1. TŘÍDA. Plachá Veronika, Kováčová Kamila 2000/2001 ÚVOD



Podobné dokumenty
3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Píšete dětem černé puntíky, když něco zapomenou? Nebo jim dáváte jiný trest?

Hry a rošťárny pro kluky a holky

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Zahrajeme si kopanou 1

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Výchova k toleranci pontis@pontis.cz

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Deník mých kachních let. Září. 10. září

Petra Soukupová. K moři

Jak mluvit s nejmenšími o Bohu?

20 proseb dětí. Příloha č. 1 MILÁ MAMINKO A MILÝ TATÍNKU

Učení dětí pomocí přednášek a programu z Tábornických škol

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

JAOS. povídka na pokračování pro kroužek robotiky (pro děti 8 12 let)

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

7. TŘÍDA. Krejčí Jana 1996/1997 ÚVOD

Michal Malátný z Chinaski: Jsem chodící reklama na rodičovství a manželství Neděle, 17 Květen :33

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

Projektové noviny. II.ročník 2.číslo Cena 5 Kč. Den otevřených dveří

6. TŘÍDA. Hipmannová Kateřina, Šmídová Pavla 1999/2000 ÚVOD

Hlas na žáky téměř nikdy nezvyšuji. Jsou šikovní, zodpovědní a tvoří tým

Pro Váš klid, během dne i noci, při námaze i odpočinku.

Proč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny?

Příprava hry. Průběh hry

DDC - Double Disc Court

Obsah. Láďův deníček 1

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Najdete zde. Desatero pro prvňáčka

PREVENTIVNÍ PROJEKT KAMARÁD SOBĚ A DRUHÝM

Zuzana Pospíšilová ilustrovala Jana Valentovičová. Výlet do Pekla. čte pro. prv. ňáč. čte pro. prv. ňáč

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Kluci a holky fotografují

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Projektové noviny. Vypravily jsme se s pracovníky Projektových Novin zjistit,co se děje dne na projektovém dni ZŠ Masarykova v Kolíně

FOTBAL herní činnosti

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

PDF publikace. Katalog forem a metod. INFRA, s.r.o. vydavatelství a nakladatelství Tyršova Stařeč

ČESKÁ LITERATURA II. POLOVINY 20. STOLETÍ. Divadla malých forem

Občasník ZŠ Krčín speciální vydání březen 2016 neprodejné

1. číslo čtvrtletníku

Mým nejoblíbenějším fotbalovým týmem je Real Madrid. Mezi oblíbené hráče patří Ronaldo, Őzil, Ramos a Zidan.

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Pravé poznání bytosti člověka jako základ lékařského umění. Rudolf Steiner Ita Wegmanová

SEZNAM A OBSAH HER. Občanské sdružení LECCOS RC Kostička. ( Kč pořizovací cena / Kč cena půjčovného na týden ) Věk hráčů: od 4 do 99 let

OPERACE: Work the Angles

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY

Třídní vzdělávací plán ŠVP PV Rok s kocourkem Matyášem

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Pravidla hry. Herní materiál

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Neměl by vůbec nic. že jsme našli partnera

Příprava na start 1: Nefér výhoda?

Jmenuji se Tomáš Flajzar a jsem zakladatelem firmy FLAJZAR, která již více jak 20 let vyrábí elektroniku pro rybáře. Na těchto stránkách chci popsat

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Hry a cvičení se zvuky

BŘEZEN. Malba a kresba indických ornamentů. Hokejový turnaj Crosby cup Turnaj v Peckách Nejlepší sportovní hvězda

Krotíme obrazovku Pavel Říčan Drahomíra Pithartová

Ahoj kluci a holky, jestliže jste se pustili do tení tohoto p hu, tak vás asi zajímá, jak pokra ovala ta neš astná cesta Tomáše a Jirky.

Jsme v Evropě. U nás doma v České republice. Je sedm hodin ráno. Maminka v kuchyni připravuje snídani a volá: Aničko, vstávat! Volá už potřetí.

Historické pozadí Santy Anno

Má cesta k ajurvédě Jana Bukovská Lázně Toušeň 2011/2012 Ajurvédská instituce Dhavantri, Praha

OBSAH Úvodem 1 Improvizace 2 Vše začíná cílem 3 Improvizační hry a cvičení k rozvoji osobnosti žáka střední školy

školní třída v roce1911

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

ČESKÁ ŠKOLNÍ INSPEKCE. Inspekční zpráva

Kde všude najdeš hodiny?

Ladislav Špaček. Špaček. v porcelánu aneb Etiketa, vole!

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá)

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Poezie NePoezie. nejen pro handicapované. Filip Budák

*Třída 1.Pš /6.,7.,8.,9.,/

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

Úvod. Soňa Hermochová, Jan Neuman, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003

Výsledek dotazníku - "Klima školy - žáci"

Realita všedního dne, nebo sci-fi?

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

Příloha č. 1 Tabulka pro I. fázi výzkumu

Aktivní práce se žáky ve výuce fyziky 6.ročník ZŠ, vlastnosti látek

Věra Strnadové: Komunikace neslyšících - - odezírání Liberec, Technická univerzita 1996.

Dinosauří Člověče nezlob se

Gymnázium Nymburk. Členství ve sportovním klubu TSK DYNAMIK. Karolína Rejmanová 1PB 2O13

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY I.

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Celá základní škola se sestává ze dvou objektů v Praze. Na této základní škole jsou zřízeny výběrové jazykové třídy, mezi něž patří i naše 4.A.

Proč hledat svou druhou polovičku?

Transkript:

1. TŘÍDA Plachá Veronika, Kováčová Kamila 2000/2001 ÚVOD Pro náš výzkum jsme si vybraly jednu ZŠ v Praze. Jedná se o školu běžné velikosti (3-4 třídy u každého ročníku), která je zároveň školou fakultní a umožňuje studentům PedF UK praxi. Zvláštností je, že má v podtitulu název svobodná a naplňuje program Obecné školy, což jsme ovšem při vstupu nevěděly. Nabízí integraci žákům se specifickými poruchami učení. Na prvním stupni se uplatňuje tzv. integrace předmětů, což znamená, že rozvrh hodin není pevně dán a spíše se řídí podle aktuálních potřeb žáků. Při našem vstupu jsme kontaktovaly pana ředitele, který nás odkázal na paní učitelku 1. C. Ta byla velmi vstřícná, vysvětlily jsme jí účel našich případných návštěv a ona souhlasila. Příjemné bylo, že jsme se nemusely domlouvat na přesných termínech a mohly jsme do třídy docházet podle našich potřeb. Dětem jsme my ani paní učitelka neřekly, co je důvodem našich návštěv. Nezdálo se, že by je naše přítomnost ve třídě nějakým způsobem rušila. Během prvních vstupů jsme děti jen pozorovaly a snažily se zorientovat v jejich jménech a v tom, jak spolu komunikují, případně kdo s kým kamarádí. Později jsme si s dětmi začaly povídat a postupně se ptát, na co si právě hrají. Díky pochopení paní učitelky jsme během posledních návštěv získaly prostor pro přímé dotazování na hry. Nejdříve nám děti malovaly s čím si, popřípadě na co, si nejraději hrají. Potom jsme je nechaly, aby se rozdělily do skupin a v nich sepsaly seznam her, které hrají ve škole. Tento do jisté míry soutěžní způsob jsme zvolily, aby se děti snažily vzpomenout na co nejvíce her. Následně jsme zjišťovaly jejich pravidla. Stávalo se, že nám ji spontánně předvedly, což nám velice pomohlo k celkovému pochopení. PASPORTIZACE TŘÍDY Na ZŠ jsou čtyři první třídy. Jako experiment dvě z nich (také 1. C) přijímají v průběhu roku děti, které dostaly odklad školní docházky, ale během několika měsíců své vrstevníky dohnaly. Do naší třídy dochází celkem dvacet dva žáků, z toho je sedm dívek a patnáct chlapců. Paní učitelka nám řekla, že asi polovina dětí má SPU nebo jiné problémy, pro které by ve škole normálního typu měly pravděpodobně obtíže. Dále je třída specifická tím, že většina dětí nemá sourozence a asi jedna třetina žije v neúplné rodině. Do třídy dochází několik dětí, které jsou něčím zvláštní. Jsou tam dvojčata dva kluci, Kuba a David. Dále Číňánek Filip, který při nástupu do školy prakticky neuměl česky, ale v současnosti rozumí a částečně i mluví, do práce se zapojuje a dosahuje stejných výsledků jako jeho spolužáci. Dva chlapci (David a Michal) byli přijati na zkoušku v druhém pololetí v rámci výše zmíněného experimentu. Jedna dívka (Veronika) je diabetička a současně je velice nadaná v matematice (v době našich návštěv měla téměř ukončenou látku pro druhou třídu).

