Gimp návody. Barevná korekce fotografií

Podobné dokumenty
GIMP. Kreslící nástroje

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Zvyšování kvality výuky technických oborů

DUM 02 téma: Corel - křivky

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Kreslení úseček a křivek

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Sada 2 Microsoft Word 2007

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Jak namalovat obraz v programu Malování

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Technika pořizování digitální fotodokumentace

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Práce v programu Word 2003

Rozšíření bakalářské práce

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Jak namalovat obraz v programu Malování

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Vkládání ilustrací do dokumentu Word egon. Tato část se zabývá vkládáním obrázků, kreseb a nadpisů WordArt do dokumentu.

DUM 16 téma: Vrstvy v prostředí Gimp

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

6. Formátování: Formátování odstavce

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Vkládání dalších objektů

Nápověda ke cvičení 5

Excel tabulkový procesor

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

aneb Malířem snadno a rychle

Photoshop - tutoriály

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Obsah. Zdroj vlastní

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

Při klonování si musíme pohlídat, abychom kopírovali pouze to, co chceme a neporušili tak obraz v okolí viz obr.

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

Územní plán Ústí nad Labem

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Digitální učební materiál

aplikační software pro práci s informacemi

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Nápověda ke cvičení 8

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Microsoft Office PowerPoint 2003

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

DUM 03 téma: Tvary - objekty

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Transkript:

Gimp návody "1" - zobrazí obrázek 1:1 "Shift - Ctrl - E" - Přizpůsobit obrázek rozměrům okna "+" - oddálit "-" - přiblížit Přidání dalšího pohledu je v roletovém menu "Zobrazení Nový pohled". Stejně tak může pomoci otevření navigačního okna roletové menu "Zobrazení Navigační okno" Změna rozlišení obrázku - Nejprve provedeme převzorkování obrázku pomocí výběru funkce z roletového menu "Obrázek Velikost obrázku". a v roletce "Interpolace" vybereme volbu "Kubická". Na závěr provedeme uložení obrázku do formátu JPG. Připomínám, že maximální datový objem zpracovaného obrázku byl v zadání příkladu definován na 100kB a obrázek je určen pro internetovou galerii. Ukládání zmenšeného a doostřeného obrázku začneme funkcí "Soubor - Uložit" a do kolonky název napíšeme název snímku včetně přípony ".jpg". Poté odklikneme volby "Exportovat soubor - Exportovat" a v okně "Zapsat jako JPEG" vybereme volbu "Pokročilá nastavení". Po rozvinutí okna vybereme volbu "Zobrazit náhled v okně obrázku". Poté inaktivujeme volby "Uložit data XMP", "Uložit EXIF" a "Uložit miniaturu". Aktivní naopak ponecháme volby "Optimalizovat" a "Vnutit základní JPEG". Jezdcem "Kvalita" nastavíme hodnotu, při níž se parametr "Velikost souboru" co nejvíce zespoda přiblíží zadaným 100kB. Stiskem tlačítka "Uložit" provedeme závěrečné uložení. Jednoduché doostření, které spustíme pomocí "Filtry Vylepšení Doostřit" Jednoduché doostření má několik nevýhod. Zvýrazňuje nejen kresbu obrazu, ale také šum a má při větších nastavených hodnotách parametru "Ostrost" tendenci vymýt mikrodetaily snímku. Lepší výsledky dává doostření pomocí tzv. neostré masky (unsharp mask). Najdete ho v roletovém menu v cestě "Filtry Vylepšení Maskovat rozostření" pracuje na principu zvyšování kontrastu na hranách a v jemných detailech. Její výsledek je závislý na třech parametrech. Poloměr určuje šířku ostřicí kontury v obrazových bodech, "Míra" nastavuje zvýšení kontrastu detailů (hran) a parametr "Práh" udává rozdíl úrovně tonality obrazových bodů, které budou ignorovány. "Poloměr" na 0,1, "Míra" na 0,5 a "Práh" na 0. Je-li snímek více zašuměný, nastavte nejprve hodnoty "Poloměr" a "Míra" a až poté zkuste snížit zvýraznění šumu pomocí parametru "Práh", ale ne víc než na hodnotu 14. Menší "Poloměr" nastavíte, tím větší "Míru" si můžete dovolit, aniž by došlo ke vzniku rušivých kontur kolem výrazných hran v obrázku. Důležité je použít funkci "Maskovat rozostření" pouze jednou, a to až na závěr úprav. Jinak dojde ke vzniku nehezkých kontur na výrazných hranách obrázku stejně tak jako při výrazném přeostření. Barevná korekce fotografií Gimp nám nabízí velké množství nástrojů umožňující provádět barevné korekce ve fotografiích. Asi nejtěžší věcí při provádění barevné korekce je vybrat nejvhodnější nástroj. Pokusím se zde uvést pár pravidel, která by vám měla tento výběr zjednodušit. Odstín-sytost tímto nástrojem lze přidat více sytosti matným digitálním fotkám, a také ho lze použít k přebarvení objektů. Jas-kontrast po tomto nástroji sáhneme ve chvíli, kdy bude náš obrázek podexponováný (přeexponovaný), jedná se o nejjednodušší a nejčastěji používaný nastroj pro barevné korekce. Histogram nejedná se o žádný nástroj na úpravu barevného podání fotografie, ale prozradí nám hodně o barvách v obrázku. Jde o pomocníka díky kterému můžeme jednoduše zjistit, co fotografii chybí. Úrovně tento nástroj nám umožňuje nastavit maximální dynamický rozsah fotografie. Jedná se o mocnější variantu "Jasu a kontrastu". Křivky jde o nástroj, který umožňuje přesnou úpravu barevného tónu a kontrastu fotografie.

