Pravidla pro LARP. Písek by Night 5 31.7. - 6.8. 2006



Podobné dokumenty
Písek by Night. Pravidla. Šedá eminence. verze 1.0 ze dne

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME

ŘÍZENÍ SOUTĚŽÍ PRAVIDLA POKUTY A PŘÍKLADOVÝ SAZEBNÍK TRESTŮ

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Školní řád. pro žáky Matičního gymnázia, Ostrava, příspěvková organizace, Dr. Šmerala 25.

Vnitřní řád domova mládeže Střední školy, Horažďovice, Blatenská 313

Adresát (zde vložte jméno a příjmení/název obchodní firmy, adresu sídla, popř. faxové číslo a ovou adresu prodávajícího)...

Externí paměť pro elektroniku (a obory příbuzné)

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Řada Motorola D1110. Digitální bezdrátový telefon se. Výstraha

Pravomoci a povinnosti obcí po novele zákona č. 246/1992 Sb., na ochranu zvířat proti týrání

TJ Sokol Žižkov oddíl kulečníku

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR

PROPOZICE mistrovské soutěže pro soutěžní ročník

DDC - Double Disc Court

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

ZBIERKA ZÁKONOV SLOVENSKEJ REPUBLIKY. Ročník Vyhlásená verzia v Zbierke zákonov Slovenskej republiky

FOTBAL herní činnosti

Všeobecná pravidla pro World of MIrra 3server

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

ROTAČNÍ KVADRIKY. Definice, základní vlastnosti, tečné roviny a řezy, průsečíky přímky s rotační kvadrikou

Herní řád malé kopané okresu Blansko

být a se v na ten že s on z který mít do o k

KNIHOVNÍ ŘÁD Obecní knihovny v Ludgeřovicích

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

ZÁPISNÍ ŘÁD KLUBU CHOVATELŮ ČESKÝCH FOUSKŮ - KCHČF.

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

KNIHOVNÍ ŘÁD Místní knihovny v Lužicích

Všeobecné podmínky pro nákup lístku

Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola

Předpisy WPA Strana 1 z 7

KNIHOVNÍ ŘÁD Obecní knihovny ve Vrbici

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Herní plán. Twin Win

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

KNIHOVNÍ ŘÁD Odborná knihovna Zemědělské a ekologické regionální agentury

8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

PROPOZICE SOUTĚŽÍ. ČESKÁ ASOCIACE INLINE HOKEJE Vydané

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

SOUTĚŽNÍ ŘÁD NOHEJBALU

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Pravidla hry. Herní materiál

PRAVIDLA BOCCE ODDÍL A - OFICIÁLNÍ DISCIPLÍNY

SMLUVNÍ PŘEPRAVNÍ PODMÍNKY

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Výchovný ústav, dětský domov se školou, středisko výchovné péče, základní škola, střední škola a školní jídelna Děčín XXXII, Vítězství 70

Kniha příkladů. příloha Pravidel Českého lakrosu. vypracovali: Tereza Zikánová Jana Štěpánová Nikolas Adámek Vladimír Bezděk Jan Hofman

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

Š K O L N Í Ř Á D SPgŠ

Uživatelská příručka - Naves

Pokyny k vyplňování Zápisu o utkání (Ostravice seminář rozhodčích MS KFS)

Harmonie, příspěvková organizace Krnov, Pod Cvilínem, Chářovská 785/85 PSČ

SOUTĚŽNÍ ŘÁD FOTBALGOLFU

SOUTĚŽNÍ ŘÁD ČSWABU 1. OBECNÉ ZÁSADY SEBEOBRANA DVOJIC FORMY FORMY SE ZBRANĚMI KATEGORIE...5

Pravidla a propozice turnaje Yauwais Cup 2015

ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené.

Herní plán REEL HORROR

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Obsah

Knihovní řád. Místní lidová knihovna v Záboří u Blatné. I.Základní ustanovení čl.1 Poslání a činnost knihovny

PRAVIDLA PKFL 1. HRACÍ PLOCHA

X-line. 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu.

