Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti



Podobné dokumenty
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Herní plán. Magic Stars

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Nerovnice s absolutní hodnotou

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Nakupte více, získejte více!

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: QCM, s.r.o.

( ) Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady:

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Postup práce s elektronickým podpisem

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

Téma 10: Podnikový zisk a dividendová politika

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

Základní informace. Kolín, Leden/Únor

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.

Ekonomika Akciová společnost

Organizační styl našich soutěží.

Jakub Juránek Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

MEDICINÁLNÍ PLYNY VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY A PROKÁZÁNÍ KVALIFIKACE. k veřejné zakázce. zjednodušené podlimitní řízení. Vše k veřejným zakázkám

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika)

Průvodce e learningem

Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Kvadratické rovnice pro učební obory

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

Pravidla hry. Herní materiál

Escort Servis Night Prague

č.j. 9 E 94/ U S N E S E N Í

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

Drážní úřad Rail Authority

Novinky v programu Účtárna 2.09

KUPNÍ SMLOUVA uzavřená podle ustanovení 2079 a násl. zákona č. 89/2012 Sb., občanského zákoníku (dále jen OZ )

Manuál TimNet Boiler

Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka

1. Cizinci v České republice

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

C v celé výkonnostní třídě.

Důchodováreforma Mýty a fakta

4.6.6 Složený sériový RLC obvod střídavého proudu

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou

Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu

M - Rovnice - lineární a s absolutní hodnotou

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

IV. Příloha - přehled poplatků

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP

Operační program Rybářství

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

Rámcová osnova modulu

PŘÍLOHA 6 ÚČTOVÁNÍ A PLACENÍ

Zákonitosti, vztahy a práce s daty

OBDOBÍ II.PILÍŘ NÁROKOVÉ DOTACE. II. PILÍŘ - nárokové dotace - Agro-envi Perlinger

Všechny možné dvojice ze čtyř možností, nezáleží na uspořádání m (všechny výsledky jsou rovnocenné), 6 prvků. m - 5 prvků

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Vítejte na dnešním semináři. Lektor: Ing. Ludmila Brestičová

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

Obchodní podmínky. Majitel a provozovatel latkysvetluska. Kateřina Sedmerová, Italská 2416, Kladno IČO: DIČ: CZ

Metodika pro učitele

Abstrakt. Následující text obsahuje detailní popis algoritmu Minimax, který se používá při realizaci rozhodování

Zásady označování budov

ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody.

Popis a funkce klávesnice Gama originální anglický manuál je nedílnou součástí tohoto českého překladu

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin

Část A. Manuál pro vyúčtování závěrečná zpráva o čerpání dotace poskytnuté Královéhradeckým krajem

Statistiky cyklistů. Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů. Dokument mapuje dopravní nehody cyklistů a jejich následky

Železniční přejezdy. Základní statistické ukazatele ve formě komentovaných grafů

Google AdWords - návod

a) počet bodů b) vzájemný zápas c) rozdíl skóre d) vyšší počet vstřelených branek e) kopy ze značky PK

Bytový odbor Magistrát města Brna

HAVLÍČKOBRODSKÉ TURNÉ MLADÝCH HASIČŮ 2016

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

Úloha 1. Úloha 2. Úloha 3. Úloha 4. Text úlohy. Text úlohy. Text úlohy. Text úlohy

Vyhlášení soutěže Cena Preciosy Mistr křišťálu 2009

Vlak dětství a naděje opět nalezl své diváky

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

( ) Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

Typové schválení vozidla v EU. Typové schválení vozidla, obecně. Pozadí a účel

Plánování a řízení zásob

Vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky (G331, G332)

Transkript:

Úvod Je polovina 19 století v Anglii...a dráhy, které byly nejdříve určeny pro převoz uhlí, se začínají měnit v železnice. Mnoho různých společností používá různě rozchodné železnice k propojení vesnic, měst a velkoměst napříč zemí. Vzniká kvůli tomu mnoho fůzí, což povede až ke vzniku Velké čtyřky (Big Four). Budete tím, kdo bude řídit železniční společnost? Bude vaše společnost nejvíce vydělávající? Railways of England and Wales je rozšiřující mapou pro hru Railways of the World. Budete potřebovat části ze základní hry (traťové a městské dílky, akcie, peníze, značky prázdných měst, vláčky a značku prvního hráče) pro hru Railways of England and Wales. Základní hra Railways of the World se nemění kromě toho, co je zde popsáno. Kvůli dotazům k základní hře se prosím podívejte do herního manuálu hry Railways of the World. Všechny úpravy a změny základních pravidel jsou uvedeny zde. Komponenty Hrací deska - mapa Anglie a Walesu v polovině 19. století. Mapa je rozdělena na hexy. Každý hex může obsahovat město, pohoří (hnědý) nebo otevřený terén (zelený). Může být přítomna i voda (modrý) a bariéry (černé) mohou být na okraji některých hexů. Bariéry představují neschůdný terén a nemůže být přes ně stavěno. Na mapě nejsou žádné hřebeny. Karty baronů Akcie Operační karty Box vydaných akcií Značky akcií Box dostupných akcií Karta společnosti

Začátek hry Vraťte akcie, značky, boxy a dlaždice zpět do krabice. Nebudou potřeba v základní hře. Jakmile je připraven herní plán (kostky byly náhodně umístěny do měst), každý z hráčů si vytáhne dvě karty baronů. Každý hráč si zvolí jednoho z nich a vyloží ho před sebe lícem dolů vedle hrací desky a druhého odloží bokem lícem dolů. Na konci hry hráči odkryjí svoji kartu barona a jestliže hráč splnil podmínky na kartě, získá v tomto okamžiku vítězné body. Průběh hry Druhy hexů Horské hexy jsou označeny tečkou. Jestliže horský hex obsahuje vodu, je stále počítán jako hex horský. Jestliže ne-horský hex obsahuje nějakou vodu (modrá) je počítán jako vodní hex a cena staveb pro tento hex je $3,000. Jestliže hex nemá tečku nebo vodu, je počítán jako otevřený terén. Inženýr tunelář (Tunnel Engineer) - Jakmile si hráč vybere tuto kartu, může použít kartu při budoucím jednom stavění, kdy všechna pohoří mají poloviční náklady na stavbu ($ 2,000 každý). Drážní inspektor (Railway Inspector) - Když si hráč vybere tuto kartu, vezme si ji do ruky a zahraje ji v průběhu doručování zboží jiným hráčem. Drážní inspektor zabrání doručení a hráč pokoušející se o doručení přichází o tuto akci. Doručovaná kostka zůstává v původním městě. Žádný hráč nemůže být zastaven inspektorem více než jednou za hru. Hráč, který byl zastaven inspektorem, toto znázorní položením této karty před sebe lícem dolů. Konec