Obarvit pomocí tohoto nástroje lze dát fotografii barevný nádech. Odstín-sytost Chceme-li změnit odstín, sytost a světlost barev ve fotografii, musíme z nabídkové lišty vybrat: Nástroje --> Nástroje barev - -> Odstín-sytost. Jas-kontrast Mezi základní techniky úpravy barevného podání fotografie patří vyladění jasu a kontrastu, které můžeme měnit pomocí nabídky: Nástroje --> Nástroje barev --> Jas-Kontrast. Pomocí posuvníků upravujeme jas a kontrast. Jas určuje podíl světla v barvě (intenzitu světla). Čím vyšší, tím je světlo jasnější. Není vhodnou volbou pro korekci, protože může způsobit ztrátu detailů v obraze. Kontrast Reguluje způsob, jakým se na obrázku interpretuje rozdíl mezi jasy a stíny. Právě u digitálních fotoaparátu je kontrast obvykle menší než kdybychom stejný objekt vyfotili klasickým fotoaparátem. Pokud skutečně bazírujete na skvělých výsledcích, je dobré při změně jasu a kontrastu, nejdříve vytvořit kopii našeho obrázku, nastavením režimu prolnutí těchto vrstev upravíme jas a kontrast fotografie a poté lze nastavit hodnotu krytí pro dokonalost této techniky. Postup je následující: Zduplikujeme vrstvu s fotografií, a na horní vrstvě nastavíme režim prolnutí na Násobení. Tmavé plochy v obrázcích se znásobí (tzn. ztmavnou) a světlé plochy se naopak ještě více zesvětlí. Nakonec nastavíme vhodný režim krytí pro naše dvě vrstvy (v příkladu bylo nastaveno 60%), a můžeme vše sloučit dohromady a vesele fotografii uložit pro další použití. Histogram - Úrovně úprava světel a stínů Barvy Úrovně Histogram udává, jak jsou obsazeny jednotlivé úrovně jasu nebo některé barevné složky viz. obr. okna úrovní. Na vodorovné ose především zobrazuje zastoupení odstínů "šedé" ve snímku. Kolmá osa udává počet pixelů dané úrovně. Pokud má obrázek v histogramu křivku v levé části výrazně vyšší, obrázek je příliš tmavý a naopak. Zesvětlení/Ztmavení snímku provedeme posunutím prostřední šipky pod grafem na tu stranu, kde graf dominuje. Jestli je výška grafu v krajních bodech nulová, tak snímek neobsahuje vůbec tuto jasovou úroveň. Řešením je posunutí krajních šipek do místa, kde se graf začíná zvedat. Možné je také použití kapátka. Klepneme na místo ve snímku levým kapátkem, které má být černé. Pravým kapátkem pro bílé místo. Roletka "Kanál" umožňuje upravovat úrovně po jednotlivých barevných kanálech. Hodnoty nemusíme zadávat jen pomocí posuvníků, ale můžeme je též zadat čísly do příslušných kolonek. Gimp změní hodnotu pixelu označeného černým trojúhelníčkem na absolutně černou (0) a hodnotu pixelu označeného bílým trojúhelníčkem na absolutně bílou (255). To znamená, že v naší fotografii rozšíříme spektrum jednotlivých odstínů na maximální možný rozsah (z nejtmavšího bodu uděláme černou a z nejsvětlejšího bílou), tzn. v případě osmibitové barevné hloubky bude tento rozsah 256 odstínů. Dost často se stává, že obrázek je správně obohacen o tmavé a světlé tóny, nicméně působí poněkud "tmavým" dojmem. K odstranění použijeme třetí prostřední trojúhleníček, označený šedou barvou. Jeho posunem (doleva nebo doprava) můžeme převést střední tóny na světlejší nebo tmavší. Křivky vyvoláte pomocí Nástroje --> Nástroje barev --> Křivky. (nebo Barvy Křivky) S příkazem Křivky lze, stejně jako s příkazem Úrovně, nastavit celkový tónový rozsah obrazu. Místo jen tří proměnných (světla, stíny, střední tóny), nám Křivky nabízejí možnost provádět barevnou korekci u většího počtu bodů. Pomocí křivek můžeme nastavovat pouze ty úrovně, které potřebujeme, aniž bychom tím ovlivnili rozložení světel a stínů v celém obrázku. V dialogovém okně vidíme čtvercové pole, které protíná přímka s dvěma koncovými body. Jde o diagram poměru jasu na vstupu a výstupu. Osa X představuje vstup a osa Y výstup. Tvar přímky lze snadno změnit, kliknutím na ní přidáme další bod, který je možné posunovat (chování tohoto bodu je obdobné jako chování bodů u Bezierových křivek) a tím tvarovat křivku. Pokud posouváme křivku v dolní části (tedy u tmavších stínů) směrem nahoru, obrázek tím zesvětlujeme. Na levé dolní straně jsou stíny, uprostřed stupnice polotóny a vpravo nahoře je oblast světel. Stejně jako u nástroje Úrovně lze si i u Křivek vybrat kanál, se kterým budeme provádět úpravy. Výběr kanálu provedeme v horní části okna. Je možné si vybrat jeden z těchto kanálů: jas, červená, zelená, modrá.