Svým nadšením pro tento předmět nakazila většinu ostatních to se projevuje například o přestávkách, kdy místo hraní někteří sedí a počítají. Interiér třídy je také neobvyklý kromě vestavěného dřevěného patra (na které se finančně složili sami rodiče) jsou lavice uspořádány do podkovy. Zasedací pořádek není pevně stanoven a často se mění podle potřeb dětí (pomalejší žák sedí vedle dětí, které mu mohou pomoci atp.). Některé děti ve stejné třídě tráví i odpoledne ve družině. Některé hry, které nám nadiktovaly hrají pouze tam. Bývá to zejména proto, že na ně potřebují více času, než je o přestávce. Ale asi nejvíce ovlivňuje třídu, jak už to u prvňáčků bývá, paní učitelka. Jak jsme zmínily, jedná se o velice laskavou ženu s velkým pochopením pro dětskou duši. Ačkoli asi nebylo jednoduché děti naučit být ve škole rád, jí se to povedlo. Navíc má opravdu individuální přístup ke každému dítěti. Bere ohled na situaci každého (pokud ji zná) a zároveň je spravedlivá a do jisté míry i přísná. Děti chválí a i v pokárání dá najevo, že dítěti důvěřuje, že se jeho chování či výkon může zlepšit. Ve třídě mezi dětmi vytváří atmosféru vzájemného kamarádství a pomoci. Učí děti spolupráci a i když občas zařazuje soutěže, nepodněcuje mezi dětmi řevnivost. Pro příklad uvedeme situaci z hodiny matematiky. Každý z vás něco umí, něco, v čem je králem. Tak například Eva je královna v gymnastice, Filip zase král v kreslení. Teď můžete zkusit, jestli jste králem počtů. Je však možné, že tento přístup formuje to, jak si děti hrají. Je přirozené, že se ne se všemi máme rádi, že občas žárlíme na úspěch druhých. V hodinách pod vedením takové autority je však těžké dát těmto pocitům volný průběh. Potom se ale jeví nezbytností existence osoby, která na sebe vezme negativní roli. V této třídě se jí stala Adéla. Ona sama má velmi temperamentní povahu a je dominantní. Nebojí se být v opozici paní učitelce, ačkoli i ona často dává najevo, že touží po jejích sympatiích. Do her Adéla vnáší dramatičnost a často a ráda na sebe bere negativní role. Tak si dívky v interakci s ní odžívají vlastní napětí a potřebu konfliktů. Mezi kluky je situace poněkud jiná. Své potřebě po odreagování negativních pocitů k druhým dávají průchod v soubojích, které jsou jejich nejčastější hrou. Díky soubojům uvolňují a transformují svou agresivitu. Ale zpět k osobě paní učitelky. Moc se nám líbilo, že umí hru přerušit jakoby zevnitř, což je pro děti méně stresující. Tak například místo aby Filipa (Číňánka) při tělocviku okřikla a nakázala mu, aby odložil svého plyšového tukana, řekla sice důrazně, ale se zasmáním: Tukan se teď držet nebude. Filip se taky zasmál a položil tukana na lavičku. Dále začala paní učitelka krotit klučičí pokémonománii. Potom se dokonce někteří báli s námi o Pokémonech hovořit. Snaží se i odradit kluky od nošení pistolek do školy, což se jí příliš nedaří. Všechny hry (až na skutečné výjimky) se hrají o přestávce či ve družině a nikoli v hodinách. Paní učitelka dbá, aby se děti soustředily na práci. A ony samy mají ještě kouzelný entuziasmus, tak typický pro prvňáky, se kterým se noří do školních úkolů, podobně jako do her. Sociometrie Pro děti z prvních tříd je typické, že jejich vzájemné vztahy nebývají příliš diferencované.

Často jsou ovlivněny tím, s kým momentálně sedí či s kým si hrají. Teprve ve druhé třídě vznikají stabilnější skupinky dvojice, trojice či čtveřice, které spolu kamarádí. Proto bylo pro nás zpočátku těžké zorientovat se v jejich vzájemných vztazích. Nejprve se nám zdálo, že děti nevytvářejí mezi sebou vzájemně oddělené skupinky a nedělí se ani podle pohlaví. K tomu přispěl i záměrný vliv paní učitelky, která děti posazovala vedle sebe tak, aby třída fungovala jako jednotná skupina. Díky tomu se téměř všichni baví se všemi. Výjimkou jsou Martin a nově příchozí David, kteří sami kontakt s druhými nevyhledávají a asi ani nejsou pro druhé natolik atraktivními, aby je kontaktovali. Při rozhovoru s dětmi jsme ale zjistily, že hranice mezi pohlavími existuje. Sice se spolu baví, nicméně kluci si s holkami nehrají. Sociogram vypadá asi takto: Veronika (matematička) Marek Máří Mirek Filip (Číňánek) Verča Pavel Eva Dan Jirka Betty Kuba Ondra Anežka Kuba (dvojče) Kája Adéla David (dvojče) Filípek Martin Michal (nový) David (nový) Ze všech děvčat jsou nejvíce oblíbeny Veronika (mat.) a Máří, které jsou zároveň velice dobré kamarádky. Mezi sebe berou Verču a Betty, ale ta si ráda hraje sama nebo s méně oblíbenou Anežkou (v hrách se to projevuje tak, že Anežka většinou dostává nepříliš oblíbené pozice např. Krvavé koleno, nebo mužské postavy v rolových hrách). Verča jako jedna z mála ráda vstupuje mezi kluky, baví se s nimi o přestávce, škádlí je i vstupuje do jejich her. Zvláštní pozici má i Eva, která je nápadně vyšší než ostatní děti. Je vcelku oblíbená a ve hrách zaujímá pozici dospělých (maminka, královna), nebo ostatní využívají její síly (hraje koně a druhé vozí). Další výraznou osobou je již zmiňovaná Adéla. Sice si se všemi hraje, ale to si zajišťuje spíše svou dominantní a invazivní povahou. Děti ji nemají příliš rády, protože manipuluje průběh her a vnáší do nich konfliktnost. Má ráda role záporné (macecha v Popelce, zlá sudička v Růžence, zlé kotě v Koťátkách, zlý pes ve hře Na pejsky) nebo dominantní (paní učitelka ve hře Na školu, v rolových hrách kromě své postavy diriguje ostatní). Veronika (mat.), Verča, Máří, Adéla a Eva spolu hrají: Máma a čtyři sestřičky, Máma a čtyři miminka, Na dámy, Na pejsky. Typické hry pro Betty a Anežku, popř. Adélu, jsou: Na koťátka, s koníky a plyšáky, Na zvířátka proměny.

Dohromady si hrají: Na Krvavé koleno, Na Popelku, Na Růženku, Na princezny, Na školu. Podobnou pozici jako Adéla zaujímá Mirek v chlapecké skupině. Hraje si se všemi, ale zároveň často průběh her pokazí např. při zápasech překročí meze, které ostatní jednoznačně vnímají, a někomu ne úplně chtěně ublíží. Neváže se na konkrétní skupinu, spíše volně vstupuje do her druhých, a to i holčičích. Pobíhá po třídě a zapojí se tam, kde ho něco upoutá. Občas někde narazí na nepřijetí, pro svou nesestřelitelnost ho jednou všichni kluci naráz zastřelili. Má potřebu zviditelňovat se tím, že má něco odlišného od ostatních (např. čokoládu), nebo paradoxně z nevýhody dělá přednost (př: Já se mám, já nemám jídlo! ). Není příliš oblíben, ale je trpěn. Jen když klukům dojde trpělivost, vykáží ho ze svého středu (např. v jedné střílečce jej všichni naráz zastřelili, aby s nimi již nemohl dále hrát). Ne úplně zařazení jsou Martin s Filípkem. Filípek se občas baví i s jinými dětmi, zejména s Ondrou. Martin však komunikuje jen s Filípkem, jinak se dost straní a rád si kreslí hru Pimball a Labyrinty. Jenom ve hře Na válku nebo Na závody s auty tito dva hrají ve větší skupině. Také nově příchozí David není do třídy zapojený a nemá iniciativu navazovat s dětmi nějaké bližší vazby. Michal, který přišel do třídy později, má už vybudované vztahy, hlavně s Kájou. V průběhu našich návštěv jsme si všimly, že pouze dva chlapci sedí na stejném místě vedle sebe. Zdá se, že mezi Filipem (Číňánkem) a Markem vzniklo přátelství, které pomáhá Filipovi překonávat jazykový handicap. Paní učitelka si je této skutečnosti vědoma, a proto je nechává sedět u sebe. Hrají si ve stejné skupině dohromady s Jirkou a Pavlem. Často rozehrávají různé formy soubojů, zejména ty, kde se využívá karate a které Filip skvěle napodobuje. Dále hrají Na Wormsíky, Na Pokémony, hry s kartami (Pokémoni, hokejisté), střílečky, kreslené hry, šachy, s auty a dinosaury. Tato skupina také nosí do školy zakázané pistolky a souboje, které mezi sebou rozehrávají mají poněkud tvrdší charakter. Jinou trochu ucelenější skupinu tvoří dvojčata David a Kuba s Danem a druhým Kubou. Ti všichni jsou také oblíbení u ostatních a často si hrají s Markem, Pavlem a dalšími. Mají ale hry, které hrají jen mezi sebou. Jsou to hlavně Křečkové, jediná klučičí hra, která se podobá holčičím a je zcela neagresivní. Dvakrát s nimi hrála Eva, která byla kůň a vozila je. Dále mezi sebou hrají hry inspirované počítačem, jako Mortal Kombat, Na roboty s lasery a podobně. Do nich se občas zapojí i Kája, Mirek a ostatní kluci. Jediná výraznější vazba holka kluk je mezi Veronikou a Markem. Seděli blízko sebe a bylo mezi nimi takové intelektuální přátelství Veronika s Markem řešila matematické úlohy. Docházelo mezi nimi i k tělesnému kontaktu, například když před hodinou tělocviku Marek demonstroval svou mužnost tím, že nechával Veroniku, aby mu stoupala na nohu. Po té, co byli rozsazeni (aby Veronika pomáhala Michalovi), se již spolu moc nebaví. Ale jak jsme již na úvodu poznamenaly, v této třídě má každý možnost komunikovat s každým. David z dvojčat nám dokonce na otázku: S kým si nejraději hraje? řekl po hlubokém zamyšlení: Se všemi.

