ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona



Podobné dokumenty
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Uživatelská dokumentace

Výstavba víceúčelových sportovních zařízení Stavební práce Předpokládaná hodnota VZ (v Kč bez DPH):

Café international - Mezinárodní kavárna

M Ě S T O I V A N Č I C E Palackého náměstí 196/6, Ivančice

Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od Požární útok

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 1. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova ( )

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC

Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od )

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

Co poskytuje Czech POINT

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

ROSSMANN PRAVIDLA VÁNOČNÍ SOUTĚŽE

Komplexní pojištění pro město Uherské Hradiště. Zadavatel: město Uherské Hradiště Sídlo: Masarykovo náměstí 19, Uherské Hradiště IČ:

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

Čl. I. Vyhláška č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb.

Formulář pro standardní informace o spotřebitelském úvěru - vzor

Zásady pro prodej bytových domů Městské části Praha 5

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

OBECNĚ PROSPĚŠNÁ SPOLEČNOST HUMPOLEC. MV 0074.

1) List č. 1 Přehled o činnosti sekce regionu za rok 2007

PALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ

POWER GAMES 750 POPIS HRY

Výzva k podání nabídky a k prokázání kvalifikace pro VZ malého rozsahu

Prehled herniho materialu a priprava hry. Herni' material. Veškeré zboží (zlato, hedvábí a pepř) a velbloudy. vedle herního plánu

SMLOUVA O POSKYTNUTÍ DOTACE

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

Městská část Praha 10. vyhlašuje. v souladu s usnesením Rady m. č. Praha 10 č. 183 ze dne

SimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer

Pravidla o poskytování a rozúčtování plnění nezbytných při užívání bytových a nebytových jednotek v domech s byty.

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

HERNÍ PLÁN pro provozování okamžité loterie POMÁHÁME NAŠÍ ZOO - DŽUNGLE

Android Elizabeth. Verze: 1.3

HERNÍ PLÁN. pro provozování okamžité loterie Milionové recepty

VI. Finanční gramotnost šablony klíčových aktivit

SOUHRNNÁ INFORMACE O REALIZOVANÉM PROJEKTU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

1. kolo soutěže probíhá: od :00:00 hod do :59:59 hod

N Á V R H K U P N Í S M L O U V A

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

POKYNY. k vyplnění přiznání k dani z příjmů fyzických osob za zdaňovací období (kalendářní rok) 2012

Obnova zámeckých alejí ve městě Vimperk

Dodatečné informace č. 3 k zadávacím podmínkám

Jihočeský vodárenský svaz S. K. Neumanna 19, České Budějovice

Cvičení 3 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Stanovy spolku Tělovýchovná jednota Hostivice, z.s.

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

Výzva zájemcům k podání nabídky a Zadávací dokumentace

STATUTÁRNÍ MĚSTO ČESKÉ BUDĚJOVICE OBECNĚ ZÁVAZNÁ. č. 5/2003. Zrušena vyhláškou č. 12/2005 s účinností od !!! O MÍSTNÍCH POPLATCÍCH

PODMÍNKY VÝBĚROVÉHO ŘÍZENÍ

Město Mariánské Lázně

ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU

téma: Formuláře v MS Access

Článek 1 Identifikační údaje zadavatele a organizátora. Povodí Odry, státní podnik CZ

Zásady pro nájem městských bytů č. 5/2014 ve znění dodatku č. 1 a 2

170/2010 Sb. VYHLÁŠKA. ze dne 21. května 2010

statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů

VYR-32 POKYNY PRO SPRÁVNOU VÝROBNÍ PRAXI - DOPLNĚK 6

Kolejní řád. K o l e j n í ř á d. 1 Základní ustanovení

Směrnice č. 102/2011

PROGRAM OBNOVY VENKOVA VYSOČINY

Lepší dřevo pro Vaši terasu. Návod k montáži a pokyny pro údržbu

Předmětem podnikání společnosti je:

Aktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin

ODBOR DOPRAVY Velké náměstí 114/3 pracoviště Budovcova Písek

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

Vyhláška č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích

D O P L Ň K O V Á P R A V I D L A. pro prodej bytových a nebytových jednotek z majetku města Děčína ve vybraných domech