Pokud se nám nepodaří nastavit křivku pomocí vkládaných bodů, můžeme použít volbu volná ruka. Tato volba nám umožňuje nakreslit tvar křivky ručně. Volbu je možné zapnout kliknutím na tlačítko volná ruka v pravém dolním rohu okna v sekci Typ křivky. Po nakreslení křivky je možné opětovné přepnutí do standardního režimu a doladit příslušné body. Pomocí křivek se dají dělat pravá kouzla třeba tím, že zcela odfiltrujeme některou z tonálních úrovní. Ukázku můžete vidět na následujícím obrázku. Posterizace Barvy Posterizace - umělecké ubírání barev v jednotlivých kanálech; Pro obrázky v odstínech šedé je princip Posterizace jednoduchý. Pro úrovně posterizace 0,1,2 je obrázek tvořen jen minimem možných barev tzn. bílou a černou. Pro každou další úroveň se přidá další odstín šedé. Při úrovni posterizace 4 bude náš obrázek obsahovat 4 odstíny šedé. Úroveň 16 nám tedy poskytuje 16 barevných odstínů šedé. Pro RGB obrázky se při úrovni posterizace 4 vytvoří 4 barevné odstíny v každém barevném kanále. Tato úroveň tedy vytvoří 4x4x4, tedy 64 barev. Těchto 64 barev je vybráno takto: jednotlivé kanály se rozdělí na čtyři části, to znamená vytvoří se jen barvy, které budou obsahovat 0, 85, 170, 255 konkrétní barevné složky. Práh Barvy Práh otevře se nám následující dialogové okno s histogramem obrázku. Nastavení lze provést pomocí přímého označení v histogramu pomocí myši anebo číselně dole pod histogramem. V obrázku se zobrazí jen barvy, které jsou součástí prahového intervalu. Práh lze použít k tvobě černobílých kreslených obrázků. Obarvit Barvy Obarvit Tato funkce nám umožňuje dát fotografii barevný nádech. Po spuštění tohoto nástroje se objeví dialogové okno se třemi posuvníky (Odstín, Sytost, Světlost). Pomocí těchto posuvníků lze dát fotografi potřebný barevný nádech, popřípadě je možné zbavit obrázek barevného nádechu. Na předcházejících obrázcích je ukázka použití funkce Obarvit. První z nich je originál, další tři jsou obrázky s přidaným barevným nádechem a uprostřed je dialogové okno funkce Obarvit. Převedení barevné fotografie na černobílou Horší způsob - "Barvy Odbarvit". Lepší způsob - "Barvy Složky Mixér kanálů". Nejprve zvolíme zatržítka "Náhled a Monochromatické". První z nich zapíná náhled s výsledkem úprav a druhé sděluje filtru, že půjde o odbarvení. Začátečníkům doporučuji použít zatržítko "Zachovat jas", díky němuž se filtr snaží pracovat čistě s poměrem kanálů bez ovlivnění celkového jasu fotografie. Nastavením jednotlivých jezdců mícháme poměr kanálů. U barvy, kterou chceme potlačit přestavíme posuvník doleva, u barvy, kterou chceme zvýraznit posuneme posuvník doprava. Nevyplatí se fotit přímo černobíle - Veškeré černobílé nebo tónované snímky jsou v přístrojích vytvářeny převodem z nasnímaných, filtrovaných a interpolovaných barevných. Proto se dle mého mínění vyplatí snímat vždy barevně a převod do černobílé škály provést až v GIMPu právě pomocí "Mixéru kanálů". Tónování na sépii - "Barvy Křivky", modrý kanál mírně ve středu snížíme, červený zvýšíme Zkreslení objektivu Filtry Zkreslení Zkreslení objektivu" Posuvník "Hlavní" kompenzuje soudkové zkreslení obrazu. Je tedy prvním, po kterém byste měli sáhnout. Další posuvníky slouží k jemnějšímu doladění úpravy. Posuvník "Okraj" funguje podobně jako "Hlavní", omezuje však svoje působení pouze na okrajové části obrazu. Posuvník "Přiblížení" ořezává okraj obrazu a posuvník "Zjasnění" odstraňuje vinětaci - projasňuje obraz směrem od rohů. Posuvníky "Posun X" a "Posun Y" přesouvají pomyslný střed úprav. Využijete je v případě nesymetrického zkreslení, tedy poměrně výjimečně. Odstranit červené oči - menu v "Filtry Vylepšení Odstranit červené oči. Oči si dokáže sám najít, na uživateli zůstává pouze nastavení prahu citlivosti nástroje. Jako všechny automatické nástroje, i tento má své nevýhody. Například se při nastavení vyššího prahu začne "chytat" rtů a dalších částí obrazu, které jsou barevně podobné červeným zorničkám. Ovšem pro vyretušování červených očí, například u fotografie skupiny osob, může být nepřekonatelný.

