BRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání)

Podobné dokumenty
BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Bridž Úvod DOVEDNOST NÁHODA LIDSKÝ FAKTOR KOMUNIKACE

skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy

PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV

Obecná pravidla hry mariáš

JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas

ÚVOD DO DRAŽBY. Jazyk dražby

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové

P R A V I D L A S O U T Ě Ž N Í H O B R I D Ž E Č E S K Ý B R I D Ž O V Ý S V A Z

Herní plán REEL HORROR

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

Princes of Florence - Pro Ludo

Herní plán BREAK THE BANK

e erz vaná v aco rozpr

Kajot Casino Ltd. Popis hry Ring of Fire XL

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Herní plán DOUBLE FORTUNE

Chytrý medvěd učí počítat

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Herní plán DIRTY MONEY

Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Herní plán. Hot as Hell

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ALBRECHTICKÝ BULLETIN

Herní plán AGE OF VIKINGS

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Herní plán IRON MACHINE

Herní plán. Twin Win

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Emotion Technická charakteristika

Hrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

X-line. 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Herní plán EXTREME JOKER DELUXE

NA ZÁPAD! (Go West!)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Český bridžový svaz Praha

Magnetické šipky pravidla

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Design: Wilfried a Marie Fort

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fruit Machine 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Crazy Fruits

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Sada na poker. Pravidla hry Základy Taktika Návod ke hře. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6IIIZACE

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fly For Gold

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Star 81

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Acol února Základ systému 3. 2 Schéma otevření 3

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

KACÍŘI a bitva o Evropu

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Už samotný název knihy naznačuje, že v jejím obsahu je řeč o jedné z nejstarších karetních her, jež vznikla už ve 13. století v Itálii a odtud se

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hrací karty Čte-Sy-Rád

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Transkript:

Charakter hry Jednoduchá základní pravidla, ale nekonečné možnosti zdokonalování se v technice hry Jedinečnost každé hry (existuje 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000 možných rozdání) Faktor náhody je minimalizován (Stejně jako šachy i bridž patří mezi sporty uznané Mezinárodním olympijským výborem) Rozhodující je technika hry (zapojení logiky, paměti, schopnosti plánovat, deduktivní metody, soustředění) Zapojení lidského faktoru (souhra partnerů, komunikace v rámci pravidel, tvořivý přístup) 2

3

Hrací karty Balíček 52 karet 4 barvy: (Piky, Srdce, Kára, Trefy) DRAHÉ barvy: LEVNÉ barvy: Každá barva má 13 karet: A (eso) K (král) Q (královna) J (kluk) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Honéry (A, K, Q, J) Kartinky (10-2) Pozn. 10 bývá také důležitá karta navazuje na honéry a proto často hraje významnou úlohu. 4 Příklady zápisu karet: A J 10 4 (Pozor neplést se zápisem dražebního závazku např. 2, 4 apod.)

5

Hrací stůl Hrají proti sobě dvě dvojice hráčů. Na stole se označují jako: N North (N) = Sever East (E) = Východ South (S) = Jih West (W) = Západ W S E Dojice se nazývá Linka (Linka N-S a linka E-W) Rozdání karet provádí rozdávající (dealer) 6

Jak hra probíhá Každá hra v bridže se skládá ze dvou hlavních částí (fází): Zahájení: zamíchání a rozdání karet (13 každému hráči) 1. Dražba (licitace, aukce) stanoví se závazek pro sehrávku 2. Sehrávka - odehrání 13 zdvihů Závěr: a) spočítání zdvihů obou linek b) bodové zhodnocení hry Cíl hry: získat v sehrávce počet zdvihů nahlášených v dražbě 7

Označení hráčů Hlavní hráč (ruka) hráč, který vyhrál dražbu Tichý hráč (stůl) partner hlavního hráče neúčastní se hry Obránci linka, která nevyhrála dražbu 8

1)Dražba (licitace) Cíl dražby: určit výši závazku tj. závazný počet zdvihů ve hře a linku, která se bude snažit závazek uhrát (druhá linka se automaticky stává tzv. obránci) Dražbu začíná rozdávající Probíhá po směru hodinových ručiček Dražba končí, když tři hráči po sobě pasují. Hráč, který vyhrál dražbu se nazývá hlavní hráč 9

Typy závazků Beztrumfový závazek Označuje se jako BT (bez trumfů) angl. NT (No Trump) př. 1BT, 3BT apod. Trumfový závazek (závazek v barvě) Jedna barva je zvolena jako trumfová přebíjí jakoukoliv jinou barvu př. 4, 2, 3 apod. Výše závazků Základ (kniha) je 6 zdvihů + vydražený závazek (=nadpoloviční většina možných zdvihů) př. 3BT: 6 + 3 = závazek 9 zdvihů v závazku bez trumfů 4 : 6 + 4 = závazek 10 zdvihů v srcové barvě 10

