Manuál k programu TASBS TASBS = The Automated ScoreBook for Baseball/ Softball Lenka Richterová 2013/2014
Obsah Game Scoring... 3 Orientace v programu... 3 Play-by-Play Scoring... 4 Způsob zapisování útočných akcí... 4 Postup běžce... 7 Způsob zapisování obranných akcí... 7 Příklady možných situací... 8 Time-out... 9 Další komentáře... 9 Technické auty... 10 Online přenos... 11 Střídání... 24 Opravy... 24 Tie break... 27 Doplňující informace... 28 Dočasný běžec... 30 Utilities... 31 Export zápasu... 31 Soupisky (Rosters)... 32 Vložení rosteru uloženého v souboru... 33 Reference... 34 Často kladené otázky (FAQs)... 35 Windows XP/Vista... 35 Rosters/Uniform Numbers... 35 TAS Live... 36 Motivací pro vznik tohoto manuálu bylo pokusit se zajistit hladký průběh oficiálního zápisu utkání v rámci akce Mistrovství Evropy žen v roce 2013. Vzhledem k tomu, že se ve svém základu setkal s úspěchem a jeho využití ve spojení s touto akcí bylo velice přínosné, rozhodla jsem se manuál rozšířit a doplnit o názorné obrázky. Dle nařízení Evropské softballové federace (ESF) má pořadatel softballových turnajů, které jsou pořádané pod záštitou ESF, povinnost zaznamenávat skórování zápasů v programu The Automated ScoreBook (TAS). Oproti moderním a intuitivním programům, se kterými se v dnešní době setkáváme, není TAS zpočátku úplně snadno ovladatelný. Uživatel musí zavzpomínat na operační systém MS-DOS a oprášit již zapomenuté návyky. 2
V tomto manuálu jsou stručně a jednoduše popsány základní kroky při zapisování softballového zápasu, aby i uživatel, který se s programem setkává poprvé, byl schopen s ním efektivně pracovat. Jako doplněk zde potom naleznete užitečné tipy a rady pro usnadnění skórování. ScoreBook je navržen tak, aby softballový zápis a týmové statistiky se zachovaly v jednom integrovaném balíčku. Program umožňuje zapisovat váš zápas tzv. play-by-play (tzn. online) přímo na hřišti. Tato metoda dává možnost k vedení podrobné evidence a následnému vyhodnocení statistik jednotlivých zápasů, turnajů nebo individuálních statistik hráčů. Kontrolní panel TASBS se skládá z několika částí: Game scoring Utilities/roster maintenance Game reports Season reports Career reports Game Scoring Orientace v programu Program TASBS je navržen v operačním systému MS-DOS, proto ovládání programu se provádí pomocí šipek, tabulátoru (viz níže) v přehledném menu nebo následujících klávesových zkratek: Informace o hře = Game info = Alt + G Soupiska = Rosters = Alt + R Lineupy = Lineups = Alt + L Hra = Plays = Alt + P Editace hry = Edit plays = Alt + E Směny = Innings = Alt + I Seznam náhradníků = List subs = Ctrl + L Uložit hru = Save game = Alt + F Načíst hru = Load game = Ctrl + F Nastavení = Options = Alt + O Otočit stranu = Turn page = Alt + T Konec = Quit = Alt + Q Obrana (pole) = Show defense = Alt + D Ukázat statistiky = Stats box = Alt + S Aktualizace statistik = Update counts = Alt + U Zobrazit rovnováhy zápasu = Balance game = Alt + B Zhodnocení zápasu = Wrap-up game = Alt + W Skrýt menu = Hide menu = Alt + H Seznam klíčových zkratek = Window keys = Alt + F1 Tisk = Print = F9 Poslat profile = Send profile = F3 Poslat box score = Send box score = F4 Poslat zprávu = Send message = Alt + M 3