Vláda nařizuje podle 133b odst. 2 zákona č. 65/1965 Sb., zákoník práce, ve znění zákona č. 155/2000 Sb.:

Vzorový příklad Energetický model (zelená louka)

Městský kamerový systém

Smlouva o ubytování. Článek I Smluvní strany

OBCHODNÍ PODMÍNKY O NÁKUPU CNG PROSTŘEDNICTVÍM KARET CNGvitall

Autodesk Inventor 8 vysunutí

PŘÍRUČKA K PŘEDKLÁDÁNÍ PRŮBĚŽNÝCH ZPRÁV, ZPRÁV O ČERPÁNÍ ROZPOČTU A ZÁVĚREČNÝCH ZPRÁV PROJEKTŮ PODPOŘENÝCH Z PROGRAMU BETA

Transkript:

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých mincí: 25 x 1, 25 x 5, 15 x 10 20 zlatých disků s hodnotou pro každé město: - 2 x 2, 6 x 3, 6 x 4, 4 x 5, 1 x 6, 1 x 7 7 karet se zlatem 2 karty kol, 5 & 6 4 magické dílky: 2 x dvojitý transport, 2 x výměna 5 dílků: 2 x zlato, 2 x mořské příšera, 1 x cestovní kanec 6 karet Elfích mágů (pouze pro variantu) Všechna nezmiňovaná pravidla platí podle základní hry Elfenlad. Šest karet Elfích mágů je potřeba pouze pro variantu hry Elfí mágové. 1

Příprava hry Nejdříve rozložte 20 zlatých disků na města. Každá hodnota na disku ukazuje prosperitu města a koresponduje s hodnotou mincí, kterou si připočte hráč při návštěvě města. Disk s hodnotou 7 položte do Al'Baran. Disk s hodnotou 6 položte do Kihromah. Disk s hodnotou 5 položte do Grangor, Mah'Davikia, Jaccaranda a Erg'Eren. Disk s hodnotou 4 položte do Strykhaven, Dag'Amura, Yttar, Parundia, Usselen a Feodor. Disk s hodnotou 3 položte do Virst, Ixara, Wylhien, Throtmanni, Tichih a Rivinia. Disk s hodnotou 2 položte do Beata a Lapphalia. Pro hru budete potřebovat dopravní prostředky, překážky, zlato a magické dílky ze základní sady a rozšíření: 2

Všechny tyto dílky zamíchejte a umístěte na stůl otočené dolů vedle hracího plánu. Šest karet kol položte na vyhrazené místo na hracím plánu. Odkrytá karta s číslem 1 bude nahoře, pod ní dejte 2 a pokračujte postupně až do čísla 6. Ze 72 cestovních karet ze základní hry budete potřebovat pouze 63 (devět karet od každého typu transportu). Zamíchejte 63 karet a rozdejte každému hráči pět karet. Další tři karty odložte lícem nahoru. Potom zamíchejte sedm karet zlatých mincí z rozšíření s nerozdanými kartami v balíčku. Promíchaný balíček položte lícem dolů vedle tří odkrytých karet. Každý hráč dostane 12 zlatých mincí (2x 5 zlatých a 2x 1 zlatý). Hráči si mezi sebou vyberou bankéře, tento hráč bude spravovat zbytek zlatých mincí. Nejstarší hráč začne první kolo. Hraje se ve směru hodinových ručiček. 3

Průběh hry Zlato elfů se hraje v šesti kolech. Každé kolo se skládá ze sedmi fází: 1 Výběr cestovní karty 2 Výnos 3 Výběr dopravních prostředků 4 Aukce 5 Plánování cest 6 Tažení elfí holínkou 7 Konec kola Fáze 1: Výběr cestovní karty V prvním kole je tato fáze vynechána, neboť je už zahrnuta v přípravě hry. Od druhého kola začíná vždy začínající hráč kola výběrem jedné karty; všichni další hráči pokračují ve směru hodinových ručiček a postupně si berou po jedné kartě. Každý hráč si může vybrat tři karty tzn. proběhnou tři kola, kdy si každý vybere po jedné kartě. Když je vybrána otočená karta je okamžitě její místo doplněno horní kartou z balíčku. Karta se zlatem Když je otočena Karta se zlatem, je položena vedle tří otočených karet na samostatný zlatý balíček. Tažená karta je nahrazena. Hráč si může vybrat herní kartu z balíčku nebo jednu ze tří otočených karet. Může si také vybrat celý obsah zlatého balíčku místo cestovních karet. 4