2) Sehrávka Sestává se z tzv. zdvihů Zdvih: každý hráč postupně po směru hodinových ručiček položí na stůl jednu kartu lícem vzhůru a jeden hráč bere zdvih. Sehrávka končí po odehrání všech karet tj. 13 zdvihů. Cílem hlavního hráče je získat počet zdvihů ohlášený v závazku. Cílem obránců je tento záměr hlavnímu hráči překazit. Nadzdvihy, pády. 11

Pravidla sehrávky Otevírací výnos Začíná hráč po levici hlavního hráče položí na stůl libovolnou kartu Partner hlavního hráče (dummy) vyloží na stůl své karty a nebude tuto hru hrát. Další hráči musí ctít barvu na vynesené kartě, nemusí ale dát vyšší kartu této barvy, nemá-li vynesenou barvu, může dát libovolnou trumf nebo tzv. odhoz. Zdvih získává ten hráč, který do zdvihu přidal nejvyšší barvu nebo přebil trumfem Dalším výnosem pokračuje ten hráč, který získal předchozí zdvih. 12

Př. J 7 8 5 9 10 K 5 13

14

15

16

17

Dražba Během dražby si partneři na lince vyměňují informace s cílem dospět k optimálnímu hernímu závazku. Jediným povoleným zdrojem informací jsou dražební hlášky, které lze hlásit pouze a jedině ve směru od nižších k vyšším. Základem je tzv. kniha = 6 zdvihů ty se v dražbě nezmiňují. Co se draží, jsou zdvihy nad tento základ. Př. Dražím-li 1, znamená to, že se zavazuji uhrát 7 zdvihů (tj. 6 + 1) s trumfy. Dražím-li 6, znamená to, že se zavazuji uhrát 12 zdvihů (tj. 6 + 6) s trumfy. Dražím-li 3BT, znamená to, že se zavazuji uhrát 9 zdvihů (tj. 6 + 3) vehře bez trumfů. 18

Dražba Částečný závazek: 1-3 ; 4 ; 4 Bonus: 50 Herní závazek: 3BT, 4-5BT Bonus: 300/500 Slamový závazek: 6-7BT Bonus: 750/1000 1000/1500 19

Dražba Průběh dražby: Dražbu zahajuje rozdávající (dealer) Dražba probíha ve směru hodinových ručiček Hráči jeden podruhém buď pasují nebo draží některou z možných hlášek Postupně partneři zjišťují přibližnou sílu svých listů Dražba obvykle končí, když je výměna informací dostatečná a partneři dojdou ke konečnému závazku. Dražba končí když tři po sobě jdoucí hráči pasují.! Hlavním hráčem se stává ten hráč, který první hlásil barvu závazku 20

Dražba Splní-li linka svůj závazek, pak vyhrála. Pokud ho nesplní byť o jediný zdvih, prohrála a vyhrávají obránci. Cílem je optimální závazek (ne moc nízký, ani příliš vysoký). Za vyšší závazky jsou vyšší bodové odměny. Za nesplnění závazku získávají naopak body obránci. 21

Dražba Jaký je výsledný závazek? Kolik zdvihů musí výherci dražby uhrát? Kdo je hlavní hráč? Kdo bude stůl (dummy)? Kdo jsou obránci? Kdo zahajuje otevíracím výnosem? JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD pass pass 1 1 2 pass 3 pass 4 pass pass pass JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD 1BT pass 2 pass 2 pass 4BT pass 6BT pass 7BT pass pass pass 22

Dražba Kontra (double) Hráč může zahlásit kontra, pokud poslední hlášku podal protihráč Znamená to, že pokud bude nyní dražba ukončena, všechny body se zdvojnásobí Pokud dražba ukončena není a další protihráč v pořadí zahlásí další hlášku, kontra přestává platit Kontra může nést různý význam podle kontextu v němž bylo zahlášeno (penalizační kontra, únikové kontra aj.) Vždy je však kontra vyjádřením soupeřů o jejich síle a možnosti porazit aktuálně dražený závazek protihráčů. Rekontra (redouble) Kontrování kontra tj. bodové hodnoty se ještě jednou zdvojnásobí 23

Dražba Př. JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD pass pass 1 pass pass X pass pass XX 1 X pass pass pass 24

Historie bridže Whist (16. stol) Anglie 18. stol Edmond Hoyle podle Hoyla 1857 Cavendish - první duplikovaná hra 25

