Vizualizace 3d designu ve strojírenství



Podobné dokumenty
Osvětlovací modely v počítačové grafice

Modul Řízení objednávek.

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

DOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ

3D modely v programu Rhinoceros

VI. Finanční gramotnost šablony klíčových aktivit

KLÍČE KE KVALITĚ (METODIKA II)

Inteligentní zastávky Ústí nad Labem

ZADÁNÍ ÚZEMNÍ STUDIE (PRO LOKALITU Z5 ÚZEMNÍHO PLÁNU ŽELEZNÝ BROD)

ÚVOD DO INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Pokyny k vyplnění Průběžné zprávy

Využití interaktivní tabule ve výuce

Průzkum veřejného mínění věcné hodnocení

Analýza oběžného kola

8 EGPVTW RQ\QTPQUVK ĮÉFKEÉ U[UVÅO 5'.1)+%# 7PKXGT\½NPÉ OCPCIGOGPV RTQEGUW

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

INFORMATIKA V CHOVECH PRASAT

VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku. Předmět: ŘÍZENÍ LIDSKÝCH ZDROJŮ (B-RLZ)

269/2015 Sb. VYHLÁŠKA

Data v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: jan.skrbek@tul.cz tel.: Konzultace: úterý

o diplomových a bakalářských pracích

MAGIS ve strojírenské firmě Strojírna Vehovský s.r.o.

Informace o zkoušce k získání profesního osvědčení učitele výuky a výcviku řízení motorových vozidel

Tel/fax: IČO:

ROZCVIČKY. (v nižší verzi může být posunuta grafika a špatně funkční některé odkazy).

LED svítidla - nové trendy ve světelných zdrojích

Katedra obecné elektrotechniky Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB - TU Ostrava 16. ZÁKLADY LOGICKÉHO ŘÍZENÍ

Co najdete v ASPI? (pro uživatele SVI FSE UJEP)

Centrum pro flexibilní zpracování plechových polotovarů (II)

SOUTĚŽNÍ ŘÁD soutěží ČSOB v orientačním běhu

IMPLEMENTACE SW NÁSTROJE PROCESNÍHO ŘÍZENÍ ATTIS

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

Návod k používání registračního systému ČSLH

funkční na dual-sim telefonech možnost přesměrovat příchozí hovory možnost nastavení více telefonních čísel pro případ, že je jedno nedostupné

POKYNY K VYPLNĚNÍ žádosti o akreditaci rekvalifikačního programu směřujícího k čisté rekvalifikaci

modul Jízdy a Kniha jízd uživatelská příručka

účetních informací státu při přenosu účetního záznamu,

METODIKA PRO NÁVRH TEPELNÉHO ČERPADLA SYSTÉMU VZDUCH-VODA

-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy

3 nadbytek. 4 bez starostí

Generátor sítového provozu

21 SROVNÁVACÍ LCA ANALÝZA KLASICKÝCH ŽÁROVEK A KOMPAKTNÍCH ZÁŘIVEK

Odůvodnění veřejné zakázky. Přemístění odbavení cestujících do nového terminálu Jana Kašpara výběr generálního dodavatele stavby

Preference v u ívání prost edk elektronické komunikace áky a studenty

VYKAZOVÁNÍ VÝSLEDKŮ VÝZKUMU A VÝVOJE

VÝKLADOVÁ PRAVIDLA K RÁMCOVÉMU PROGRAMU PRO PODPORU TECHNOLOGICKÝCH CENTER A CENTER STRATEGICKÝCH SLUŽEB

ICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009

Cvičná firma: studijní opora. Brno: Tribun EU 2014, s

Nemocnice a centra zobrazovacích metod d v ují systém m Rimage pro publikování disk s informacemi o pacientech, které mohou zachránit život

Zásady pro vypracování závěrečné bakalářské a diplomové práce (VŠKP) pro akademický rok 2014/15

Informační a komunikační technologie. 1.4 Data, informace, komprimace

AutoCAD Architecture 2008

Dynamický model predikovaného vývoje krajiny. Vilém Pechanec

VIRTUÁLNÍ SVAŘOVACÍ TRENAŽÉR. Corporate presentation 1/6/2014-1

INFORMATIKA pro LÁZEŇSTVÍ. Ing. Petr Janík

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

Budování aplikačních rozhraní pro obousměrnou komunikaci mezi ERMS a jejich vztah k Národnímu standardu pro komunikaci mezi ERMS.

