Ledové kopí. Je čas jít k ledu!

Podobné dokumenty
Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

NOCTURNO Do hlubin. Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Korpus fikčních narativů

Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou


Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

2. Čisté víno (Sem tam)

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

jednou to skončí V polárních pustinách slunce nejde spát jako já u nohou tvých jestli tě mám rád

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Gabriela Čanigová. Vladimír Kvasnička Nakladatelství VODNÁŘ. Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Slavnost Ježíše Krista Krále. Cyklus B Mt 25,31-46

Fialová holčička ZŠ Kamenice Barbora Koppová

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

APOKRYFY KING JAMES BIBLE 1611 MODLITBA AZARJÁŠE & píseň tří ŽIDŮ. Azarjášova modlitba a píseň tří Židů

102. JEŽÍŠI, DÁVNO UŽ TO VÍM (hudba: AC Bratislava; text: Karel Sedláček) C # mi VÍM, ŽE TI NA MNĚ ZÁLEŽÍ (hudba a text: Markéta Plchová)

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Byla to láska. Kytička milostné poezie. Obsah: Když jsem byla hodně malá. Pomalu vrůstám do tebe. Kdybych to dovedl. Byla to láska.

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_ Ž23 - Rokle stínu smrti.docx

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

MANUÁL. Rozhodčí třída C

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Vlastnická listina. Křišťálová koule

TÉMA. Pochopila jsem ajurvédu takto: Autor : Matusáková Vlasta

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Soumrak Azerothu Obecná pravidla

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Žába 92 / 93. zahrada.indd :26:09

Habermaaß-hra Černý pirát

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem

BLASON. Štít. - nejdůležitější část erbu bez něj nemůže erb existovat

Zatím sestoupi1 s nebe anděl v bílém rouchu. Odvalil od hrobky kámen a posadil a něj. Vojáci se zděsili a utekli. Za chvíli potom přišly k hrobu zbožn

Habermaaß-hra 2523 CZ

Heiden: Obsidian. Heiden: Obsidian. Nostalgia echo Katarze Trojice Na pohřbu Thujon Post lux tenebras Monomania Pohřben před sto lety.

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

PARADOXY SPECIÁLNÍ TEORIE RELATIVITY

Vyberte u každé otázky jednu možnost a zapište si písmenko za vybranou možností. 1. Rád/a slyším pochvalné poznámky. A

Návštěva. 2 vyučovací hodiny 4.ročník 4letého gymnázia vstup do tématu kooperativní vyučování metody dramatické výchovy

LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Taktika mladší žactvo 2015/16

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Bodláky ve vlasech. Emi Ami D

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Centrum čtení. Hejbejte se, kosti moje, já mám doma ještě dvoje, až ty jedny rozlámu, hodím s nimi na slámu a druhé si popadnu.

FIGHTING pravidla v. 10/2015

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Nižší arkany - Meče ESO MEČŮ (ACE OF SWORDS) Klíčová slova: Intelektuální jasnost, originální myšlení, jasná myšlení, božská inspirace.

aneb Mizerný nekromant

z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu.

Kaštan zavrtí ocáskem a vděčně Adélce olízne dlaň. Pak vzrušeně zavětří a odběhne do křoví. Křoví se křiví na všechny strany a Kaštan v něm šmejdí

Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Co je to LARP - základní pojmy

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

TEXTY VOJTĚCH MALACH 2010

Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..

