Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby



Podobné dokumenty
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Princes of Florence - Pro Ludo

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Chytrý medvěd učí počítat

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Myšlenka hry a príprava

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

strategická desková hra pro dva hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Razzia!. Od Reinera Knizia

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Historické pozadí Santy Anno

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

V krátkosti. Obsah. Příprava

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Příprava hry. Průběh hry

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

královna Má hodnotu 16.

Transkript:

Autor hry: Filip Miłuński Ilustrace: Piotr Socha Co by bylo, kdyby Přemýšleli jste někdy o tom, kým byste byli, kdyby se váš život odvíjel jinak? Možná by z vás byl kouzelník nebo cestovatel. Nebo vás láká svět velkého byznysu a vaším cílem je vydělat milion dolarů? Ve hře CV je možné všechno: vysněná práce, nové vztahy i dovednosti Můžete se stát, kým jen chcete! Budujte svůj příběh krok za krokem a na konci hry získáte unikátní sadu karet své curriculum vitae. Hráč, který nejlépe uskuteční své životní plány, se stane vítězem.

2 Součásti hry - 87 karet { Zdraví Znalosti Vztahy Peníze Štěstí Smůla 2 karet dětství 26 karet mládí 20 karet dospělosti 7 karet stáří 8 karet cílů 4 pomocné karty Sňatek Pracant Premiant Sportovec - hrací plocha Čestný dárce krve Jachta Psychoterapie 8 79 25 52 5 : 22-7 kostek - 49 žetonů + - zápisník bodování - tužka - návod Cíl hry Cílem hry CV je vytvoření životopisu fiktivní postavy, kterou hráč představuje. Hráči házejí kostkami a hozené symboly jim umožňují získávat karty různých životních počinů. Karty jim poskytují určité zvláštní dovednosti a další symboly. Takto hráči krok za krokem tvoří příběhy svých hrdinů a snaží se dosáhnout vytyčených cílů. Na konci hry dostávají hráči za získané sady karet bodové ohodnocení. Hráč, který získá nejvíc bodů, se stává vítězem. Kostky Ve hře CV se používá sedm identických kostek. Na každé se nachází šest různých symbolů. Jsou to: zdraví znalosti vztahy peníze štěstí smůla 2

Struktura karet Ve hře CV se vyskytuje sedm různých druhů karet. Všechny jsou uspořádány podle následujícího principu:. Název karty. Cena Toto pole ukazuje, které symboly musí hráč vlastnit, aby mohl danou kartu získat. Psaní blogu 2. Ikona druhu karty Dodatečným ukazatelem, který pomáhá odlišit jednotlivé druhy karet, je také barva pozadí v poli s názvem. 5. Pořadové číslo Pomáhá rozdělit karty a najít jejich popis v návodu. 62 Druhy karet 4. Účinek V tomto poli jsou znázorněny symboly nebo speciální účinky, které karta hráči přináší.. Karty životních cílů znázorňují, za co může hráč na konci hry získat dodatečné body. 2. Karty zdraví znázorňují sportovní disciplíny a zdraví prospěšné aktivity, kterým se hráč může věnovat. Obvykle generují symboly zdraví, ale umožňují i poradit si se smůlou.. Karty znalostí znázorňují dovednosti a vzdělání, které hráč může získat. Obvykle generují symboly znalostí, ale pomáhají také manipulovat výsledky na kostkách. 4. Karty vztahů znázorňují různé vztahy, jež může hráč v průběhu hry navazovat. Obvykle generují symboly vztahů, ale často také zajišťují štěstí. 5. Karty práce znázorňují, kde a jakým způsobem se může hráč nechat zaměstnat. Obvykle generují symboly peněz, ale mohou také hráčům dávat nebo odebírat jiné symboly. Práce vyžaduje odříkání 6. Karty majetku k jejich získání je obvykle potřeba peněz. Poskytují zkrátka uspokojení, které se mění na vítězné body. 7. Karty událostí na rozdíl od všech ostatních jsou události jen jednorázové karty. Hráč může v libovolném okamžiku zahrát kartu události a dosáhnout účinku, který je na ní uveden, ale pak ji musí odložit do krabičky. Jednorázové události se trvale nezařazují do CV hráče.. Hrací plochu položíme na stůl. Příprava hry 2. Karty rozdělíme podle barvy zadní strany na pět různých hromádek a každou hromádku důkladně promícháme. Tři hromádky mládí, dospělost a stáří položíme na příslušná místa hrací plochy.. Odkryjeme prvních pět karet z hromádky mládí a rozložíme je po dráze na hrací ploše.

