Název: VY_32_INOVACE_PG3307 Vytváření objektů z křivek pomocí Extrude a Lathe



Podobné dokumenty
Autodesk Inventor 8 vysunutí

František Hudek. červen ročník. Nastavení myši, místní a jazykové nastavení.

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

================================================================================ =====

Cvičení 3 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1. Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/34.

Úprava fotografií hledání detailu, zvětšování (pracovní list)

M-10. AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km. V následující tabulce je závislost doby

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Goniometrie trigonometrie

DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp


téma: Formuláře v MS Access

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

DUM 06 téma: Náležitosti výkresu sestavení

Návod na sestavení naháněcí ohrady

Uživatelská dokumentace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 01 ÚVOD DO PROSTŘEDÍ OBJEMOVÁ SOUČÁST; PŘÍKAZ SKICA A JEJÍ VAZBENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 02 VYSUNUTÍ PROFILU LINEÁRNÍ A ROTACÍ ]

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Kótování na strojnických výkresech 1.část

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Digitální učební materiál

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

Výrazy lze též zavést v nečíselných oborech, pak konstanty označuji jeden určitý prvek a obor proměnné není množina čísel.

1 Měření kapacity kondenzátorů

Zadání. Založení projektu

Magnetic Levitation Control

Zobrazení v rovině je předpis, který každému bodu X roviny připisuje právě jeden bod X roviny. Bod X se nazývá vzor, bod X se nazývá obraz.

DUM téma: Výklad k sadě

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Diagnostický adaptér VAG1 VAGR1 VAGR2 Instalace pro operační systémy Windows

Modul: Cvičebnice programování ISO - soustruh

Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2. Zapínání a domácí obrazovka

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

Novinky verze ArCon 14 Small Business

(k 1)x k + 1. pro k 1 a x = 0 pro k = 1.

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

plošný 3D NURBS modelář pracující pod Windows NURBS modely jsou při jakkoliv blízkém pohledu dokonale hladké

Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu.

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

ZÁPISKY Z ANALYTICKÉ GEOMETRIE 1 SOUŘADNICE, BODY

Novinky v programu Majetek 2.06

WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6

Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

TRANSFORMACE. Verze 4.0

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

Digitální učební materiál

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

7. Silně zakřivený prut

ZW3D Tréninkový manuál pokročilá animace sestavy

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

Změna sazby DPH v HELIOS Red po

3D modely v programu Rhinoceros

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

4 Vyhodnocení naměřených funkčních závislostí

Žáci mají k dispozici pracovní list. Formou kolektivní diskuze a výkladu si osvojí grafickou minimalizaci zápisu logické funkce

Vítězslav Bártl. prosinec 2013

Mechanismy. Vazby členů v mechanismech (v rovině):

Témata pro doktorandské studium

Asymptoty grafu funkce

Vzdělávací obor: Prvouka

Import výkresu z AutoCADu do SolidWorks

Hypertextový odkaz No.1. Word 2010

JAK ZVLÁDNOUT E-LEARNINGOVÝ KURZ

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_61_IVT_MSOFFICE_11_Word

Škola VOŠ a SPŠE Plzeň, IČO , REDIZO

1 Bentley InRoads. 1.1 Úvod

Změnu DPH na kartách a v ceníku prací lze provést i v jednotlivých modulech.

Externí zařízení Uživatelská příručka

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 03 VYSUNUTÍ TAŽENÍM A SPOJENÍM PROFILŮ.]

Průvodní dokumentace IP-420

Škola VOŠ a SPŠE Plzeň, IČO , REDIZO

Lineární algebra. Vektorové prostory

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 05 VYŘÍZNUTÍ MATERIÁLU LINEÁRNÍ A ROTACÍ]

Projekt: 1.5, Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/ Zoner Photo Studio

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

Test typografie (export do pdf)

DUM 10 téma: Nástroje malování

vismo Edituj, co vidíš.

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Návod ke stažení a instalaci bodů zájmu do navigace TomTom řady Via a Go100x

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

Numerická integrace. 6. listopadu 2012

Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional

NÁZEV ŠKOLY: Střední odborné učiliště, Domažlice, Prokopa Velikého 640. V/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Pokusy s kolem na hřídeli (experimenty s výpočty)

Správa lidských zdrojů - manuál

Gymnázium Christiana Dopplera, Zborovská 45, Praha 5. ROČNÍKOVÁ PRÁCE Teoretické řešení střech

Výsledky přijímacích zkoušek

ZADÁNÍ: ÚVOD: SCHÉMA:

DYNAMICKÉ VÝPOČTY PROGRAMEM ESA PT

Veškeré potřebné nástroje a informace v různých světových jazycích naleznete na

Aktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin

Zákaznická linka: Uživatelský manuál mobilní aplikace. Patriot EU

Jak si nastavit emulator epsxe:

Metoda konečných prvků. 6. přednáška Tělesové prvky - úvod (lineární trojúhelník a lineární čtyřstěn) Martin Vrbka, Michal Vaverka

Transkript:

Název: VY_32_INOVACE_PG3307 Vytváření objektů z křivek pomocí Extrude a Lathe Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace: Seznamuje s vytvářením objektů z křivek pomocí modifikátoru Extrude - vytažení profilu po přímce a modifikátoru Lathe - vytvoření objektu rotací profilu kolem křivky. Studenti se využitím tohoto materiálu naučí vytvářet rotační a přímé objekty pomocí křivek.

Vytváření objektů z křivek pomocí Extrude (tažení) a Lathe (rotace) 1. Využití modifikátoru Extrude Modifikátor Extrude umožňuje vytvářet vytažením křivky přímé profilované prostorové objekty - křivku můžeme vytáhnout po přímce - vytvoříme tak např. okenní rámy, tvarovaný štít domu, traverzu... - viz obr. dole. Obrázky dole: A - křivka vytvořená pomocí objektu Line v pohledu Front, B - křivka vytvořená pomocí objektu Line v pohledu Perspective, C - křivka vytažená do prostoru pomocí modifikátoru Extrude (pohled Perspective). A B C 2. Modifikátor Lathe Modifikátor Lathe (soustružení) umožňuje nechat orotovat křivku kolem osy a vytvářet tak rotační tvary - ozdobné sloupy, sklenice, soustruženou nohu od stolku, střechu na věž - příklad dole. Obrázky dole: A - křivka (profil sklenice) vytvořená pomocí objektu Line v pohledu Front, B - sklenice vytvořená pomocí rotace křivky kolem osy (modifikátor Lathe) v pohledu Front, C - stejný objekt v pohledu Perspective A B C

Postup vytvoření objektu pomocí modifikátoru Extrude I. Vytvořte křivku v příslušném pohledu (můžete vytvořit třeba takový tvar jako na obr. AA vpravo) - křivka se bude extrudovat směrem dozadu do prostoru pohledu. Tvar křivky upravte podle potřeby - můžete jej však upravit i po extrudování křivky. AA II. Označte křivku (pokud není) a přejděte do záložky modifikací pravého panelu (2). Rozbalte seznam modifikátorů (3) a najděte Extrude. Modifkátor se jmenuje pouze Extrude, nikoliv Face Extrude nebo jinak. III. Kliknutím na název modifikátoru jej přidáte na křivku a modifikátor se objeví v zásobníku modifikátorů (5). V pravém panelu se pak objeví parametry modifikátoru. Aby se modifikátor správně aplikoval, musí být označena celá křivka jako objekt (4), nikoliv podobjekty (vertex, segment, spline). Pokud máte zapnutý stínovaný pohled (kl. F3), zobrazí se podobný objekt jako na obr. BB (dole), protože není nastavena délka vytažení. 5 IV. Nastavení parametrů 6 - Amount - určuje délku vytažení 7 - Segments - počet dílů, na které bude délka rozdělena 8 - Cap Start / Cap End - skryje čelní a koncovou stěnu tvaru. Pokud je vypnuto, je skrz tvar vidět (asi jako kdyby byl složen z listu papíru). 9 - Generuje mapovací souřadnice pro textury. 2 3 4 6 7 8 10 - Smooth - zapíná / vypíná optické vyhlazení ostrých hran při renderování. Výsledný tvar je na obr. CC. Pokud se nevytvoří čelní a zadní stěna objektu, není patrně křivka uzavřena - skládáme-li křivky z více objektů, je nutné koncové body svařit pomocí nástroje Weld (najdete v pravém panelu v záložce modifikací křivky u podobjektu Vertex). BB Segments 9 Amount 10 CC