Exodus 21:17 Kdo zlořečí svému otci nebo matce, musí zemřít. 18 Když se muži dostanou do sporu a jeden druhého uhodí kamenem nebo pěstí, ale on

Genki Kai. Dechové cvičení

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

orcas aktivní sluchátka

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Transkript:

Ledové kopí Ledový mág, 1. úroveň Jedna modrá koule Je čas jít k ledu! Zásah Kouzelník vyčaruje ledovou střelu s mrazivou silou. Zásahem MODROU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA životy a je zmražen. Bojové heslo: Zmražení

Vodní elementál Ledový mág, 1. úroveň 1 mana Vkládám vzorec do tvé fáze, tvořím dále jde to snáze, krystal, vodní skupenství, ničení má prvenství, voda, síla života, magií teď klokotá. Rituál Kouzelník provede adekvátně epický rituál svazující vodu pomocí magických metod do formy živé bytosti. Elementála (či elementály, ale ze začátku smíte mít jen jednoho tak ať se nenudí) si přivezete sebou hráč s vhodným kostýmem (modrá barva, na rukávech nohavicíh modré třásně, na meči taky, kreativita je vhodná). Rituálem ho přivedete k životu a službě. Pokud bude elementál zabit nebo ho odvláte, tak musíte opět provést rituál k jeho "zprovoznění". Váš vodní elementál vás poslouchá na slovo, má minimum vlastní vůle (když ho pošlete do obřího šlehače, tak tam s klidem vpluje). Nemluví, prostě si tak bublá okolo vás. Elementál má tyto schopnosti. Počet životů = počet životů mága při vyvolání elementála Meč z tekutého ledu zranění vždy za 1, ale při platném zásahů zmrazí může použít bojové heslo Zmražení a protivníka zmrazit. Manu mu hodí, ať z toho něco má. Kouzlo Ledové kopí max 3ks. Tyto koule může na požádání mága doplňovat do jeho limitu (mág jednu hodí, o další si požádá, taková chodící zásobárna). Dobíjí si koule dle pravidel pro kouzelníky (pokud je živý s zaráz s mágem, logicky). Polopaticky buď je hodí nebo dá mágovi, ať si je hází sám. Doplnění many má na sobě 3 magické kolíčky co může zaráz všechny předat mágovi (nesmí přesáhnout jeho kapacitu, pokud se tak stane, musí nadbytečné odhodit). Ty reprezentují jeho magickou rovnováhu. Pokud to udělá (mág si o ně řekne), tak je zničen a je třeba ho znovu vyvolat). Bojová hesla: Zmražení

Stínová šipka Pán démonů, 1. úroveň Jedna černá koule Stíny rychle, přijďte ke mně! Zásah Kouzelník vyčaruje rychlou stínovou střelu. Zásahem ČERNOU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí JEDEN život a je zastrašen. Bojové heslo: Zastrašení

Ohnivá šipka Pán démonů, 1. úroveň Jedna červená koule Shoř, shoř, shoř, shoř, SHOŘ! Zásah Ano, musíte říct shoř 5x, jinak shoříte sami. Kouzelník vyčaruje rychlou ohnivou střelu. Zásahem ČERVENOU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA životy.

Vyvolání démona Pán démonů, 1. úroveň 1 mana Přijdi tvore mezi nás, než nastane zkázy čas, ve jménu našeho pána, další svět na kolena padá, nenech se však dlouho zvát, krvavá zástava již bude vlát. Rituál Černokněžník provede rituál vyvolávací/spoutávací démona trhlinou v realitě ze Zvrácené prázdnoty. Ať to stojí za to. Démona si přivezete s sebou. Je na vás pro kterého se rozhodnete, každopádně ze začátku budete mít moci jen jednoho, tak ať se druhý nenudí. Každý démon má speciální bonusy. A vzhled! Takže pokud se rozhodnete pro Succubu, v průběhu hry z ní Impa neuděláte (teda hm pokud máte dost kostýmů, pak klidně). Démon vás na slovo poslouchá, ale MÁ vlastní rozum ovšem udělá co mu řeknete (s nadávkami a výčitkami se třeba nechá ušlapat i od rozdováděných slůňat). Prostě skvělý prostor pro RP. Při smrti/odvolání/ztracení démona je třeba rituál provést znovu (je logické, že potřebujete nového ne?) VŠICHNI démoni mají schopnost/možnost předat zbytek svých životů svému černokněžníkovi na požádání. Tato schopnost je zabije a je potřeba je znovu vyvolat. Imp malý zelený šotek, co kouzlí ohnivé střely (kostým polonahého goblina ideál :D, pištivý hlas) - HP dle černokněžníka (při vyvolání) mínus 1-3 ks kouzla Ohnivá šipka, dobíjí ve městě spolu s černokněžníkem (sám nesmí a hlavně pokud žijí), může předávat do počtu

