Vamperic Aura - healuje Anetherona za 300% damage kterou dá. Rougové musí udržovat Wound poisony plně nastakované, aby zmírnili dopad této ability.



Podobné dokumenty
Tento fight je datelný i ve 23 lidech, nebo dokonce i ve 21, proto nemusíme mít obavy pokud tam nepůjde úplný radi.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Kael'thas Sunstrider. V raidu je třeba mít 6-8 healerů, podle toho jak svým healerům důvěřujeme (muehehe), nicméně čím méně jich bude, tím lépe.

1) Vypočítej A) 32 B) 44 C) 48 D) 56. 2) Urči číslo, které se skrývá za A ve výpočtu: 8 5 A) 12 B) 13 C) 14 D) 15

Matrika otázky a odpovědi Vidimace částečné listiny. Ing. Markéta Hofschneiderová Eva Vepřková

Jan Březina. Technical University of Liberec. 17. března 2015

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Gymnázium, Praha 10, Voděradská 2 Projekt OBZORY

Magtheridon. Příprava: Taktika: Hellfire Channeler Abilities: Magtheridon's Abilities

Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic

Aktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin

Rostislav Horčík. 13. října 2006

Matematika pro 9. ročník základní školy

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

Jedná se o klasický turnaj ve streetballu 3 na 3. Zúčastní se až 12 týmů s maximálním počtem 6 hráčů na tým.

1.7. Mechanické kmitání

NUR - Interaktivní panel, D1

Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

VY_62_INOVACE_VK53. Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Květen 2012 Ročník, pro který je VM určen

M-10. AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km. V následující tabulce je závislost doby

Asymptoty grafu funkce

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

( ) Slovní úlohy o společné práci I. Předpoklady: Sepiš postup na řešení příkladů o společné práci.

Zápis ze semináře k přípravě zákona o neziskových organizacích a veřejné prospěšnosti

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie. Reg. č.: CZ.1.07/2.2.00/

1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním

Výrazy lze též zavést v nečíselných oborech, pak konstanty označuji jeden určitý prvek a obor proměnné není množina čísel.

Lineární algebra. Vektorové prostory

ZKUŠEBNÍ ŘÁD PRO ZKOUŠKY TERIÉRŮ A JEZEVČÍKŮ BARVÁŘSKÉ ZKOUŠKY (BZ)

Nezaměstnanost. You created this PDF from an application that is not licensed to print to novapdf printer (

Goniometrie trigonometrie

3. Slimák lezl na strom 10m vysoký. Přes den vylezl 4m ale v noci vždycky sklouzl o 3m. Za kolik dní dosáhl vrcholu stromu?

PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY

B Kvantitativní test. Semestrální práce TUR. Novotný Michal

7. Silně zakřivený prut

POZMĚŇOVACÍ NÁVRHY 1-6

Účetní případ MD D DOTACE OD ZŘIZOVATELE. Neinvestiční dotace (1/12, čtvrtletní platby, mimořádné platby) předpis x úhrada

MĚŘENÍ NÁKLADŮ, VÝKONNOSTI

Montáž plastového okapového systému Gamrat

Návod na sestavení naháněcí ohrady

Vývoj mezd ve zdravotnictví v Jihomoravském kraji v I. pololetí 2002

Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu.

Definice z = f(x,y) vázané podmínkou g(x,y) = 0 jsou z geometrického hlediska lokálními extrémy prostorové křivky k, Obr Obr. 6.2.

Mistrovství České republiky juniorů 2012, 23. ledna 2012

Koncepce hospodaření s bytovým fondem Městské části Praha 5

2.6.4 Lineární lomené funkce s absolutní hodnotou

Numerická integrace. 6. listopadu 2012

Anketa byla určena pro rodiče, jejichž děti navštěvují naši školní jídelnu.


JAK SPRÁVNĚ UŽÍVAT INFRASAUNU

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

VY_52_INOVACE_2NOV39. Autor: Mgr. Jakub Novák. Datum: Ročník: 8. a 9.

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEII MĚŘENÍ ZÁKLADNÍCH EL. VELIČIN

Příspěvky poskytované zaměstnavatelům na zaměstnávání osob se zdravotním postižením Dle zákona č. 435/2004 Sb., o zaměstnanosti, v platném znění.