hry Počet značek prázdných měst, který ukončuje hru (stejným způsobem jako v základní hře), závisí na množství hráčů: Hlavní linky Havní linky dostupné v průběhu celé hry. Hlavní linky jsou popsané na desce. Tak, jako v základní hře, jakmile je hlavní linka dokončena jedním hráčem, nemůže ji získat již žádný jiný hráč. To je znázorněno tím, že hráč položí barevný vlak ze své zásoby na hlavní linku, čímž je zároveň znázorněno, kdo ji dokončil. 2 hráči : 9 značek prázdných měst 3 hráči : 11 značek prázdných měst 4 hráči : 13 značek prázdných měst 5 hráčů : 15 značek prázdných měst Pokročilá hra -pravidla systému podílů Pokročilá hra přináší do hry systém podílů. Hráči nevlastní jednu společnost, mají podíl v různých společnostech. Hráč s největším podílem ve společnosti ji ovládá. Nejlépe to lze popsat tak, že kontroluje investiční fond a má obzvláštní zájem na železnici. Každá společnost má deset akcií. Cena akcií společnosti je určena na začátku hry. Společnost může zvyšovat jmění na stavbu tratí vydáváním jedné nebo více akcií. Kolo je rozděleno do několika fází. V první fázi společnosti mají tři kola na stavbu tratí a přesun zboží. Společnost může postavit jednu nebo dvě tratě v průběhu tahu. Není žádný limit lokomotiv při doručování zboží, ale platba je jednorázová bez neustálého zvyšování příjmů. Vydávání akcií Hráč může vydat akcie pouze, když potřebuje hotovost na nákup nebo na za placení pohledávek. Vydány mohou být pouze akcie potřebné k provedení nákupu. (Například jestliže hráč má $ 0 a potřebuje $ 16,000 na vybudování tratě, může hráč vydat 4 akcie, ale nemůže vydat více akcií v souvislosti s tímto nákupem). Nové operační karty Pasažérská linka (Passenger line) První hráč, který dodá 4 ze 6 barev zboží, získá tuto kartu jako bonusové body. Kvůli přehledu hráči umisťují kostky zboží před sebe (1 z každé barvy, kterou hráč doručil), a to dokud hráč nedoručí čtvrtou barvu. Potom jsou všechny kostky, které jsou před hráči, vráceny do pytlíku se zbožím. Ve druhé fázi společnosti vyplatí dividendy akcionářům. Hodnota jejich dividend odpovídá množství jejich akcií. Ve třetí fázi se společnosti mohou pokusit o fůzi. Správce každé společnosti může navrhnout jednu fůzi. Jestliže obě společnosti souhlasí, fůze se uskuteční. Součástí strategie ve hře je zřizovat železniční společnosti tak, aby se staly cílem fůze, a tím pomohly vaší hlavní společnosti rozšiřovat svoje tratě. Nakonec hráč získá možnost koupit akcie. Toto mu umožní upevnit kontrolu nad společností nebo převzít kontrolu od jiného hráče. Zaplacená cena nemá vliv na cenu akcií. Hra končí, když je určitý počet měst vyprázdněn. Hráč s nejvíce penězi na konci hry je vítěz, všechny akcie budou zpeněženy za jejich aktuální cenu mínus nesplacené dluhopisy.