černokněžníkovi - dýka, 1dmg Succuba zvrhlá svůdná démonka neskutečně okouzlující dle potřeby (jestli neznáte google some cosplay pls) - HP dle černokněžníka (při vyvolání) mínus 1 - jednoruční zbraň, 1dmg - při platném zásahu do BĚŽNÉHO hráče (na rozkaz černokněžníka) může daného hráče omámit, aby bojoval na její straně. Maximálně jeden ochočený hráč v jednom okamžiku. Když ochočený zemře, může omámit dalšího. Chodec prázdnotou děsivý štít z oblaků vířící nicoty (černé rozevláté oblečení, s příměsí temně fialové, runové znaky na oblečení, jednoruční meč a štít) - HP (při vyvolání) černokněžníka + 4 - meč a štít Pekelník zeleně hořící hroudy kamení držící pospolu pouze silou magie (cosplay oříšek, tmavě zelená dominuje, má pouze bojové ruce, pod kostýmem idelaně alespoň prošívka, helma v kostýmovém duchu, fakt bacha) - HP (při vyvolání) černokněžníka + 1 - když obdrží platný zásah, dá útočníkovi 1 ohnivé zranění automaticky - může útočit pouze pěstními zbraněmi (ideálně molitanové balvany), 2 dmg Strážný záhuby (měl by to být felguard-ano vím špatný překlad, klidně i doomguard ale prostě s mečem) vraždící tornádo ocele (dvouruční meč, rohy, kopyta, prostě ten správný brutální démon/čert s fialovou/červeno/černu kůží a vražedným výrazem) - HP (při vyvolání) černokněžníka +0 - dvouruční meč, 2 dmg

Ohnivá koule Ohnivý mág, 1. úroveň Jedna červená koule Máš rád oheň? Máš ho mít! Zásah Kouzelník vyčaruje ohnivou střelu. Zásahem ČERVENOU koulí do trupu cíl kouzla ztrácí TŘI životy, zásahem kamkoli jinam (ruka, kotník, štít, meč, hůl atd KROMĚ zakázaných zásahovým ploch) cíl ztrácí JEDEN život.

Pyroblast Ohnivý mág, 1. úroveň 1 mana, jedna červená koule Hoř má sílo nenadále, spal vše, mladé staré, na uhel a prach, ať se šíří strach! Zásah Kouzelník vyčaruje ohnivou střelu s mrazivou silou. Zásahem ČERVENOU koulí do trupu cíl kouzla ztrácí ŠEST životů, zásahem kamkoli jinam (ruka, kotník, štít, meč, hůl atd KROMĚ zakázaných zásahovým ploch) cíl ztrácí TŘI životy.

Stínová koule Zkázonoš, 1. úroveň Jedna černá koule Stínu sílo, poddej se mi, nepřátele oddej zemi! Zásah Kouzelník vyčaruje stínovou střelu značné síly. Zásahem ČERNOU koulí do trupu (jen a pouze) cíl kouzla ztrácí ČTYŘI životy.

