Kdo je kdo. Plán semestru. UK 426 Při komunikaci uvádějte do u předmět ve tvaru: [PH] +důvod



Podobné dokumenty
Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

Testování uživatelského rozhraní

TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 1. STUPEŇ UČIVO. (vypracovala: Martina Angelovová)

Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KAŠAVA. Kašava Kašava ABSOLVENTSKÁ PRÁCE. Vývoj her. Jiří Kolář, 9. ročník. Kašava 2017

Víte, co hrají vaše děti?

Vzdělávání podporované novými technologiemi

ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.

Nepovinné předměty Dramatická výchova od 5. do 9. třídy je soustředěna více na uměleckou část dramatické výchovy.

Úvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů

Elektronická média ve výuce

Mission ctitical real time system

video online televize a zdarma animace filmy ke shlednuti, filmy ke stazeni zdarma animace srandovni, filmove novinky, online tv, XXX

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

hostuju, nahraj, upload, hosting, kabát, chinaski, mp3, warez, no vysočina, rádia online, odkaz, kontakt, icq, skype, odkaz, webgarden

Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky)

Co máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry

Používáme K-Dows Talgen

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

kabat,corrida,chinasky,obrazky,picture,pictures,opera,firefox,explorer,studio,reklama,flash

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Emotion Technická charakteristika

Software Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp

Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML Nové funkce HTML Nové funkce CSS

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

Příloha1) Atributy modulu

Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO: Výukový materiál

Počítačové hry Herní engine 1 / 1

Edukační využitelnost virtuálního prostředí umožněná počítačovou technologií

Úvod Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy Konec. Herní engine 1 / 39

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS

Varianty Monte Carlo Tree Search

Obsah taktické přípravy

Herní design Martin Klíma

Algoritmy pro práci s neúplnou informací

Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017

Složitost her. Herní algoritmy. Otakar Trunda

jejich studia

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

1. Základní manažerské dovednosti

Eko - Enviro. 1 Globální výchova. 2 Environmentální výchova

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Organizace předmětu, podmínky pro získání klasifikovaného zápočtu

Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA

NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40

Milan Pösl Pohled na HRY a internet rizika A COOL SLOGAN ON THIS LINE

POČÍTAČOVÉ HRY, JEJICH DĚLENÍ, SOUČASNÉ TENDENCE VÝVOJE A ZÁKLADNÍ VÝZKUMNÁ ŠETŘENÍ Z OBLASTI POČÍTAČOVÝCH HER

půjčky online znojmo hokej živě. Nudíš se v Praze, nemáš kam jít v Praze, hledáš reality v

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

counter,strike,hip,hop,rap,techno,tuning,sex,online,warcraft,vietcong,mafia,banneru

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

Přehled aplikací pro výuku - 1. stupeň. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

Scenáristika a dramaturgie

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZH O DNUTÍ. ÚOHS-S313/2009/KS-15127/2009/840 V Brně dne 30. listopadu 2009

Mgr. Drahomíra Juřicová Základní školy, střední školy, víceletá gymnázia

Bakalářský studijní obor informatika

ACV-Wars... The racing strategy Game design

INTEROPERABILITA SEZNÁMENÍ S VIRTUÁLNÍM SIMULÁTOREM VBS2 ING. JIŘÍ BARTA

Využití ICT v technických oborech. Jiří Hrbáček, Martin Kučera, Zdeněk Hodis, Martin Dosedla

Programování a algoritmizace: úvod

Klub MLHA. matematicko-logické herní aktivity. Filip Roubíček. Litomyšl

Marketingová komunikace organizace

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

VIRTUALIZACE POČÍTAČE HISTORIE A VÝVOJ

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Pokročilá architektura počítačů

Zahajovací schůzky s rodiči - HP ALFA Pokud je zahajovací schůzka v rámci první hodiny, prosíme, aby s sebou děti měly přezůvky!

Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie

Patřím do věkové skupiny Nejvyšší dosažené vzděláníupřednostňuji některý typ Pokud on-line ano, herkterý: let základní Ano Strategie let

Čtvrtek Čas (hodina) Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák. Libor Drakarn Kalík

Dny vědy a techniky v Plzni 2009 ( )

Multimediální systémy

Závislost na hraní PC her - typologie českých hráčů a možnosti terapie, kvalitativní sonda, zkušenosti českých terapeutů

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE


Učební osnovy pracovní

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie

Obsah. Úvod. Kapitola 1. Kapitola 2

Počítače a volný čas dětí a mládeže

Informace ke hře Pexeso v aplikaci iboard+

Mateřská škola Ostrava Plesná, příspěvková organizace, Dobroslavická 42/ Ostrava Plesná

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Transkript:

Počítačové hry Úvod Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her

Kdo je kdo Petr Vaněček 1 pvanecek@kiv.zcu.cz UK 426 Při komunikaci uvádějte do e-mailu předmět ve tvaru: [PH] +důvod Michal Varnuška (externí konzultant) 1 piju Single Malt Scotch Plán semestru 1. Úvod 2. Game design 3. Herní engine 4. Základní třídy 5. Grafika 6. Kolize, dynamika 7. Umělá inteligence (externí přednáška) 8. Síťová komunikace (externí přednáška) 9. Nástroje pro 2D, 3D (externí přednáška) 10. Mobilní zařízení (externí přednáška) 11. Souborový systém, správa paměti... 12. Rezerva 13. Prezentace

Podmínky zápočtu Projekt 70 b. (min. 35) obtížnost projektu, nápad, funkčnost 35 b. procento dokončení 30 b. prezentace + hodnocení od ostatních týmů 5 b. Zkouška Písemný test 30 b. (min 15) Hodnocení 85 a více výborně 70 a více velmi dobře 55 a více dobře

Důležité termíny 27.2. Rozdělení do týmů + téma SP 13.3. Design dokument + alfa prototypy 10.4. 1. kontrolní odevzdání SP 8.5. 2. kontrolní odevzdání SP 15.5. Prezentace SP 23.5. Odevzdání beta verze Literatura a odkazy http://games.tiscali.cz/specials/gds07report/index.asp Jarek Kolář Vietcong http://games.tiscali.cz/specials/vavraprednaska/index.asp Dan Hellboy Vávra Mafia http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/tikiindex.php?page=computer+games+development Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982

Video historie her Stručná hostorie 1972-1977: 1. generace jednoduché televizní hry 1976-1984: 2. generace konzole, výměnné kazety 1983-1992: 3. generace 8-bitová éra 1987-1996: 4. generace 16-bit, nástup PC 1993-2002: 5. generace přechod ke 3D 1998-2006: 6. generace XBox, PS2 2004: 7. generace PS3, Wii, XBox 360, PSP

Hra jako součást lidské existence Sportovní motorické schopnosti Deskové geometrická analýza Karetní kombinatorická analýza Dětské Sociální společenské vztahy Vzdělávací rozvoj osobnosti Počítačové hry Co je pro hry společné? Reprezentace nterakce Konflikt Bezpečnost

Reprezentace Hra je uzavřený formální systém, který subjektivně reprezentuje část reality. uzavřený hra je ucelená, samostatná formální existují nadefinovaná pravidla systém hra je soubor částí, které spolu interagují subjektivně reprezentuje hry tvoří fantastický svět, ne vědecký model část reality hra reprezentující celou realitu není hrou nterakce To co je zajímavé na realitě není to že je nebo že se mění, ale jak se mění hra vs. hlavolam hra musí reagovat na podněty od hráče hra vs. příběh hráč aktivně ovlivňuje děj hra vs. hračka hráč je omezen tvůrcem hry důležitost interakce umožňuje vytvořit aktivní problém

Konflikt Konflikt vyplývá z interakce nedílná součást všech her přímý vs. nepřímý násilný vs. nenásilný Bezpečnost Hra umožňuje prožívat realitu bezpečným způsobem prohra neovlivňuje realitu odměna výhry vs. potrestání prohry

Taxonomie her Sportovní hry Akční hry Strategické hry Adventury Role playing games Simulátory Sportovní hry Snaží se simulovat klasické sportovní hry snad všechny sporty včetně rybaření Jsou zpracovány různými způsoby simulace, mangement, arkádovky... Tennis for Two (1958) Summer Olympic Games (1984) NHL 08 (2007)

Akční hry Nejrozšířenější žánr O úspěšnosti rozhodují reflexy koordinace zraku a ruky Obsahují násilí často střelbu v různých podobách Akční hry klasické jedny z prvních počítačových her často vesmírné téma příliš abstraktní grafika na něco rozumnějšího Asteroids (1979) Defender (1980) Starwars (1983) Grid Wars (2006)

Akční hry bludišťovky jsou založeny na orientaci hráče dnes už v podstatě neexistují součástí ostatních žánrů The Amazing Maze Game (1976) Pac-man (1981) Bomberman (1985) Akční hry (3D) plošinovky založeny na pohybu hráče mezi plošinami většinou skákání, lezení po žebříku... objevily se brzy jednoduché programování využívání spritů s nástupem 3D nastal velký úpadek dnes se objevují na mobilních zařízeních Donkey Kong (1981) Pitfall! (1982) Super Mario Bros (1985) Super Mario Galaxy (2007)