SITEMAP / STRUKTURA. VÝVOJ ONLINE PREZENTACE / ETAPA I. CLIENT / DHL Global Forwarding THEQ ALL GOOD THINGS

Rovnice s neznámou pod odmocninou I

Gurtogg Bloodboil. převzato z guildy Dezinfekce

2.8.8 Kvadratické nerovnice s parametrem

1. POLOVODIČOVÁ DIODA 1N4148 JAKO USMĚRŇOVAČ

*** Co Vás přivedlo k tomu založit v České republice občanské sdružení?

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

OBEC PŘIBYSLAVICE. Zastupitelstvo obce Přibyslavice. Obecně závazná vyhláška. Obce Přibyslavice Č. 1/2015

TESPO engineering s.r.o.:

VY_52_INOVACE_2NOV70. Autor: Mgr. Jakub Novák. Datum: Ročník: 8. a 9.

22 Cdo 2694/2015 ze dne Výběr NS 4840/2015

Letní program občanského sdružení Open Art Nová Paka pro rok 2007 ROŠKOPOV (termíny a programy jednotlivých akcí):

Odhodlali jsme se jít za svým snem

Tlačítkový spínač s regulací svitu pro LED pásky TOL-02

( x ) 2 ( ) Další úlohy s kvadratickými funkcemi. Předpoklady: 2501, 2502

Tisková zpráva. 18. ledna Charakteristika klasického tempomatu

SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: Návod k použití

Charitativní projekt. Ostrava má srdce. k 25 letům tiskárny Printo

Řešení: Dejme tomu, že pan Alois to vezme popořadě od jara do zimy. Pro výběr fotky z jara má Alois dvanáct možností. Tady není co počítat.

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1. Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/34.

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

Metodika kontroly naplněnosti pracovních míst

A. PODÍL JEDNOTLIVÝCH DRUHŮ DOPRAVY NA DĚLBĚ PŘEPRAVNÍ PRÁCE A VLIV DÉLKY VYKONANÉ CESTY NA POUŽITÍ DOPRAVNÍHO PROSTŘEDKU

Fyzikální praktikum 3 - úloha 7

VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno

PROJEKT BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

1 NÁPRAVA De-Dion Představuje přechod mezi tuhou nápravou a nápravou výkyvnou. Používá se (výhradně) jako náprava hnací.

Příloha č. 3 Zadávací dokumentace VZORY KRYCÍCH LISTŮ A PROHLÁŠENÍ UCHAZEČE

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

VÍTEJTE Obsah Úvodník Novinky z Webdispečinku: 3 Nové možnosti prohlížení knihy jízd Tankovací směrnice Odpracované hodiny řidičů podle tachografu Roz

Návod ke stažení a instalaci bodů zájmu do navigace TomTom řady Via a Go100x

SEZNAM PŘÍLOH. Příloha č. 1 Dohoda o individuální hmotné odpovědnosti podle 252 zákoníku práce 114

Marketing. Modul 5 Marketingový plán

PODPORA KRAJSKÉHO AKČNÍHO PLÁNOVÁNÍ

Příloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS

MATERIÁL NA JEDNÁNÍ Zastupitelstva města Doksy

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Jednofázový alternátor

1.11 Vliv intenzity záření na výkon fotovoltaických článků

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

ICT plán školy 2015/2016

Semestrální práce Testování uživatelského rozhraní

Mt 4, 1-11: Povzbuzení k boji s ďábly ( Předpostní kázání)

FORMULÁŘ Úvodní návštěva v rodině zájemce o pěstounství

Transkript:

Anetheron Anetheron HP - 4,200,000 Melee -okolo 3-6k do platu Carrion Swarm - vyšle vlnu svinstava v úhlu 60 ve směru cíle na který tuto vlnu zakástí. Vlna způsobuje 4250-5750 shadow dmg a na zasažený cíl aplikuje debuff který redukuje healing DONE (ne received, tedy přijatý) o 75%. Nejde dispelnout a postihuje i bandage, prostě veškere healing done efekty. Debuff trvá 20 sekund a Swarm je zaměřen na náhodnou osobu. Má range 60 jardů. Anatheron jej používá každých cca 11-15 sec. Sleep - uspí až 3 náhodné hráče na 10 sekund. Nedispelovatelne, ani Tremor totemem ani Will of The Forsaknem Vamperic Aura - healuje Anetherona za 300% damage kterou dá. Rougové musí udržovat Wound poisony plně nastakované, aby zmírnili dopad této ability. Inferno Je zakástěna každou minutu na náhodný cíl. Z nebes spadne meteor, způsobí 2500 fire dmg, omráčí cíl na 2 sekundy a summone na místo dopadu Towering elementála (popis viz níže pyčo). Infernal ma asi 220.000 HP, nedávám žádné velké rány, ale má Immolation auru, která dává 3325-3675 fire dmg každé 2 sekundy všem v okruhu 8 jardů.

