Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu



Podobné dokumenty
Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu

Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu

Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu

- DOPRAVNÍ ŠKOLA A ŠKOLIČKA

Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu

Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu

Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu

HRAJEME SI A UČÍME SE - MOJE VLAST ČR Interaktivní program pro předškolní a základní vzdělávání ZÁMĚR PROGRAMU:

Stručná instalační příručka SUSE Linux Enterprise Server 11

P D S - 5 P. Psychologický diagnostický systém. Instalační manuál. Popis instalace a odinstalace programu Popis instalace USB driverů

Instalace programu ProVIS

Návod na instalaci a použití programu

CUZAK. Instalační příručka. Verze

Velký křízovkářský slovník 4.0 (VKS) Instalace programu

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

National Instruments Workshop NI LabVIEW Ghid de Instalare Software. National Instruments Seminář NI LabVIEW Průvodce instalací softwaru

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti

CUZAK. Instalační příručka. Verze

Online komunikační místnost VOSK

Instalační manuál pixel-fox

Instalace programu ProGEO

Elektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena

OBSAH... 2 ÚVOD... 3 TYPY INSTALACE... 4

Instalace a první spuštění programu.

1. Jak pracovat s CD-ROMem

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100. Návod k obsluze

MultiBoard + Barevné kamínky

Stručná instalační příručka SUSE Linux Enterprise Desktop 11

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

Konfigurace pracovní stanice pro ISOP-Centrum verze

DSM-320 bezdrátový přehrávač médií. Dálkový ovladač s bateriemi

Motorola Phone Tools. Začínáme

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV DELUXE

QWrite Příručka k softwaru. Copyright BenQ. Všechna práva vyhrazena. Obsah této příručky může být změněn za účelem zdokonalení výrobku.

4x standardní vstupy

Instalační manuál pixel-fox

Program pro zvětšování a zvýrazňování obrazovky, který snižuje únavu zraku. O tomto průvodcia

Obslužný software. PAP ISO 9001

Uživatelský manuál. A4000 Download

Zapnutí a vypnutí počítače

Operační systém MS Windows XP Professional

DAKART. Požadavky na systém a Zjednodušený instalační postup. (do verze )

Jazz pro Účetní (export) Příručka uživatele

IPFW. Aplikace pro ovládání placeného připojení k Internetu. verze 1.1

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

DSM-320 bezdrátový přehrávač médií. Ethernetový kabel (CAT 5 UTP/nepřekřížený) Dálkový ovladač s bateriemi

- kvalitní dokumentace k SW je vyžadovaným STANDARDEM. vzájemná provázanost SW (IS) ve velkých společnostech. aktuální přehledná srozumitelná

PT Instalace programového vybavení

WinTV-HVR-930C-HD WinTV-HVR-930C WinTV-HVR-900-HD WinTV-HVR-900

Newsletter RIBTEC automatické aktualizace Praktická novinka v servisu a podpoře k softwaru RIBTEC od verzí 15.0

POTŘEBA A PRODUKCE ENERGIÍ V ZEMĚDĚLSKÉ VÝROBĚ V ČR V KRIZOVÉ SITUACI. Specializovaná mapa. Návod k používání programu

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

2.1.2 V následujícím dialogovém okně zvolte Instalovat ze seznamu či daného umístění. stiskněte tlačítko Další

Informatika ročník

Průvodce aplikací. Aplikaci easyeldp spusťte z nabídky Start pomocí ikony KomixFiller, kterou naleznete ve složce Komix.

Dětský koutek 3. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Tisk omalovánek, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

A4300BDL. Ref: JC

Archive Player Divar Series. Návod k obsluze

Kontrola obsahu balení

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Pokud některá z výše uvedených součástí chybí, kontaktujte prosím dodavatele.