SEZNAM HER 1. Auta - Závody 2. Dinosauři 3. Hry s kartami Pokemonů 4. Kreslení - Labyrint 5. Maminka a čtyři sestřičky 6. Maminka a čtyři miminka 7. Mortal Kombat 8. Na Bionikle 9. Na dámy 10. Na koťátka 11. Na Krvavý koleno 12. Na křečky 13. Na pejsky 14. Na Pokémony 15. Na Popelku 16. Na princezny 17. Na psy - honěná 18. Na roboty s lasery 19. Na Růženku 20 Na školu 21. Na wormsíky 22. Na zvířátka - proměny 23. Schovka 24. S koníky 25. Souboje 26. Střílečky 27. Šachy 28. Válka 29. Žížalky POPIS HER 1. Auta - Závody Hráči: Hraje menší skupinka dětí (2-6); účastní se téměř všichni kluci (kromě nového Davida) Hřiště a čas: Na patře nebo na koberci pod patrem; o přestávce Pomůcky: Modely autíček Průběh: Každý jede svým autem a vrčí napodobuje zvuk motoru a snaží se předjet spoluhráče. Častým prvkem ve hře jsou bouračky. Nejprve se vytyčí trasa, stanoví se cílový bod a popřípadě se umístí do dráhy nějaké překážky. Po odstartování každý řidič vede své auto co nejrychleji k cíli. Hra se několikrát opakuje. Pravidla: Nejsou stanovena.

Strategie: Zaujmout co nejvýhodnější pozici hned při startu. Varianty hry: Při samotném závodu autíčka nedržet, pouze rozjet a nasměrovat je. Podobné hry: Jezdit si s auty jen tak a případně si k tomu vymýšlet různé příběhy. Idea: Zvítězit nad ostatními, stát se na chvíli skutečným automobilovým závodníkem, být jako kaskadér, umět zvládat nebezpečné situace a riskovat, být schopen ovládat složitý stroj, být dospělý a uznávaný. 2. Dinosauři Hráči: Může hrát větší skupinka dětí; účastní se téměř všichni kluci (kromě nového Davida) Hřiště a čas: Ve třídě nebo na patře o přestávce Pomůcky: Figurky pravěkých ještěrů Průběh: Hráči si vyberou svou figurku. S ní potom útočí na ostatní. Pravidla: Nejsou Varianty hry: Běhají s figurkami po třídě a straší své spolužáky. Podobné hry: Do jisté míry podobné soubojům Pokémonů a robotů, a to v té části, kdy předvádějí vzájemné útoky. Idea: Být někým nebezpečným, velikým, silným, strašidelným, být pravěkým netvorem. 3. Hra s kartami Pokemonů Hráči: Vždy hraje dvojice kluků; jediní, kteří se neúčastní jsou Martin, David, Filípek, Michal. Hřiště a čas: Lavice ve třídě, koberec pod patrem apod.; v době přestávek Pomůcky: Karty Pokémonů Průběh: Každý z dvojice si vytáhne z balíčku karet jednu. Ten, kdo začíná (buď se předem dohodnou, nebo rozhodne mince), vyhodí peníz do vzduchu a padne-li orel, nemůže zaútočit; padne-li hlava, útočí silou, která je určena na pravé straně pod vyobrazením Pokémona (např. silou 40). Takto odejme druhému Pokémonovi stejný počet životů (tzn. 40). Kolik má ten který druh Pokémona životů je napsáno v pravém horním rohu. Jestliže má tedy hráčův Pokémon např. 80 životů a protivník útočí silou 40, stačí pouze dva zásahy k vítězství. I když jsou silnější a slabší Pokémoni, nejdůležitější roli sehrává náhoda. Po porážce jednoho si oba hráči volí nové karty a vše se opakuje. Nezáleží na tom, jaké dva typy Pokémonů (ohnivý, lesní, kamenný, normální, vodní, psychický nebo elektrický) proti sobě stojí, důležité je, jakou silou jsou schopni zaútočit a kolik mají životů Pravidla: Hra se řídí podle informací zadaných na příslušných kartách, tzn. v pravém horním rohu je zadán počet životů Pokémona, v pravé části pod obrázkem je zadaná útočná síla. Hráč může zaútočit na protivníka pouze tehdy, jestliže mu padne na minci hlava. Hra končí v momentě, kdy jeden z hráčů ztrácí všechny životy. Strategie: Vybrat si kartu s Pokémonem, který má nejvyšší možnou útočnou sílu, nebo počet životů. Varianty hry: Hráči si musí kartu z balíčku vybrat náhodně. Idea: Znovu a jiným způsobem vstupovat do světa Pokémonů, sdílet společné znalosti z

této oblasti, prožít vzrušení z náhody. Pozn.: Karty Pokémonů sbírají a mezi sebou si vyměňují téměř všichni kluci. Často si prohlížejí svá alba. Podobné je to s kartami hokejistů a aut. Neúčastní se Martin a nový David. Dívčí obdobou toho je sbírání a vyměňování samolepek s Barbínami, ptáčky, medvídky apod. 4. Kreslení - Labyrint Hráči: Individuální hra. U těch s příběhem někdy bývají diváci, a nejčastěji je kreslí Pavel. Hřiště a čas: Lavice. O přestávce, někdy i v průběhu hodiny Pomůcky: Papír, psací pomůcky Průběh: Hráč napodobuje průběh počítačové, či stolní hry. Kreslí si hrací plochu, př. tvar bludiště. Spolu s fiktivním hrdinou prožívá průchod labyrintem a boj s obludami tam číhajícími. Děj se řídí okamžitou inspirací a náladou hráče. Varianty hry: jinou variantou je labyrint, který si kreslí Martin, to spočívá v tom, že nakreslí obvod, většinou čtvercový s několika vstupy či výstupy (viz přiložený obrázek). Vnitřek člení podobně jako je to u skutečné kapesní hry. Zároveň v chodbách maluje důlky, do nichž by mohla kulička, která má labyrintem projít, zapadnout. Když je vše důležité nakresleno, vede Martin jako kuličku labyrintem. (hrací pole viz Přiložený obrázek). Pim Ball: hraje Martin a někdy Filip, spočívá opět v přesném nakreslení této hračky, jejích páček a zatáček. Potom se jako vystřelují kuličky a vedou se tužkou kam doletí. Roboti: hraje to Jiří, Pavel, Kája, Marek, Filip (Číňánek). Nakreslí se několik, nejméně dva roboti, a mezi nimi se vede válka Idea: Přenést se přes nedostupnost oblíbených her ve třídě, moci ukázat hru, kterou třeba jiní neznají, dokázat, že ji umí nakreslit. 5. Maminka a čtyři sestřičky Hráči: pět dívek, Eva, Veronika, Verča, Adéla, Máří Hřiště a čas: ve třídě o přestávce Pomůcky: žádné Průběh: Eva je vždycky maminka a děti se jí škemravě ptají: Mami, mně se chce na záchod? (nebo nám se chce na záchod ). Maminka ale nedovolí jít všem čtyřem dětem najednou, nebo chce jít s nimi, a tak ji začnou přemlouvat. Až se jim to podaří, jdou někdy opravdu na záchod čůrat, jindy jdou jen tak a stoupnou si pod okno (krátí si chvíli vyhazováním kousků toaletního papíru z okna) a čekají na maminku, až je začne hledat. Když maminka zjistí, že děti jí lhaly, řekne nazlobeně: Takhle se čůrá? a naplácá jim na zadek. Hra se opakuje, dokud děti neomrzí, ale spíše je ukončena začátkem hodiny. Pravidla: V přítomnosti maminky se sestřičky musí slušně chovat, poslouchat. Maminka je musí pustit, na ní ale je, kdy to udělá. Strategie: Co nejrychleji se dostat od maminky a moci co nejdéle zlobit, vymyslet důvody, proč odejít. Na záchod jít jenom jako a schovat se. Varianty hry: Děti jdou nejprve jako na záchod, a když je čistý vzduch, schovají se ve třídě. Maminka je potom hledá. Někdy před ní nalezené děti chtějí utéct a ona je honí. Trestem za neposlušnost je opět naplácání. Tato hra se někdy rozvíjí v jiný příběh s obdobným vyvrcholením. Maminka vezme děti na