Akční hry fixed/slide shooter také známé jako shoot em up hra se odehrává na jedné obrazovce eliminace nepřátel pomocí zaměřovače v případě slide shooter je hrací plocha větší posun obrazovky Space nvaders (1978) Galaga (1981) Raiden (1990) Akční hry competitive/beat em up fighting bojové hry 1 na 1 či 1 proti všem ovládání většinou kombinací několika kláves Kungfu Master (1984) Mortal Combat (1992) Tekken 6 (2007)

Akční hry first person shooter hra se odehrává z pohledu postavy, kterou hráč kontroluje umocňuje pocit že hráč je součástí děje nutná rychlá odezva hráče vývoj žánru 1980 první pokusy 1992 skutečný zrod (Wolfenstein 3D) 1993 lepší pocit 3D (DOOM) 1996 zrod moderního herního enginu (Quake) Wolfenstein 3D (1992) Counter Strike (1999) Crysis (2007) Akční hry third person shooter oproti FPS umožňuje vnímat širší okolí větší volnost pohybu postavy větší interakce s prostředím Tomb Rider (1996) Max Payne 2 (2003) Grand Theft Auto V (2008)

Strategické hry Soustřeďuje se na kombinatorické a analytické schopnosti hráče hráč musí vyvážit jednotlivé elementy (zdroje, výroba... ) Začínají se rozvíjet až v 2. polovině 80 poměrně komplexní systém pravidel Strategické hry tahové hra je rozdělená do jednotlivých tahů hráči se postupně střídají ve hře princip podobný klasickým deskovým hrám s nástupem real-time strategií nastává útlum Defender of the Crown (1986) Civilization (1991) Heroes of Might and Magic V (2006)

Strategické hry real-timové hra není rozdělena na tahy všichni hráči hrají současně tlak na rychlé rozhodování většina RTS je založena na těžbě, vývoji a výrobě a následné kontrole jednotek první náznaky RTS už v roce 1984 (The Ancient Art of War) moderní éra začíná v roce 1992 (Dune ) Dune : The Building of a Dynasty (1992) Age of Empires (1997) Company of Heroes (2006) Adventury Jsou zaměřeny na vyprávění příběhu hráč může interaktivně ovlivňovat vývoj příběhu Jeden z nejstarších typů her s vývojem technlogie se rodí složitější příběhy a zdokonaluje se způsob, jakým je příběh vyprávěn

Adventury textové z počátku pouze textová informace s popisem prostředí, později jednoduchá grafika ovládání pomocí jednoduchých příkazů Colosal Cave Adventure (1976) Zork (1980) Transylvania (1982) Adventury grafické opouští se ovládání pomocí psaní příkazů a přechází se na Point-and-Click King s Quest (1984) The Secret of Monkey sland (1990) Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure (2007)

Role Playing Games Vychází z tradičních RPG (dračí doupě... ) Hráč je v roli dobrodruha prochází svět podle dějové linie rozvíjí své schopnosti Computer RPG přímo odvozeno od klasických RPG postavy mají mnoho atributů, které mohou rozvíjet DND (1976) Eye of the Beholder (1990) Elder Scrolls V (2007)

Role Playing Games - akční kladou větší důraz na soubojový systém souboje jsou v reálném čase hra je svižnější The Legend of Zelda (1986) Diablo (1996) Jade Empire (2005) Massively multiplayer online role-playing game CRPG s velkým množstvím hráčů Legend of Kesmai (1984) Ultima Online (1997) World of Warcfraft (2004)

Simulátory Simulátory se snaží věrně napodobit chování nějakého systému dopravní prostředek ekonomický systém život počítačový systém lékařské simulace Simulátory dopravní prostředky letadla, auta, vlaky,... FS1 (1980) Need for Speed (1994) Rail Simulator (2007)

Simulátory ekonomické systémy hráč neovládá přímo konkrétní jednotky, mění pouze podmínky tak, aby celý systém prosperoval Sim City (1989) Transport Tycoon (1994) Anno 1701 (2006) Simulátory život hráč může ovlivňovat ekosystém, kontrolovat evoluci, nebo sociální prostředí Odell Lake (1986) The Sims (2000) Spore (2008)

Minoritní žánry Logické hry Hledání skrytých objektů Klasické deskové hry Programovací hry Taneční hry Výukové hry Erotické hry Reklamní hry Custer s Revenge (1982) Casual Games Zaměřují se na občasné hráče jednoduchá pravidla po krátkých časových úsecích starší + ženy Žánry bez specializace puzzle, plošinovky, hledání objektů... Rozvoj flashovky mobilní zařízení Wii AirportMania (2007) Flick Bowling (2008)

Budoucnost počítačových her Exertainment cvičení + zábava Mobilní hry W, Dance Dance Revolution... Masivní multiplayer Psychologicko-sociologické hry Mindbending Software nc. Rozšířená realita Mindbending Software nc. (2005) Human Pacman (2004)