Hospodářská komora České republiky Odbor Informačních míst pro podnikatele OBOROVÁ PŘÍRUČKA. pro

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

SOUTĚŽNÍ ŘÁD FOTBALOVÉ ASOCIACE ČESKÉ REPUBLIKY

VNITŘNÍ ŘÁD ŠKOLNÍ DRUŽINY

Školní řád. Úvodní ustanovení

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *

Vyšší odborná škola, Volyně, Resslova 440. Školní řád. 1 Všeobecná ustanovení

KNIHOVNÍ ŘÁD Místní knihovny v Osečné

Jak se k nám dostanete?

I. Základní ustanovení

69/2006 Sb. ZÁKON ze dne 3. února o provádění mezinárodních sankcí ČÁST PRVNÍ ÚVODNÍ USTANOVENÍ. Předmět úpravy

Fotbalová asociace České republiky

DISCIPLINÁRNÍ ŘÁD ČESKÉ FLORBALOVÉ UNIE

1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ VŠEOBECNÉ OBCHODNÍ PODMÍNKY

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ

Pravidla PFL Pravidla florbalu v rámci PFL a jejich výklad

DVANÁCTÁ ZPRÁVA ČESKÉ REPUBLIKY O PLNĚNÍ EVROPSKÉHO ZÁKONÍKU SOCIÁLNÍHO ZABEZPEČENÍ. za období od 1. července 2013 do 30.

A S O C I A C E M A L É H O FOTBALU ČESKÉ REPUBLIKY

Pojištění k americkým hypotékám České spořitelny

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PRACOVNÍ ŘÁD. tento P R A C O V N Í Ř Á D. Část I Rozsah platnosti. Čl. 1. Část II Pracovní poměr. Čl. 2

VŠEOBECNÉ SMLUVNÍ PODMÍNKY. Čl. 1 Úvodní ustanovení

Soutěžní řád České asociace go

DISCIPLINÁRNÍ ŘÁD LIGY MALÉHO FOTBALU

Pravidla florbalu a jejich výklad

Herní plán DIRTY MONEY

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

296/2007 Sb. ZÁKON. ze dne 31. října 2007,

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY

Kapitola 3. Volej. Kapitola 3 Volej 39

STANOVY KLUBU SBĚRATELŮ BALENÉHO CUKRU

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Transkript:

Pravidla pro LARP Písek by Night 5 31.7. - 6.8. 2006 Poslední modifikace 24.6.2006

Obecná pravidla Ankh Každá postava ve hře má povinnost nosit odznak hry. Tento musí být nošen viditelně na horní polovině těla po celou dobu hry. Tímto herním znamení se odlišují hráči PbN od obyčejných lidí. Konkrétně se jedná o placku přibližně kruhového tvaru s logem akce. Postava bez ANKHU je dočasně, nebo trvale mimo hru a je jí zakázáno jakékoliv herní jednání.osobní karta Je to vlastně herní občanka se všemi důležitými údaji o postavě. Jak se OSOBNÍ KARTA vyplňuje se dozvíš v kapitole TVORBA CHARAKTERU. Osobní ID Jedná se o dvojici písmen, která je jedinečná pro každou postavu první je latinkou (tedy standardní abeceda) a druhé je písmeno řecké abecedy. Tento kód bude vygenerován a slouží k zanechávání stop na místě trestných činů (viz. kapitolka ZANECHÁNÍ STOP). Latinka A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Řecká abeceda α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ τ υ φ χ ψ ω Výslovnost alfa beta gama delta epsilon zéta éta théta iota kappa lambda mý ný ksí omíkron pí ró sigma tau ýpsilon fí chí psí omega Herní den HERNÍM DNEM se rozumí doba určená pro hru. Herní den má 24 hodin, ale v době mezi 6 a 14 hodinou si PJS vyhrazují na spánek a odpočinek. Což znamená že si klidně můžete hrát, ale pokud se vyskytnou nějaké problémy při nichž bude nutný dozor / rozhodnutí PJS, budete muset tuto aktivitu / její řešení přesunout do hlavního herního času - tedy mezi 14 a 6 hodinou ranní. Veškeré dotazy v rámci hry směřujte na Dacela je zodpovědný za komunikaci s hráči a řešení jejich problémů. Nikoho jiného neotravujte, stejně váš pošle za Dacelem... Registrace slouží k evidenci hráčů, jejich postav, kontrole a povolování zbraní a k úhradě registračního poplatku. Postavy registrované a schválené přes webové rozhraní platí 250 Kč, postavy bez, či pozdě odevzdané, registrace 300 Kč. Pokud nechcete využívat ubytování v prostorách zajištěných k tomuto účelu, je cena 50% - 125 Kč pro registrované a 150 Kč pro neregistrované. Z těchto peněz se hradí veškeré náhrady na hru (pronájem prostor, veškerý tisk, organizační kredit prostě vše co souvisí se hrou a stojí to peníze). Detailní rozpis použití těchto prostředků je možné získat u Dacela. Realita Hrajeme nereálnou hru v reálném světě myslete na to že za prohřešky postavy proti pravnímu řádu ČR může být a pravděpodobně i bude potrestán hráč (a to nejenom ORGANIZÁTORY, ale i orgány činnými v trestním řízení). Jedná se především o držení a používání zbraní kategorie D (airsoftové zbraně) v městské zástavbě což je zakázáno, rušení nočního klidu, poškozování cizí věci, atd... 1