Pohyb ve skórovacím okně Enter nebo Tab = Pohyb k dalšímu běžci Back tab (Shift+Tab) = Pohyb k předešlému běžci Right arrow = Posun vpravo Left arrow = Posun vlevo Esc = Zavření okna a zrušení změny F1 = Zobrazení nápovědy Hra bude akceptována, jakmile stisknete Enter v poli pro posledního běžce nebo pálkaře (v případě žádných běžců na metách). Play-by-Play Scoring Způsob zapisování útočných akcí Zkratky pro pálkaře # = post polaře * = pořádí v lineupu Anglicky 1B = jednometový odpal singled 2B = dvoumetový odpal doubled 3B = trojmetový odpal tripled HR = homerun homered BB = meta zdarma walked IBB = úmyslná meta zdarma intentional walk HP = zasažení pálkaře nadhozem hit by pitch FC = volba v poli fielder s choice CI = interference kečra catcher s interference BI = interference pálkaře batter s interference E# = postup na error # polaře reached on error by # F# = aut ze vzduchu # flied out to # P# = vysoký míč do vzduchu do IF ( svíce ) popped up to # L# = aut z přímého odpalu # lined out to # I# = míč do vzduchu # infield fly to # FF# = aut zahraný v zázemí # fouled out to # ## = aut z odpalu po zemi # na # grounded out # to # ### = mnohonásobné asistence (run down) multiple assists #U = aut z odpalu po zemi bez asistence # grounded out unassisted to # K = strike aut struck out KS = SO prošvihnuté SO swinging KL = SO prokoukané SO looking SAC = sebeobětovací ulejvka sacrifice hit [bunt] SF = sebeobětovací odpal sacrifice fly RBI = body dosažené odpalem run batted in RBI@ = vícenásobné RBI (@ = počet RBI) runs batted in @ DP = odpal do dvojautu hit into double play GDP = odpal po zemi do dvojautu grounded into DP TP = odpal do trojautu hit into triple play PB = dosažení mety na passed ball reached on passed ball 4
WP = dosažení mety na wild pitch reached on wild pitch E#DF = upuštění foul ballu dropped foul ball BU = ulejvka, po které se pálkař obsadil metu batter bunted + = postup o 1 metu advanced extra base ++ = postup o 2 mety advanced 2 extra bases +++ = postup o 3 mety advanced 3 extra bases +T = postup na hod advanced on throw +E = postup na error advanced on error A# = asistence pro polaře # assist for position # O:$ = manuální nastavení aktuálního počtu outů $ set outs to $ B:* = manuální nastavení pořadí pálkaře * v lineupu set batter to # R:*,b = * pálkař v lineupu na metu b place batter # on base b INT = interference interference/obstruction / = žádná hra no play Zkratky pro běžce SB = krádež stolen base CS = chycená krádež caught stealing PB = postup na PB advanced on passed ball WP = postup na WP advanced on wild pitch IP = postup na nesprávný nadhoz advanced on illegal pitch PO = vyoutovaný pick offem picked off UE = neumožněný doběh nadhazovačem scored unearned run NA = žádný postup no advance FPO = neúspěšný pick off failed pick off [on SB] TU = týmem neumožněný doběh team unearned run BK = postup na balk (nesprávný nadhoz v baseballu) advanced on a balk + = postup o 1 metu advanced extra base ++ = postup o 2 mety advanced 2 extra bases +++ = postup o 3 mety advanced 3 extra bases +E = postup na error advanced on error +E# = postup na error # polaře advanced on error by # +T = postup na hod advanced on throw X = aut běžce na metě při dvojautu out on double play or TP RLE = předčasný výběh runner left early INT = interference interference 5
Umístění odpalů 1B = jednometový odpal singled 1B P [1B 1] = jednometový odpal na nadhoz singled to pitcher 1B C [1B 2] = jednometový odpal na kečra singled to catcher 1B 1B [1B 3] = jednometový odpal na první metu singled to first base 1B MI = jednometový odpal kolem 2M před 8 singled up the middle 1B LS = jednometový odpal singled thru the left side 1B RS = jednometový odpal singled thru the right side 2B LF [2B 7] = dvoumetový odpal do levého pole doubled to left field 2B CF [2B 8] = dvoumetový odpal do středního pole doubled to center field 2B RF [2B 9] = dvoumetový odpal do pravého pole doubled to right field 3B LL = 3-metový odpal na levou pomezní čáru tripled the left field line 3B RL = 3-metový odpal na pravou- - čáru tripled the right field line HR LC = homerun nalevo od 8 homered to left center HR RC = homerun napravo od 8 homered to right center Zkratky LS, MI, RS se používají jen v případech, kdy je odpal po zemi za vnitřní pole. Je-li to luft nebo line drive zapíše se číslo polaře (7 nebo LF, LC,...). Výjimkou jsou LL a RL, u takovýchto odpalů je jedno, jakou mají trajektorii. 6
