METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:



Podobné dokumenty
METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Název: Dráha a rychlost pohybu robota I. Tematický celek: Pohyb těles

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

Cílem této kapitoly je seznámit s parametry a moduly stavebnice NXT. Obr. 1: Brick s moduly [3]

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

MAKER WORKS TECHNOLOGY INC Technická podpora:

Zadávací dokumentace

Řízení robota zvukovým senzorem. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

SEMINÁŘ ROBOTIKA. LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část) Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Evropský sociální fond

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

PROGRAMOVÁNÍ ROBOTŮ LEGO MINDSTORM S VYUŽITÍM MATLABU

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světlo. Úkol:

ROBOTICKÝ POPELÁŘ. Jan Dimitrov, Tomáš Kestřánek. VOŠ a SPŠE Františka Křižíka Na Příkopě 16, Praha 1

Dny vědy a techniky v Plzni 2009 ( )

Robotický LEGO seminář na FEL ČVUT v Praze

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

POPIS VÝUKOVÉ AKTIVITY (METODICKÝ LIST):

ANO NE NE ANO ANO ANO ANO NE ANO ANO NE ANO NE NE ANO ANO NE ANO NE NE

Průchod robota labyrintem pomocí dotykového senzoru

imagine explore learn

Fyzika Pracovní list č. 8 Téma: Měření hladiny intenzity zvuku Mgr. Libor Lepík Student a konkurenceschopnost

Jak pracovat s LEGO energometrem

Využití stavebnice Lego při výuce

FAQ časté otázky a odpovědi

Soubor základních návodů verze 1.2

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.


Název: Řízení robota senzorem teploty I. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 1. část:

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

POPIS VÝUKOVÉ AKTIVITY (METODICKÝ LIST):

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

DODATEČNÉ INFORMACE K ZADÁVACÍM PODMÍNKÁM

DODATEČNÉ INFORMACE Č. 1

GPS lokátor s výdrží až 180 dní

Co je uvnitř - senzory a přístrojová technika v NXT robotech. Pavel Ripka katedra měření ČVUT

INTERAKTIVNÍ BLUETOOTH HELIKOPTÉRA NÁVOD K POUŽITÍ APLIKACE

Strana 1 (celkem 11) - 1 -

Vytvoření knihovny do systému Control Web pro plný přístup k NXT Mindstorms

A7B39MVR - Virtuální realita Playground

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

Úvod. Vítejte v LEGO MINDSTORMS Education

X-mini: ultrapřenosné kapesní reproduktorky

Technické podmínky pro technický automobil chemický

Sluchátka BLOW BT-770. Návod k použití

L07 Univerzální Robot verze 1.2

ORGANIZAČNÍ ŘÁD ŠKOLY ŘÁDY ODBORNÝCH UČEBEN. Základní škola a Mateřská škola Tupesy, příspěvková organizace, 68707, Tupesy 112

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Indikátor netěsností Wigam Discovery. Detekuje úniky CFC, HFC a HCFC chladiv včetně jejich složek. Návod k použití

JAOS + Enchanting karty verze 1.3

Měření hlasitosti zvuku. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Datalogger Teploty a Vlhkosti

VY_52_INOVACE_2NOV58. Autor: Mgr. Jakub Novák. Datum: Ročník: 9.

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE

Měření hlasitosti zvuku. Tematický celek: Zvuk. Úkol:

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

DUM č. 20 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Digitální kamera EVOLVE 1500HD Touch

SBĚRNICOVÝ SYSTÉM NIKOBUS SVĚTELNÁ DOMOVNÍ INSTALACE

Přehrávač MP350 - příručka

Bezdrátová Bluetooth mini klávesnice s touch padem K808B Manuál

Odborná zpráva o postupu prací a dosažených výsledcích za rok 2013

V Ý S T R A H A N E O T V Í R A T! R I Z I K O E L E K T R I C K É H O Š O K U

Mobilní robotika. doplňující podklady. Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Ing. Jan Kolomazník, Ph.D.

NÁVOD K POUŽITÍ 12V/2,5A DC

Využití stavebnice LEGO Mindstorms EV3 nejenom ve výuce technických předmětů

Ceník produktů Ceník 2019

Návod na obsluhu přednáškového sálu: přednáškový sál s počítačem, dotykovým panelem, přípojným místem a ozvučením Spuštění systému

Série OS Měřící zařízení

Změna nastavení systému Windows

Veřejná zakázka: Sonda na intenzitu zvuku

C.A.T3+ a Genny3 NÁVOD K OBSLUZE. C.A.T³ přijímač - popis

Climate Connections - Pravidla

Rozložení náboje na tělese. Plošná hustota náboje. Tematický celek: Elektrický náboj. Úkol:

Ceník produktů Ceník 2018

Příloha č. 4 - Nabízené zboží a jeho technické podmínky_úprava_ OPVK 1.1

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Název: Dostředivé zrychlení a dostředivá síla I. Tematický celek: Dynamika hmotného bodu. Úkol:

Název: Pozorování a měření emisních spekter různých zdrojů

DVRB23 Videokamera k záznamu jízdy vozidla S GPS modulem (černá skříňka)

ZADAVATEL: Základní škola a Mateřská škola Tábor, náměstí Mikuláše z Husi 45. Dodávka a instalace zařízení pro interaktivní výuku VYZÝVÁ

Úloha č. 2: Měření voltampérových charakteristik elektrických prvků pomocí multifunkční karty

