Hry a rošťárny pro kluky a holky

Podobné dokumenty
Hry a rošťárny pro kluky a holky

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Instrukce pro administrátora

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

101 her na dětské oslavy

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

ŠKODA AUTO přináší několik užitečných tipů, jak si užít cestování autem o...

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

OBSAH HRY. Všichni kreslí. Všichni hádají. Všichni zároveň! 30 bodovacích žetonů. 6 černých bonusových žetonů

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Centrum čtení LETÍME DO VESMÍRU II.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech

V předchozí vyučovací hodině se žáci s problematikou kreslení obrázků jedním tahem teprve začali seznamovat a to zábavnou formou.

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Zadání soutěžních úloh

Habermaaß-hra 2523 CZ

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

S hrací deskou pro ještě více možností!

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Matematika se Čtyřlístkem 1

Super hry a rošťárny pro kluky a holky

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Aktivita A. Učitel připraví na viditelné místo následující rekvizity :

Hodnocení soutěžních úloh

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Nebojte, děti, nezapomněl jsem. Na začátku jsme se přeci domluvili, že se pořádně zamyslíte a napíšete, v čem se vaše Česká republika liší od

Zadání soutěžních úloh

Téma. Cíle aktivity. Pomůcky Pastelky, psací potřeby, nůžky, výkresy, balicí papír, lepidlo. 1) Podpisovka Popis aktivit

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

AJ - Angličtina pro začátečníky

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

2.1.2 Stín, roční období

Rozvoj zrakové diferenciace a logického myšlení. Mgr. Michaela kovářová

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

VÝROBA KREMLINU Trocha historie: PODKLADY TISK HERNÍ DESKA

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Chytrý medvěd učí počítat

NA ZÁPAD! (Go West!)

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

Myšlenka hry a príprava

Habermaaß-hra Bál princezen

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

S dráčkem do pravěku

aneb Mizerný nekromant

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová

Příprava na vyučování oboru Člověk a jeho svět s cíli v oblasti OSV

POČTENÍČKO PRO PŘEDŠKOLÁKY

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

1.7.3 Výšky v trojúhelníku I

Habermaaß-hra Černý pirát

Vánoční setkání ve Strakonicích 2018

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Anotace:- k nastříhání, děti si losují a plní pokyny, ostatní děti hádají pokyn, poté kontrola hlasitým čtením žáka

Teorie her. (ii) pouze triomina typu L:? 1 Ořechynelzejístpočástech.Např.zbývá-li11ořechů,sníhráč1,2nebo3kusy.

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

PRACOVNÍ LISTY PRO DĚTI PŘEDŠKOLNÍHO VĚKU PODZIM. Mgr. Lenka Tomcová

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství. První sníh. První sníh. Název učební jednotky (téma)

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech.

0,2 0,20 0, Desetinná čísla II. Předpoklady:

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi

ZŠ a MŠ Panenské Břežany

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Transkript:

Hry a rošťárny pro kluky a holky Vyšlo také v tištěné verzi www.fragment.cz Hry a rošťárny pro kluky a holky e-kniha Vybrala a uspořádala Hana Janoušková Ilustroval Antonín Šplíchal Copyright Fragment, 2014 Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být rozšiřována bez písemného souhlasu majitelů práv.

Obsah HRY S TUŽKOU A PAPÍREM 1. Šibenice...5 2. Dobývání ostrova...7 3. Formulky...8 4. Kreslená tichá pošta...9 5. Město, jméno...10 6. Ostřelování... 12 7. Lodě... 14 8. Piškvorky... 16 9. Princezny a mutanti... 17 10. Problémovna... 17 11. Teto Sally... 18 12. Obrázky jedním tahem... 19 13. Fotbal... 20 14. Jaký kdo co dělal...22 HRY SE ZVLÁŠTNÍMI POMŮCKAMI 15. Kimovky...24 16. Kyselý ksichty...25 17. Honzo, vstávej!...26 HRY BEZ POMŮCEK 18. Ano ne...28 19. Čin-čong...28 20. Co bys dělal, kdyby... 29 21. Co by byl, kdyby byl... 30 22. Jazykolamy... 31 23. Malá milá kočička...34 24. Pantomima...35 25. Slovní fotbal...36 HRY S KARTAMI 26. Prší...37 27. Záchod...38 28. Domek z karet...38 29. Zelená louka...39 30. Blázinec... 40 31. Červená bere... 40 32. Kvarteto... 41 HRY S KOSTKAMI 33. Vyškrtávaná...42 34. Zpomalený slimák...42 35. Slepá kráva...43 36. Šašek a královna...43 37. Nebíčko a peklíčko... 44 38. Hranice smrti...45 39. Sudá a lichá... 46 40. Kostka rallye... 46 ŘEŠENÍ OBRÁZKŮ JEDNÍM TAHEM 48 TIP PRO VÁS A VAŠI ČTEČKU: Super hry a rošťárny pro kluky a holky