Téma 7: Konfigurace počítačů se systémem Windows 7 III. Téma 7: Konfigurace počítačů se systémem Windows 7 III

Windows 10 (5. třída)

Uživatelská příručka

MULTISCHRÁNKA. Instalační příručka. Aplikace pro obsluhu datových schránek. Ver. 1.0

Dětský koutek 5. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Katalog, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Patrol Management System 2.0

Manuál k programu KaraokeEditor

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Uživatelská příručka aplikacevox komunikátor

První použití notebooku GIGABYTE

Jak nainstalovat Avast?

Obsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

KAPITOLA 1 - ZÁKLADNÍ POJMY INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Instalace programu OZO. z www stránek či odkazu z u

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA T. G. MASARYKA BÍLOVEC,

Evidence majetku a Windows 8

Obsah Zapojení:... 3 Yakumo Power E-Net/Yakumo Power E-Net USB s přední kontrolní panel... 4 Instalace softwaru a ovladačů... 5 Konfigurace...

Informatika pro 8. ročník. Hardware

USB Dokovací stanice. Uživatelský manuál

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV USB2

Radan. Instalace a první kroky s Radan.

SIM Card Recovery Stick

Manuál k programu Testové otázky z patologie - elektronická verze. Jednouživatelská verze

1. Klávesy a funkce. KynectTAB 32013G

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Návod k obsluze. Windows -komunikační software GSOFT 3050 pro ruční měřící přístroje GMH 3xxx. Verze Všeobecné informace 2

Příručka pro instalaci PCI Analog TV Card Lite

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

CMS. Centrální monitorovací systém. Manuál

Informační systém ViSl

K O S Y S. E k o n o m i c k ý s y s t é m. Uživatelská příručka DEMOVERZE, STARTVERZE

Operační systém. Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

FM16 P/NO:MBM PŘENOSNÝ HUDEBNÍ PŘEHRÁVAČ NÁVOD K OBSLUZE

Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina

TECHNICKÉ POŽADAVKY PRO INSTALACI SW PRO ZÁZNAM VIDEA PRO ZÁZNAM AUDIA (ZVUKU) PRO ZÁZNAM OBRÁZKŮ JAZYKOVÉ MUTACE

Minix NEO Z64 Windows 8.1

Uživatelský manuál A4000BDL

Transkript:

Přikrylová Milada Plus s.r.o., BAREVNÉ KAMÍNKY pro realizaci Rámcového vzdělávacího programu Hrajeme si A UČÍME SE - ZVÍŘATA NA STATKU Interaktivní program pro předškolní a základní vzdělávání ZÁMĚR PROGRAMU: - obohatit vzdělávání dětí o dovednosti z oblasti ICT (informační a komunikační technologie) - obohatit vzdělávací proces dětí mateřské školy a 1. stupně základní školy o zajímavé činnosti na počítači nebo interaktivních přístrojích a motivovat je k dosažení očekávaných výstupů a klíčových kompetencí, které si pedagog stanoví dle RVP PV nebo RVP ZV. Obsahem programu je animovaný děj s tematickým zaměřením na poznávání hospodářských zvířat, jejich mláďat a na význam jejich chovu pro člověka. Tematický celek je dále rozveden pod názvem Kůzlátkovy úkoly do dalších vzdělávacích činností - hlásky na začátku slov, slabiky, slova a písmena, počet v daném souboru, sčítání, odčítání, rozklad na polovinu, práce s číslicí, více, méně, barvy a geometrické tvary. POMŮCKY DOPLŇUJÍCÍ INTERAKTIVNÍ PROGRAM: Písničky s návrhem činností Počítání oveček a Na farmě (Srdíčkové zpívání 1 a 2.), tematický obraz Zvířata na statku, malá dramatická veršovaná scénka se zpěvem pro společné vystoupení dětí Šest kuřátek (Praktické náměty pro konkretizované očekávané výstupy RVP PV 5.2 - Dítě a jeho psychika, str. 75-84), dramatická scénka s písničkami Jaro na dvorečku (Hrajeme a zpíváme pohádky). METODICKÉ POZNÁMKY: Pedagog umožní dítěti, aby si ze vzdělávací nabídky vybralo to, co ho zajímá. Dbá také na věk a individuální zvláštnosti dítěte. Klade otázky, při kterých vede dítě k rozvoji souvislého vyjadřování, ke kooperaci s ostatními dětmi, k vlastním úvahám a postojům, např. Co by se stalo, kdyby...?, Co se stalo a proč? nebo S kým se dohodneš? Veškeré činnosti jsou doprovázeny textem a jsou opatřeny mluveným komentářem pro samostatnou činnost dítěte na počítači nebo interaktivním přístroji. U mladšího dítěte je vhodné, aby pedagog doprovázel jednotlivé scénky svými slovy. Starší dítě si text přečte nebo jen vyposlechne. Při některých úkolech je možné vyvolat současně dvě děti a nechat je dohodnout, kterou část úkolu si každé z nich vybere. Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014 1