Zášleh chaosu Zkázonoš, 1. úroveň 1 mana, jedna černá koule Zvící šílí černá díra, nahlédnout dá všehomíra, blázni se k ní podívají, bezduší pak utíkají. Zásah Kouzelník vyčaruje stínovou střelu ze srdce Zvrácené prázdnoty. Zásahem ČERNOU koulí kamkoli do těla KROMĚ zakázaných zásahovým ploch- cíl ztrácí ČTYŘI životy a je zastrašen. Bojové heslo: Zastrašení

Chodec prázdnotou Zkázonoš, 2.,4. úroveň 1 mana Přijdi tvore mezi nás, než nastane zkázy čas, ve jménu našeho pána, další svět na kolena padá, nenech se však dlouho zvát, krvavá zástava již bude vlát. Děsivý živý štít černokněžníka z oblaků vířící nicoty (černé rozevláté oblečení, s příměsí temně fialové, runové znaky na oblečení, jednoruční meč a štít) - HP černokněžníka (při vyvolání) + 4 - meč a štít Rituál

Ohnivý elementál Ohnivý mág, 2.,4. úroveň 1 mana Vkládám vzorec do tvé fáze, tvořím dále jde to snáze, magma, horké šílenství, ničení má prvenství, oheň, síla života, magií teď klokotá. Rituál Ohnivý elementál tzn červené oblečení, nějaké fábory, ohnivý planoucí meč, ohnivá verze vodního ve zkratce. Be creative. Počet životů = počet životů mága (při vyvolání) +1 Ohnivý meč zranění za 2.

Dračí dech Ohnivý mág, 2. úroveň 2 many Nádech, výdech, trošku víc, budeš křičet z plných plic, vlasy, kůže, oči ven, škvařený tuk, to je sen, jak grilované kuřátko, pochutnám si zakrátko! Pohled-ukázání Kouzelník do svého dalšího výdechu vloží obrovskou sílu ohně a zraní TŘI nejbližší nepřátele za JEDEN život. Další dračí dech je možné zakouzlit nejdříve za 1 minutu. Pokud to udělá dříve, kouzlo se provede ALE kouzelník umírá na spálení plic, krásně to RP zahraje, nechá se okrást jako hodná úhledná hromádka popela a pak valí na mrchoviště.

Oživ nemrtvého Zkázonoš, 2. úroveň 2 many Chtěl bych sluhu, takhle zrána, A tenhle sluha nemá pána Volám já tě, přijdi hned, Nežli vztáhnu ruku vpřed. Budeš sloužit na věčnosti, a když né ty, tak aspoň kosti. Dotyk Vyvolá z jednoho mrtvého spolubojovníka (cíl kouzla s tím nemusí souhlasit) kostlivce. Kostlivec má 3 životy, je imunní vůči veškeré magii (krom kněžského Vymýtání/Zatracení) a je imunní vůči střelným zbraním. Po smrti se může reinkarnovat zpět se svým glejtem. Kouzlo trvá nejdéle 10 minut, pak se kostlivec sám od sebe rozpadne. Jeden kouzelník nemůže ovládat více jak jednoho kostlivce najednou. Kostlivec nemůže za žádnou cenu létat (ani díky kouzlu, předmětu, lektvaru a ani vzducholodí)! Nutno doprovodit výrazným rituálem nad tělem mrtvého a po oživení kostlivce označit bílou šerpou (pokud bude). Každopádně kostlivec se bude chovat jako pořádná zombie a nebude sprintovat po herní ploše, prostě bojovník šoupající se nomální rychlostí, normálně bojující, mírně slintající, nechutný, smrdutý atd.

Blizzard Mág, 3. úroveň 2 many Vítr fouká, mráz se plíží, Tělo tvé se k zemi blíží Padni na zem jak kus ledu, Zapomeň hned na odvetu Omrzlina obejme tě, jinovatka zakryje tě Nespatří tě lidský zrak a spasí už jen zázrak. Armáda Mrazivá vánice. TŘEM cílům nejblíže kouzelníka ubere 2 životy a zmrazí je. Další Blizzard může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut (zamrznutí trvá tři minuty). Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno.