III.1 Začátek hry Vraťte karty baronů, operační karty, žetony nových měst a karty lokomotiv do krabice. Nebudou potřeba v pokročilé hře. Každý hráč začíná s $ 20,000 (s $25,000 při hře dvou nebo tří hráčů). Náhodně určete hráče, který obdrží značku prvního hráče. Označte cenu akcií pro každou společnost jednou ze značek akcií (použijte čísla vítězných bodů místo čísel výplat. Toto číslo představuje hodnotu akcií v tisících dolarů). Startovní cena akcií (v tisících dolarů) pro každou společnost je znázorněna na boxu dostupných akciií. Za každou společnost umístěte 5 akcií na box dostupných akcií a dalších 5 na kartu společnosti (III.1.). Umístěte vlak každé barvy na pozici nula na počítadle příjmu. Nyní hráči zahájí aukci dostupných akcií dokud všichni hráči nebudou pasovat. První hráč začíná výběrem akcie společnosti pro aukci a oznamením svojí nabídky. Nabídka musí být nejméně tak velká, jako je startovní cena akcií této společnosti. po směru hodinových ručiček ostatní hráči musí buď nabídnout vyšší částku nebo pasovat a vypadnout tak z dražby této společnosti. Poslední hráč, který zbude, zaplatí svoji nabídku společnosti (tzn. dá peníze na kartu společnosti), vezme si akcii z boxu dostupných akcií a vezme si kartu společnosti (jestliže ji ovládl - viz. ovládání společnosti). Jestliže vítěz byl licitátor (pozn.:ten, který vybíral akcii k dražbě), potom další hráč ve směru hodinových ručiček si vybírá akcii společnosti pro aukci a dává nabídku. V opačném případě předchozí licitátor vybírá akcii společnosti pro aukci a dává nabídku. Hráč může pasovat místo výběru akcie na aukci. Jestliže si zvolí tuto možnost, nesmí zahájit nebo se účastnit budoucích aukcí v průběhu přípravy hry. Opakujte, dokud všichni hráči nepřijdou o šanci zahájit aukci. Aukce pokračují, jak je uvedeno výše, dokud všichni hráči nepasují. Dejte značku prvního hráče hráči po levici hráče, který si jako poslední vzal akcii. Ovládnutí společnosti Společnost je ovládnuta hráčem, který má většinu jejich akcií. Když hráč ovládá společnost, vezme si její kartu. Hráč ztratí kontrolu nad společností pouze v případě, že jiný hráč má VÍCE akcií dané společnosti než on, např. jestliže ovládající hráč má stejný počet akcií jako jiný hráč, potom mu zůstane kontrola nad společností. Když hráč koupí první akcii společnosti, okamžitě ji tím ovládne. Peníze Peníze položené na kartu společnosti patří společnosti. Peníze v držení hráče patří hráči. Hráč nemůže přesouvat peníze mezi kartou společnosti a sebou ani naopak. Vydávání akcií Jestliže společnost potřebuje peníze, potom může vydat jednu ze svých akcií. Akcie je přesunuta z karty společnosti na box vydaných akcií. Společnost získá takové množství peněz, kolik je momentální hodnota akcie. Společnost může vydat akcii jen v případě, že skutečně potřebuje peníze. Peníze jsou potřeba na stavění tratí a dokončení fůze. Společnost nemůže vydávat akcie, aby získala peníze kvůli vyplacení větších dividend (i když všechny peníze zbylé po vydání akcií můžou být použity pro vyplacení dividend). Dluhopisy Jestliže společnost vydala všechny své akcie, potom si může vzít dluhopis. Každý dluhopis dá společnosti $5,000. $1,000 za každý dluhopis musí být zaplaceno do banku v průběhu fáze vyplácení dividend. Když si společnost vezme dluhopis, umístěte jeden dluhopisový certifikát na kartu společnosti. Maximální počet dluhopisů je roven počtu kompletních spojů, které společnost má, tzn. že společnost musí mít zajištění. Všechny nesplacené dluhopisy snižují na konci hry konečnou hodnotu jejich akcií o 1 za každý dluhopis. Není možné si brát dluhopisy na zaplacení dividend. Průběh hry Jedno kolo se skládá z následujících fází: 1) TAHY SPOLEČNOSTÍ 2) VÝPLATA DIVIDEND 3) FÁZE FŮZÍ 4) FÁZE DRAŽBY AKCIÍ