4. Z hromádky karet cílů rozdáme každému hráči po jedné kartě. Pak odkryjeme ještě o jednu kartu méně, než je počet hráčů, a tyto odkryté karty položíme na hrací plochu. 5. Vzpomeňme si na své dětství! Hrajeme-li ve čtyřech, rozdáme každému hráči tři karty dětství. Hrajeme-li ve dvou nebo ve třech, připravíme si karty dětství takto: vybereme kartu Kolo a přidáme k ní 5 (v případě dvou hráčů) nebo 8 (při třech hráčích) karet dětství. Takto připravený balíček zamícháme a rozdáme každému hráči tři karty. Nevyužité karty dětství odložíme do krabičky. Kolo 6. Zahrajme si s dětstvím! Ze tří obdržených karet dětství si každý hráč ponechá jednu a ostatní dvě předá hráči po své levici. Ze dvou karet získaných od souseda si každý hráč ponechá jednu a druhou předá hráči po své levici. Nyní má každý hráč čtyři karty, s nimiž vstoupí do hry: tři karty dětství a jednu kartu cíle. Hráč, který má kartu Kolo, ji odkrytou vyloží před sebe a zahájí hru. Tento hráč také získá žeton kola, který označuje, že právě on zahájil hru (to pro případ, že by o kartu Kolo v průběhu hry přišel). 2 Zahajuješ hru! Průběh partie Hra se hraje po jednotlivých kolech. V každém z nich hráči po řadě sehrávají všechny postupné fáze kola. Každé kolo zahajuje hráč, který v dětství podle obdržené karty jezdíval na kole (má tedy před sebou kartu Kolo). Ostatní hráči se zapojují do hry podle směru pohybu hodinových ručiček. Fáze kola. Hod kostkami. Hráč hází čtyřmi kostkami (v průběhu hry je možné získat více kostek; maximálně sedm). Poté může hodit ještě dvakrát libovolným počtem hozených kostek, jestliže mu výsledky, které na nich padly, nevyhovují. Výjimkou jsou kostky, na nichž padl symbol smůly ty zůstávají zmrazené a nelze jimi házet znovu. 2. Výběr karet. V další fázi hry může hráč získat jednu nebo dvě karty z dráhy na ploše. Aby toho dosáhl, musí být schopen uhradit jejich cenu, tzn. mít na kostkách a žetonech příslušné symboly, znázorněné na každé kartě v poli Cena. Aby si hráč usnadnil rozhodování, může žetony připojit ke kostkám a přiložit vedle příslušných karet, které leží na dráze na hrací ploše. K získání karet z dráhy může hráč také zahrát z ruky libovolný počet karet událostí a využít symboly, jež jsou na nich znázorněny. Nevyužité symboly zobrazené na kartách událostí přitom propadají. Za karty událostí hráč neobdrží žádné žetony a po jejich zahrání je musí odložit do krabičky. Shromáždil-li hráč na kostkách a žetonech dohromady tři symboly štěstí, může za ně získat libovolnou kartu z dráhy, aniž by musel uhradit cenu, jež je na ní znázorněna! Je-li však na kartě v poli Cena uvedena jakákoli podmínka pro její získání, musí hráč tuto podmínku splňovat tři symboly štěstí umožňují pouze vyhnout se uhrazení ceny vyjádřené v symbolech. 4