Retuše a) Klonovací razítko - najdeme v panelu nástrojů pod symbolem razítka nebo ji vybereme z roletového menu "Nástroje Kreslicí nástroje Klonovat. Stiskneme tlačítko "Ctrl" a myší vybereme první bod zdrojové plochy. Pustíme tlačítko "Ctrl" a kreslením (vlečením myši) po cílové ploše na ni přenášíme obsah zdrojové plochy. Pozor na pravidelně se opakující uměle vypadající vzory tzv. "klonovací artefakty". Abychom se jim vyhnuli, je nezbytné uvážlivě měnit zdrojové body pomocí klávesy "Ctrl". Především u černobílých snímků a u snímků, v nichž budete klonovat jemné tonální přechody, se neobejdeme bez změny hodnoty "Krytí" na kartě nástroje (např. na 50%). Nižší hodnota krytí zeslabí "sytost" přenášené plochy stejně, jako když při malování vodovkami zředíte barvu. Její postupné nanášení vám umožní snáze dosáhnout potřebného tónu. Také doporučuji zmenšení průměru nástroje, jakmile se z volné plochy dostanete blíž objektům, které nechcete překrýt naklonovanou plochou. Pro klonování jsou nejvhodnější stopy kruhového tvaru s ostrým nebo neostrým (Fuzzy) okrajem. Neostrý rozmazává přechod mezi naklonovanou a původní plochou, ostrý umožňuje klonování mnohem přesněji "dotáhnout" k ploše, kterou nechceme překrýt (v naší ukázce okraj sloupu). Další užitečné volby klonovacího razítka: Škála mění měřítko stopy v rozsahu zmenšení na jednu setinu průměru stopy až po jeho desetinásobné zvětšení. Ostré hrany bez ohledu na typ stopy přepíná ostrý / neostrý okraj stopy. Aplikovat chvění vnáší do přesného přenesení zdrojové plochy náhodnou odchylku. Zarovnání nastavuje způsob, jakým je cílová oblast svázaná se zdrojovou. Odstraňování drátů - Nastavíme si takovou velikost stopy, aby s malou rezervou překryla drát včetně kontur po softwarovém doostření. Stiskneme klávesu Ctrl a vybereme si zdrojový bod kousek nad drátem. Poté klikneme levým tlačítkem myši na počátek budoucího překrytí drátu zdrojovou plochou. Stiskneme a držíme stisknutou klávesu Shift a myší vybereme koncový bod překryté části drátu. b) Záplata - menu "Nástroje Nástroje pro výběr libovolný druh výběru - Blikající čárkovaná čára, která bývá často přezdívána "běhající mravenci", označuje hranici oblasti výběru. Vybranou budoucí záplatu zkopírujeme pomocí klávesové zkratky Ctrl + C nebo pomocí příkazu z roletového menu "Upravit Kopírovat", vzápětí ji vložíme do obrázku Ctrl + V a posuneme tak, aby co nejlépe zakrývala nežádoucí část obrazu a aby současně co nejvíce navazovala na ostatní části obrazu. Viditelné hranice záplaty a zbylou část stožáru odstraníme pomocí klonování. Příliš velká hloubka ostrosti, rozmazávání pozadí - Příliš velká hloubka ostrosti snímků značně znevýhodňuje současné digitální kompakty oproti zrcadlovkám. Princip vytvoření většího prostorového dojmu je jednoduchý. Stačí oddělit část scény, kterou chceme mít ostrou od části, která bude následně rozostřena. Např. nástrojem inteligentní nůžky Výběr invertovat. Pro další pokračování se nabízí několik možností. Nejjednodušší je rozostřit pomocí příkazu Filtry Rozostření Gaussovské rozostření s poloměrem 50 bodů a s Metodou rozostření RLE. Vyzkoušejte si různé způsoby rozostření vedou k různě působícím výsledkům. Vrstvy si můžeme představit jako tabule skla položené na sobě. Aktivní (můžeme do ní kreslit) je vrstva, jejíž prezentace je na panelu modře zvýrazněna. Posuvník Krytí ovládá průhlednost vrstvy. Aktivní může být pouze 1 vrstva. Pomocí symbolu oka můžeme zapínat a vypínat viditelnost vrstvy. Upozorňuji, že aktivita a viditelnost vrstvy spolu nesouvisí. Začátečníkům se často stává, že si zvolí aktivní vrstvu s vypnutou viditelností a kreslí do ní. Nejprve je jim divné, že kreslicí nástroje nefungují, po zviditelnění vrstvy je překvapí, že fungovaly správně. Ale to je už většinou pozdě. Kontextové ikony umístěné na dolním okraji panelu Vrstvy mají následující význam. První zleva vytváří novou vrstvu, další dvě umožňují měnit pořadí vrstev, další se symbolem dvou obrázků kopíruje aktivní vrstvu a poslední s jednoznačným symbolem koše ji maže. Rotace (Shift+R) Tažení levým tlačítkem myši otáčí výběr volně CTRL a tažení myší otáčí výběr po 15 skocích

