 2fan 3fan 4fan Limit Fan Východ Ostatní Mangan 5 Haneman Baiman Sanbaiman Yakuman
Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~
Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34
Superwave 34 Superwave 34 Popis a pravidla Superwave 34 je hra s pěti válci. Na každém válci je viditelná jiná část. Na prvním, třetím a pátém válci jsou vidět tři symboly, zatímco na druhém a čtvrtém
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
CAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Všeobecná pravidla casina C40
Všeobecná pravidla casina C40 Buy-in Při vstupu do hry musí hráč zaplatit minimální buy in. Hráč, který je nucen se přesunout na jiný stůl stejného limitu, protože jeho stávající se rozpadl, nebo z rozhodnutí
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků
BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové,
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT
HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole
Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS
Herní plán QUICK PAY JACKPOTS Quick Pay Jackpots 1. Úvod Quick Pay Jackpots je hra s 5 válci a 10 výherními liniemi. Hra obsahuje 15 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Quick Pay Jackpots
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA
Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA HLAVA I. obecná ustanovení I. 1 1. SAZKA a.s. organizuje číselné loterie a sázkové hry ve smyslu ustanovení zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných
Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Myšlenka hry a príprava
Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku
Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Kajot Casino Ltd. Popis hry Crazy Fruits
Crazy Fruits Crazy Fruits Popis a pravidla Crazy Fruits je hra se pěti kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Kajot Casino Ltd. Popis hry Fruit Machine 27
Fruit Machine 27 Fruit Machine 27 Popis a pravidla Fruit Machine 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27
Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje
Kajot Casino Ltd. Popis hry Halloween King
Halloween King Halloween King Popis a pravidla Halloween King je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po pěti symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek
Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81
Joker Star 81 Joker Star 81 Popis a pravidla Super Star je hra se čtyřmi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po čtyřmi symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek