Terč na šipky

Podobné dokumenty
BT mini stereo zosilnovac

Dr. Bang

LightUp BT-vežový reproduktor

PV-EV-12A Aktívní 12 reproduktor

Dartmaster 180 / Dartchamp

Indukční deska

RCD220. CD Boombox

Karaoke věž


TT Classic. Gramofon

Odvlhčovač vzduchu

ZÁHRADNÍ FONTÁNA Manuál

Power Meter

Duke. přenosný magnetofon, USB, SD, BT und FM-Radio ,

TECHNICKÁ DATA

MIC 900. Kondenzátorový USB mikrofon

Věžový ventilátor


Boombastic. Portabler BT Speaker

Solární fontána

Technické údaje. Bezpečnostní instrukce

Elegance. BT Stereo sluchátka.

Chladnička na víno

Elektronický číselný trezor

Zavlažovací systém

Víceúčelový průmyslový vysavač

BNC-10. Active Noise Cancelling BT sluchátka.

Vestavěný hudební system

Zitruspresse orange. Topinkovač

Vysavač na suché a mokré sání

Ochlazovač

Peggy Sue Retro Gramofón

Areal Bar 550 Soundbar + Subwoofer

HiFi-zesilnovač AUX / BT.

Teploměr Meatmaster

VHF 1. Sada bezdrátových mikrofonů.

Rychlovarná konvice

Indukční plotýnka na vaření

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200

Automatický zavlažovací systém

Central Park 2.1 USB / BT / SD / AUX Rádio

Stojanový ventilátor

auna Areal Kanálový Surround System

RÁDIO Roadie multimedia.com

Ohřívač vody

PRŮMYSLOVÝ VYSAVAČ

Solární fontána

Solární okrasná zahradní fontána

TECHNICKÁ DATA PROHLÁŠENÍ O SHODĚ. Vážený zákazníku,

1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.

PROHLÁŠENÍ O SHODĚ. Vážený zákazníku,

Belle Epoque 1907 Retro-gramofon + DAB, FM, CD, USB, BT, AUX

Zahradní solární fontána

Digestoř

resident dj 4-kanálový mixážní pult

Clean Turbo Vysavač

Bezpečnostní pokyny a záruka

Gramofón.

Elegance ANC BT stereo slúchadlá s ANC

Elektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list

AV2-H Surround Receiver

Chladnička

Návod k použití ZMRZLINOVAČ S KOMPRESOREM

Starnberg. Zahradní fontána

Obsah. Technické údaje. Bezpečnostní pokyny

Horkovzdušná fritéza

Výrobce: Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, Berlin, Deutschland.

Cascada Doble. Zahradní fontána

PH 1 LN 1 PH 2 LN 2 MP 3 LN 3 POWER USB

Minipračka

Technická data. Bezpečnostní instrukce

Zařízení na výrobu kostek ledu

Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče

Technická data. Bezpečnostní instrukce

Počítadlo bankovek

Raclette Gril

Technická data. Bezpečnostní pokyny

Rychlovarná konvice

Chladič na víno a šampaňské Návod k obsluze

Vertical 90 stereo systém

ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!

OBSAH TECHNICKÁ DATA. Vážený zákazníku,

KLARSTEIN. Gracia. Kuchyňský robot

Mobiles PA-Soundsystem PA reproduktor BT MP3 AUX 2 UHF bezdrátové mikrofony

Beersafe Lednice

ZAHRADNÍ FONTÁNA NÁVOD K POUŽITÍ

DiscoFever. BT-karaoke přehrávač

PRŮMYSLOVÝ VYSAVAČ

Poznámka: Tento výrobek je vhodný pouze pro dobře izolované prostory a příležitostné použití. Olejový radiátor

Lagoon 3000 / 3600 / 4500 / Vodní čerpadlo

KONVEKTOR

Věžový ventilátor

Solární vodní čerpadlo

Návod k obsluze. testo 511

Digestoř

Zmrzlinovač

Termoreaktor s kapacitou 25 kyvet

Chytré hodinky 696. Návod k obsluze. Hlavní vlastnosti TG-SW1

NUMAN Octavox , , , , ,

Hit & Miss target NÁVOD K OBSLUZE

Transkript:

10029495 10029496 Terč na šipky

Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody způsobené nedodržením instrukcí a pokynů neručíme.. Bezpečnostní pokyny Tato příručka je určena k tomu, abyste se seznámili s používáním tohoto výrobku. Vždy si uschovejte tuto příručku na bezpečném místě, abyste k ní měli kdykoliv přístup. Po zakoupení tohoto produktu dostanete dvouletou záruku na chyby, které vzniknou i když se zařízení používá správně. Používejte výrobek pouze podle určeného způsobu. Jakékoliv jiné použití může vést k poškození výrobku nebo okolního prostředí. Oprava nebo úprava výrobku ovlivňuje bezpečnost výrobku. Pozor na nebezpečí poranění! Nikdy neotvírejte výrobek neoprávněně a nikdy neprovádějte opravy sami! Pečlivě manipulujte s výrobkem. Může se poškodit nárazem nebo pádem z nízké výšky. Výrobek uchovávejte mimo dosah vlhkosti a extrémního tepla. Tento spotřebič je vhodný pouze pro domácí použití v uzavřených prostorách. Do tohoto zařízení nepokládejte kovové předměty. Na toto zařízení nepokládejte těžké předměty. Zařízení čistěte pouze suchým hadříkem. Neblokujte ventilační otvory. Používejte pouze příslušenství doporučené výrobcem nebo kvalifikovaným prodejcem. Platnost záruky zaniká v případě zásahu do zařízení. Drobné předměty / Obalové materiály (plastové sáčky, lepenka, atd): Udržujte drobné předměty (například šrouby a jiné montážní materiál, paměťové karty) a části obalu mimo dosah dětí, takže je nemohou spolknout. Nenechte malé děti hrát s fólií. Existuje nebezpečí udušení! Přeprava zařízení: Uchovejte si originální obal. K zajištění odpovídající ochrany během přepravy zabalte zařízení do původního obalu. Čištění vnějších povrchů: Nepoužívejte těkavé kapaliny, jako jsou spreje na hmyz. Nadměrný tlak během utírání může poškodit povrchy. Gumové nebo plastové části by neměla být po delší dobu se zařízením v kontaktu. Používejte suchý hadřík. 2

Zavěšení / montáž Vyberte místo, kde můžete pověsit terč jak je uvedeno níže. Vzdálenost hráče od terče by měla být 2,37 m. Výška bullseye (střed terče) by měla být 1,73 m. 3

Zložte šípky: Hrací terč 4

Ovládací panel Ovládací panel se skládá ze 6 funkčních tlačítek, displeje a integrovaného reproduktoru. funkční tlačítka GAME / POWER Stisknutím displej zapnete / vypnete hru a vyberete hru. Během hry stiskněte tlačítko pro zrušení aktuální hry a návrat na začátek. OPTION / SCORE Opakovaným stiskem vyberte mezi dostupnými variantami předtím vybrané hry (viz "Seznam her a variant"). Stiskněte opakovaně během hry, abyste viděli body hráčů. Po 3 sekundách (nebo stisknutím libovolného jiného tlačítka) bude hra pokračovat. PLAYER / CYBERMATCH / MISS HANDICAP / ELIMINATE DOUBLE / SOUND on/off START / NEXT Před hrou: Opakovaně stiskněte tlačítko pro nastavení počtu hráčů nebo stiskněte Cybermatch pokud chcete hrát s přístrojem (C1: profesionál, C2: expert, C3: senior, C4: středně pokročilý, C5: začátečník). Během hry: Stiskněte (miss), abyste snížili zbylé hody pokud jste některé šipky netrefili do terče. Před hrou: Stiskněte Handicap a nastavte úrovně obtížnosti / možnosti pro různých hráčů. Během hry: Stiskněte tlačítko Odstranit, pokud chcete vymazat skóre za poslední hozenou šipku. Stisknutím tlačítka zapnete / vypnete zvuk. V hrách Countdown: Stisknutím aktivujete režim Double. Stisknutím spustíte hru nebo se přesunete na následujícího hráče. Seznam her a variant NR Hra HC Varianta G01 Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 G02 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 G03 Count Up ü 100 ~ 900 G04 Standard Cricket ü E00, E20, E25 5

G05 No Score Cricket ü П00, П20, П25 G06 Cut Throat Cricket ü C00, C20, C25 G07 KillerCricket ü H00, H20, H25 G08 LowPitchCricket ü L00, L20, L25 G09 Round Clock ü 105,110,115,120; 205,210,215,220; 105,310,315,320 G10 Shoot Out ü -05, -07, -09~-21 G11 Shang Hai X 101,105,110,115 G12 Halve It X H12 G13 High Score X 003~014 G14 Over ü 003, 005, 007~021 G15 Under ü U03, U05, U07~U21 G16 Big6 ü b03, b05, b07~b21 G17 Score Color ü 100, 200, 300, 400, 500 G18 Bonus Color ü 100, 200, 300, 400, 500 G19 Correctional Color ü 100, 200, 300, 400, 500 G20 No Score Color ü 003, 004, 005, 006, 007 G21 Free Dart Color ü 005, 010, 015, 020 G22 Shooting I X - - - G23 Shooting II X - - - G24 Shooting III X - - - G25 Shooting IV X - - - G26 Gotcha ü 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 Pravidla hry Obecně platí, že každý hráč má vždy tři šipky. Po každém kole se terč automaticky přepne do režimu "Hold". Stiskněte tlačítko START / NEXT k aktivaci dalšího hráče a pokračování ve hře. 6

G01 Count Down Tato hra znamená odpočítávání vsazen skóre od počátečního čísla (301/501 /... / 999). Tři hody každého hráče se spočítají v každém kole a postupně se odečítají od počátečních bodů. První hráč, který dosáhne přesně 0, vyhrál hru. To znamená, že kolo, které přesahuje požadované skóre (k dosažení 0), není hodnoceno. Aby se hra stala těžší, je možné použít funkci DOUBLE. S touto variantou je start a konec hry větší výzvou. Double In: Hra se nezačne, dokud není zasažen double. Dosažené body nebudou dosud zaznamenány. Double Out: Pokud chcete hru dokončit, hráč musí hodit double, které snižuje skóre přesně na nulu. Pokud zůstane 1 bod nebo bylo hozených více bodů než třeba dosažení přesně 0, kolo hráče nebude hodnoceno. Double In / Out: Oba varianty jsou kombinovány. G02 Count Down Team Týmový varianta (2 týmy) G01. Hráč, který hodí pro svůj tým takový počet bodů že zůstane 0, vyhraje za svůj tým.. G03 Count Up Vyberte z variant (100, 200,..., 900) cílové skóre. Každý bodů z hodů se započítá do celkového skóre hráče. Hráč, který první dosáhne nebo převyšuje vybrané cílové skóre, vyhraje. G04 Standard Cricket (E00, E20, E25) Platí, že ve hře jsou jen pole od 15 do 20 a bullseye. E00: Pole mohou být zasaženy v libovolném pořadí. E20: Pole musí být zasaženy v sestupném pořadí od 20 (hráč musí zasáhnout pole 20 třikrát) do 15, potom bullseye. E25: Nejdříve musí být třikrát zasaženy, bullseye, pak ve vzestupném pořadí pole od 15 do 20. Každý segment je "otevřený", jakmile ho hráč třikrát zasáhne. Když všichni hráči zasáhly segment (třikrát), je "uzavřený". Hráč, který otevřel segment, je "vlastníkem" daného segmentu a může pokračovat ve shromažďování bodů tím, že zasáhne tento segment, dokud nebude segment uzavřen ostatními hráči. Když jsou všechny segmenty zavřené, hráč s nejvyšším skóre vyhraje.. 7