Tahy společností Výplaty dividend Pořadí hry je určeno cenou akcií počínaje společností s nejvyšší cenou akcií směrem ke společnosti s nejnižší. V případě shody společnost na vrchu balíčku má přednost, tj. společnost, která se jako poslední přesunula na tuto cenu za akcii. Když se dostane společnost na tah, ovládající hráč rozhodne, jakou akci provede. Jsou celkem tři níže popsané možné akce: POSTAVIT TRAŤ, DORUČIT KOSTKU a PASOVAT. Postavit trať Společnost může postavit jednu nebo dvě linky v průběhu akce stavění tratí. První linka stojí normálně dle ceny terénu. Druhá linka stojí navíc k ceně terénu $ 2,000 za každý hex. Každá linka může být libovolně dlouhá. Linka musí být dokončena ve stejné akci, v jaké byla zahájena - tj. nekompletní linky jsou zakázány. Při první stavbě může být postavena linka z libovolného města na mapě. Všechny budoucí musí navazovat na jednu z předešlých linek. Doručit kostku Ovládající hráč může doručit kostku zboží za společnost. Mnoho pravidel platí ze základní hry: kostka musí skončit v prvním městě stejné barvy jako má kostka. Kosky se musí doručovat do města stejné barvy jako má kostka. Žádná kostka se nesmí doručit do šedého města. První použitá trať musí patřit společnosti na tahu. Jestliže je poslední kostka odvezena z města, je umístěna na město značka prázdného města. Kostka může být přepravena přes libvolný počet tratí - není úroveň lokomotiv. Kostky se mohou přesouvat přes tratě různých společností s tím že se posune značka příjmů dané společnosti (ne značka akcií) o 1 místo vpřed na počítadle bodů za každou použitou trať. Společnost musí použít počet svých tratí stejný nebo větší než celkový počet všech tratí ostatních soupeřů použitých při tomto převozu. (Např. jestliže červená společnost doručuje kostku a použije jednu zelenou trať a dvě žluté tratě, potom musí použít minimálně tři červené tratě). Pasování Společnost neprovede žádnou akci. Použijte značku prázdných měst k zaznamenání počtu dokončených tahů. Po skončení všech tří tahů získají společnosti příjem založený na jejich značce příjmů (vlak v jejich barvě) umístětné na počítadle bodů. Jakmile je příjem přidělen, ale před tím než jsou vyplaceny dividendy, přesuňte všechny značky příjmu na nulu. Pořadí hry jde od nejvyšší ceny akcií po nejnižší. Společnost zaplatí $1,000 za každý dluhopis, který vlastní. Po této platbě může hráč ovládající společnost splatit libovolný počet dluhopisů při ceně $ 5,000 za jeden. (V nešťastném případě nemusí mít společnost na zaplacení dluhopisů a musí vydat další dluhopisy na splacení svých pohledávek. Společnost platí pohledávky z těchto nově vydaných dluhopisů až v příštím kole. Jestliže společnost nemá na zaplacení a nemůže vydat další dluhopisy, potom odevzdá všechny svoje peníze do banky. Cena akcií se sníží o 2, protože nebude schopna vyplácet dividendy). Hráč ovládající společnost rozhodne, kolik peněz se vyplatí na dividendy. Jestliže nejsou vyplaceny žádné dividendy, potom se cena akcií snižuje o 2. Jestliže dividendy tvoří polovinu ceny akcií nebo méně (ale více než nulu), potom cena akcií klesá o 1. Upozornění: cena akcií společnosti nikdy nesmí klesnout pod 1. Jestliže dividendy jsou menší než je cena akcií, ale větší než její polovina, potom cena akcií zůstává stejná. Jestliže dividendy jsou rovny nebo větší než aktuální cena akcií, potom vydělte dividendy cenou akcií a zaokrouhlete dolů. Zvyšte cenu akcií o toto množství. Upozornění: Nikdy nemůže být vyplacen více než trojnásobek ceny akcií. (Příklad: Černá společnost má cenu akcií 6. Hráč ovládajíc společnost vydá na dividendy $ 17,000. 17 děleno 6 (zaokrouhleno dolů) je 2, proto se cena akcií zvýší na 8). Když hráč ovládající společnost určí výší dividend, dojde k jejch rozdělení podle vydaných akcií (tj. mezi ty držené hráči stejně tak, jako ty nacházející se v boxu vydaných akcií). Vydělte dividendy počtem vydaných akcií (zaokrouhlete dolů). Každá akcie dostane příslušné možství peněz - hráči si vezmou peníze za své akcie a banka si vezme peníze za akcie v boxu vydaných akcií. Jestliže peníze nejsou rozděleny rovnoměrně mezi akcie, dostane banka zbytek. Jestliže není společnost nikým ovládána (tj. žádný hráč nemá žádné akcie ve společnosti), nevyplácejí se dividendy a nemění se cena akcií. Jakmile jsou všechny dividendy vyplaceny, každý hráč si navíc vezme $ 5,000 z banky.

