Jak začít. Import tvarů. Výchozí tvary. NetLogo 4.0.4 Uživatelská příručka



Podobné dokumenty
Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

Želva se nachází v tzv. grafickém okně (zviditelníme ji klávesou +), v němž jsou vidět i čáry, které nakreslila.

František Hudek. červen ročník. Nastavení myši, místní a jazykové nastavení.

Změna sazby DPH v HELIOS Red po

Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2. Zapínání a domácí obrazovka

Předmluva 1 Typografická konvence použitá v knize 2. 1 Úvod do Wordu Popis obrazovky 7 Popis panelu nabídek 9 Zadávání příkazů 10

Karty externích médií

1 - Prostředí programu WORD 2007

Externí zařízení Uživatelská příručka

Novinky verze ArCon 14 Small Business

Diagnostický adaptér VAG1 VAGR1 VAGR2 Instalace pro operační systémy Windows

František Hudek. únor ročník

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

Novinky v programu Majetek 2.06

Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.

Jednotný vizuální styl: podpis v ové korespondenci.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 02 VYSUNUTÍ PROFILU LINEÁRNÍ A ROTACÍ ]

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]

Karty externích médií Uživatelská příručka

MSSF Benefit praktický průvodce pro žadatele v rámci Operačního programu Rozvoj lidských zdrojů

Zálohování a obnova Uživatelská příručka

NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ DO INTERNETOVÉHO BANKOVNICTVÍ PRO SPRÁVU KREDITNÍ KARTY

téma: Formuláře v MS Access

8. VIDEO OUT (VÝSTUP VIDEO) 9. Ovládací tlačítka 10. Indikátor NAPÁJENÍ 11. Indikátor PAL 12. Přepínač kanálů 13. VIDEO IN (VSTUP)

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Digitální album návod k použití

1. PROSTŘEDÍ PROGRAMU. Pás karet se záložkami (na obrázku aktivovaná karta Domů ) Hlavní okno, ve kterém se edituje aktuální snímek prezentace

Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu.

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

Zálohování a zotavení Uživatelská příručka

M-10. AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km. V následující tabulce je závislost doby

Uživatelská dokumentace

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

1 Přístroj E-Book Reader 2 Ochranné pouzdro 3 Sluchátka 4 Kabel USB 5 Stručný návod 6 Záruční list

Záloha a obnovení Uživatelská příručka

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

TRANSFORMACE. Verze 4.0

DOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ

Digitální učební materiál

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

DUM 10 téma: Nástroje malování

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

MyQ samoobslužný tisk

DATABÁZE DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:

Příloha č. 2 Vyhledávání souřadnic definičních bodů v Nahlížení do KN OBSAH

Orcad PCB Designer návrh plošných spojů část 2

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

BRICSCAD V16. Modelování strojírenských sestav

Citace PRO. představení citačního manažeru. Moravská zemská knihovna v Brně Martin Krčál martin.krcal@citace.

Úprava fotografií hledání detailu, zvětšování (pracovní list)

Hypertextový odkaz No.1. Word 2010


Výsledky přijímacích zkoušek

DPC-D218ID. Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných. Uživatelský manuál

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Jan Březina. Technical University of Liberec. 17. března 2015

Uživatelský manuál k instalaci a aktivaci systému BUILDpower S

Vytvoření nebo odstranění makra Excel

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

GOCLEVER TAB I70 Uživatelská příručka

Postup doplnění kódu adresního místa

Citace PRO. návod na využívání citačního manažera. Místo vydání: Brno Vydavatel: Citace.com Datum vydání: Verze:

itradebook addin Doplněk pro import dat z programu Ninja Trader

POSTUP TVORBY DOKUMENTU základní funkce. Osnova. Vložení textu

Témata pro doktorandské studium

MODUL 7. Citační manažery 2

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_ INF.5.61 až 80

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

vismo Edituj, co vidíš.

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Třetí sazba DPH 10% v programech Stravné a MSklad pokročilé nastavení

Návod na zřízení datové schránky právnické osoby nezapsané v obchodním rejstříku

Pocasicz.cz / pocasiesk.sk - zadání výroby

Registr UJO. Příručka pro uživatele. Institut biostatistiky a analýz. Lékařské a Přírodovědecké fakulty Masarykovy univerzity.

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

Výrazy lze též zavést v nečíselných oborech, pak konstanty označuji jeden určitý prvek a obor proměnné není množina čísel.

Rostislav Horčík. 13. října 2006

Zadání. Založení projektu

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Nastavení přihlašování do ISÚI přes JIP v Seznamu OVM

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 8.