G05 No Score Cricket (П00, П20, П25) Stejně jako v Cut Throat Cricket se započítávají pouze segmenty 15-20 a Bullseye. P00: Segmenty mohou být potopené v libovolném pořadí. P20: Hráč musí třikrát zasáhnout 20. Segment a pak se musí zasáhnout v sestupném pořadí segmenty od 20 do 15, potom bullseye. P25: Nejdříve musíte zasáhnout bullseye (3x!), Pak ve vzestupném pořadí segmenty od 15 do 20. Každý cílový segment se zobrazí na displeji. Příslušný segment LCD se rozsvítí když ho hráč zasáhne. Vítězem je hráč, který třikrát zasáhl všechny cílové segmenty. G06 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Rovněž v kriketu Cut Throat Cricket se započítávají pouze segmenty 15-20 a Bullseye. C00: Segmenty je možné trefit v jakémkoliv pořadí. C20: Hráč musí třikrát zasáhnout 20. Potom musí být potopené v sestupném pořadí segmenty od 20 do 15, potom bullseye. C25: Nejdříve, bullseye (3x), potom ve vzestupném pořadí segmenty od 15 do 20. Trojnásobné zasažení segmentu "ho otvírá" - body pak mohou být shromážděny zasažením tohoto otevřeného segmentu, dokud všichni hráči nezasáhli segment 3x. Tehdy se segment zavírá. Body získané každým hráčem jsou připsány ostatním hráčům. Cílem je nahrát soupeřem co nejvíce bodů. Když jsou všechny segmenty uzavřené, hráč s nejnižším skóre vyhrává. G07 Killer Cricket (H00, H20, H25) Funguje jako No score Kriket - s malou změnou: Po uzavření segmentu, má hráč možnost eliminovat soupeřů segment hozením téhož čísla. Pokud však soupeř má dané číslo také uzavřeny, nebudou odečteny žádné body. Upozornění: Namísto zapínání značky každý platný zásah vypne značku na displeji. Hráč, který nejdříve dosáhne uzavření všech segmentů, je vítěz. Příklad: pro číslo 19, hráč 1 má 1 vypnutou značku, hráč 2 má 2 vypnuté značky a hráč 3 má 19 uzavřenou (tři značky vypnuto). Hráč 4 přijde a trefí 19 třikrát, uzavře číslo 19. Hráč 4 pak zacílí a trefí 19 znovu. V důsledku toho hráči 1 a 2 mají zapnutou navíc jednu značku na 19 a hráč 3 není ovlivněn. To znamená, že hráč 1 a 2 jsou posunut dozadu o 1 úder před zavíráním 19. G08 Low Pitch Cricket (L00, L20, L25) Podobné jako standardní kriket (G04), kromě toho, že se počítá nízké skóre (1-6 a bullseye). 8

G09 Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320) Hra počítá pouze dvojité zóny následujících segmentů: Možnost 105,110,115,120: Platí každý segment Možnost 205,210,215,220: Segmenty s dvojitým bodováním jsou platné. Možnost 305,310,315,320: segmenty s trojitým bodováním jsou platné. "5": Trefte bodovací segmenty od 1 do 5; "10": Trefte segmenty od 1 do 10; "15": Trefte segmenty od 1 do 15; "20": Trefte segmenty bodování od 1 do 20. Hráč musí házet šipky do bodovaného segmentu na základě výběru zařízení. Pokud je segment zasažen, vybere se další segment. Hráč, který první trefí všechny segmenty je vítězem. G10 Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) (-05,..., -21) představuje původní body hráče. Zařízení náhodně vybere segment pro házení. hráč by měl trefit číselný segment během 10 sekund nebo výběr zhasne. Při zasažení segmentu zařízení řekne "Ano" nebo "Ne". Když hráč zasáhne single, double nebo triple cílové segmenty, zařízení odečte jeden bod z celku. Hráč, který dosáhne nuly, je vítěz.. G11 ShangHai (101, 105, 110, 115) Možnost 101: Trefte segmenty od jednoho do dvaceti a bullseye v pořadí Možnost 105: Trefte segmenty od pěti do dvaceti a bullseye v pořadí Možnost 110: Trefte segmenty od deseti do dvaceti a bullseye v pořadí Možnost 115: Trefte segmenty od patnáct do dvaceti a bullseye v pořadí Každý hráč může házet pouze jednu šipku na každý segment. Zasáhněte číslo a skóre, jinak nemáte body. Pokud přeskočíte číselný segment nebo se zdržíte a nehodíte, neexistuje žádná možnost znovu zasáhnout číslo. Když nakonec trefíte bullseye hra končí, vítězem je hráč s nejvyšším skóreskóre G12 Halve It (H12) Hra je podobná jako hra Jeopardy. Tři chybné hody mohou způsobit, že vaše skóre padne dolů. Všichni začínají hru tím, že střílejí na číslo 12 a pak 13, 14, jakékoliv double, 15, 16, 17, jakékoliv Triple, 18, 19, 20 a Bullseye. Každý hráč hodí tři šipky na stejné číslo a pak pokračuje na další číslo v dalším kole. Zásah double nebo triple znamená 2x a 3x počet bodů. Pokud hráč pochybí a poškodí všechny tři hody při konkrétním cíli v kole, jeho skóre bude sníženo na polovinu. Například: Pokud má hráč kumulativní skóre 76 po dvou kolech a potom netrefí další číslo ani jedním ze tří hodů, skóre se mu zmenší o polovinu, zůstane 38 bodů. Hráč s nejvyšším skóre vyhrává. 9