procházku, ale s podmínkou, že ji nesmějí utéct. Prochází se společně po chodbě nebo po třídě a děti v jednom okamžiku utíkají pryč a maminka je honí. Ty, které chytí, potrestá stejným způsobem, jako v předešlých variantách. Podobné hry: Máma a čtyři miminka Idea: Být neposlušné, vědět že porušuji pravidla a budu potrestaný, mít sourozence na zlobení nás je víc, napětí, kdy naše zlobení bude odhaleno, čekat na potrestání, vzrušení z překračování pravidel. 6. Maminka a čtyři miminka Hráči: Pět dívek, stejné jako u Máma a čtyři sestřičky Hřiště a čas: ve třídě o přestávce Pomůcky: žádné Průběh: Obdoba hry Máma a čtyři sestřičky, hrají ta samá děvčata. Eva, jako maminka má čtyři miminka a ta leží na koberci (napodobují pohyby novorozeňat). Po chvíli začnou maminku zlobit buď že se škádlí navzájem, nebo začnou mamince utíkat po čtyřech. Ta je kárá, chytá a trestá jejich neposlušnost. Pravidla: Miminka nemohou běhat, mohou se jen batolit. Musí poslouchat maminku podobně jako v předchozí hře. Strategie: Odpoutat pozornost mámy, aby ostatní mohly utéct. Podobné hry: Máma a čtyři sestřičky Idea: Znovu býti miminkem, užít si fyzickou blízkost druhých, jako být mladší a mít možnost okatě zlobit. 7. Mortal Kombat Hráči: menší klučičí skupina, nejčastěji hrají dvojčata, Dan, Kuba a ostatní kluci se volně zapojují. Hřiště a čas: po celé třídě, o přestávce Pomůcky: žádné Průběh: Varianta soubojů inspirovaná počítačovou hrou. Jde v ní o boj Škorpiónů a Sub- Zera. Během hry se používá magie a kopání. Na počátku hry se řekne, kdo je kdo. Pravidla: Nejsou jasně definována, spíše se jedná o napodobení počítačové hry, útočí se jen jako, distančně či jemně, aby si neublížili.. Podobné hry: Wormsíci (Worms), Roboti s lasery, Na Bionikle, Na Pokémony. Idea: Být silný a velký bojovník, ovládat bojové umění a magii, ponořit se do světa fantazie, osvojit si mužskou roli ochránce či agresora 8. Na Bionikle Hráči: hraje čtveřice kluků, nejčastěji dvojčata, Dan a Kuba, ale občas se zapojují i ostatní, Hřiště a čas: po celé třídě, o přestávce Pomůcky: žádné Průběh: Hra je inspirovaná počítačovou hrou. Bionikle jsou roboti bojující proti zlým

robotům a stejně jako Pokémoni jsou různých druhů, například listový, kamenný, sopečný a podobně. Na rozdíl od Pokemonů se nevyvíjejí. Souboje, to hlavní o co ve hře jde, jsou napodobováním pohybů Bionikle. Je to spojeno se znalostí, co který druh robota má za výzbroj, ale opět převažuje logika typu vodní robot přemůže ohnivého, protože mu plamínek uhasí. Pravidla: Teoreticky by se měli na počátku hry hráči rozhodnout, kdo je Bionikle a kdo zlý robot. V praxi ale mohou být všichni Bionikle a spolu útočit na fiktivního nepřítele. Podobné hry: Na Pokémony, Mortal Kombat, Na Wormsíky, a zejména Na roboty s lasery Idea: být silný a dobrý, umět bojovat, učit se kooperaci, sdílet virtuální svět počítačové hry a prožívat jej. 9. Na dámy Hráči: Hraje menší skupinka dívek, převážně Veronika, Máří, Verča, Adéla, Eva Hřiště a čas: Zadní část třídy na koberci pod patrem v době družiny Pomůcky: Oděvní doplňky jako: ručníky místo plášťů, kabelky atp., popř. šálky na pití čaje a kávy Průběh: Děvčata se stylizují do role dam z lepších společností. Sedí a vyprávějí si historky, horory a vtipy. Někdy si na sebe vezmou oblečení, které značí jejich eleganci, například ručník jako plášť, nebo kabelky. Hra probíhá pokaždé jinak, podle nálady. Podobné hry: Na princezny Idea: Být jako dospělí, popř. je parodovat, vést důležité hovory, alespoň pomocí fantazie se dostat do lepší společnosti, kde se dámy krásně oblékají, chovají se dle etikety atp. Připravovat se na svou budoucí ženskou úlohu, být krásná a zábavná, dokonalá dáma. 10. Na koťátka Hráči: tři, hrají Anežka, Betty a Adéla Hřiště a čas: Pod patrem na koberci a v prostoru pod schodištěm, o přestávce Pomůcky: molitanový pelíšek Průběh: Koťata se kočkují a mazlí (tělesný kontakt je důležitý). Po nějaké době, kdy se hra dostane do bodu, v němž by mohla být pociťována jako nudná, stále stejná (nebo jedno kotě omrzí většinou Adélku), začne dvě zbylá koťata pokoušet škrábe a prská. Nakonec se zlé kotě unaví a hra se vrací do své mírumilovné polohy. Pravidla: Nejsou, průběh se řídí podle nálady zúčastněných. Varianty hry: Hra se nezdramatizuje invazí zlého kotěte. Podobné hry: Podobnou ideu kočkování jsme zaznamenaly u Dana a Kuby, kteří toto zahrnuli na místo tvrdého souboje do hry na Pokémony, mazlení u křečků Idea: Idea se promítá spíše do první klidné části hry a jde o to, být si s někým blízko, jak fyzicky tak emočně. Místo, kde se tato hra hraje, tzn. stísněný prostor pod schody je příkladem toho, že malé děti rády vyhledávají malé koutky. Můžeme usuzovat, že se jedná o potřebu návratu a znovuprožití bezpečí v malém, temném a hřejivém lůně, z něhož jsme všichni vyšli. 11. Na Krvavý koleno

