Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Příloha 1) Pohybové hry

Špionážní RC vrtulník 3-kanály s Gyroskopem a kamerou KM6030

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Paměťové moduly Uživatelská příručka

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

Krok za krokem basket balem

Paměťové moduly Uživatelská příručka

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku Ď Co ta očka vidí? Zima

že spojení mezi ukazováčky zůstane viditelné i když budou od sebe vzdáleny i cm. Kdybyste měli s viděním

KLOKANOVY KAPSY. Dřevěné pomůcky, papírové karty ani jiné části souboru neslouží ke hraní, zamezte jejich použití jiným než popsaným způsobem.

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

STREČINK PRO NOHEJBALISTY. 1.) Svaly krku a šíje. 2.) Svaly horní části trupu. 3.) Prsní svaly

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

PORTABLE COURT SYSTEM MODEL 510

Důležité Uchovejte tento návod pro budoucí použití

Škola psího života. Otázky a hry od fenky Rozárky, které Tě naučí, jak žít s pejskem Vytvořeno díky podpoře MČ Praha 11

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

TRÉNINKOVÁ PŘÍRUČKA PRO PILOTY PHANTOMŮ. Vyslužte si křídla V1.1

Škola hrou. Vážení hráči

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

RINGO. Průpravná cvičení. Na osla

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

NOOK Color. Návod k použití

2.1 Pokyny k otevřeným úlohám. 2.2 Pokyny k uzavřeným úlohám TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

ŠKOLNÍ ČASOPIS JARO JE TADY REDAKCE

1. Systém domácího videovrátného. 2. Obsah dodávky. 3. Technická specifikace

Café international - Mezinárodní kavárna

3.5.8 Otočení. Předpoklady: 3506

Válečková myš RollerMouse Red plus

Hra. Pravidla hry. Co ke hře potřebuješ. Herní podložku (strana 2) Kartičky s otázkami (strany 3-7) Seznam pravidel.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Multifunkční laserové zařízení

* Doušek čerstvého vzduchu * Jídlo, báječné jídlo * Kousej, ţvýkej, polykej * Řídící centrum * Kručení v břiše * Ţivotodárná krev

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.

Aktualizováno Rolo Valli Návod k použití

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku L. Malujeme jaro

NÁVOD K OBSLUZE VÁZACÍHO STROJE

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Miami Lumbar Posteo Pokyny pro pacienta

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

NÁVOD K OBSLUZE VÁZACÍHO STROJE

Zářivý úsměv PerfecTeeth

KOMPENZÁTOR VZTLAKU HYBRID PURE

I. JKT squashový turnaj 2009

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

Ruční bezesponkový páskovač na ocelovou pásku Typ BO-7 SWING

I. kolo kategorie Z6

Péče o prodloužené vlasy

Projekt Odyssea,

Návod k použití Výr. Číslo. 1241

BUBLINKOVAČ. Čas Cíl Obsah činnosti Organizace / Pomůcky. Vonná esence dle výběru učitele. Relaxační hudba. Vodní sloup, světelné efekty. Aromalampa.

Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce

Hydratační maska s proteiny z hedvábí

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

VŠE V KOSCE CHOV. Co náleží ke štěněti : Uchovnění :

SLT-A33/SLT-A55/SLT-A55V

Seva stavebnice Stavebnice Seva pro dívky 1 JUMBO

STRUNOVÁ SEKAČKA TRÁVY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

5 cviků jógy, které vyformují i to nejnepodařenější břicho

FAKULTA PEDAGOGICKÁ (FPE)

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku O Okolo stolečku Jana Dřímalová, DiS.

Úvod. Úvod. Německo Uhlí Sólová varianta Doplňující herní materiál

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

2015/16 MĚŘENÍ TLOUŠTKY LIDSKÉHO VLASUA ERYTROCYTU MIKROSKOPEM

SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: Návod k použití

Návod Levitační hůlka

Návod k použití Manta Compressor Supreme

rozměr prvku 175 x 45 x 140 cm kód: FIT 20 rozměr prvku 150 x 42 x 200 cm

I nohy si chtějí hrát! (cvičení nejen pro děti)

Vesta PT Tactical Body Amor

Státem organizované transfery mezi rodinami s dětmi a bezdětnými. Karel Pelán,

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

Manuál. GHz. Věk: 14+

Matematický KLOKAN kategorie Benjamín

Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky.


