Pravidla magie Soumrak 2017

Podobné dokumenty
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Ledové kopí. Je čas jít k ledu!

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

strategická desková hra pro dva hráče

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Pravidla. Po ukončení hráčova celého tahu hraje vždy hráč po jeho levici (po směru hodinových ručiček).

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Pravidla a parametry zbraní

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..

OPERACE: Work the Angles

WoW talent buildy pro PvE

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Habermaaß-hra Magie stínů

Škola v přírodě. Doprava autobusem s bezpečnostními pásy Vyzkoušený dopravce, profesionalita řidičů, nový vozový park

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Partnerem projektu je časopis

A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

Soumrak Azerothu Obecná pravidla

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

Princes of Florence - Pro Ludo

CAS. Czech Association of Shogi

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější.

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Habermaaß-hra Černý pirát

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze III Poslední úpravy

ZNAK / 1.1 ZÁKLADNÍ BAREVNÁ VARIANTA. 25 mm. 20 mm

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Sběr dílenských dat s využitím produktu OKdata

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Chánové 7: Krev a Sláva

válečník smí jednou za den sebe či jinou postavu oživit 2x během boje a může jednou za den seslat kouzlo "ZAŽEŇ PŘÍZRAK" Schopnosti

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Manuál Virtuální dílna

Neoficiální Dračí doupě pravidla pro začátečníky průvodce hrou

Pravidla hry. Verze Horda 9.1

Admiral Lions CZK. Struktura:

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

KOLÍKY NA GOLFOVÉM HŘIŠTI

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

NÁVRH ZMĚNY ZÁKLADNÍHO PŘEDPISU ČNS

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Úloha 1 prokletá pyramida

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

PROPOZICE PRO TURNAJ O Pardubického Husara

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Co je to LARP - základní pojmy

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Proto nejdříve absolvujete sérii přípravných výcviků, abyste se dokázali bezpečně pohybovat po minulosti.

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Transkript:

Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu mazlíka (pokud si zvolíte dle specializace viz níže). Dostanete: Typy a množství kouzelných koulí, dle vaší specializace (dostanete dle specializace viz níže). Začínáte se 2 životy a 2 manovými kolíčky (bojoví kouzelníci 4+2). Kouzla. V zápisu kouzla najdeme tyto položky: Zápis kouzel 1. Název kouzla. (Ledové kopí) 2. Kdo kouzlo smí užívat. (Ledový mág, 1. úroveň) 3. Cena za seslání kouzla. (Jedna modrá koule) 4. Formule kouzla (Je čas jít k ledu!) 5. Kam platí zásah, aby kouzlo proběhlo. (Dosah Zásah) 6. Popis kouzla (Kouzelník vyčaruje ledovou střelu s mrazivou silou. Zásahem MODROU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA životy a je zmražen.) 7. Bojové heslo, které vykřiknete při platném zásahu kouzla ( Zmražení ) ------------------------------------------------------------------------------------------ Ledové kopí Ledový mág, 1. úroveň Je čas jít k ledu! Jedna modrá koule Dosah Zásah Kouzelník vyčaruje ledovou střelu s mrazivou silou. Zásahem MODROU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA životy a je zmražen. Bojové heslo: Zmražení ------------------------------------------------------------------------------------------ Typy Dosahu: - Zásah musíte se trefit koulí - Dotyk cíle se musíte dotknout holí nepozději IHNED po dořeknutí - Dohled vizuální kontakt s cílem Bojová hesla viz hlavní pravidla Soumraků. Pravidlo Kouzlo má vždy pravdu: Pokud se v něčem kříží pravidla a kouzla, kouzla mají nadřazenou pravomoc tudíž platí.