Překlopení (Shift+F) Levé tlačítko myši = vodorovné převrácení CTRL + levé tlačítko myši = svislé převrácení Naklápění (Shift+S) Naklápění je známé spíše jako deformace smykem. Tažení L Myší vlevo/vpravo - naklápění vodorovně Tažení L Myší nahoru/dolu - naklápění svisle Perspektiva (Shift+P) Perspektiva představuje simulaci perspektivního promítání. Při používání tohoto nástroje je potřeba počítat s určitým zkreslením, takže raději zmenšujte předimenzovaný obrázek než naopak. Posunem hraničních bodů upravíte tvar plochy do kýženého stavu. Při použití toho nástroje vzniká nepříjemné moiré. Jediným způsobem minimalizace (odstranění) moiré je práce ve větším rozlišení a následné zmenšení celého obrázku. Srovnání horizontu Vybereme nástroj Rotace, a u něho ve vlastnostech zaškrtneme volbu Zpět (Korektivní). Klikneme do obrázku a mříž natočíme do úhlu, ve kterém je obrázek křivě, mříž by tedy měla být rovnoběžná se šikmou linií obrázku, podle které chceme obrázek narovnat. Po zmáčknutí tlačítka Rotovat, se nám fotografie narovná. Teď už jen ořízneme fotografii, a práce je hotova. Srovnání kácejících se linií (kolinearita) Může se stát, že fotíme objekt, který není ve stejné rovině, v jaké stojíme. Ať už fotíme ze shora nebo naopak ze zdola, fotoaparát musíme naklopit, abychom vyfotili celý objekt, bez chybějícího kousku. I s touto fotografií si umíme poradit. K vyrovnání této tzv. kolinearity, použijeme nástroj Perspektiva - režim Korektivní. Nejčastěji budeme tuto techniku používat k narovnání vyfocené architektonické památky. Ale nástroj je vhodný i pro pravoúhlé narovnání dokumentů focených z tištěných předloh. Vybereme nástroj Perspektiva a zapneme režim Zpět (Korektivní). Klikneme do obrázku a posuneme mřížku, tak aby souhlasila s rohy tiskoviny Transformovat Původní fotografie Po úpravě Výběr spojitých oblastí (Magická hůlka) Pokud klikneme tímto nástrojem (klávesa Z) do obrázku, vybere se daný bod, a navíc celá souvislá oblast pixelů, které se mu barvou podobají. Ve vlastnostech nástroje můžeme nastavit míru tolerance: Práh. Čím vyšší hodnotu nastavíme, tím větší plocha bude vybrána. Pokud máme zaškrtnutou volbu Sloučený vzorek výběr vyhodnocuje barvy všech vrstev, jinak pracujete pouze na aktivní vrstvě. U tohoto nástroje je nejdůležitější vybrat barevný pixel, podle kterého se výběr vytvoří. Výběr oblastí podle barvy Vybírá stejný popř. podobný odstín barvy v celém obrázku. Narozdíl od magické hůlky, zde lze vybrat i nespojité oblasti. Na příkladu můžete vidět, že je skutečně vybrána oblast, která není spojitá (Levý obrázek = výběr; pravý obrázek = výběr vyplněn zelenou barvou). Inteligentní nůžky Tento nástroj funguje obdobně jako nástroj laso, s tím rozdílem, že při použití inteligentních nůžek se jednotlivé sousední body křivky nepropojují přímkou, ale propojují se křivkou, která kopíruje ostrou barevnou hranicí ( přichytí se na nejbližší kontrastní přechod), tzn.snaží se odhadnout, co chcete vybrat. Způsob práce s tímto nástrojem je následující: nejdříve rozmístíme jednotlivé kotevní body, poslední kotevní bod je potřeba umístit do stejného místa jako je první kotevní bod, kliknutím uvnitř vybíraného objektu vytvoříme výběr. Laso vytvořit výběr, zkopírovat a vložit na to samé místo pak se s ním dá hýbat