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Zákaznická linka: Uživatelský manuál mobilní aplikace. Patriot EU

Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí

TECHNICKÁ DOKUMENTACE NA PC

Název: VY_32_INOVACE_PG3307 Vytváření objektů z křivek pomocí Extrude a Lathe

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Obsah. Úvod. Martin Moravec

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Za ízení TouchPad aklávesnice

Zálohování a obnova Uživatelská příručka

Rychlý postup k nastavení VoIP telefonu WELL 3130 IF

Transkript:

Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) Editor tvarů želv a spojů vám umožňuje vytvořit a uložit designy želv a spojů. NetLogo používá vektorové tvary, které lze zvětšovat a otáčet. Tvary se skládají ze základních geometrických prvků, jež můžete zobrazit v jakékoliv velikosti a jakýmkoliv směrem. Jak začít Tvary začnete vytvářet v Turtle Shapes Editor (Editor tvarů želv) či Link Shapes Editor (Editor tvarů spojů) v menu Tools. Otevře se nové okno se seznamem všech tvarů dostupných pro daný model. Jako první je uveden výchozí tvar, tj. default. V editoru můžete tvary upravovat, vytvářet nové či si je půjčit z jiného modelu. Můžete rovněž importovat tvary z knihovny existujících tvarů (Shapes library). Import tvarů Nový model při spuštění obsahuje základní skupinu často užívaných tvarů. Další tvary najdete pod tlačítkem Import from library... (Importovat z knihovny...). Otevře se dialogové okno, v němž můžete zvolit jeden nebo více tvarů a vložit je do modelu. Vyberte tvary a stiskněte tlačítko Import (Importovat). Z ostatních modelů si můžete tvary půjčit pomocí Import from model... (Importovat z modelu...). Výchozí tvary Následují tvary, jež jsou automaticky zahrnuty v každém novém modelu NetLoga: Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 1

První řada: Druhá řada: Třetí řada: Čtvrtá řada: Pátá řada: Šestá řada: výchozí, letadlo, šipka, kostka, brouk, motýl auto, kruh, kruh č. 2, kráva, válec, tečka veselý smajlík, neutrální smajlík, smutný smajlík, ryba, vlajka, květina dům, list, přímka, polopřímka, pětiúhelník, postava rostlina, čtverec, čtverec č. 2, hvězda, terč, strom trojúhelník, trojúhelník č. 2, nákladní automobil, želva, kolo, křížek Knihovna tvarů (Shapes library) Následují tvary, které se nacházejí v knihovně tvarů (včetně všech výchozích tvarů): Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 2

Ve výchozím nastavení je pouze jeden tvar přímky jednoduchá rovná čára se šipkou (je-li přímka orientovaná). Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 3

Vytvoření a úprava tvarů želv NetLogo 4.0.4 Uživatelská příručka Stisknutím tlačítka New vytvoříte nový tvar. Nebo můžete zvolit existující tvar a zmáčknout Edit. Nástroje V levém horním rohu editovacího okna se nacházejí kreslicí nástroje (Drawing tools). Šipka slouží k výběru již nakresleného prvku. Nový prvek vytvoříte pomocí jednoho z dalších sedmi nástrojů: linka, jež slouží ke kreslení čar; kruh, čtverec a mnohoúhelník mají dvě varianty plnou a obrys. U mnohoúhelníků můžete kliknutím myši přidat další část. Přidání částí dokončíte dvojitým kliknutím myši. Když dokreslíte prvek, je automaticky vybraný, takže s ním můžete pohybovat, smazat ho či změnit jeho tvar. Přesunete ho táhnutím myši. Smažete ho pomocí tlačítka Delete (smazat). Tvar upravíte tak, že posunete malé obdélníčky, které se objeví na vybraném prvku. Barvu změníte kliknutím na novou barvu. Náhledy Když kreslíte tvar, uvidíte ho také v pěti zmenšených verzích v pěti políčkách náhledu v dolní části editovacího okna. Náhled ukazuje, jak model bude pravděpodobně vypadat v modelu, včetně vzhledu po otočení. Číslo pod každým náhledem je velikost v pixelech. Když upravujete zobrazení, velikost políčka je rovněž měřena pixelech. Např. náhled s uvedeným číslem 20 ukazuje, jak bude tvar vypadat u želvy (velikosti 1) na políčku velikosti 20 pixelů. Možnost otáčení může být vypnuta, chcete-li, aby tvary byly vždy otočeny stejným směrem, bez ohledu na směr otočení želvy. Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 4

