Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Podobné dokumenty
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

Riichi. Pravidla Japonského Mahjongu.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra Černý pirát

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Princes of Florence - Pro Ludo

Medvídek Teddy barvy a tvary

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Habermaaß-hra 4089 CZ

Míčové hry - pravidla. Stolní tenis Badminton

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Tajná mise

Design: Wilfried a Marie Fort

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Komponenty a příprava hry

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Habermaaß-hra Bál princezen

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Herní plán. Hot as Hell

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Příprava hry. Průběh hry

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Chytrý medvěd učí počítat

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Cíl hry. Herní komponenty

Herní plán AGE OF VIKINGS

KACÍŘI a bitva o Evropu

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

aneb Mizerný nekromant

strategická desková hra pro dva hráče

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

DRUHY HAZARDNÍCH HER. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi 12. října 2016

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

NA ZÁPAD! (Go West!)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Transkript:

Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu rozšíření brání, možná ze strachu ze spletité změti pravidel. Ty pro vás ale nebudou žádnou překážkou, protože tento kratičký návod vás do této úžasné hry uvede snadno a rychle. Poznámka: Některá pravidla jsou v tomto návodu zjednodušena či zcela vypuštěna. Tento text slouží pouze pro uvedení do hry a její představení. Sepsal David 'Glurak' Hoskovec dne 4.5.2012

Lekce první, poznej svoje kameny V Riichi Mahjongu hrajeme s celkem 34 různými kameny. Každý se ve hře nachází právě ve čtyřech kopiích, tedy hrajeme s celkem 136 kameny. Dělení kamenů: Normální kameny rozlišujeme na tři barvy Piny 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bambusy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Znaky 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Honéry (speciální kameny) Větry východní jižní západní severní Draci červený bílý zelený V některých herních sadách naleznete i kameny ročních období a květin. Využívají se třeba v čínském Mahjongu, nikoli však v Japonském Riichi Mahjongu.

Začátek: Začátek a průběh hry Mahjong vždy hrají čtyři hráči. Na začátku hry hráči zamíchají kameny a postaví z nich zeď čtverec o 17 kamenech na každé straně ve dvou patrech. Všechny kameny jsou obrácené malůvkami dolů. Ze zdi si pak budou v průběhu hry brát kameny, jako z balíčku karet v karetních hrách. Poté hráči hodem dvou kostek určí, kdo bude hrát první (kdo hodí víc), a ten dalším hodem určí, z kterého místa začnou zeď rozebírat. Ze zdi si hráči kameny berou od vybraného místa po směru hodinových ručiček. Každý hráč si do začátku hry vezme 13 kamenů a poskládá si je před sebe tak, aby na ně ostatní hráči neviděli. Hra: Hráč, který je na řadě, si ze zdi vezme jeden (čtrnáctý) kámen. Pokud 14 hráčových kamenů tvoří nějakou výherní kombinaci, pak nadšeně zvolá Tsumo a ukáže kameny soupeřům. Vyhrál. Jinak jeden kámen vybere a zahodí, aby jich měl opět 13. Na tahu je hráč po jeho pravici. Skupinky kamenů: Hráči se postupně snaží braním a zahazováním směnit svoje kameny tak, aby z nich vytvořili jen samé skupinky, bez žádného nevyužitého kamene. Potom si mohou nárokovat výhru. Rozeznáváme následující skupinky kamenů: - Postupka Tři normální kameny stejné barvy jdoucí po sobě. postupka piny 1-2-3 postupka bambusy 1-2-3 ŠPATNĚ ŠPATNĚ - Trojice Tři stejné kameny. (normální či honéry) - Pár Trojice znaků 5 Trojice zelených draků ŠPATNĚ Dva stejné kameny. (normální či honéry) Hráč může uzavřít pouze se 14ti kameny, které lze rozdělit do čtyř trojic/postupek a jednoho páru (4x3+2=14).

Herní plocha: 1) Vaše ruka 2) Odhozené kameny. Hráči je vždy úhledně skládají před sebe. 3) Zeď zde je její aktuální vrch, odsuď si následující hráč vezme další kámen 4,5,6) Kameny vašich soupeřů 7) Vyložené skupinky kamenů hráče po vaší pravici. Více o vykládání v následující kapitole. Braní kamenů od soupeřů Nemusíte čekat, až vám potřebný kámen spadne do klína přijde ze zdi, můžete ho také vzít od svého soupeře. Od svého soupeře můžete vzít kámen, který právě zahodil, ale jenom v tu chvíli (do cca 3 vteřin se udává). Jakmile svoji šanci prošvihnete, kámen už je nadobro mrtvý a nikdo s ním nehne. - Braní kamene do postupky Pokud soupeřem po vaší levici (pouze soupeřem po vaší levici) právě zahazovaný kámen tvoří s některými dvěma kameny na vaší ruce postupku, smíte si ho vzít. Zakřičte Chii a vezměte si ho. Takto vytvořenou postupku nyní musíte vyložit, dejte si ji bokem všem na oči tak, jak je to vidět na obrázku výše. Nyní jeden kámen zahoďte a pokračuje hráč po vaší pravici. - Braní kamene do trojice Pokud libovolným soupeřem (libovolným soupeřem) právě zahazovaný kámen tvoří s některými dvěma kameny na vaší ruce trojici, smíte si ho vzít. Zakřičte Pon a vezměte si ho. Takto vytvořenou trojici vyložte, zahoďte kámen z ruky a pokračuje hráč po vaší pravici.