BLUETOOTH ZVUKOVÝ PRUH SE SUBWOOFEREM

Operační systém (OS) Porty. PC zdroj Instalace. Podmínka Záruka

Tvoje dobrodružství v robotice Jsi řidič

Transkript:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU: Název kroužku: Naprogramuj si svého robota Jméno autora kroužku: Ing. Roman Stark, CSc. Anotace: Ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT si postav svého robota nebo nějaké zařízení z této stavebnice. Klíčová slova: LEGO, NXT, robot, zařízení. Cíle kroužku: Seznámit děti se stavebnicí, motivovat je k postavení funkčního robota. Cílová skupina: Žáci základních škol: I. a II. stupeň, žáci středních škol: 1. až 4. ročník. Min. a max. počet účastníků: Minimální počet 2, maximální počet 8. Klíčové kompetence: Manuální kompetence, kompetence k řešení problému. Časová náročnost lekcí: 4 hodiny (dle potřeby a zájmu). Nároky na místo a prostor: Učebna (stůl a židle), počítač (stolní či notebook), větší prostor pro akci. Vybavení, pomůcky, materiál: PC. Stavebnice LEGO Mindstorms NXT. Bezpečnostní požadavky: Vzhledem k naplánovaným činnostem kroužku byli žáci v nezbytném rozsahu seznámeni s možnými riziky a s vybranými bezpečnostními požadavky, které souvisí s aktivitami kroužku.

Metody a formy práce: Podle schopností žáků, převažuje individuální přístup po výkladu. Popis a organizace výukové aktivity v jednotlivých krocích (návod pro realizátora): Výklad: seznámení se stavebnicí Možnosti řešení, ukázky jednotlivých řešení Výběr řešení a vlastní realizace Vyzkoušení funkčnosti Doporučená literatura ke studiu: Návod ke stavebnici (PDF soubor jako příloha). Reference: Harmonogram kroužku: Kroužek je realizován v návaznosti na jednotlivé aktivity projektu. Schůzky probíhají dle zájmu. Zpracoval: Ing. Roman Stark, CSc.

NAPROGRAMUJTE SI SVÉHO ROBOTA (ŠKORPIÓNA) ÚLOHA Č. 4 Obrázek 1: Robot sestavený ze stavebnice LEGO Mindstorms NXT Seznámení se stavebnicí, která obsahuje: Jednotlivé díly stavebnice Řídící (programovatelnou) jednotku Zdroj energie (nabíjecí baterie) Senzory: ultrazvukový, dotykový, světelný, zvukový (akustický) Interaktivní servomotorky Propojovací kabely LED lampy Software NXT 2.0 NXT řídící jednotka (kostka) Mozek robota, jednotlivé funkce (zapínání, vypínání, ovládání) Jednotlivé porty kostky pro připojení senzorů (1-4) o Port 1: dotykový senzor o Port 2: zvukový senzor o Port 3: světelný senzor o Port 4: ultrazvukový senzor Jednotlivé porty kostky pro připojení servomotorků (A-C) o Port A: Motor nebo lampa pro zvláštní využití o Port B: Motor na levé straně podvozku o Port C: Motor na pravé straně podvozku Pro nahrávání programu z PC slouží o USB kabel, resp. Bluetooth

Jednotlivé senzory: Dotykový senzor: reaguje na stav stlačení či uvolnění (zapnuto/vypnuto) o Stav 0: senzor je uvolněný o Stav 1: senzor je stlačený Senzor zvuku: reaguje na zvuk či detekuje intenzitu zvuku v db o Měří zvuk do cca 90 db o 10-30% velikost hovoru v okolí senzoru, nad 30% je to větší hluk (hudba) Světelný senzor: umožní robotu vidění (rozlišuje světlo a tmu) o Dokáže poznat intenzitu světla v místnosti o Změřit intenzitu světla barevných povrchů Ultrazvukový senzor: umožňuje robotu vidět, hledat předměty, vyhýbat se překážkám, měřit vzdálenost a zaznamenávat pohyb o Měří vzdálenost v cm o Dokáže změřit vzdálenost od 0-255 cm s přesností +/- 3 cm Lineární servomotory: umožňují robotu se pohybovat Motor má vestavěný rotační senzor, který měří otáčení ve stupních s přesností +/- 1 stupeň Lampy: Obrázek 2: Servopohon robota Lampy se zapínají/vypínají v závislosti na světelných poměrech okolí.

SOFTWARE Education NXT 2.0: Intuitivní ikonografické prostředí Optimalizovaná verze profi verze LabView Spuštění programu: o 1. krok: GO Sound Block Download and run nebo o 1. krok: File New Vložit block Dowvload Stručný přehled grafického prostředí software: 1. Robot Educator 2. Můj portál 3. Panel nástrojů 4. Pracovní plocha 5. Malé pomocné okno 6. Mapa pracovní plochy 7. Paleta programování 8. Konfigurační panel 9. Panel řízení 10. Okno NXT Obrázek 3: Grafické prostředí software Education NXT 2.0

Vlastní úloha: Instrukce: Naprogramujte robota tak, aby se pohyboval směrem dopředu (rovnoměrně), pomocí ultrazvukového senzoru nechť detekuje překážku (soupeře, cca 5 cm od ní). Zastaví a zaútočí svým ocáskem na soupeře. Jakmile se ocas dotkne soupeře, dotykový senzor se stlačí a to je důvod vrátit ocas do původní polohy (počáteční...). Softwarové řešení: Obrázek 4: Softwarové řešení Alternativní zadání: a) pohyb škorpiona proti překážce, detekce překážky a obranný pohyb zpět (couvání) b) pohyb škorpióna pro trajektorii, otočení se apod.