Milí kamarádi, možná se vám někdy stane, že se o přestávce ve škole trošku nudíte, a chtěli byste si se spolužákem v lavici nebo s celou třídou něco zahrát. Proto vám přinášíme knížku plnou her a nápadů, jak se zabavit o školní přestávce, ale třeba i na návštěvě u kamaráda nebo doma s rodiči. Bude vám stačit papír a tužka nebo klidně jen čára na zemi a hra může začít! Jestli se vám některý z herních návodů bude zdát moc složitý, poproste rodiče nebo staršího sourozence, ať si s vámi hru zahrají a všechno vám při tom vysvětlí. Každá hra se totiž nejlépe pochopí až ve chvíli, kdy se začne hrát. Hezkou zábavu! J

HRY S TUŽKOU A PAPÍREM 1. ŠIBENICE Další názvy hry: Kat, Poprava Počet hráčů: 2 hráči Cíl hry: uhodnout zadané slovo před dokončením šibenice Pomůcky: tužka a papír / křída a tabule Postup hry: První hráč vymyslí nějaké slovo a na papír nakreslí tolik vodorovných čárek, kolik má toto slovo písmen. Potom hádajícímu hráči napoví, ze kterého oboru slovo vybral. Řekne, jestli se jedná např. o jméno hudební skupiny, město, název filmu, rostlinu, zvíře atp. Hádající hráč řekne písmeno abecedy, o kterém se domnívá, že by ve slově mohlo být. Jestliže se písmeno v hledaném výrazu nachází, první hráč ho zapíše na příslušné místo. Jestliže se ale druhý hráč netrefí a písmenko ve slově není, začne se stavět šibenice. Aby hádající vyhrál, musí slovo uhodnout do té doby, než je nakreslen celý oběšenec. Zvláštní pravidla: Háčky a čárky nad písmeny Před začátkem hry se domluvte, jestli se u daného písmene vždycky počítá i s háčky a čárkami. Např. když hádající řekne E, jestli se zapíše rovnou také É a Ě, nebo je hádající musí jmenovat zvlášť. Co všechno se na šibenici kreslí Když máte nějaké těžké slovo a hádající ho nemůže uhodnout, dáte mu víc pokusů tím, že oběšence doplníte o oči, nos, pusu nebo třeba i kabát s knoflíky. 5

Ulehčení paměti Další úleva pro hádajícího spočívá v tom, že písmena, která již hádal, budete psát vedle šibenice, aby si je nemusel pamatovat. (To je ale opravdu VELKÉ zjednodušení, za které by se měl hádající skoro stydět. J) Tip: Hrát může i více hráčů. Máte zrovna volnou hodinu a chcete si zahrát Šibenici s celou třídou? Rozdělte se na dvě skupiny, které budou hrát proti sobě. Zástupce první skupiny půjde k tabuli a zadá slovo, které bude muset uhodnout druhá skupina. Písmenko abecedy může říct ten, kdo se přihlásí a koho zadavatel slova vyvolá. Až toto kolo hry skončí, skupiny se vymění a slovo zadává zástupce druhé skupiny. Dělejte si čárky podle počtu uhodnutých slov která skupina má víc uhodnutých slov, ta samozřejmě vyhrává. Příklad: Na příkladu si ukážeme základní kroky hry. Hádaný výraz bude jméno MICHAELA: Nakreslíme 7 vodorovných čárek (CH = jedno písmeno) Hádající tipoval písmenko A, zapíšeme jej na příslušná místa. Předpokládejme, že hádající neměl svůj den a neuhádl už žádné písmenko. Stavba šibenice pokračuje těmito kroky: Hádající tipoval písmenko U. Ve slově není, zakládáme šibenici. 6