(!) Vždy, když nejste na tahu, musíte mít na ruce plus ve vyložených kamenech přesně třináct kamenů. Proto poté, co jste si kámen vzali, byť od soupeře, nezapomeňte jiný kámen zahodit. Rovněž si neberete ze zdi, když už si berete od soupeře. (!) Pokud si jeden hráč vezme kámen od druhého, případní hráči, co měli přijít na tah mezitím, byli prostě přeskočeni a musí počkat ještě jedno kolo. - Braní kamene na uzavření Pokud libovolným soupeřem (libovolným soupeřem) právě zahazovaný kámen tvoří s kameny na vaší ruce dokončenou výherní kombinaci, doplňuje vaši poslední chybějící skupinku, smíte si ho vzít. Zakřičte Ron a vezměte si ho. Ukažte kameny soupeřům. Vyhrál jste. Tímto způsobem lze vzít kámen nezáleže na tom, jestli do trojice nebo postupky. Klidně i do páru. Ukázky uzavírání Už znáte všechny kameny, víte co z nich stavět a umíte uzavřít oběma způsoby kamenem ze zdi (Tsumo) nebo od soupeře (Ron). Procvičte se na tomto malém testu. Na každém řádku je hráčova ruka, která je už jen jeden tah od uzavření. Poznáte, kterými všemi kameny je možné je uzavřít? (odpovědi na následující straně) 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)

odpovědi: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) (devítkou bambusů zde nelze uzavřít proto, protože už držíme čtyři, pátou ve hře nenajdete) Riichi Hráč, který zahraje Riichi, tím protihráče informuje o tom, že už je jen jeden tah od uzavření a dává v sázku na svou výhru tisíc bodů. Hráč může (a nemusí) zahrát Riichi právě tehdy, když: Je jen jeden tah od uzavření. Jeho ruka je uzavřená to je právě tehdy, když za celou hru nebral žádný kámen od soupeře a tedy ani žádné nevykládal, tj neotevíral se. Riichi hráč vyhlašuje na konci svého kola právě ve chvíli, kdy zahazuje kámen. Hlasitě zahlásí Riichi. Doprostřed stolu dá v sázku tisícibodový žeton. Zahazený kámen pootočí o 90. Hráč, který vyhlásil Riichi, ostatním oznámil že už je jen jeden tah od uzavření a za tím si musí stát. Proto už nesmí na své ruce nic měnit - kameny ze zdi rovnou zahazuje a už pouze čeká na ten uzavírací kámen. Ten může přijít jak ze zdi ( Tsumo ), tak od protivníka ( Ron ). Vsazených tisícibodový žeton získá ten hráč, který nakonec vyhraje. Bodování Po uzavření je na čase spočítat body. Pokud jste vyhráli vy, zkontrolujte si, kterých Yaku (na následujících stranách) jste se svou rukou dosáhli a sečtěte, kolik za ně máte Hanů. Ty se potom dají v tabulce přepočítat na body a od těch už je jenom krok ke skutečným penězům... Pokud vaše ruka nevyhovuje jedinému Yaku pravidlu, nesmíte ani uzavřít. Je tedy vhodné v průběhu hry přemýšlet nad tím, čeho můžete dosáhnout, a ne jen slepě zahrát vše, co se naskytne. Mahjong žetony -

Yaku ( zjednodušené a zkrácené ) Riichi [1 Han] získá ten hráč, který vyhlásil Riichi a vyhrál Trojice draků nebo větrů Yakupai [1 Han za každou] stačí mít na ruce tři stejné draky nebo větry Samé postupky Pinfu [1 Han] čtyři postupky a jeden pár musí být na uzavřené ruce, tj, žádné chii Samé trojice Toitoi hó [2 Hany] čtyři trojice a jeden pár může obsahovat kameny od soupeřů Sedm párů Chi toi tsu [2 Hany] sedm párů Terminály a Honéry Chanta [1 Han] každá skupinka musí obsahovat vítr, draka nebo terminál (kámen s číslem 1 nebo 9) +1 Han navrh, pokud ruka byla uzavřená Všechny vnitřní Tanyao [1 Han] žádná skupinka nesmí obsahovat vítr, draka nebo terminál (kámen s číslem 1 nebo 9)