G13 High Score (003, 005,..., 014) Všechny segmenty jsou ve hře. (003, 004... 014) jsou vybrány kola hráče. Jedno kolo znamená hod třemi šipkami. Po skončení všech vybraných kol, hráč s nejvyšším skóre vyhrává. G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) představuje původní body hráče. Na začátku zařízení označí benchmark skóre pro prvního hráče. Každý hráč by měl mít vyšší nebo stejné skóre za tři hody jako předchozí hráč. Když hráč nahraje méně než skóre za tři hody jako předchozí hráč, odečte se mu jeden bod. Pokud hráč nehodí šipky, ale přímo stiskne tlačítka Start / Dále, hráč také ztrácí jeden bod. Když je skóre hráče nulové, hráč vypadává. Poslední hráč je vítěz. Tuto hru by měly hrát více než dva hráči. G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) představuje původní body hráče. Každý hráč by se měl snažit skórovat méně nebo stejně jako předchozí hráč za své tři hody. Když hráč dosáhne vyšší skóre než předchozí hráč, hráč ztrácí jeden bod. Pokud hráč nehodí šipky, ale přímo stiskne tlačítka Start / Dále, hráč ztrácí jeden bod. Když má hráč nulové skóre, hráč vypadává. Poslední hráč je vítěz. Tuto hru by měly hrát více než dva hráči. G16 Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21) Hráč by se měl pokusit získat šanci vybrat další cíl tím, že trefí aktuální cíl. Single-6 je první cíl, když se hra začne. Během tří hodů hráč musí trefit cíl, aby zachránil svůj život. Pokud zasáhne cíl prvním nebo druhým hodem má hráč šanci, aby si posledním hodem vybral další cíl. singles, Doubles a Triples se považují za různé cíle. Strategií je vybrat ty nejtěžší cíle pro soupeře, jako "triple-20" nebo "double-bull 's eye". Poslední hráč který má "život", je vítězem.. 10

G17 Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Pokud chcete začít tuto hru, každý hráč musí házet jeden po druhém a určit, na který blok / barvu (# 20farba nebo # 1 barva) bude střílet. Pokud hráči zasáhnou bullseye, musí házet znovu aby se rozhodlo o barvě. Hráči se pak snaží trefit svoji barvu s cílem připočítat body k celkovému skóre, které musíte rozhodnout a nastavit v možnostech hry na začátku této hry: 100, 200, 300, 400, 500. Pokud hráč hodí šipku do soupeřovy barvy, hod se nepočítá. Bullseye se počítá do vašeho celkového skóre. První hráč který dosáhne předem nastavené konečné skóre vyhrává hru. G18 Bonus Color (100,200,300,400,500) Tato hra je stejná jako "Score color" s následující výjimkou. Pokud hráč hodí šipku do cílové barvy soupeře, soupeř dostane body, které se přidají k jeho celkovému skóre. G19 Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500) Tato hra je stejná jako "Score color" s následující výjimkou. Pokud hráč hodí šipku do cílové barvy soupeře, tyto body se odečítají od celkového skóre hráče.. G20 No Score Color (003, 004, 005, 006, 007) Hraje stejným způsobem jako G17 (Skóre barvy), kromě toho, že počet "životů" je nastaven předem (003,..., 007). Hráč, který zůstává nejdelší vítězství. G21 Free Dart Color (005, 010, 015, 020) Tato hra je stejná jako "score color" s následující výjimkou. Každý hráč se pokouší zasáhnout svou cílovou barvu, aby označil jeden bod. Celkové skóre se musí rozhodnout a nastavit v možnostech hry na začátku hry: 003, 004, 005, 006 nebo 007 celkových bodů. Pokud hráč hodí šipku do cílové barvy soupeře, odstraní se jeden bod z celkového skóre a hráč ztrácí pořadí. Bullseye se nepočítá do vašeho celkového skóre. Vítěz bude jediným hráčem, který má zbylé body (když jsou všichni ostatní na nule). G22 Shooting I V této hře každý hráč hodí tři šipky za kolo. Hráč s nejvyšším celkovým skóre za tři šipky vyhraje kolo, přičemž vyhrává jeden bod. Hráč který nejdříve získá 7 bodů vyhrává.