Máte-li skutečně zapeklité slovo, může šibenice nakonec vypadat třeba i takto: 2. DOBÝVÁNÍ OSTROVA Další názvy: Ostrov Počet hráčů: 2 6 hráčů Cíl hry: dobýt na ostrově co největší území. Pomůcky: pastelky, papír a mince Postup hry: Vezměte si velký bílý papír a do jeho horní části nakreslete ostrov. Ve spodní části potom udělejte značku, ze které budou všichni hráči ostrov dobývat. Každý hráč si zvolí jednu barevnou pastelku, kterou bude vybarvovat území, jež se mu podaří zabrat. První hráč umístí na nakreslenou značku minci (třeba pětikorunu) a cvrnkne ji směrem na ostrov. Snaží se, aby mince na ostrově zakryla co největší místo. Když se mince zastaví na ostrově celou svou plochou, obkreslí ji svoji pastelkou a kolečko vybarví. Jestliže mince zasahuje na ostrov jenom částečně, obtáhne jenom tu část mince, která je na ostrově. 7

Když bude mince zasahovat na území, které už vybarvil někdo jiný, vybarví jen ten prostor, kde ještě žádná cizí barva není. Dá se zabrat jenom bílé, tedy dosud nezabrané území. Hráči se pravidelně střídají a vyhrává ten, který zabere největší část území ostrova. Příklad: ostrov zabrané území startovací značka 8 3. FORMULKY Počet hráčů: 2 hráči Cíl hry: dojet do cíle jako první Pomůcky: tužka a papír Postup hry: Nejprve je potřeba nakreslit závodní dráhu, nejlépe na velký bílý papír. Může to být ovál nebo složitější dráha s různými zatáčkami. Na dráze si čárou vyznačte START, který bude zároveň i CÍLEM závodu. Oba hráči si vezmou

barevnou pastelku. Střihnou si, který z nich bude začínat, a může se startovat. První hráč přiloží hrot pastelky na vyznačený start a švihem udělá rovnou čáru. Snaží se, aby čáru směroval do závodní dráhy co nejlépe. Tam, kde čára končí, udělá křížek je to bod, ze kterého bude vyjíždět v příštím kole. Vyjede-li z dráhy, označí křížkem bod, kde mimo dráhu projel, a bude začínat z něj. Nyní jede druhý hráč, střídají se až do té doby, než jeden z nich dorazí do cíle. Pro další hru si hráči buď vezmou pastelky jiných barev, nebo si rovnou nakreslí novou dráhu. Příklad: start / cíl 4. KRESLENÁ TICHÁ POŠTA Počet hráčů: 5 a více hráčů Cíl hry: obkreslit co nejlépe obrázek od souseda Pomůcky: tužka a papír pro každého Postup hry: Hráči si sednou do řady vedle sebe nebo klidně do kolečka kolem stolu. První hráč 9

začne kreslit nějaký obrázek (např. zoologickou zahradu, pouť s atrakcemi, třídu). Hráč, který sedí vedle něho, začne hned napodobovat všechny tahy tužkou, které první hráč dělá. Takto každý obkresluje to, co má jeho soused po pravé ruce. Nikdo, krom prvního hráče, pořádně neví, jaký bude výsledek obrázku. Když všichni dokreslí, položí obrázky vedle sebe a mohou se pobavit tím, jak se kresba postupně měnila a co z ní nakonec vzniklo. 10 5. MĚSTO, JMÉNO Další názvy hry: Země, město; Přerušená abeceda Počet hráčů: 2 a více hráčů Cíl hry: co nejrychleji vymyslet všechna slova ze zadaných oblastí od vylosovaného začátečního písmene Pomůcky: tužka a papír Postup hry: Všichni hráči si nejprve připraví hrací tabulku: společně se domluví na oblastech, ve kterých budou vymýšlet slova. Tyto oblasti budou sloužit jako nadpisy jednotlivých sloupců podívej se na příklad. Základní oblasti jsou: město, jméno, stát, zvíře, rostlina, věc. Zapomenout nesmí ani na sloupeček s body. Do řádků tabulky pak už budou zapisovat vymyšlená slova a počet získaných bodů z jednotlivých kol. Když mají všichni připravenou tabulku, je potřeba vylosovat začáteční písmeno: jeden z hráčů v duchu přeříkává abecedu a druhý ho po určité chvíli zastaví. Ten, který si odříkával abecedu, vysloví nahlas písmenko, k němuž se v duchu dostal. Od tohoto písmene pak všichni hráči začnou

