Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024. Stereometrické hry



Podobné dokumenty
KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

Brlohovská úloha za 2 body

5.1.3 Obrazy těles ve volném rovnoběžném promítání I

Matematický KLOKAN 2005 kategorie Junior

Nápovědy k numerickému myšlení TSP MU

Matematický KLOKAN 2006 kategorie Student

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

ZALOŽENÍ ÚČTU jméno, telefon a .

Matematický KLOKAN : ( ) = (A) 1 (B) 9 (C) 214 (D) 223 (E) 2 007

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.






Das Spiel Hra. ROHOVÁ JAMKA Rohové jamky jsou takové KRAJNÍ JAMKY, které se nacházejí zároveň na dvou stranách pyramidy.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2017, kategorie A, B

Záhadná slova úloha za 2 body

Test studijních předpokladů Varianta B3 FEM UO, Brno x 2 vyhovují všechna x R, pro která platí. E: 2y. je pro přípustné hodnoty a, b roven

Test studijních předpokladů Varianta B4 FEM UO, Brno

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY II.termín

Matematický KLOKAN 2006 kategorie Junior

III Rychlé určování hodnot funkcí sinus a cosinus. Předpoklady: 4207, 4208

Výukový manuál 1 /64

I. kolo kategorie Z5

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

5.2.4 Kolmost přímek a rovin II

ZÁKLADNÍ ŠKOLA ROUDNICE NAD LABEM, Jungmannova 660, PSČ Poptávkové řízení

5.1.2 Volné rovnoběžné promítání

a) [0,4 b] r < R, b) [0,4 b] r R c) [0,2 b] Zakreslete obě závislosti do jednoho grafu a vyznačte na osách důležité hodnoty.

Nikoho tak nepřekvapilo, když Janče vyšlo 3 5 = 1, = 7, 2 3 = 6, = 10.

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Hodnocení soutěžních úloh

(Miroslava Smitková) +8 :5 +10 : :7 : :2 +3

Matematický KLOKAN kategorie Kadet

Úloha 2. Obdélník ABCDprotínákružnicivbodech E, F, G, H jakonaobrázku.jestližeplatí AE =3, DH =4a GH =5,určete EF. G C

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Řezy těles rovinou III

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Krychle. Předpoklady: Př. 3:

Jméno a příjmení. Pokud budete chtít svou odpověď opravit, zabarvěte původně zakřížkovaný čtvereček a zakřížkujte nový čtvereček.

Jméno a příjmení. Pokud budete chtít svou odpověď opravit, zabarvěte původně zakřížkovaný čtvereček a zakřížkujte nový čtvereček.

5.2.1 Odchylka přímek I

Jednotky objemu

František Hudek. červen ročník

POKYNY PRO HODNOTITELE TESTU Z MATEMATIKY PRO UCHAZEČE O STUDIUM 4LETÝCH OBORŮ SŠ

5.1.2 Odraz světla. Př. 1: Nakresli průchod paprsku soustavou zrcadel na obrázku:

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Zadání: Lucka si vzala 20 kuliček a na každou z nich napsala nezáporné celé číslo. Z těchto kuliček

Hranoly I. Předpoklady:

Matematický KLOKAN 2007 kategorie Junior (A) 8 (B) 9 (C) 11 (D) 13 (E) 15 AEF? (A) 16 (B) 24 (C) 32 (D) 36 (E) 48

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Digitální učební materiál

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

Zadání: Lucka si vzala 20 kuliček a na každou z nich napsala nezáporné celé číslo. Z těchto kuliček

INFORMATIKA MS WORD TVORBA VLASTNÍHO STYLU

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o. Prostorová tělesa VI. procvičování povrchů a objemů

Lékařská biofyzika, výpočetní technika I. Biostatistika Josef Tvrdík (doc. Ing. CSc.)

CVIČNÝ TEST 51. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Myšlenka hry a príprava

5.1.3 Lom světla. vzduch n 1 v 1. n 2. v 2. Předpoklady: 5101, 5102

Povrchy, objemy. Krychle = = = + =2 = 2 = 2 = 2 = 2 =( 2) + = ( 2) + = 2+ =3 = 3 = 3 = 3 = 3

Jakýkoliv jiný způsob záznamu odpovědí (např. dva křížky u jedné úlohy) bude považován za nesprávnou odpověď.

Jednotky objemu

( n) ( ) ( ) Kombinatorické úlohy bez opakování. Předpoklady: 9109

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější.

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

5.1.2 Odraz světla. Př. 1: Nakresli průchod paprsku soustavou zrcadel na obrázku. Předpoklady: 3105, 5101

4. cvičení 4ST201. Pravděpodobnost. Obsah: Pravděpodobnost Náhodná veličina. Co je třeba znát z přednášek

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Návod k použití Pirátského fóra

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

František Hudek. květen 2012

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Test studijních předpokladů Varianta A2 FEM UO, Brno

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

NÁVOD NA VYROBENÍ PERSPEKTIVNÍ KRABIČKY

Test studijních předpokladů Varianta D4 FEM UO, Brno

CVIČNÝ TEST 25. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

1 Mobilní Forma odpovědi: Jedno slovo který je třetí mocninou jeho věku?

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Tiskový manažer - Printman

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Tisk vysvědčení pro třídní učitele

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Národní institut dětí a mládeže Ministerstva školství, mládeže a tělovýchovy ČR PYTHAGORIÁDA 33. ROČNÍK 2009/2010 ŠKOLNÍ KOLO PRO 6.