Postup běžce Program automaticky pošle běžce na další metu, pokud pálkař zahraje akci, která postup umožňuje (např. odpal, ulejvka, ). Pokud se daný postup neuskutečnil, máte dvě možnosti: buď stiskněte tabulátor a tím běžcův postup ignorujete a prostě kurzor přeskočí dále, nebo potvrďte jen akci pálkaře a program se vás poté zeptá, zda došlo k postupu. Stiskem písmene N se zruší postup o metu dál. Běžce lze posouvat při probíhající akci, např. odpalu, chyba, hod, : + = postup o 1 metu ++ = postup o 2 mety +++ = postup o 3 mety +T = postup na hod +E = postup na chybu +E# = postup na chybu # daného polaře +++E# trojmetový postup na chybu # daného polaře Způsob zapisování obranných akcí Nejdříve se musí zapsat obranná akce zahraná polem a poté je možné specifikovat, čím byl pálkař vyautován. Například: Správně F9 SF 53 SAC 643 GDP E9 DF 24 CS Špatně SF F9 SAC 53 GDP 643 DF E9 CS 24 Příklady chyb v poli E5 = error třetího metaře error by 3b E5T = přehoz throwing error by 3b E5F = error v poli fielding error by 3b E5D = upuštění luftu dropped fly by 3b E5M = zkažený hod muffed throw by 3b 7
Příklady možných situací V tabulce jsou uvedeny některé příklady herních situací a jejich následného zápisu. Myslím, že není nutno překládat. Base hit Herní scénáře Zápis pro pálkaře Zápis pro běžce Doubled to LF 2B 7 Doubled down LF line Tripled down RF line Bunt hit to third Homered to right center Base on balls Intentional walk Hit by pitch 1B [2B, 3B, HR] 2B LL 3B RL 1B 3B BU HR RC BB IBB Grounded out 43 Unassisted ground out HP or HBP 3UA Flied out F7 or 7 Popped out P4 or 4 Lined out Fouled out Struck out [looking] L6 FF5 K [KL] Reached on strikeout K PB [K WP, K E2] Fielder s choice strikeout K FC 25 CS Reached on fielder choice FC 46 Grounded into double play 643 GDP X Lined into double play L63 DP X Flied into double play F845 DP X Double play strikeout K 24 DP X CS Fielder s choice double play FC 54 GDP X [for 2 runners] Triple play 543 TP X [for 2 runners] Sacrifice bunt 14 SAC + Sacrifice fly F7 SF RBI + Batter s interference Catcher s interference Error by SS Fielding error by 3b Throwing error by lf Interference by pitcher Dropped foul out Muffed throw BI CI E6 E5F E7T E1 INT E9 DF E3 A6 Advanced on throw 1B +T ++ Runner out trying to score 1B + 72 Stolen base SB Stolen base, adv on error SB E2 8
Caught stealing 26 CS Advanced on WP WP Advanced on PB PB Stolen base on failed pick-off attempt SB FPO Advanced on balk BK Advanced on an illegal pitch IP Runner advanced 2 base 1B ++ Runner scores on error 1B E9 ++E9 No advance on error E4 A1 NA Runner picked off at 1 st 13 PO Runner out in run-down 16454 Runner left early 4U RLE Time-out Pokaždé je-li porada v útoku nebo v obraně, měli bychom to zaznamenat a to následovně: Stiskněte ESC, tím se dostanete do menu Ve ScoreSheet Menu > COMMENT Napište :::Coaching visit Defense/Offense::: Další komentáře Přerušení zápasu kvůli zranění Přerušení zápasu kvůli dešti Přerušení zápasu kvůli mlze Přerušení zápasu kvůli selhání světel Zápas by měl být znovu zahájen v hh:mm ::: Suspended Game - Injury Delay ::: ::: Suspended Game - Rain Delay ::: ::: Suspended Game - Fog Delay ::: ::: Suspended Game - Light Failure ::: ::: Game should be restarted at hh:mm ::: 9