1. Vrhací Typy kouzel Po pronesení formule kouzla hodíte!příslušnou barevnou kouli! (=cena za kouzlo). Pokud trefíte příslušnou zásahavou plochu z popisu kouzla, zvoláte co se stalo (za 2 a zmražení!). Koule ze země nezvedáte. Koule sbírají nekouzelníci a vrací je jen a pouze do měst za odměnu. 2. Manová Před sesíláním (nejpozději během něj) kolíček strhnete a dáte JAKÉMUKOLI hráči co bude poblíž(ideálně nepříteli, ale NIKDY svému Mazlíkovi, nebo jinnému kouzelníkovi), ten jej pak za odměnu vrátí ve městě. Kolíčky ze země nezvedáte. 3. Kombinovaná Před sesíláním (nejpozději během něj) kolíček strhnete a dáte JAKÉMUKOLI hráči co bude poblíž(ne svému Mazlíkovi), po vyslovení celé formule kouzla hodíte kouli a pokud jste splnili podmínky kouzla, řeknete co se stalo. 4. Svitková K dostání obchodníků. K seslání je vždy potřeba 1 mana + proprieta dodaná nebo uvedená na svitku. Svitek po použití roztrhnout. Způsob kouzlení Při sesílání kouzel přečtete (vyslovíte naučenou) formuli kouzla za patřičného RP kouzlení a buď kouzlo vrhnete nebo rovnou řeknete co se stalo. Konkrétní způsob seslání závisí na typu kouzla. Pokud dostanete platný zásah během sesílání, sesílání je přerušeno, koule a svitky Vám zůstávají, mana se nevrací (už by měla být dávno odevzdaná, viz výše). Pokud na kouzlo nemáte prostředky nesmíte ho kouzlit. Kouzlení do města/míst/věží jen přes OTEVŘENÝ vstup (logicky). Z města/věže přes zeď jsou to hradby. Z míst a do míst záleží dle selského rozumu, jako pro lučištníky. Morová rána je výjimka, kouzlí se na celé město i přes zavřenou bránu. Máte možnost DOČASNĚ zastavit hru, pokud nastalá situace je opravdu komplikovaná nebo hrozí úrazy, nebo jsou lidi fakt blbí. Je KRAJNÍ možnost.

Mana a její doplňování Vzhledem k vaší omezené kapacitě, jakmile Vám mana kolíčky dojdou, musíte většinou do města. Zde získáte jednu manu za 1 minutu pobytu ve městě, pokud není obléháno. Další možnosti jsou získat manu z mazlíků, nebo u speciálních míst - pokud budou (budou označena). Pokud kolíčky nejsou, vyschlo zřídlo magie a musíte jinam, nebo čekat a čekat. Vrhací kouzla a jejich doplňování Vzhledem k vaší omezené kapacitě, jakmile Vám koule dojdou, musíte do města. Zde získáte jednu kouli dostupné vybrané barvy za 1 minutu pobytu ve městě, pokud není obléháno. Nebo jinou jasně označenu speciální formou. Pokud koule nejsou, vyschlo zřídlo magie a musíte jinam, nebo čekat a čekat. Získávání úrovní Začínáte se 2 životy a 2 manovými kolíčky (bojoví kouzelníci 4+2). Vaše postava získává úrovně v určených hodinách dne (dozvíte se na místě). Tím získáte přístup k vyšším kouzlům své specializace a volbě jedno ze 3 talentů, které zvýší vše schopnosti ve vybrané oblasti. Tato volba je trvalá a lze ji změnit pouze zakoupením předmětu MYSLOSTÝR, který by měl být k dostání u obchodníků. S každou úrovní se vám zvýší počet životů o 1 a množství nahromaditelné many o 1. (Tzn. na finální úrovni mají 5 životů a 5 many, nebo 7+5 u bojových kouzelníků). Výběr talentů znamená, že si vyberete v okamžiku možnosti vybrání talentu jeden bonus z nabízených. Na 2 a 4 úrovni je výběr talentů stejný a ANO můžete si vybrat opět ten stejný, protože se jedná o talent z příslušné úrovně. Takže ANO Morová rána může dávat za 3 s každým tikem, pokud si 2x vyberete +1 dmg ke kouzlům. Výjimka: základního mazlíka pro Nebojové kouzelníky si smíte vybrat jen jednou (ať na 2 nebo 4 úrovni), pokud tedy si vyberete tedy mazlíka na 2 úrovni tak na 4 zvolením stejného talentu zvýšíte jeho životy a sílu útoku. Specializace a příslušné seznamy kouzel a talentů Kouzelníci si před hrou vyberou svou základní specializaci a tomu přizpůsobí svou přípravu. 1. Ledový mág / Pán démonů = bojoví čarodějové s vyvolanými mazlíky. Mohou mít jednoruční meč a hůl (tato hůl je určená k obraně a měla by podle toho vypadat). Na meč se nedají aplikovat vylepšení jako na zbraně normálních vojáků. Zbraně mazlíků se také nedají vylepšovat tímto způsobem. Bojoví mágové mají kouzla průměrně silná, ale očekává se od nich a jejich mazlíků opravdové zapojení v bitevní vřavě, protože touží být v první linii. Jejich bojové schopnosti jim umožní přežít více než by zvládl normální čaroděj. Mají od začátku hry 4 životy. 2. Ohnivý mág + Zkázonoš = to co si představíte pod čaroději.