SEZNAMTE SE S NOVOU BANKOVKOU 50

Transkript:

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Stereometrické hry

Příklad 1. Klasickou hrací kostku umístěme do rohu o dvanácti polích. Nyní budete kostku překlápět po okruhu stále dokola, než se dostanete na výchozí políčko. Kolik nejméně okruhů kostkou obejdete, než bude kostka ve stejné pozici jako na začátku? Příklad 2. Na stěnách hrací kostky jsou umístěna písmena od A až po F. Na prvním obrázku vpravo vidíte rozloženou sít takovéto krychle. Na druhém obrázku máte sít stejné krychle, ale s tím, že jsou již označeny jen některé stěny. Dokážete nyní doplnit, které písmeno je napsáno na tmavě zvýrazněné stěně na pravém obrázku? Příklad 3. Na obrázku jsou nakresleny čtyři dílky. Vaším úkolem je určit, které z nabízených staveb můžeme pomocí těchto dílků sestavit. Příklad 4. Na obrázku máte tři pohledy na tutéž stavbu z krychlí. Vaším úkolem je určit, kolik krychlí musíme do stavby doplnit, abychom dostali krychli 3 3 3. Příklad 5. Na obrázcích vidíte dva pohledy na jednu stavbu. Vaším úkolem je určit, kolik krychliček musíte do stavby doplnit, abyste dostali krychli 4 4 4. 1

Příklad 6. Na obrázku je kvádr složený ze čtyř dílů, každý slepený ze čtyř krychliček. Vaším úkolem je určit tvar bílého dílu. Příklad 7. Vaším úkolem je válet barevně označenou krychlí ze startu S do cíle F tak, aby se oranžová stěna neocitla nikdy směrem dolů. Šedé krychle jsou překážky, kterými se nesmí hýbat. Příklad 8. Klasická hrací kostka je umístěna v levém horním rohu plánku tak, že na horní stěně je šestka a na přední stěně je čtyřka. Vaším úkolem je překlápět kostku až dojdete do cíle (pravý dolní roh). Překlápět však můžete pouze na políčko, které je označeno stejným číslem jako vrchní stěna kostky před překlopením (tj. na začátku musím překlápět na políčko označené šestkou). Na políčko označené hvězdičkou můžete překlopit bez ohledu na to, co máte na vrchu kostky. 2

Příklad 9. Na tuto hru potřebujeme pět kostek, které slepíme do tvaru U tak, jak je na obrázku. položme tento tvar na plánek na pozici start, jak je nakreslené na plánku. Nyní překlápějme tak, abychom se dostali do cíle, přičemž stavba nikdy nesmí stát na označených políčkách, ale může je například přemost ovat. Příklad 10. Vaším úkolem je překutálet červený díl složený ze tří kostek do cíle F. Nejprve se musíte dokutálet k rampě, přičemž šedé kostky jsou překážky. Rampu můžete překonat pouze tak, že bude díl stát na výšku na bílém políčku přímo před rampu a poté se přes ní překutálí. Po šedých kostkách se kutálí úplně stejně, ale nikdy nesmí červený díl přesahovat na bílé pole, ale může jej přemost ovat. 3

Příklad 11. Nyní máte daný díl složený ze šesti kostek, jak je nakreslené na obrázku. Postavme ho na plánek na pozice start. Naším úkolem je dostat se překlápěním do cíle, přičemž zbarvená pole jsou opět překážky. Příklad 12. Na obrázku vidíme tři různé pohledy na tutéž hrací kostku. Tato kostka však není klasická, neplatí na ní pravidlo o součtu protilehlých stěn. Určete, na kterých číslech kostka stojí v jednotlivých pohledech. Příklad 13. Dílem slepeným ze čtyř hracích kostek překlápejte po plánku ze startu do cíle, přičemž vybarvená pole jsou překážky. 4

Příklad 14. Když se podíváte na uvedené stavby z jiného pohledu, uvidíte nějaká písmena. Dokážete je určit? 5

Řešení Příklad 1. 3 Příklad 2. E Příklad 3. Lze postavit všechny stavby. Příklad 4. 16 Příklad 5. Příklad 6. S-tetromino Příklad 7. J ZZZZ S Z SS V V SS Z S V V J Z JJ V J V V S V S Z S ZZZ JJ ZZ S Příklad 8. Příklad 9. Nejkratší cesta má 49 překlopení. Příklad 12. Proti jedničce je trojka. Příklad 14. E, S 6

Literatura Literatura [1] http://www.profuvsvet.ic.cz [2] http://www.logicmazes.com 7