Hráči: Hrají tři a více hráčů, většinou se zapojuje Adéla, Anežka, Betty Hřiště a čas: Ve třídě v době družiny Pomůcky: žádné Průběh: Hráči si zvolí, kdo bude hrát roli maminky. Poté se chytnou všichni za ruce, chodí dokola a říkají: První hodina odbila, lampa ještě svítila. Druhá hodina odbila, lampa ještě svítila. Třetí hodina odbila, lampa ještě svítila. V tomto okamžiku se většinou Anežka odpojí a začne ostatní honit. Koho chytí, ten jde do komory a stává se Krvavým kolenem. Maminka postupně posílá děti pro něco do komory, kde na ně vybafne Krvavé koleno. Dítě se lekne a běží za maminkou s tím, že mají v komoře strašidlo. Maminka ho uklidňuje, ale nakonec se jde podívat do komory s ním a Krvavé koleno na ně opět vybafne a začne je honit po třídě. Koho chytne, ten po dalším točení a odříkávání bude honěním vybírat krvavé koleno. Pravidla: Předem se určí, kdo bude maminka a kdo bude po točení ostatní honit, aby vybral krvavé koleno. Nesmí se začít utíkat dřív, než se třikrát odříká lampa ještě svítila. Krvavé koleno odchází do komory. Maminka postupně pošle všechny děti do komory, aby něco přinesly. Na každé z nich Krvavé koleno bafne, a proto každé hlásí mamince, že: v komoře straší. Nakonec se jde do komory podívat s dětmi i maminka, Krvavé koleno na ně bafne a poté je začne honit. Ten, kdo je chycen, bude v další hře vybírat Krvavé koleno. Strategie: Utíkat do prostorů, které jsou členitější (např. kolem lavic před tabuli), aby nebylo tak snadné se nechat chytit. Někdy může dítě ze stejných důvodů vyběhnout i na chodbu, ale to už je mimo hru. Nesmí se také běhat na patro. Varianty hry: Maminka posílá děti do komory a tam je postraší Krvavé koleno. Když i maminka zjistí, že v komoře opravdu je Krvavé koleno, tajně se s ním dohodne, v kterou hodinu si přijde pro její děti. Poté se děti a maminka chytnou za ruce, točí se dokola a maminka odříkává: První hodina odbila, lampa ještě svítila. Druhá hodina odbila, lampa ještě svítila. Takto pokračují až do hodiny, na které se maminka domluvila s Krvavým kolenem. V tom okamžiku maminka řekne: lampa zhasla! To je signál pro děti, že se blíží nebezpečí Krvavé koleno na ně vyběhne z komory a honí. Koho chytne, ten je jde na jeho místo do komory v další hře. Tuto variantu děti z jmenované třídy neznají. Těžko říct, která varianta je ta původní, ale při rozhovoru s našimi vrstevníky jsme zjistily, že ve hře na Krvavé koleno, tak jak ji kdysi hráli oni, je opravdu postava maminky krkavčí. Je možné, že takto malé děti nedokáží přijmout takovéto schéma matky. Navíc je tato hra vcelku komplikovaně strukturovaná, a proto si lze tento naprostý odklon od původní verze vysvětlit takto děti viděly hrát Krvavé koleno u starších dětí a zapamatovaly si průběh jen povrchně. Při vlastním hraní posunuly hru směrem k vlastnímu schématu hodné maminky, která své děti chrání a nebezpečí prožívá s nimi. Podobné hry: Na babu, Honěná Idea: Prožití vzrušení a strachu, prožití si hororu na vlastní kůži, možná i vyrovnávání se s temnou stránkou matky, která pohlcuje (ve variantě, kdy Krvavé koleno říká dětem, že jí lidské maso, pije lidskou krev apod. je implicitně dáno, že je chce taky sníst), vžití se do role matky ochranitelky a opory, pro Krvavé koleno být nebezpečný a strašlivý 12. Na křečky Hráči: malá skupina kluků, hrají dvojčata a Dan, dvakrát s nimi hrála Eva

Hřiště a čas: pod patrem, ale i jinde ve třídě, o přestávce či ve družině Pomůcky: někdy svačina a pití, molitanový pelíšek, ale nejsou nutnou podmínkou Průběh: Hra spočívá v tom, že hráči jsou křečkové, kteří mají baťůžek,v něm mají vše co potřebují. Někdy jen tak sedí ve svém pelíšku a třeba jí, jindy se vydávají na průzkum po okolí, či létají za pomoci balónku. Vše se řídí podle momentální inspirace a potřeb hráčů. Varianty hry: Ve hře někdy vystupuje i kůň (Eva), který křečky vozí. Jindy si hráči křečky malují a při tom si vymýšlejí různé příběhy. Podobné hry: Dívčí hra Na koťátka tím jak se mazlí a kočkují v pelíšku. Kreslená varianta (viz. přiložený obrázek) se podobá kresleným hrám Idea: Užít si blízkost a bezpečí pelíšku, prožívat křeččí dobrodružství, moci létat, sdílet a společně tvořit vlastní fantazijní svět a příběh 13. Na pejsky Hráči: tři děvčata Hřiště a čas: Ve třídě pod patrem na koberci, o přestávce Pomůcky: žádné Průběh: Jedna z dívek je štěňátko, druhá hodný pejsek a třetí zlý pejsek. Štěňátko se ztratí a najdou ho oba pejskové. Zlý pes se na štěňátko podívá a řekne např.: To je hezké tučňoučké... a hodný pejsek řekne: Já tě ochráním. Oba pejskové se začnou prát a i když někdy vyhraje ten zlý, souboj musí pokračovat tak dlouho, dokud nezvítězí hodný pejsek. Pravidla: Vždy musí nakonec zvítězit hodný pejsek. Idea: Dobro vítězí nad zlem, menší a slabší se mají chránit, proměnit se v psa, žít ve světě fantazie stejně jako ve školce 14. Na Pokémony Hráči: dva, výjimečně tři hráči, hrají kluci, kromě Davida, Michala, Martina a Filipa Hřiště a čas: Celá třída, o přestávce Pomůcky: Žádné Průběh: Hra je přesně odvozená od televizního seriálu. Začíná jako vyrobením Poke ballu, jímž hráč hodí o zem a stane se Pokémonem jehož jméno vykřikne. Poté na sebe začnou útočit a napodobují při tom styl útočení daného Pokémona. Protože všichni znají počet životů, útočný potenciál a zejména druh Pokémona, je jasné, kdo zvítězí. Pravidla: Řídí se znalostí počtu životů, útočné síly, jmen a druhů Pokémonů. Strategie: Co nejrychleji si vzpomenout na jméno výhodného a silného Pokémona Podobné hry: Souboje Wormsíci, Mortal Kombat, Na Bionikle, Roboti s lasery, Idea: Zpřítomnění fantazijního světa Pokémonů, ovládat různé druhy energií, sdílení společných znalostí a zálib, vymezení se vůči světu, který Pokémonům nerozumí (dospělí, dívky) 15. Na Popelku Hráči: všechny dívky

Hřiště a čas: ve třídě během odpolední družiny Pomůcky: oděvní doplňky, dva hrníčky s papírky označenými jako hrách a čočka Průběh: Hra sleduje děj filmové pohádky Tři oříšky pro Popelku. Rozvržení rolí bylo podobné jako u hry Na Růženku. Máří hrála Popelku, Adéla Macechu, Verča nevlastní sestru, Anežka Prince, Eva královnu a koně Juráška a Veronika holoubky. Adéla opět vše režírovala Podobné hry: Na Růženku Idea: Prožít si pohádku a její poselství, jímž může být i odžití si sourozenecké rivality a příprava na svou budoucí ženskou roli, zpřítomnit si náladu vánočního času, s níž je tato pohádka spojena, hrát divadlo. 16. Na princezny Hráči: tři až čtyři dívky, nejčastěji Veronika, Máří, Verča, Adéla Hřiště a čas: Třída v době družiny Pomůcky: jako-oděvní doplňky (např. ručníky, taštičky a kabelky atp.) Průběh: Dívky se převlečou za princezny a další průběh se řídí dle momentálních nápadů Varianty hry: Někdy je tato mimetická hra zpestřena přítomností služky. Podobné hry: Na dámy Idea: Být krásná, mít nádherné šaty až na zem, bydlet na zámku, moci si dovolit vše, moci požádat ostatní o splnění svých přání, popř. rozkazovat, vědět, že někde na mě čeká Princ. 17. Na psy - honěná Hráči: Menší skupinka dětí (nejméně tři) Hřiště a čas: Ve třídě na koberci pod patrem, v čase družiny Pomůcky: žádné Průběh: Děti zaujmou polohu na čtyřech. Jeden z nich má babu a honí ostatní. Koho se dotkne, ten má babu místo něj. Pravidla: Po celou dobu hry se musí běhat pouze po čtyřech, přičemž kolena musí být stále na zemi. Baba se předává dotykem. Ten kdo předal babu, nesmí ji okamžitě zase od nové baby dostat ( oplátky se nepečou ). Strategie: Držet se v koutě co nejdál od baby, kde hrozí nejmenší nebezpečí. Varianty hry: Běhat po čtyřech ale kolena nemusí zůstat po celou dobu na zemi (je rychlejší běhat po chodidlech). Podobné hry: Klasická honěná Idea: Vzrušení z nových ztížených podmínek běžné hry. 18. Na roboty s lasery Hráči: menší skupina kluků, nejčastěji dvojčata, Kuba, Dan a Míra Hřiště a čas: Po celé třídě, o přestávce Pomůcky: žádné