Technické auty TAS není vybaven příkazy pro technické auty (Out By Rule, OBR), proto si musíme poradit jinak. Nejprve musíme pálkaře/běžce vyautovat. Dle pravidel zapisování se přizná aut polaři, který je nejblíže vzniklé situaci, použijeme tedy příkaz #U (#UA, # - post polaře). Poté zapíšeme do komentáře přesně, co se stalo. V tabulce jsou vyjmenovány příklady nejčastějších situací. Herní scénáře Př.: 3U Zápis pro pálkaře/běžce +Comment :::Jméno OBR:text::: 1a. Nesprávný odpal Batter s illegal action 1b. Vyšlápnutí z boxu Step off the box when he/she swinging 2. Ulití třetího dobrého Bunted foul after the second strike 3. Druhý dotyk pálkaře míčku mimo box Touched by own batted ball 4. Bránění Interfering with the catcher (hinders) 5. Špatné pořadí Out of turn 6. Nešlápnutí 1B Refuse to touch 1B 7a. Opuštění běžce, je-li míč stále ve hře Left the field while ball is alive 7b. Nešlápnutí domácí mety Refuse to touch HP 8. Vnitřní chycení (míč nebyl chycen) Dropped Infield Fly 9. Trefení běžce dobrým odpalem Hit by fair ball 10. Vyběhnutí z 1metrovky Base line violation 11. Předběhnutí běžce Passing preceding runner 12. Běh v opačném směru Run reverse order 13. Bránění běžce Runner interference 14. Bránění vyaut. běžce v další hře Interference by a preceding runner 15. Předčasný výběh Runner left early his base 10
Online přenos 1. Spustit Launcher.exe Máme-li dostupné statistiky hráčů, musíme je nejprve načíst. Pokud je nemáme k dispozici, přejděte rovnou k bodu 3. Na mezinárodních akcích tyto statistiky poskytuje a nahrává Scorer-in-Chief (SiC). 2. Načíst statistiky všech týmů v okně Utilities, zadejte StatEdit files a poté Capture stat files. Tato operace se provádí vždy na začátku hracího dne s nejaktuálnějšími statistikami. Je potřeba nejprve označit všechny týmy, poté jste vyzváni k potrvzení. Stiskněte Ano a OK, kolikrát je nutné (popř. Enter, Enter,...). 3. Počáteční nastavení v Game Report a Game Scoring Provádí se jen jednou na začátku turnaje nebo ligy, kterou budete zapisovat. Stejné nastavení musíte mít i v programu Game Scoring, naleznete jej v bodě 10. 11
4. Spustit Game Scoring klikněte na Game Scoring v kontrolním panelu TASBS, poté pro otevření skórovacího zápisu stiskneme písmeno B. A poté stiskněte 2x Enter. 5. Zadat informace o hře Game Info, naleznete v Game setup v hlavním menu. Místo, datum a začátek zápasu Počet hráčů (není nutno měnit, hraje-li se s DP, na pálce se točí stále jen 9 hráčů, pozn.: jediná výjimka skórujete-li slowpitch, zadejte 10 hráčů v lineupu, jehož označovaný jako OF. DH Rule Y jen v případě hraje-li tým se suplujícím pálkařem DH (Designated Ditter), pozn.: DP = DH Rozhodčí ve tvaru: MACHALET Raoul 12
pod řádkem Start time v novější verzi bývá kolonka pro počasí: "sunny", "cloudy", "clear", "windy","partly cloudy and raining", "drizzling". 6. Zadat hrající týmy Team rosters nastavení domácího a hostujícího týmu 7. Zadat lineup Lineup Cards zadejte oba lineupy hráčů. Na mezinárodní akci by měli zástupci týmů odevzdat 30-60 min před zápasem do kanceláře SiC proti novému hracímu míči, zapisovatel má žlutý lineup. Je dobré vždy pořídit min. 1 kopii pro komentátora, v případě televizního vysílání i dalších cca 5 kopií. V ligových zápasech tato povinnost odpadá, ale je to pohodlnější, má-li komentátor a zapisovatel každý svůj lineup. Stačí zadat číslo dresu hráče a jeho post, pozor na případné jiné číslo na dresu a v rosteru, vždy kontrolujte, zda se objeví správné jméno hráče. 13
Stisknutím Enter do prázdného řádku lze přeskočit do žluté tabulky a manuálně tak vybrat správného hráče, má-li jiné číslo dresu v lineupu. Pozn.: FLEX = Defensive Only Player = DFO, Designated Hitter = dh nebo 10, Pinch Hitter = ph nebo11, Pinch Runner = pr nebo 12.!!! Zkontrolujte si po sobě zadaný lineup, po stisknutí posledního Enteru je každá následující změna oficiální střídání!!! 8. Uložit zápas Po zadání lineupů je na řadě uložení zápasů pomocí zkratky Alt+F. Jméno zápasu volíme dle čísla daného v oficiálního rozpisu. 14