New Mobs Banshee Součástí většiny vln od vlny č. 3. HP - 83,000 Banshee Curse - redukuje šanci na hit o 66%. Decursovatelné Banshee Wail - hodně podobný Shadow boltu, dává 2475-3025 shadow dmg aktuálnímu cíly Anti-Magic Shield - vytvoří si anti-magic štít, který absorbuje až 200.000 magic dmg po dobu 30s. Alianční NPC Všechny jsou elity a dělají průměrnou dmg a mají tuny HP.

Alianční základna je plná NPC které nám budou pomáhat v průběhu tohoto encounteru. Jejich aggro range ale není nijak veliká, a proto budou muset hunteri pullovat moby, což bude popsáno níže, k aliančním grupám, které stojí trochu dál v zadu a tím je také zapojit do boje. Tyto NPC nemohou být nabuffována a nebo je jiným způsobem ovlivňovat. Jedinou vyjímkou je Jaina Proudmoore, která hráčům v okruhu 20 yardů dává auru, která zvyšuje jejich spirit o 100%. Je proto dobré tauntovat moby z těchto NPC, pokud jsou tyto na pokraji smrti, protože dmg kterou budou přispívat k našemu snažení není zanedbatelná. NPC se resetují a kompletně regenerují svá HP, když se raid dostane z combatu. Pokud však nějaké NPC zemře, je to pro tento pokus definitivní. Průběh boje Vlný mobů Dva ranged dmg dealeri, nejlépe hunteři, by měli být nasazeni na to, aby si každý jeden z nich vybral jednoho ze slabších mobů z každé vlny (nejlépe např Ghůla) a odtáhnout jej dozadu k Jaině Vícpišné a jejím střelcům, a to kvůli tomu, aby se tito také zapojili do bitvy, protože jejich pomoc zde může byt nedocenitelná. V okamžiku kdy kitovaný mob naagruje tyto alianční NPC by se myslivec mohl pokusit protáhnout tohoto moba oblastí kde se aoečkuje, takže by tito mobové mohli schytat další dmg.

Pokud mob napadne NPC, obvykle jej skupina 5-6 NPC dokáže úspěšně odrovnat, ale pokud se o po pokusí 1-2 NPC, zemřou. Právě proto je tedy rozumné mít jednoho offtanka který by tyto moby z NPC tauntoval, díky čemuž tito nezemřou a dál můžou dávat DMG. Každá vlna sestáva z 10 až 14 mobů a tyto vlny chodí každé 2 min. Pokud se nám podaří zabít jednu vlnu mobů před příchodem druhé vlny, dostaneme se z kombatu a budeme se moci dojíst a dopít. (svačiny s sebou, bude na ni čas Smile ) Co se této části boje týče, pokud se nám nepodaří vybít celou jednu vlnu před příchodem druhé, může se stát, že bude ve větším a větším skluzu, mobové se budou hromadit a během jedné až dvou vln budeme zahlceni a převálcováni těmito moby. V případě, že vše bude vycházet tak jak má, budeme mít mezi jednotlivými vlnami čas cca 10-15 sec na svačinu --Vlna č. 1 První vlna sestává z 10 Ghoulů. Každý tank se pokusí si nabrat 2-3 ghůly a začnou si na nich na všech budovat aggro. Nějaký ranged, např Hunter, si pullne jednoho Ghůla směrem dozadu k riflemanům a Jaině Vícepyšné a zapojí je tak do boje. Během doby, co si tanci budují aggro, raid zaměří DPS na kitovaného moba, takže v době kdy zemře bude moci Jaina přispět raidu svým AoE a elementály. V okamžiku kdy tento mob zemře, a dle posouzení a rozhodnutí tanků, může začít AoE. Každá klasa schopná AoE ability této ability využije. Magove, warlata, loladini, warri, druidi, rogové, prostě všichni jakýmkoliv způsobem přispějí k co nejrychlejšímu sundání zbylých mobů. --Vlna č. 2 Druhá vlna sestává ze 4 Abominací a 8 ghůlů. S Abominacemi by mělo být zacházeno stejně jako s Ghůly. Nechte ať si ranger kituje Abominaci nebo Ghůla dozadu k Jaině a riflemanům s tím, že raid zabíjí tuto abominaci jako první přičemž tanci si mezitím budují aggro na ostatních mobech, čímž se připraví na AoE situaci Smile --Vlna č. 3 Třetí vlna sestává ze 4 Shadowy Necromancerů, 4 Crypt fiendů a 4 Ghoulů. Shadowy Necromanceri by měli být sheepováni nebo fearováni, jeden ghůl kitován k NPC a zbytek vyáoéčkován. Zábíjíme kitovaného ghůla a tanci si opět na zbytku tvoří aggro. Melee by měli focusova Shadowy Necromancery jednoho podruhém, přerušovat jim cast Raise Dead. V okamžiku kdy jsou AoE cíle mrtvé, všichny fokusů pouze Shadowy Necromancery. V době kdy má jeden Shadowy Necromancer 50% HP, tank si z ovce probere druhého a buduje si na něj aggro, takže v okamžiku kdy první Necromancer umře, DPS může okamžike přejít na druhého.