Slabí v boji, křehcí, ale jejich vláda nad magií je neskutečná. Mají neskutečně silná kouzla a mnozí je za to nenávidí. Prostě ničení a zkáza pohybem ruky. Hůl (tato hůl je určená k obraně a měla by podle toho vypadat) a dýka. Dýka se na druhé úrovni změní na Atáme. Může mít dvě dýky, neb Atáme má vlastní pravidla. Základní vybavení společné vvzákladní výbavě můžete mít maximálně 3 koule od každé barvy kouzel co ovládáte (omezení Pán démonů 2 černé+2červené). To se týká i kouzel od obchodníků. Tzn max. 3 bílé + max 3 modré + max 3 červené + max 3 černé. (ALE to neznamená že u sebe budete tahat 12 koulí pořád!) Budete mít u sebe jen koule barev vašich PŘÍSLUŠNÝCH kouzel (ledový mág modré, pán démonů černé a červené, ohnivý mág červené, zkázonoš černé). U obchodníků si můžete koupit jinobarvá kouzla, a kvůli tomu je tu toto omezení. Základní množství many: 2 1. úroveň (na té začínáte hru) Kouzla a talenty dle úrovní Ledový mág Ledové kopí + Vodní elementál Pán démonů Stínová šipka + Ohnivá šipka + Vyvolání démona Ohnivý mág Ohnivá koule + Pyroblast Zkázonoš Stínová koule + Zášleh chaosu 2. úroveň Talenty při dosáhnutí 2. úrovně. Vybíráte vždy jedno z nabídky (jednu odrážku) Mágové o vylepšení mazlíka (+ 1HP + 1DMG ke všem uděleným zásahům (kouzlo i zbraň) o základní pet pro nebojové mágy Ohnivý elementál) Černokněžníci o vylepšení mazlíka (+ 1HP +1DMG ke všem uděleným zásahům (kouzlo i zbraň) o základní pet pro nebojové černokněžníky Chodec prázdnotou) Ledový mág vyšší dmg mečem + 1 Pán démonů vyšší dmg mečem +1 Ohnivý mág Dračí dech + Atáme Zkázonoš Oživ nemrtvého + Atáme

3. úroveň Talenty při dosáhnutí 3. úrovně (plošná kouzla): Mágové blizzard, massmorf, ohnivá stěna Černokněžníci píseň stínů, morová rána, šepot prázdnoty Ledový mág Zásah bleskem Pán démonů Dotyk smrti Ohnivý mág Plamenné brnění Zkázonoš Požehnání Prázdnoty 4. úroveň Talenty při dosáhnutí 4 úrovně (vylepšení): Mágové o vylepšení mazlíka (+ 1HP + 1DMG ke všem uděleným zásahům (kouzlo i zbraň) o základní pet pro nebojové mágy Ohnivý elementál) Černokněžníci o vylepšení mazlíka (+ 1HP +1DMG ke všem uděleným zásahům (kouzlo i zbraň) o základní pet pro nebojové černokněžníky Chodec prázdnotou) Ledový mág Vodní ničitel Pán démonů Nadvláda démonů Ohnivý mág Živá pochodeň Zkázonoš Brána pekel Neutrální kouzla K zakoupení u obchodníků by měly být dostupné v omezeném počtu: Magický štít (imunita na 2 fyz. dmg) Polymorf (Ovce pro každého) Postav věž (RP záležitost) Utiš magii (= Counterspell ) Spoutej magii (=Spellblock kouzelníka na 10 min) Zlom kouzlo (Zruší efekt dlouhotrvajícího kouzla či přímo efekt bojového hesla) Iluze (2 úhyby) Záblesk (zastrašení) Ohnivá koule Ledové kopí Znič hradbu Pokud to kouzlo vyžaduje, dostanete k nim 1 kus koule příslušné barvy, pokud nemáte plnou kapacitu dané barvy. Případně jiné nutné věci Děkuji za Vaši účast, gl hf, pac a Dotyk smrti, Nox