Průběh: Další variace soubojů inspirovaných počítačovou hrou, je velice podobné hře Na Vajoneky. Roboti s lasery se snaží ochránit svět proti zlým robotům z kosmu. I zde jsou různé druhy robotů, podobně jako u Bionikle, ani tito neprochází vývojem. Roboti proti sobě bojují, používají lasery a zbraně, které jsou dány tím, jaký druh robota jsou. Podobné hry: Na Pokémony, Mortal Kombat, Wormsíci, a zejména na Bionikle Idea: Být zachráncem, být dobrý a silný, umět zacházet se strašlivými zbraněmi, zneškodnit nepřítele, zpřítomnit si a sdílet svět počítačové hry 19. Na Růženku Hráči: všechny dívky Hřiště a čas: ve třídě během odpolední družiny Pomůcky: oděvní doplňky, matrace Průběh: Hra sleduje děj známé pohádky O Šípkové Růžence. Na začátku se rozdají role, pravděpodobně vždycky stejně: Růženka je Veronika, Adéla je zlá sudička, Eva je královna, Anežka je princ, Máří hraje dvě hodné sudičky. Celou hru diriguje Adéla, strká ostatní dívky a předříkává jim, co mají dělat. Varianty hry: Role si mezi sebou rozdělí méně dívek, přičemž jedna může zastávat vícero rolí. Podobné hry: Na Popelku Idea: Prožít si archetypální příběh, který může symbolicky připravovat na jejich budoucí dobu zrání a sexuální zralost, být herečkou (případně režisérem). 20. Na školu Hráči: Většina dívek Hřiště a čas: třída v čase družiny Pomůcky: tabule, ukazovátko, opravdové školní sešity nebo jen papíry, psací potřeby atp. Průběh: Jedna z dívek je paní učitelka (většinou Adéla) a ta zadává dětem různé úkoly. Někdy si vezmou své pracovní sešity a opravdu v nich plní zadané úkoly, jindy to jen předstírají. Paní učitelka stojí před lavicemi a ukazuje na slova/věty napsané na tabuli. Žáci mají číst po slabikách a poté správně spojit do celého slova. Pravidla: Poslouchat paní učitelku a řádně plnit zadané úkoly. Idea: Na chvíli být vševědoucí paní učitelkou, která má u dětí autoritu. Učit se, dělat úkoly, užívat si, že již chodím do školy. 21. Na wormsíky Hráči: hraje se v malých skupinách, nejčastěji po čtyřech hráčích. Často jsou to čtveřice dvojčata, Kuba a Dan, nebo Marek, Filip (Číňánek), Jirka a Pavel Hřiště a čas: Pod partem nebo na patře Pomůcky: Žádné Průběh: Jedná se opět o napodobení počítačové hry. Ta spočívá v souboji mezi dvěma červy. Hraje se na tahy jeden útočí a druhý čeká až na něj přijde řada, podobně jako např. u šachů. Nejprve červi vyšplhají na skálu, po té na sebe útočí, vždy zvolí zbraň a tou více či

méně zraní soupeře. Ve skupině kolem dvojčat není tento postup striktně dodržen, možná si každý při hře představuje něco jiného, tak např. David z dvojčat si představuje, že nejprve šplhá na nepřátelskou loď. Předvádějí šplhání, potom se místo útočení kočkují, nehraje se na tahy. Pravidla: Hráči vždy oznámí jakou zbraň si berou a po té útočí. Varianty hry: Jinak si hrají ve skupině kolem Marka. Zde průběh hry přesně kopíruje počítač. Hra v jejich podání byla méně mimetická, např. méně zobrazovali šplhání, větší prostor zde měl boj sám a zejména byly zachovány tahy. Útočili na sebe postupně po kruhu jak seděli, zásahy byly vždy smrtelné. Podobné hry: Variantě kolem Marka jsou podobné šachy, variantě hrané kolem dvojčat jsou podobné všechny hry, které obsahují souboje. Idea: Být silný, umět používat různé typy zbraní, prožívat a sdílet virtuální počítačový svět. 22. Na zvířátka - proměny Hráči: dvě a více dívek Hřiště a čas: Ve třídě, o přestávce Pomůcky: žádné Průběh: Hra byla hrána spontánně bez předem daných pravidel. Dvě dívky (Betty s Anežkou) začaly po třídě skákat jako žabky, navzájem se nehonily, jen si mírumilovně vychutnávaly pohyb. Připojila se k nim třetí žába (Adéla) a začala kvákat, obě se k ní po chvíli přidaly. Před ohrožením v podobě čápa se mění v lekníny. Později se proměnily v ptáky a opět kroužily kolem třídy. Poslední byla proměna v motýly (toho jsme si všimly tak, že měly jiná kratší křídla proměnu zdůvodňují tím, že mají hlad /?/). Pravidla: Nejsou předem daná a vyřčená, snad jen dělat vše skupinově a podobně, tzn. Když se ostatní mění v jiného živočicha, já se změním také a dělám pohyby jako oni (které jsou typické pro dané zvíře). Podobné hry: Protože se v této hře uplatňuje prvek proměny, považujeme za podobné hry Žížalky, možná i Pokémony děti však při vlastní hře neprocházejí různá vývojová stadia, spíše se o nich pouze mluví. Idea: Vychutnat si radost z pohybu jako skákání, létání atp., být v kůži zvolených zvířat, zážitek ze souhry několika dětí najednou (co začnu dělat já, oni po mně opakují). 23. Schovka Hráči: Může hrát neomezený počet hráčů Hřiště a čas: ve třídě, na chodbě včetně záchodů Pomůcky: Žádné Průběh: Jeden z hráčů jde pikat a počítá do dvaceti (nebo do kolika se dohodnou). Ostatní se mezi tím schovají. Potom je jde hledat, koho najde, ten jde pikat a hra se opakuje. Pravidla: Jeden hráč může být zapikán i několikrát po sobě, a to tehdy, když jej někdo zapiká dřív než on sám najde někoho schovaného. Zapikává se způsobem např. deset, dvacet + jméno osoby, které jsme buď objevili v úkrytu (z pozice hledajícího), nebo toho,

kdo právě hledá (z pozice toho, kdo se schovává). Bývá omezeno hrací pole (např. nesmí se schovávat mimo třídu). Strategie: dobře se schovat poblíž místa, kde se piká, a když hledající odejde, rychle vyběhnout a zapikat jej. Podobné hry: Motiv schovávání se vyskytuje ve hře Máma a čtyři sestřičky, když máma své děti hledá. Idea: schovat se a být hledán, prožívat strach z objevení, závrať, vkročit na nebezpečné území, kde se piká, trénování si odvahy riskovat 24. S koníky Hráči: jedna, někdy dvě dívky, vždy je to Betty a někdy Anežka Hřiště a čas: V celé třídě (i na patře) o přestávkách Pomůcky: modely koníků Průběh: Betty má několik figurek koní. S nimi si potom hraje, běhá po třídě. Jednou jednomu z koníku přidělala papírová duhová křídla a vznášela se s ním. Varianty hry: Hra vzniká spontánně, takže pokaždé lze hovořit o nové variantě. Podobné hry: Jakékoliv hry s jinými modely zvířat a postav. Idea: Vymyslet si svůj vlastní fantazijní příběh, mít radost z nezávazného hraní, jezdit na koni, přátelit se se zvířaty. 25. Souboje Tuto hru jsme si pojmenovaly samy a kluci nám ji ani neuváděli v seznamu. Chápou ji jako součást jiných akčních her. Domníváme se ale, že se v praxi stává, že jeden hraje např. na Wormsíky a druhý na Mortal Kombat, aniž by je to znepokojovalo. Hráči: skupina kluků, hrají všichni až na nového Davida, Martina a Filípka Hřiště a čas: Po celé třídě, o přestávce Pomůcky: Mohou být např. banán a švihadlo jako zbraně, pistolky, ale nejsou podmínkou Průběh: Někdy se jedná o součást jiných her, které jsme třeba nerozpoznaly, ale mohou být rozehrávány i mimo ně a spontánně. Hráči na sebe začnou útočit, často toto jen předstírají a nedochází mezi nimi k tělesnému kontaktu. Používají se různé postupy, např. karate, které skvěle ovládá Filip (Číňánek), nebo se střílí, nebo se perou. Pravidla: útočí se jenom jako, buď úplně distančně, nebo jemně a zpomaleně Strategie: většinou nejde o vítězství Podobné hry: Všechny hry, které v sobě motiv soubojů nesou Idea: být silný, porazit soupeře, být akčním hrdinou, umět různé techniky boje, vybít si agresivitu, uvolnit napětí, proběhnout se a rozhýbat se po dlouhém sezení, připravovat se na mužskou roli toho, kdo umí chránit i útočit 26. Střílečky Hráči: Menší skupina kluků, ale v průběhu hry se mohou volně zapojovat i jiní. Nejčastěji ji rozehrávají Marek, Jirka a Pavel, kteří mají pistolky.