OBEC HORNÍ MĚSTO Spisový řád

NEJČASTĚJŠÍ POCHYBENÍ PŘI PODÁNÍ ŽÁDOSTI O PODPORU V RÁMCI INTEGROVANÉHO REGIONÁLNÍHO OPERAČNÍHO PROGRAMU, SC 2.5, VÝZVA Č

METODIKA DODRŽOVÁNÍ PRINCIPŮ ÚČELNOSTI, HOSPODÁRNOSTI A EFEKTIVNOSTI PŘI HOSPODAŘENÍ S VEŘEJNÝMI PROSTŘEDKY NÁVRH

Specifikace pravidel hodnocení pro vzdělávací obor: český jazyk a literatura

Přednáška - Základy PC. Ing. Michaela Mudrochová Algoritmus individuálního vzdělávání CZ.1.07/3.1.00/

CENÍK SLUŽBA ETHERNET. Účinnost od Ceny uvedeny bez i s 20% DPH 1. PODMÍNKY

Návod na použití FEM programu RillFEM Jevy na chladiči

Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 1. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova ( )

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

Miroslav Kunt. Srovnávací přehled terminologie archivních standardů ISAD(G), ISAAR(CPF) a české archivní legislativy

Inovované řešení VDT/VT

Analýza modelovacích technik ve vybraných 3D programech

PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM

M. Balíková, R. Záhořík, NK ČR 1

3. TELEMATIKA A PODNIKOVÉ ŘÍDÍCÍ SYSTÉMY

Odůvodnění veřejné zakázky dle 156 zákona. Odůvodnění účelnosti veřejné zakázky dle 156 odst. 1 písm. a) zákona; 2 Vyhlášky 232/2012 Sb.

Nástroje produktivity

IV. Kategorie Životní styl Magazíny o módě, kosmetice a životním stylu pro ženy i muže vydávané v luxusnějším provedení.

Pracovní listy s komponentou ICT

Na následující stránce je poskytnuta informace o tom, komu je tento produkt určen. Pro vyplnění nového hlášení se klikněte na tlačítko Zadat nové

Dne obdržel zadavatel tyto dotazy týkající se zadávací dokumentace:

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD

Uživatelská dokumentace

ODBORNÝ POSUDEK. č. 2661/108/15

Sada 2 Microsoft Word 2007

Memoria Mundi Series Bohemica z trezoru na Internet

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Stavební bytové družstvo Pelhřimov, K Silu 1154, Pelhřimov

STUDNY a jejich právní náležitosti.

PRACOVIŠTĚ PRO DLOUHODOBÉ UCHOVÁVÁNÍ A ZPŘÍSTUPŇOVÁNÍ DOKUMENTŮ V DIGITÁLNÍ PODOBĚ NÁRODNÍ DIGITÁLNÍ ARCHIV

Energetická účinnost. pomocí integrovaného managementu budovy 01 I 2009

1) List č. 1 Přehled o činnosti sekce regionu za rok 2007

Projekt CZ.1.07/2.2.00/ Inovace výuky matematiky a v technickém a ekonomickém vzdělávání s cílem snížení studijní neúspěšnosti (REFIMAT)

Uživatelská dokumentace

Elektronické nástroje a úkony učiněné elektronicky při zadávání veřejných zakázek po

Pokyny České pošty pro označování Doporučených zásilek čárovými kódy

ZPRÁVA Z PRŮMYSLOVÉ PRAXE

Pokusné ověřování Hodina pohybu navíc. Často kladené otázky

Stavební bytové družstvo Pelhřimov, K Silu 1154, Pelhřimov

Příloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS

TRANSFORMACE. Verze 4.0

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

Transkript:

Vysoké učení technické v Brně Brno University of Technology Fakulta strojního inženýrství Ústav konstruování / Odbor průmyslového designu Faculty of Mechanical Engineering Institute of Machine and Industrial Design / Department of Industrial Design Vizualizace 3d designu ve strojírenství Pojednání ke státní doktorské zkoušce Discourse on the Dissertation Thesis Autor práce: Ing. Jan Preiss Author Brno 2007

OBSAH 1. Vymezení řešené problematiky - Cíle řešení 2. Přehled současného stavu na poli 3d vizualizací 2.1 Terminologie počítačové 3d grafiky a vizualizace 2.2 Metody vizualizace v projektech průmyslového designu 3. Zhodnocení současných 3d vizualizačních metod 3.2 Kriteria hodnocení 3d vizualizace 3.3 Současný způsob testování 3d vizualizací 4. Cíl disertační práce 4.1 Metodika postupu řešení 4.2 Dílčí cíle řešení 4.3 Další postup řešení 5. Závěr

VYMEZENÍ ŘEŠENÉ PROBLEMATIKY - CÍLE ŘEŠENÍ Úvod Pro každý designérský projekt dnešní doby je zřejmá potřeba jej kvalitně a atraktivně prezentovat jak pro marketingové tak i pro technické účely. Dokonalé pochopení možností vizualizačních nástrojů, jejich přínosu a také jejich limitů je rozhodujícím faktorem pro efektivnost designéra nejen v rámci projektu, ale i v rámci týmu. 1. Vymezení řešené problematiky Téma disertační práce spadá do oblasti tvůrčí činnosti. Hlavní obor je Průmyslový design a následně je specializován na část 3D vizualizací ve strojírenství. Základem práce je rozbor náročnosti konkrétních 3d vizualizačních technik a následnou aplikaci těchto metod na modelový projekt a vytvoření ukázkové multimediální prezentace s dokumentací. 2. Cíle řešení Cílem doktorské práce je komplexní analýza současných 3d vizualizačních metod užívaných pro projekty průmyslového designu a strojírenství, konkretizace nejefektivnějších metod 3d vizualizace a finálně vytvoření modelové multimediální prezentace designérského projektu.

PŘEHLED SOUČASNÉHO STAVU NA POLI 3D VIZUALIZACÍ 2. Přehled současného stavu na poli 3d vizualizací Poznatky z teorie 3d vizualizací vztahující se k tématu disertační práce. Popsány nejběžnější 3d vizualizační metody používané v projektech průmyslového designu 2.1 Terminologie počítačové 3d grafiky a vizualizace 2D vs. 3D grafika 2D grafika - data určena k přímému zobrazení 3D grafika - data grafického souboru uložena v počítači pro účel dalšího výpočtu a renderingu 2D obrazů. 3d grafika je závislá na stejných algoritmech. (např.. 2D vektorová grafika a drátěný 3d model, nebo 2D rastrová grafika a finální 3d render. ) 3d Model matematická reprezentace jakéhokoliv třídimenzionálního objektu (živého či neživého) technicky vlastně není grafikou dokud není vizuálně zobrazen. 3d modely nejsou omezeny na virtuální úroveň.

TERMINOLOGIE POČÍTAČOVÉ 3D GRAFIKY A VIZUALIZACE Proces tvorby 3d počítačové grafiky rozdělen do tří základních fází: 3D Modeling, Layout scény a Animace, Rendering 3D modeling vzniká model, který definuje tvar objektu. data pro 3d model vytvořena na počítači pomocí 3d software, anebo 3d naskenováním objektů reálného světa data pro model lze generovat také procedurálně nebo fyzikální simulací Layout scény a Animace objekt umístěný do scény, která definuje prostorové vztahy mezi objekty. animace definuje dočasný stav objektu, jak se pohybuje a deformuje v závislosti na čase. metody animace: pomocí klíčových snímků, inverzní kinematiky a pomocí zachycení pohybu Rendering konverze 3d modelu na 2D obraz pomocí simulace přenosu světla pro fotorealistický výstup anebo pomocí metod pro nefotorealistické zobrazení. základní operace : transport (definuje kolik světla se dostane z jednoho místa na druhé) a scattering (rozptyl, který definuje interakci povrchu se světlem)