Program obsahuje kromě běžných interaktivních scén i scény variabilní. Jsou označeny symbolem pro variabilní opakování scény. Variabilní scéna se zopakuje vždy s jiným uspořádáním prvků, jiným počtem nebo jinými obrázky podle typu konkrétní scény (v desítkách kombinacích náhodného zadání). To umožňuje postupnou činnost více dětí s jednou variabilní scénou. Scény s činnostmi v číselných řadách jsou označeny symboly pro variabilní opakování s rozdílnou obtížností: Symbol pro variabilní opakování s menší obtížností - pro činnosti s číselnou řadou 1-6 nebo pro pomalejší chod her. Symbol pro variabilní opakování se střední obtížností - pro činnosti s číselnou řadou 1-10 nebo pro rychlejší chod her. Symbol pro variabilní opakování s velkou obtížností - pro činnosti s číselnou řadou 1-20 nebo pro nejrychlejší chod her. Tři stupně obtížnosti umožní pedagogovi realizovat činnosti individuálně pro děti vyžadující zvláštní péči nebo činnosti pro děti zvídavé a nadané. Při prvním zobrazení těchto scén se generuje úkol se střední obtížností. Program obsahuje zvuky zvířat i jejich mláďat. Při správném řešení úkolu zazní krátká melodie a spustí se animace zvířete s jeho zvukem. OBSAH ČINNOSTÍ: 1. ÚVOD - úvodní scéna obrazu Zvířata na statku s animovaným dějem, motivačním textem a písničkou Kvočna a kuřátka. 2. SESTAVOVÁNÍ OBRAZU A OBRÁZKŮ - dítě skládá z dílků na černobílý podklad úvodní obraz. V dalších scénách sestavuje jednotlivá zvířata. 3. POZNÁVÁME ZVÍŘATA - popis u zvířat je určen pro starší dítě. Mladšímu dítěti pedagog poví o zvířatech svými slovy a dotykem označí užitek. Je to: PRASE-maso, sádlo, kůže, OVCE-maso, vlna, mléko, kůže, OSEL-břemena, jízda, KŮŇ-žíně, jízda, břemena, KRÁVA-maso, kůže, mléko, KOZA-maso, kůže, mléko, KACHNA-maso, sádlo, peří, HUSAmaso, sádlo, peří, KRŮTA-maso, SLEPICE-maso, vejce, HOLUB-maso, sportovní chov, KRÁLÍK-maso, kůže, VČELA-med (vosk, propolis, mateří kašička), opylování rostlin. Za odměnu a pro radost si dítě dotykem na tlačítko může spustit animaci a zvuk, který zvířata vydávají. 4. HRA ZAŽEŇ VŠECHNY SLEPIČKY - děti zahání běžící slepičky do kurníků podle příslušné barvy (hnědá, bílá, černá). 2 Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014