III.2 Fůze Pořadí hry je od nejnižší ceny akcie po nejvyšší. Hráč ovládající společnost může navrhnout fůzi mezi jeho společností a jinou společností. Společnosti se mohou sloučit pouze v případě, že jsou spolu propojeny. Proběhne hlasování, které ukáže, zda fůzující společnost (ta, která navrhuje fůzi) chce fůzi. Každá akcie v dané společnosti má hodnotu jednoho hlasu. Hráči odhalují své hlasy současně. V případě shody hráč ovládající společnost rozhodne volbu. Pokud je volba úspěšná, proběhně stejným způsobem hlasování i v cílové společnosti (ta, která bude pohlcena). III.3 Jestliže obě polečnosti souhlasí s fůzí, potom musí fůzující společnost koupit každou dostupnou akcii cílové společnosti za aktuální cenu jejich akcií plus $1,000. Fůzující společnost může kvůli tomu vydat akcie. Akcie v boxu vydaných akcií musí být odkoupeny - tyto peníze jdou do banky. Aktivní společnost nahradí všechny značky kontroly na tratích náležejících cílové společnosti svými vlastními. Cílová společnost zanikne. Může být vrácena do hry jako nová společnost. Umístěte pět značek akcií na box dostupných akcií a zbylé na kartu společnosti. Vraťte cenu akcií na jejich startovní (přípravnou) hodnotu. Dražba akcií Pořadí hry jde po směru hodinových ručiček od hráče se značkou prvního hráče. Hráč může vybrat jednu akcii do dražby. Tato jedna akcie může pocházet buď z boxu vydaných akcií (III.2) nebo z boxu dostupných akcií (III.3). Jestliže akcie pochází z boxu vydaných akcií, potom zaplacené peníze za akcii jdou do banky (protože společnost již získala peníze za tuto akcii, když byla vydána hráčem ovládajícím společnost). Jestliže byla vybrána akcie z boxu dostupných akcií, potom peníze zaplacené za akcii získá společnost. Dražba probíhá stejným způsobem, jako dražba na začátku hry s jednou výjimkou: minimální nabídka je aktuální cena akcie, ne startovní cena akcie. Jestliže společnost byla vyřazena ze hry prostřednictvím fůze, tak se může do hry vrátit v této fázi. Startovní cena akcie závisí na její barvě. Značka prvního hráče je dána hráči po levici hráče, který jako poslední vyhrál dražbu. Konec hry Hra konční na konci kola, ve kterém byl vyprázdněn určitý počet měst. Základní hodnota je 16. Hráči mohou použít počet prázdných měst ze základní hry, nebo se domluvit na určitém počtu na začátku hry. Jestliže společnost má nesplacené dluhopisy na konci hry, snižuje to cenu akcií o jedna za každý nesplacený dluhopis (do minimální hodnoty nula). Hráči získají hotovost ze svých akcií (v hodnotě akcie, ne v hodnotě výplaty). Hráč s nejvíce penězi vítězí. Příklad:Sean má 4 akcie v modré společnosti a 1 akcii ve žluté společnosti. Má $ 12,000 v hotovosti v ruce. Hodnota modré společnost je 14 a žluté společnosti je 9. Modrá společnost má vydané dva dluhopisy. Žlutá žádný. 12 (modrá cena - dluhopisy) x 4 (vlastněné modré akcie) = 48,000 9 (žlutá cena) x 1 (vlastněné žluté akcie) = 9000 (hotovost v ruce) = 12,000 Celkem = 69,000

Akce Výstavba tratí (až 4 dílky - cena viz. níže) Urbanizace (za cenu $10,000) Vylepšení lokomotivy (vždy jen o jednu úroveň- cena viz. karta lokomotivy) Doručení jedné kostky zboží Výběr operační karty Cena výstavby tratě Otevřený (zelený hex) $2 000 Hornatý (bílá tečka) $4 000 Voda (modrý hex) $3 000