DUM 10 téma: Nástroje malování



Podobné dokumenty
DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp

DUM 09 téma: Vytvoření a uložení nového obrázku

téma: Formuláře v MS Access

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 8.

1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

1 - Prostředí programu WORD 2007

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

František Hudek. říjen 2012

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

Outlook manuál. BeeOnline. Rychlý kontakt:

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

Jak pracovat s kalkulačním programem HELUZ komín

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

Autodesk Inventor 8 vysunutí

Digitální učební materiál

Úprava fotografií hledání detailu, zvětšování (pracovní list)

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

vismo Edituj, co vidíš.

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

Uživatelská dokumentace

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/ Zoner Photo Studio

Na následující stránce je poskytnuta informace o tom, komu je tento produkt určen. Pro vyplnění nového hlášení se klikněte na tlačítko Zadat nové

WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6

Seznámení s možnostmi Autodesk Inventoru 2012

Program pro obsluhu AD14PCI. ADcontrol. Návod k použití

Jednotný vizuální styl: podpis v ové korespondenci.

PŘÍLOHA č. 2C PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ZPRÁVA O REALIZACI

MSSF Benefit praktický průvodce pro žadatele v rámci Operačního programu Rozvoj lidských zdrojů

Pracovní listy s komponentou ICT

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash Vibrio

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

ROZCVIČKY. (v nižší verzi může být posunuta grafika a špatně funkční některé odkazy).

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Zadání. Založení projektu

Sada 2 Microsoft Word 2007

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

DUM 13 téma: Retuše fotografie

Integrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006

Tlačítkový spínač s regulací svitu pro LED pásky TOL-02

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

POSTUP TVORBY DOKUMENTU základní funkce. Osnova. Vložení textu

Stručný návod na práci v modulu podatelna a výpravna

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]

Evidence dat v prostředí MS Excelu Kontingenční tabulka a kontingenční graf

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

Uživatelské postupy v ISÚI Založení ulice a změna příslušnosti adresního místa k ulici

Vyplňte API klíč, který si vygenerujete v Nastavení obchodu v profilu Uloženky v části Nastavit klíč pro API.

Jméno: Zkouška. 1. stupeň

Příloha č. 3 VÝKONOVÉ UKAZATELE

Microsoft Office Project 2003 Úkoly projektu 1. Začátek práce na projektu 1.1 Nastavení data projektu Plánovat od Datum zahájení Datum dokončení

Cvičení 3 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Pinnacle VideoSpin CZ

CZ.1.07/1.5.00/

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

MINISTERSTVO PRO MÍSTNÍ ROZVOJ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA IS KP 14+ PRO INTEGROVANÉ NÁSTROJE: ŽÁDOST O PODPORU STRATEGIE CLLD. Verze: 1.

Chronis IB / IB L Programovatelné spínací hodiny

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Postup doplnění kódu adresního místa

Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ. Uživatelská příručka. Verze červen 2009

Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus

Informační a komunikační technologie. 1.4 Data, informace, komprimace

Zálohování a obnova Uživatelská příručka

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

Žáci mají k dispozici pracovní list. Formou kolektivní diskuze a výkladu si osvojí grafickou minimalizaci zápisu logické funkce

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_61_IVT_MSOFFICE_11_Word

Škola VOŠ a SPŠE Plzeň, IČO , REDIZO

HD satelitní přijímač SLOTH Opticum Ultra plus

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 1. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova ( )

1 Bentley InRoads. 1.1 Úvod

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Tváření. Název: Přesný střih. Téma: Ing. Kubíček Miroslav. Autor:

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Sada 2 Microsoft Word 2007

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Měření fotometrických parametrů světelných zdrojů

Conconiho Test elegantně s Polar RS400sd a RS800sd. PolarShop

Příloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS

Portál pro podávání žádostí o podporu je spuštěn na adrese

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí

NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách.

Návod k použití aplikace MARKETINGOVÉ PRŮZKUMY.CZ

itradebook addin Doplněk pro import dat z programu Ninja Trader

Monitoring Insolvence Insolvency search. Návod k používání

Operace nad celými tabulkami

Citace PRO. představení citačního manažeru. Moravská zemská knihovna v Brně Martin Krčál martin.krcal@citace.