POKYNY K INSTALACI. Vážený zákazníku, Děkujeme Vám za nákup naší dýhované dřevěné podlahy Par-ky. Prosím přečtěte si pozorně tento montážní návod.

Ru ní dávkovací pistole pro vte inová lepidla

VÝROČNÍ ZPRÁVA za školní rok 2008/2009

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 8680A /4732N Opič se po opici karetní hra

Opič se po opici - hra rozvíjející obličejovou mimiku Kooperativní paměťové hry pro 2-6 dětí ve věku od 3 do 8 let. Obsahuje soutěžní variantu. Autor: Markus Nikisch Ilustrace: Annet Rudolph Délka hry: 10 až 15 minut Vážení rodiče a pedagogové, myšlenkou této zábavné a vzrušující hry je vycvičit motorické dovednosti úst a rtů dítěte. Než začnete hrát, prohlédněte si spolu s dítětem zvířecí karty a zkoušejte napodobovat grimasy, které na nich zvířátka dělají. Vaše dítě může pro kontrolu použít zrcadlovou kartu a hned uvidí, zda se mu podařilo na tváři vykouzlit stejnou grimasu, jakou dělá zvířátko na obrázku. Na konci návodu pak najdete přesný popis jednotlivých grimas. Tato hra nenahrazuje logopedickou péči, ale může ji doplnit. Pokud si myslíte, že vývoj řeči vašeho dítěte není "normální", vyhledejte specializovanou pomoc: pediatři, logopedové nebo vychovatelé pro děti s poruchami řeči vám mohou poskytnout odborné poradenství. S pozdravem, Vaši vynálezci zvídavých hraček obsah 1 opice 16 zelených zvířecích karet 16 modrých zvířecích karet 24 banánových karet 1 zrcadlová karta 1 hrací kostka Návod ke hře 2

zelená zvířecí karta modrá zvířecí karta banánová karta Hra číslo 1: Opice se opičí Kooperativní pexeso pro 1 až 6 dětí. Příprava hry Uspořádejte 15 banánových karet do řady uprostřed stolu. Figurku opice postavte na první banánovou kartu. K dispozici je 16 různých zvířecích karet, na kterých jsou zvířecí obličeje. Každý obličej je zde zastoupen dvakrát. Jednou na zelené a jednou na modré kartě. Vyberte osm zelených zvířecích karet a k nim osm modrých zvířecích karet se shodným obrázkem. Otočte je lícem dolů, zamíchejte je a rozložte: zelené podél jedné strany banánové řady a modré z druhé strany banánové řady. Připravte si kostku. Karty, které vám zbyly, vraťte zpět do krabice na hru. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč, který udělá nejzábavnější obličej, může začít. Pokud se ale nemůžete dohodnout, kdo to je, začne nejmladší hráč. Otočí jednu zelenou kartu. Všichni hráči společně napodobí obličej, který dělá zvířátko na obrázku. Potom hráč otočí jednu modrou kartu. 3

Je na obou kartách stejný obrázek? Ano? Super! Hráč si může tuto dvojici karet vzít a položit si ji před sebe. Ne? Škoda! Karty si dobře zapamatujte a zase je otočte lícem dolů. Potom hoďte kostkou, a posuňte figurku opice o tolik políček banánových karet, kolik teček padlo na kostce. Nyní je na řadě další hráč aby otočil další dvojici karet. Konec hry Pokud jste společně odhalili osm párů zvířecích karet, vyhráli jste. Pokud ale opice došla na konec banánové cesty dříve, vyhrála opice a porazila vás. Nevadí, zkuste to znovu. Tip: Chcete-li zkontrolovat, zda jste všichni udělali správný obličej, můžete použít zrcadlovou kartu. Před zahájením hry si prohlédněte obličeje zobrazené na zvířecích kartách. hra bude těžší, použijete-li více dvojic karet, než osm, nebo použijete méně banánových karet na banánovou cestu. Hra bude jednodušší, pokud použijete méně dvojic karet, než osm, nebo použijete více banánových karet na banánovou cestu. Hra číslo 2: Kdo bude králem banánů? Vzrušující pexeso pro 2 až 6 dětí. Příprava hry K dispozici je 16 různých zvířecích karet, na kterých jsou zvířecí obličeje. Každý obličej je zde zastoupen dvakrát. Jednou na zelené a jednou na modré kartě. Vyberte osm zelených zvířecích karet a k nim osm modrých zvířecích karet se shodným obrázkem. 4