5. KŮZLÁTKOVY ÚKOLY - kůzlátko se představuje krátkým veršem a vybízí dítě k plnění úkolů, které si pro ně připravilo. V průběhu plnění každého úkolu bude zvědavě nakukovat a při jeho splnění začne radostně poskakovat po scéně: Co slyšíš na začátku slova? - dítě pojmenuje zvířátko a hlásku na začátku slova, vyhledá stejný tvar písmene a umístí ho podle vzoru - Hádanky - dítě si vyposlechne hádanku a dotykem na zvířátko označí správnou odpověď. Má za úkol slovo vytleskat a poznat, co slyší na jeho začátku - Slož slovo - u mladších dětí se jedná o vyhledávání písmen podle vzoru, starší děti si mohou slovo přečíst. Dítě pojmenuje zvíře a prohlédne si slovo, které vyjadřuje jeho název. Přesunutím písmen složí stejné slovo podle vzoru - Najdi slovo (variabilní scény) - dítě zvířata pojmenuje a přesune ke každému z nich slovo, které k nim patří. Úkol je určen pro starší děti nebo pro malé čtenáře - Obrázkové čtení (variabilní scéna) - dítě čte se správnou výslovností (mladší dítě podle toho, co vidí na obrázku), vytleská slovo a řekne, co slyší na jeho začátku - Poznáš mláďata? (variabilní scény) - dítě pojmenuje zvířata na obrázcích. Třídí mláďata přesunutím na obrázek zvířete, ke kterému mládě patří - Kdo ke komu patří? - úkolem dítěte je označit dotykem, která zvířata k sobě patří, např. kráva, tele - býk - Najdi zvíře podle užitku (variabilní scéna) - tuto činnost nabídne pedagog dítěti podle vlastní úvahy a věku dítěte. Dítě dotykem označí zvířata podle uvedeného užitku pro člověka - Najdi užitek podle zvířete - tuto činnost nabídne pedagog dítěti podle vlastní úvahy a věku dítěte. Dítě pojmenuje zvíře a dotykem označí obrázky s jeho užitkem pro člověka - Geometrické tvary (variabilní scény) - dítě dotykem označuje včelí úly označené stejným geometrickým tvarem - kruhem, čtvercem, obdélníkem, trojúhelníkem - Barvy (variabilní scény) - dítě dotykem označuje včelí úly označené geometrickým tvarem stejné barvy - červené, modré, žluté, zelené, bílé, hnědé, šedé, oranžové, fialové, růžové - Sčítání - malé slovní úlohy (variabilní scény): Počítání káčat - dítě přesunuje káčátka ke kachnám na horní a dolní travnaté ploše podle číslice vedle nich. Na závěr spočítá všechna káčátka a počet označí dotykem na číslici. Plnění úkolu se zobrazuje v zápisu na černé tabuli, podle něhož si pak děti mohou zopakovat, co se stalo - Počítání králíků - dítě počítá králíky v dolní části králíkárny a do horní dává o tolik více, kolik mu ukazuje červená číslice. Podle pokynů otvírá a zavírá králíkárnu. Plnění úkolu se zobrazuje v zápisu na černé tabuli, podle něhož si pak děti mohou zopakovat, co se stalo - Odčítání - malé slovní úlohy (variabilní scény): Počítání holubů - dítě počítá holuby na střeše a dotykem označí příslušnou číslici vyjadřující jejich počet. Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014 3