9. Načíst statistiky jednotlivých hrajících týmů načteme-li statistiky do Utilities (viz bod 2.), je nutné statistiky načíst do každého zápasu i ve skórovacím okně Game Scoring. To provedeme jednoduše v záložce Statistics v hlavním menu. 10. Zkontrolovat nastavení v hlavním menu zvolíme Scoresheet, kde nejprve zkontrolujeme nastavení ScoreBooku. Protože je pro statistiku nadhazovače a také pro diváka, který zápas sleduje, hodnotnější zadávat i každý nadhoz nejen jednotlivé situace. Je nutné mít správné nastavení, aby všechny data správně zobrazovala na webu. Zkontrolujte před turnajem, pak můžete tento krok přeskočit. V příkazu Options naleznete takovéto možnosti: Pitch count in narr: Y (=zobrazí stav pálkaře v boxu) Use DP instead of DH: Y (pro softball se používá zkratka DP v lineupu. Je-li nastavené N, DP nefunguje a musíme zadávat do lineupu DH jako v baseballu.) 15
11. Zahájit zápas Scoresheet->Plays, po otevření je dobré uložit zápas (Alt + F). 12. Vložit údaje o Technické komisi a o nás zapisovatelích Pomocí klávesové zkratky Alt+N se otevře okénko tzv. Report Notes, kde se zadávají údaje o zapisovatelích a technického komisaře daného zápasu. Uvádějte jména ve stejném tvaru jako rozhodčí. Pozn.: normální odřádkování = Enter, potvrzení celé poznámky = Ctrl+Enter nebo 3x Enter 16
13. Aktivovat přenos statistik na web Game Reports v okně Control Panel je třeba zapnout Game Reports, který zajistí živý přenos na webové stránky turnaje. Data se automaticky posílají přes FTP každých cca 5s a po každé ukončené směně. 17
14. Otevřít si daný zápas Games a označit aktuální zápas OK 15. Opět načíst stats hrajících týmů Settings Load stats files ok 2x. 18
16. Manuálně nastavit mapky Live Live HTML tailoring Pozn.: pozor na formát obrázku (.jpg,.gif,.png). 19
17. Nastavit online přenos Live Live Setup Target directory nastavit cestu, kam se budou soubory jednotlivých zápasů posílat zaškrtnout Activate OK, Pozn.: Před turnajem je potřeba vyplnit FTP site, User ID, a heslo. Tyto údaje získáme od ČSA nebo od SiC z ESF. Změny se automaticky po určitých intervalech posílají pomocí FTP na internetovou stránku. Pokud je třeba, lze odeslat všechny změny nezávislým příkazem Send stats files. Do kolonky Target direktory doplňte: číslo zápasu, chcete-li ukládat soubory zápasu do složek, např.: /11 cestu na FTP, kam budou přeukládat soubory a ze kterých se budou načítat data na webovou stránku určitého hřiště, kde se zápasy konají, např.: /2013/prague/live/SV1 20
Tip: pro ujištění, že se data automaticky odesílají na FTP server, je dobré mít neustále otevřené okno s FTP: Game Reports Live Tasftp (diagnostic mode) OK Start Monitoring. A také pravidelně (alespoň po půl směně) kontrolovat webovou stránku s přímým přenosem. Občas se vyskytne chyba FTP se zapne, ale nic nepřenese. Většinou je to v situaci, kdy je např. špatné internetové připojení. Pokud problém se zobrazením přímého přenosu na webové stránce přetrvává, pomůže už jen celý program vypnout a zapnout. Takže zapište v klidu celou aktuální směnu, uložte zápas a vypněte. Po zapnutí Game Report a ScoreBooku si načtěte znovu váš zápas a skórujte dál. Tento celý postup lze v klidu stihnout při výměně týmů po směně. A kdyby ne, máte vedle sebe papírový zápis, který vám pak nadiktuje, co jste zmeškali. 21