Zelené karty otočte lícem dolů, zamíchejte je a rozložte doprostřed stolu a modré karty rozložte do kruhu okolo nich lícem nahoru. Umístěte figurku opice na jakoukoliv modrou kartu. Připravte si banánové karty, zrcadlovou kartu a kostku. Nepotřebné karty vraťte do krabice na hru. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Hráč, který udělá nejděsivější obličej, může začít. Pokud se ale nemůžete dohodnout, kdo to je, začne nejmladší hráč a hodí kostkou. Posune figurku opice o tolik políček, kolik bodů padlo na kostce. Nyní otočí odpovídající modrou kartu. Nyní zkusí otočit jednu zelenou kartu. Je na obou kartách stejný obrázek? Ano? Výborně! Jako odměnu si můžete vzít jednu banánovou kartu, a položit si ji před sebe na stůl. Ne? Škoda! Dohromady všichni napodobí obličej, který dělá zvíře zobrazené na zelené kartě. Nyní zase otočte zelenou kartu lícem dolů a na řadě je další hráč aby hodil kostkou. Konec hry Jakmile některý z hráčů získá tři banánové karty, hra končí, a tento hráč se stává vítězem hry. Tip: Chcete-li zkontrolovat, zda jste všichni udělali správný obličej, můžete použít zrcadlovou kartu. Před zahájením hry si prohlédněte obličeje zobrazené na zvířecích kartách. hra bude těžší, použijete-li více dvojic karet, než osm. Hra bude jednodušší, pokud použijete méně dvojic karet, než osm. Herní nápady pro starší děti a větší skupiny dětí. Kromě dvou základních her, můžete hrát i podle následujících pravidel: Umístěte modré karty lícem nahoru doprostřed stolu. Hráč, který je na řadě, dostane do ruky zelené karty, jednu si vybere a tajně se na ni podívá. Potom napodobí obličej, který viděl na kartě. 5

Ostatní hráči hledají odpovídající modrou kartu a rychle na ní položí ruku. Nejrychlejší hráč obdrží jednu banánovou kartu jako odměnu. Jednu banánovou kartu jako odměnu obdrží také hráč, který obličej předváděl. Pokud žádný hráč nepoloží ruku na správnou kartu, nikdo žádnou odměnu neobdrží. Pak je na řadě další hráč ve směru hodinových ručiček, aby vybral jinou zelenou kartu a předvedl obličej který je na kartě. Hra končí, jakmile každý hráč třikrát předváděl obličej za zelené karty. Hráč, nebo hráči s největším počtem banánových karet vyhrává(jí) hru. Vyplázněte jazyk a snažte se dotknout špičkou jazyka nosu Přejíždějte si špičkou jazyka po horních zubech 6 Zatlačte špičkou jazyka do jedné tváře Našpulte rty

Se sevřenými rty roztáhněte ústa do širokého úsměvu Jazykem si olizujte horní ret od koutku ke koutku Pomalu si jazykem krouživě přejíždějte přes horní i dolní zuby Protáhněte rty do úzké škvírky 7

Přejíždějte si jazykem přes patro zepředu dozadu Posuňte spodní ret přes horní Vyplázněte jazyk a snažte se dotknout špičkou jazyka brady Přejíždějte si špičkou jazyka po spodních zubech Stiskněte rty a nafoukněte tváře Posuňte horní ret přes spodní 8

te u ke Opakovaně vyplazujte jazyk 9