Policie (orgán činný v trestním řízení) Jakékoli napomenutí ze strany policie znamená možnost herního postihu od ORGANIZÁTORŮ, případně i vyloučení ze hry, proto vždy jednejte tak, aby nebyl důvod k napomenutí. Veškeré incidenty hlaste ORGANIZÁTORŮM, ať víme na co v případě jednání s Policií reagovat (a jít to žehlit)... Povinná výbava pro hru Ochranné brýle budou při registraci testovány výstřelem z 1m vzdálenosti pistolí organizátorů. Vzhledem k možnosti používání airsoftových zbraní při hře je NEZBYTNÁ dostatečná ochrana zraku. Celou hru jednáte na vlastní nebezpečí, tudíž za případná zranění nemohou nést ORGANIZÁTOŘI zodpovědnost!!! K zaručení tohoto musí každý hráč při registraci odevzdat podepsané Prohlášení (v případě hráčů mladších 18ti let musí prohlášení podepsat i zákonný zástupce). Kamínky na TEST (viz. níže) sada 20 skleněných kamínků, po 10 od každé barvy (možnost zakoupení přímo na místě za cenu cca 40-50 Kč). Porušení pravidel Když k takové situaci dojde, má PJ pravomoc udělit jakékoliv herní omezení. Pokud se jedná o těžký prohřešek, či prohřešek opakovaný, může být hráč okamžitě ze hry vyloučen bez nároku na vrácení registračního poplatku (viz. sekce REGISTRACE). Hlavní organizátoři - PJs Dacelo dacelo@dacelo.net Jan Lednický +420 776 60 77 16 ICQ: 127892004 Skype: DaceloCZ Hofyland ID: DACELO Ester Anna Miklasová anna.miklasova@seznam.cz +420 724 519 128 ICQ: 343872803 Hofyland ID: ESTER Půlorgové Tito pomocníci organizátorů mají na starosti dílčí cásti hry. Morgain conina@seznam.cz ICQ:255608580 Hofyland ID: MORGAIN Ranghor ICQ: 276535499 Hofyland ID: RANGHOR Ebby ebby@seznam.cz Nejasnosti Jakékoliv nejasnosti v pravidlech je nutno PŘED hrou konzultovat s Dacelem. Pře hře samé se vše odehraje podle platných pravidel a až poté se taková situace bude řešit tedy ne že se napřed začnu hádat a neodehraju to!!! Všechno odehrát podle stávajících pravidel a POTOM řešit s Dacelem. Rudé stop 1 1 Pravidlo převzato ze hry Thief tímto děkujeme Garretovi a Murdocovi (i Ghostrovi, který je otcem myšlenky) 2