Massmorf Mág, 3.úroveň 2 many Není stádo jako stádo, hýkat kozám, koním není dáno, strakaté krávy mají hlučné bučení, všechno hnusné noční rušení, jen ty krásné ovce dělaj bééé, a vy tři jste od teď ovce mééé! Armáda Hromadné zestádnění. Promění TŘI cíle nejblíže kouzelníka v Ovce. Platí pravidla pro Polymorf. Další Massmorf může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Bojové heslo: Ovce

Ohnivá stěna Mág, 3.úroveň 2 many Z hlubin pekel, výhně děsů, volám si tě ku pomoci. Rudý plamen, oheň běsů, poslušný buď mé moci! Město Sesílá se kamkoliv, její maximální délka jsou 3 metry. Kde přesně stojí ohnivá stěna, vymezuje vysypaná čára rýží, popřípadě nějaký barevný kus provazu (doporučuji přivézt s sebou) atd. Může být pouze mezi dvěma stromy, aby se hráči nehádali a nemuseli pořád hledět pod nohy. Vysypávání/pokládání místa stěny probíhá současně s kouzlením. Všechny šípy, co projdou ohnivou stěnou, shoří (nedávají žádné zranění). Každý kdo projde stěnou tam, či zpět (paží, nohou, nebo celým tělem), ztratí 2 životy. Kouzelník určí někoho (i sám sebe), kdo bude ohnivou stěnu hlídat a dohlížet na odečítání životů. Kouzelník má po vyvolání stěnu ve své moci a může ji zrušit. Je však potřeba, aby mág celou dobu trvání kouzla stěnu udržoval (rozuměj stání za zdí, max. 2 metry, a pomocí mumlání a gest rukou. Jakmile kouzelník přestane s udržováním, stěna se rozplyne. Kouzelník může někoho pověřit, aby dohlížel na odčítávání životů. Ohnivá stěna trvá max. 5 minut, nebo dokud ji nerozptýlí jiný kouzelník pomocí kouzla Zlom kouzlo.

Úder prázdnoty Černokněžník, 3.úroveň 2 many Tma jde, tma se blíží! Dum! Dum! Už ji slyšíš? Tma tě vezme, poletíš! Armáda Hromadné odhození. Černokněžník vyvolá vlnu zhmotněné Zvrácené prázdnoty a způsobí Odhození TŘEM cílům nejblíže kouzelníka. Další Úder prázdnoty může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Bojové heslo: Odhození

Morová rána Černokněžník, 3.úroveňe 2 many Slyš město, jež jsi přede mnou, poslouchej mne, mám co říct! Mnoho podob války znáš, jednou z nich jsou nemoci, a tak volám mor na vás! Ať vám není pomoci Město Sesílá se na OBLÉHANÉ město. Všichni, kteří jsou vevnitř města, ztratí okamžitě jeden život. Po dalších pěti minutách pak všichni ve městě ztratí další 1 život a po dalších pěti minutách ještě jeden (1+1+1). Na stopování času dohlíží správce. Ve městě je na dobu trvání kouzla přerušené veškeré léčení. Další Morovou ránu může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut po skončení předchozí. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Dá se zrušit kouzlem Zlom kouzlo.

Píseň stínů Černokněžník, 3.úroveň 2 many Pohleďte vy do mých očí, už vám není pomoci. V hlavě vaší svět se točí, zkáza, zhouba nemoci. Noční můry, pekel běsi, prchej domů, ať jsi, kde jsi. Armáda Zastraší TŘI protivníky nejblíže kouzelníka. Další Zastrašení může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Bojové heslo: Zastrašení

Zásah bleskem Ledový mág, 3. úroveň Jedna modrá koule Sílo bouře, sílo blesku, vyslyš moje volání! Zásah Kouzelník hodí po daném MODROU kouli. Pokud ho zasáhne do trupu, cíl ztratí 2 životy a bude odhozen. Pokud ho zasáhne do jiné platné zásahové plochy (hlava, krk a slabiny neplatí nikdy), zasažený je pouze odhozen. Bojové heslo: Odhození