okamžitě vymýšlet slova do jednotlivých sloupečků. Hráč, který vyplní všechny sloupečky jako první, vykřikne: Stop! a všichni ostatní musí ihned položit tužku. Bodování: A teď už přichází na řadu bodování. Body dostávají hráči pouze za slova, která stihli vyplnit. 3 body dostává hráč, který má jako jediný slovo v dané oblasti (např. jen on má zápis ve sloupečku stát, nikdo jiný jméno státu od daného písmene nevymyslel). 2 body jsou za slovo, které je odlišné od slov všech ostatních hráčů, kteří mají sloupeček dané oblasti také vyplněný (např. se hádají slova od A a hráč má jako jediný Angolu ostatní mají jiné názvy států). 1 bod za slovo, které má i někdo další (např. Angolu napsal i jiný hráč). Nejjednodušší postup při bodování je takový, že hráč, který měl všechna slova jako první, začne předčítat, co vyplnil do jednotlivých sloupečků, a ostatní hlásí, zda mají slova stejná, a jmenují slova, kterými se liší. Další pravidla: Účastní-li se hry více lidí, střídají se v přeříkávání abecedy ve směru hodinových ručiček. Zastaví-li se abeceda na písmenu, které už bylo, losuje se znovu. Obtížnost hry se nastavuje počtem sloupců, ve kterých budete hádat slova. Fantazii se meze nekladou. Jste fanoušci sportu? Připište si sloupečky jméno fotbalisty, jméno hokejisty, druh sportu Jestli sledujete rádi filmy, přidejte si sloupečky název filmu, jméno herce, jméno herečky. Jestli rádi čtete, nesmí chybět sloupeček název knihy. Příklad: Na následujícím příkladu si ukážeme, jak hráli tři kamarádi Petra, Kája a Míša. U jednotlivých slov máte barevně napsaný i počet bodů, které dostali. Hádalo se od písmenka K. Petra uhodla všechna slova nejdříve. 11

Petra: město jméno stát zvíře rostlina věc body Karlovy Karel Kalifornie Krůta Květák Kufr Vary 2 1 3 1 2 2 11 Kája: město jméno stát zvíře rostlina věc body Kostelec nad Karel Krůta Konvalinka Klavír Labem 2 1 0 1 2 2 8 Míša: město jméno stát zvíře rostlina věc body Kristýna Krysa Karafiát Kniha 0 2 0 2 2 2 8 Pro zopakování: Petra má tři body za Kalifornii, protože Kája ani Míša políčko s názvem státu nevyplnili. Dva body má za Karlovy Vary, protože Kája sice název města má, ale jiný. Jeden bod dostala Petra za Karla a za krůtu, protože stejná slova má i Kája. 12 6. OSTŘELOVÁNÍ Další názvy: Bitva Počet hráčů: 2 hráči Cíl hry: dobýt veškeré území nepřítele

Pomůcky: papír, tužka a mince Postup hry: Hráči si připraví jeden bílý papír, stačí z malého sešitu, a přehnou ho napůl. Každý má odteď jednu polovinu papíru, na kterou nakreslí svoje území. Velikost území na obou polovinách papíru by měla být přibližně stejná. Každý si potom na svém konci papíru vyznačí palebnou základnu, odkud bude ostřelovat soupeřovo území. Na papír přiloží minci tak, aby na něj zasahovala jen její polovina, a půlkruh obtáhne. Palebná základna sama je také součástí území, které je potřeba ostřelovat. Když mají hráči připravená území, může hra začít. První hráč položí minci na svoji palebnou základu a cvrnkne ji na soupeřovu polovinu papíru. Když se mu podaří zasáhnout protivníkovo území, obkreslí tu část mince, která území zakrývá, a zasaženou oblast vybarví. Hráči se pravidelně střídají. Vyhrává ten, který vybarvil celé území nepřítele. Příklad: palebná základna hráč 1 zasažené území hráč 2 13