pravidlo "rudé stop"...tzn. hraje se na reál a dokud postava neřekne RUDÉ STOP, tak může provádět libovolné akce (utíkat, používat zbraně soupeře, vyprošťovat se z pout,...). Musí ale počítat s tím, že se s ním ani druhá strana nebude mazlit. Ale když toto heslo vysloví, tak se zavazuje k tomu, že se nebude pokoušet o odpor jakéhokoliv druhu (tzn i prez špatně svázané ruce se nebude snažit zdrhnout a i přes to, že se vedle jdoucí policista nehlídá jeho dýku, tak ji nevytahne a nepodřízne ho!!!, atd.)... Prostě v případě že již nechcete pokračovat v určité scéně, zvolejte Rudé stop!, čímž si zachováte sebeúctu, ale zároveň se vzdáváte. Domov Každá postava má povinnost stanovit si DOMOV, což je místo ze kterého začíná hrát to znamená že si zde nasazuje ANHK a tak se zapojuje ho herního dění musí se jednat o REÁLNOU adresu ve městě (dům, hotel,...). Není dovoleno sejmout si ANKH mimo DOMOV, vyjma případů popsaných níže. Zde si také uschováváte všechno co nechcete nosit sebou realizováno kaslíkem na základně (jak jde domov vykrást viz. VYKRÁDÁNÍ DOMOVA níže). Vykrádání domova Předně je nutné zjistit zda-li mám příslušné skilly pokud ne, nezbývá mi nic jiného než se pokusit dostat do domu / bytu brutální silou (ano, ono filmové vykopávání dveří, či rozbíjení okna) což ale znamená reálnou šanci že mě někdo uvidí / uslyší a podobně. Je také nutné znát adresu kterou chci vykrást. Poté se na příslušné místo dostavím a zavolám (či jinak oznámím) ORGANIZÁTORŮM, že chci vykrást tento a tento objekt. Následně si u objektu sundám Ankh a vydám se na základnu k ORGANIZÁTORŮM, kteří mezitím připraví příslušný byt k vykradení. Po jeho prohledání na základně se vracím k vykradenému objektu a zde si nasazuji ANKH a v klidu odcházím. Takto to vypadá v případě že nikdo nic neslyšel, či pokud dům / byt nemá alarm jinak se po oznámení vykradení tato informace dostává i na LARPolicii. Pokud se nestihnete vrátit do vykradeného objektu a odejít z něho před jejím příjezdem, znamená to že jste zatčeni a obviněni z příslušných přestupků či trestných činů. Zanechání stop Při každém herním trestném činu (vražda, loupež, vykradení bytu,...) zanecháváte na místě určité stopy po své činnosti. Jak moc veliké stopy zanecháte záleží na úrovni skillu Zametání stop. Jak to probíhá v praxi?? Stala se vražda. Zametání stop nemám nechám na místě kartičku se svojím ID. Zametání stop na prvním levelu nechám na místě činu kartičku se svojím ID a k němu připíšu jednu dvojici znaků (jiné ID). Celkem jsou na kartičce 2 ID. Zametání stop na druhém levelu připíši již 2 dvojice znaků + moje ID (tedy na kartičce jsou dohromady 3 ID) Zametání stop na třetím levelu připíši 3 dvojice znaků + moje ID (dohromady 4 ID.) Civilisti Při hře se jistě dostanete do kontaktu s civilním obyvatelstvem. Je nutné se chovat tak abychom zbytečně nebudili pozornost a nedávali jim příležitosti k volání orgánům činným v trestním řízení (policii ať už městskou, nebo Policii ČR), zejména pak z důvodů rušení nočního klidu, poškozování cizí věci a dalších přestupků či trestných činů proti českému právnímu řádu. V takovém případě konáte na vlastní nebezpečí a ORGANIZÁTOŘI nemohou být zodpovědní za Vaše činy. Herní peníze Fufníky Na PbN platí místní měna a tou jsou FUFNÍKY. Za ně můžete herně cokoliv nakupovat, platit jimi služby, atd. Peníze se vyskytují buď ve formě fyzické (papírové a kovové), či elektronické (na 3