--Vlna č. 4 Čtvrtá vlna sestává ze 2 Banshee, 6 Crypt Fiendů a 4 Ghoulů. Banshee by měli být shacklovány, neboť jejich AoE ability je dělají těžkými pro AoE. Kitujeme opět jednoho Ghůla, zabijem ho, a pak jdeme na AoE zbytku Crypt Fiendů a ghůlů. Poté postupně zabijeme jednu Banshee za druhou, dispelujem cursu kterou dávají. Pokud jedna Banshéé použije svůj Anti-magic štít, kásteře jednoduše switchnou na druhou Banshee. --Vlna č. 5 Pátá vlna sestává ze 4 Banshee, 6 crypt fiendů a 2 shadowy necromancerů. Pristi zašeklují 2-3 Banshee. Zaovcujem Shadowy Necromancery, a kitujeme jednoho nebo dva crypt fiendy do zadních řad, kvůli pulu NPC. Pokud to bude možné, zkusíme jednoho warra, nebo pobudu nechat přerušovat spell cast u volných banshee, takže budou moci zůstat v range Aoe. Dva ovcované Shadowy Necromancery dorazíme nakonec, až bude všechno ostatní mrtvé --Vlna č. 6 Šestá vlna sestává ze 2 Abominací, 4 Shadowy Necromancerů a 6 Ghůlů. Ovce/fear na shadowy nekromancery, kitujem ghůla nebo Abominaci kterého zabijem dřív, než opět začnem s AoE. --Vlna č. 7 Sedmá vlna sestává ze 4 abominací, 4 crypt fiendů a 4 banshee. Stejně jako u vlny č. 5 shacklujeme 1-3 Banshee. Kitujeme Abominaci a tankujeme zbytek Abominací se zbývajícími Banshee, po smrti kitované Abominace začíná AoE. Pak dorazíme zbývající moby. --Vlna č. 8 Vlna č. 8 sestává ze 4 abominací, 3 crypt fiendů, 2 banshee, 2 Shadowy necromancerů a 3 ghůlů. Zashacklujeme Banshee, sheepneme Necromancery. Pokusíme se kitovat jednu Abominaci a zabít ji v době kdy si tanci budují aggro. Poté co je abominace mrtvá, začíná opět AoE situace a dlouhý běh pro mágy Smile. Po smrti AoE cílů postupně zabíjíme Banshee a Shadowy Necromancery. Anetheron přichází přibližně 3 minuty po příchodu vlny č. 8. V této době možná budeme mít up 1-4 moby, které budeme muset bleskem dorazit.

Fight s Anetheronem Jde po prvním cíly který uvídí, nicméně mi jej přes missdirect nastřelíme na MT. Všichni se pořádně rozprostřou, obvzláště pak healeři a to tak, že ve vzdálenosti 10-20 jardů od sebe nebou nikdy víc jak dva healeři. Pokud 2-3 healeři dostanou Carrion swarm debuff, nejsou schopni na 20s prakticky vůbec healovat, což je doba během které bude zakástěn druhý Carrion Swarm. Healeři main tanka se rozprostřou tak, že vždy budou aspoň dva nezasaženi Carrion Swarmem. Vyčleníme jednoho tanka a 2 healery na tankování Towering Infernala. Příležitostně začne kástit Inferno na někoho v raidu, přičemž tato abilita se cástí 3.5s. V tento okamžik se inferno tank i cíl inferna rozeběhnou k sobě, takže v okamžiku kdy je cíl zasažen meteorem a oběví se Infernal na něm už tank vysí a táhne si to na tankovací spot. Po cca 10-15s budování aggra se veškerá ranged DPS přesune na Towering Infernala a sejme jej. Jak chcípne, všichni se vracejí na DPS do bosse. Další Inferno bude vykástěn zhruba za minutu a celý proces se opakuje.

Pokud se nám na konci osmé vlny dostat z kombatu a alianční NPC tak nejsou resetována na plné HP, bude Infernal tankován u skupiny riflemanů nalevou od Jainy Vícepyšné, takže se Jaina nezapojí do boje a nebude hrozit, že by zemřela. Čas od času Anetheron použije Sleep abilitu, která uspní náhodný počet lidí v raidu. Healeři main tanka by měli stát u Tremor totemů, takže tank nezůstane bez healu po dobu trvání Sleep. Poznámky na konec: ROGUE - používejte wound poison a po celou dobu ať je nastackovaný na bossovy.