TERMINOLOGIE POČÍTAČOVÉ 3D GRAFIKY A VIZUALIZACE Termín 3d vizualizace vs. multimediální prezentace 3d vizualizace grafický soubor reprezentující určitý designérský proces, kterým může být reálný či fiktivní objekt průmyslového designu, architektury či dokonce grafiky. výstup ve formě statických renderů či 3d animací (videosekvence znázorňující objekt při různých stavech). Výstupním formátem jsou rastrovéi vektorové obrázky (JPEG, TIFF, SWF), či soubory obsahující video v typických formátech (AVI, MOV) Multimediální prezentace soubor integrující více vizuálních prvků do jednoho výstupního prostředí (např.. FLASH, DHTML, PPS). Integruje prvky 3d vizualizace s 2D grafikou, textem, videosekvencemi atd... v jednotném prostředí, Může a nemusí být interaktivní s divákem. Výsledkem je většinou soubor obsahující kompletní informace, nejen vizuálního charakteru Pojem multimediální prezentace je nadřazenou skupinou, nikoliv však závislou pro 3d vizualizace.

METODY VIZUALIZACE V PROJEKTECH PRŮMYSLOVÉHO DESIGNU 2.2 Metody vizualizace v projektech průmyslového designu V projektech průmyslového designu jsou nejčastěji užity tyto metody 3d vizualizace: Metoda RAYTRACE Výhodou je rychlost a poměrné realistické zobrazení reflexivních a refraktivních povrchů objektů. Omezením je z důvodu vypočtu lokálního osvětlení, že jsou stíny poměrně ostré a difuzní povrchy značně nerealistické. Dalším omezením je téměř výhradní použití bodových světel. Metoda RADIOSITY Na výsledném osvětlení povrchu tělesa se podílí nejen přímé světelné zdroje, ale také odrazy od okolních světel a okolních povrchů. Výhodou je soubor hodnot vyzařování závislých na geometrii, ne na pohledu do scény. Jeden výpočet radiosity můžeme použít pro zobrazení jakéhokoliv pohledu do scény. Nevýhodou je nemožnost řešit otevřené scény, algoritmus nebere v úvahu jiné šíření světla než ideálně difuzní. Další nevýhodou je téměř nemožnost zobrazit lesklé a průsvitné objekty.

METODY VIZUALIZACE V PROJEKTECH PRŮMYSLOVÉHO DESIGNU Metoda osvětleni scény pomoci HDRI HDRI probe - zdroj světla, nejčastěji jako jediný zdroj osvětlení ve scéně. Kombinace technik pomocí metody Monte Carlo - velmi přesná reprezentovace osvětlovací rovnice, řeší i problémy difuze materiálů a kaustiky. Díky naměřeným charakteristikám okolního světla lze pomocí HDRI modelovat chování syntetických scén v různých světelných podmínkách. Můžeme tedy scénu osvětlit exteriérovým nebo interiérovým světlem a zjistit vliv tohoto osvětlení na barevné vlastnosti materiálu, odrazy, refrakce. Tato metoda je velmi vhodná i pro zobrazení dynamických scén protože díky okolní světelné mapě a všesměrovosti působí odlesky a difúzní odrazy na pozorovatele daleko věrohodněji, než u scén zobrazených pomocí metod Raytracing či Radiosity.