Hřiště a čas: V prostoru celé třídy, o přestávce Pomůcky: pistolky, ale není to nutnou podmínkou. Jindy pistolky nahrazuje banán, švihadlo, láhev od pití, penál a podobně, nebo je možno střílet jen tak rukou. Průběh: Hráči běhají po třídě a střílejí po sobě. Někdy vzniká v průběhu hry příběh, např. že Míra je dozorce, který honí uprchlé vězně. Pravidla: Mění se, např. obvykle není omezen počet životů hráčů, ale jednou se snažili všichni hrající zastřelit Míru, aby s nimi již nemohl hrát. Strategie: Zaujmout výhodné místo, kde je hráč krytý a může střílet. Varianty hry: před hodinou tělocviku po sobě stříleli švihadly, nebo banánem. Také někdy hráči střílí po nezúčastněných dětech. Podobné hry: Hry, které v sobě obsahují prvek souboje Idea: Být silný, zdatný střelec, být akčním hrdinou, vlastnit nebezpečnou zbraň, moci zabít nepřítele, osvojení si mužské role. 27. Šachy Hráči: dvojice, hrají to Marek, Jirka a Filip (Číňánek) Hřiště a čas: na patře, v čase odpolední družiny Pomůcky: šachovnice a hrací figurky Průběh: Nejprve se hráči dohodnou, kdo bude mít jakou barvu, po té si podle pravidel rozestaví figurky. Dále se hra řídí klasickými pravidly šachů Pravidla: Jsou striktně určena, je zde daný typ pohybu jednotlivých figur a podobně Podobné hry: Hra na Wormsíky v této skupině, které hrají na tahy Idea: být taktický, dokázat svou inteligenci, ovládnout hru králů dospělých 28. Válka Hráči: Počet hráčů je omezen prostorem, na němž se hraje, obvykle bývají dva či tři. Nejčastěji to jsou Martin, Filípek a Ondra Hřiště a čas: Na patře o přestávce Pomůcky: Figurky vojáků a modely tanků, letadel a obrněných transportérů Průběh: Nejprve si hráči rozestaví figurky, které si vyberou. Také se může stavět opevnění a podobně. Potom dochází k samotnému boji. Ve skutečnosti jsme ale vlastní útočení nikdy neviděly. Kluky zřejmě nejvíc baví rozestavování vojáků a aut. Strategie: Zvítězit se podaří tomu, kdo ukořistí na začátku model stíhačky a vrtulníku. Podobné hry: souboje mezi dinosaury Idea: válčit, být vojákem, být velitelem, stratégem, příprava na vojnu, obranu své země 29. Žížalky Hráči: Menší skupinka dětí (nejméně čtyři) Hřiště a čas: Ve třídě na koberci pod patrem, v čase družiny

Pomůcky: žádné Průběh: Děti se plazí po zemi jako žížalky. Potkají-li se dvě žížalky, Kámen-nůžkypapír rozhodne, kdo se může vyvinout např. v káčátko. Hra pokračuje stejným způsobem až do konečné vývojové fáze člověka. Idea hry spočívá v postupné proměně jednoho živočišného druhu v jiný poněkud složitější organismus (žížala káčátko pes kůň opice člověk). V dětské variantě je tato linie narušena tím, že se striktně nedodržuje přeměna jednoho zvířete v jiné, přičemž ale stále zůstává zachována idea vývoje se zřetelem na věk (př.: káčátko-slepice) nebo velikost (př.: slepice-kohout). Pravidla: Ve vymezeném prostoru se děti pohybují pouze tak, jak by se pohybovalo zvíře, které mají představovat (např. žížalka se plazí, káčátko se kolíbá po dvou atp.). Kámennůžky-papír spolu hraje vždy dvojice, ten kdo vyhraje se vyvine. Dvojice, která si právě střihala, nemůže spolu okamžitě znovu hrát kámen-nůžky-papír. Hráči se musí rozejít a najít někoho jiného, s kým pokračují. Předem není určen počet stadií, ta se vymýšlejí v průběhu hry, přičemž je vždy zachováno první, druhé a poslední stadium (žížalka, káčátko a člověk). Strategie: Střihnout si v co nejkratším čase s co největším počtem dětí, abych se mohl vyvinout a stát se člověkem. Varianty hry: Tuto hru naučila děti vychovatelka v družině. Jestliže ji hrají s ní, řídí se počet a pořadí stádií předem danými pravidly. Je pevně určen počet stadií, která se musí dodržovat. Podobné hry: Zaměříme-li se na jednu charakteristiku této hry vývoj, přeměna - považujeme za podobnou hru Na zvířátka ( proměny ), popř. Pokémoni. Idea: Zažít si vývoj, změnu, snad ukázat, že býti člověkem je príma, že člověk stojí nad ostatními živočichy. ANALÝZA HRY NA KŘEČKY A MAMINKA A ČTYŘI SESTŘIČKY Pokud bychom se měly řídit prvotním dojmem ze seznamu her, asi bychom si pro rozbor musely zvolit některou formu akčních soubojů. Ty se nejčastěji hrají a je jich nejvíce druhů. Domníváme se však, že tyto hry nejsou klíčové pro tuto skupinu i když se nabízí myšlenka, že se jimi vytváří prostor pro ventilaci napětí, vzniklého novou pozicí spolužáka. Někteří nejsou ani zvyklí pobývat ve skupině dětí. Náhle je tak od nich odejmuta pozice nejlepšího, toho, který je centrem veškeré pozornosti a péče. Ve škole se o pozornost dospělého paní učitelky dělí s dalšími dvaceti dětmi. Proto je zřejmé, že k spolužákům nechová jen kladné city, ačkoli jsou k tomu ve škole vedeni. Přesto souboje nejsou v klučičích hrách nic nového. Ostatně obliba v soubojích a válčení u kluků propukla již ve školce a lze s jistou nadsázkou říci, že jim vydrží až do konce života. K tomu se váže i fascinace technikou, která se také promítá v tomto herním folklóru (např. roboti s lasery). Nás ale zaujaly hry, v nichž se zrcadlí jiná problematika. Chtěly jsme vybrat dvě hry, které jsou k sobě kontrastní a zároveň zvolit jednu klučičí a jednu holčičí. Častým motivem obou pohlaví je vžívání se do role zvířátek. Je to pravděpodobně ovlivněno věkem dětí, které vstupem do školy najednou pociťují určitou odpovědnost a na druhou stranu stojí stále oběma nohama v bezstarostném světě fantazie.

Hry, které děti hrají, jsou výsledkem tohoto rozporu (práce/hra) a je možné na nich ukázat stále převládající tendenci navracet se do světa bez povinností, který teprve nedávno začal postupně nahrazovat reálný svět školáka. Proto jsme si zvolily klučičí hru Na křečky. Je to mimetická, fantazijní hra, která spočívá, jak už jsme v popisu naznačily, v naprostém vytrhnutí se z reality a ponoření se do imaginárního světa chlupaťoučkých křečků. Uvedený přívlastek se nám jeví jako podstatný rys, který nám sami sdělili. Také křečky tak kreslí (kreslí je jen Kuba z dvojčat protože je umím udělat takový chlupaťoučký ). Chlupatost křečků symbolizuje měkkost, roztomilost a teploučko, což může být odkaz na potřebu objetí, lásky, něhy a bezpečí (doma je teplo venku zima). Navíc kulatým roztomilým tvorečkům se přece nemůže nic špatného stát. Jsou uchráněni před nástrahami vnějšího světa. Pro případ, že i toto selže, jsou vybaveni zázračným batůžkem, kde mají úplně všechno. Například balónek, pomocí něhož mohou létat (zbaví se pozemské tíže, odlétnou od těžko zvládnutelných situací). Batůžek je tak obdobou magického prstenu nezmění sice skutečnost, nicméně může poskytnout vše, co křeček v dané situaci potřebuje (zde se promítá vědomí, že nejsou omnipotentními jedinci, že sami skutečnost nemohou změnit pouhým přáním, ale jisté technické vybavení jim toto může umožnit). Křeček sám, i když je úžasný, je přeci jen bezbranný v okolním světě, a proto potřebuje dovybavit a tak se stát dokonalým a na vše připraveným. Nemohl by být v jistém ohledu batůžek paralelou ke školní aktovce, kde nosí školáci všechny své vědomosti? Zatím je vše potřebné v batůžku na zádech, ale jednou jej už nebude potřeba. Až budou dospělí, také nebudou chodit po světě s těžkou brašnou. Tak by protikladem malého, roztomilého a bezbranného křečka s batůžkem, mohl být velký, soběstačný a neohrožený muž bez batůžku. Křečkové k tomuto sice spějí, ale zatím si své křečkovství užívají a vychutnávají. Křečkové v kreslené podobě bydlí na kopci, což je místo těžko dostupné a tudíž před nepřáteli bezpečné. Lze to vidět i jako metaforu možnosti dívat se na svět seshora, pohledem dospělých. Na obrázku je domeček umístěn mezi dvěma statnými stromy, které jej chrání ze všech stran. Jsou oporou a poskytovateli bezpečí, případně by mohly symbolizovat rodičovské postavy. Ve třídě ale křečkové bydlí v molitanovém pelíšku. Tam si spolu sesednou a jí své zásoby svačiny. Motiv pelíšku se vyskytuje i v holčičích hrách. Je pravděpodobně odkazem na bezpečné, teplé lůno. Opět tady probleskuje téma návratu do míst, odkud jsme všichni vyšli, do stavu, kde všechny naše potřeby byly saturovány, ještě nežli mohly vzniknout. Jak píše E. Fromm: Když se dítě narodí, opouští jistotu mateřského těla, situaci, v níž ještě bylo částí přírody kde žilo prostřednictvím matčina těla. V okamžiku zrození je ještě s matkou spojeno a i po narození je na ní závislejší než většina ostatních živočichů. I po přerušení pupeční šňůry v nás stále zůstává hluboká touha zrušit odloučení od matky a vrátit se do její dělohy, nebo najít jiné prostředí, kde budeme chráněni a v naprostém bezpečí (Fromm, 1997, str. 233-234). Nelze říci, že by tato hra byla typicky klučičí (zvláště svou mazlivostí a neagresivností se spíše blíží hrám holčičím). Nicméně obsahuje určité technické prvky (batůžek, lítací balónek). Z holčičích her jsme si vybraly Na mámu a čtyři sestřičky. Kontrastní oproti hře Na křečky je její zakotvení v realitě. Zároveň se dotýká dalšího důležitého tématu rodiny. Jak jsme výše psaly, většina dětí jsou jedináčci, hodně jich má paní na hlídání. Také tím, že nyní tráví děti spoustu času ve škole a případně v družině, zmenšuje se vliv rodiny. S tím se ale