Když si hráč vybere zlatý balíček, připočte si tři zlaté za každou zlatou kartu v balíčku. Potom jsou zlaté karty odloženy na odkládací balíček. Hráč si bere buď horní kartu z balíčku nebo jednu ze tří otočených karet nebo všechny ze zlatého balíčku. Důležité: Když si hráč bere kartu z balíčku a vytáhne si zlatou kartu, musí ji odložit na zlatý balíček; následně si může dobrat za umístěnou kartu nebo vzít celý obsah zlatého balíčku. Odkládací balíček Všechny použité karty jsou odkládány lícem nahoru na odkládací balíček vedle hracího plánu. Pokud je dobírací balíček prázdný, tak se zamícháním odkládacího balíčku vytvoří nový dobírací. Fáze 2: Výnos V prvním kole je tato fáze vynechána, protože všichni hráči obdrželi zlato již na začátku hry. Ve druhém a následujících kolech přidělí bankéř všem hráčům jako výnos dva zlaťáky. Fáze 3: Výběr dopravních prostředků Počínaje začínajícím hráčem si vybírá každý hráč dva neotočené dílky dopravního prostředku. Každý hráč si může ponechat jeden neotočený dílek, ostatní musí odkrýt. Hráči mohou v průběhu hry mít vyloženo před sebou různý počet dopravních prostředků, překážek, zlata a magických dílků. 5

Fáze 4: Aukce Začínající hráč odkryje dvojnásobek dílků než je počet hráčů a položí je do řady, tak aby je všichni viděli. Každý otočený dílek je připraven pro aukci. Začínající hráč otvírá nabídku pro každý otočený dílek. Ostatní hráči pokračují ve směru hodinových ručiček. Každý hráč může buď zvednout nabídku nebo pasovat. Když hráč pasuje, nemůže dále pokračovat v přihazování pro tento dílek. Když je dražen další dílek mohou se aukce zúčastnit opět všichni hráči. Následující nabídka musí být vždy vyšší než předchozí. Aukce končí, když všichni hráči alespoň jednou pasují. Hráč, který podal nejvyšší nabídku zaplatí částku do banky, vezme si vydražený dílek a umístí ho odkrytý před sebe. Hráč může vydražit libovolný počet dílků. Jestliže hráč vyhraje aukci, ale nemá dostatek peněz na zaplacení, musí odevzdat všechny peníze do banky a dílek je dražen znovu. Jestliže nikdo nemá zájem o dopravní prostředek, tak startovní hráč vezme dílek a dá ho neotočený zpět mezi ostatní dílky. Za tento dílek není dobrána náhrada do aukce z neotočených dílků. Tato fáze končí, když jsou v aukci vydraženy všechny odkryté dílky. Fáze 5: Plánování cest V této fázi platí původní pravidla s několika změnami. Fáze končí pokud pasují všichni hráči. Začíná začínající hráč a může umístit transportní prostředek, zlato nebo magický dílek. 6

Překážky Jsou dva typy překážek. Nyní mohou být umístěny mořské příšery i na řeky a jezera. Pravidla pro umisťování překážek na cesty zůstávají nezměněna. Mořská příšera může být umístěna na řeku nebo na přívoz v jezeře; pro překonání cesty s příšerou je potřeba navíc o jednu kartu voru. Pro cestu po řece ve směru šipky musíte nyní platit dvě karty voru, proti směru šipky a při přívozu po jezeře tři karty. Zlato Dílek se zlatem může být umístěn pouze na cestu, kde je již umístěn dopravní prostředek a pokud na cestě není překážka. Pokud je dílek se zlatem položen na cestu, není možno na tuto cestu umístit překážku. Na cestě může být umístěn pouze jeden dílek se zlatem. Když je zlatý dílek na cestě, zdvojnásobuje hodnotu zlata následujícího města v tahu elfí holínkou (fáze 6: Pohyb elfí holínkou). 7