ZHODNOCENÍ SOUČASNÝCH 3D VIZUALIZAČNÍCH METOD 3. Zhodnocení současných 3d vizualizačních metod 3.2 Kriteria hodnocení 3d vizualizace V této práci jsem zvolil tři hlavní kritéria pro určení vlastností a výkonu 3d vizualizačních metod: Kritérium vizuálního stylu Rozhodujícím faktorem je objektivní vizuální forma ztvárnění. dvě kategorie: Non-Photorealistic vs. Photorealistic NPR metody jsou používány pro zvýšení čitelnosti a přehlednosti. znázornění v technické ilustraci není bezpodmínečně fotorealistické. Proces fotorealistického renderingu je výpočetně velmi náročný Při objektivním srovnávání je patrné, že metody použité pro Non Photorealistic a pro Photorealistic renderování si navzájem nekonkurují. Účel je vždy přesně definován kvalitativním požadavkem na výstup.

ZHODNOCENÍ SOUČASNÝCH 3D VIZUALIZAČNÍCH METOD Kritérium Použité metody Metody se navzájem liší v algoritmu pro interpretaci vizuálních dat dělení podle příspěveku intenzity osvětlení povrchu okolním světlem ve vztahu scéna a objekt na lokální a globální metodu osvětlení (Local Illumination, Global illumination ). vychází z fyzikálních modelů, zejména z oblasti optiky, termodynamiky a nukleární fyziky (Raycasting, Raytrace, Radiosity, FEA, Monte Carlo, QMC,) které jsou následně adaptovány pro výpočet 3d grafiky Kvalita výstupu jednotlivých metod je dána výpočetním modelem jenž používají. Při objektivním srovnávání je patrné, že vizualizační metody RAYTRACE, RADIOSITY A METODA OSVĚTLENÍ POMOCI HDRI RENDEROVÁNÍ si navzájem objektivně konkurují. Kvalita výstupního souboru a časová náročnost jsou v přímo závislém vztahu.

ZHODNOCENÍ SOUČASNÝCH 3D VIZUALIZAČNÍCH METOD Kritérium Fyzikální reálnosti Dělení na dvě hlavní skupiny: BIASED a UNBIASED (Zkreslené a Nezkreslené). Toto je v podstatě nejobecnějším dělením vizualizace. Metody UNBIASED - podstata fyzikálně korektní simulace světla - přesné fotorealistické rendery Jediný artefakt který produkují je šum, výsledek konverguje v průběhu času k přesnému řešení mají malé množství parametrů které musí uživatel nastavit. Metody BIASED - Aproximační metody, počítají s určitým podílem chyby. je ovšem možné chybu přesně vymezit a výpočet optimalizovat. Při srovnávání se lze domnívat, že vizualizační metody používající BIASED a UNBIASED přístup k řešení osvětlení scény si navzájem konkurují pouze subjektivně. Při optimálním přístup kvalita výstupního souboru a časová náročnost nemusí být v přímo závislém vztahu.

SOUČASNÝ ZPŮSOB TESTOVÁNÍ 3D VIZUALIZACÍ 3.3 Současný způsob testování 3d vizualizací Testování výkonnosti se většinou provádí srovnávací metodou. Vstupní parametry: hardware konfigurace, použitý modul, popřípadě konfigurace modulu. Jako srovnávací kriterium se obvykle čas potřebný pro danou úlohu. I -Testování jednoho konkrétního renderovacího modulu v rámci různých hardwarových konfigurací. možno objektivně zjistit optimální hardware pro danou aplikaci. Toto testování se obvykle řeší pomocí Benchmark metod. přesně dané modelové scény anebo přesný set testů

SOUČASNÝ ZPŮSOB TESTOVÁNÍ 3D VIZUALIZACÍ II -Testování konfigurací renderovacího modulu v rámci neměnné hardwarové konfigurace optimalizování parametrů výpočtu a k určení efektivnosti výpočtu určení výkonu hardware definování optimalizace nastavení konkrétního renderovacího modulu pro modelové případy vizualizace III - Testování, kdy se v rámci jednotné hardwarové konfigurace testují různé renderovací systémy při pokud možno identickém nastavení jejich parametrů. kvalitativně určuje nejlepší vhodnost renderovacích modulů pro danou modelovou scénu či jejich výkonnost při konkrétní hardware Parametr testování celková doba renderingu do finálního výsledku pro biased systémy. Parametr testování fixně daná doba a srovnávaní parametru vizuální kvality v případě unbiased metod.