ještě nestačily vyrovnat a proto si jej samy nahrazují. V krátkosti připomeneme průběh hry. Maminka má čtyři děti holčičky. Ty se jí dovolují, zda mohou jít na záchod, protože se jim chce čůrat samozřejmě, jak už to u dětí bývá, chce se všem najednou. Maminka si vynucuje, aby holčičky šly postupně, ale v tomto bodě nastává ten pravý okamžik pro to, aby mohly začít přemlouvat a škemrat, že chtějí jít dohromady. Nakonec se jim vždy podaří maminku přesvědčit a odejdou ze třídy. Většinou opravdu na záchod jdou a tam pak zlobí (postávají pod oknem, trhají toaletní papír a smotky házejí z okna ven). Přitom čekají, co se stane, kdy je maminka objeví. Maminka otevře dveře, uvidí, že děti otálejí pod oknem, místo aby si opravdu došly na záchod a rozzlobí se: Takhle se čůrá?!, a naplácá všem na zadek. Ke hře vzniklo více variant, nicméně my se ve svém rozboru budeme zabývat převážně touto. Jak jsme již v pasportizaci třídy zmínily, většina dětí nemá sourozence. Potom by jim hra mohla částečně nahrazovat tuto zkušenost. Jaké výhody má mít sourozence? Musíme si uvědomit, že v dětském vesmíru je rodič největším božstvem, které ovládá svět a stanoví zákony, které se musí dodržet. Porušení těchto zákonů trestá. Ale pokud je více dětí na zlobení, potom je jich i více k potrestání to znamená, že trest se do jisté míry rozdrobí. Navíc vědomí, že nejsem sám, kdo upadl v nemilost, uklidňuje. Také si navzájem můžeme olízat rány. Potom tedy v situaci, kde stojí rodič proti více dětem, jsou síly obou táborů rozvrženy rovnoměrněji než v rodině, kde je jedináček. Dívky si jsou ve hře této skutečnosti vědomy a náležitě si svou sílu vychutnávají. Také v pravidlech je, že maminka naléhání musí (dříve či později) podlehnout. Toto malé vítězství je o to sladší, že ve skutečném životě jsou rodiče často neoblomní. Tímto se ukáže maminčina slabost (nechala se přemluvit i v této okaté záležitosti) a je proto snazší dovolit si zlobit. Dívky zlobí mimo matčin dohled, ale v duchu s nimi matka stále je a ony si uvědomují špatnost svého jednání a i to, že za něj budou právem potrestány. V tomto lze vidět paralelu k morálnímu vývoji. Postupem času již nebudou potřebovat vnější rodičovskou postavu, aby jim říkala, co se smí a co ne. Tím, že se hranice interiorizují, ztrácí se kouzlo zlobení. My sami sice získáváme svobodu a můžeme zdánlivě dělat, co se nám zlíbí, ale poneseme svou odpovědnost. Dále bychom se chtěli zamyslet nad tím, proč se hra upíná na téma toalet a vylučování. Již to, jakým způsobem je vyslovováno slovo čůůůrat a jak je to mimicky doprovázeno, nám naznačuje, že se jedná o něco, co je pro dívky důležité. Pro mladší děti jsou tato slova naprosto přirozená a neříkají je se zvláštním důrazem. Proč tedy najednou ty rozpaky? Zaznívá z toho vědomí, že o tomhle se přece nemluví. Ale právě protože se o tom mluvit nemá a my vlastně nechápeme proč, musíme vyzkoušet, co se stane, když? Navíc lze v tomto tématu spatřovat jistou paralelu k období latence, jak o něm hovoří S. Freud. Je tedy možné, že dívky si explicitně neuvědomují jistou vazbu na problematiku sexuality ale podvědomě to cítí. Dal by se motiv pohlavní identity najít i v tom, že dívky chodí na záchod? Asi ano, pokud si uvědomíme, že záchody ve veřejných budovách jsou jediným místem, kde se striktně rozlišuje pohlaví. Možná, že pánské záchodky jsou pro ženu v naší kultuře jediným apriorně zapovězeným místem. Dívky si čekaní na odhalení a potrestání krátí tím, že trhají toaletní papír a vyhazují ho z okna. I to je něco, co se nemá. Zlobení by samozřejmě mohlo vypadat i jinak, mohly by si třeba pouštět vodu a podobně, ale okno je a nejdál od dveří, jimiž jednou vejde spravedlnost. Jsou tak na strategickém místě, odkud na dveře vidí. Zároveň jim okno může být alespoň iluzorní možností, jak z místnosti uniknout.

Samo čekání na trest, je silně vzrušující. Čím déle na záchodě pobývají, tím více napětí roste a dosahuje vrcholu v okamžiku, kdy maminka přichází a dívky propadají panice. Dívky ječí a tisknou se k sobě (pokud jsou ve skutečnosti jedináčky, obdobné situace prožívají samy). Nabuzení se vybíjí v okamžiku potrestání. Po té, co jim maminka dá na zadek se dívky dušují, že už to nikdy, ale opravdu nikdy neudělají. Přitom samozřejmě vědí, stejně jako maminka, že tak trochu lžou. Zatím jsme se ale dívaly na hru jen pohledem sestřiček. Ale co prožívá maminka? Stejně jako ve hrách s panenkami, i zde lze vidět, že trénuje svou budoucí rodičovskou úlohu. Tentokrát poznává její odvrácenou tvář, kdy děti zlobí. Je to pro ni asi nepříjemné, protože je sama proti přesile. Domníváme se, že v průběhu celé hry všechny zúčastněné prožívají najednou obě polohy (zlobivého dítěte a rodiče). Zatímco děti neopouštějí svou běžnou úlohu jen ji rozšiřují o dimenzi pohledu dospělého, maminka je ochuzena o dětskost a musí na sebe brát nelehkou, nudnou a nepopulární roli. Sama nejspíše v duchu prožívá atmosféru radostného vzrušení, které panuje na záchodě, ale uvědomuje si, že to jí teď nepřísluší. TAXONOMIE HER PAIDIA AGÓN ALEA MIMIKRY ILINX M F DIFER. ROLÍ ROVNOST ROLÍ HIERARCH. ROLÍ Souboje + - + - + - + + - S koníky - - + - - + - + - Dinosouři + - + - + - - + - Na - - + - - + - + - zvířátka proměny Na + - + - + - + + - Bionekle Mortal + - + - + - + + - Kombat Na roboty + - + - + - + + - s lasery Auta + - + + + - - + - závody Na - - + - - + + + (-) - (+) princezny Na dámy - - + - - + - + - Střílečky + - + + + - - (+) + (-) - (+) Na křečky - - + - + (+) + + - Na koťátka Na psy - honěná - - + - - + + + - + - + + + + - + -