18. Znova otevřít zápas Games vybrat náš zápas. Mohlo by to trvat trošku déle. Je to známka toho, že vše klaplo, jak mělo (viz 8). 19. Pitch-by-pitch na úrovni skórování ESF je potřeba zapisovat všechny nadhozy, jednoduše zadáním P + Enter do kolonky pro aktuálního pálkaře se nám otevře patřičné okno dle obrázku, ovládá se dle nápovědy pomocí písmen F, S, P, B, K a H. D (delete) je pro opravu, vymaže poslední zapsaný nadhoz. Je-li odpal nebo ulejvka, zadá se P a následná zahraná akce. Je-li běžec na metě a stane se PB, SB, WP nebo pick off, je potřeba zadat daný nadhoz a poté dát ESC, posunout běžce danou situací, tedy např. vložením SB do jeho políčka. Pozn.: Je dobré mít u sebe volný papír, abyste nadhozy, které jste v případě nějakých problémů zmeškali, zpětně dopsali. Je-li odpálen míč do vzduchu a zároveň do foullbalu, polař upustí míč a vy zhodnotíte, že ho s přiměřeným úsilím mohl chytit, zapište takto: 1) P + Enter 2) E2 DF 3) P + Enter vrátíte se zpět do okna pro nadhozy a normálně pokračujete dále ve skórování. Pozn.: Je potřeba toto zapisovat, má to vliv na umožněné body nadhazovače (ERA). 22
20. Wrap Up Game na konci zápasu je potřeba vyplnit vítězného nadhazovače a jeho statistiky, dále dobu zápasu, přibližný počet diváků, v kolonce Record W-L-T se uvádí průběžný počet výher/proher daného týmu v turnaji, proto je nutné sledovat jejich průběh. Naleznete v daily reportech ESF. v kolonce W-L se vyplňuje 1-0, jak jsme zvyklé z naší ligy, tyto statistiky nadhazovačů se kumulují. Je z nich pak zřetelné, jak si nadhazovač vede. 21. Úplný závěr ještě jednou uložit hru Alt+F, tím se odešle Wrap-Up Game na web a ukončí se Play-by-play. Společně s elektronickým zápisem se píše i papírový zápis na speciální scoresheet ESF. Ihned po zápase se tento zápis se žlutými lineupy odnese do Scoring House do rukou hlavního oficiálního skórera SiC a společně s vyexportovanými složkami zápasu (je možné poslat emailem nebo prostřednictvím USB disku, záleží na vzájemné dohodě). Návod je v kapitole Export zápasu. 23
Střídání První a poslední pravidlo: Hlavně musí sedět nadhoz!!! [Šáda] ;-) Střídání na pálce nebo na metách: Alt+L otevře se aktuální lineup týmů v útoku, kde uděláte dané změny. Střídání v poli: Alt+L zadejte a poté je nutné otočit stranu pomocí příkazu Alt+T, abychom se dostali do lineupu týmu v obraně. Rychlé klávesy: F5 = střídání v obraně F6 = střídání nadhozu F7 = střídání aktuálního pálkaře (Pinch Hitter) F8 = střídání v lineupu týmu v útoku (Pinch Runner) Rychlé změny v Rosteru (Seznam všech hráčů) #num = nastaví číslo dresu pro aktuálního pálkaře s num :bt = nastaví pálkařský profil pro aktuálního pálkaře s b [LBR] (levák/pravák), totéž pro polaře t [LR] Opravy Na opravy se používá příkaz Alt+E Edit plays, pomocí šipek nastavíte místo chyby, potvrdit Enterem. Dostanete se zpět do zapisovacího okno, kde můžete chybu opravit. 24
Tip: Jste-li v editoru změn, všimněte si, že v dolní části se nabízejí další možnosti úpravy. V případě že chcete opravovat více chyb najednou, tak po vložení správné akce dejte pro potvrzení místo Enteru mezerník. A dále opakujte. Máte-li vše opravené, dejte normálně nakonec Enter. Podobně se dají opravit i nepovedené nebo zapomenuté střídání, zase pomocí šipek nastavíte dobu střídání a pomocí Alt+L vystřídáte správně a potvrdíte. Pokud je to střídání v poli použijte Alt+T pro otočení lineupu. Pro kontrolu opravy střídání si můžete podívat na seznam všech střídání Ctrl+L List subs, z něhož je dobře vidět, zda nějaké přebývá nebo chybí. Pokud omylem zadáte chybnou hru nebo 3. aut a tím se vám ukončí směna. Nezoufejte. V Menu je příkaz Delete from end, který vymaže poslední akci a vrátíte se zpátky do Scoresheetu a zadáte správnou akci. 25
Pozn.: Při zapisování s Pitch-by-Pitch nedoporučuji používat Delete from end, protože si smažete i zadané nadhozy. Je vhodnější použít Edit Plays a ihned zadat danou akci správně. V případech kde nevíme, kde je chyba, se tomu ale nevyhneme. 26