Překrývání tvarů Nové prvky se umisťují na předchozí. Pořadí vrstev lze změnit tak, že vyberete prvek a stiskněte tlačítko Bring to front (Do popředí) a Sent to back (Do pozadí). Tlačítko Undo (Zpět) Kdykoliv můžete použít tlačítko Undo a vrátíte zpět akci, kterou jste právě vykonali. Barvy Prvky, jejichž barvy jsou shodné s barvami v Color that changes (měnící se barvy lze zvolit z rozbalovacího menu jako výchozí je nastavena šedá), změní barvu podle hodnoty proměnné barvy každé želvy v modelu. Prvky ostatních barev se nemění. Můžete vytvořit auta, která budou mít vždy žlutá světla a černá kola, ale různou barvu karoserie. Další tlačítka Tlačítka Rotate Left (Otočit vlevo) a Rotate Right (Otočit vpravo) otočí prvky o 90 stupňů. Tlačítka Flip Horizontal (Převrátit kolem vodorovné osy) a Flip Vertical (Převrátit kolem svislé osy) převrátí prvky kolem os. Tato čtyři tlačítka otočí či převrátí celý tvar; pokud chcete pracovat pouze s jedním jeho prvkem, musíte ho vybrat. Výše uvedená tlačítka se hodí zejména v kombinaci s tlačítkem Duplicate (Duplikovat), chceme-li vytvářet asymetrické tvary. Když např. chcete vytvořit motýla, můžete jeho levé křídlo nakreslit jako mnohoúhelník, potom křídlo zkopírovat pomocí Duplicate a kopii převrátit pomocí Flip Horizontal. Design tvarů Sice vás může lákat nakreslit zajímavé složité tvary, ale uvědomte si, že ve většině modelů jsou políčka tak malá, že detaily stejně neuvidíte. Obvykle je nejlepší použít jednoduché plné symboly. Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 5

Uložení tvaru Jestliže jste skončili s designem tvaru, dejte mu název a stiskněte tlačítko Done (Hotovo) v dolní části editovacího okna. Název tvaru se objeví spolu s výchozím tvarem v seznamu dostupných tvarů. Vytvoření a úprava tvarů přímek Zacházení s tvary přímek je velmi podobné jako u tvarů želv. Nový tvar vytvoříte pomocí tlačítka New a existující tvar upravíte pomocí Edit. Když jste s úpravami hotovi a chcete tvar uložit, stiskněte Done. Změna nastavení tvaru přímky U každé přímky můžete změnit několik vlastností: název tvary přímek můžou mít stejné názvy jako tvary želv, ale každý název musí být unikátní v rámci tvarů přímek; indikátor směru malá šipka na orientovaných přímkách, kterou lze upravovat stejně jako vektorové tvary želv. Stiskněte tlačítko Edit a otevře se vám stejné editovací okno jako u želv; zakřivení stupeň zakřivení přímky je vyjádřen v políčkách (což se hodí zejména u přímek orientovaných oběma směry, protože je tak můžeme rozlišit); počet čar u každého tvaru jsou k dispozici jedna až tři čáry. Ovládáte je tak, že zvolíte vzor z nabídky v poli Left line (Levá čára), Middle line (Prostřední čára) a Right line (Pravá čára). přerušovaná čára zvolit můžete mezi několika vzory přerušovaných čar. Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 6

Následuje ukázka tvarů přímek s různými vlastnostmi: Použití tvarů v modelu Všechny tvary dostupné pro daný model můžete používat v kódu modelu nebo v příkazovém panelu (ale želvy můžou mít pouze tvary želv a přímky pouze tvary přímek). Dejme tomu, že např. chcete vytvořit padesát želv ve tvaru králíka (rabbit). Předpokládejme, že v našem modelu existuje tvar želvy Rabbit, takže zadáme pozorovateli v příkazovém panelu tento příkaz: observer> crt 50 Potom zadáme želvám tyto příkazy, aby se rozptýlily a následně změnily tvar: turtles> fd random 15 turtles> set shape "rabbit" Vida, a jsou to králíci! Všimněte si, že je název uveden v uvozovkách názvy tvarů jsou totiž řetězce. Podobným způsobem můžete nastavit proměnné tvaru přímek. Předpokládejme, že v našem modelu existuje tvar přímky zvaný silnice (road): observer> crt 5 [ create-links-with other turtles ] turtles> fd 5 links> set shape "road" K přiřazení tvarů želvám a přímkám lze rovněž použít příkaz set-default-shape. Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 7

Copyright 1999-2009 by Uri Wilensky. Všechna práva vyhrazena. Aplikace NetLogo, modely i dokumentace jsou šířeny veřejnosti zdarma pro účel tvorby a studia modelů. Software, modely a dokumentaci je možné pro studijní a výzkumné účely používat a měnit, a to za podmínky, že je výsledný produkt nabízen bezplatně a s uvedením informace o autorských právech a jménem původce na všech kopiích a související dokumentaci. Pro jiné využití - než jsou výše zmíněné nekomerční způsoby - celku i jednotlivých částí (a to jak v původní, nebo změněné podobě) je třeba předem požádat o svolení od Uri Wilensky. Software, modely ani dokumentace nesmějí být užívány, přepisovány, ani upravovány jako součást komerčního softwaru nebo hardwaru bez předchozího získání licence od Uri Wilensky. Nezaručujeme kompatibilitu tohoto systému s jakýmkoliv jiným systémem a neposkytujeme žádné záruky. Pro účely citování v akademických publikacích používejte tento odkaz: Wilensky, U. (1999). NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling. Northwestern University, Evanston, IL. Průvodce editorem tvarů (Shapes Editor) 8