bankovním účtu). Je také možné vypisovat směnky krytost směnky je možné za příslušný poplatek ověřit u telefonického bankéře (viz. kapitola BANKA). Mrtvoly Když zemře jiná než upíří postava, její tělo zůstává na místě smrti. Zřejmě tam nezůstane ležet hráč celou noc ale zakázané to není!!!, ale zanechá na místě své smrti náhražku vyrobenou z nafouknutého pytle na odpadky a nalepené karty s číslem. Obě tyto ingredience budou postavě přiděleny na začátku jejího života na PbN. Tato mrtvola zůstává ležet na místě, záleží jen na osudu kdo jí nalezne a co s ní potom budou dělat. Mrtvolu lze přemisťovat bez obtíží, jen je nutné dodržovat RP aby bylo zřejmé že postava nese/táhne mrtvolu. Mrtvoly se jde zbavit rozličnými způsoby (např. hozením do řeky, do kanálu, do sudu s kyselinou nutno herně koupit, odnesením za město a spálením nutno mít herní benzín, atd... = pokud si to PŘEDEM rozumě obhájíte). V případě zničení mrtvoly se pytel vyfoukne a v nejbližší možné příležitosti předá organizátorům k recyklaci. Dopravní prostředky K přepravě se smí využívat pouze hromadnou dopravu a herní TAXI. Za TAXI se platí jak ve fufníkách, tak i v reálných penězích (na pokrytí nákladů) tato cena musí být vyznačena na vozidle. PJS mohou v odůvodněných případech udělit výjimku (například Rychlé záchranné pomoci), nicméně veškerý provoz i odpovědnost za provoz vozidla / vozidel na sebe přebírá hráč, který takovouto výjimku dostane. Herní předměty Všechny předměty, které budete chtít při hře používat musí být herně sehnány / koupeny a musí na ně být vydán herní glejt pokud budete používat herně věc, kterou jste si herně nesehnali, jedná se o porušení pravidel (viz. postihy v sekci PORUŠENÍ PRAVIDEL). Za herní předmět se považuje všechno kromě základního oblečení. Herní test (TEST) 1 Protože ani v realném světě nefunguje vždycky všechno na 100%, tak i v našem (herním) světě trochu rozhoduje nahoda. Každá postava začíná s tzv. obranným číslem na stupni 3 a s útočným číslem na stupni 2. Příklad: Postava se skillem Přemlování 3 se pokouší přechytračit obchodníka aby prodal pod cenou. Reálně ho musí nejméně 3 minuty ukecávat a poté může skill použít. Toto se realizuje tak že postavy vyndají nějaký pytlík a do něj dají svoje kamínky (různých barev). Obránce (v tomto případě obchodník, pokud nemá žádný protiskill ) dá kamínky 3 a utočník dá do pytlíku kamínků 5 (2 standartní útok + 3 za skill). Potom útočník losuje z pytlíku. V případě že si vytáhne kamínek svůj, potom se mu skill zdařil a slevu dostane. V případě že ne, tak obchodník pod cenou prostě neprodá. Postavy bez skillů musí všechno uhrát svojí výřečností. 1 Díky Frostdémonovi za tuto myšlenku 4