Tie break Na začátku zápasu v Game Info se zadává počet směn, ale to nám v tomto problému moc nepomůže. Tento program sám nepozná, zda se jedná o tie break nebo jen o osmou směnu. Tie break ošetříme příkazem R:#,b - za # dosadíme pořadí v lineupu hráče, který byl třetím outem v minulé směně, a za b metu, na kterou daný hráč jde, tedy 2. Program vám vypíše dané změny (Unbalanced game), stačí jen potvrdit a můžete dál skórovat. V novějších verzích tohoto programu se hláška již nezobrazuje. Po potvrzení se vám objeví tato hláška: Pozn.: Pozor!!! Je-li do tie-breaku střídán nadhazovač, musíte jej vystřídat dříve, než umístíte běžce na druhou metu. Pokud byste to udělali v opačném pořadí, tak by doběh běžce z 2B byl připsán střídajícímu nadhazovači. 27
Doplňující informace Výpis akce pro každého hráče Při zapisování dané akce lze zapsat celou souhru najednou. Níže je příklad rozehry: obsazená 1B a 2B. Pálkář odpálil jednometový odpal do levého pole a příhozem na třetí metu postoupil na 2B, bězec z 1B postoupil na 2B a následně byl vyautován na 3B, běžec z 2B doběhl na odpal domů: Pálkař: 1B 7 +T RBI (odpálil single do levého pole a příhozem na 2B) Běžec na 1B: + 75 (postoupil na 2B na hit a následně byl vyautován LF3B) Běžec na 2B: ++ (byl stažen odpalem do levého pole) Symboly pro běžce na metách Pozice každého běžce je indikována na skórovacím archu prostřednictvím následujících symbolů: = běžec na 1 st = běžec na 2 nd = běžec na 3 rd = bod neumožněný (unearned) = bod umožněný (earned) = bod (team unearned) ý = pálkař je out Vícemetový běh: Jakmile běžec skóruje, jste vyzváni zadat počet RBI, které reprezentují následující symboly: ++ = 1 RBI : = 2 RBIs : ++ = 3 RBIs : : = 4 RBIs Speciální znaky? = zobrazí profil aktuálního pálkaře/nadhazovače X = odešle profil aktuálního pálkaře/nadhazovače P = zobrazí okno pro zadání aktuálního stavu nadhozů 28
Umožněné body Earned runs Pokud běžec skóruje na chybu nebo na PB, k nimž došlo v aktuální směně, budete dotázání, zda doběh je umožněný. Stisknutím klávesy Y nebo N zvolíte, jestli byl bod umožněný nebo naopak. Umožněné/neumožněné body se musí shodovat jak v papírovém zápisu tak v Play-by- Play. Někdy jsou situace jasné a ihned lze určit, zda je bod umožněný či nikoliv. V případech, kdy si nejste jisti, zadejte N a po směně nebo po zápase se k tomu v klidu vraťte. Je dobré si vedle na papír napsat, jak by ideální hra probíhala, a z toho nám jasně vyplyne, který bod je umožněný a který ne. Umožněné body Zhruba řečeno, bod je umožněný nadhazovačem (ER), pokud by ho soupeř v dané směně dosáhl i v případě bezchybné hry všech polařů. Bodu tedy musí být dosaženo dříve, než mělo pole v dané směně tři příležitosti k autování, ať již realizované (zahrané auty (PO)) nebo zmařené (chyby znemožňující autování (E) a nechycené strike-outy (SOPB)). Při určení umožněných bodů tedy sledujeme, jak by daná směna (od svého skutečného počátku) probíhala bez chyb znemožňujících autování (E, SOPB) - ty považujeme za zahrané auty (včetně E2int), chyb umožňujících postup běžce (e), nevynucených postupů ((X)) a nechycených nadhozů (PB, kromě SOPB) - to vše uvažujeme, jako by se nestalo. Bereme tedy v úvahu postupy pálkařů na jejich metové odpaly (H), vynucené postupy běžců, krádeže (SB), mety zdarma pálkaři (BB, IBB, HB) kromě E2int, nesprávné nadhozy (IP) a nechytatelné nadhozy (WP) včetně SOWP. U volby v obraně (FC) musíme vždy uvážit, jak by hra probíhala v bezchybné směně. Některé postupy na volbu v obraně zůstanou zachovány, některé ignorujeme a některé FC představují nerealizovanou příležitost k autování. Pozn.: Na jednoho hráče v útoku lze pochopitelně zahrát pouze jeden aut. Bylo-li tedy postupně zmařeno (případně nakonec realizováno) dvě a více příležitostí jej autovat, považujeme při určení umožněných bodů první z nich za zahraný aut a ostatní neuvažujeme. Speciálně tedy nemůže být umožněným bodem: 1) bod dosažený běžcem, který má kdekoli v příslušném zápisu chybu znemožňující autování (E) 