Charakter hry Jednoduchá základní pravidla, ale nekonečné možnosti zdokonalování se v technice hry Jedinečnost každé hry (existuje 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000 možných rozdání) Faktor náhody je minimalizován (Stejně jako šachy i bridž patří mezi sporty uznané Mezinárodním olympijským výborem) Rozhodující je technika hry (zapojení logiky, paměti, schopnosti plánovat, deduktivní metody, soustředění) Zapojení lidského faktoru (souhra partnerů, komunikace v rámci pravidel, tvořivý přístup) 2
3
Hrací karty Balíček 52 karet 4 barvy: (Piky, Srdce, Kára, Trefy) DRAHÉ barvy: LEVNÉ barvy: Každá barva má 13 karet: A (eso) K (král) Q (královna) J (kluk) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Honéry (A, K, Q, J) Kartinky (10-2) Pozn. 10 bývá také důležitá karta navazuje na honéry a proto často hraje významnou úlohu. 4 Příklady zápisu karet: A J 10 4 (Pozor neplést se zápisem dražebního závazku např. 2, 4 apod.)
5
Hrací stůl Hrají proti sobě dvě dvojice hráčů. Na stole se označují jako: N North (N) = Sever East (E) = Východ South (S) = Jih West (W) = Západ W S E Dojice se nazývá Linka (Linka N-S a linka E-W) Rozdání karet provádí rozdávající (dealer) 6
Jak hra probíhá Každá hra v bridže se skládá ze dvou hlavních částí (fází): Zahájení: zamíchání a rozdání karet (13 každému hráči) 1. Dražba (licitace, aukce) stanoví se závazek pro sehrávku 2. Sehrávka - odehrání 13 zdvihů Závěr: a) spočítání zdvihů obou linek b) bodové zhodnocení hry Cíl hry: získat v sehrávce počet zdvihů nahlášených v dražbě 7
Označení hráčů Hlavní hráč (ruka) hráč, který vyhrál dražbu Tichý hráč (stůl) partner hlavního hráče neúčastní se hry Obránci linka, která nevyhrála dražbu 8
1)Dražba (licitace) Cíl dražby: určit výši závazku tj. závazný počet zdvihů ve hře a linku, která se bude snažit závazek uhrát (druhá linka se automaticky stává tzv. obránci) Dražbu začíná rozdávající Probíhá po směru hodinových ručiček Dražba končí, když tři hráči po sobě pasují. Hráč, který vyhrál dražbu se nazývá hlavní hráč 9
Typy závazků Beztrumfový závazek Označuje se jako BT (bez trumfů) angl. NT (No Trump) př. 1BT, 3BT apod. Trumfový závazek (závazek v barvě) Jedna barva je zvolena jako trumfová přebíjí jakoukoliv jinou barvu př. 4, 2, 3 apod. Výše závazků Základ (kniha) je 6 zdvihů + vydražený závazek (=nadpoloviční většina možných zdvihů) př. 3BT: 6 + 3 = závazek 9 zdvihů v závazku bez trumfů 4 : 6 + 4 = závazek 10 zdvihů v srcové barvě 10
2) Sehrávka Sestává se z tzv. zdvihů Zdvih: každý hráč postupně po směru hodinových ručiček položí na stůl jednu kartu lícem vzhůru a jeden hráč bere zdvih. Sehrávka končí po odehrání všech karet tj. 13 zdvihů. Cílem hlavního hráče je získat počet zdvihů ohlášený v závazku. Cílem obránců je tento záměr hlavnímu hráči překazit. Nadzdvihy, pády. 11
Pravidla sehrávky Otevírací výnos Začíná hráč po levici hlavního hráče položí na stůl libovolnou kartu Partner hlavního hráče (dummy) vyloží na stůl své karty a nebude tuto hru hrát. Další hráči musí ctít barvu na vynesené kartě, nemusí ale dát vyšší kartu této barvy, nemá-li vynesenou barvu, může dát libovolnou trumf nebo tzv. odhoz. Zdvih získává ten hráč, který do zdvihu přidal nejvyšší barvu nebo přebil trumfem Dalším výnosem pokračuje ten hráč, který získal předchozí zdvih. 12