Červená číslice mu pak napoví, kolik holubů má dotykem odehnat. Na závěr dítě označí číslici vyjadřující počet holubů, kteří zůstali na střeše. Plnění úkolu se zobrazuje v zápisu na černé tabuli, podle něhož si pak děti mohou zopakovat, co se stalo - Počítání králíků - dítě počítá králíky v dolní části králíkárny a do horní dává o tolik méně, kolik mu ukazuje červená číslice. Podle pokynů otvírá a zavírá králíkárnu. Plnění úkolu se zobrazuje v zápisu na černé tabuli, podle něhož si pak děti mohou zopakovat, co se stalo - Polovina - malé slovní úlohy (variabilní scéna): Počítání housat - dítě rozděluje počet housat na dvě poloviny do horního i dolního rybníka. Plnění úkolu se zobrazuje v zápisu na černé tabuli, podle něhož si pak děti mohou zopakovat, co se stalo - Více - malé slovní úlohy (variabilní scény): Na kterém kopci je více zvířat? - dítě spočítá zvířátka na horním a dolním kopci a označí dotykem na číslici jejich počet. Na závěr se dotkne těch, kterých je více. Po splnění úkolu se ukáže zápis na černé tabuli. Podle něho mohou děti zopakovat co se stalo - Méně - malé slovní úlohy (variabilní scéna): Na kterém kopci je méně zvířat? - dítě spočítá zvířátka na horním a dolním kopci a označí dotykem na číslici jejich počet. Na závěr se dotkne těch, kterých je méně. Po splnění úkolu se ukáže zápis na černé tabuli. Podle něho mohou děti zopakovat co se stalo - Koho slyšíš? (variabilní scéna) - dítě rozeznává hlas zvířátka a označí dotykem to, které slyší. 6. KRESLENÍ - program obsahuje kreslící modul s paletou 13-ti barev a jednoduchým mazáním (po částech i jednorázově). Výběr barvy provádíme dotykem na paletu barev. Podle rychlosti pohybu po ploše při kreslení se mění tloušťka čáry a odstín barvy, což navozuje dojem reálné kresby. 7. NABÍDKA PísničEK - program obsahuje písničky od autorky Jaroslavy Horáčkové. Jsou nazpívané dětským sborem pro poslech a pro zpěv je vytvořen hudební doprovod. Seznam písniček: - Kvočna a kuřátka (zpěvník Zpívejme si celý rok) - Myši a kocouři (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 3.) - Už jaro přišlo (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 2.) - Jaké by to asi bylo (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 3.) - Jarní (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 3.) - Jaro, léto, podzim, zima (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 1.) - Písnička o usmívání (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 2.) - Psí kusy (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 1.) - Taneček (zpěvník Zpívejme si, zpívejme 3.) - Zpívejme si celý rok (zpěvník Zpívejme si celý rok) 4 Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU: ÚVODNÍ OBRAZOVKA - Aktivní obrázek ZVÍŘATA NA STATKU: Po jeho stisku se zobrazí úvodní scéna s animovaným dějem. - Tlačítko pro REŽIM CELÉ OBRAZOVKY: Přepíná zobrazení programu na celou plochu. Tlačítko je přístupné pouze z úvodní obrazovky. Po jeho stisku je možné aplikaci vypnout pomocí křížku v červeném poli. - Tlačítko ZVUK PŘI SPRÁVNÉM ŘEŠENÍ: Vypne nebo zapne zvuk melodií, které hrají při správném řešení úkolů. - Tlačítko OBSAH: Po jeho stisku se zobrazí interaktivní seznam všech činností pro rychlou volbu. Tlačítko je přístupné ze všech úrovní programu. - Tlačítko NABÍDKA PÍSNIČEK: Po jeho stisku se zobrazí seznam písniček s hudebními doprovody. Výběr písničky se provede dotykem. Po výběru je možné volit úroveň hlasitosti. Tlačítko je přístupné pouze z úvodní obrazovky. - Tlačítko KRESLENÍ: Po jeho stisku se zobrazí kreslící plocha s paletou barev a ovládacími tlačítky. Tlačítko je přístupné pouze z úvodní obrazovky. - Tlačítka SESTAVOVÁNÍ OBRAZU A OBRÁZKŮ, POZNÁVÁME ZVÍŘATA, HRA NA POSTŘEH A ORIENTACI a KŮZLÁTKOVY ÚKOLY zobrazí příslušné činnosti. Tato tlačítka jsou přístupná i z úvodní scény s animovaným dějem. - Tlačítko O PROGRAMU: Zobrazí údaje o autorech, licenční podmínky, verzi programu a licenční číslo, informace o dalších programech. Veškeré činnosti ovládané dotykem na interaktivních plochách nahrazuje na počítači práce s myší. Rychlost a plynulost animací ovlivňuje kromě výkonu procesoru a grafické karty také velikost zobrazení. Nejlepších výsledků dosáhnete při 100% velikosti zobrazení, což je 1024x768 bodů. Program se po spuštění automaticky zobrazí v této velikosti na celou plochu. Pro volbu zobrazení můžete klávesou Esc (nebo tlačítkem pro režim celé obrazovky) v liště přehrávače Flash Player v nabídce Zobrazit zvolit možnost Zobrazit vše nebo 100% a přejít zpět do režimu celé obrazovky (klávesami Ctrl+F nebo volbou v nabídce Zobrazit ). Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014 5