Vybrané karty, jejichž cenu je hráč schopen uhradit, je možné z dráhy na hrací ploše mírně povysunout dolů, aby bylo patrné, které karty budou za okamžik zařazeny do hráčova CV. 7 Doktorát Sňatek 4 Návštěvy fitness centra Získávej o jeden symbol levněji 25 Sportovec Vědecký pracovník 2 4 5 6 7 8 9 0 6 0 5 2 28 6 45 55 8 26. Smůla. Za každé tři symboly smůly, jež se hráči sejdou na kostkách a žetonech, jej potká neštěstí hráč musí vybrat jednu z aktivních karet (= karet ležících nahoře) zařazených ve svém CV a zbavit se jí. Příklad: Hráč hází pěti kostkami (pátou kostku získal díky aktivní kartě vztahu Sňatek). Padnou mu symboly vztahu, peněz, peněz, zdraví a smůly. Jeho cílem je získat kartu majetku Ojetý automobil, stále mu tedy ještě chybí jeden symbol peněz. Dvě kostky s hozenými symboly peněz a zmrazenou kostku se symbolem smůly ponechá na stole a hází znovu dvěma zbylými kostkami. Na jedné mu padne symbol vztahu, na druhé další symbol smůly. Hráč riskuje a v rámci posledního pokusu hází znovu kostkou se symbolem vztahu. Pokud by mu padl třetí symbol smůly, potkalo by jej neštěstí a přišel by o jednu ze svých aktivních karet. Na kostce však padne třetí symbol peněz. Hráč tak může získat kartu Ojetý automobil a zařadit si ji do svého CV. 4. Zařazení do CV. V této fázi si hráč vezme z dráhy na ploše získané karty a zařadí si je do svého CV. Karty se do CV ukládají tak, aby každý druh karet měl svůj vlastní sloupec. Karty stejného druhu vždy částečně překrývají karty ležící pod nimi, ze kterých zůstává viditelný jen jejich název. Karta ležící v každém sloupci nahoře je kartou aktivní, což znamená, že v každém kole přináší hráči účinek, který je na ní uveden. V daném okamžiku hry tak může být z každého druhu karet aktivní vždy pouze jedna. Sportovec Vlastní firma Předčasný důchod U karet zdraví, vztahů a znalostí si hráč při získání nové karty může zvolit, která karta bude aktivní. Novou kartu tak může do příslušného sloupce uložit buď nahoru, nebo pod libovolnou kartu. U karet majetku a práce je však nutno novou kartu uložit do příslušného sloupce vždy pouze nahoru. Získané karty událostí se na stůl nepokládají. Hráč je drží v ruce stejně jako karty dětství. Máš práci 40 25 5. Uspořádání. V této fázi hry hráč nejprve přesune všechny karty na dráze na prázdná místa vlevo a takto vzniklá nová prázdná místa zaplní kartami z příslušné hromádky. Na počátku hry je to hromádka mládí. Teprve až jsou její karty vyčerpány, začnou se používat karty z hromádky dospělosti a jako poslední přijdou na řadu karty z hromádky stáří. 4 Nemůžeš získat další karty práce 5

Na konci kola, tedy po tahu hráče sedícího po pravici hráče s kartou dětství Kolo, je třeba z dráhy odstranit ještě jednu kartu. Vezmeme tedy kartu ležící na dráze nejvíce vlevo a odložíme ji do krabičky; poté karty na dráze znovu uspořádáme výše uvedeným způsobem. Pozor! Hrajeme-li pouze ve dvou, je tento krok nutno provést po ukončení tahu každého hráče! Nakonec si hráč doplní své žetony. Musí jich mít před sebou přesně tolik, kolik je jich znázorněno v polích Účinek na aktivních kartách v jeho CV. Má-li hráč stále odpovídající počet žetonů, protože je v právě probíhajícím kole nevyužil, žádné nové nedostane. Jakmile hráč doplní své žetony, jeho účast v kole končí a na řadě je hráč po jeho levici. Sociální pomoc Jakmile dojde k vyčerpání některé ze tří hromádek karet, je třeba přerušit hru a zjistit, zda někdo z hráčů nemá nárok na získání sociální pomoci. Taková situace nastane, má-li kterýkoli z hráčů ve svém CV maximálně poloviční počet karet oproti hráči, jenž jich má v danou chvíli nejvíce. Hráč, který má nárok na získání sociální pomoci, si může z dráhy na ploše ihned vybrat libovolnou kartu a aniž by uhradil její cenu zařadit ji do svého CV. Má-li na získání sociální pomoci nárok více než jeden hráč, obdrží ji tito hráči v pořadí, v jakém sedí po levici (tedy ve směru pohybu hodinových ručiček) hráče, který byl právě na řadě. Příklad: Po tahu hráče A je nutné doplnit karty na dráze do počtu pěti. Po doplnění první karty je hromádka mládí vyčerpána. Hra je okamžitě přerušena a hráči zjišťují, nemá-li někdo nárok na získání sociální pomoci. Hráč A má 5 karet, hráč B jich má 6 a hráč C pouze, má tedy nárok na sociální pomoc. Vezme si proto jednu kartu z dráhy. Poté hra pokračuje doplněním dráhy první kartou z hromádky dospělosti. Na řadu pak přichází hráč B, sedící po levici hráče A. Konec hry Jestliže po skončení kola a doplnění dráhy na hrací ploše zůstane v hromádce stáří méně karet, než je hráčů, hra okamžitě končí a je třeba sečíst body. Body se sčítají podle CV jednotlivých hráčů. Při jejich sčítání lze využít zápisník, který je ke hře přiložen. Nejprve je třeba spočítat body za karty vztahů, zdraví a znalostí. Body se počítají zvlášť pro každý z uvedených druhů karet. Čím více karet hráč má, tím více bodů získá. Bodování je uvedeno v tabulce. Následně spočítáme body za karty majetku hráče, a to tak, že sečteme jejich hodnoty. Poté hráči odkryjí své osobní karty cílů a zjistí, kolik za ně získali bodů a kdo dosáhne veřejných cílů, vyložených od počátku hry na hrací ploše. Veřejný cíl připadne vždy tomu hráči, který jej nejlépe dosáhl; tento hráč pak za něj obdrží dodatečné body. Pokud některého z cílů dosáhli stejným způsobem dva hráči, obdrží za něj body oba. Hráč, který celkově získá nejvíce bodů, se stává vítězem. Při rovnosti bodů vítězí hráč, který má ve svém CV méně karet. Dojde-li k rovnosti bodů při stejném počtu karet v CV, hráči se o vítězství podělí. Příklad bodování: Partie skončila a hráči sčítají body. Hráč A dostal za karty zdraví 0 bodů, za karty vztahů 6 bodů a za karty znalostí 5 bodů. Součet bodů na jeho kartách majetku činí 9. Jeho tajný cíl byl 6