Př. J 7 8 5 9 10 K 5 13
14
15
16
17
Dražba Během dražby si partneři na lince vyměňují informace s cílem dospět k optimálnímu hernímu závazku. Jediným povoleným zdrojem informací jsou dražební hlášky, které lze hlásit pouze a jedině ve směru od nižších k vyšším. Základem je tzv. kniha = 6 zdvihů ty se v dražbě nezmiňují. Co se draží, jsou zdvihy nad tento základ. Př. Dražím-li 1, znamená to, že se zavazuji uhrát 7 zdvihů (tj. 6 + 1) s trumfy. Dražím-li 6, znamená to, že se zavazuji uhrát 12 zdvihů (tj. 6 + 6) s trumfy. Dražím-li 3BT, znamená to, že se zavazuji uhrát 9 zdvihů (tj. 6 + 3) vehře bez trumfů. 18
Dražba Částečný závazek: 1-3 ; 4 ; 4 Bonus: 50 Herní závazek: 3BT, 4-5BT Bonus: 300/500 Slamový závazek: 6-7BT Bonus: 750/1000 1000/1500 19
Dražba Průběh dražby: Dražbu zahajuje rozdávající (dealer) Dražba probíha ve směru hodinových ručiček Hráči jeden podruhém buď pasují nebo draží některou z možných hlášek Postupně partneři zjišťují přibližnou sílu svých listů Dražba obvykle končí, když je výměna informací dostatečná a partneři dojdou ke konečnému závazku. Dražba končí když tři po sobě jdoucí hráči pasují.! Hlavním hráčem se stává ten hráč, který první hlásil barvu závazku 20
Dražba Splní-li linka svůj závazek, pak vyhrála. Pokud ho nesplní byť o jediný zdvih, prohrála a vyhrávají obránci. Cílem je optimální závazek (ne moc nízký, ani příliš vysoký). Za vyšší závazky jsou vyšší bodové odměny. Za nesplnění závazku získávají naopak body obránci. 21
Dražba Jaký je výsledný závazek? Kolik zdvihů musí výherci dražby uhrát? Kdo je hlavní hráč? Kdo bude stůl (dummy)? Kdo jsou obránci? Kdo zahajuje otevíracím výnosem? JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD pass pass 1 1 2 pass 3 pass 4 pass pass pass JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD 1BT pass 2 pass 2 pass 4BT pass 6BT pass 7BT pass pass pass 22
Dražba Kontra (double) Hráč může zahlásit kontra, pokud poslední hlášku podal protihráč Znamená to, že pokud bude nyní dražba ukončena, všechny body se zdvojnásobí Pokud dražba ukončena není a další protihráč v pořadí zahlásí další hlášku, kontra přestává platit Kontra může nést různý význam podle kontextu v němž bylo zahlášeno (penalizační kontra, únikové kontra aj.) Vždy je však kontra vyjádřením soupeřů o jejich síle a možnosti porazit aktuálně dražený závazek protihráčů. Rekontra (redouble) Kontrování kontra tj. bodové hodnoty se ještě jednou zdvojnásobí 23
Dražba Př. JIH ZÁPAD SEVER VÝCHOD pass pass 1 pass pass X pass pass XX 1 X pass pass pass 24
Historie bridže Whist (16. stol) Anglie 18. stol Edmond Hoyle podle Hoyla 1857 Cavendish - první duplikovaná hra 25
26 Historie bridže Pol. 19. stol vznik bridže (Krymská válka / Turecko) 1904 zavedení dražebního systému - Auction Bridge (omezení na kontra a rekontra) 1.sv.v vznik bodového hodnocení (vojáci v Indii) 1925 Harold Vanderbilt zavádí systém dvou her (vulnerability) - vzniká Contract Bridge 30. léta Ely Culbertson široce popularizuje bridge: stává se společensky neúnosné neumět bridž Společenská (nesoutěžní) forma bridge se nazývá Rubber bridge Soutěžní varianta: Duplicate Bridge 1935 - první světový šampionát bridže 1936 - A. Christie Cards on table 50. léta Ch. Goren zavádí bodový systém hodnocení listu 60. léta Chicago bridge