FUNKCE A POPIS DALŠÍCH SYMBOLŮ: Jednotlivé scény můžeme posouvat VPŘED i VZAD pomocí šipek v horní části obrazovky. Některé úkoly je možné pomocí tlačítek ZNOVU a VARIABILNÍ OPAKOVÁNÍ zopakovat. Tlačítkem ZPĚT se symbolem krávy se vracíme vždy na začátek příslušného oddílu nebo na předchozí kapitolu. Tlačítko OBSAH umožní rychlý výběr úkolu ze seznamu. Tlačítko VPŘED v dolní části obrazovky je určeno pro menší děti. V některých scénách je i tlačítko pro spuštění zvuku zvířat s animací, ve scéně pro kreslení jsou tlačítka pro POSTUPNÉ nebo JEDNORÁZOVÉ MAZÁNÍ. Tlačítko pro MLUVENÝ KOMENTÁŘ spustí zvukový záznam textu, u kterého se nachází. OBSAH VZAD ZNOVU VARIABILNÍ OPAKOVÁNÍ VPŘED ZPĚT MLUVENÝ KOMENTÁŘ ZVUK ZVÍŘAT POSTUPNÉ MAZÁNÍ JEDNORÁZOVÉ MAZÁNÍ VPŘED Operační systém Procesor PRO DĚTI OD 4 LET. DOPORUČENÉ POŽADAVKY NA SYSTÉM Windows XP (32-bit) Intel Core2 Duo 2,16GHz Intel Pentium 4, 2,66 GHz AMD Athlon 64+, 2,66GHz Windows Vista (32-bit) Windows 7, 8 (32-bit, 64-bit) Intel Core2 Duo 2,16GHz Intel Atom 1.6GHz pro netbooky Intel Atom Z2760 1.8GHz pro tablety Paměť 1 GB RAM (min. 512 MB) 2 GB RAM (min. 1 GB) Grafická paměť 256 MB 512 MB (min. 256 MB) GeForce 320M, Intel HD 3000 Intel Graphics Media Accelerator 3650 pro tablety Zvuková karta, reproduktory. Optimalizováno pro rozlišení monitoru, tabule, projektoru nebo tabletu 1024x768. Platforma: FLASH 6 Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014

