Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

Podobné dokumenty
Aplikovaná herní studia jaro narativ, analýza diskurzu

Digitální hry a narativita

Čtenář čtenář-autor uživatel?

Česká filologie bakalářské studium jednooborové (ČFIL2-nová) + editoři (ČFED2-nová) Přidány tyto volitelné předměty:

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Multimediální systémy

UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI

Narativní struktury na pomezí videohry a filmu

Umělecké aspekty larpu

Multimediální systémy

REGIONÁLNÍ DISPARITY DISPARITY V REGIONÁLNÍM ROZVOJI ZEMĚ, JEJICH POJETÍ, IDENTIFIKACE A HODNOCENÍ

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS

Plán hodiny. Výklad. přehledová stať Rozhovor jako kritický žánr? Poznámky k práci s rozhovorem

Psychologie literatury

Jazyk a digitál. Hybridní jazyk komiksových her vizualita a sdělení ve hrách XIII a Comix Zone

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

Úvod do studia IM I IMK001

NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40

Kurz Mediální komunikace okruhy: 1. Jazyk, znak, komunikace. Teorie komunikace, teorie informace, informační proces a modely komunikace.

Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43

Univerzita Karlova v Praze

jejich studia

ZKUŠEBNÍ OTÁZKY SZZK - BC. FILMOVÁ VĚDA TEORIE 1. Popište vývoj teorie filmu v rámci paradigmatického konceptu Francesca Casettiho.

Typy literárněvýchovného působení v MŠ:

nám. J. Palacha 2, Praha 1, tel.: ,

W Kreativní psaní tvorba postav Storyteller A S Complete W Legend of five rings workshop karetní hra Vergil + Wary + Rex

Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická

MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta

Emotion Technická charakteristika


ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

Charakteristika knihy úrovně 3 (Carter: Škola malého stromu) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

PRAŽSKÉ SOCIÁLNĚ VĚDNÍ STUDIE PRAGUE SOCIAL SCIENCE STUDIES

Informatizace společnosti Petra Štogrová Jedličková

Aplikování scenáristických postupů při tvorbě videoherního příběhu. Michail Nenkov

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů

Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43

OUTDOOR ADVERTISING FOR PREMIUM BRANDS

Čtvrtek Čas (hodina) Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák. Libor Drakarn Kalík

TR(2) Tabulka rovin ČG - 4. a 5. ročník ZŠ

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES

Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku

Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta. Katedra ĉeské literatury DIPLOMOVÁ PRÁCE. Vztah narativity literatury a poĉítaĉových her

FAV 259 Šaty / Kostým / Móda ve filmu

Hry jako kulturní průmysl

Nepřímá prezentace Komika Jazyková komika Komika záznamová Komika proslovitelná

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

ZÁKON O DANI Z HAZARDNÍCH HER

Logika a formální sémantika: 8. Game-theoretical semantics

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.

Kapitoly z dějin filmu 1 výukové okruhy, studijní literatura, výkladové metody

recenze r e c e n z e

Platforma Regionální inovační značky. Setkání č SMART AKCELERÁTOR Královéhradeckého kraje: CZ /0.0/0.

Témata k závěrečným bakalářským zkouškám 2019

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

Vážení přátelé, Vzdělávací akce jsou rozděleny do následujících kategorií:

Registrace na stránkách Disney Infinity

Mini česká republika. Content first.

Interaktivní divadelní představení

TYPY SOCIÁLNÍ KOMUNIKACE

Učební osnovy Výtvarná výchova

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

DRUHY HAZARDNÍCH HER. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi 12. října 2016

ETMB44 SOUČASNÝ FOLKLOR PhDr. Petr Janeček, Ph.D.

PROJEKT BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

Nabídka pro žáky ZŠ

NABÍDKA PROGRAMŮ PRO STŘEDNÍ ŠKOLY ROK 2018/2019 KONTAKTY: Lucie Strbačková, DiS. tel.: tel.

Marketingový výzkum 11. Výzkum pro potřeby marketingové komunikace

Jak porozumět veřejné politice

Nabídka pro ZÁKLADNÍ ŠKOLY pro školní rok

NOVÝ KONCEPT Nový LEVEL ve zkratce:

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Vodafone. Digitální akademie. Magdaléna Wavle Ředitelka Talent & Capability C2 - Vodafone Internal C2 - Vodafone Restricted.

PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU

Lifestyle magazín Samuraj.cz MEDIA KIT

Navštěvujete živá operní představení? Kolikrát do roka? Navštěvujete přímé přenosy oper v kinech? Kolikrát do roka? A ve kterých kinech?

Jak mám teď jednat? Eticky problematické situace v simulovaném prostředí a jejich charakter vzhledem k užitému médiu

WORKSHOP II. Téma: Implementace zákonných povinností provozovatelů hazardních her. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi

odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra

Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)

Mediainfo základní údaje nový design reklamní plochy

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

PROPOZICE TURNAJE Ještědská série

STATUTÁRNÍ MĚSTO BRNO OBECNĚ ZÁVAZNÁ VYHLÁŠKA č. 1/2014,

Citace. Proč, kdy a jak

IN/visible FOTOfestival Olomouc 08

Zadávací dokumentace Zajištění dodavatele praxe

Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Mediainfo základní údaje nový design reklamní plochy

WORKSHOP IV. Téma: Loterie Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 8. srpna 2016

dezign designe dezin design desing dresing

představení festivaly sci-fi, fantasy a her občanské sdružení SFK Avalon FESTIVALY SCI-FI, FANTASY A HER

Vzdělávání podporované novými technologiemi

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Transkript:

Aplikovaná herní studia blok 02 Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA

herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA HER A HERNÍCH PRINCIPŮ ZÁŽITKU ZKUŠENOSTI KULTURY HRÁČŮ HER DIGITÁLNÍCH, DESKOVÝCH, PROSTOROVÝCH, KARETNÍCH

Sémiotika Bleskový exkurz

Sémiotika nauka o významu a smyslu znaků zabývá se teorií znaků, jejich správnému porozumění a výkladu vždy v určitém kontextu.