Tvorba postavy Úvod Postavou se rozumí hráčem představovaná osoba v kontextu hry. Pokud má hráč nasazený ANKH (tedy je postavou) neexistuje neherní jednání = vše co řeknete může být a pravděpodobně bude použito proti vám... Jak stvořit postavu jakou chci?? Vytvořením její historie. Každý hráč je povinnen odevzdat do 30.6. 2006 historii své postavy o maximálním rozsahu jedné A4 (12 písmo). Pokud toto učiní, budou na jejím základě hráči předány příslušné informace, kontakty a vůbec všechno co bude potřebovat pro hru. V této historii nesmí chybět posledních 5 let života postavy (co nejvíce do podrobna) a hrubý nástin života předtím. Z historie také musí být jasné jakým způsobem se postava orientuje při řešení problémů podle toho přidělí PJs hráči počty BODŮ za které bude moci nakoupit skilly (viz. sekce A to nebudu mít žádné skilly?? ). Historie bude schvalovat Morgain a případné nedostatky vám budou vypsány a bude vám vrácena k dopracování. Je nutné si přečíst dokument Písek, včera a dnes a skloubit historii postavy s historií města / světa na němž hrajeme. A to nebudu mít žádné skilly?? Budeš. Všechny skilly jsou rozděleny na 3 kategorie fyzické sociální psychické Podle historie dostane postava přidělena určitý počet BODŮ do každé z těchto kategorií a podle počtu bodů má také možnost nakoupit si skilly, které bude chtít ve hře používat. Seznam možných skillů dostane každá postava až po schválení historie, takže věnujte historii maximální pozornost, protože přesně ta rozhoduje o tom jakým směrem se vaše postava bude ve hře ubírat... Skilly jsou koncipovány především jako pomocné k roleplayingu a samy o sobě nic moc neumí. A co když budu chtít aby moje postava měla skill, který není v nabídce?? Při komunikaci s PJs ohledně postavy není problém rozumné skilly do nabídky přidat a postavě je povolit. Za druhé je však nezbytné respektovat rozhodnutí PJs a nehádat se že to je možné a kdesi cosi. Prostě když PJ rekne NE, znamená to NE. Nevýhody Ano, ve světě PbN existují i nevýhody, které nejenom pomáhají a zpestřují RP, ale také za ně můžete dostat bonusové BODY na nákup SKILLŮ. Typickým příkladem je u upírů povinná těžká nesnášenlivost světla - tedy jsou zraňováni na světle, což znamená že upír do začátku dostane více BODŮ na vybavení postavy. Tyto postihy se rozdělují do kategorií mírné (napříklat pohled na krev je postavě nepříjemný, takže odejde) průměrné (při pohledu na krev postava začne zvracet a poté je 5 minut je nepoužitelná ) těžké (při pohledu na krev postava upadne do bezvědomí a zraní se za 3 životy) 5

Boj Postava a boj Základem každého boje jest snažit se o platný zásah do zásahové plochy soupeře (prostě se trefit). Platný zásah je zřejmý, nebolestivý úder při němž dojde ke kontaktu útočné části zbraně se zásahovou plochou na těle zasaženého, pokud mu předcházel odpovídající nápřah. Zásahové plochy: trup obě ruce po zápěstí obě nohy po kotníky Vyjma kloubů (kolena, lokty, kotníky, zápěstí) a rozkroku. Veškeré údery vedené na hlavu jsou přísně zakázány. Co je dovoleno: snažit se o platný zásah soupeře v rámci těchto pravidel krátce chytit (přišlápnout) soupeřovu zbraň za část, která není útočná (jinak je chytající zraněn jako kdyby jej zbraň zasáhla a musí ji okamžitě pustit) krátké, nebolestivé držení (jen za zásahovou plochu) Co je zakázáno: útoky které by svou silou nebo vedením způsobily skutečné zranění útoky i náznaky útoku mimo zásahové plochy (zejména na hlavu, krk a rozkrok), bodání fyzický kontakt (není -li určeno speciálním skillem) delší držení protivníkovy zbraně útok jinou, než útočnou částí zbraně záměrné krytí útoku nezásahovou plochou nebezpečný způsob boje (bezhlavé mávání zbraní) a vše, co by přímo nebo nepřímo mohlo způsobit skutečné zranění Všechny přestupky mohou skončit až vyloučením ze hry. Platnost zásahu posuzuje v konečné instanci zasažený (na místě VŽDY rozhoduje zasažený, spory se budou řešit až po skončení herního dne). Zásah vlastní zbraní je platný. Zásah obouruční zbraní je platný, jen je-li držena oběma rukama. Zbraně Na PbN je povoleno bojovat pouze ORGANIZÁTORY schválenými ZBRANĚMI. Převážně se jedná o zbraně dřevárenské, ale je možné používat i zbraně moderní doby tedy baseballové pálky, tonfy, nunchaky a další dle dohody. Avšak vždy s důrazem na důkladné obalení = bezpečnost. Také je možné používat POUZE krátké manuální airsoftové zbraně, kdy je a) maximální délka hlavně stanovená na 136 mm (Desert Eagle.50) a / nebo b) maximální úsťová rychost menší než XXX (doplníme) měřená s 0.20g kulemi Povolení či nepovolení konkrétní ZBRANĚ je čistě na uvážení ORGANIZÁTORŮ. Pře výběru arzenálu myslete na to jakou postavu na PbN hrajete neznám žádného člena pouličního gangu či policistu, který by se po městě proháněl s obouručním mečem pod kabátem... 6