CÍL DISERTAČNÍ PRÁCE - METODIKA POSTUPU ŘEŠENÍ 4. Cíl disertační práce 4.1 Metodika postupu řešení Zhodnocení současného stavu Teoretická analýza renderovacích metod Kategorizace vizuálních metod Praktická analýza vybraných renderovacích modulů Výběr nejefektivnější metody a aplikace na modelovou scénu Vytvoření multimediální prezentace projektu 4.2 Dílčí cíle řešení provedeno zhodnocení současného stavu na poli 3d vizualizačních metod stanovena jednotlivá kritéria a metodika pro praktickou analýzu a vlastní hodnocení efektivnosti 3d vizualizačních metod.

CÍL DISERTAČNÍ PRÁCE - METODIKA POSTUPU ŘEŠENÍ 4.3 Další postup řešení Praktická analýza, zabývající se již konkrétními výsledky pro závislosti renderovacích modulů a hardwarových konfigurací. Evaluace těchto výsledků a výběrem nejvhodnější metody či metod pro aplikaci na projekty průmyslového designu. 4.3.1 Praktická analýza systematické testování renderovacích systémůna různých renderovacích modulech při zachování stejných obecných parametrů modelové scény (materiály objektů, definice scény, osvětlení scény..). Hlavním cílem je určit výkonnost jednotlivých renderovacích modulů Parametrem je poměr vizuální efektivnosti vztažené k časové náročnosti. efektivnost je částečně subjektivní kriterium, bude nutno vytvořit určitý testovací vzorek Praktická analýza bude uzavřena vyhodnocením renderovacích systémů dle kriterií vizuální efektivnost (výsledná kvalita výstupu dle vstupních požadavků) výuková křivka (složitost přípravy vstupních dat pro renderovací modul) čas výpočtu (doba samotného výpočtu pro dosažení požadované standardní kvality)

CÍL DISERTAČNÍ PRÁCE - METODIKA POSTUPU ŘEŠENÍ 4.3.2 Moduly pro testování Vybrány tak aby pokryly nejčastěji používané nástroje pro vizualizaci designérských projektů. Do testů budou také zahrnuty některé Open Source moduly pro rozšíření testovacích metod. Testovaný software: Rhinoceros 3D Nurbs modeler Cinema4D Polygon modeler Testované moduly: Flamingo Rhino renderer V-RAY Maxwell renderer Advanced render v2.5 final render stage2 Indigo Testované metody: Non Photo Realistic Raytrace Global illumination Image based lighting - HDRI Unbiased rendering

ZÁVĚR 5. Závěr V projektech průmyslového designu je v současnosti používáno široké spektrum 3d vizualizačních technik, založených na různých výpočetních metodách. Přesto že se tyto metody dnes již běžně integrují do řešení projektů, je patrné, že často není využit plně jejich potenciál anebo naopak není správně odhadnuta efektivnost metody ze strany uživatele. V praxi se pak běžně užívá zbytečně komplexní metoda na poměrně elementární úkol a naopak. Po zhodnocení současného stavu na poli 3d vizualizací bylo zjištěno, že pro srovnání výkonnosti a efektivnosti 3d vizualizačních metod existují pouze omezené studie. Komplexnější srovnání, které by přesněji definovalo vhodnost určitých metod či metody pro konkrétní typ projektu není v běžné praxi řešeno. Další fází této práce bude praktická analýza, kdy bude hodnocena efektivnost jednotlivých metod v závislosti na kvalitě výstupu a časové náročnosti. Vybraná vizualizační metoda, která ve srovnávací studii se prokáže jako nejefektivnější bude poté použita ve finální etapě pro vytvoření modelové 3d vizualizace.

Děkuji za pozornost