V zdravém těle zdravý duch a za jeho splnění získává 8 bodů. Ze dvou veřejných cílů se mu podařilo dosáhnout cíle Sběratel, protože má pět karet majetku, stejně jako hráč B, zatímco hráč C má jen tři. Za tento cíl tak hráči A a B získávají shodně dalších 5 bodů. Celkem tedy hráč A získává 0 + 6 + 5 + 9 + 8 + 5 = 6 bodů. Doktorát Kolo 22 Čestný dárce krve Work and travel Cesta kolem světa Fotbálek s kolegy z práce Sňatek Dítě Vnoučata 7 9 MBA Mistr mnemotechniky Psaní blogu Psychoterapie Získávej o jeden symbol levněji 4 2 Ojetý automobil Stavební parcela Byt koupený od známého Zahajuješ hru! Sportovní automobil V zdravém těle zdravý duch Sběratel 8 4 5 4 2 67 45 20 64 62 5 : 54 7 5 6 80 2 76 0 + 6 + 5 + 9 + 8 + 5 = 6 Dodatek vysvětlení ikon a karet Tento dodatek k návodu podrobně popisuje ikony a symboly použité na kartách a vysvětluje funkci některých karet. 20 Dítě Karty s náklady: některé karty mají v poli Účinek červeně škrtnutý symbol. Znamená to, že hráč musí takovýto náklad hradit tak dlouho, dokud je karta aktivní. Náklad je třeba uhradit v každém kole ve fázi Zařazení do CV. Není-li hráč schopen uhradit náklad, protože nedisponuje příslušnými symboly na kostkách nebo žetonech, o kartu přichází a musí ji odložit do krabičky. Žetony a kostky použité již dříve v tomto kole k získání karet z dráhy nemohou být využity k uhrazení nákladu karty. 6 Studium Dvojbarevné karty: některé karty mají v záhlaví dvě různé barvy a dvě ikony druhu karty. Získá-li hráč takovou kartu, zvolí si jeden z těchto druhů a zařadí kartu do příslušného sloupce. Vysvětlení symbolů na kartách Vítězné body Libovolný symbol z možností zdraví/vztahy/znalosti/peníze Tři symboly smůly Nová kostka každý takovýto symbol přiřazuje hráči pro jeho hod jednu kostku navíc oproti standardním čtyřem; maximálně lze házet sedmi kostkami Nový hod kostkami Hráč může zaměnit libovolný počet symbolů druhu znázorněného po levé straně šipky za stejný počet symbolů druhu po pravé straně šipky a naopak Hráč může zaměnit libovolný počet symbolů druhu znázorněného po levé straně šipky za stejný počet symbolů druhu po pravé straně šipky 7