Každá povolená střelná zbraň bude opatřena malou nálepkou pro její identifikaci jak pro organizátory, tak pro LARPolicii. Glejt na zbraň Toto povolení se vztahuje na konkrétní zbraň na kterou bylo vydáno. Herně GLEJT zobrazuje fyzickou ZBRAŇ = když nemám GLEJT, nemohu svojí milovanou devítku používat. GLEJT je nutno zakoupit u obchodníka a zaměnit evidenční číslo zbraně. Veškeré ceny jsou čistě smluvní. A kolik bude mít moje postava do začátku životů?? Životů do začátku je 5, pokud tento počet nebude změněn buď SKILLEM, nebo NEVÝHODOU. A za kolik je zásah?? Zásah chladnou ostrou zbraní (dýka, meče, sekyry,...) je do končetiny za 1, do trupu za 3 životy. Zásah tupou zbraní (baseballová pálka, policejní tonfa,...) je za 2 životy kamkoliv do zásahové plochy. Zásah střelnou zbraní je za 2 komkoliv do zásahové plochy. V případě že se dostane postava na 0 životů, umírá. Když má postava 1 život upadá do bezvědomí. Bezvědomí V případě že je se postava dostane na hranici 1 života, upadá do bezvědomí tedy leží bez hnutí a v případě že jí není poskytnuta lékařská pomoc do 10 minut, umírá na vnitřní zranění (postavy s předplacenými službami lékařů zahrnující hlídací náramek či čip mohou zavolat svému lékaři). Zbrojní průkaz Ve hře je také možnost získat herní Zbrojní průkaz, který opravňuje jeho nositele, stejně jako v reálném životě, nabývat do vlastnictví a používat střelné zbraně. V případě že LARPolicie přistihne jakoukoliv postavu se střelnou zbraní bez příslušného oprávnění, je oprávněna postavu zadržet a poté ji předvést před soudce, který určí trest. Podřezání Speciálním případem útoku je Podřezání tedy rychlá a tichá smrt postavy. Podřezání jde provést jenom dýce podobnými zbraněmi (dýkou, nožem, břitvou,...). Navíc na Podřezávání je nutný speciální skill... Podřezání se provádí tak, že přistoupíte k postavě zezadu, položíte jí ruku na rameno, druhou rukou s dýkou jí přejedete po břiše a do ouška jenom zašeptáte Podřezávám tě. Takto zabitá postava ztrácí všechny své životy a je na místě mrtvá. Bang Speciální případ útoku (podobně jako Podřezání), ale střelnou zbraní. Rozdílem je také to že tato smrt rozhodně není tichá. Na Bang je nutný skill. Předpokládané použití je spíše donucovacího rázu (typu Nechce nás odejít, jinak ho odprásknu... ), než na zabíjení... Provádí se tak, že přistoupíte k postavě zezadu, položíte jí ruku na rameno, druhou ruku s NENABITOU zbraní přiložíme postavě k zádům a místo případného výstřelu vykřikneme Bang. V případě že zbraň při Bangu nešťastnou náhodou vystřelí, tak bude hráč s okamžitou platností ze hy vyloučen. Omráčení Když potřebujete nepřátelskou postavu živou k dalšímu jednání. Omráčení jde provést jakoukoliv zbraní (i střelnou) a probíhá takto: K omračované postavě přistoupíme zezadu, položíme jí jednu ruku na rameno, druhou (v níž držíme 7

zbraň) jí položíme na rameno druhé a do ouška jenom zašeptáte Omračuji tě. Omráčená postava se zhroutí a bude 10 minut nepoužitelná. 8