Magické dílky Existují dva magické dílky. Oba mohou být umístěny pouze na cestu, kde je již umístěn dílek dopravního prostředku. Hráč umisťující na cestu dvojitý transport současně položí ještě další dílek dopravního prostředku. To znamená, že po této cestě je možno cestovat dvěmi typy dopravních prostředků. Když hráč položí na cestu výměnu, vymění transportní dílek této cesty z dílkem na další libovolné cestě. Vyměňované dílky na cestách musí být kompatibilní. Po použití výměny je dílek zamíchán zpět mezi neotočené dílky. Při použití magie může ležet na jedné cestě více než dvě značky. Například dva transportní dílky a dvojitý transport a dodatečně zlatý dílek nebo překážka. Překážka je aplikována na oba způsoby transportu a také na karavanu. 8

Fáze 6: Pohyb elfí holínkou V této fázi probíhá vše jako v Elfenlandu s několika drobnými doplňky. Peníze za umístění Když hráč ukončí tah elfí holínkou, nasbírá tolik zlata, jaká je hodnota navštívených měst. U města navštíveného během pohybu více než jedenkrát je započtena hodnota během každé návštěvy. Cestování po silnici se zlatým dílkem znamená, že následující navštívené město se započítá dvojnásobnou hodnotou. To platí tolikrát, kolikrát je použita cesta se značkou zlata. Po pohybu elfí holínkou si může hráč místo zlata vzít dvě karty z balíčku. Když si vytáhne kartu se zlatem platí stejná pravidla jako detailně popsaná ve fázi 1. Hlavní město Elvenhold může být navštíveno kolikrát si budete přát, ale za návštěvu nedostanete žádný výnos protože nemá značku s hodnotou. Poznámka: Když hráč nemůže pohnout nebo se nechce pohnout musí pasovat. V tomto případě si dobere dvě karty z balíčku. 9

Fáze 7: Konec kola Po pohybu elfí holínkou musí být provedeno několik akcí než začne další kolo. 1. Přesuňte horní kartu ukazatele kola dospod balíčku. Dosavadní začínající hráč předá kartu začínajícího hráče sousedovi nalevo. 2. Všechny dílky dopravní prostředky, překážky, zlato a magie jsou odstraněny z hracího plánu a zamíchány dohromady s neotočenými dílky. 3. Hráči kteří nezahráli všechny dílky si mohou ponechat dva, zbytek musí odložit. Odložené dílky se zamíchají s ostatními dílky Konec hry Zlato elfů končí po šestém kole. Hráč, který nasbírá nejvíce městských trofejí je vítěz. Při rovnosti navštívených měst vyhrává hráč, který má nejvíce peněz. Jestliže hráč navštíví všech 20 měst před koncem šestého kola, hra končí po dokončení aktuálního kola. Jestliže další hráči navštíví 20 měst během tohoto kola, vyhrává hráč s nejvyšší hodnotou peněz. 10

Varianty 1. Karty měst ze základní sady mohou být použity v původní variantě. Pravidla zůstávají stejná jako v základní sadě. 2. Zlaté disky s hodnotou mohou být rozděleny náhodně nebo se vytvoří různě hodnotné oblasti na hracím plánu pro návštěvy. Tím se změní i taktika hry. Elfí mágové Na začátku hry zamíchejte karty Elfích mágů s 63 kartami prostředků. Ve fázi 6: Pohyb elfí holínkou mohou hráči využít dva rozdílné typy pohybu. Prvně může hráč použít kartu Elfího mága na přejití překážky bez placení karty navíc. Elfí mág však není zadarmo, každé obejití překážky pomocí karty mága stojí jeden zlatý. Příklad: na obrázku je říční cesta mezi Elvenholdem a Virstem s mořskou příšerou. Použití této cesty stojí tři karty voru nebo dvě karty voru + karta Elfího mága a jeden zlaťák. 11

Za druhé, hráč může použít kartu Elfího mága na část svého přesunu Elfí škorní přivolá létající koberec a přesune ho na jakéhokoliv město. Tato akce stojí 3 zlaťáky a hráč, který použije tento druh přesunu nezjíská výnos z města při návštěvě. Po použití je karta Elfího mága odložena na odkládací balíček. 12

13