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

INSTALAČNÍ MANUÁL. video sada s 2 vodičovou instalací SV-1370 SII Colour

Transkript:

DUM 10 téma: Nástroje malování ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika: 18-20-M/01 Informační technologie - Aplikace osobních počítačů odborné vzdělávání CZ.1.07/1.5.00/34.0066 DUM inovujícím způsobem detailně popisuje možnosti nástrojů pro malování v prostředí Gimp. viz metodický list VY_32_INOVACE_09210ml.pdf datum tvorby: 1.3.2013 Velek. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons

DUM10 - strana 2 Zdroje: Archiv autora Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Daniel Velek. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons

DUM10- strana 3 Nástroje malováni Plechovka - Tento nástroj slouží k vyplňování Obrázku, Vrstvy, nebo Výběru barvou či vzorkem. Výplň vždy měníme u výběru nebo u podobné barvy k barvě pixelu, na který se klikne. - Aktivujeme ho: o Kliknutím na tlačítko plechovky v panelu nástrojů o Stiskem kombinace kláves SHIFT+B. podmenu se již nachází nástroj plechovka. - Konfigurace má mnoho možností: o První položkou je rozbalovací nabídka Režim. V této nabídce si nastavujeme jakým způsobem se bude nahrazovat původní barva za barvu, kterou máme nastavenou na popředí. Např. normální provede nahrazení původní barvy, rozdíl odečte od sebe originální barvu od barvy např. v popředí a výslednou barvou nahradí originální barvu. Postupně jsi vyzkoušejte chování veškerých režimů. o Krytí nastavuje množství barvy nebo vzorku k vyplnění. Vybíráme hodnotu od 0 do 100, kde nula znamená žádnou barvu či vzorek a 100 znamená plnou barvu či vzorek. Jedná se vlastně o hodnotu průhlednosti, kde stavy mezi minimální a maximální hodnotou provedou sloučení původní barvy s novou barvou či vzorkem. o Je možné jako výplň použít barvu popředí či pozadí nebo tzv. vzorkem. Mezi jednotlivými výplněmi je možné se přepínat pomocí klávesy CTRL. Vzorek jedná se předdefinované textury, které mají nějakou strukturu vzorek dřeva, výstražné pruhy... o Pomocí ovlivněné oblasti nastavujeme kde budeme měnit výplň, jestli u výběru nebo dle podobné barvy. Mezi jednotlivými možnostmi se lze přepínat klávesou SHIFT. o Konfigurace položky Hledání podobných barev: Vyplnit průhledné oblasti znamená, že při vkládání výplně je výplň vložena i do průhledných oblastí Sloučený vzorek znamená, že budou vyhodnocovány barvy ve všech viditelných vrstvách, jinak je zohledňována pouze barva na aktivní vrstvě. Práh zvyšování hodnoty prahy budou zpracovávaný rozdílnější barvy od barvy pixelu, na který klikneme. Vyplnit podle jedná se o kritérium, dle kterého se bude vyhodnocovat podobnost barvy např. zelené složky, hodnoty jasu

DUM10- strana 4 Míšení Jde u vyplňování plochy přechodem barev, tedy na nějaké ploše se jedna barva postupně mění do jiné. Aktivujeme ho: o Kliknutím na tlačítko míšení v panelu nástrojů o Stiskem klávesy L. podmenu se již nachází nástroj míšení. Přechod vytvoříme tak, že nejprve si opět vybereme část obrázku do kterého ho chceme vložit např. pomocí výběru. Pak podél výběru uděláme přímku, dle její délky, jejího umístění či úhlu se přechod vykreslí Konfigurace míšení, protože je to rovněž kreslící nástroj, z nástroje plechovky. Uvedeme si tedy jen to části nastavení, kterými se liší od plechovky. o Existuje celá řada přednastavených přechodů, které si zle zvolit v rozbalovacím seznamu v nastavení nástroje míšení. o Tlačítko vedle výběru jednotlivých přechodů umožňuje obrátit směr přechodu. o U přechodu jako základní vlastnost lze nastavit jeho tvar od lineárního, pře kuželový po spirálový. o V další rozbalovací nabídce Opakovat vybíráme zda-li se neustále přechody mají po svém skončení opakovat a když se opakují jak mají na sebe navazovat. o Posun je volba, která zajišťuje umístění přechodu na ploše viz obrázky. 0 rovnoměrně půl na půl 50 100 Plná barva po celé délce o Rozptyl umožní při vykreslení použít méně barev, které jsou ale rozptýleny tak, že by lidské oko nemělo postřehnout rozdíl. o Adaptivní převzorkování zabezpečuje jemnější vyhlazení barevného přechodu k tomu používá volbu Maximální hloubku a Prahu. Vytvoření vlastního přechodu. Přednastavené přechody nelze nějak upravit. Nové přechody vytváříme přes dialogové okno Přechody, které otevřeme pomocí:

DUM10- strana 5 o Kombinace kláves CTRL+G. o Nebo nabídka příkazů Okna, položka Dokovatelná dialogová okna a z otevřené podnabídky již vybereme položku Přechody. o V okně jsou zobrazeny všechny již předdefinované přechody, Správa přechodů se provádí pomocí pětice tlačítek na dolní straně okna (editovat přechod, vytvořit nový, duplikovat, smazat. o Přechody vytváříme v editoru přechodů na osu po náhled přechodu pomocí pravého tlačítka myši vkládáme jednotlivé body a jednotlivým bodům přidáváme barvy. Dělící body lze na ose libovolně posouvat. Tužka Umožňuje kreslit čáru s ostrou hranou. Rovnou čáru lze vytvořit při držení klávesy SHIFT a klikáním levého tlačítka myši. Lze ji aktivovat pomocí: o Kliknutím na tlačítko tužky v panelu nástrojů o Stiskem klávesy N. podmenu se již nachází nástroj tužka. Konfigurace tužky má opět nepřeberné možnosti: o Jako základní možnost je výběr tvaru stopy. o Vybranou stopu lze dál základně modifikovat pomocí výběru její velikosti, poměru

DUM10- strana 6 stran (výška k šířce) a úhlu naklonění stopy. o Lze vybrat dynamickou stopu v položce dynamika a ta se v průběhu kreslení bude měnit. Je zde celá řada předdefinovaných stop. Existuje možnost definování vlastních stop pomocí zaškrtávání jednotlivých kritérii v editoru dynamiky malování. Do editoru dynamiky malování se dostaneme pomocí menu příkazů Okna, položka Dokovatelná dialogová okna a z otevřené podnabídky již vybereme položku Dynamika malování. Otevře se okno dynamiky malování. Platí pro ni stejné věci jako pro okno přechodů. Ve volbách dynamiky lze nastavit po jaké délce má kreslená čára vyblednout do barvy v pozadí. V dynamických nástrojích je možné nastavit jako barvu popředí barevný přechod. Štětec o Položka aplikovat chvění umožňuje udělat rozviklanou čáru. Čím větší hodnotu nastavíme tím je chvění udělené čáry větší. o Chceme-li udělat hezkou plynulou čáru povolíme tuto volbu. Nastavujeme dva parametry, konkrétně kvalitu (hloubku vyhlazení) a váhu (přitažlivost pera). o Poslední položkou, kterou lze zaškrtnutím aktivovat je Přírůstkově. Tato volba zjemní začátek a konec tahu. Umožňuje malovat čáru se zaoblenou hranou. Lze ho aktivovat pomocí: o Kliknutím na tlačítko tužky v panelu nástrojů o Stiskem klávesy P. podmenu se již nachází nástroj štětec.

DUM10- strana 7 Guma Možnosti nastavení jsou stejné jako u tužky. Umožňuje mazat do průhlednosti nebo do pozadí. Lze ji aktivovat pomocí: o Kliknutím na tlačítko tužky v panelu nástrojů o Stiskem kombinace kláves SHIFT+E. podmenu se již nachází nástroj štětec. Možnosti nastavení jsou stejné jako u tužky či štětce. Dalšími možnostmi oproti předchozím nástrojům jsou: o Volba Ostré hrany, pokud je povolena dojde k ostrému vyříznutí v opačném případě je odmazání do ztracena viz obrázek. Rozprašovač o Druhou položkou, která přibyla je opak gumy. Vymazané části obrázku lze aktivací této položky vrátit zpět. Umožňuje kreslit se štětcem, který má proměnný tlak. Lze ho aktivovat pomocí: o Kliknutím na tlačítko tužky v panelu nástrojů o Stiskem klávesy A. podmenu se již nachází nástroj rozprašovač. Možnosti nastavení jsou stejné jako u štětce. Dalšími možnostmi oproti předchozím nástrojům jsou: o Nastavení hodnoty poměru upravuje rychlost aplikace barvy sprejem. Při nastavení vyšší hodnoty bude sprej rychleji vytvářet silnější (tmavší) nánosy barvy o Druhou možností, která zde přibyla je nastavení hodnoty toku. Nastavení hodnoty toku udává kolik barvy z popředí bude na obarvované místo najednou aplikováno.

DUM10- strana 8 Inkoust Umožňuje kaligrafické nebo-li ozdobné kreslení. Lze ho aktivovat pomocí: o Kliknutím na tlačítko tužky v panelu nástrojů o Stiskem klávesy K. podmenu se již nachází nástroj inkoust. Možnosti nastavení jsou stejné jako u čáry. Dalšími možnostmi oproti předchozím nástrojům je nastavení citlivosti: o První posuvník ovládá citlivost velikosti špičky pera na tlak vyvíjený grafickým tabletem. o Druhý posuvník ovlivňuje citlivost sklonu pera vzhledem k tabletu. o Poslední posuvník ovládá citlivost velikosti špičky pera na rychlosti kreslení. Stejně jako v případě skutečného pera, čím rychleji kreslíte, tím je čára tenčí. o Lze ještě vybírat z Typu a Tvaru Lze vybírat ze tří typů špiček pera: kulaté, čtvercové a kosočtverečné. Geometrii špičky pera lze upravit kliknutím levým tlačítkem myši na malý čtvereček ve středu ikony představující tvar špičky pera a jejím tažením.