Popis karet: 5., 0. Životní pojištění tuto kartu může hráč použít, aby zabránil ztrátě karty následkem smůly.. Výlet do zoo tuto kartu může hráč použít, aby si v jednom kole mohl k hodu vzít o 2 kostky více. Kartu je možno zahrát před kterýmkoli ze hodů a platí po celé jedno kolo. 2. Kolo hráč, který tuto kartu obdrží během sehrávky dětství, ji musí odkrytou položit na stůl; je to jeho první karta majetku. 28. Práce v otcově korporaci jako aktivní karta práce přináší v každém kole jeden symbol smůly. Znamená to, že k tomu, aby hráč přišel o kartu, stačí, když mu na kostkách padnou dva symboly smůly. 29. Důchodový fond tato událost poskytuje jednorázově 4 symboly peněz. Kartu je však možné využít až ve stáří, tzn. v případě, že je na dráze již alespoň karta z hromádky stáří. 5. Kouzelník jako aktivní karta umožňuje v každém kole změnit symbol na kostce či žetonu na jiný dle vlastního výběru. Povoleny nejsou pouze symboly smůly a štěstí, které takovouto změnou není možné získat. 6. Kolegyně z práce jako aktivní karta umožňuje v každém kole využít libovolný symbol z aktivní karty práce kteréhokoli ze dvou sousedů (hráčů po pravici a levici hráče, který je na řadě). V každém kole lze zvolit jiný symbol. Vlastník karty práce nic neztrácí (nepřichází o žeton s příslušným symbolem). 4. Předčasný důchod tato karta nepřináší žádné náklady, k jejímu získání je pouze třeba splnit jedinou podmínku: vlastnit alespoň kartu práce. Účinkem této karty je, že do konce hry už není možné získat žádnou další kartu práce. 4. Mistr mnemotechniky jako aktivní karta generuje v každém kole libovolný symbol z následujících 4 možností: zdraví, vztahy, znalosti, peníze. Nemůže generovat symbol štěstí ani smůly. 45. Cesta kolem světa jako aktivní karta umožňuje v každém kole změnit symbol smůly na kostce nebo žetonu na libovolný symbol z následujících 4 možností: zdraví, vztahy, znalosti, peníze. 46. Kolo místo automobilu jako aktivní karta generuje v každém kole symbol zdraví a také umožňuje čtvrtý hod kostkami, což jinak není dovoleno. 5. Psychoterapie jako aktivní karta umožňuje v každém kole v rámci jednoho z hodů hodit znovu kostkami, na nichž padl symbol smůly, což jinak není dovoleno. 57. Nabídka z úřadu práce tato karta nepřináší žádné náklady, k jejímu použití je pouze třeba splnit jedinou podmínku: v okamžiku jejího získání není možné mít žádnou kartu práce. 60. Důchod cenou za získání této karty jsou 2 symboly smůly. Hráč ji může získat také v případě, že mu na kostkách padly symboly smůly a v jejich důsledku přišel o jinou kartu. 7. Maratonec, 74. Idol, 75. Profesor jako aktivní karty se do bodového součtu daného druhu karet na konci hry započítávají dvakrát. Příklad: hráč s aktivní kartou Profesor má na konci hry 5 karet znalostí. Dostane tedy 2 bodů, nikoli 5, protože Profesor se počítá dvakrát. 76. Sběratel hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc bod za každou kartu majetku zařazenou do svého CV. 77. Všeuměl hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc bod za každý žeton, který generují aktivní karty zařazené do jeho CV. 78. Všestranný člověk hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc 7 bodů za každou pětici karet ze svého CV, která je tvořena kartami různého druhu (zdraví, vztahy, znalosti, majetek, práce). 79. Pracant hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc body za každou kartu práce zařazenou do svého CV. 80. V zdravém těle zdravý duch hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc 2 body za každou dvojici karet ze svého CV, která je tvořena kartou zdraví a kartou znalostí. 8. Aktivista hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc 2 body za každou dvojici karet ze svého CV, která je tvořena kartou zdraví a kartou vztahů. 82. Úspěšný člověk hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc 4 body za každou trojici karet ze svého CV, která je tvořena 2 kartami majetku a kartou práce. 8. Tahoun zábavy hráč, který dosáhne tohoto cíle, dostane na konci hry navíc 2 body za každou dvojici karet ze svého CV, která je tvořena kartou znalostí a kartou vztahů. 0278/ GRANNA 204 Chcete-li dostat tři doplňkové karty ke hře CV, zašlete své jméno, příjmení a adresu na e-mail info@granna.cz. Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@granna.cz. V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Výhradní zastoupení GRANNA pro Českou a Slovenskou republiku: Pygmalino, s.r.o., Lípová, 77 0 Český Těšín info@granna.cz www.granna.cz