Dotyk smrti Pán démonů, 3. úroveň 1 mana Vojáku mou kletbu slyš, jsi teď o krok smrti blíž. Dotyk Kouzelník se po seslání tohoto kouzla nabije temnou mocí samotného podsvětí. První, koho se po seslání dotkne rukou, nebo holí či mečem, ztratí ČTYŘI životy! Mana spálená na toto kouzlo se nedá doplnit, dokud se kouzlo nevyplýtvá. "Doporučujeme užívat na vaše vojáky co vám stojí v cestě do první linie.můžete je taktně upozornit aby uhnuli, nebo je rovnou poplácat pochvalně po zádech, ať si jdou odpočinout na mrchoviště. The best spell ever." Nox

Plamenné brnění Ohnivý mág, 3. úroveň 1 mana Něžný plamínku, má lásko, pokryj mě, obal mě cele, ať ostatní skončí, jak pečené tele! Dotyk Kouzelník sám sebe obklopí plamenným brněním. Toto brnění se projeví při příštím platném zásahu ruční zbraní DO kouzelníka. Okamžitě se vybije a zraní útočníka za ČTYŘI životy. Zásah mágovi samozřejmě ubere počet životů kolik měl udělit. Je možné, že se zabijí s útočníkem navzájem. Mana spálená na toto kouzlo se nedá doplnit, dokud se kouzlo nevyplýtvá.

Požehnání Prázdnoty Zkázonoš, 3. úroveň 1 mana Přijmi mé tělo, přijmou mou duši, nepřátelům ukaž, jak strach jim sluší! Dotyk Zkázonoš se obklopí aurou nicoty. Tato aura se projeví při příštím platném zásahu ruční zbraní DO kouzelníka. Okamžitě se vybije a černokněžník hlásí Úhyb a útočníka Zastraší. Mana spálená na toto kouzlo se nedá doplnit, dokud se kouzlo nevyplýtvá. Bojové heslo: Úhyb, Zastrašení

Vodní ničitel Ledový mág, 4. úroveň 4 many Vodo silná, vodo dravá, poslechni znovu svého pána, není nikde větší síly, co umí ničit, bořit, drtit, nepřátele naší víry! Rituál Mág neskutečně posílí svého vodního elementála do formy vodního ničitele. Využijte RP velmi mnoho. Stále se chová podle pravidel pro mazlíky a elementála. Ničitel má teď tyto vlastnosti plus veškeré bonusy za případné vylepšení pomocí talentu. Počet životů = počet životů mága +2 Meč z tekutého ledu zranění za 2 a může za 1 manu využít bojové heslo Zmražení. Kouzlo Ledové kopí max 4ks. Tyto koule může na požádání mága doplňovat do jeho limitu (mág jednu hodí, o další si požádá, taková chodící zásobárna). Dobíjí si koule dle pravidel pro kouzelníky (pokud je živý a zaráz s mágem, logicky) Doplnění many má na sobě 5 magické kolíčků co může zaráz všechny předat mágovi (nesmí přesáhnout jeho kapacitu, pokud se tak stane, musí nadbytečné odhodit). Ty reprezentují jeho magickou rovnováhu. Pokud to udělá (mág si o ně řekne), tak je zničen a je třeba ho znovu vyvolat).

Nadvláda démonů Pán démonů, 4. úroveň 4 many, jedna černá koule Padni ihned na kolena A naslouchej mému hlasu Nový pán na tebe čeká Pro něj získej věhlasu. Dotyk, Zásah Kouzlo platí pouze na běžné hráče a kostýmové postavy, vyjma kněží (ne pojmenované). Cíl kouzla až do své smrti (nebo dokud na něj kněz nesešle kouzlo uzdravení) musí bojovat za druhou stranu se všemi aktuálními životy a schopnostmi jak nejlépe dovede. Ovládnutý mág ovšem nemá schopnost používat magii jinak, než pomocí atáme. Ovládnutí také pouze bojují, nemluví, neprovádějí žádné další činnosti. Také se nestahují z boje (můžou se, ale v bitvě přeskupovat a přemisťovat, pouze ji nesmějí přímo opusit). Po skončení boje automaticky vyhledává další.