LICENČNÍ SMLOUVA: Tato licenční smlouva je právní smlouvou mezi koncovým uživatelem tohoto softwarového produktu a společností Přikrylová Milada Plus s.r.o., zapsanou v obchodním rejstříku vedeném u Krajského obchodního soudu v Brně, oddíl C, vložka 45453, se sídlem Požárníků 301/2a, 767 01 Kroměříž-Vážany, IČ 26916100. Instalací produktu potvrzujete, že souhlasíte s podmínkami této licenční smlouvy a jste jimi vázáni. 1. Licenční právo: Na základě této licenční smlouvy se udělují následující práva: a) Softwarový produkt můžete instalovat a spouštět pouze na tolika počítačích nebo jiných elektronických zařízeních, pro kolik jste zakoupili licenci. Softwarový produkt se neprodává, uděluje se pouze licence k jeho užívání. b) Podle typu zakoupené licence se udělují následující práva: - domácí licence pro jeden počítač nebo elektronické zařízení, která opravňuje instalovat a spouštět softwarový produkt v domácnosti pouze na jednom počítači nebo zařízení. Tato licence je určena pouze pro fyzické osoby s využitím v její domácnosti. - školní licence pro jeden až tři počítače nebo elektronická zařízení, která opravňuje instalovat a spouštět softwarový produkt školám nebo jiným organizacím s právní subjektivitou, které si licenci zakoupily, na maximálně třech počítačích nebo zařízeních umístěných v jedné společné budově školy. Tuto licenci nelze použít pro instalaci produktu na několika místech s různou poštovní adresou, např. odloučených pracovištích. - školní licence pro čtyři a více počítačů nebo elektronických zařízení, která opravňuje instalovat a spouštět softwarový produkt školám nebo jiným organizacím s právní subjektivitou, které si licenci zakoupily, na počítačích nebo zařízeních umístěných v jedné společné budově školy. Tuto licenci nelze použít pro instalaci produktu na několika místech s různou poštovní adresou, např. odloučených pracovištích. c) Je zakázáno softwarový produkt pronajímat, kopírovat, půjčovat, sdílet, darovat, dále poskytovat jeho licenční číslo nebo aktivační kód nebo jiným způsobem umožňovat třetí osobě jeho používání. 2. Autorské právo: Tento softwarový produkt je chráněn zákony České republiky o autorském právu, ustanoveními mezinárodních smluv a dalšími odpovídajícími zákony. Se softwarovým produktem musíte zacházet jako s každým jiným materiálem podléhajícím autorským právům. Přikrylová Milada Plus s.r.o. 2004-2014 7

3. Záruka: Vztahuje se na výrobní vady tiskovin nebo média, dále na bezvadnou funkci programu za předpokladu užití na zařízení s doporučenou hardwarovou konfigurací a podporovanou verzí operačního systému. Nezaručujeme bezvadný chod programu, pokud je provozován spolu s programy jiných výrobců, které tento chod znemožňují nebo pokud uživatel zasahuje do souborů potřebných pro chod programu. 4. Ukončení licence: Tato licence je platná do svého ukončení. Licence bude ukončena při porušení jakéhokoliv jejího ujednání. POSTUP PRO INSTALACI: Vložte CD do mechaniky a vyčkejte 1-2 minuty (instalační soubor se načte do paměti). U operačních systémů Windows Vista, Windows 7 a 8 se poté zobrazí dialogové okno - spusťte soubor hrajeme_si_ zviratanastatku.exe a následně povolte programu provedení změn resp. přístup k počítači. Po zobrazení instalačního okna programu postupujte podle pokynů. U operačního systému Windows XP se po načtení souboru zobrazí přímo instalační okno programu. Instalaci je možné zahájit také z CD spuštěním souboru hrajeme_si_zviratanastatku.exe. Po instalaci program spustíte poklepáním na zástupce na ploše nebo z programové nabídky. Při spuštění programu se zobrazí dialog pro jeho aktivaci - zadejte Vaše licenční číslo a aktivační kód. Licenční číslo je uvedeno na štítku a Váš aktivační kód si vyžádejte e-mailem na adrese: info@hrajeme-si.cz V žádosti uveďte Vaše licenční číslo a poštovní adresu školy, organizace nebo fyzické osoby, která bude program používat. Aktivační kód Vám následující pracovní den zašleme e-mailem. Program můžete mezitím několikrát spustit i bez aktivace. Typ licence a licenční číslo: Vydavatel: 2014 Přikrylová Milada Plus s.r.o., Požárníků 301/2a, 767 01 Kroměříž Kontakt: +420 573343988, +420 777172664, prikryl@hrajeme-si.cz. Autoři 2014 - Ilustrace: G. Přikrylová, písničky: J. Horáčková, vzdělávací obsah, animace a sestavení programu dle RVPPV: Ing. L. Přikryl, M. Přikrylová. www.hrajeme-si.cz