2) bod dosažený běžcem, který doběhl až po třetí příležitosti k autování v dané směně. Tím ovšem není řečeno, že všechny ostatní body jsou umožněné. Zdroj: Příručka zapisování v softballu Double Plays: Zapisování dvojautu může být obtížnější věc pro zápis v tomto programu. Všimněte si následujících bodů, když zapisujete double play: Zadejte zápis obranné akce před vstupem do "DP" nebo "GDP" klíčová slova. Například 643 HDP X se zapisuje do kolonky pro běžce, který byl vyautován na metě. Používá se GDP v případě, kdy pálkař odpálí po zemi do dvojautu. Např.: 643 GDP Další možností jak naznačit dvojaut z luftu nebo z linedrivu, lze pomocí písmene F nebo L před obrannou akci dvojautu. F862 DP Příklady možností zapsání dalších obranných akcí: 663 GDP = 63 GDP 553 GDP = 53 GDP L3 DP = 3 DP L43 DP = 43 DP 82 DP = 882 DP 82 DP = F82 DP 29
Dočasný běžec Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech. Využití dočasného běžce týmem v útoku je volitelné a nepovažuje se za střídání. Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě. Dočasný běžec (Temporary runner) Definice - Nové znění Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech, za těchto podmínek: a) Tato možnost je pro družstvo v útoku volitelná a nepovažuje se za střídání. b) Dočasného běžce lze využít kdykoliv v době, kdy má družstvo na pálce 2 auty. c) Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě. POZNÁMKA: Nastoupí-li jako dočasný běžec nesprávný hráč, musí být tato chyba opravena, jakmile je objevena. Za tuto chybu není penalizace. Zdroj: softball.cz Tím, že tato možnost se nepovažuje za střídání, tak i pro zapisovatele se nic nemění. Všechny statistiky se připisují střídanému chytačovi. 30
Utilities Export zápasu V okně Utilities lze vyexportovat nebo také importovat jednotlivé zápasy. Hra se skládá z těchto tří souborů:.gam,. PLY,.POS. Pro exportované soubory je nutné vytvořit složku turnaje na disku C:\ECHW\Export. Poté tyto soubory nalezneme v dané složce, kterou jsme si nastavili. 31
Soupisky (Rosters) Soupisky má k dispozici SiC po technické schůzce, která probíhá obvykle den před zahájení šampionátu. Poté je nutné uložit všechny soupisky do všech počítačů, které budou používána během turnaje. Jinak bychom nemohli začít zapisovat zápas. Jsou dvě možnosti: 1) V okně Game Scoring zadáme U (Utilities), kde můžeme zapsat všechny hráče z hrajících týmů, dále dáme Rosters Program nás vyzve, ať zadáme název daného týmu. Dále lze zadat i doplňující informace o hráči není potřeba vyplňovat. Pokud máme hotové rostery, můžeme zahájit skórování. Dáme Alt+Q, abychom se dostali ven z Utilities, následně dáme B jako Bookscore. 2) Po zapnutí kontrolního panelu (Lancher) dáme Utilities, otevře se nám nové okno, kde můžeme provést následující změny. Jednotlivé týmy přidáváme stisknutím Add new team. Short Name -> Czech Long Name -> Czech republic Shortcut -> CZE. Roster maintenance slouží k založení a editaci seznamu hráčů. Po stisknutí Edit roster se objeví tabulka, kde postupně můžeme zadat nacionále hráče a jeho vlastnosti. Short Name = PŘÍJMENÍ Extended Name = PŘÍJMENÍ Jméno Number = Číslo 32
Ukončení editace se provádí pomocí tlačítka Done. Vložení rosteru uloženého v souboru Soubory.TRO,.TRX a roster.dir je potřeba uložit do aktuálního adresáře např.: C:\ECHW. Následně v okně Utility v záložce Directory lze nastavit aktuální rostery uložené na disku..tro =roster jen s příjmením (Short Name).TRX = rozšířený roster s příjmením i s celým jménem a dalšími detaily (Extended Name) Všechny soubory týkající se turnaje, kterého skórujete (roster, zápasy, exportované webové stránky z online přenosem, ), se ukládají na disk C:\ do příslušné složky vaší akce. V záložce Directory se nastavuje požadovaná akce. 33