Živá pochodeň Ohnivý mág, 4. úroveň Veškeré životy + veškerá mana Vládnu strašnou mocí ohně, já věnuji ji celou tobě, půjdem spolu kráčet tmou, pochodně jež ji rozetnou! Dotyk Hádejte co! FWOOOSH! Shořeli jste. A v tu chvíli až další DVA cíle kterých se jakkoli dotýkáte. Polopaticky: dokončíte sesílání a OKAMŽITĚ se rozběhnete a skočíte mezi nepřátele s křikem SHOŘTE SE MNOU! (max 5sec jinak umíráte sami), a ti dva nebožáci kterých se zvládnete dotknout (rukou) umírají s vámi (i štítu nebo zbraně). Pokud si vás všimnou a uhnou, uskočí, mají imunitu, dostanete platný zásah během zaklínání, cokoliv podobného, tak uhoříte logicky sami. Každopádně po seslání jste nesmrtelní těch 5 sec (dokud neuhoříte buď sami nebo s někým). Nejste z fantastické 4 nebo Denethor abyste si běhali po poli a zapalovali lidi. Prostě jste explodovali. Otázky? Ano můžete zabít své kamarády. Instantně. I nepřátelského vůdce. Po seslání odevzdejte veškeré své zbylé koule a manové kolíčky a nepoužité svitky nebohým lidem, které jste upálili. Pokud bude zaklínání přerušeno (platný zásah, přerušovací kouzlo), tak umíráte taky, ale dáváte své zbylé magické věci nejbližšímu hráči. For PONY!

Brána pekel Zkázonoš, 4. úroveň 4 many Z místa klidu, navraťte se, v hrobě mělkém obraťte se, pro mou slávu povstaňte, z jiných život vysajte! Dotyk Všude, prostě všude jsou mrtvoly! Takové plýtvání! A pokud nejsou tak asi zapomínají že po smrti mají 2 minuty ležet na místě. Upozorněte je na to. Tvrdě. Takže zpět. Co s nimi uděláme? Párty! Oživíte až TŘI jakékoli hráče jako kostlivce. Toto kouzlo porušuje pravidla na množství ovládání kostlivců. A ano pokud se vám chce tak můžete i doplácat manu na Oživení nemrtvého. Podmínka je kouzlit tohle kouzlo první. Teď prostě můžete mít kostlivců kolik unesete! Respektive vaše mana. Jo, a tu laskavě dejte oným mrtvolám. Nepřátelským víc. A mladším. Prostě férově a pohodově. Pravidla pro kostlivce pro osvěžení. Vyvolá z jednoho mrtvého (cíl kouzla s tím nemusí souhlasit) kostlivce. Kostlivec má 3 životy, je imunní vůči veškeré magii (krom kněžského Vymýtání/Zatracení) a je imunní vůči střelným zbraním. Po smrti se může reinkarnovat zpět se svým glejtem. Kouzlo trvá nejdéle 10 minut, pak se kostlivec sám od sebe rozpadne. Jeden kouzelník nemůže ovládat více jak jednoho kostlivce najednou (kromě kouzla. Kostlivec nemůže za žádnou cenu létat (ani díky kouzlu, předmětu, lektvaru a ani vzducholodí)! Nutno doprovodit výrazným rituálem nad tělem mrtvého a po oživení kostlivce označit bílou šerpou (pokud bude). Každopádně kostlivec se bude chovat jako pořádná zombie a nebude sprintovat po herní ploše, prostě bojovník šoupající se nomální rychlostí, normálně bojující, mírně slintající, nechutný, smrdutý atd.