Bezierovy křivky (nástroj cesty tvorba a úprava cest) Tento nástroj umožňuje vytvářet výběry ohraničené libovolně tvarovanou hladkou křivkou. Kreslení pomocí Bezierových křivek je jednou ze základních technik kreslení ve vektorových editorech. Práce s tímto nástrojem je obdobná jako s lasem. Kliknutím levým tlačítkem myši umístíme jednotlivé kotevní body, které se propojí přímkou. Uzavření provedeme kliknutím na první kotvící bod za současného stisknutí klávesy Ctrl (u kurzoru se objeví otočené U). Kotevní body jsou označeny kruhem, editační body čtvercem. Kliknutím levého tlačítka na bod a tažením jej přesouváme. Pokud kliknete na některý z bodů, objeví se dva editační body, tažením těchto bodů můžete tvarovat křivku mezi sousedními body. Chceme-li přidat další kotevní bod, stačí kliknout na křivku v místě, kde ho chceme umístit při současném držení klávesy Ctrl. Křivku lze také tvarovat kliknutím na ni a přetažením (vytvarováním). Pokud při předcházející operaci přidržíte klávusu Shift, bude se křivka tvarovat proporcionálně. Převedení oblasti, vybrané pomocí nástroje "bezierova selekce", na "pochodující mravence", tedy výběr, provedeme kliknutím na tlačítko Vytvořit výběr z cesty ve vlastnostech nástroje. Jak vidíte, tímto nástrojem můžete vytvořit dokonalý výběr. Přesný výběr pomocí rychlé masky - Nejprve provedeme hrubý výběr buď lasem nebo inteligentními nůžkami a pak si zapneme rychlou masku, které se chová jako poloprůhledné červená folie natažená přes vrstvu s výjimkou vybraných míst. Maku zapneme buď kliknutím na malý čtvereček v levém dolním rohu okna nebo klávesovou kombinací Shift + Q. Zvětšíme si obrázek, vybereme mezi nástroji dvojklikem štětec, jehož stopu můžeme měnit (např. posuvníkem), bílá barva popředí maře masku a přidává do výběru, černá barva popředí přidává masku a ubírá výběr dá se opravovat. Když jsme hotovi, odstraníme rychlou masku třeba tím, že opět klikneme do čtverečku v levém dolním rohu okna. Výběr je změněný. Změna barvy popředí a pozadí bílá a černá stačí kliknout na dvojitou šipku Měnění šířky stopy štětce Zapínámí a vypínání rychlé masky Invertovat - velmi užitečnou volbou je možnost výběr invertovat (Vybrat --> Invertovat či CTRL + I). Neznamená to nic jiného, než to, že aktuální výběr se odstraní, a vybere se vše ostatní, co nebylo vybráno. Pokud chceme výběr po celém obvodu o nějaký ten pixel zvětšit či zmenšit, můžeme to provést pomocí volby Vybrat --> Zmenšit resp. Vybrat --> Zvětšit, v dialogovém okně stačí napsat o kolik pixelů chceme výběr změnit. Práce s dvěma fotografiemi ve dvou vrstvách druhou fotografii přidat do nové vrstvy příkazem Soubor Otevřít jako vrstvy pak je možno obě vrstvy Prolínat více způsoby na kartě Vrstvy Režim; můžeme nastavit i různou úroveň krytí