G23 Shooting II Tato hra je stejná jako Shooting I. Nicméně pouze šipky, které přistávají v následujících segmentech: 15,16,17,18,19,20 a bullseye se započítávají do skóre. Hráč který první skóruje 7 bodů vyhraje zápas. G24 Shooting III Tato hra je stejná jako Shooting I. Hráč první bodující 4 body vyhrává hru nebo hra trvá sedm kol a hráč který zaznamená nejvyšší skóre vyhrává. G25 Shooting IV Tato hra se hraje stejně jako Shooting III. Avšak jen šipky které padnou do následujících segmentů: 15,16,17,18,19,20 a bullseye se započítávají do skóre. Hráč který první skóruje 4 body vyhrává hru, nebo hra má sedm kol a hráč který zaznamená nejvyšší skóre vyhrává. G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) (101,..., 901) jsou určeny body, které musí hráči přesně dosáhnout. Každý hráč začíná s 0 body, skóre se zvýší, když hráč zasáhne segment. Hráč, který dosáhne specifikované body první je vítěz. Pokud hráč překročí určené body, skóre hráče se vrátí k tomu, co jaké bylo před hodem v tomto kole. hráči mohou "bombardovat" ostatních hráčů, což snižuje jejich skóre na nulu. Stane se to když střílející hráč dorovná své skóre ke skóre jiného hráče s jakoukoliv šipkou. Technické údaje Položka 10029495 10029496 Napájení DC 5V (3x AA baterie, nedodává se) DC 5V (3x AA baterie, nedodává se Rozměry / hmotnosť 900g 2100g Rozsah dodávky 12 Zařízení, 6 šipek, 6 náhradních hrotů, návod k obsluze zařízení Zařízení, 6 šipek, 12 náhradních hrotů, návod k obsluze zařízení

Odstraňování problémů Žádná energie? Zkontrolujte, zda je adaptér zapojen do elektrické zásuvky a zda je adaptér zapojen do konektoru na terči. Žádné skóre? Zkontrolujte, zda byla hra nastavena v režimu Nastavení nebo v režimu Pauza. Poté zkontrolujte zda jsou senzorové prvky zaseknuté nebo uvízlé. Zablokovaly se senzorové prvky nebo funkční tlačítka? Během přepravy a během normálního provozu může dojít k tomu, že senzorové prvky se příležitostně zaseknou a nebudou registrovat hod. V tomto případě uslyšíte varovný signál a kontrolka bude blikat, což naznačuje zaseknutí některého prvku. Jemně vytáhněte šipku z prvku nebo jemně zahýbejte prvek pomocí jemného tlaku prstů co normálně prvek rychle uvolní. Hra bude pokračovat a skóre se zobrazí v bodě, kdy bylo jeho započítávání přerušeno. Odstranění zlomených špiců šipek: Měkké špičky jsou bezpečné pro použití, ale nevydrží navždy. Pokud se špička zlomí a zůstane v terči, zkuste ji velmi opatrně vytáhnout vhodnými pinzetami. Pokud je špička zlomená tak, že nevyčnívá nad povrch terče, tak ji lze zatlačit do terče aby vypadla zezadu přes otvor. Měkká špička nemůže poškodit elektroniku umístěnou pod prvky. Pro tuto operaci doporučujeme použít měkkou špičku jiné šipky, která je v perfektním stavu. Nikdy netlačte krátký zlomený hrot přes terč pomocí ostrého kovového předmětu, protože tento může snadno způsobit poruchu terče pokud je vložen příliš hluboko. Čím těžší je šipka, tím větší je nebezpečí zlomení špičky. Pokyny k likvidaci Podle Evropského nařízení odpadu 2002/96 / EU tento symbol na výrobku nebo jeho obalu znamená, že výrobek nepatří do domácího odpadu. Na základě směrnice by měl přístroj odevzdat na příslušném sběrném místě pro recyklaci elektrických a elektronických zařízení. Zajištěním správné likvidace výrobku pomůžete zabránit možným negativním dopadům na životní prostředí a lidské zdraví, což by jinak mohl být důsledek nesprávné likvidace výrobku. Pro detailnější informace o recyklaci tohoto výrobku se obraťte na svůj Místní úřad nebo na odpadovou a likvidační službu vaší domácnosti. Prohlášení o shodě Hersteller: Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland Tento produkt je v souladu s následujícími evropskými směrnicemi: 2014/30/EU (EMV) 2011/65/EU (RoHS) 13