26 Historie bridže Pol. 19. stol vznik bridže (Krymská válka / Turecko) 1904 zavedení dražebního systému - Auction Bridge (omezení na kontra a rekontra) 1.sv.v vznik bodového hodnocení (vojáci v Indii) 1925 Harold Vanderbilt zavádí systém dvou her (vulnerability) - vzniká Contract Bridge 30. léta Ely Culbertson široce popularizuje bridge: stává se společensky neúnosné neumět bridž Společenská (nesoutěžní) forma bridge se nazývá Rubber bridge Soutěžní varianta: Duplicate Bridge 1935 - první světový šampionát bridže 1936 - A. Christie Cards on table 50. léta Ch. Goren zavádí bodový systém hodnocení listu 60. léta Chicago bridge

Historie bridže Bridž dnes hrají tisíce lidí mezi nimi také řada známých osobností jako např. Omar Sharif Bill Gates Warren Buffet Martina Navrátilová a další 27

Rabr (rubber) bridž 28

Rabr (rubber) bridž Manše (hra) Má hodnotu 100 bodů. Manši lze splnit v jednom rozdání, pokud se vydraží celoherní závazek. Nebo lze manši splnit na několik rozdání v částečných závazcích, dokud se nedosáhne min 100 bodů. Jakmile jedna strana uhraje manši, začínají obě strany znovu od nuly. Rabr Základní jednotka při hraní společenského bridže. Skládá se ze dvou manší kdo dříve uhraje dvě manše, získává bonus za rabr (a pravděpodobně také vyhrává rabr) O výhře v rabru rozhoduje celkové skóre. Obvyklá seance společenského bridže se hraje na několik rabrů. 29

Bodové hodnocení v bridži Zdvihy nad knihu Levné barvy 20 bodů za zdvih. Drahé barvy 30 bodů za zdvih. BT první zdvih 40 bodů, další po 30 bodech. Bonus za částečný závazek: 50 bodů (pouze v soutěžním bridži) Bonus za hru: 300 v první hře a 500 ve druhé (pouze v soutěžním bridži) Bonus za malý slam: 500 v první hře a 750 ve druhé hře Bonus za velký slam: 1000 v první hře a 1500 ve druhé hře Bonus za uhrané kontra: 50 Bonus za uhrané rekontra: 100 Bonus za rabr: 700 pokud soupeři neuhráli žádnou hru, 500 pokud uhráli jednu hru (pouze v rabru) Bonus za honéry: 100 pokud měl jeden z hráčů v ruce 4 z pěti trumfových honérů (A, K, Q, J, 10) 150 pokud měl v ruce všech 5 trumfových honérů nebo čtyři esa v BT závazku (pouze v rabru) 30

Bodové hodnocení v bridži Bonusy za nadzdvihy: v normální stejné jako za běžné zdvihy, jinak: 1. hra 2. hra Kontrovaný závazek 100 200 Rekontrovaný závazek 200 400 Bodové srážky za nesplněné zdvihy: 1. Počet nesplněných zdvihů Body za nesplněné zdvihy 2. hra 1. hra běžné X XX běžné X XX 200 400 100 200 2. a 3. 300 600 200 400 100 50 4. a více 300 600 300 600 31

Bodové hodnocení v bridži Př. Zápis skórování v rabr bridži 2BT +1 4 5-2 4 X +1 3 +1 6 Rabr bonus Výsledek 32

Etiketa v bridži Komunikace (výměna informací) mezi partnery je možná jen jejich hláškami v dražbě a přidanými kartami do zdvihů. Není dovoleno užívat jakýchkoli otázek, posuňků nebo komentářů, které by mohly partnerovi donést jakékoli informace. Stejně tak není dovoleno užívat jakýchkoli speciálních výrazů nebo frází, důrazů, výrazů obličeje, rychlosti nebo váhání, které by mohly partnerovi předat nějakou informaci. Zároveň by každý hráč měl takovéto věci ignorovat, pokud je činí jeho partner a neměl by se jimi nechat ovlivnit při dražbě ani sehrávce. 33

Etiketa v bridži 34

Etiketa v bridži NEZAVÁDĚJTE DO DRAŽBY JINÁ SLOVA ČI FRÁZE NEMĚŇTE RYCHLOST SVÝCH AKCÍ NEBERTE PŘI SVÉM ROZHODOVÁNÍ V ÚVAHU RYCHLOST HLÁŠEK VAŠEHO PARTNERA NEBO RYCHLOST JEHO PŘIDÁNÍ DO ZDVIHU ZDRŽTE SE EMOCIÁLNÍCH GEST ZDRŽTE SE KOMENTÁŘŮ, KTERÉ BY MĚLY VLIV NA PRŮBĚH HRY NEPŘEDSTÍREJTE, ŽE NAD NĚČÍM PŘEMÝŠLÍTE, JEN ABYSTE ZMÁTLI PROTIVNÍKA 35

Tuto prezentaci a další materiály naleznete ke stažení na adrese: bridge-mb.4fan.cz/klub 36