Historie bridže Bridž dnes hrají tisíce lidí mezi nimi také řada známých osobností jako např. Omar Sharif Bill Gates Warren Buffet Martina Navrátilová a další 27
Rabr (rubber) bridž 28
Rabr (rubber) bridž Manše (hra) Má hodnotu 100 bodů. Manši lze splnit v jednom rozdání, pokud se vydraží celoherní závazek. Nebo lze manši splnit na několik rozdání v částečných závazcích, dokud se nedosáhne min 100 bodů. Jakmile jedna strana uhraje manši, začínají obě strany znovu od nuly. Rabr Základní jednotka při hraní společenského bridže. Skládá se ze dvou manší kdo dříve uhraje dvě manše, získává bonus za rabr (a pravděpodobně také vyhrává rabr) O výhře v rabru rozhoduje celkové skóre. Obvyklá seance společenského bridže se hraje na několik rabrů. 29
Bodové hodnocení v bridži Zdvihy nad knihu Levné barvy 20 bodů za zdvih. Drahé barvy 30 bodů za zdvih. BT první zdvih 40 bodů, další po 30 bodech. Bonus za částečný závazek: 50 bodů (pouze v soutěžním bridži) Bonus za hru: 300 v první hře a 500 ve druhé (pouze v soutěžním bridži) Bonus za malý slam: 500 v první hře a 750 ve druhé hře Bonus za velký slam: 1000 v první hře a 1500 ve druhé hře Bonus za uhrané kontra: 50 Bonus za uhrané rekontra: 100 Bonus za rabr: 700 pokud soupeři neuhráli žádnou hru, 500 pokud uhráli jednu hru (pouze v rabru) Bonus za honéry: 100 pokud měl jeden z hráčů v ruce 4 z pěti trumfových honérů (A, K, Q, J, 10) 150 pokud měl v ruce všech 5 trumfových honérů nebo čtyři esa v BT závazku (pouze v rabru) 30
Bodové hodnocení v bridži Bonusy za nadzdvihy: v normální stejné jako za běžné zdvihy, jinak: 1. hra 2. hra Kontrovaný závazek 100 200 Rekontrovaný závazek 200 400 Bodové srážky za nesplněné zdvihy: 1. Počet nesplněných zdvihů Body za nesplněné zdvihy 2. hra 1. hra běžné X XX běžné X XX 200 400 100 200 2. a 3. 300 600 200 400 100 50 4. a více 300 600 300 600 31
Bodové hodnocení v bridži Př. Zápis skórování v rabr bridži 2BT +1 4 5-2 4 X +1 3 +1 6 Rabr bonus Výsledek 32
Etiketa v bridži Komunikace (výměna informací) mezi partnery je možná jen jejich hláškami v dražbě a přidanými kartami do zdvihů. Není dovoleno užívat jakýchkoli otázek, posuňků nebo komentářů, které by mohly partnerovi donést jakékoli informace. Stejně tak není dovoleno užívat jakýchkoli speciálních výrazů nebo frází, důrazů, výrazů obličeje, rychlosti nebo váhání, které by mohly partnerovi předat nějakou informaci. Zároveň by každý hráč měl takovéto věci ignorovat, pokud je činí jeho partner a neměl by se jimi nechat ovlivnit při dražbě ani sehrávce. 33
Etiketa v bridži 34
Etiketa v bridži NEZAVÁDĚJTE DO DRAŽBY JINÁ SLOVA ČI FRÁZE NEMĚŇTE RYCHLOST SVÝCH AKCÍ NEBERTE PŘI SVÉM ROZHODOVÁNÍ V ÚVAHU RYCHLOST HLÁŠEK VAŠEHO PARTNERA NEBO RYCHLOST JEHO PŘIDÁNÍ DO ZDVIHU ZDRŽTE SE EMOCIÁLNÍCH GEST ZDRŽTE SE KOMENTÁŘŮ, KTERÉ BY MĚLY VLIV NA PRŮBĚH HRY NEPŘEDSTÍREJTE, ŽE NAD NĚČÍM PŘEMÝŠLÍTE, JEN ABYSTE ZMÁTLI PROTIVNÍKA 35
Tuto prezentaci a další materiály naleznete ke stažení na adrese: bridge-mb.4fan.cz/klub 36