Znak Jakýkoliv materiální předmět, vlastnost či událost vše, co disponuje možností přenosu informace, a který je následně čitelný a interpretovatelný Označující a označované

Znak

Denotace, konotace, mýtus Denotace doslovný význam (kouř je kouř) Konotace význam nabytý sociální konvencí, zkušeností apod. (kouř znamená oheň) Konotace mají silný význam v komunikaci (ohromný v reklamě)

Denotace, konotace, mýtus Mýtus do vyprávění zahrneme hrdiny Přetváří historii do něčeho přirozeného (třetí stupeň označování)

Paradigma a syntagma Paradigma médium, žánr, téma Proč byly které znaky vybrány z možných? Které znaky naopak chybějí?

Paradigma a syntagma Syntagma narativ, argument, význam jednotlivých znaků v celku, Ovlivňuje prostorové či sekvenční řazení znaků v médiu význam?

sémiotika VÝZKUM TVORBA formální a strukturalistická analýza her, vizuální studia, jednoduchý analytický nástroj jasnější terminologie, cílené působení na hráče, využívání symbolů a znaků kultur(y)

Herní narativ Co je narativ? Co je naratologie? Seymour Chatman (2000) a převoditelnost narativu v jiná média? rok 2000: The Sims, Deus Ex, Diablo II, Chrono Cross, Baldurs Gate II, Tony Hawk Pro Skater 2, Giants: Citizen Kabuto, Vagrant Story založeno studio PopCap Games

Herní narativ Jesper Juul (2001) a narativ? přenos sdělení x čas, role čtenáře Lev Manovich (2001) a databázový film? algoritmus x databáze Matteo Bittabti (2001) a technoludický film? komentář, citace x adaptace, remediace Chris Crawfod (2004) a interaktivní vyprávění? příběh ve hře x příběh jako reakce na vstupy Janet Murray (2004) a cyberdrama? literární teorie (nad) x teatrologie (uvnitř)

herní narativ VÝZKUM TVORBA narativní metody, ergodická literatura, netextové vyprávění, příběh jako série voleb vyprávění, práce s rolí hráče, přenos sdělení, kombinace s rozhodnutími

Remediace Bolter, Grusin (1999) a koncept remediace rok 1999: EverQuest, Final Fantasy VIII, Team Fortress Classic, Dungeon Keeper 2, System Shock 2, Homeworld, Unreal Tournament, Planescape Torment založeno studio Bohemia Interactive Rozpracování vztahu nových médií ke starým. Imediace Hypermediace

Remediace médií Vyprávění + Hra =? Kniha + Hra =? Obraz + Hra =? Komix + Hra =? Hudba + Hra =? Divadlo + Hra =? Happening + Hra =? Film + Hra =?

Remediace médií Vyprávění + Hra = adventury Kniha + Hra = gamebook vs využití knih ve hrách Obraz + Hra =? Komix + Hra = Comix Zone, XIII Hudba + Hra = Audiosurf Divadlo + Hra = LARP vs Sims Happening + Hra = MMORPG Film + Hra = AAA hry, FMV

remediace VÝZKUM TVORBA vlivy jiných médií ve hrách, změna vzorců vizuální kultury žánrové hry, pro diváky jiných médií, smysluplnější design

CHATMAN, Seymour: Příběh a diskurs: Narativní struktura v literatuře a filmu. Ithaca: Host. Brno, 2008 BOLTER, J. David GRUSIN, Richard: Remediation: Understanding New Media. The MIT Press. Cambridge, 1999 BITTANTI, Matteo: The Technoludic Film: Images of Video Games in Movies. The Faculty of the School of Journalism and Mass Communications, San Jose State University, 2001, str. 16 JUUL, Jasper: Games telling stories A brief note on games and narratives. In: Game Studies, roč. 1, č. 1, 2001 (web); http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/ MURRAY, Janet: Hamlet on the Holodeck. The MIT Press, 1998 MURRAY, Janet: From game-story to cyberdrama. In: WARDRIP FRUIN, Noah HARRIGAN, Pat (eds.): First Person: New media as story, performance, and game. The MIT Press, Camebridge, Massachusetts. 2004 CRAWFORD, Chris: Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders Games. Michigan 2004 MANOVICH, Lev: The Language of New Media. The MIT Press, 2001

workshop: popis remediace herního narativu do neherního média či naopak (1) vyberte příběh / sdělení (2) z jakéhokoli média (3) převeďte do herní podoby (4) za využití herních mechanik a principů Zkuste popřemýšlet o remediovaném hře (hra na motivy filmu, knihy, hra na motivy deskovky) a popište, jaké obsahy změnily svou pozici a význam ze sémantického hlediska, z hlediska fikce a narace.