Vytvoření objektu pomocí modifikátoru Lathe Práce s modifikátorem Lathe je trochu komplikovanější, má totiž více parametrů než Extrude. V následujícím příkladu vytvoříme jednoduchý rotační objekt - květináč (řekněme). Výsledný objekt je na obrázku D. I. Začneme tím, že pomocí křivky vytvoříme profil objektu (květináče) - obrázek E. Profil vytvořte v pohledu Front. Samozřejmě lze vytvořit profil i v dalších pohledech, pokud chceme mít objekt otočen jiným směrem. Tentokrát je nutné vytvořit pouze polovinu křivky (jde vlastně o průřez objektu), a to tak, aby budoucí střed rotace objektu byl v souřadnicovém středu (Není to úplně nutné, protože střed rotace se odvozuje od bodů křivky, ale je to jistější) - vše je opět patrné z obrázku. Pro vytvoření bodů na mřížce použijte přichytávání. Křivku u středu rotace neuzavírejte. D E není uzavřeno 1 II. Označte křivku (pokud není) a přejděte do záložky modifikací pravého panelu (1). Rozbalte seznam modifikátorů (2) a najděte Lathe. Aby se modifikátor správně aplikoval, musí být označena celá křivka jako objekt (3), nikoliv podobjekty (vertex, segment, spline). III. Kliknutím na název Lathe přidáte modifikátor na křivku a modifikátor se objeví v zásobníku modifikátorů (4). V pravém panelu se pak objeví parametry modifikátoru. 2 3 4 Pokud máte zapnutý stínovaný pohled (kl. F3), zobrazí se nejspíš podobný objekt jako na obr. F (vpravo). Pravděpodobně se napoprvé nevytvoří objekt správně - k tomu je potřeba nastavit parametry modifikátoru Lathe - viz dále. F

IV. Pokud jste se dostali ke tvaru jako na obrázku F, rotace proběhla kolem správné osy (pokud je tvar výrazně jiný, přejděte k bodu V. a pak znovu k bodu IV.), ale ještě je potřeba upravit zarovnání osy rotace - Align (5). Osa rotace může ležet v nejzazším levém bodě křivky - hodnota Min, ve středu křivky - hodnota Center a nebo v nejzazším pravém bodě křivky - hodnota Max. To samozřejmě ovlivňuje výsledný vzhled objektu. Pro náš případ potřebujeme, aby středem rotace byl pravý bod křivky - tedy hodnota Max. V sekci Align tedy klikněte na tlačítko Max - tvar by se měl upravit jako na obrázcích G a H. G H V. Při použití Lathe je možné nechat křivku rotovat kolem osy X, Y nebo Z, což má opět velmi výrazný vliv na výsledný tvar - viz obr. I, J, K. Podle které osy má rotace proběhnout, nastavíme v sekci Direction (6) kliknutím na tlačítko s názvem osy. Různé tvary objektu vytvořené rotací kolem různých os - všimněte si os na obrázcích: obr. I - rotace kolem osy X obr. J - rotace kolem osy Y obr. K - rotace kolem osy Z 6 5 I J K Pokud tedy chceme dosáhnout požadovaného tvaru objektu, musíme vyzkoušet různé kombinace parametrů Direction a Align. Důležitou roli hrají i další parametry - viz bod VI.

VI. - Nastavení dalších parametrů Degrees (7) - nastavuje, jaká část objektu bude vytvořena - zadáním čísla menšího než 360 stupňů mužeme vytvořit třeba jen čtvrtinu (90 stupňů) nebo polovinu objektu (180 stupňů) - obr. L. Weld Core (8) - svaří střed objektu - sloučí středové body do jednoho. Pokud není zaškrtnuta volba Weld Core, vznikají na horních a dolních plochách chyby v renderingu - obr. M, N. Flip Normals (9) - otočí normály polygonů objektu o 180 stupňů. Někdy se objekt vytvoří ve správném tvaru, ale polygony jsou překroucené a objekt působí dojmem, jako by byl částečně obrácený naruby. V tomto případě je řešením právě volba Flip Normals. Normála je úsečka směřující kolmo na příslušný polygon. Z té strany, odkud vede normála, je polygon vidět, z druhé strany nikoliv. Segments (10) - počet obvodových segmentů (stran) objektu - použití je na obr. O, P. 7 8 9 10 Obr. L - vliv parametru Degrees na vzhled objektu. Hodnota Degrees nastavena na 90 stupňů. Obr. M - vliv parametru Weld Core na vzhled objektu. V tomto případě je Weld Core vypnuto. Obr. O - parametr Segments, hodnota 6. Obr. N - objekt se zapnutým Weld Core. Svařením středových bodů se plocha vyhladila a renderuje se tak, jak má. Obr. P - parametr Segments, hodnota 16.

VII. Nastavení umístění osy rotace. Kliknutím na znaménko plus u názvu modifikátoru Lathe (11) se dostaneme na editaci jeho podobjektu - Axis - osa (12). Klikneme-li na název podobjektu, můžeme běžnými nástroji pro manipluaci s objekty pohybovat osou rotace objektu (13). 13 11 12