Filmový pás Filtry Kombinace Film Otevřeme fotky, které chceme umístit do pásu a pak použijeme výše uvedenou funkci označením a potvrzením přesuneme fotky do pravého okna a dokončíme. Zkroucení rohu fotky Flitry Zkreslení Zkroucení stránky Aby zkroucení nebylo moc veliké použiji na vybraný roh fotky obdélníkový výběr pak uložím jako jpg nebo lépe png to podporuje průhlednost pak mohu do prostoru ohnutého rohu psát nebo dávat na fotku na barevné pozadí a roh nezůstane bílý. Deformace obličeje Filtry Zkreslení Interaktivní deformace Nastavit se dá např. posun nebo nárůst a u nich míra a poloměr deformace to se dá sledovat na náhledové fotografii. Vytvoření rámečku Buď použijeme nějaký hotový typ v podobě skriptu (podprográmku, který si můžeme stáhnout z internetu např. na adrese: http://www.linuxtip.cz/index.php/gimp/54-scripty/155-scripty-pro-gimp http://www.gimp.org/tutorials/

Skripty je třeba stáhnout a uloýit do Windows C:/Dokuments and Setings/user/.gimp-x.x/scripts a pak aktualizovat Filtry Skript Fu Obnovit skripty. Použití např. : Filtry Dekoraxce Borders Line Border Nebo je vytvoříme pomocí rychlé masky za použití nějakého filtru. Vzorový návod: Pomocí nějakého výběru (obdélník, elipsa, laso) vytvoříme rámeček kolem obrázku, vložíme rychlou masku, pomocí Ctrl + I invertuji výběr a na něj použiji filtr dle svého uvážení. Poté zrušíme rychlou masku, opět invertujeme výběr a vložíme barvu dle svého výběru (Upravit vyplnit )